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1. Pulse el botn [ ] para iniciar el patrn. 2 . Pulse el botn [VINYL]. 3. Pase el dedo en un circulo sobre el D-FIELD
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Copyright 2001 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida en forma alguna sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
AZUL: MARRN: Como los colores de los cables contenido en el cable de alimentacin pueden no coincidir con los de las marcas que identifican los terminales de su enchufe, proceda de la siguiente manera:: El cable AZUL debe conectarse al terminal marcado con la letra N o que sea de color NEGRO. El cable MARRN debe conectarse al terminal marcado con la letra Lo el que sea de color ROJO.
/\
AVISO
PRECAUCIN
Antes de usar esta unidad asegrese de leer las /\ instrucciones que siguen y el Manual del Usuario. / ; \
Asegrese que siempre tiene la unidad en un lugar nivelado y seguro que sea estable. No lo coloque nunca en lugares que puedan tambalearse o en superficies inclinadas. Asegrese de usar nicamente el adaptador AC suministrado con esta unidad. Tambin de que el voltaje de la lnea se ajusta al voltaje de entrada especificado en el adaptador AC. Otros adaptadores AC pueden tener una polaridad diferente o estar diseados para otro voltaje por lo que al usarlos podra causar daos, mal funcionamientos o descargas elctricas. No doble o retuerza excesivamente el cable de alimentacin ni coloque objetos pesados encima de l. Al hacerlo puede daar el cable, produciendo daos graves y cortocircuitos. Los cables daados son fuente de fuego y descargas elctricas! La unidad, por s sola o en combinacin con un amplificador y auriculares o altavoces, puede producir niveles de sonido que podran causar prdida permanente de audicin. No la utilice durante mucho tiempo a volmenes altos o a un volumen que resulte incmodo. Si experimenta algn tipo de prdida de audicin o zumbido en los odos, deber dejar de utilizar esta unidad inmediatamente y consultar a un otorrinolaringlogo.
O
Q
No intente reparar la unidad o partes internas /C~N (excepto cuando este manual facilite instrucciones V j \ / precisas para hacerlo). Para cualquier servicio acuda a su vendedor, al Centro de Servicio de Roland ms prximo o a un distribuidor autorizado Roland, segn la pgina de "Informacin". Nunca use o almacene esta ur\idad en lugares: Sujetos a temperaturas extremas (p.e. expuestas al sol dentro de un vehculo, cerca de un conducto de calefaccin o encima de un equipo que genere calor). Mojados (p.e. baos, servicios, sobre suelos hmedos). Hmedos. Expuestos a la lluvia. Polvorientos. Sujetos a altos niveles de vibracin.
AVISO
PRECAUCIN
No permita que penetren en la unidad objetos (p.e. materiales inflamables, pins, monedas, etc. lquidos (p.e. agua, refrescos, etc.).
La unidad y su adaptador AC deben colocarse de manera que no se interfiera con su ventilacin apropiada. Coja siempre la clavija o el cuerpo del adaptador AC cuando enchufe o desenchufe los mismos, bien sea a una toma de corriente o a esta unidad. Si no va a usar la unidad durante un periodo largo de tiempo, desconecte el adaptador AC.
A O
Apague inmediatamente la unidad, saque el adaptador AC de su enchufe y solicite ayuda a su vendedor, a su Centro de Servicio Roland ms cercano o a un distribuidor Roland autorizado, segn la pgina de "Informacin", cuando: El cable de alimentacin o el adaptador AC estn daados, o Hayan entrado en la unidad objetos o lquidos, o La unidad haya sido expuesta a la lluvia (o se haya mojado de cualquier manera), o La unidad no parezca funcionar correctamente o muestra cambios en su funcionamiento.
Intente evitar que los cables se enreden. As mismo, deben ser colocados fuera del alcance de los nios. Nunca se suba o coloque objetos pesados sobre la unidad.
En hogares con nios pequeos, y hasta que estos /\ sean capaces de seguir las normas esenciales para / f \ un uso seguro de esta unidad, los adultos debern supervisarles. Proteja la unidad de posibles impactos (No la deje caer!))
Nunca manipule al adaptador AC o sus enchufes con las manos mojadas cuando los enchufe o desenchufe, bien de una toma de corriente o de esta unidad. Antes de mover la unidad, desconecte al adaptador AC as como los cables de otros aparatos externos. Antes de limpiar la unidad, apagela y desenchufe el adaptador AC de la toma de corriente, (p. 11). ^^^ K M ^ ^
No conecte la unidad a un enchufe donde estn conectados muchos aparatos. Sea especialmente cuidadoso cuando use alargadores. Tenga en cuenta que el total de carga elctrica de los aparatos conectados a los alargadores no debe superar lo admisible por los mismos (watios/ amperios). Cargas superiores pueden causar un recalentamiento del aislamiento de los cables e incluso fundirlos.
0
A
Siempre que sospeche de la posibilidad de rayos en su zona, desconecte el adaptador AC de la toma de corriente.
Antes de usar la unidad en un pas extranjero, consulte con su vendedor, el Centro de Servicio Roland ms cercano o un distribuidor autorizado Roland, segn la lista de la pgina de "Informacin".
PUNTOS IMPORTANTES
Adems de las cuestiones sealadas en la pgina 2 "UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD", por favor lea y observe lo siguiente:
Alimentacin Elctrica
No use esta unidad en un circuito de corriente en el que haya algn aparato que pueda generar ruidos de lnea (como un motor elctrico o un regulador de intensidad lumnica). El adaptador AC generar calor despus de varias horas de uso consecutivo. Esto es normal y no debe ser causa de preocupacin. Antes de conectar esta unidad a otros aparatos, apague todas las unidades. As evitar mal funcionamiento y/o daos a los altavoces u otros dispositivos.
Precauciones Adicionales
Tenga en cuenta que los contenidos de la memoria pueden perderse irreparablemente como resultado de un mal funcionamiento, o de tona operacin incorrecta de la unidad. Para no correr el riesgo de perder datos importantes, le recomendamos que realice peridicamente copias de seguridad de los datos en otro aparato MIDI (P.ej. un secuenciador). Desafortunadamente, no hay posibilidad de recuperar el contenido de los datos que hayan sido almacenados en la memoria de la unidad o en otro aparato MIDI una vez se hayan perdido. Roland Corporation no asume responsabilidad alguna en cuanto a la prdida de estos datos. Utilice cuidadosamente los botones, deslizadores u otros controles al utilizar la unidad, as como con los jacks y conectores. Una manipulacin descuidada puede causar un malfuncionamiento. Nunca golpee o presione la pantalla. Cuando conecte o desconecte los cables, nunca tire de ellos sino de la clavija. De esta manera evitar cortocircuitos o daos en los elementos internos del cableado. Para no molestar a sus vecinos, intente mantener unos niveles de volumen razonables, especialmente a ltimas horas de la noche. Cuando deba transportar la unidad, utilice el embalaje original siempre que sea posible. En caso contrario, utilice materiales similares.
Ubicacin
Esta unidad puede interferir con receptores de radio y TV. No la utilice cerca de los mismos. No exponga la unidad a la luz directa del sol, colocarla cerca de objetos que generen calor, dejarla dentro de un vehculo cerrado o de cualquier otra manera exponerla a temperaturas extremas. El calor excesivo puede deformar o decolorar la unidad. Para evitar posibles averas, no use esta unidad en zonas hmedas, por ejemplo reas expuestas a la lluvia.
Mantenimiento
Para la limpieza diaria limpie la unidad con un pao blando y seco o ligeramente hmedo. Para eliminar suciedad difcil, use un trapo impregnado con un detergente suave y no abrasivo y luego limpie la unidad con un pao suave y seco. Nunca use gasolina, diluyentes, alcohol o disolventes de cualquier tipo para evitar posibles decoloraciones o deformaciones.
