Professional Documents
Culture Documents
E DA
REPRESENTAO
Once upon...
Imagem: No negativa, no falsa. (Teoria, Techn, Praxis formas de conhecimento da verdade das ideias)
A Alegoria da Caverna
Plato
Sugere um dispositivo alegrico e descreve-nos a cena que o envolve: Participantes - constrangidos a dada experincia, forados a ela, aprisionados H uma certa teatralidade neste maquinismo. Remete-nos para uma sala de cinema espao escuro, no qual um conjunto de indivduos, sentados de frente para uma parede, observam aquilo que nela projectado. Indivduos Espectadores, prisioneiros, agrilhoados quele espao e forados a olhar em frente. Forada visualizao do espectculo a decorrer Plato, de certo modo, antev a transformao da sociedade numa Sociedade de Espectculo em que a experincia humana uma experincia da espectacularizao do mundo, que apenas podemos ver atravs de imagens. O sujeito aprisionado na caverna , deste modo, um sujeito passivo que no toma contacto com o mundo a no atravs da imagens da sua espectacularizao. A Histria torna-nos espectadores confinados nossa passividade, esta especialmente enfatizada na modernidade.
Potncia afirmativa do simulacro A simulao designa a potncia de produzir um efeito . Problema da crena: o simulacro afirma-se como ser porque acreditamos que ele . Problema do simulacro Inverte a lgica da imagem e exerce sobre quem o recebe o efeito de o fazer crer que o seu fundamento. Possiblidade de produzir um efeito: Expressa-se e entra em relao connosco no plano da existncia. O efeito do simulacro traduz-se precisamente na relao que estabelece com aquele que ilude, com aquele perante quem se encontra. No h apenas um problema na relao entre a imagem e aquilo de que ela imagem, mas tambm (e sobretudo) um problema entre a imagem e aquele que a recebe.
Imagem Desliga-se da lgica da dualidade Autonomia e Poder de interaco Fantasma Problema da Referencialidade e Problema da Relao Possibilidade de interaco- o seu poder de interaco connosco que nos leva a classificar como fantasma, como mais que imagem, este falso-ser. Imagem e sujeito interagem no mesmo espao-tempo de existncia.
11
A ERA DO SIMULACRO
poca Moderna e Contempornea Era do simulacro: Perde-se a relao metafsica entre as aparncias e as essncias. As aparncias passam a valer por si mesmas, desligam-se do estatuto de segundo, do plano da outridade, perdem o seu referente, adquirindo um estatuto simulacral. Antes (logosfera): o plano do invisvel sobrepunha-se ao do visvel, uma vez que era o primeiro que possua a Verdade e o Saber, enquanto que o segundo s de sombras era feito. Agora (videosfera): o visvel perde a sua ligao com o invisvel, uma cultura dos simulacros , assim, uma cultura assente na visualidade, uma cultura da visibilidade. A primeira configurao da manifestao divina era a palavra, Deus-verbo. Esta ideia abandonada aquando da aceitao da possibilidade de Deus aparecer, tornar-se visvel, ainda que esta sua manifestao permanecesse dependente da ideia de 12
Grafosfera
Todos O adulto Logos A lei O legvel A conscincia
Videosfera
Cada um O jovem Imagos A opinio O visvel O corpo
14
15
De onde vem o poder estabilizador e purificador das imagens, tornando-nos primeiro sensveis ao seu motivo, s suas semelhanas e no s suas diferenas e variaes? Resposta: Recebemos estas imagens como a mesma imagem, algo to rigidamente codificado que se sobrepe s diferenas visuais, devido a ser o texto bblico o seu alimento. Estas imagens trazem at ns as narrativas das escrituras, colocam perante ns uma narrativa imagtica que abraamos e compreendemos mesmo que no tenhamos lido a Bblia. Alm de se alimentarem desta narrativa, so, de facto, estas imagens que garantem a sua efectiva sobrevivncia. a esta textualidade (perdida) que se deve a estabilizao do significado da imagem. Ou seja, a converso do texto em imagem funciona como um dispositivo de controlo.
Estrutura conceptual das imagens como: Sensvel Refulgncia Aparncia visvel do invisvel
D lugar a:
A transferncia de uma a outra estrutura d lugar a outras ligaes: Ideal Palavra de Deus Imagem Reflexo, traduo dessa palavra. Linguagem visual Linguagem verbal Linguagem visual como uma forma autnoma de significao por parte das imagem Difcil justificao e Aceitao. Iconologia: H uma outra forma de ligao entre imagem e significado. As imagens significam na medida em que so o resultado da transmutao de palavras. As palavras so, elas prprias, uma linguagem. Semiologia: As imagens que conseguimos ler so as imagens realistas (o seu sentido apreendido sem ambiguidade), isto , figurativas (representam alguma coisa): Significao: Capacidade representacional As imagens so linguagens: Representam Segundo esta ideia, a sua capacidade de significao advm da sua relao com as coisas que representam, no com as palavras que traduzem. As imagens so da ordem do signo, tm o seu modo prprio de significar. As imagens so transparentes Tm capacidade de nos mostrar o real. Transparncia: Imagem como signo, figurativa vs. Opacidade: Abstraccionismo. Signo: H signo porque h representao H representao porque h significao. Imagem: Valor de significao Realismo Figurativismo
17
Imagem Coisa
Fundamento da linguagem visual: Relao com o real. Possibilidade representativa alimentada pelo realismo (imagem referente).
Imagem Palavra
Relao existente nos cones religiosos: Apresentam figuras textuais. A sua capacidade de se tornarem linguagem advm da narrativa que traduzem.
