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ATENEX: CATLOGO DE PLANTILLAS PARA ACTIVIDADES DE EVALUACIN

RED DE TALLERES DE PRODUCCIN DIGITAL DE CONTENIDO EDUCATIVO Y CULTURAL

Gua de Produccin Multimedia - Versin 2.0


INT13 Etapa de Integracin

INDICE
LISTA DE PLANTILLAS PARA ACTIVIDADES DE EVALUACIN.......................................3 Equipo necesario ......................................................................................................... 3 Plantillas de Evaluacin ...............................................................................................4 Resumen..................................................................................................................... 17 Referencias................................................................................................................. 17

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LISTA DE PLANTILLAS PARA ACTIVIDADES DE EVALUACIN


AUTOR: MOISS GARCA ROGEL

A continuacin se te presenta el catlogo de las plantillas de evaluacin que Atenex CONSTRUCTOR cuenta para lograr un producto multimedia dinmico y ms atractivo para el usuario final; estas te pueden servir para reforzar los aprendizajes logrados por medio de tu producto multimedia. Se dice que son plantillas porque ya estn preconfiguradas y slo debes de agregar la informacin segn tus necesidades para que la actividad responda a los objetivos pedaggicos e instruccionales

RECUERTDA: Atenex CONSTRUCTOR cuenta con un mdulo de plantillas de actividades que puedes usar en cualquier ODE. El plantillero incluye 53 modelos diferentes de actividades, las cuales se dividen en tres grupos: evaluacin, ldicas y avanzadas.

EQUIPO NECESARIO
Equipo de computo. Tener instalado Atenex constructor. Contar con un explorador de internet. Cargar el mdulo de plantillero de Atenex CONSTRUCTOR.

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PLANTILLAS DE EVALUACIN
Estas plantillas son muy tiles para reforzar los contenidos antes vistos en el producto multimedia, es decir, con estas el usuario pone a prueba los cocimientos adquiridos (el aprendizaje) para resolverlas. Las actividades de evaluacin permiten desarrollar habilidades en el usuario como serian auditivas, visuales, cognitivas, y de reflexin, entre otras. Atenex CONSTRUCTOR cuenta con 26 plantillas de evaluacin las cuales permiten configurar texto, audio, video, animacin y otros recursos para que el usuario final pueda realizar las actividades como se le indica en las instrucciones.

SUGERENCIA: La configuracin de estas actividades depende del fin que se desea lograr para con el usuario y el contenido, por lo que es recomendable elegir la plantilla ideal para el objetivo pedaggico y didctico que se plantea en el diseo instruccional.

P01. Completar texto arrastrando las palabras

Ejemplo de plantilla en la cual se arrastran las palabras hacia el texto para completarlo.

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P02. Completar texto arrastrando las frases

Ejemplo de plantilla en la cual se arrastran frases hacia el texto para completarlo.

P03. Completar texto escribiendo las palabras

Ejemplo de plantilla en la cual el usuario escribe las palabras en los espacios para completar el texto.

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P04. Completar texto escribiendo las frases

Ejemplo de plantilla en la cual el usuario escribe frases cortas o largas para responder a la actividad despues de escuchar el audio.

P05. Completar texto eligiendo las palabras

Ejemplo de plantilla en la cual se le da, al usuario la opcin de seleccionar una de tres posibles respuestas para completar el texto.

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P06. Dictado de palabras

Por lo general esta plantilla se usa para actividades en ingles, en ella se configuran audios de voz que realicen preguntas o expresen frases cortas de dictado para desarrollar la habilidad auditiva en el idioma.

P07. Dictado de frases

Ejemplo de plantilla en la cual se pueden configurar audio con voz, esta ayuda al usuario a desarrollar habilidades de audicin y escritura.

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P08. Emparejar media con media arrastrando

Esta plantilla permite configurar audio e imagen para realizar la actividad, permite al usuario arrastra la imagen a la casilla con el audio que le corresponda.

P09. Emparejar media con media mediante flechas

Ejemplo de plantilla en la cual se puede enlazar una imagen con otra para realizar la actividad.