Contenidos
PUNTOS IMPORTANTES Prestaciones del D2 Cmo Utilizar este Manual
Convenciones de Estilo Utilizadas en este Manual
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Contenidos
Hacer que el sonido cambie al transcurrir el tiempo (ASSIGN 2: ENVELOPE) Aplicar un cambio cclico al sonido (ASSIGN 2: LFO) Cambiar la afinacin o la profundidad del vibrato (ASSIGN 2: BENDER) Cambiar el aire rtmico del patrn (ASSIGN 2: QUANTIZE) Cambiar la profundidad de la reverb (ASSIGN 2: REVERB) Cambiar la profundidad del delay (ASSIGN 2: DELAY) Controlar un aparato MIDI extemo (ASSIGN 2: EXT CTRL: Control Extemo) Modo SPIN Modificar el sonido de la misma manera en que se hace con un giradiscos (VINYL) Cambiar el tempo (BPM) Hacer sonar un redoble de tambor (SD ROLL) Cambiar el nmero de notas que suenan (ASSIGN 3: STEP MUTE) Cambiar la ubicacin del sonido en el campo estereofnico (ASSIGN 3: PAN)
34 36 36 37 39 39 39 40 40 40 41 41 41
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Contenidos
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Solucionar Pequeos Problemas Lista de Mensajes de Error Lista de Patches Preset Lista de Sets de Percusin Preset Lista de Patrones Preset Lista de Patrones RPS Lista de Sets RPS Perfiles de los Compositores de los Patrones Lista de Formas de Onda MIDI Implementado Caractersticas Tcnicas ndice
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Prestaciones del D2
Controlador D-FIELD proporciona una total libertad de expresin
El recientemente desarrollado "controlador D-FIELD" se ubica en el centro del panel. Sus tres modos (SOUND/XY/SPIN) le permiten a Vd. controlar frases y sonidos de manera completamente desinhibida, simplemente manejando el controlador; pasando el dedo por encima desde arriba hacia abajo o de un lado a otro, o girndolo como si fuera un giradiscos, lo que da lugar a opciones de interpretacin hasta ahora no disponibles.
Apndices
Consulte este captulo cuando el D2 no funciona de la forma esperada o si se muestra un mensaje de error en la pantalla. Este captulo tambin contiene informacin como listas de parmetros y las pginas sobre MIDI implementado.
1. Control VOLUME Sirve para ajustar el volumen general del D2. 2. Indicadores del tiempo del comps Muestran la posicin en la reproduccin/grabacin dentro del comps del patrn o de la cancin. 3. Botn DISPLAY Cambia la pantalla. Cada vez que pulse este botn, la pantalla alternar entre las pantallas de BPM, nmero de patch, informacin sobre el D-FIELD y la pantalla original (p. ej. la visualizacin del nmero del patrn). 4. Dial VALUE, botn ENTER/EXIT Sirven para cambiar de patrn o de cancin (p. 15, p. 69) o para modificar ajustes. 5. Botones Part Se utilizan para seleccionar si se escucha o no cada una de las partes (p. 16) o para seleccionar la parte cuyos ajustes desee editar (p. 19). 6. Botones REC FUNCTION Al grabar un patrn, estos botones se utilizan para efectuar ajustes para las notas que entren en la unidad (p. 63). 7. D-FIELD (Campo-D) Arrastrando el dedo por esta zona, puede producir varios efectos (p. 21). 8. Botn WRITE Utilcelo para guardar los ajustes que ha modificado. 9. Botn SYSTEM Utilcelo para modificar los ajustes que afectan al D2 ntegro (p. 73). T O. Botones Mode Sirven para alternar en el modo Pattern(p. 15), el modo Song (p. 69) y el modo MEGAMIX (p. 58). 1 1 . Interruptores de Efecto Se trata de los interruptores activado/desactivado para la Reverb (p. 42), el Delay (p. 43) y los multiefectos (p. 44). 12. Seccin del Secuenciador Se utilizan estos botones para reproducir o grabar un patrn o una cancin (p. 15, p. 69).
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Panel Posterior
Para evitar el malfuncionamiento y/o daar los altavoces u otros aparatos, antes de realizar conexiones, baje el volumen y apague todos los aparatos.
Auriculares Estreo Haca el mezclador o el Amplificador 1. Interruptor POWER Sirve para encender/apagar la unidad. 2. Jack para Adaptador AC Conecte el adaptador AC suministrado a este jack. * Para evitar que se interrumpa involuntariamente el suministro de corriente a la unidad (por algn estirn al cable de alimentacin) y para evitar tensionar excesivamente el jack del adaptador AC, fije el cable de alimentacin al gancho para cable, tal como se muestra en la figura. 3. Conectores MIDI (IN, OUT) Sirven para cuando desea utilizar el D2 para hacer sonar un aparato de generacin de sonido externo o utilizar un secuenciador externo para hacer sonar el generador de sonido del D2 o cuando desea guardar o cargar ajustes D2. Para ms detalles acerca de los aparatos MIDI, vea Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones IVIIDI (p. 73). Jacks OUTPUT (L, R) Conecte estos jacks a su mezclador o al amplificador. Jack para Auriculares Sirve para conectar auriculares estreo a la unidad. Incluso cuando conecte auriculares a este jack, el sonido saldr de los jacks OUTPUT. 6. Ranura de Seguridad Ifu) http://www.kensington.com/
Encender/Apagar la Unidad
Una vez haya efectuado las conexiones, encienda los aparatos en el siguiente orden. Si los enciende en otro orden, corre el riesgo de ocasionar el malfuncionamiento y o daar los altavoces u otros aparatos. 1. Cercirese de que los controles del D2 y de los aparatos conectados a ste estn ajustados a "0." 2. Pulse el interruptor [POWER] del D2. 3. Encienda el aparato conectado a los jacks OUTPUT. 4. Ajuste el nivel de volumen de los aparatos. * Esta unidad dispone de circuito de seguridad. Una vez encendida la unidad, tardar unos instantes (irnos segundos), hasta funcionar con normalidad.
El Apagado
Antes de apagar los aparatos, baje el volumen de todos y entonces, APAGELOS en el orden inverso que sigui para encenderlos.
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GENERADOR DE SONIDO
Patches
Ejecucin
Controlador D-FIELD II I Bj
Un patch individual es anlogo a un instrumento individual como, por ejemplo, un piano o una guitarra. El D2 contiene 6000 patches preset y Vd. puede disfrutar de prcticamente cualquier tipo de sonido simplemente seleccionando estos patches.
Sets de Percusin
Los sets de percusin tienen un instrumento distinto asignado a cada nota. No puede interpretar escalas con un slo instrumento. Dispone de 30 sets de percusin preset distintos. (Ejemplo)
SNARE Hl-HAT CRASH
,i,^yi,^r>,i,^ t
KICK
TOM
Partes Una parte es anloga a un msico individual de una banda o de una orquesta . Hay ocho partes, [R], [1]... [7], que permiten utilizar siete patches y un set de percusin para hacer sonar simultneamente un total de elementos.
Efectos
El D2 proporciona tres procesadores de efectos que pueden utilizarse para aplicar diferentes efectos tmbricos a un patch o a un set de percusin: Reverb (reverberacin). Delay (efectos de tipo eco) y Multiefectos (puede elegir de entre 25 efectos como, por ejemplo, ecualizador y compresor). Puede utilizar los tres procesadores simultneamente.
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D E F G H 1
K L M N
Rb L d EF c H a c E gh
o
P Q R
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1 L
nn
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0 P 9 r 5 r u p t r y o tu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
E 3 4 5 5 1e g 0 b
La unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad. Dado que los siguientes ajustes se g u a r d a n automticamente al modificarlos, no precisa realizar la operacin Save. Ajuste de RPS -^ Asignar Frases al D-Field (p. 23) Ajuste de Patrn -> Asignar Patrones al D-F!eld (p. 30) Ajuste de MEGAMIX - Registrar partes para utilizarlas con MEGAMIX (MEGAMIX SET) (p. 30)
VALUE
La unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad.
Mantener pulsado Girar Al seleccionar un patrn (p. 15) o un patch (p. 18), puede mantener pulsado [EXIT] y girar [VALUE] para cambiar de banco. DSPLAY
o BPM o PATCH O D-FiELD
VALUE
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(t
La operacin Factory Reset tardar unos 2 minutos en realizarse. Nunca apague la unidad mientras se muestra el mensaje "Factry." A l hacerlo puede destruir los contenidos de la memoria.
El
Al llevar a cabo la operacin Factory Reset, se perdern los datos en la memoria interna. Si la memoria interna del D2 contiene datos que desea conservar, antes de llevar a cabo la recuperacin de los datos originales, debe utilizar la operacin Bulk Dump (p. 81) para guardar los datos en un secuenciador MIDI extemo (o similar).
1. IVIantenga pulsado [WRITE] y pulse [SYSTEM].
FBc
2.
try
Pulse [ENTER].
