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0. HISTORIA DE LA INFORMTICA.

GENERACIONES La aparicin de la Informtica se ha debido a la gran demanda de informacin que tenemos a nuestra disposicin y a la dificultad para manejarla personalmente.Un ordenador es una mquina capaz de manipular datos y proporcionar resultados,siguiendo una serie de instrucciones.Debido a los rpidos avances en el mundo de la electrnica,sobre todo a partir de 1946,los ordenadores se clasifican por generaciones.Cada una de estas generaciones se caracteriza por los componentes que forman parte de un ordenador. 1 Generacin Abarca desde 1946 hasta 1957 y se caracteriza porque todos los ordenadores que pertenecen a ella estaban construidos por medio de vlvulas electrnicas y tubos de vaco.Estos ordenadores eran de gran tamao,muy pesados,consuman mucha energa y se averiaban con bastante frecuencia.Los datos les eran proporcionados por medio de fichas o cintas perforadas y se dedicaban,fundamentalmente,al clculo cientfico.El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje mquina.El ordenador ms conocido fue el ENIAC. 2 Generacin Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964.En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de ncleos de ferrita.Este hecho hizo que los ordenadores fueran mucho ms pequeos que los construidos hasta ese momento,tuvieran menos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto.Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnticas y se utilizaba lenguajes simblicos,tipo FORTRAN y COBOL.Comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en cadena.El primer ordenador de esta generacin fue el TRADIC de los Laboratorios Bell. 3 Generacin Se incluyen aqu los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 1971.Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrnica,es decir,el desarrollo de componentes electrnicos de tamao microcpico.Con esa nueva tecnologa,la velocidad de los ordenadores lleg a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo,y se consigui un menor tamao en los mismos.Los avances de esta tercera generacin dan paso al multiproceso,es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programacin. 4 Generacin va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparicin de los circuitos integrados a gran escala,es decir,ms evolucionados.Los nuevos ordenadores ya no slo son utilizados en las grandes empresas,sino que se utilizan de forma personal.Son ms pequeos,ms baratos e incorporan la posibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones. 5 Generacin Se incluyen en ste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981.Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados,pero son de una gran velocidad.Es en esta generacin en la que han aparecido los ordenadores personales.En esta generacin de ordenadores ha dado comienzo el desarrollo de la inteligencia artificial,es decir,las investigaciones con el fin de disear ordenadores que sean capaces de desarrollar determinadas funciones del cerebro humano. 1.TERMINOLOGA Y CONCEPTOS GENERALES 1.1 Definicin de Informtica

Ciencia del tratamiento racional,mediante mquinas automticas,de la informacin considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos tcnico,econmico y social.La palabra Informtica,se forma por la contraccin de los vacablos INFORmacin y autoMATICA. 1.2 Definicin de ordenador Ordenador o computadora es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada,efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida,todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones,previamente almacenado en la computadora.Otra definicin puede ser :mquina digital electrnica para el tratamiento de la informacin. 1. 3 Definicin de hardware Formado por la mquina en s,circuitos electrnicos,cables,dispositivos electrnicos,y en general todos los dispositivos fsicos de la computadora.Actualmente tambin se incluyen todas aquellas disciplinas relacionadas con la fabricacin de estos dispositivos. 1.4 Definicin de software Software o soporte lgico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese computador.Pueden ser de muchos tipos:de programacin,de control,de tratamiento,etc. 1.5 Sistemas de numeracin Los sistemas de numeracin son un conjunto de dgitos que nos sirven para representar ciertas cantidades,esta representacin puede estar en base a diferentes reglas de posicin y valor. Codificacin de la informacin en informtica es frecuente codificar la informacin.Codificacin es la transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro,de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un elemento distinto del segundo.Ejemplos de cdigos son: El cdigo de provincia en las matrculas de los coches. El cdigo de enfermedades por la OMS. El numero de carnet de identidad. Con los cdigos se puede comprimir y estructurar la informacin.Pueden definirse cdigos con significado. En el interior de los computadores la informacin se almacena y se transfiere de un sitio a otro segn un cdigo binario representado por 0 y 1.En el interior de los computadores se efectan automticamnente los cambios de cdigo oportunos para que en su exterior la informacin sea directamente comprendida por los usuarios. La unidad ms elememtal de la informacin es un valor binario,conocido como BIT.El origen de este trmino es ingls,y se suele considerar que procede de la contraccin de las palabras BInary y digiT.Un bit es,por tanto,una posicin o variable que toma el valor 0 1.Obviamente la capacidad mnima de almacenamiento de informacin en el interior de un computador es el bit,pudindose medir la capacidad de memoria de un computador en 2