5.3.1) A presena de Deus na Terra pode 3) Deixa de pensar a imagem como sombra ou fazer-se por via das suas imagens pois o mesmo fez Cristo no lenol. reflexo 4) Imagens de Deus consubstanciais sua essncia, fundadas na prpria entidade de Cristo. 6) A imagem no s um reflexo das ideias, funda-se na entidade. 5) Por exemplo, o Vu de Vernica: 5.1) Apropriao da noo de imagem natural 7)Ideia de imagem indicial: produzida na (desdobramento, continuidade fsica) e aplicaocontinuidade daquilo de que a imagem imagem. dos mesmos princpios a imagens artificiais, embora no produzidas pela mo de ningum. 5.2) Vu Valor fundacional : Nenhuma das imagens de Cristo autorizadas pela Igreja arbitrria, tm como molde e fundamento essa imagem gravada pelo prprio corpo de Cristo.
Valorizao da Imagem Artificial (Problema que Plato colocava) Imagem Indicial (elo de continuidade fsica entre a imagem e aquilo de que o 1) Imagem adquire valor fundacional Ideia alimentada pela Igreja Abre portas produo de imagens.
1 Por exemplo, a fotografia uma imagem indicial, existe um elo de continuidade fsica desempenhado pela luz, a imagem toma o valor de verdade.
19
Imagem-pintura No existiria sem linguagem, porque surge dela e a ela regressa. Poesia O ver nada se no o pusermos a falar. Vemos uma pintura, traduzimo-la em discurso, vemos o mundo e discursivizamo-lo em poesia. Seguindo esta linha de pensamento: Compreender, atribuir/encontrar o significado de algo = Encontrar o discurso que esse algo transporta. Ou seja: Olho Ver Discursivizao Inteligibilidade Possibilidade de compreenso O olho s compreende se discursivizar. Consequncias: Esta relao coloca a inteligibilidade/significao do visvel confinada sua capacidade de incorrer em processos de discursivizao. 20
EM QUE MEDIDA A POESIA E A PINTURA CONSTITUEM UMA LINGUAGEM VISUAL? -DISCUSSES E RUPTURA Palavra e Imagem Imagem e Linguagem A tradio da ut pictura poesis: 1) Da Vinci, Trattato della Pittura (1495) 2) Cesare Ripa, Iconologia (1593) 3) Lessing, Laocoonte sobre as fronteiras da pintura e da poesia (1766)
1) TRATTATO DELLA PITTURA - A TENTATIVA DE INVERSO DO PENSAMENTO DA UT PICTURA POESIS Primeira Parte do Tratado - Paragpone A primeira parte deste tratado apresenta uma estrutura de dilogo: Permite formar uma espcie de disputa (argumento contra-argumento) entre as duas personagens em confronto (pintor e poeta). Permite, seguindo o legado de Plato, manter viva a palavra. Segunda Parte do Tratado
21
23
Este quadro est muito para alm daquilo que, na poca, se associava ideia da representao da Natureza na pintura. A narrativa que, supostamente, dota de essncia esta imagem no est nela numa posio de 25
26
Ex. Poussin Temas alimentados por narrativas clssicas. Porm, aquilo que est em causa est muito para alm dessas narrativas. Pintar no somente uma capacidade manual, no um simples exerccio de passar visibilidade, PINTAR de outra forma. Emergem, inclusive, novos valores estticos (erotismo, emotividade) Despertam novas formas de sensibilidade: mais do que valor simblico, preza-se o valor esttico. Quanto a Panofsky, podemos dizer, baseando-nos nos exemplos supracitados, que a sua proposta tem e no tem razo. Se com os exemplos dados no se torna claro o limite da metodologia panofskiana este torna-se evidente se olharmos as pinturas de Paul Klee.
"Domes", Klee Outra caracterstica , por exemplo, a emancipao da linha relativamente cor. Coloca-se, assim, num limiar do reconhecvel/descritvel que no conseguimos descrever totalmente embora tenhamos essa tentao de descrio figurativa, de ir alm de uma recepo muda e puramente visualO exerccio que Klee nos prope, utilizando os elementos que desde sempre foram prprios da pintura, , precisamente, deixar de lado essa tentao. "Legend of the Nile", Klee
28
Linguagem Visual Paul Klee, Escritos sobre a Arte Atravessamos um campo cultivado (superfcie sulcada de linhas) e logo um espesso bosque. A linha perde-se, e subitamente descreve o movimento clssico de um cachorro fugindo. Tampouco eu conservo o meu sangue frio; as proximidades de um novo rio esto cobertas de nvoa (elemento espacial). Pronto se dissipa. Alguns cesteiros voltam em carroas para as suas casas "The Bavarian Don Giovanni", Klee (roda). Com eles uma criana dona de cachos maravilhosos. Em seguida escurece, enquanto a temperatura torna-se pesada (elemento espacial). Relmpago no horizonte (linha em zig-zag). Certo que atrs de ns ainda brilham as estrelas (viveiro de pontos). Alcanamos a primeira etapa. Antes de dormirmos tornar a surgir a memria de tantas coisas, pois nossa a pequena viagem deixa impresses. O real aos olhos de um pintor. Elementos formais da representao visual: pontos e energias lineares de superfcie e espao. A oposio evidenciada pelo contraste da pintura pr-moderna e moderna e em especial na obra de Klee , ento:
Tradio da mimesis (cdigos de reconhecimento naturais) vs. Arte no como reproduo do visvel, mas sim como modo de tornar visvel, no narrativas ou textos, mas o que j o . Ou seja, a arte d a ver o que h a ver, torna visvel o visvel.
Noo de significao (Saussure/Beneviste) Significao capacidade de manifestao de um dado contedo numa dada forma, recorte de uma dada matria de pensamento (massa informe) no por similaridade mas por conveno
EM QUE QUE CONSISTE O PROBLEMA DA NOSSA RELAO COM A PINTURA MODERNA? A pintura moderna j no se faz imagem/imaginria, j no se confina ao mbito da imagtica nem se subjuga ao domnio da palavra No somos capazes de, com facilidade, ler e traduzir em palavras o que ela representa ou significa. Assim, j no recebemos a pintura como uma imagem codificada por e codificadora de uma qualquer narrativa, no a recebemos sequer como uma imagem cujo significado se encontra anexado sua descritibilidade/legibilidade Recebemo-la como uma linguagem especificamente visual.