Se mostrar el mensaje "SurE" (est seguro que desea proceder con la recuperacin de los datos originales?).
3.
Pulse [ENTER].
La pantalla mostrar "Factry" y se llevar a cabo la operacin Factory Reset. * Si decide no realizar la operacin, pulse [EXIT]. Una vez completada la operacin Factory Reset, el D2 recuperar el estado normal que tiene despus del encendido.
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Captulo2.HacerSonarPatrones
Hacer Sonar Patrones
Un patrn consiste en 1 a 32 compases de datos que incluyen los patches y sets de percusin de hasta 8 partes. El D2 es un secuenciador que reproduce patrones capaz de modificar la manera en que se reproducen los datos. Este tipo de secuenciador es un secuenciador de patrones. El D2 dispone de patrones preset. Adems, proporciona una zona para almacenar hasta 100 patrones creados por el
Reproducir Patrones
Utilice los siguientes botones para reproducir patrones.
Volver al comps anterior. Adelantarse al Utilizar en la siguiente comps grabacin.
JMEEH
EDT
nm(&
Detener el secuenciador. Reproducir.
Para hacer sonar patrones, pulse [PATTERN] para que el D2 entre en el modo Pattern.
] mientras la
la pantalla CURRENT (izquierda) muestra el banco y el nmero del patrn que suena en ese momento (el patrn
current).
La pantalla NEXT (derecha) muestra el banco y el nmero del siguiente patrn que va a sonar (el patrn next).
Si selecciona la funcin "VINYL" del D-FIELD (p. 40), no podr utilizar [ <4 ] y [ ^>- ].
Seleccionar un patrn
Gire [VALUE] para seleccionar otro patrn mientras suena un patrn.
Mantiendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar de nmero del patrn por pasos de diez. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede cambiar de banco.
Si mientras se reproduce un patrn selecciona otro, cuando el primer patrn llegue al final, se reproducir el segundo. Se utiliza esta tcnica para reproducir patrones de forma ininterrumpida. Las BPM (pulsaciones por minuto o tempo) de la ejecucin las determina el tempo del primer patrn.
hO
bDimhOO
rnn ( u _
bDD
r nn t_ u u
La palabra NEXT dejar de parpadear. Cuando el patrn que est sonando termina, empezar a sonar el patrn que acaba de seleccionar.
fi05
ROS
dD
dD
I inn uuu I inn uuu
Justamente antes de que el patrn termine, la palabra CURRENT empezar a parpadear. En ese momento, se realizan os preparativos para cambiar al siguiente patrn y no se puede modificar la seleccin de patrn.
UOl-UlOO patrn del Usuario Los patrones preset B58-D89 son para utilizar con RPS (p. 23).
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En algunos patrones preset, si sube excesivamente el valor de las BPM, puede que se ralentice la reproduccin .
1. Pulse [PART MUTE]. [PART MUTE] se ilumina, y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionarn como botones Part Mute (enmudecimiento de parte). 2. Pulse el botn [R] o [1]-[7] para la parte que desee enmudecer, haciendo que su indicador parpadee. Se enmudece esa parte.
1. Pulse [DISPLAY] hasta que se ilumine el indicador de las BPM. 2. Gire [VALUE] para cambiar las BPM. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar las BPM por pasos de uno.
3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine. * En los patrones preset, la parte 1 no contiene datas de ejecucin. Esto le permite utilizar el D-FIELD (p. 24) para "tocar" junto al patrn. * Como los patrones preset RPS funcionan slo con RPS, contiene datos de ejecucin slo para la parte 1 (o la parte R). * Puede cambiar el estado de enmudecimiento de cada parte y guardar el patrn como patrn del usuario (p. 20).
3. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
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1. Pulse simultneamente [PART SELECT] y [PART MUTE]. [PART SELECT] y [PART MUTE] se iluminan y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionan como botones Rhythm Tone Mute (enmudecimiento de tone de percusin) ([BD]-[OTHERS]). 2. Pulse el botn [BD]-[OTHERS] de la parte que desea enmudecer, haciendo que el indicador parpadee. Se enmudece el instrumento de percusin correspondiente. 3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine.
Correspondencia de los grupos de instrumentos de percusin y los botones que sirven para enmudecerlos BD: SD: HH: CLP: CYM: TOM/PERC: HIT: OTHERS: Bombo Caja Charles Palmas Plato TomTom/Percusin hit como sonido "one shot" SFX. Otros instrumentos
Si desea saber qu instrumento se enmudece enmudeciendo un grupo de percusin especfico. -* Preset Rhythm Set List (p. 86) Utilizando la funcin de enmudecimiento de partes para enmudecer la Parte R, enmudecer todos los tones de percusin a pesar de sus ajustes individuales.
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Guardar un patch
De la siguiente forma, puede guardar como patch el sonido que modific utilizando el filtro (p. 33) la envolvente (p. 34), y el LFO (p. 36) del D-FIELD. 1. Pulse [DISPLAY] para acceder a la pantalla de seleccin de patches. 2. Modifique los parmetros del sonido. 3. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patch destino del guardado. 4. Gire [VALUE] para seleccionar el patch destino del guardado. El ajuste se guarda en el patch que seleccin en esta operacin. El patch guardado anteriormente se borra. Por eso, tenga cuidado al hacer esta seleccin. 5. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea guardar?).
6. Si desea proceder con el guardado, pulse [ENTER]. * Si decide no hacerlo, pulse [EXIT].
Si selecciona otro patch o apaga la unidad sin guardar el patch que ha editado, perder las modificaciones que ha efectuado.
Set de Percusin Preset (Banco A) Set de Percusin Preset (Banco B) Set de Percusin del Usuario
P-A 001-128 Patch Preset (Banco A) P-B 001-128 Patch Preset (Banco B) P-C 001-128 Patch Preset (Banco C) P-D 001-128 Patch Preset (Banco D) P-E 001-088 Patch Preset (Banco E) P-U 001-256 Patch del Usuario
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MIHIS ^^^^1
5Ft
-H9
WS^Bl UiHB
^ ^ ^ ^
Ajusta la cantidad de reverb para la parte. Ajusta la cantidad de delay para la parte.
H9S9
Determina si se utilizan los multie- OFF, ON, RHY fectos con la parte. RHY puede ajustarse slo para la parte de * Tambin puede ajustara con el percusin. Si especifica RHY, el multiefecto se aplicar segn los ajustes de cada uno de botn defuncin del D-FIELD los tones del set de percusin. Si selecciona IMFX] y los botones de parte ON para la parte de percusin, el multiefecto lR]on]-[7](p.33). se aplicar a todos los tones. Especifica la salida destino desde INT: Enviada al generador de sonido interno. EXT: Enviada al conector MIDI OUT. el secuenciador hasta la fuente de BOTH: Enviada a ambos destinos simultneasonido. mente.
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Guardar un patrn
Si ha efectuado un ajuste para los parmetros de configuracin, guarde el patrn como patrn del usuario.
Parmetros de Configuracin
En el D2, los siguientes parmetros se guardan para cada patrn. Se refieren a estos parmetros colectivamente como "Parmetros de Configuracin." - Tempo Estndar (p. 16) - Patch/Set de Percusin* (p. 18) - Part LEVEL * (P-19) - Part PAN * (p. 19) - Part KEY SHIFT* (p. 19) - Part REVERB LEVEL * (p. 19) - Part DELAY LEVEL* (p. 19) - PartMFXSWITCH* (p. 19) - SEQ OUT * (p. 19) - Ajuste de la REVERB (p. 42) - Ajustes del DELAY (p. 43) - Ajustes MFX (p. 44) - Estado del Enmudecimiento de la Parte * (p. 16) - Estado del Enmudecimiento de la Parte de Percusin (p. 17) "*" indica los parmetros que se ajustan individualmente para cada parte.
t^&)
Si edita otro patrn, cambia al modo Cancin, o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha editado o grabado, perder los datos editados. * Para poder guardar un patrn, debe detener la reproduccin del patrn. 1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patrn destino del guardado.
3. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn destino del guardado. Los datos se guardan en el patrn que haya seleccionado. Haga su seleccin con cuidado, dado que el patrn guardado previamente en esta posicin se borrar. 4. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea proceder con la operacin de guardar?).