bits.La informacin se representa por bits.Por tanto a cada carcter le corresponde un cierto nmero de bits.Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter.Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador,siendo generalmente 8,por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto.La capacidad de almacenamiento de un ordenador se mide en bytes y sus mltiplos. 1.6 Bit,byte y sus mltiplos Bit: Es un valor binario,la unidad ms elemental de la informacin.El origen de este trmino es ingls,proviene de las palabras BInary y digiT.Un bit es,por tanto,una posicin o variable que toma el valor de 0 1.Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacneamiento de la informacin ya que es muy pequea. Byte: Un byte es el nmero de bits necesarios para almacenar un carcter.Este nmero depende del cdigo utilizado por el computador,siendo generalmente 8,por lo que habitualmente byte se utiliza como sinnimo de 8 bits u octeto. Mltiplos: 1 Kilobyte (KB) = 2 bytes =1024 bytes 1 Megabyte (MG) = 2 bytes = 1.048.576 bytes 1 Gigabyte (GB) = 2 bytes = 1.073.741.824 bytes 1 Terabyte = 2 bytes = 10 bytes 1 Petabyte= 2 bytes 1.7 Definicin de datos,informacin,instrucciones y programas Instruccin:Es un conjunto de smbolos que representan una orden de operacin o tratamiento de una computadora.Las operaciones suelen realizarse con o sobre los datos.Algunos tipos de instrucciones son: de transferencia de datos,de entrada de datos,de salida de datos,de transferencia interna,de tratamiento de datos... Programas:Conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicndole las operaciones o tareas que debe realizar,se ejecutan secuencialmente.Las instrucciones se forman con elementos o smbolos tomados de un determinado repertorio y se construyen siguiendo unas reglas precisas. Datos:Elementos que son objeto de tratamiento.Formalmente se definen como el conjunto de smbolos utilizados para representar o expresar un hecho,una idea,un nmero,...en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. Informacin:Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el ordenador ejecute una tarea. 2.COMPONENTES DEL ORDENADOR Son una coleccin de dispositivos que hacen que ste funcione y que produzca informacin.Estos dispositivos son de dos clases,los fsicos y los lgicos. Los dispositivos fsicos son la parte que hace que un ordenador se ponga en funcionamiento y que se pueden 3

utilizar para introducir datos al ordenador o para ver los resultados que ste proporciona.Estos dispositivos son: la unidad central,el teclado y el monitor.Los dispositivos lgicos son las colecciones de instrucciones que se proporcionan al ordenador para que ste lleve a cabo la manipulacin de los datos y proporcione informacin.Estos dispositivos se llaman programas.La palabra hardware hace referencia a todos aquellos componentes fsicos que forman parte de un ordenador,es decir,los cacharros.La otra palabra,software,es la que hace referencia a la parte blanda o programas,es decir,la serie de instrucciones que se proporcionan al ordenador para que proporcione la informacin. 2.1 Esquema bsico 2.2 Placa base El primer elemento importante que encontramos en el ordenador es la placa base.Su importancia es mucha ya que todos los dispositivos van conectados de uno u otro modo a ella.Una placa base debe cumplir los siguientes requisitos: 1.En primer lugar debe ser de tipo Trinitron y debe ser completamente compatible. 2.Que pueda conectarse a ella cualquier procesador dentro de la gama de los ahora existentes. 3.Debe de disponer de los distintos tipos de conexiones. 4.Debe estar equipada con un conjunto de chips 82437,HX VX,ya que son los ms avanzados en la actualidad. 5.La controladora (sirve para manejar los dispositivos de almacenamiento) debe estar incorporada en la placa. 6.Debe soportar tecnologa Plug & Play,ya que permiten que los dispositivos que instalemos se autoconfiguren solos. 2.3 Microprocesador De todos los componentes que se encuentran en la placa base,el ms importante es el microprocesador,que forma parte de la UCP.El microprocesador es un chip que se encarga de controlar las diferentes partes que componen el ordenador y lleva a cabo todas las tareas para el control y procesamiento de los datos.Este chip es una pastilla de silicio que lleva miles de circuitos integrados.Los microprocesadores se caracterizan por dos magnitudes o valores: la longitud de las palabras es el nmero de dgitos binarios que contiene cada byte.Los bytes eran colecciones de ocho bits.Los microprocesadores modernos son capaces de utilizar palabras con ms bits:16 bits,32 bits,etc.En cuanto a la frecuencia de los impulsos se mide en megaherzios (Mhz).En un ordenador dotado de un microprocesador provisto de un reloj interno de 8 MHz,dos seales suesivas de reloj estn separadas por 125 nasosegundos (ns).Como la frecuencia es la inversa del periodo,cuanto mayor sea la frecuencia,menos tiempo tarda el ordenador en responder,por lo que ser ms rpido. Los primeros microprocesadores que aparecieron para los ordenadores personales fueron los 8088.Estos chips utilizaban bytes de 8 bits.Poco ms tarde apareci el microprocesador 8086,de 16 bits.Los ordenadores que estaban estos microprocesadores se llamaban PC XT y podan ser ms rpidos si en la placa base se aada otro microprocesador,llamado coprocesador matemtico.Ms tarde el microprocesador 80386 admita palabras de 32 bits y una frecuencia de 33 MHz. En la actualidad la mayor parte de los ordenadores utilizan el ltimo microprocesador que ha sido diseado,el Pentium.ste trabaja con 64 bits.Hoy en da la miniaturizacin de los microprocesadores y de los dems componentes de un ordenador ha permitido que stos sean muy pequeos,hasta el punto de que han dado lugar 4

