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ECLIPSE 3.

x MANUAL DE UTILIZAO
1 - Resumo de teclas 2- Modificando o Workspace 3- Configurando as preferncias do seu Workspace 4- Criando um novo projeto 5- Criando uma nova classe 6- Modificando as propriedades do projeto 7- Fazendo uso do quick fix 8- Gerando cdigo fonte com o menu Source 9- Refabricando o seu projeto com o menu Refactoring

1 - Resumo de teclas Tecla Ctrl+Shift+B Ctrl+Shift+/ Ctrl+Shift+\ Ctrl+Shift+T Descrio Marcar/Desmarcar ponto de parada (breakpoint) para debug Comentar um bloco de cdigo selecionado com /**/ Descomentar um bloco de cdigo selecionado com /**/ Abrir uma classe para edio sem precisar buscar no Package Explorer (Muito bom para projetos grandes) Ctrl+Shift+R Abrir um recurso para edio sem precisar buscar no Package Explorer (.jsp, .txt, .xml,.java) (Idem) Ctrl+Shift+O Organiza os imports Ctrl+/ Comentar/Descomentar um bloco de cdigo selecionado com // Ctrl+F Busca e troca uma sequncia de caracteres no editor de texto Ctrl+Shift+G Mostrar as referncias a um determinado mtodo , atributo ou classe no projeto Ctrl+1 Chama o Quick fix Ctrl+K Continua a ultima busca feita com Ctrl+F Ctrl+Q Vai para o tlimo local editado Ctrl+L Vai para a linha Ctrl+Shift+F Formata e identa o cdigo Ctrl+Espao Abre um menu com as classes, mtodos e atributos disponveis para o cdigo (Intelisense) Ctrl+Shift+Espao Dicas de parmetros Alt+/ Completa a palavra F1 Aciona o help de um tipo ou mtodo selecionado F2 Aciona o tooltip de um tipo ou mtodo selecionado F3 Vai para a declarao de uma varivel, mtodo ou classe F4 Mostra a hierarquia de uma classe F5 Debuga no interior de um mtodo a ser chamado F6 Prximo passo no modo debug F7 Retornar do mtodo em modo debug F8 Resumir o debug (Go!) Para a lista completa de teclas e redefinio das mesmas, v em
Windows/Preferences/General/Editor (Vide figura abaixo):

2- Modificando o Workspace V em File/Switch Workspace

3- Configurando as preferncias do seu Workspace V em Windows/Preferences e clique nos [+] para abrir as opes, ou digite um texto em "type filter text" para filtrar as opes as quais lhe interessam.

As opes Windows/Preferences/Java/Build Path e Windows/Preferences/Java/Compiler devem ser setadas to logo voc crie um novo workspace (vide figuras abaixo)

Ao configurar o seu build path para utilizar uma pasta para cdigo fonte (src) e outra para binrios compilados (bin), voc est trabalhando de uma maneira mais organizada e profissional.

Por padro ao se utilizar uma JDK 5.x ou 6.x do Java o eclipse tenta manter compatibilidade com a verso 1.4. Se voc quiser utilizar todos os recursos das novas verses, deixe a opo Compiler compliance level com a verso desejada. Leve ainda em considerao que o seu cdigo poder no mais rodas em mquinas que s tenham a JDK 1.4 instalada. Estas opes s fazem efeito para novos projetos. Para projetos que j estavam criados no Workspace, as configuraes anteriores no fazem efeito, voc vai ter que ir nas propriedades do projeto e efetuar a alterao manualmente (Vide Modificando as propriedades do projeto mais a frente.). 4- Criando um novo projeto V em File/New/Project e crie um novo "Java Project" conforme as figuras abaixo. Voc
pode utilizar um projeto feito em outro workspace, basta copiar o diretrio do seu projeto para o novo workspace, e criar um novo projeto com o nome desse diretrio.

5- Criando uma nova classe Selecione File/New/Class :

6- Modificando as propriedades do projeto Clicar com o boto direito no n principal do projeto, e selecionar "Properties"

Na pasta Source possvel definir onde fica a pasta(s) de cdigos fontes e onde as classes compiladas sero gravadas. A pasta Projects permite que o seu projeto acesse o CLASSPATH de outros projetos presentes no seu Workspace

A pasta Libraries permite que bibliotecas java (.jar) , diretrios de classes ou variveis de ambiente (dentro ou fora do seu projeto ou Workspace) sejam adicionados ao CLASSPATH do seu projeto. Ateno: Um arquivo .jar presente no seu projeto no significa que o mesmo est no seu CLASSPATH. Para adicion-lo utilize o boto Add Jars , ento o seu arquivo .jar aparecer com um cone semelhante: A pasta Order and Export se definem a precedncia de bibliotecas e quais sero exportadas do seu projeto, na opo File/Export.

7- Fazendo uso do quick fix O quick fix pode auxili-lo a resolver problemas de compilao, mas tambm pode sugerir opes que s iro complicar mais ainda os erros na classe. Seja criterioso ao utilizar. Os cdigos com erro de compilao que podem ser auxiliados, aparecem com uma lampadinha esquerda. O menu quick fix (quando disponvel) tambm pode ser chamado pela tecla de atalho Ctrl+1.

8- Gerando cdigo fonte com o menu Source O Menu Source prov diversos auxiliares e geradores de cdigo. Durante a edio de cdigo fonte, voc pode clicar com boto direito e selecionar Source ou utilizar a opo Source do menu principal.

Uma das opes interessantes o "Generate Getters and Setters" , onde se pode selecionar os atributos que iro ter seus mtodos acessores gerados:

Uma outra funcionalidade interessante o gerador de hashcode e equals, onde possvel gerar esses mtodos selecionando quais atributos identificaro um objeto:

A funcionalidade de criar construtores provenientes da superclasse permite escolher qual construtor da superclasse ser "regerado":

Pode ainda criar um construtor utilizando os atributos de uma classe:

9- Refabricando o seu projeto com o menu Refactoring O Menu de Refactoring prov facilidades para ajustar o seu cdigo para uma boa orientao a objetos. Uma das opes mais utilizadas a opo "Rename" , que permite renomear uma classe, atributo , mtodo ou varivel e ao mesmo tempo renomear todas as referncias a esse cdigo no projeto e no workspace, podendo at mesmo renomear referncias contidas em um arquivo texto ou xml.

10- Criando um "executvel" em Java Um arquivo .jar considerado o "executvel e dll" do Java, pois contm as classes que voc pretende distribuir de maneira zipada. Para criar um arquivo com extenso .jar do seu projeto, selecione a opo File/Export/Java/Jar:

Logo em seguida , selecione os projetos e respectivas pastas (a pasta /src obrigatria), juntamente com o nome e local onde o arquivo .jar ser gerado:

A tela seguinte pode ser passada sem nenhuma configurao:

Na ultima tela, necessrio selecionar qual a classe ser a classe de entrada da sua aplicao. Se o seu projeto a ser distribudo no tiver uma classe com "public static void main" , por exemplo, um projeto de componentes de negcio, esta ultima tela pode ser passado, clicando finalmente no boto "Finish".

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