5. Para seguir y guardar el patrn, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin guardar, pulse [EXIT].
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modo SOUND Q
Pulsando las ocho zonas del D-FIELD, o frotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha puede reproducir frases o hacer sonar sonidos . RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) Hacer sonar frases pulsando las ocho zonas del D-FIELD. ADLIB (Improvisar) "Tocar" solos o arpegios . VINYL-FX (Efectos de disco) Produce efectos como "backspin" (girar en el sentido contrario el disco) ideales para DJ. ASSIGN 1 Control el enmudecimiento y hacer sonar arpegios.
modo XY B
Frotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha, puede controlar simultneamente dos parmetros para modificar el sordo. FILTER Controlar simultneamente la frecuencia de corte y la resonancia para modificar el sonido. MFX(Multiefectos) Controlar los parmetros de los efectos para modificar el sonido. X-FADER (Crossfader) Realizar un fundido cruzado entre dos partes de un patrn. ASSIGN 2 Controlar la afinacin, timbre o volumen del sonido o el aire rtmico del patrn .
modo SPIN S!
Moviendo el dedo en un circulo sobre la superficie del D-FIELD puede controlar como suena el patrn de una manera similar a como o hara accionando manualmente el giradiscos . VINYL Al igual que con un giradiscos, puede hacer que el patrn suene hacia delante, hacia atrs o pararlo. BPM Controlar las BPM (pulsaciones por minuto o tempo). SD ROLL (redoble de caja) Controlar la velocidad del redoble de caja. ASSIGN 3 Puede controlar parmetros como Step Mute y Pan (panorama).
Con el D-FIELD, debe utilizar slo un dedo y tocar una posicin. Si toca dos o ms posiciones, el controlador determinar que ha tocado una posicin entre las que haya tocado en realidad. Si pulsa demasiado fuerte en el borde del D-FIELD, es posible que no se reconozca correctamente la posicin. No toque el D-FIELD con un objeto puntiagudo. Puede ocasionar malfuncionamientos.
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(Hold)
Si pulsa [HOLD] para que se ilumine, puede quitar el dedo del D-FIELD y el efecto seguir funcionando como si todava estuviera pulsando ese punto. Si pulsa [HOLD] otra vez para que se apague, el efecto cambiar como si hubiera quitado el dedo del D-FIELD.
mNi]
Es especialmente til cuando utiliza RPS para mantener sonando una frase o cuando desea mantener sonando un sonido siendo modificado por un filtro o los MFX.
Hay algunas funciones a que no se puede aplicar Hold. Si selecciona una de estas funciones, al pulsar [HOLD], ste no se iluminar .
f&>
Al utilizarlo con RPS, hay algunos casos en que [HOLD] parpadear. Para ms detalles, vea "La funcin Hold y RPS" (p.23).
Valores: 1-127
2. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Reverb Delay Control Externo Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 3] Enmudecimiento por pasos * Para [ASSIGN 1-3], con esto seleccionar la funcin. * El ajuste de VINYL-FX es fijo y no lo puede modificar girando [VALUE]. Para [ADLIB], [ASSIGN 1(AP2, PCL, SYN)], [MFX], [XFADER] y [ASSIGN 2 (con la excepcin de BND)], puede realizar las siguientes operaciones. 1. mantenga pulsado el botn D-FIELD. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los ajustes, vea las explicaciones en las siguientes pginas.
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modo SOUND O
Reproducir Frases (RPS: Secuencia de Frases a Tiempo Real)
Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD seguirn sonando hasta que deje de pulsar esa zona. Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD se manejan colectivamente como "set RPS ". Puede reasignar libremente los contenidos del set RPS y la memoria interna acepta 30 sets distintos. Adems, puede cambiar de set RPS mientras suena un patrn.
Pantalla TIPO
1. Seleccione el patrn que contenga la frase que desee asignar. 2. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones mute para enmudecer todo salvo la parte que desea asignar al RPS. 3. Mantenga pulsado [RPS] y gire [VALUE] para seleccionar el set RPS al que desea asignar la frase. 4 . Mientras mantiene pulsado [RPS], pulse el nmero de la zona del D-FIELD al que va a asignar el patrn.
Ajuste 1-30
Holding RPS
Puede aplicar la funcin Hold al RPS de forma que la frase seguir sonando incluso cuando quite el dedo del D-FIELD. Mantener sonando todas las frases 1. Pulse [HOLD] para que ste se ilumine. 2. Pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. Cuando vuelve a pulsar la misma zona en el D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Especificar si se mantiene sonando o no la frase 1. Mientras pulsa [HOLD], pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. [HOLD] parpadea, y esa frase seguir sonando hasta que vuelva a pulsar la misma zona del D-FIELD otra vez. 2. Las frases que se mantienen sonando seguirn sonando hasta que mantenga pulsado [HOLD] y pulse D-FIELD, tal como hizo en el paso 1. Se escuchan las frases a la vez. 3. Puede hacer sonar una frase sin que se repita pulsando slo el D-FIELD. Cuando quite el dedo del D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Como alternativa a la accin de mantener pulsado [HOLD] y pulsar D-FIELD, en los pasos ly 2, puede obtener el mismo resultado manteniendo pulsado el D-FIELD, para hacer sonar la frase, y pulsando [HOLD].
<A tener en cuenta al asignar RPS> * No es posible asignar frases multi-parte a cada una de las ocho zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que contenga la frase que desee asignar. Si intenta asignar una frase en que dos o ms partes no estn enmudecidas, la pantalla indicar "noASGn". * Si a asignado una frase procedente de un patrn del usuario a RPS y despus modifica los datos de ejecucin que cotitienen esa frase, tenga en cuenta que las modificaciones afectarn a la frase que RPS hace sonar. Por ejemplo, si suprime los datos de ejecucin que contengan una frase asignada, al utilizar RPS para hacer sonar esa frase, no se escuchar ningn sonido. * Si asigna una frase procedente de una parte que utilice MFX, los ajustes MFX que funcionan durante la reproduccin RPS sern determinados por los ajustes MFX del patrn seleccionado en ese momento. Esto significa que es posible que la reproduccin RPS suene distinta de la frase original. * Si asigna una frase procedente de una parte de percusin, los ajustes del enmudecimiento de la percusin se ignoran durante la reproduccin RPS. * Cada frase ser reproducida por una de las partes RPS especifica (de 1-8) que corresponden a las ocho zonas del DFIELD. No obstante, las frase que fueron asignadas desde la parte de percusin sern reproducidas por la parte de percusin del patrn seleccionado actualmente. Esto significa que, en algunos casos, un set de percusin distinto al de la fuente de asignacin puede hacer sonar la frase. Si, al cambiar de patrn, se selecciona un set de percusin distinto, tambin cambiar el set de percusin que RPS hace sonar.
Pulsando [HOLD], haciendo que se apague, puede detener todas las frases.
23
HiHffl
^PBIB
1 Afinacin i
X Y
WI^S
Realizar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ADLIB] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el valor. Parmetro TIPO Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Ajuste MAN (MANUAL): Notas de cualquier afinacin y duracin estn disponibles. ARP (ARPEGGIO): Hacer sonar arpegios automticos. Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator lyl.
Pantalla
STYLE
bty
!-H
MOTIF BEAT PATTERN
Selecciona como sonar el sonido cuando el ajuste de TIPO es "ARPEGGIO." Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas.
bPt
~H
SHUFFLE RATE Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear rit50-90(%) mos de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate. Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la du- 0-100 racin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octa- -3-3 va. AI bajar este valor a O, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Especifica la fundamental del acorde. C-B especifica la escala. Sube o baja la nota por octavas de una octava Escala 1-Escala 9
-3-3
ACCENT RATE
OCTAVE RANGE
5CL
se
24
n1
I B 4y
1 2 3 4 5 6 7 8 REVERSE PITCH DOWN PITCH UP BPM HALF BPM DOUBLE RETURN TO TOP BACK SPIN
Explicacin tl tempo caer y la afinacin bajar, del mismo modo que lo hace cuando se apaga un giradiscos mientras suena el disco. Finalmente, la reproduccin parar. Si desea reiniciar la reproduccin una vez haya parado del todo, pulse [ ]. La parte de percusin suena al revs. Baja la afinacin de todas las partes. Sube la afinacin de todas las partes. Las BPM quedan en la mitad (mnimo 20). Las BPM se doblan (mximo 240). Se inicia la reproduccin desde el principio del patrn. Se como cuando se hace girar el giradiscos al revs.
