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CUADERNO DE CAMPO
Recopilacin y Adaptacin de: Juan Manuel Loureno Gaviota Graciosa
LO OL A RR I C SA N DE C DE T PO A ES AM L C A V OS E C L IG D OD T A S C S PI
CTEDRA DE VIDA EN LA NATURALEZA I.S.E.F. DR. E. ROMERO BREST
ndice
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Herramientas para consulta en Experiencias Educativas en la Naturaleza y al Aire Libre Recopilaciones y Adaptaciones realizadas por JUAN MANUEL LOURENO
Convencionales - Universales
VER ALGUNOS EJEMPLOS EN CAPTULO 2 Morse. Semforo o de Banderas. I.C.A.O. Rastreo Natural. De Manos: Buscar en http://manosquehablan.com.ar/
USUALMENTE LAS CLAVES Y LOS CDIGOS SON USADOS PARA EMERGENCIAS EN NUESTRO CASO, LAS USAREMOS PARA CREAR JUEGOS DE BSQUEDA Y/O RECOLECCIN. PERO SU USO PRINCIPAL ES PARA COMUNICARSE SIN QUE EL MENSAJE SEA RECIBIDO POR ALGUIEN INDEBIDO. VAMOS A VER DESDE LOS MS SIMPLES Y OBVIOS (MS DESCIFRABLES) HASTA LOS MS COMPLEJOS Y REBUSCADOS (MENOS DESCIFRABLES). OBVIAMENTE, PARA JUGAR, VOS PODES INVENTAR NUEVOS SISTEMAS.
REVERSO
Otra forma fcil y conocida!, solo debes escribir cada palabra al revs. Generalmente se utiliza con los juegos para grupos de nios ms pequeos. Ejemplo: Viajen el Viernes se escribira: NEJAIV LE SENREIV.
ALFABETO INVERTIDO
Es la forma ms fcil y conocida!, solo debes escribir cada palabra al revs. Generalmente se utiliza con los juegos para grupos de nios ms pequeos. A Z B Y C D E F G H I J K L M N O P Q R J I S T U V W X Y Z F E D C B A
X W V U T
S R Q P O N M L K
H G
Para estas claves se usan palabras que contienen todas las vocales y donde no se repiten las consonantes para que sean tiles Murcilago
M 0
U 1
R 2
C 3
I 4
E 5
L 6
A 7
G 8
O 9
A 1
G 2
U 3
J 4
E 5
R 6
I 7
T 8
O 9
Para estas claves se usan palabras que contienen todas las vocales y donde no se repiten las consonantes para que sean tiles . Las letras que no figuran se escriben tal cual.
Dame tu Pico
D A
A D
M E
E M
T U
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P I
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C O
O C
P A
A P
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I L
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F U
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R C
C R
I E
E I
L A
A L
G O
O G
BLOQUE HORIZONTAL
Se escribe el mensaje en un bloque rectangular con 3 o ms filas segn el tamao del texto luego se codifica por columnas. V N N I E E A L S J L E U
PIGPEN
1. 2. 3. 4.
Es una clave derivada de la clave cuadrangular, pero tiene dos tipos de figuras. Cada letra est ubicada tambin dentro de una figura. Cuando corresponda la primera letra se representa con la figura vaca. Cuando corresponda la segunda: Se representa con la figura y un punto en el centro.
CUADRANGULAR NUMRICO
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Similar al anterior. Cada letra ocupa una posicin definida dentro del cuadro. En cada cuadro, cada letra es reemplazada sucesivamente por los nmeros 1, 2, 3... A su vez, cada cuadro se numera (Siguiendo el rden dado por las letras, de 1 a 9). En consecuencia, cada letra se insinua mediante un nmero de 2 cifras. La 1 seala el cuadro y la 2 seala la letra. cada palabra quedar insinuada por un nmero compuesto por varias cifras el que, al ser separado en pares de cifras a partir de la izquierda, sealara la letra de acuerdo a lo indicado anteriormente. En una frase, todas las cifras se escriben seguidas, separando con una coma cada 2 palabras. Se pueden intercalar signos insignificantes (!*"/&, etc.) para contribuir a aumentar la eficacia del secreto.