a que se puedan transportar de forma fcil,los ordenadores porttiles. 2.3.1 ALU Contiene los circuitos electrnicos con los que se hacen operaciones de tipo aritmtico (sumas,restas,etc) y de tipo lgico (comparar dos nmeros,operaciones de lgebra de Boole binaria,etc...).Tambin se puede denominar unidad de tratamiento,ya que aparte de considerar circuitos especficos que realiza las operaciones aritmticolgicas se consideran otros elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente los datos para operar con ellos. 2.3.2. UC Es la que se encarga de controlar todo el sistema interno y dirige todos sus componentes.Esta unidad controla tanto la ejecucin de programas,seleccionando las instrucciones,teniendo acceso a los datos almacenados en la memoria o en los archivos;como controlando los datos que llegan a l desde los perifricos o que salen de l hacia los perifricos. 2.4 MEMORIA PRINCIPAL Es un dispositivo electrnico capaz de almacenar informacin a los que se puede accder en cualquier momento.Es importante que su capacidad sea suficiente para almacenar los datos y programas necesarios para cualquier trabajo.Puede ser borrada,por lo que su contenido puede ser cambiado en cualquier momento .Cuando el programa o los datos se copian en un rea de la memoria,el contenido anterior de la memoria se destruye.nicamente se encuentran en memoria los datos y el programa que se est ejecutando en un momento dado. 2.4.1 RAM Esta memoria es en la que el micropropcesador almacenar los programas o las instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM,es que la memoria RAM se vaca cuando se apaga el ordenador,es decir,es voltil.Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de memoria que tenga un ornador,mayor nmero de operaciones puede llevar a cabo.Adems,debido a la complejidad y a la cantidad de posibilades que ofrecen los programas actuales,cada vez se hace necesario disponer de ms memoria para que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fcil de comprender.Basta con imaginarse que sta es una especie de estantera formada por estantes y que cada estante est dividido en casillas.En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese,sin ms que saber su nmero.Si en cada una de las casillas cabe un byte,una memoria que tenga 16 casillas ser una memoria cuyo tamao es de 16 bytes. 2.4.2 ROM Es una memoria que contiene una serie de pequreos programas,que han sido almacenados all por los fabricantes del ordenador,de modo que esta memoria slo se puede utilizar para ser leida.Los programas almacenados en esta memoria tienen como misin principal comprobar que todos los componentes del ordenador estn en buenas condiciones y que funcionan perfectamente:el teclado,el monitor,las unidades de almacenamiento,etc.Otra misin de esta memoria es la de buscar en el ordenador una unidad de discos para leer en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el ordenador.Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistemna operativo y que estudiaremos en las unidades didsticas 3 y 4.

Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada,es decir,no desaparece cuando se apaga el ordenador. 2.4.3 CACH Es la memoria ms rpida y por lo tanto la ms cara por lo que los ordenadores disponen slo una pequea cantidad (normalmente contienen unos 256 512 Kb).En sta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia.Est entre el procesador y la memoria RAM. 2.4.4 OTROS Memoria BIOS La BIOS es imprescindible para la puesta en funcuionamiento del ordenador,ya que contiene instrucciones para realizar al chequeo incial del ordenador,adems de datos tcnicos de los distintos componentes conectados a l. Memoria CMOS Pequea cantidad de memoria que guarda informacin acerca de la configuracin del ordenador,as como la fecha y la hora del reloj interno.Para wue estos datos no se pierdan al apagar el ordenador,necesita una bateria que la mantenga activa. Memoria DRAM Es la ms habitual,ocupa la mayor parte del ordenador.Se trata de una memoria de acceso aleatorio y voltil,por lo que al apagar el ordenador se pierde la informacin existente en ella. 2.5 Ranuras de expansin Tambin llamados slots.Sirven para aadir al ordenador una serie de tarjetas que nos permiten mejorar las prestaciones del ordenador.Hay dos que son fundamentales: la tarjeta de vdeo y la de I/O,aunque tambin podemos tener tarjetas de sonido,captura de imagen,controlador de CDROM,etc.En los Pentium la tarjeta I/O est incorporada en la placa base y soporta el CDROM. 2.6 Tarjetas controladoras La tarjeta controladora de discos permite que los datos pasen de la memoria del ordenador a las unidades de disco y viceversa.esta tarjeta suele incluir conectores externos para el ratn o la impresora.si el disco que controla la tarjeta es un disco compacto,es decir,un CDROM,en lugar de los conectores para auriculares o altavoces,de modo que se pueden escuchar discos compactos de msica. 2.7 Buses La ventaja de utilizar mdulos es uqe se pueden interconectar entre s,de una forma sencilla,mediante lneas bus.Los buses interconectan distintos dispositivos dentro de un sistema,o bien,los distointos dispositivos dentro de un sistema,o bien,los distintos compnentes dentro e un dispositivo,por medio de un conjunto de lneas elctricas que funcionan en partalelo;es decir,simultneamente.La conexin de dispositivos o cmpoinentes se lleva a cabo de forma selectiva y de acuerdo con unas reglas.Por un bus circulan realmente varios bits al mismo tiempo,lo que equivale al envo de datos en paralelo.Un bus puede transportar datos entre memoria y la U.C.P o bien desde la U.C.P a otros componentes del ordenador.En el primer caso se tarta e un bus de datos;y en el segundo de un bus de control.Otras de las ventajas de los buses entre dispositivos es que 6

stos se conectan al mismo y nico bus.esto evita tener que conectar cada disositivo a todos los dems,lo que suondra un empleo excesivo de cables. 2.8 Fuentes de alimentacin 3.PERIFRICOS Los perifricos son dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,as la memoria auxiliar. Para conectar perifricos a la computadora hay que tener en cuenta las siguientes caractersticas de estos: Cdigo de caracteres que utiliza. Velocidad de transferencia de datos.Normalmente mucho ms lentos que los procesadores. Modo de transmisin de la electricidad,en serie o paralelo. Interfaz (va de comunicacin) circuito especial que permite adaptar las caractersticas de los perifricos a las del bus del sistema,estableciendo protocolos de comunicain para controlar el flujo de informacin de formas adecuada y eficaz (seal elctrica,velocidad de transmisin,cdigo de caracteres,..). Partes de un perifrico: Parte mecnica:Controla la transmisin o recepcin de informacin procedente o enviada a la computadora central. Parte electrnica:Interpreta los caracteres contenidos en la memoria intermedia. La mayor parte de los perfricos actuales utilizan en el adaptador,(canales de datos) microprocesadores como ncleo de la parte electrnica.El perifrico es en realidad una computadora de uso especfico con sus programas de gestin de perifrico en ROM. a)Perifricos de entrada Teclado Teclado extendido, un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la vida del PC/AT de esta compaa. Este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como Escape y Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla. El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en configuracin y diseo.Se pueden distinguir varios grupos de teclas: Teclado de funcin:Van de <f1> a <f12>,estn situadas en la parte inferior del teclado y su misin vara segn el programa que se utilice. Teclado alfanumrico:Se encuentra situado en la parte derecha del teclado y es semejante a una calculadora.Para activar y desactivar la utilizacin de esta parte se utiliza la tecla <Bloq Num>.Cuando est 7