Puede realizar distintas operaciones de enmudecimiento pulsando cada una de las zonas del D-FIELD.
N2
As
I B 4y
1 2 3 4 5 6 7 8
Funcin DEFAULT ALL MUTE ON SOLO REVERSE FADE OUT FADE IN ALL CROSSFADE KICK & BASS
Explicacin Volver al estado registrado en el patrn. Se enmudecen todas las partes. Se enmudecen todas las partes excepto la parte actual. Se invierten los ajustes actuales. El volumen de la parte actual baja gradualmente. El volumen de la parte actual sube gradualmente. Los ajustes actual se invierten gradualmente. Los sonidos que no sean BD (bombo) del grupo de percusin y la Parte 2 (bass) se enmudecen
* El fundido/fundido invertido de las zonas 5-7 del D-FIELD seguir incluso si quita el dedo y el volumen no volver a ser el original. Efectuar ajustes detallados 1. 2. Mantener pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla
B^^HS
Explicacin Especificar el intervalo de tiempo durante el que los efectos n" 5-7 del D-FIELD cambian el volumen.
25
Puede especificar de ante mano cmo sonar el arpegio; y entonces cambiar la fundamental variando la posicin izquierda/ derecha donde pulsa el D-FIELD y cambiar de acorde moviendo el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste Pantalla Explicacin
TIPO X Y no no no no Fundamental Acorde no Fundamental (fija) Acorde (fijo)
Efectuar ajustes detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Sube 0 baja la nota por octavas de una octava. -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). ' Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggitor lyl.
sty
bPt
/-4
MOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE
^|HS
!-H
wmsrr=r7T^^^^^^rT7w^m
ffi^HS
^HIQ
ACCENT RATE
1^911^9 ^^BS
Pulse [WRITE].
OCTAVE RANGE
OCTAVE SHIFT
Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. Si cambia de estilo sin haber guardado el arpegio editado como estilo del usuario, perder los ajustes.
Se mostrar una pantalla en que puede especificar el destino del guardado para el estilo de arpegio.
HrP
UG
5. Gire [VALUE] para seleccionar el destino del guardado para el estilo del arpegio. 6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (Est seguro que desea guardar los datos?).
Sur
7. Si desea proceder y guardar los datos, pulse [ENTER]. * Si decide no guardarlos, pulse [EXIT],
26
Puede hacer sonar arpegios utilizando la fundamental y el acorde que especifique de antemano. Variando la posicin donde pulsa el D-FIELD, puede modificar cmo suena el arpegio. Explicacin no Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin izquierda/derecha. Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin arriba/abajo. Ajuste no OFF, STYLE, MOTIF, BEAT PATTERN, SHUFFLE RATE, ACCENT RATE, and OCTAVE RANGE * No puede seleccionar el mismo parmetro para X, Y.
Pantalla TIPO no X
^^^^9 ^^^^9
- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un aire rtmico ms evidente Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado Especifica la fundamental del acorde. C-B Selecciona el tipo de acorde. Mayor, menor, 7, rc7', M?", mM7', 6, my'-S", dim, sus4, 7sus4, aug -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator 1 y 2..
Pantalla
sty
bPt
/-H
MOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE
^^ffi9
l-H
ACCENT RATE
OCTAVE RANGE
ROOT CHORD
MiWBil
IWKM
OCTAVE SHIFT
Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. - Vea los pasos 1-4 de la seccin "Efectuar ajustes detallados" en la pgina anterior.
27
MOTIVO
Especifica el orden en el que suenan las notas. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente.
MOTIVO SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP&DW SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP&DW DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP&DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER Descripcin Las notas suenan individualmente, de grave a agudo. Las notas suenan individualmente, de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, en orden aleatorio. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo. Las notas suenan de dos en dos, de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, en orden aleatorio. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo. Las notas suenan de tres en tres, de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, en orden aleatorio. Las notas pulsadas sonarn en el orden en que las pulsa. Pulsando las notas en un orden apropiado, puede tocar melodas. La unidad almacena hasta 32 notas. * Es valido slo si hacer sonar arpegios desde un aparato M!Dl extemo. Cada paso cromtico entre la nota ms aguda y la ms grave sonar sucesivamente, repitindose cada vez de forma ascendente a descendente. Pulse slo la nota ms aguda y la ms grave. Todas las notas suenan simultneamente. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de acorde. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de aleatoria. Suena independientemente la nota ms aguda y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y la ms aguda y las dems en forma de arpegio.
GLISSANDO CHORD BASS+CHORD 1-5 BASS+UP 1-8 BASS+RND 1-3 TOP+UP 1-6 BASS+UP+TOP
28
Tipo d e C o m p s Afecta la posicin de los acentos y la duracin de las notas, haciendo que el ritmo cambie. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente. Tipos de Comps (Beat pattern) 1 / 4 , 1 / 6 , 1 / 8 , 1 / 1 2 , 1 / 1 6 1-3,1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1-2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1-2, REF 1-2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1-2
RHYTHM GTR 2 RHYTHM GTR 3 RHYTHM GTR 4 RHYTHM GTR 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLA VI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION
HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS
all all all all alt SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all all GLISSANDO all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER BASS+UP 2 BASS+UP 5, TOP+UP 5 BASS+UP 5, TOP+UP 5 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 CHORD CHORD CHORD SINGLE UP, SINGLE DOWN BASS+UP+TOP SINGLE UP, SINGLE DOWN CHORD BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 CHORD, BASS+CHORD 1 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO TOP+UP 4 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RND 1 - 3 todos todos todos SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANCKDM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO todos todos todos 1 todos
SEQ-D 1 - 8 SEQ-D 1 - 8 SEQ-A 1, SEQ-C 1 MUTE 02, 03 MUTE 02,03 WALKBS MUTE 01, 04
MUTE 07,13,14 MUTE 08,12,15 MUTE 09,10,11,16 STRUM 1 - 6 SEQ-A 7 STRUM 7, 8 MUTE 12, REF 2 MUTE 05, 06 1/6,1/12 1/161-3 REGGAEl - 2 PERCl- 4
HARP SEQ-A 2 BOUND 1/4,1/6,1/8,1/12,1/16 1-3, 1/32 1-3, RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 - 4 MAMBO1-2 CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO SAMBA TANGO 1 - 4 HOUSE 1 - 2 todos
29
Las ocho zonas del D-FIELD pueden utilizarse como botones que seleccionan patrones. Puede preparar de ante mano los patrones deseados y entonces utilizar este mtodo para cambiar rpidamente de patrn. Los patrones asignados a las ocho zonas del D-FIELD se manejan colectivamente como "set de patrones". Puede reasignar libremente los contenidos del set de patrones y la memoria interna es capaz de retener 20 sets distintos. Adems, puede cambiar de set de patrones mientras suena un patrn. Cuando efecta la operacin Pattern Call en el modo MEGAMIX, se seleccionan las partes registradas en el set MEGAMIX.
Pantalla TIPO
Explicacin
Selecciona un set de patrones.
Ajuste 1-20
3. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones para enmudecer todas las partes excepto la que desea registrar. 4. Como [ASSIGN 1] TIPO, seleccione "PCL." 5. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de seleccin para el set MEGAMIX y, mientras mantiene pulsado [ASSIGN 1] gire [VALUE] para seleccionar el Set MEGAMIX en el que desea registrar la parte en cuestin. 6. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse la zona del D-FIELD donde a la que desea asignar la parte. Esto especifica la correspondencia entre el D-FIELD y la parte.
No es posible registrar partes mltiples a las zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que va a registrar. Si efecta la operacin habiendo dejado ms de una parte sin enmudecer, la pantalla mostrar el mensaje "noASGn."
30
Puede pulsar cualquier de las ocho zonas del D-FIELD para escuchar el sonido de cada parte. Al pulsar D-FIELD 8, sonar la parte de percusin.
* El nmero de nota (la nota) que suena puede modificarse manteniendo pulsado REC FUNCTION (p. 63) [NOTE NUMBER] y girando [VALUE[.
Puede comprobar la parte que suena en un momento dado y su nmero de nota pulsando [DISPLAY] para ajusfarlo en "D-FIELD."
Sonar cuando pulse el D-FIELD. El movimiento izquierda/derecha cambiar la nota y el movimiento arriba/abajo el volumen.