G H
W X
Avanzados
A +1 +2 B C 1. 2. 3. 4. 5. B C D C D E D E F E F G H I H I J I J J K K L M L M N M N N O O P O P Q P Q R Q R S R S T S T U T U V U V W V W X W X Y X Y Z Y Z Z A A B
F G G H
K L
Cada letra se escribe reemplazndola por la 1 siguiente del abecedario o por la anterior segn se haya indicado Avanzado +1 o RETRASADO -1. Para AVANZADOS o RETRASADOS 2, 3, 4, Etc., se procede de la misma manera. Es decir, reemplazando la letra por la 2, la 3, la 4, Etc. respectivamente. Las letras se escriben con maysculas, en imprenta. Para codificar el texto, se agrupan las letras en grupos de 5, a partir de la izquierda. Cuando queda uno con menos de dicha cantidad, se completa con smbolos nulos.
Solo debemos reemplazar, en nuestro mensaje, la letra original por la letra que le figure arriba o abajo. Ejemplo: Viajen el Viernes se escribira: INWRA AY YHARF
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alfabeto en cdigo, empezando con nuestra palabra clave, omitiendo las letras que se repiten, y a continuacin escribimos el alfabeto normal omitiendo las letras de nuestra palabra clave. Luego escribes el mensaje codificado reemplazando la letra original por la que figura debajo de ella en la matriz. B L C A D R E I F N G E H T I J K F L G M H N J K O P Q O R P S Q T S U U V V W W X X Y Z Y Z
A C
B D
NMERO CLAVE
1. 2. 3. Escoge un nmero, supongamos el 254. Escribe tu mensaje y debajo, repite consecutivamente el nmero clave. Suma, alfabticamente, la cantidad de letras siguientes a cada letra de tu mensaje que indique el nmero que qued debajo.
E L
2 G 5 L
V I
4 Z 2 K
E R N E S
5 J 4 V 2 P 5 J 4 W
PARA DESCIFRAR MENSAJE: Escribes el nmero clave, consecutivamente, arriba del mensaje que recibiste.
2 G
5 L
4 Z
2 K
5 J
4 V
2 P
5 J
4 W
Retrocedes alfabticamente la cantidad de letras que indica el nmero que le corresponde a cada una y podrs leer el mensaje secreto.
V I A J E N C H U L E N
E L G O
V I E R N E S C H U L E N G
1. 2. 3.
A continuacin, en una MATRIZ que ambos poseen, se buscan en la columna de la izquierda, las letras del alfabeto que corresponden al mensaje. En tanto que en la fila superior, se buscan las de la palabra clave ("chulengo"). A partir de las letras localizadas, en sendas lneas hacia la derecha y hacia abajo, se localizar una 3 letra (Dentro de la matriz) que ser la letra codificada. Esta letra codificada ser la que reemplazar a la letra original del mensaje. Matriz que posee tanto el emisor como el receptor: C A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
X Y Z A B C D E F G H Y J K L M N O P Q R S T U V W
H
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
U
W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A Z Y X
L
Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
E
X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A Z Y
N
Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y
G
Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A Z
O
Z X V T R P M K I G E C A B D F H J L N O Q S U W Y
4.
Se procede as con todos los pares de letra, sucesivamente, hasta obtener un mensaje CODIFICADO. Mensaje a Enviar: Palabra Clave Abajo: Letra Codificada:
V I A J E N C H U L E N S R W H T M
E L G O V E
V I E R N E S C H U L E N G S R S P L D G
5. 6.
El mensaje codificado se separa en grupos de 5 letras a partir de la izquierda: SRWHT MVESR SPLDG PARA RECIBIR EL MENSAJE: Para traducir el mensaje, el receptor escribir por encima de cada letra de mensaje, las letras correspondientes a la palabra clave. Palabra Clave Arriba: Mensaje Codificado:
C H U L E S R W H T
N G O C H M V E S R
U L E N G S P L D G
7.
Luego, TOMANDO LA matriz, y buscando en la fila horizontal superior la letra correspondiente a cada letra de la palabra clave, y movindose en lnea hacia abajo se buscar la letra codificada; de ah, en lnea a la izquierda, en la 1 columna de la izquierda, encontrar la letra correspondiente al mensaje original. Palabra Clave Arriba: Mensaje Codificado: Letra Decodificada:
C H U L E S R W H T V I A J E
N G O C H M V E S R N E L V I
U L E N G S P L D G E R N E S
TINTA INVISIBLE
1. 2. 3. 4. Busca un papel con cierto cuerpo. Escribe el mensaje con pluma, muy suave, para no marcar la hoja. Escrbelo con leche (hervida o descremada), limn, naranja, y dejalo secar. PARA DESCIFRAR: Para que aparezca, hay que exponer el mensaje a un calor muy fuerte sin que se queme el papel.