29
Pintura moderna: Forma e contedos no so distintos, so inalienveis, o significado pode ser encontrado em vrios universos. O contedo imanente forma, so duas faces da mesma moeda. Ex. Paul Klee: Limiar do imagtico / Intermitncia Algumas formas so descritveis, consistem numa certa forma de transferncia do visvel para o domnio da textualidade.
PINTURA E CAPACIDADE DE SIGNIFICAO Domnio da Imagem Sentido Iconolgico: Transmutao do visvel em textual, ignorando que estes dois domnios possuem diferentes capacidades de significao. Na Modernidade coloca-se a questo: Haver sentido sem descritibilidade? A pintura no tem o seu sentido na possibilidade de ser descritvel mas sim no facto de dar a ver o que h para ver, no por tornar visvel o textual, mas o que j o . Constitui, deste modo, algo de natureza especificamente plstica e visual, algo que provoca o mutismo e no a descrio. A linguagem visual no consiste numa traduo para uma linguagem verbal do visvel, esta ltima que, como meta-linguagem, tem a capacidade de, de certo modo, se constituir em linguagem das restantes.
30
Em clara ruptura com: Tradio Iconolgica: A pintura quer-se realista O Realismo pictrico tem de realidade apenas o texto em que se transmuta Pintura fazia-se a si mesma um espao imaginal . Funo imaginal (pr-modernidade) Pintura anula o seu espao prprio (superfcie biplana da tela) em nome de um espao ilusionista e ilusrio anula-se a si mesma para se fazer imagem esquece-se da sua potencialidade especificamente visual e passa a alimentar-se somente da sua relao com aquilo que a transcende.
VS.
Pintura Moderna: Ruptura com esta tradio A pintura no necessariamente um espao imagtico. Isto , o visvel no necessariamente um espao para fazer emergir e imagens e figuras que conseguimos descrever. Outros exemplos de delimitao da tradio iconolgica (aquando da sada da arte renascentista): Malevich um dos casos mais radicais da perda dessa uno imagtica na pintura. Em "Branco sobre branco", por exemplo, apresenta-nos uma pintura absolutamente branca. Sobre o primeiro quadrado branco o pintor pintou um segundo, sendo a sua textura o nico aspecto que os diferencia. Com isto, Malevich anula as figuras no trabalho pictrico, problematizando o problema de figura e fundo, s destrinvel pela textura.
31
Primeiro elemento a abandonar as pinturas do sc. XX: Convenes. "Pintura Abstracta nr. 33", Ad Reinhardt Josef Albers - "Homenagem ao quadrado" (1942) Brinca com a impossibilidade de destrinar o que fundo e figura, mas nunca renegando a figura Podemos dizer algo sobre cada um somente se nos basearmos no nvel plstico. Qualquer discurso interpretativo s teria mesmo o auxlio do nvel de trabalho formal, at mesmo para distinguir qual as figuras a ensaiadas. apenas ao nvel da forma, cor ou mesmo textura que a figura emerge, no atravs de uma qualquer conveno.
PINTURA MODERNA:
Parece dar pouco a ver. Porm, pelo contrrio, ela exige ser olhada sem abandonar a superfcie pictrica. Proposta Moderna: Pregar os olhos superfcie, no remete para qualquer transparncia Exerccio do olhar.
32
Rothko, 1949 "Violeta, preto, laranja e amarelo sobre branco e vermelho" Identifica muito bem o que isso que a sua pintura pintou: as cores (elementos da prpria forma). No limite, qualquer contedo temtico ou significado deste tipo de pintura necessariamente imanente forma. Pinturas que convidam a que encontremos o contedo na plena imanncia da forma.
Kooning, 1950 "Excavation" Na pintura abstracta, os ttulos reemergem e convidam a uma leitura, mas no tradicional.
33
Joan Mitchell mesmo muito flagrante que tudo o que poderemos retirar de sentido depende dos prprios elementos plsticos, que tm nuances infinitas. Percebe-se o quanto a prpria impresso visual profundamente diferente no quadro real ou fotografia, em termos de pormenores desses elementos plsticos. A pintura moderna sofre mais em termos de impresso visual que a pintura clssica. Barnet Newman "Vir heroicos sublimus" ou "Day one" No um verdadeiro monocromo: o jogo de cintilao, fuso e afastamento das cores. A prpria impresso visual, o prprio acto de ver, depende da forma fundamental dos elementos plsticos nesta pintura.
34
KANDINSKY: ABSTRACCIONISMO
Responsvel pela introduo do termo "abstraccionismo" na teoria e crtica de arte. Autor de dois livros que prenunciavam o desejo da pintura em abandonar a relao primordial com aquilo que no pintura. Abstraccionismo e Figuratividade: No pelo facto de podermos chamar a esta pintura uma pintura abstracta, no quer dizer que nela no possamos reconhecer figuras. mesmo por isso que uma composio to forte. No um desprendimento do mundo das figuras mas sim dos objectos. Dinamismo e Autonomizao das Figuras: O que constri uma impresso de dinamismo em Kandinsky a diversidade: Os elementos plsticos encontram recortes que os autonomizam dentro do quadro. So figuras com um grau de autonomia tal que organizam entre si centros alternativos de pintura efeito exclusivo. Cada uma delas quase que pede para ser olhada por si, mas dentro de uma composio (cada um dos elementos tem o carcter de uma figura). Aglomeraes chamam a si o centro da composio. Mas cada linha, por mais pequena, convida a ser pensada como uma figura com um determinado tipo prprio de fora e intensidade. Cada elemento puxa o centro para si. 35
Imagem e Significao:
Antes: Para o visvel se fazer imagem era necessrio 1) dar-se entrada num regime visual, num regime objectivo do olhar e 2) enfatizar a forma descritiva. Depois: A forma em si mesma significante, carregando esse significado de um modo imanente. A pintura institui, assim, um regime pr-objectivo do olhar desprendese da necessidade de delinear figuras facilmente identificveis, classificveis e descritveis nfase nas figuras cromticas evidenciam a pintura no espao que ela !