Pantalla TIPO X Y
no no
^H
Explicacin
Selecciona el sonido de sinte solista. Afinacin Nivel
-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla Parmetro SOUND OCTAVE RANGE Explicacin Selecciona el sonido de sinte solista. Ajusta la gama de la afinacin por pasos de una octava. Ajusta la profundidad de la reverb. Ajusta la profundidad del delay. Ajuste 1-14 -i-A 0-127 0-127
R^HM
^^^g^^^g^j^g
muct
-41
REVERB SEND LEVEL DELAY SEND LEVEL
^HH
^^^^^^^BH
N2
Los sonidos de sinte solista son los sonidos de los siguientes patches.
Patch P-EOOl: SOLO Saw P-E003: Fright Saw P-E006: SOLO PWM P-E007: SOLO Square P-E008: Square Lead4 P-E012: SOLO Choir P-E013: SOLO Sin P-E015: Sweep Beep P-E037: Saw Stack 3 P-E063: Powerful Org
N2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Patch P-A030: Square Leadl P-A040: PortaSynLead P-A042: Beep Mod P-A045: JU2 SubOsc 1 P-A054: Sine Tone P-A057: Big Up Massv P-A064: Dark SawLead P-A068: Voc Saw P-A112:NU-NRGBass P-BOOl: Strong Brass
N 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Patch P-B005: Saw Stack 1 P-B006:SawStack2 P-B012: Good Bean P-B014: Mega 5th P-B025: Sweep Pad 2 P-B045: Atmosphere 2 P-B094: Cal + After P-C005: P5 Noise P-C050: Pop Organ P-C098: Hush Brass
31
Pulsando las ocho zonas del D-FIELD puede hacer sonar cualesquiera de las ocho notas de la parte. En el caso de la parte R, puede especificar nmeros de nota distintos a los de las dems partes. Esto permite asignar varios instrumentos del set de percusin para la parte R y asignar una escala para las dems partes.
Especificar las notas (nmeros de nota) que v a n a sonar 1 . Pulse [PART SELECT] y seleccione la parte deseada. 2. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. 3. Pulse el D-FIELD para seleccionar la zona del D-FIELD a la que desea asignar un nmero de nota. Pantallas de ejemplo
* Para los nmeros de nota que pueden ser asignados al D-FIELD para la parte R, vea "Lista de Sets de Percusin Preset (p. 86).
5. Cuando termine, pulse [EXIT].
32
ModoXY
H^D9
X Y
no Frecuencia de Corte no Resonancia ^ IVIodificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)
M^^
i^Em
IB^^9
- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) [HilNlTj Mientras ajusta X o Y, puede mantener pulsado el botn de funcin del D-FIELD [MFX] y pulsar uno de los botones de parte para activar/desactivar el interruptor "Part MFX Switch" (p. 19). El botn de parte se ilumina para indicar las partes para las que el multiefecto est activado. Efectuar ajustes d e t a l l a d o s 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin D-FIELD [MFX] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y sus ajustes, vea la explicacin de cada uno de ellos (p. 45-57).
33
HI^BIS
HHfl H^BS
-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) INTJ Una manera alternativa para seleccionar la parte que va a controlar sera mantener pulsado [X-FADER] y pulsar un botn de parte mientras efecta los ajustes de X o de Y. (Ahora, el botn de parte seleccionado parpadear.)
Cuando TIPO es "LEVEL," no es posible ajusfar el volumen ms alto que el ajuste del volumen del propio patrn.
Puede controlar el cambio en relacin al tiempo transcurrido de la afinacin, del timbre y del volumen de la parte actual.
Pantalla TIPO no X Explicacin no Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda/derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste no OFF, FITCH DEPTH, PITCH ATTACK TIME, PITCH DECAY TIME, PITCH SUSTAIN LEVEL, PITCH RELEASE TIME, FILTER DEPTH, FILTER ATTACK TIME, FILTER DECAY TIME, FILTER SUSTAIN LEVEL, FILTER RELEASE TIME, AMP ATTACK TIME, AMP DECAY TIME, AMP SUSTAIN LEVEL, AMP RELEASE TIME " hlo puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.
HHEIS H^BS
Acerca de la envolvente
Estos parmetros especifican la manera en que la afinacin, el filtro o el amplificador cambiar al transcurrir el tiempo. Tal como se muestra abajo, esto permite especificar cmo ocurrir el cambio desde el principio hasta el final del sonido.
Afinacin Filtro (Frecuencia de Corte) Nivel Ataque Cada
Desvanecimiento
i Nota desactivada
Tiempo
34
Efectuar ajustes d e t a l l a d o 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro DEPTH Explicacin Ajusta la gama del cambio de la afinacin . Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que la afinacin cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.
Ajuste -12-12
PdP
- / 1
ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL
SI^HB PI^HI9
P-5
-63l
RELEASE TIME
^^^^g
FILTER ENVELOPE
B^^^^^^^M
DEPTH
AMP ENVELOPE
Ajusta la gama del cambio tmbrico. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que el timbre cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.
-63-63
WSKtB @HHI9
35
El LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas) aplica cambios cclicos al sonido. C a m b i a n d o cclicamente la afinacin, la frecuencia de corte o el v o l u m e n , p u e d e crear efectos como, p o r ejemplo, vibrato, trmolo o auto-pan. * La parte R no dispone de estos efectos. Pantalla TIPO X Explicacin Selecciona la forma de onda del LFO. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la derecha o la izquierda. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS OFF, PITCH, FILTER, AMP, PAN, RATE
* No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.
B^H
1I^H9 1H^^9
-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Formas de Onda del LFO TRI SIN SAW SQR TRP S-H RND CHS
A A / W / 1 4 U l A A ^ n MA A^ /
Efectuar Ajustes Detallados
1. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Pantalla Parmetro
LFO PITCH DEPTH
Explicacin
Selecciona la forma de onda del LFO. La afinacin se modula cclicamente para producir el efecto de vibrato. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. La frecuencia de corte se modula cclicamente para producir el efecto de wah. Los ajustes positivos {+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El volumen se modula cclicamente para producir el efecto de trmolo. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El panorama (posicin del sonido en el campo estereofnico) se modula cclicamente para producir el efecto de auto-pan. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. Especifica la frecuencia de la modulacin.
Ajuste
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS -63-^3
Pch
-B3
FILTER DEPTH
-63-63
Fit
RHP
-63
AMP DEPTH
-63-63
-63
PAN DEPTH
-63-63
RATE
0-127
Al pulsar en la m i t a d d e la derecha del D-FIELD, subir la afinacin de la parte actual y al pulsar en la mitad izquierda, bajar la afinacin. Al pulsar en la mitad superior o en la inferior, se aplicar vibrato. *No afecta a la parte R. Pantalla TIPO no X no Y no No afecta a la parte R. Explicacin no Afinacin Vibrato Ajuste no Afinacin (fija)) Vibrato (fijo)
36
Puede modificar el aire rtmico de los datos de ejecucin de un patrn. Modificando la colocacin rtmica y la velocidad (volumen) de las notas del patrn, puede producir un aire rtmico distinto del patrn original.
i ihi b\^
j I
} } } }
I I I L
Puede modificar la colocacin rtmica tocando distintos puntos en el D-FIELD. Cuando TIPO se ajusta en "GROOVE," tambin puede modificar la velocidad pulsando un punto ms arriba o ms abajo del punto. Pantalla TIPO X Y Explicacin Selecciona el tipo de cuantificacin. Colocacin rtmica Velocidad (Slo cuando el tipo es "GROOVE.") Ajuste OFF, GRID, SHUFFLE, GROOVE Colocacin rtmica(fija) Velocidad (fija)
HIBJS
no no
^ Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla
I^IBS
Parmetro TIPO
Ajuste OFF: No se aplica la cuantificacin. GRID: La colocacin de las notas en el patrn se corrige desplazndolas hacia el valor de nota especificado en el ajuste de la plantilla. SHUFFLE: La colocacin rtmica de los tiempos dbiles del pahrn se ajusta para impartir un aire de shuffle o de swing. GROOVE: La colocacin y la velocidad de las notas del patrn se ajustan desplazndolas hacia los valores especificados por la plantilla, produciendo distintos aires rtnrcos. 32,16T, 16, 8T, 8,4T, 4 0-100
tnp 3B
Cuando TIPO es "SHUFFLE" TEMPLATE TIMING
Especifica el valor de nota al que se alinea la colocacin rtmica de las notas. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor precisin habr en la correcin. Especifica el valor de nota con el que se alinea la colocacin rtmica. Ajusta la cantidad de swing. Con un ajuste de "50," no habr swing. Normalmente, un ajuste de 60-66 producir un ritmo de shufe agradable. Selecciona la plantilla. *Las plantillas sirven para compases en 4/4. No obtendr el resultado deseado en otros tipos de comps. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la colocacin a la especificada por la plantilla. Especifica la cantidad de correcin de la velocidad. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la velocidad a la especificada por la plantilla.