LIBRO SECRETO
Tanto el emisor como el receptor utilizan un mismo libro secreto que deben utilizar para codificar y decodificar el mensaje PARA ENVIAR EL MENSAJE Escribir el mensaje refirindose partes especficas en el libro secreto. Escribiremos 3 nmeros, separados por un punto. Por ejemplo: 1.3.4 El primer nmero se refiere al nmero de pgina de nuestro libro secreto. El segundo nmero se refiere al nmero de prrafo dentro de esa pgina. El tercer nmero se refiere al nmero de palabra dentro de ese prrafo.
VARIANTE: Utilizando 4 Nmeros, le agregamos dificultad, ya que ese 4to. nmero indicara el nmero de letra dentro de la palabra indicada.
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Cdigos Convencionales
Informe extrado de experiencias personales y de la web del Zaragoza Club Odisea, para su uso en Experiencias Educativas en la Naturaleza y al Aire Libre
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Alpha Bravo Charlie Delta Echo Foxtrot Golf Hotel India Juliet Kilo Lima Mike November Oscar Papa Quebec Romeo Sierra Tango Uniform Victor Whiskey Xray Yankee Zulo Zero One Two Three Four Five Six Seven Eight Nine
Alfa Bravo Charly Delta Eco Foxtrot Golf Hotel India Juliett Kilo Lima Maik November Oscar Papa Qubec Romeo Sierra Tango Uniform Victor Whisky X-Ray Yanqui Zulo Zero Uan Tu Three For Five Six Seven Eight Nain
Alfa Bravo Canad Delta Eco Florida Golf Hotel India Japn Kilo Lima Madrid Nanci Oscar Papa Qubec Radio Sierra Tango Unin Victor Whisky Equis Yanqui Zulo Zero Uno Dos Tres Cuatro Cinco Seis Siete Ocho Nueve
Alfa Bravo Carlitos Delta Eco Trote de Zorro Golfo Hotel India Julieta Kilo Lima Miguelito Noviembre Oscar Papa Qubec Romeo Sierra Tango Uniforme Vctor Whisky Rayo X Yanqui Zul Cero Uno Dos Tres Cuatro Cinco Seis Siete Ocho Nueve
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CDIGO TIERRA-AIRE
Este cdigo, desarrollado en el mbito militar, es conocido internacionalmente por todos los pilotos de aviones y helicpteros de rescate, por lo que su conocimiento resulta muy util en situaciones de emergencia en las que se prevea un rescate desde el aire. A continuacion se indican algunos consejos para la realizacin de las seales: Hacer las seales lo ms grandes y llamativas posibles, usando el color o la sombra como contraste. Un tamao aconsejable es de 10 mts. de largo por 3 de ancho para cada smbolo, con 3 mts. de separacin entre cada uno de ellos, recuerda que tienen que ser visibles desde grandes alturas. Colocar las seales en campo abierto, evitando las pendientes y las quebradas, as como las laderas invertidas. Cavar los signos como si fuesen pequeas trincheras, amontonando la tierra a los costados para que aumente la profundidad de la sombra. Usar rocas o troncos para acentuarlas y en algunos casos hasta ropa, o todo lo que uno se pueda encontrar.
Se necesitan medicamentos Se necesitan Alimentos y Agua Se necesita Combustible y Aceite Se necesitan Armas y Municiones Necesito radio, lmpara de seales y Batera Incapaz de Proseguir Avanzamos en esta direccin No aterrice aqu S, Afirmativo No se entendi Creo que es seguro aterrizar aqu
Se necesita Mdico, Herido Grave: evacuacin inmediata Se necesita Ropa Necesito Mapa y Brjula Se necesita Mecnico Avin gravemente agrevado Se intentar el Despegue Sealen la direccin que debemos seguir Aterrice aqu, en esta direccin No, Negativo S, Afirmativo Todo Bien, en orden
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ALFABETO MORSE
El alfabeto morse representa el alfabeto convenvional mediante combinaciones de puntos y rayas. Esta Ingeniosa forma de comunicacion y transmisin se le debe al Fisico Norteamericano (1791-1872) Samuel Morse, quien en 1832 desarroll este lenguaje a base de intervalos "cortos y largo" de seales auditivas o visuales como cdigo de comunicacin de su invento: el telgrafo elctrico. El cdigo morse ha constituido durante ms de un siglo uno de los pilares de la comunicacin a distancia. En la actualidad, el morse ya no se emplea en transmisiones oficiales, pero su uso contina siendo muy valioso, pues ha permitido innumerables ayudas tanto en casos de emergencia . Es muy importante tener en cuenta los siguientes puntos para conseguir una comunicacin eficaz: El secreto para tener una buena transmisin radica en marcar correctamente la separacin entre intervalos, letras y palabras. Recuerda respetar las siguientes normas: o Distinguir los toques largos de los cortos (un largo equivale a 3 cortos). o Separar las letras dejando un intervalo igual a un toque largo. o La separacin entre dos palabras equivale a 2 toques largos. Para aprenderse bien el Morse es necesario practicarlo, ya que de nada sirve memorizar puntos y rayas; es necesario que identifique los sonidos y que grabes en tu mente perfectamente bien su significado.