activo se enciende una luz en la parte derecha del teclado. Teclas especiales:Estn situadas en diversas partes del teclado.Las ms interesantes son: <Inicio> y <Fin>.Mueven el cursor al final e inicio de la pgina. Cursores:Estn representados por cuatro flechas.Permiten mover el cursor por la pantalla hacia arriba,abajo,izquierda y derecha. <Bloq Mays>.Cuando se pulsa todas las letras que aparecen estn en maysculas. <Esc>:Permite interrumpir una tarea. <Enter>:Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos. Ratn Dispositivo sealador muy comn, popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estndar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grfica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratn o mouse, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una poblacin anteriormente excluida de l a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de lnea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseo, con formas distintas y distinto nmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ngulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte en seales elctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda. El ratn optomecnico de reciente aparicin elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecnico. Lpiz ptico Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla un lpiz que est conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Escner Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imgenes y documentos.Digitalizar consiste en transformar cada uno de los puntos que forman una imagen o un documento impreso en informacin de ceros y unos que pueda ser entendida por el ordenador.Esta transformacin se realiza al emitir un rayo de luz sobre el documento o imagen.la luz incide sobre cada punto de la imagen y se refleja con una intensidad variable en funcin del color de cada punto de la imagen.El escner capta la intensidad con la que se refleja la luz en cada uno de los puntos y as va determinando el color que tiene cada punto de la imagen.El proceso es similar al de una fotocopiadora,pero en lugar de aparecer la copia en papel aparece en la pantalla. 8

La informacin digitalizada aparece en el ordenador en modo grfic.Sin embargo,cuando se trata de un documento es interesante obtenerlo en modo de texto para poder modificarlo utilizando un procesador de tectos.Para poder hacer esto es necesario utilizar ujn software adicional llamado OCR (Omnipage, EasyReader,Wordlinx y Textbridge). Joystick En informtica, dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. Digitalizadora de vdeo Dispositivo que se usa en los grficos por ordenador o computadora. Este dispositivo emplea una cmara de vdeo en lugar de una cabeza de digitalizacin para capturar imgenes de vdeo (como imgenes de televisin o de una cinta de vdeo), y almacenarlas en memoria con la ayuda de una placa de circuito especial. Los digitalizadores de vdeo funcionan de forma opuesta a un adaptador de pantalla. Mientras que ste ltimo lleva una imagen desde la memoria a la pantalla, un digitalizador de vdeo graba una imagen mostrada y almacena la informacin en la memoria de forma digital (en bits). b)Perifricos de salida Monitor Es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable.Los monitores monocromo ya slo se utilizan en algunos ordenadores porttiles.La gran mayora de los ordenadores personales emplean monitores en color. El sistema de vdeo del ordenador est formado por el monitor y la tarjeta grfica.La tarjeta grfica est insertada en una ranura de expansin dentro de la unidad central.Las imgenes se representan mediante puntos y la calidad de estas depende de la resolucin del sistema de vdeo. Impresoras Es un perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin, formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de impresin. Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de 9

chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24. Formacin de los caracteres: utilizacin de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas). Aunque las impresoras lser son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos. Mtodo de transmisin: paralelo (transmisin byte a byte) frente a serie (transmisin bit a bit). Estas categoras se refieren al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, ms que a diferencias mecnicas. Muchas impresoras estn disponibles tanto en versiones paralelo o serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas. Mtodo de impresin: carcter a carcter, lnea a lnea o pgina a pgina. Las impresoras de caracteres son las matriciales, las de chorro de tinta, las trmicas y las de margarita. Las impresoras de lneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informticas. Entre las impresoras de pginas se encuentran las electrofotogrficas, como las impresoras lser. Capacidad de impresin: slo texto frente a texto y grficos. La mayora de las impresoras de margarita y de bola slo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y lser que slo trabajan con caracteres. Estas impresoras slo pueden reproducir caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de caracteres interno. Las impresoras de textos y grficos, entre las que se encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las lser reproducen todo tipo de imgenes dibujndolas como patrones de puntos. Plotter Es un dispositivo de salida utilizado principalmente por ingenieros,arquitectos y profesionales del diseo grfico.La ventaja de este dispositivo es que puede utilizar papel de gran tamao que es el que se emplea para dibujar los planos y los carteles publicitarios. C)Perifricos de entrada y salida Mdem Equipo utilizado para la comunicacin de computadoras a traves de lneas anlogicas de transmisin de datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas susceptibles de ser enviadas por telfono. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos mdems puedan estar transmitiendo datos simultneamente, se dice que operan en modo fullduplex; si slo puede transmitir uno de ellos, el modo de operacin se denomina halfduplex. Para convertir una seal digital en otra analgica, el mdem genera una onda portadora y la modula en funcin de la seal digital. El tipo de modulacin depende de la aplicacin y de la velocidad de transmisin del mdem. Los mdems de alta velocidad, por ejemplo, utilizan una combinacin de modulacin en amplitud y de modulacin en fase, en la que la fase de la portadora se vara para codificar la informacin digital. El proceso de recepcin de la seal analgica y su reconversin en digital se denomina demodulacin. La palabra mdem es una contraccin de las dos funciones bsicas: modulacin y demodulacin. Los primeros mdems eran muy aparatosos y slo podan transmitir datos a unos 100 bits por segundo. Los 10