TIMING
16,8 0-100
BMHS
TIMING VELOCITY
^fllJlS
37
La cuantificacin corrige slo las mensajes de nota; no corrige otros tipos de mensajes. Esto significa que, si mensajes que modifiquen el sonido a tiempo real (por ejemplo de pitch bend) han sido grabados en el patrn, algunos ajustes de Cuantificacin pueden hacer que la colocacin rtmica de estos mensajes se vuelva incorrecta, haciendo que no suenen correctamente. Por eso, es mejor utilizar la Cuantificacin con patrones que no contengan mensajes que producen cambios a tiempo real.
Tipo 8 Beat Pops 37: POPS-NM-L.AC 38: POPS-NM-H.AC 39: POPS-NM-L.SW 40: POPS-NM-H.SW 41: POPS-HV-L.AC 42: POPS-HV-H.AC 43: POPS-HV-L.SW 44: POPS-HV-H.SW 45: POPS-PS-L.AC 46: POPS-PS-H.AC 47: POPS-PS-L.SW 48: POPS-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado
Tipo 8 Beat Rhumba 49: RHUMB-NM-L.AC 50: RHUMB-NM-H.AC 51: RHUMB-NM-L.SW 52: RHUMB-NM-H.SW 53: RHUMB-HV-L.AC 54: RHUMB-HV-H.AC 55: RHUMB-HV-L.SW 56: RHUMB-HV-H.SW 57: RHUMB-PS-L.AC 58: RHUMB-PS-H.AC 59: RHUMB-PS-L.SW 60: RHUMB-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado
Tipo 1 6 Beat Fusion 13: FUSON-NM-L.AC 14: FUSON-NM-H.AC 15: FUSON-NM-L.SW 16: FUSON-NM-H.SW 17: FUSON-HV-L.AC 18: FUSON-HV-H.AC 19: FUSON-HV-L.SW 20: FUSON-HV-H.SW 21: FUSON-PS-L.AC 22: FUSON-PS-H.AC 23: FUSON-PS-L.SW 24: FUSON-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado
Otros ritmos 61: SAMBA 1 62: SAMBA 2 63: AXE 1 64: AXE 2 65: SALSA 1 66: SALSA 2 67: TRIPLETS 68: QUITUPLETS 69: SEXTUPLETS 70: 7 AGAINST 2 71: LAGGING TRI samba (pandero) samba (surdo y timba) axe (caixa) axe (surdo) salsa (cascara) salsa (conga) tr esillos cinquillos sextillos siete equidistantes notas en dos tiempos tresillos retrasados
Tipo 16 Beat Reggae 25: REGGE-NM-L.AC 26: REGGE-NM-H.AC 27: REGGE-NM-L.SW 28: REGGE-NM-H.SW 29: REGGE-HV-L.AC 30: REGGE-HV-H.AC 31: REGGE-HV-L.SW 32: REGGE-HV-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado
38
Si [REVERB] est apagado, no se aplica el efecto. Pulse [REVERB] para que se ilumine. Pantalla TIPO X Y
Explicacin Selecciona el tipo de reverb. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo.
Ajuste ROOMl, R00M2, STAGEl, STAGE2, HALLl, HALL2 Vea las explicaciones sobre la reverb (p. 42). * Al cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda/derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.
- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y los ajustes, vez la explicacin sobre la reverb (p. 42).
S [DELAY] est apagado, no se aplica el efecto. Pulse [DELAY] para que se ilumine Pantalla TIPO X Y
m^Eis
H^Hi ilJJ^Bffl
Explicacin Selecciona el tipo de Delay. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo
Ajuste SHORT, LONG Vea las explicaciones sobre la reverb (p. 42). At cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda/derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.
- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y los ajustes, vez la explicacin sobre el delay (p. 43).
Puede transmitir mensajes de cambio de control a un aparato MIDI externo. Explicacin Pantalla TIPO Selecciona el canal MIDI en que se transmitirn los mensajes . X Y
m^BSB
Ajuste CH1-CH16 1-5,7-31, 64-95 * No es posible seleccionar el mismo nmero de cambio de control para XyY.
HB BHIB
Selecciona el nmero de cambio de control que se transmitir al mover el dedo hacia la derecha /izquierda. Selecciona el nmero de cambio de control que se transmitir al mover el dedo hacia arriba/abajo.
39
SPIN mode g)
Puede producir una variedad de efectos moviendo el dedo en un circulo por el D-FIELD.
BHffi9
-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Mientras que "TURNTABLE EMULATION" simula el funcionamiento de un giradiscos, "MANUAL" selecciona la porcin del patrn que va a sonar segn la posicin donde pulsa el D-FIELD. Los dos efectos son similares, pero no son del todo idnticos. Puede especificar independientemente si cambiarn el tempo, la afinacin y el volumen. - "D-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SW" (p. 75).
ijifoVf
Si selecciona la funcin "VINYL," [ -^^ ]y [ >* ] no pueden utilizarse. Al reproducir consecutivamente patrones (p. 15) y al seleccionar el siguiente patrn pulsa [ENTER], el efecto "VINYL" no se aplicar hasta que cambia el patrn.
mni^Q
40
^Q^g^BHUQjgg
^^^^S
- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Puede cambiar el sonido utilizado para ejecutar el redoble. - SD ROLL NOTE NUMBER (nmero de nota del redoble de caja) (p.73) Puede activar/desactivar el cambio en el volumen. -* D-FIELD LEVEL SW (p. 75)
El movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj produce un decrecimiento gradual en el nmero de notas que suenan. Al cambiar el movimiento al sentido de las agujas del reloj, el nmero de notas que suenan aumentar gradualmente.
Puede modificar el panorama y el volumen de la parte actual. Las partes de sonido grave como el bombo y el bajo quedan mejor en la posicin central.
Pantalla TIPO X Y Explicacin no Panorama Nivel Ajuste no Panorama (fijo) Nivel (fijo)
no no no
41
Activar/desactivar la reverb
La Reverb se activa pulsando [REVERB] y confirmando que se indicador est iluminado. Para desactivarla, pulse otra vez el botn, apagando su indicador . * Esto permite activar/desactivar el efecto a pesar de los dems ajustes.
Pantalla
B^^BSD H^HS
B^EIfil
TIME
HF DAMP
ffi^HB
REVERB LEVEL
^muQ
Ajusta la duracin de la reverberacin. Puede ajusfar el intervalo durante el que la reverb seguir sonando. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro, mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas, iiadendo que el timbre sea ms mate. Puede ajusfar el volumen general de la reverb para las ocho partes (la parte de percusin y las partes 1-7). Especifica el volumen de la reverb que se va a aplicar al sonido de mulfiefectos. Aplica reverb en igual cantidad a cada una de las partes para las que los Mulfiefectos estn ajustados en ON, a pesar de valor del Part Reverb Level de cada parte individual.
200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS * Si selecciona "BYPASS", no se corta la gama de frecuencias altas.
0-127
0-127 * Esfe ajuste no produce ningn efecto cuando el interruptor MFX est desactivado (p. 19).
Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar la reverb (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo.
42
Activar/desactivar el delay
El efecto de Delay se activa pulsando [DELAY] y confirmando que su indicador est iluminado. Para desactivarlo, pulse otra vez ese botn, apagando su indicador. * Esto permite activar/desactivar el efecto a pesar de los dems ajustes.
Explicacin
Selecciona el tipo.
Valor
SHORT, LONG
typ
Sht
TIME Ajusta el intervalo de tiempo que habr entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento en que se escucha el sonido de delay {el intervalo entre las repeticiones). * En el D-2, no es posible ajustar un tiempo de delay mayor a 1 segundo. Cuando se sincroniza el tiempo del delay a las BPM, si selecciona un valor de nota ue hara que el tiempo de delay excediera 1 segundo, el tiempo de delay uedara ajustado a la mitad y el sonido de delay se escuchara a la mitad del intervalo especificado. Adems si el intervalo ya reducido por la mitad an excediera ul segundo, el tiempo de delay quedara auna cuarta parte del especificado.