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P10. Emparejar media con texto vertical

Con esta plantilla puedes configurar videos permitiendo etiquetarlos con alguna frase que lo identifique. En esta actividad se arrastran las palabras hacia la casilla del video.

P11. Emparejar media con texto horizontal

Esta plantilla es semejante a la plantilla 11, slo que en est las casillas para colocar las palabras se encuentran a un costado de la imagen.

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P12. Emparejar media con texto con flechas

Con esta plantilla se puede enlazar con flechas las respuestas de la actividad, tambin configura imagen con palabras.

P13. Ordenar palabras para formar una frase

Esta plantilla divide una frase en palabras para que el usuario al momento de realizar la actividad acomode las palabras para formarla correctamente.

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P14. Ordenar textos arrastrando

Con esta plantilla se ordenan frases en forma lgica, para responder la actividad se debe arrastrar los nmeros a la casilla con el signo de interrogacin que se encuentra al costado de la frase.

P15. Ordenar textos con flechas

Con esta plantilla se ordenan frases por medio de flechas, el orden debe ser en forma lgica.

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P16. Elegir la respuesta correcta (I)

Esta plantilla es ideal para cuestionarios o items ya que el usuario slo debe escoger la respuesta correcta.

P17. Elegir la respuesta correcta (II)

Esta plantilla es semejante a la plantilla 16, slo que en esta plantilla se elije la palabra o frase corta que sea la correcta.

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P18. Elegir las proposiciones correctas

Esta plantilla es semejante a la plantilla 16 y 17 en las cuales los usuarios slo pueden elegir la respuesta correcta.

P19. Elegir las proposiciones verdaderas

Esta plantilla usualmente es usada para preguntas con respuesta cerrada, es decir, cierto o falso, y con las cuales se evala con ms precisin el aprendizaje.

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P45. Texto Libre 13.5

Esta plantilla se utiliza para saber la opinin o el criterio del usuario final, ya que esta cuenta con una caja de texto, en la cual el usuario escribe la respuesta a la cuestin que se hace. Usualmente esta plantilla la puedes usar para actividades de reflexin, opinin, propuestas, interpretacin, etc.

P47. Emparejar textos

Esta plantilla es semejante a la plantilla 12 y 15, slo que esta plantilla empareja texto con texto, pero tambin tiene una semejante configuracin.

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P49. Escribir palabras no asociadas a preguntas

Esta plantilla contiene cajas te texto en las cuales el usuario escribe las palabras que se le piden, adems esta plantilla usa imgenes para tener mejor interpretacin de la instruccin.

P50. Colocar objetos no asociados a preguntas

Esta plantilla contiene imgenes la cuales se arrastran hacia el nombre que les corresponda.

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P51. Ordenar textos en filas y columnas

Con esta plantilla puedes realizar el agrupamiento de palabras por grupos.

P52. Mltiples soluciones

Esta plantilla contienen una pregunta con una caja de texto libre en la cual el usuario final escribe la palabra que se le pide o que corresponda a la cuestin realizada.

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P53. Operaciones matemticas

Esta plantilla es muy til para reforzar los temas de suma, resta o multiplicacin en el usuario final, permite desarrolla la habilidad lgica matemtica.

SUGERENCIA: Todas las plantillas al momento de configurarlas, permiten asignar un tiempo para resolverla, as como un nmero determinado de intentos; estas configuraciones las debes de hacer segn tu diseo instruccional.

RESUMEN
Se te mostraron las 26 actividades de evaluacin que cuenta Atenex CONSTRUCTOR como plantillas, as como una breve descripcin de cada una y su posible uso didctico.

REFERENCIAS
Los ejemplos de las actividades presentadas son del mdulo del plantillero de Atenex CONSTRUCTOR.

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CRDITOS
Redaccin e imgenes Lic. Moiss Garca Rogel INT13 Diseo Grfico L.I. Diana Montes Reyes Revisin de estilo Ing. Jos Antonio Carvajal Cantillo http://rtpd.sev.gob.mx/prome/guias/integracion
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