ms utilizados en la actualidad en los ordenadores personales transmiten la informacin a ms de 33 kilobits por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador automtico de voz. Las unidades magnetopticas Combinan las tcnicas magnticas y pticas para leer y escribir en los discos.Los discos estn formados por una superficie magnetizable recubierta por ambas cara sde una superficie transparente de un plstico especial.En estos discos se puede leer y escribir tantas veces como desee el usuario. 4. MEMORIA AUXILIAR Escritura y lectura de informacin de forma magntica La informacin se graba en unidades elelmentales o celdas que forman lneas o pistas. La informacin desde y hacia la CPU o Memoria Principal a rfagas de informacin,denominadas bloques o registros fsicos. Se denomina tiempo de acceso medio al tiempo que por trmino medio se tarda en acceder a cualquier registros fsicos. Unidades de memoria auxiliar: Discos magnticos Cada una de las circunferencias concntricas grabadas constituye una pista.El disco se considera dividido en arcos iguales denominados sectores.El nmero de bits grabados en cada sector (que constituye un bloque o registro fsico) es siempre el mismo.En un disco el nmero de bytes ppor sector suele ser 512 256.Los espacios entre sectores,denominados gaps,facilitan el movimiento de la Cabeza de lectura/escritura.La lectura y escritura en la superficie del disco se hace mediante una cabeza o cosula.El direccionamiento para leer o grabar un sector del disco se efecta dando al perifrico:nmero de unidad,nmero de pista,nmero de sector.Esta informacin se expresa generalmente como una secuencia de nmeros que constituyen la direccin del bloque.En el acceso,por tanto,hay que considerar dos tiempos:el tiempo de bsqueda de la pista,y el tiempo de espera al sector.El tiempo medio de acceso vendr impuesto por la suma del tiempo medio de bsqueda,ms el tiempo de espera. Clasificacin y tipos de discos Discos de cabezas fijas Son discos que tienen una cabeza individual de lectura/escritura por cada pista;con ello se consigue un tiem,po de acceso relativamente bajo.Existen unidades con un solo plato o con varios platos. Paquetes de discos Son unidades compuestas por varios platos que giran solidariamente alrededor de un eje comn.las cabezas de lectura/escritura son mviles,existiendo una por superficie;stas se desplazan simultneamente a gran velocidad radialmente buscando la pista en que se enuentra el sector que deben leer o escribir.En un instante dado,por tamto,se leen/graban las mismas pistas de las distintas superficies.Cada grupo de estas pistas se denomina cilindro de pistas,existiendo tantos cilindros como pistas.Usualmente las superficies externas,no se utilizan para grabar.

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Discoscartuchos Consta de un nico plato con dos superficies de grabacin.Usualmente estas unidades son duales,es decir,contienen dos subsistemas,uno de ellos con plato fijo (donde se graba,por ejemplo,el sistema operativo de la computadora),y el otro con un plato intercambiable. Discos winchester Disquetes *Disquete de 5.1/4: Capacidad de 360 Kb. HD High Density Capacidad de 1.2Mb.estos son prcticamente desde le punto de vista externo,la nica diferencia es en la etiqueta que lleva y la capacidad almacenativa que tienen. *Disquete de 3.1/2: Capacidad de 720 Kb. HD High Density Capacidad de 1.44 Mb. DE Extra Density:Capacidad de 2.88Mb. Se diferencian en la etiqueta que llevan y la cpacidad almacenativa.Todos los disquetes tienen instrucciones,las cuales se deben seguir para mantener la integridad de la informnacin almacenada y de esta forma evitar la prdida de datos de los mismos. Discos pticos En los discos pticos hay menos peligro de que la informacin se deteriore,ya que un haz de lser lee y escribe a distanci,no existiendo un cabezal que toque la superficie del disco,como ocurre en los dispositivos magnticos.Los discos pticos poseen una cpacidad de almacenamiento muy superior a la de soportes magnticos, (600 MB a 20 Gb). CDROM:(Compact Disk Read Only) CDRW o Worm.(Write Once Read Many).Grabable una vez. CDRW o WMRA:(Write many Read Always):CD grabable muchas veces. EDOD.(Erasable Digital Optical Disc):El usuario puede leer o escribir tantas veces como quiera. DVDROM (Digital Versatile Disc ROM):Velocidad de transferencia base:1.38 MB/s.Se diferencia del CDROM por su mayor capacidad,que se consigue de la siguiente forma: Aumentando la densidad de grabacin. Aumentar el nmero de superficies,pasando de 1 hasta 4. 12