Primeiro a objectividade, depois o olhar pr-objectivo. Objectividade: Acredita-se que uma imagem tanto mais objectiva quanto maior a sua capacidade de ser descrita. Olhar pr-objectivo: Caracterstico da pintura moderna. Desafio para o prprio olhar, exerccio de saber fazer ver o que ver e o que h a ver. Intento: que se abandonasse o olhar descritivo e se recebesse o que se apresenta ao olhar como uma experincia especificamente visual. Fazer ver Objectivo da pintura moderna passa muitas vezes por fazer ver coisas do mundo que, antes de as vermos na pintura, nos haviam passado despercebidas, mesmo que ao tomarmos 36
37
Pintor olha o modelo, algures no campo extra-pictrico Quem o modelo? Olhar extravasa os limites do quadro
38
40
41
"Os Primeiros Dias de Primavera", Salvador Dali Perspectiva: faz ver para alm de/atravs de elemento de transparncia. Uma das primeiras definies daquilo a que se chamava perspectiva artificialis fazia referncia possibilidade de representao dos objectos numa superfcie plana de modo a que esta representao fosse semelhante percepo visual que se tem desses mesmos objectos. Pressupostos: criao de um campo perceptivo ilusoriamente tridimensional que parece estender-se para l da superfcie da tela que, embora bidimensional, se torna objectivamente tridimensional (Panofsky). com sustento nestes pressupostos que surge a ideia do quadro como algo que permite olhar atravs de, como uma janela aberta sobre o mundo. Uma das formas da modernidade que pe em evidncia o quanto a pintura um artifcio, o quanto ela corresponde a um gesto de dominao de um dispositivo faz-nos olhar o quadro como algo mais do que o quadro que perante ns se apresenta. Grande iluso utilizada pelo homem da Renascena para produzir a imagem o mais semelhante possvel quilo de que imagem. Faz de conta faz-se de conta e faz-se parecer que quadro uma superfcie tridimensional susceptvel de ser objectivizada.
42
PERSPECTIVA:
Dispositivo ptico, pensa a questo do olhar e transpem-no para o plano do quadro. A perspectiva confere realismo representao, porm, este realismo no significa uma maior aproximao realidade, mas sim uma iluso. Renascimento: Indcio claro de uma compreenso da imagem que se faz sob a gide de uma perspectiva tcnica. Ex Tratados e Ruptura 1 Pintura/imagem regida por uma economia iconolgica move-se no mbito da
43
44
45
A IMAGEM TCNICA:
Narrativa histrica no linear sustenta a apresentao da problemtica Palavras-chave: - Automatizao Reproduo Automobilidade Incio: Renascimento Esses elementos aparecem j com uma consistncia formal. Convico de que, seguindo-se certas regras, possvel transformar a pintura em algo automatizvel. Regras: Perspectiva, Domnio do plano do quadro como um reflexo do olhar do pintor. Qualquer um pode aprender estas regras/formalizao Qualquer um capaz de pintar Preconiza-se a ideia de que possvel ensinar-se como reproduzir no plano aquilo que o olho v.
Assim: O reconhecimento da dimenso tcnica da pintura no a encerra no domnio da techn (mais do que um mero artesanato), pelo contrrio, procura identific-la com o conhecimento, com o saber, elevando-a ao estatuto de cincia (epistem). Ex. Do conceito de Belas Artes no fazem parte os trabalhos manuais artesanais, como o trabalho com txteis por exemplo. Belas Artes vs Academias O esprito exerce livremente a actividade artstica mas a componente de ensino, de aprendizagem de uma srie de saberes e prticas, fundamental.
46
RENASCIMENTO
Questes: O que pode ser formalizado/tecnicizado na pintura? Possibilidade de transposio para a superfcie biplana do quadro daquilo que se nos apresenta nossa viso natural. Transformao de um espao bidimensional num espao tridimensional Realismo O realismo que se obtm na pintura no algo que se encontra mais prximo da realidade, pelo contrrio, algo que se encontra mais prximo da iluso. S se consegue alcanar o realismo atravs de um dispositivo de ilusionismo pictrico Realismo ilusrio. Assim, faz-se ver o quadro como se... (como se a rvore estivesse distante, como se a figura estivesse mais prxima, como se...). Este dispositivo de ilusionismo que opera sobre o plano e sobre o espao opaco do quadro insere nele elementos de transparncia, vemos alm do quadro, vemo-lo como uma janela aberta ao mundo e no como uma superfcie biplana que se nos apresenta. Assim, o ilusionismo que sustenta o realismo Surgem questes acerca da verdade e objectividade da imagem o dispositivo tcnico de ilusionismo que produz realismo fomenta a crena na verdade da imagem. Pensamento contemporneo: Olha-se a imagem tcnica com desconfiana apesar do pensamento moderno ser pautado por uma atitude de enorme credulidade na verdade e objectividade da imagem tcnica. Esta atitude de crena, evidente com a inveno da fotografia, tem o seu comeo na altura do Renascimento. CONCEPO MODERNA DA IMAGEM TCNICA: REALISMO/CRENA Imagem Tcnica: Teoria da Viso / Concepo do Espao / Transposio do espao tridimensional do real para o espao bidimensional da tela Representao pictrica: D forma ao espao bidimensional da tela, atravs de: (ver esquemas de Alberti) Fixao de um ponto necessidade de ter em conta a escala natural e as propores o plano ter representado aquilo que algum viu e aquilo que vai ser visto por algum fulcral determinar-se quem o sujeito que v, qual o seu lugar, qual a altura do seu olhar. Desse ponto que fixa o observador saem linhas forma de representao do espao de viso natural que depende interiamente do ponto de vista daquele a quem se dirige ex. Grelha do desenhador. 1: No existe plasticidade suficiente para permitir a deslocao do ponto de vista do 47
De: O que se pode dizer mostrando? Para: Como pode ela apresentar/representar no uma verdade narrativa/textual mas sim uma verdade imagtica que parte daquilo que eu vejo, da viso natural, como modelo de verdade? O aprofundamento da viso matemtica do mundo parece conduzir a uma crescente afinidade com as linguagens simblicas quase naturais. Por exemplo, no computador parece confundir-se a linguagem matemtica e a linguagem simblica, criando-se, no digital, por via da matemtica uma espcie de novo discurso alfabtico, uma nova linguagem humana resultante da sntese entre as linguagens naturais e as linguagens matemticas. Com a imagem tcnica parece ter-se deixado para trs as questes do carcter simblicodiscursivo da pintura, a sua capacidade de representao simblica parece ser sustentada por esta linguagem (simblica) matemtica. ALBERTI QUESTES CENTRAIS: O que a viso natural e como represent-la no espao da tela? Remete para a pintura enquanto um dispositivo ptico. Viso natural: fenmeno ptico e fsico que corresponde capacidade que o olho tem de tocar os pontos de contorno dos objectos. Assim, ver, tendo como ponto de partida o olho, como que uma fora visual que faz com que o nosso olho toque as extremidades de um objecto. Ver produzir com os olhos, atravs de um exerccio fsico e visual que, tocando o objecto, tr-lo ao olho e o imprime na retina. Como transpor esse fenmeno e o objecto tocado para o plano da tela? Fazer como se o plano da representao fosse transparente e trespassvel pelos raios visuais que, nele, compem o objecto.
