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PROLOGO PLANETA WEB 2.

0 FANTACIAS QUE SON REALIDAD Y ALREVES TAMBIEM Segn Cristbal cobo roman hogo pardo kuklinski no existe persona en el mundo que pueda decir ser conocedor de informacin se ilustre o se entretenga sin a ver utilizado la web 2.0 tales como youtube wikis blogs y redes sociales.

ESA NOSTALGIA PERMANNATE DE LO NUEVO La web 2.0no a echo mas que crecer y crecer si ase poco quien no estaba en la web 1.0 no exista imagnese ahora que hay infinidades de posibilidades de hacer parte de ella pero todo va evolucionando y lo anterior va quedando olvidado como es el caso de las aplicaciones applets ,widgets, plug ins que muy pronto van hacer remplazadas por otras herramientas. Por otro lado algo que prometa cambiar las formas de informarse eran las rss las cuales deberan remplazar a los editores por la inteligencia colectiva alas cuales no les importa estar de un lado o del otro del filtraje y de nuestra atencin en pocas palabras lo asen con el fin de dar a conocer la informacin sin tener en cuenta a quien pueda beneficiar o perjudicar lo que en verdad interesa es que se sepa la verdad.

AGRAGANDO NOTICIAS ORDENADAS POR VOTACION DE LOS USUARIOS Lo que plantean los autores del libro es como los medios de comunicacin estn distorsionando la informacin atreves de los mismos lectores ya que las noticias mas absurdas son las mas votadas mientras que las mas importantes son ignoradas .tambin de como estas noticias de poco valor en un principio son sobre valoradas por los medios de comunicacin y luego son desechadas DE PONER TANTOS HUEVOS EN UNA CANASTA A DESPUES ROMPERLOS TODOS Y NO HACER NINGUNA TORTILLA Esta es una critica que trata de dar a entender de que la inteligencia colectiva tiene sus falencias ya que cuando se trabaja en colectivo surge gran cantidad de ideas .por ejemplo cuando una persona busca un concepto en la web 2.0 encuentra una gran cantidad de definiciones y entonces el lector no sabe con cual definicin quedarse porque no sabe cual es la verdadera

LA VIEJA CONTRAPOSICION ENTRE ELITE Y MASA REGRESO CUAL RETORNO DE REPRIMIDO A INTERNET La proliferacin de herramientas de comunicacin y el proceso creciente de la digitalizacin a aumentado la posibilidad de reelaboracin lo que quiere decir que la web 2.0 no es mas que una versin mejorada de lo que ya exista antes solo que ahora ofrece mejor contenido y no es anloga si no digital EQUIDISTANTES DE LA WEBOFOBIA Y LA WEBOFILIA Trata de dar a conocer unos puntas de vista de los autores sobre la web 2.0 donde plantea de que las herramientas informativas no van a cambiar al mundo automtica e irreversiblemente los webosologos revisan los principios planteados por o,reilly entre los que se postula a la web como plataforma y los usuarios como punto de partida . Otro punto interesante es el inters del libro de acompaar cada reflexin tecnolgica con su correspondiente torsin cognitiva por ello en el ocupan un lugar destacado nociones rectoras de la web 2.0 de muchos autores conocedores del tema ENFOQUE WEB 2.0 DE LA WEB 2.0 Este capitulo trata de dar a conocer que en las ultimas dcadas algunos autores estn aboliendo el infantilismo utpico y que al mismo tiempo estn formando una reconciliacin de la tecnologa con la naturaleza humana USOS, ABUSOS, CARENCIAS, ILUCIONES El final del libro plantea un mejor uso efectivo de la web 2.0 en la educacin. se plantea un nuevo nfasis en el aprendizaje abierto y la clasificacin de las buenas herramientas de informacin y de las intiles FUTUROS ABIERTOS, INCIERTOS DIGNOS DE MAYOR Y MEJOR EXPLORACION

Este capitulo plantea las cosas a mejorar en el libro y lo que debe abarcar otro versin de el lo cual plantea que debe inventariar mas casos exitosos y fracasados del uso de esta herramienta y perspectivas , ser mas crticos y plantear que pasara con la web 2.0

Captulo 1 Nociones bsicas alrededor de la Web 2.0

El concepto Web 2.0 transformado en un potente meme en un ao de circulacin por la red debe su origen a una tormenta de ideas entre los equipos de OReilly Media y MediaLive International. La cada del ndice Nasdaq en 2000 marc el inicio de la transicin de la tecnologa Web 1.0 a la 2.0

La puesta en lnea de Napster en 1999, el lanzamiento de las primeras aplicaciones para la publicacin de blogs y la creacin de la Wikipedia a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformacin y generaron las bases de la escritura colaborativa y los otros principios de la Web 2.0.

Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 La World Wide Web como plataforma. Junto a la Wikipedia, el peer to peer de Napster fue una de las herramientas que ms contribuy a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se convirtieran en servidores. Los valores de las aplicaciones Web 2.0 tienen parte de su inspiracin en estos primeros productos cooperativos par a par. Pero las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la informacin, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiracin radica en una idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos

Aprovechar la inteligencia colectiva. En el entorno Web 2.0 los usuarios actan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a travs de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos.

Cualquier usuario puede aportar la definicin de un trmino y cualquier otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un co desarrollador en forma productiva para la plataforma

La gestin de la base de datos como competencia bsica.

Infoware: software ms datos. Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil implementacin.

El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.

Los paquetes de software tradicionales siguen siendo productos costosos bajo una agresiva poltica de obsolescencia que en poco beneficia a sus consumidores. En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.

Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad. Sustituir los diseos ideales de la arquitectura de la informacin, de los metadatos y de las interfaces grficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a travs de la sindicacin y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria.

El software no limitado a un solo dispositivo.

. Experiencias enriquecedoras del usuario. Las clsicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash ,ofrecen la posibilidad de crear un diseo complejo de contenidos dinmicos mediante HTML , estilos CSS y programacin, pero tambin se quedan atrs de las aplicaciones diseadas en Ajax , Ruby on Rails o BitTorrent 10para los productos Web 2.0. Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos.

Existe una ley de Moore semntica que trabaja del mismo modo que la aceleracin tecnolgica; promoviendo una obsolescencia terminolgica planificada, abandonando conceptos de poco uso y rediseando nuevas palabras constantemente, pensando ms en el marketing viral que en su necesidad lingstica. Con esta lgica, algunos

trminos se convierten en potentes memes y se reproducen ganando visibilidad, como es el caso del concepto Web 2.0

Se debe pensar a la Web 2.0 como una configuracin de tres ramas; tecnologa, comunidad y negocio. El modelo de negocio est an por aparecer, aunque la lgica de la larga cola (the Long Tail) permite confiar en desarrollos exitosos, ms all de Google

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