Incrementando de la capacidad por software mediante compresin de loas datos. Discos magnetopticos. Respecto a disco duro.estos no son removibles y su capacidad est limitada.Adems el cabezal del MO no contacta con la superficie,evitando prdidas de informacin. Respecto al CDROM:este es solo de lectura,su velocidad oscila entre 150 y 300 Kb y los tiempos de acceso de 250 ms,mientras el MO ofrece velocidades de hasta 2 Mb/scon un tiempo de acceso de 30ms.Adems el cdrom no puede configurarse como dispositivo de arranque y el Mo s. respecto a un disco duro removible:estos dispositivos magnticos con sus riesgos correspondientes y su coste es mucho ms elevado. Respecto a las cintas:el MO y su contenido tienen larga vida,el acceso es dircto. Discos Flash son unos dispositivos de estado slido,es decir,compuestos por transistores,que permiten almacenar datos permanentemente,sin que se pierda al apagar el ordenador.Tiene las ventajas siguientes. Son casi tan rpidas como la RAM,aunque tienen mucha menos capacidad que un disco duro (suelen tener alrededor de 18 MB,pero resultan excesivamente caros). Consumen mucha menos energa que un disco duro,lo cual viene muy bien para porttiles. Son una mezcla entre EPROM y EEPROM,y su principal diferencia con la RAM normal es que no se pueden direccionar por bytes,sino por sectores o grupos de bytes,al igual que los discos.Esto hace que puedan aparecer al SO como si fueran una unidad de disco ms.l Cintas mgnticas Las cintas magnticas son un soporte de informacin barato y de gran capacidad,pero son muy lentas (acceso secuencial). 5.CLASIFICACIN DE LOS ORDENADORES En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analgicos y digitales. Sin embargo, el trmino ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico). Ordenadores analgicos El ordenador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos 13

en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. Ordenadores digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o `puerta', est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia de clculo de los ordenadores digitales se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica slo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON simbolizara una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el nmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro nmeros (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFFOFF (0), OFFON (1), ONOFF (2) u ONON (3). En general, los ordenadores de la dcada de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultneamente; es decir, podan verificar ocho dgitos binarios, de ah el trmino bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuracin equivale a una instruccin, a una parte de una instruccin o a un determinado tipo de dato; estos ltimos pueden ser un nmero, un carcter o un smbolo grfico. Por ejemplo, la configuracin 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el nmero decimal 210 (vase Sistemas numricos), o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicacin del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La coleccin completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el nmero de bits simultneos y el tamao de los conjuntos de instrucciones, contina incrementndose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos. Ordenadores compatibles En software, compatibilidad se refiere a la armona entre computadoras y programas informticos. Las computadoras calificadas como compatibles por software son aquellas capaces de ejecutar programas en un principio diseados para otras marcas o modelos. Por ejemplo, si el mismo disco de programa puede utilizarse en una computadora Apple Macintosh y en una computadora personal de IBM, el software sera vlido para ambas mquinas. Esta compatibilidad se refiere tambin a la medida en que los programas pueden funcionar conjuntamente y compartir datos. Los programas capaces de funcionar con versiones anteriores se denominan `compatibles hacia atrs'. Aquellos programas cuyos diseadores dejan intencionadamente abiertos para funcionar con futuras versiones se denominan `compatibles hacia adelante'. 14