48
A HISTRIA DA IMAGEM MODERNA ASSENTA NA TEORIA DA VISO, EM DISPOSITIVOS PTICOS Ex. Perspectiva, Fotografia, Cinema ( mudana na concepo da viso humana a viso natural cintica e no esttica, o nosso olho efectua snteses contnuas de imagens estticas e, por isso, vemos movimento, alis nada no real esttico, ver ver movimento e transpor a viso natural faz-lo com movimento Teoria Cintica Elementos de continuidade e descontinuidade) DICOTOMIA ANALGICO DIGITAL : Fronteiras difceis de traar, fomenta debates e discusses. Questo: Ser que a imagem digital ainda assenta numa teoria daquilo que a viso Elementos de grande descontinuidade. Para muitos, todos os dispositivos anteriores eram mquinas pticas que procuravam reproduzir a viso natural, padro de continuidade que quebrado pela entrada em cena da imagem digital, cujos dispositivos de imagem no so j pticos. Porm, mesmo aqueles que so cunhados como dispositivos pticos, apesar das suas afinidades, tm inmeras e complexas diferenas entre si continuidade e descontinuidade A histria da imagem moderna contada de acordo com as suas 49
Pintura estatuto meramente simblico-representacional Regras abstractas Prtica da Pintura = Prtica tecno-cientfica mbito da matemtica e da geometria Ou seja, no Renascimento, a pintura desprende-se da sua raiz literria e da procura do fundamento do seu estatuto simblico na linguagem verbal das narrativas, procurando-o antes noutro tipo de linguagens e simbolismos, os matemticos e geomtricos. A imagem mostra outras coisas que no o que as histrias e narrativas contam, dando-se uma introduo na pintura da fenomenalidade do mundo (espao, natureza,...). Assim, as imagens j no contam histrias, MOSTRAM aquilo que vemos. Pode, portanto, falar-se de um devir tcnico da pintura, pois embora esta mantenha o seu estatuto simblico j no procura o fundamento desse estatuto na narrativa e na textualidade, assumindo a materialidade do quadro. Ou seja: Antes: A dimenso discursiva da pintura sustenta a sua capacidade de representar. Depois: A pintura evidencia o seu suporte material (o quadro), privilegiando a relao directa com o mundo, a observao e a experincia emprica. NOVAS QUESTES SUSTENTAM A REPRESENTAO: Como transpor essa relao para a superfcie biplana da tela? Como representar/mostrar esse encontro directo com o mundo? Resposta: Procura de bases cientficas, no havendo, porm, uma total reduo do exerccio 50
Apresenta uma srie de imagens em perspectiva segundo as regras do Renascimento. Formalizao de algumas regras da perspectiva. A questo da tridimensionalidade: Qualquer objecto/representao s adquire tridimensionalidade pela sua relao com o espao real. Isto , imaginemos a obra de, por exemplo, um escultor, esta assume-se como tridimensional porque habita o real, porque uma figura de pleno vulto. No caso das artes bidimensionais, os objectos adquirem a sua tridimensionalidade no pela sua relao com o espao (real) mas pela forma como esto dispostos no e se relacionam com o plano. Com Brunelleschi evidenciado aquilo que uma das marcas do pensamento contemporneo, o pensamento projectual Este pensamento consiste numa projeco no 51
52
53
A paisagem, o espao natural, desprende-se do seu papel de mero fundo decorativo, tornando-se no prprio espao pictrico no qual as figuras habitam. Assim, pode falar-se de um duplo movimento evidenciado pela presena da construo arquitectnica, pois d-se uma insero do espao (outrora fundo) paisagstico no plano de existncia dos elementos pictricos e, simultaneamente, uma imerso desses elementos na paisagem, seccionando o plano em vrios planos.
ANTES DO RENASCIMENTO:
SIMONE MARTINI, 1280 Maior preocupao em contar a histria. Embora se possa perceber um cuidado em fazer a representao assemelhar-se ao modo como a viso se processa, essa tentativa subjugada pelo desejo de manter e construir uma linha narrativa coerente, algo evidenciado, por exemplo, pelo imenso detalhe com que trata todas as figuras e pela figura do castelo que se ergue sobre todas como se num primeiro plano pictrico. Ou seja, a formalizao existente no se faz luz de leis matemticas ou geomtricas mas mais por uma espcie de intuio por parte do pintor.