A continuacin se muestran los signos convencionales para la transmisin morse. Agrupando los signos en 6 familias (Simples, Contrarias, Emparedadas, Aisladas, Numeros, Puntuacin y/o con Palabras de Refrencia) se consigue una mayor facilidad, rapidez y precisin para su memorizacin .
I.- Simples
IV.- Aislada
V.- Nmeros
A B D F G Q
.-. N -... ...- V -.. ..- U ..-. .-.. L --. .-- W --.- -.-- Y ---. .--- J ..-- --.. z
1 2 3 4 5
.---..--...-.........
6 7 8 9 0
VI.- Puntuacin
Punto Coma
Barra Fraccin
III.- Emparedada
Comillas Guin
.----.
Apstrofe
Asno L Bobadilla M Corazones N Chocolongo Docena O El P Fumarola Q Gorrones R Himalaya S Ibis T Jobonoso U Kopeko V
Limonada W Moro X Nogal Y --.-Z Oporto Pelotones Qocoliso Revolver Sardinas Tos Unico Ventilador
Una vez conocido el alfabeto morse es necesario saber los signos convencionales para establecer una comunicacin: Llamada de atencin Inicio de mensaje Listo para recibir Esperar Error Mensaje recibido Entendido Fin del mensaje
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SEMFORO
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A modo introductorio, podemos decir que el rastreo es el arte de seguir las huellas o seales que una persona, animal o cosa en movimiento, va dejando en su camino. ste es sumamente importante en la vida al aire libre y en nuestra vida diaria, pues no slo se trata de seguir huellas, sino tambin de tener capacidad de observacin. El valor educativo del rastreo de pistas radica en que, para realizarlo, se debe desarrollar la observacin, la concentracin, la vista, la deduccin y el conocimiento tcnico, pues sin una buena tcnica, es muy difcil ser buen rastreador.
Pistas
As, podemos reconocer 2 tipos de pista. Entre ellas encontramos, pistas naturales y pistas artificiales. Pistas naturales: Son seales que deja a su paso todo elemento, cosa o ser, que anduvo por all, y sin intencin de hacerlo. Estas seales permiten que nosotros podamos seguir su ruta o camino y se producen cuando el entorno natural sufre un cambio por el hecho de que algo pas por all. Por ejemplo las huellas que deja un auto en una calle de tierra, una rama rota por un animal, excrementos, etc. Pistas artificiales: Son dejadas con la intencin de que se puedan seguir. Las rutas o autopistas con sus seales, carteles y lneas son la expresin ms moderna de una pista artificial.
Seales de Pista
Estas son seales preestablecidas, que se colocan para que otros puedan seguir un camino o acten de tal o cual manera. Son una serie de seales que indican acciones, rutas a seguir, lugares, o tareas. Tambin pueden usarse para comunicarse sin tener que esperar o regresar para avisar de un peligro, desvo, etc. Se realizan por lo general con elementos naturales que se encuentran en el lugar y para realizarlas se deben seguir ciertas reglas, a saber:
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En este documento se han incluido diversos signos de pistas que es importante conocer, pues en algunos casos para determinado significado (o indicacin) existe ms de un signo de pista (o significante). Por ejemplo, en el caso de la alerta de peligro o pista falsa.
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GIRAR A LA DERECHA
GIRAR A LA IZQUIERDA
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PELIGRO EXISTEN DISTINTAS FORMAS DE INDICARLO LO COMN EN ELLAS ES QUE TODAS REUNEN 3 ELEMENTOS SIMILARES
MENSAJE A 3 PASOS. EL NMERO DE PASOS TAMBIN PUEDE SER INDICADO DENTRO DEL CUADRO COMIENZO DE PISTA Simula el craneo de un animal cuyos cuernos indican la direccin del camino a seguir o el smbolo de numeral
CAMINO A SEGUIR
CAMINO A EVITAR
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