6.CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Sotware viene de la palabra inglesa soft,que significa blando.La palabra software se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador.Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador. El software se clasifica en tres grandes grupos,dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado:el software de sistemas,el de programacin y el de aplicacin. El software de sistemas El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de controlar ,coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador.Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como intermediarios entre los componentes fsicos del ordenador y el usuario. Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador,por ejemplo,segn el nmero de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez.Si el ordenador solo puede trabajar con un rograma cada vez,se llama monotarea;por el contrario si permite que ejecute muchos programas a la vez se llama multitarea. Adems,los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de ususarios que pueden trabajar con el ordenanor a la vez.As se denominan monoususarios o multiususario. Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar: MSDOS:Con este sistema de Microsoft apareci el primer PC de IBM en 1981.Es monotarea y monousuario. OS/2:Creado por IBM en el ao 1987.Es multitarea y monousuario.Trabaja con una interfaz grfica que facilita su utilizacin. Windows 95:Es de la empresa Microsoft.El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario.Dispone de una interfaz grfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilizacin del ordenador.Este sistema tambin es compatible con MSDOS. Unix:Tiene numerosos nombres segn la empresa que lo comercialiaza (Linux,Unix,Sco...).Este sistema es multitares y multiusuario y puede ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas pantallas.Suele usarse en las grandes empresas. El software de programacin El software de programacin rene los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas.Los programas se crean utilizando un lenguaje de programacin.Un lenguaje de programacin es un conjunto de palabras,claves o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican cmo hacer los programas. Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue: Lenguajes de bajo nivel:Estn muy cercanos al hardware del ordenador.El primer lenguaje de este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina,que consiste en un conjunto de instrucciones en binario.Es muy complicado y es fcil cometer errores por lo que ya no se utiliza.

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Luego apareci el lenguaje ensamblasor,que consiste en asignar una abreviatura a cada instruccin en binario. Lenguajes de alto nivel:Estn ms cerca del programador que del hardware de la mquina.Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el ordenador.Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente,por supuesto en ingls.Algunos de estos lenguajes son:Cobol,Pascak,Ada... Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje mquina. Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores. Intrpretes:Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin a instruccin.La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitir al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecucin.El incoveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es neceario volver a traducirlo. Compiladores:El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y crea un programa traducido a lemnguaje mquina llamado programa objeto.La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar ms traducciones. El software de aplicacin El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador.Estos programas estn creados con lenguajes de programacin y se ejecutan sobre un deerminado sistema operativo. Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de prosito general: Programas verticales:Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica.Cuando estos programas son encargados por los clientes a la empresa productora de software,entonces se dice que se ha creado un programa ha medida,es decir,para cubrir las necesidades especficas de un cliente.Por ejemplo,la gestin de una contabilidad,un diagnstico mdico,el control de un robot... Programas horizontales o de propsito general:son aquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador personal.Estos programas,tambin llamados estndar,pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto,hojas de clculo,bases de datos,paquetes integrados y autoedicin. Procesadores de texto.Estn diseados para la elaboracin de documentos.Permiten insertar grficos en el texto,hacer correcciones ortogrficas,buscar sinnimos,etc.Ej: Word,Wordperfect y AmiPro. Hoja de clculo:Han sido creados para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas.Permiten obtener grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados.Entre las hojas de clculo destacan Excel,Lotus 123 y Quatro Pro. Bases de datos:Permiten manipular la informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas,modificadas y actualizadas por el usuario.Las ms utilizadas son Dbase,Acces,Paradox y Oracle. Paquetes integrados:Son programas para reunir en una sola aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores.adems,siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la lnea telefnica.Se puede compartir la informacin entre los programas. 16

Diseo grfico:Programas dedicados a la elaboracin y manipulacin de imgenes.Son utilizados para crear carteles publicitarios,logotipos,hacer retoques fotogrficos,etc.Ej:Corel Draw,Photoshop y FreeHand. Autoedicin:son programas creados para componer revistas y peridicos uniendo textos e imgenes.En autoedicin destacan los programas PageMaker y QuakXPress. BIBLIOGRAFA Dpto.Lenguajes y sistemas informticos,facultad de CC.EE y E.E ;2000;Universidad de Granada;Introduccin a la Informtica (Diplomatura de Empresariales);Granada. Garca Merayo,F y Alcalde Lancharro,E; 1998; Informtica para la E.S.O; Mac Graw Hill; Espaa; Pag:47. Garca Nnez,P.J y col; 2000;Tecnologas de la Informtica.Informtica; Ed.Anaya;arizBasauri (Vizcaya).:Hndez Encinas,A y Hndez Encinas,L ;1998 ;Informtica ;Editex; Madrid;Pgs:8,9,12,13. Larousse; Gran Enciclopedia GEL;Ao 1991;Ed.Planeta,Barcelona;Tomo 12;Pg:5810. Prieto,a y col, ;1995; Introduccin a la Informtica; Mac Graw Hill; Madrid. Sanz, J.C ; 1998 ;La hora del pingino ; PC PLUS ; Nmero 22; Pgs:144150. 2000; Ms modelos para llegar a ms usuarios; FamilyPC ; Nmero 54; Pg 142. 2000; Configuracin de latura a un precio razonable;Family PC; Nmero 54;Pg.146.

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