54
56
* Vrios momentos marcam o desenvolvimento do paradigma da imagem tcnica, numa narrativa histrica pejada de continuidades e descontinuidades, herana e aprofundamento mas tambm ruptura e mudana. Assim, o modo como se processam as distines, mas tambm os agrupamentos, entre os vrios momentos, o modo como se pensam as suas afinidades, as suas semelhanas e dissemelhanas, que nos leva a colocar um momento mais prximo de um ou outro momento, no evidente ou claro, mas sim complexo e controverso. No havendo consenso, frequente que enquanto uns pensam dados momentos como pertencentes a uma mesma linha de continuidade, outros reagrupam-nos de outro modo. Este um problema, por exemplo do cinema que muitos colocam como o culminar do paradigma iniciado com a perspectiva, como um sucessor da fotografia, enquanto que outros, como Crary, o consideram como um momento de ruptura em relao ao paradigma anterior e incio de uma nova era qual se sucede a era da imagem digital* No paradigma iniciado com a inveno da perspectiva podem incluir-se: Perspectiva Plana 1400 Cmara Escura 1564 Fotografia 1839
57
Cmara Escura: Dispositivo tcnico de mediao entre a inveno da perspectiva e a criao da fotografia, assim, herda caractersticas da primeira e deixar segunda um legado que claramente a influencia. Assim, encontramos na noo de cmara obscura afinidades e tambm descontinuidades com a noo de perspectiva e com o dispositivo fotogrfico ( nomeadamente na forma como pensam a reproduo do funcionamento do olho): Pensa o fenmeno da viso como a formao de uma pirmide visual que, delimitada pelos raios visuais/luminosos, se estabelece entre o objecto e o olho ou o ponto no espao que o representa. Porm, na ideia de cmara escura tenta reproduzir-se essa viso natural atravs de um acolhimento e no de uma transposio, ou seja, ao contrrio de Alberti, que pensava o quadro como a interseco da pirmide visual pelo plano da tela onde o real seria transposto, a cmara escura pressupe um entendimento e uma reproduo do funcionamento interno do olho. Isto a imagem do real ser acolhida dentro da cmara que se comporta como a cmara que o prprio olho . Tambm a cmara fotogrfica herdar este pressuposto da cmara escura de reproduo do funcionamento do olho como essencial para se conseguir reproduzir o fenmeno da viso natural.
DISPOSITIVOS PTICOS: Perspectiva/Fotografia/Cinema Influncia sobre o modo como se pensa a imagem tcnica grandes afinidades e inmeras descontinuidades. CRARY: Debrua-se precisamente sobre essas descontinuidades, procurando pensar qual o verdadeiro momento e dispositivo de ruptura e fractura da linha histrica iniciada com a perspectiva. Contrariamente ao que havia sendo hbito viso do cinema como um herdeiro da fotografia Crary, salienta as enormes descontinuidades entre ambos os dispositivos. De facto, para Crary o cinema (e no o digital) o verdadeiro momento de ruptura, pois com 58
Cmara Escura: Dispositivo tcnico capaz de produzir imagens que acolhem aquilo que o olho v. Elementos de continuidade relativamente perspectiva: Capacidade de produzir imagens. Olho como elemento abstracto, como um ponto topolgico no espao, o lugar de onde se v, representado em Dhrer como um prego e na Cmara Escura como um orifcio pelo qual entra a luz. As teorias da viso, como algo cultural, evidenciam a inexistncia da determinao do que a viso natural, todas elas so concepes/construes histricas, podendo interessar-se mais ou menos por decrever o olho como parte integrante de um organismo ou como algo dele desligado, algo inorgnico e abstracto. No caso da cmara escura temos uma noo da viso natural ainda mais desligada do sujeito real do que a que surge na perspectiva, a viso surge, assim, como um fenmeno luminoso. O olho (inorganicamente reproduzvel e no necessariamente humano) pensado nesta teoria desincorporada da viso v porque a luz o faz ver.
59
Noo de dispositivo no necessariamente materializvel em algo maqunico (ex. perspectiva) mas sim um conjunto de discurso e prticas (de natureza cultural, cientfica e tcnica) que definam uma realidade tcnica que reflecte a conscincia tecnolgica de um modo de pensar e agir sobre o mundo.
VISO DESINCORPORADA
Descorporalizao/Desincorporao da viso Tecnicizao da experincia: possvel reproduzir-se a viso mondica (=individualizada) do sujeito sem a presena do sujeito, a capacidade do olho num olho abstracto sem corpo, mimar a viso humana atravs de um aparato mecnico que nada tem de humano, apenas pela determinao do ponto de vista desse sujeito tornado ausente e substituvel. ainda esta desincorporao da experincia fsica e sensria, levando a processos de produo de imagens dos quais o sujeito no participa, que faz crer na objectividade das 60
FOTOGRAFIA
WILLIAM TALBOT 1839 - a arte do ponto de vista ou o processo pelo qual os objectos naturais podem ser reproduzidos por si mesmos sem o lpis do artista Fixao automtica da imagem e automatizao da reproduo da mesma Maior reprodutibilidade independente do sujeito. Fixao qumica da imagem para que a superfcie a retenha automaticamente, sem decalcao, mesmo que o foco da cmara se desvie Fenmeno qumico e luminoso o que a superfcie fixa um desenho da luz. A coisa mais transitria, uma sombra, () tudo o que efmero ou momentneo pode ser fixado na posio que estava destinado a ocupar apenas por um curto instante.
61
62
63
64
CRARY
Reformula o pensamento de muitos autores para os quais a relao entre fotografia e cinema evidente, encarando este ltimo como um aprofundamento do caminho traado desde a perspectiva, adoptando uma viso unificadora da imagem tcnica moderna que olhar com dramatismo para a passagem do analgico ao digital. Dispositivo tcnico moderno inaugurado com o cinema: algo muito distante da fotografia.
No recorrendo necessariamente a uma base fotogrfica, o dispositivo cinemtico enquanto animao algo que prevalecer na era da imagem digital. Na imagem digital, ao movimento da imagem adicionado outro elemento peculiar, o da interactividade (ver Manovich). Distino entre fotografia e cinema Aproximao do cinema imagem digital. Cinema: faz funcionar o seu realismo, verdade e objectividade numa lgica outra que no a da relao da sua realidade com a realidade em si. Mquina de ilusionismo ainda mais potente: apresenta-nos uma nova realidade, mostra-nos algo que parece capturar de um modo que a fotografia no conseguia o real, incluindo o seu movimento, e contudo aquilo que nele vemos no poderamos ver na realidade, tudo nele artificial e sinttico Maior Plasticidade Mais Realismo Maior Iluso. Imagem digital: Aprofundamento do paradigma do cinemtico, embora no da sua dimenso flmica. De facto, cada vez mais o cinema caminha para o digital, deixa de ser flmico sem deixar de ser cinema. Dispositivos da Proto-Histria do Cinema: Um novo regime ptico Fenakistiscpio de Plateau (1820-31) Muybridge, Zoopraxiscpio - 1879 Do Fenakistiscpio ao Cinetoscpio 1829-1888 O Cinematgrafo 1825 Com o paradigma cinemtico d-se uma inverso da lgica da viso desincorporada Reincorporao da viso A imagem como uma tomada de viso. Assim, o cinema no tenta negar e assume a dimenso subjectiva da viso, regressando ao seu modelo o sujeito com corpo e o olho humano que v. Interesse pelo funcionamento fisiolgico do olho: s faz sentido ao pensar-se no olho enquanto um rgo, um elemento integrante de um todo, um corpo ou organismo. Neste corpo todos os elementos se encontram interligados e, assim, o funcionamento de cada um deles encontra-se na dependncia do funcionamento dos restantes. Logo, o funcionamento da viso humana no pode ser pensada separadamente do funcionamento desse organismo, o olho no pode ser assimilvel a qualquer outra coisa que no esta coisa orgnica em relao.
NOVO REGIME PTICO
INAUGURAO DE UM
Rompe com o modo de entendimento da viso que se iniciara com a perspectiva. Novo modo de entendimento do funcionamento da viso binocular e mvel.
66
Complexidades
Apesar desta reincorporao do sujeito espectador que constri a e se apropria da obra o cinema tambm visto como o meio por excelncia que inaugura a cultura do espectculo. Ou seja, apesar de convocar o sujeito produo da prpria imagem parece coloc-lo numa posio de pura passividade, conforto e alienao. Este regime de espectador passivo e acrtico que no pensa sobre nada nem sequer sobre aquilo que v (a sua mente est ocupada com o esforo de sntese de imagens) foi uma das razes que levou a que o cinema fosse encarado com alguma desconfiana. A acelerao da imagens que potencia um incremento exponencial da estimulao sensria, chocando o espectador que tem de fazer um enorme esforo para conseguir seguir e sintetizar as imagens cinticas, obriga-o habituao. A Verdade no Cinema: Reincorporao Subjectivao da viso Abstractivizao da viso O que se v no cinema, enquanto produo do prprio olho do espectador, no tem de ter um contraponto no real. Ou seja, diferentemente, do regime de verdade indicial instaurado pela fotografia que se faz pela relao da imagem com a coisa real (embora 68
W. BENJAMIN, A OBRA DE ARTE NA ERA DA SUA REPRODUTIBILIDADE TCNICA ARTE, TCNICA E POLTICA
Ensaio filosfico que atenta nas duas formas de produo de imagens (fotografia e cinema) do ponto de vista tcnico Filosofia da Tcnica. 69
Contexto
Aglutina numa s reflexo em redor da fotografia e do cinema pensamentos acerca da imagem tcnica, da arte, da esttica e da poltica. Desejo: Combater o fascismo Porqu tais relaes nas suas reflexes? Combater a mobilizao dos dispositivos de imagem pela poltica, ou seja, remar contra uma estetizao da poltica. Conscincia poltica dos povos tingida pela estetizao da poltica, experincia ao servio da qual se encontram a fotografia e o cinema Perigos da utilizao das imagens para fins polticos: Inculcao de ideais nazi, como o culto da beleza e do esplendor da raa ariana, como o tipo ideal de homem. Ao se fazer uso da imagens para fazer passar estes ideais, eles actuaram ao nvel do imaginrio do pblico, que os carregar consigo e se mobilizar para a causa que os defende. (ex. filmes de Lni Riefenstahl) Assim, a imagem serve pelo seu valor de culto, por razes celebrativas: Isto que foi observado por Benjamin tem hoje claras repercusses, por exemplo, na publicidade. Intuies fortssimas de Benjamin em relao relao entre tcnica, poltica e imagem fala para os que lhe sucedem. Faz ressurgir um antiqussimo tema da cultura Ocidental (1 arte=tcnica Techn/Ars 2 clara separao de ambos os domnios Entendimento de que a arte e s pode ser definida como algo completamente distinto e talvez at oposto tcnica. Esta dicotomia reflecte-se no conceito de Belas Artes A arte esttica, beleza, gnio,... Resumo: Primeira Parte
I Benjamin apresenta-nos um histrico da possibilidade de reproduo da obra de arte: Sempre se pde reproduzir a obra de arte. A reproduo tcnica da obra de arte , contudo, um fenmeno novo. Os gregos s conheciam a fundio e a cunhagem, reproduzindo em srie apenas os bronzes, as terracotas e as moedas. Com a xilogravura, conseguiu-se a reproduo do desenho. A tipografia introduziu imensas transformaes na literatura. A litografia, no sc. XIX, permite pela primeira vez s artes grficas no apenas entregar-se ao comrcio das reprodues em srie, mas produzir obras novas. A fotografia, por sua vez, viria a suplantar a litografia. A caracterstica principal do processo fotogrfico , para Benjamin, a preponderncia do olho sobre a mo, que foi liberada das responsabilidades artsticas mais
70
71
TEMTICA DA DISTRACO REGIME DE ATENO Anlise da evoluo da percepo moderna sob o efeito da tcnica, atendendo s questes antencionais. Tambm Crary relacionou o problema da percepo, da sua natureza e construo histrica com a tcnica. Este campo de estudo aberto por Benjamin: Percepo/Ateno/AtenoDistraco/Distraco por entretenimento Os regimes de percepo so construes histrico-culturais, que evoluem luz de certas questes tcnicas. Benjamin no olha para o entretenimento, presente nos novos media, como algo perigoso que degrada a cultura mas sim como um novo regime em que a percepo assume uma nova forma e cuja compreenso necessria.
Entretenimento forma de ateno/percepo permite pensar a obra de arte aquando da sua recepo de que modo ela percepcionada? Ateno/Contemplao vs. Distraco/Entretenimento Dois grandes regimes de percepo. Plano da Cultura Tecnolgica: Emergncia do fenmeno sociolgico das massas no seio das quais crescem esses novos regimes de percepo cultura tecnolgica Resposta s necessidades das massas (precisam de ser distradas, alienadas). Lugar da recepo: distncia Apropriao, imerso, aproximao no porque mergulha atentamente na obra de arte mas porque se apropria dela. A obra de arte: Regime aurtico Regime de entretenimento Crtica ao pensamento esttico da arte: O aproveitamento poltico da esttica feito luz de um argumento teolgico que encara a obra de arte (cone) como algo sagrado um enorme perigo, pois fomenta uma sacralizao tanto da obra como dos seus referentes, p.e. Uma esttua de um lder 72
Elementos em dissoluo ou que precisam de ser extintos: A aura: a autenticidade, originalidade e unicidade da obra de arte, o seu aqui e agora, aquilo que carrega e traz a sua origem por mais longa a travessia histrica que a marca a aura algo sem dimenso, uma inspirao, a materialidade a sua origem e o seu percurso e isto algo inaproprivel que, portanto, se perde na reproduo tcnica da obra. O distanciamento O valor de culto: sacralizao, atitude/prtica cultural de recepo. Contemplao: enquanto regime de ateno. Elementos que prope para uma nova esttica e uma nova forma de acomodar a experincia sensvel: Reprodutibilidade. Aproximao O valor expositivo: o culto torna-se um fenmeno privado e no uma efervescncia colectiva, ou seja s subsistem reminiscncias deste valor sagrado como uma celebrao expositiva ou como um valor secreto. Distraco Temos, ento, em Benjamin uma das primeiras grandes teorias acerca dos (novos) media e do modo como estes alteram a nossa percepo. Transformao dos modos de produo e recepo/percepo Cultura desauratizada da imagem tcnica. Cada vez mais a tcnica tende a penetrar directamente na percepo e no apenas de uma forma indirecta pela sua interveno nos processos de produo Aparelhamento tcnico da percepo Tecnicizao da experincia.
73
Computador
Renaud-Allain: Computador uma mquina estranha, uma misso ambiciosa de construo de uma mquina universal, cujo tipo de funcionamento e princpio de universalidade so claramente definidos. Segundo estes princpios tudo simbolizvel e, a este ttulo, tudo calculvel, incluindo as situaes e proposies de existncia Kittler: Os computadores, que operam eles mesmo atravs de um cdigo, so capazes de decifrar outros cdigos. Imagem tcnica Imagem digital Neste grande corte epistemolgico e paradigmtico que traado entre o analgico e o digital, atribuindo-se a este ltimo a emergncia de novas categorias da visualidade como o simulacro, os dispositivos de imagem electrnica so frequentemente esquecidos. TV/Vdeo: Imagem electrnica distinta da imagem digital mas j no analgico. Assim, a TV, por exemplo, considerado, por vezes, um media demasiado pobre, deve a sua excluso sua hibridez, simultaneamente entroncando e contrastando com a fotografia e com o cinema. Apesar desta frequente excluso conveniente no relegar ao esquecimento algumas mudanas importantes introduzidas por este media, antecipando algumas caractersticas da imagem digital, como: a viso distncia, a transmisso em directo e a temporalidade do tempo real. Alm disso, este media, que representa a injuno da audiovisualidade, tambm bastante complexo do ponto de vista social, poltico e do regime de percepo que instaura.
74
Assim, a nossa CULTURA DA VISUALIDADE , na verdade uma CULTURA DO SIMULACRO, pois a experincia oferecida pelo digital entronca e transcende a cinemtica. Efeitos culturais da teoria digital na percepo: Meios tcnicos transferem directamente as imagens bem como as formas como estas devem ser percepcionadas. Novos conceitos para explicar as novas formas de percepo. Tecnologias da imagem: novos dispositivos pticos construdos luz das tecnologias da percepo/do observador. Base do novo dispositivo de caracterizao ainda no estabilizada Oscilao da terminologia: qual o seu recorte? Quais as suas definies essenciais? Manovich tenta traar uma caracterizao situacional e contextual. Questo fundamental: O que h de novo nos novos media? O COMPUTADOR mquina/dispositivo resultante de um pensamento j anterior prpria mquina. Conceito antes do surgimento do dispositivo na cultura epistmica moderna: mtodo de clculo que utilizaria um novo tipo de nmeros, nmeros computveis conjunto finito de nmeros a partir dos quais se poderia calcular todos os outros (potencialmente infinitos). Assim, Alan Turing delineou este tipo de lgebra digital constituda por apenas dois nmeros 0's e 1's de efeitos potencialmente infinitos nmeros digitais: nmeros que representam nmeros e decifram nmeros. Computao: forma de representar, de um modo muito econmico, todos os nmeros e tudo o que se pode fazer com eles atravs de um cdigo alfabtico numrico. Assim, todas as lgicas so passveis de uma operacionalizao matemtica, todas as realidades que a matemtica consegue descrever podem ser operacionalizadas por esta mquina que pode, inclusive, assumir-se como a coisa que representa. Esta mquina potencialmente consegue descrever e manipular todas 75
THE END
Eva Filipe - 2010/2011
79