Cuando "TYPE" es SHORT: 0.1-275 (ms) Cuando "TYPE" es LONG: 200 (ms)-l (s), notas
CD
FEEDBACK
Ajusta la cantidad del sonido de delay que se va a repetir en forma de proporcin del sonido original. Especifica la frecuencia en la que las frecuencias altas de la reverb se cortan. Al bajar este ajuste, har que se corte ms las frecuencias altas, haciendo que la reverb sea ms oscura. Si selecciona "BYPASS", no se corta la gama de frecuencias altas. Permite seleccionar un destino para el sonido despus de haberle aplicado la reverb. Si selecciona las salidas UNE, se enva la seal a los jacks OUTPUT del panel posterior; s selecciona REV, se enva la seal a la Reverb; o s selecciona LINE + REV, se enva la seal a los jacks OUTPUT y a la Reverb. Ajusta el volumen del sonido de delay para todas las ocho partes (la parte de percusin y las partes 17). Aplica el Delay en meda igual a todas las partes con el Multefectos ajustado en ON a pesar del ajuste de Part Delay Level de cada parte.
0-98 {%)
HFDAMP
OUTPUT
0-127
0-127 Este ajuste no afectar a ninguna parte si el interruptor MFX est desactivado (p. 19).
1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2 7 (tresillo de blancas), i. (negra con puntillo), 2 (blanca) Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar el delay (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo
43
Multiefectos (MFX)
La funcin Multiefectos proporciona 25 Tipos de Efectos distintos y cada uno de los ellos permite aplicar un efecto distinto. A continuacin, explicaremos cmo aplicar ajustes relacionados con los MFX. Ajustes Disponibles
N5
TIPO de MFX 4BAND EQ SPECTRUM ENHANCER OVERDRIVE DISTORTION Lo-Fi NOISE RADIO TUNING PHONOGRAPH COMPRESSOR LIMITER SLICER TREMOLO PHASER CHORUS SPACE-D TETRA CHORUS FLANGER STEP FLANGER
Descripcin
modifica el timbre cambiar el carcter del sonido aadir brillo al sonido aplicar distorsin ligera al sonido aplicar distorsin pronunciada al sonido simula el sonido de "baja fidelidad" aadir distintos tipos de ruido simula la sintonizacin de una radio simula un disco viejo hacer que el nivel de volumen sea ms uniforme corregir las irregularidades en el volumen aplicar cortes sucesivos al sonido produce cambios cclicos en el volumen modula el sonido aadir espaciosidad y profundidad al sonido aadir profundidad transparente solapa sonidos de chorus para aadir espaciosidad aadir una resonancia metlica al sonido aadir una resonancia metlica al sonido mientras modifica la afinacin por pasos aade ecos al sonido desplazar automticamente la posicin del sonido en el campo estereofnico modifica la afinacin aade reverberacin cortar de golpe la reverb corta una gama especfica
1 2 3 4 5 6
7 8
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22 23 24 25
Para ms detalles acerca de los ajustes de cada uno de los efectos, vea las explicaciones en las siguientes pginas.
44
* Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar la reverb (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo
Se trata d e u n ecualizador estreo d e 4 b a n d a s (agudos, medios x 2, graves). Parmetro LOW FREQ (Frecuencias GRAVES) LOW GAIN HIGH FREQ (Frecuencias ALTAS) HIGH GAIN PEAKl FREQ (Frecuencia de Pico 1) PEAKl Q (Q de Pico 1) PEAKl GAIN (GANANACL^ del Picol) PEAK2 FREQ (Frecuencia de Pico 2) PEAK2Q (Q del Pico 2) PEAK2 GAIN (GANANACIAdeIPico2) OUTPUT LEVEL Explicacin Determina la frecuencia de la gama de graves. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias bajas Determina la frecuencia de la gama de agudos. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias altas. Determina la frecuencia de midrange 1. Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afectada por el parmetro midrange 1. Al aumentar el ajuste, el rea afectada se volver ms estrecha. Ajusta el volumen de midrange 1. Determina la frecuencia de midrange 2. Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afectada por el parmetro midrange 2. AI aumentar el ajuste, el rea afectada se volver ms estrecha. Ajusta el volumen de midrange 2. Ajusta el volumen del EQ de 4 bandas.
Pantalla
Valor 200,400 (Hz) -15-15 4.00, 8.00 (kHz) -15-15 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0.5-8.0
-15-15 0-127
Se trata de un tipo de filtro, que modifica el carcter del timbre realzando o cortando frecuencias especificas. Es similar a un ecualizador, pero cuando desea aadir carcter al sonido, el efecto Spectrum produce un resultado ms distintivo.
Pantalla Parmetro LOW-HIGH GAIN MIDDLE GAIN BAND WIDTH OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL Explicacin Especifica el cambio en el volumen a los 500 Hz y los 8.00 kHz. Especifica el cambio en el volumen a los 1.25 kHz. Especifica el amplitud de las bandas en los que se ajustar el volumen. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el volumen que sale del efecto Spectrum. Valor -15-15 -15-15 1-5 L64-R63 0-127
W^KIB
X Y
^^9
R^HH
^H^
S^HS
45
Controlando los armnicos de la gama de frecuencias altas, este efecto aade brillo al sonido, impartiendo una mayor definicin. Utilice este efecto cuando desea hacer que un sonido especfico que en relieve respecto a los dems o para que tenga una mayor definicin. Pantalla Parmetro SENS (Sensibilidad) MIX (Nivel de Mezcla) LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT LEVEL Explicacin Ajusta la sensibilidad del efecto de enhancer. Determina la proporcin en que los armnicos generados por el enhancer se mezclarn con el sonido original. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias bajas. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias altas. Especifica el volumen de la seal que sale del efecto Enhancer. Valor 0-127 0-127 -15-15 -15-15 0-127 Y X
WB^HB
Simula la distorsin suave que ocurre cuando se sube la ganancia de un amplificador a vlvulas. Este efecto tambin dispone de simulador de amplificador y produce una distorsin natural. Resulta apropiados para sonidos de guitarra y de bajo. Valor 0-127 0-127 SMALL (amplificador pequeo), BUILTIN (tipo combo), 2STACK (stack grande doble), 3STACK (stack grande triple) L64-R63 0-127 Y
Pantalla
RSI^HB ^^9
til II
Explicacin Ajusta el nivel de la seal de entrada. Ajusta la profundidad de la distorsin. Afecta al nivel de volumen. Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
31 IL.
^I^WiH
Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
IHS
46
Produce un efecto ms pronunciado que el producido por el efecto Overdrive. Tambin dispone de simulador de amplificador, lo que proporciona el sonido natural de un amplificador de guitarra.
Pantalla
^H
BS^HQ
EyaBbhll
Explicacin Ajusta el nivel de la seal de entrada. Ajusta la profundidad de la distorsin. Afecta al volumen. Determina el tipo de amplificador de guitarra.
Valor 0-127 0-127 SMALL (amplificador pequeo), BUILTIN (tipo combo), 2STACK (stack grande doble), 3STACK (stack grande triple L64-R63 0-127 Y
ppWJH
Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
M^^M
Este efecto degrada a propsito la calidad del audio para simular un sonido "Lo-Fi". Es especialmente efectivo utilizado con sonidos de percusin.
Pantalla
BI^BI9 ^^JQ
1 ^<~
-
Parmetro BIT DOWN SAMPLE RATE DOWN POST GAIN LOW GAIN
Explicacin Este ajuste baja la calidad del audio, Al aumentar el ajuste, la calidad se volver cada vez peor. Hace que la seal de salida sea menos pulida. Al bajar el ajuste, el sonido ser progresivamente menos pulido. Ajusta la seal de salida. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias altas. Especifica cn\o saldr la seal. Con un ajuste de"MONO," del sonido del efecto ser monoaural. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
Valor 0-7 32,16, 8,4 0, +6, +12, +18 -15-15 -15-15 MONO, STEREO 0-127
X Y
^^^
'C
(_DU
47
Adems del efecto Lo-Fi, este efecto tambin genera varios tipos de ruido como, zumbido, ruido rosa y ruido de disco.
Pantalla
^^1^9 Si^lS
WB^S
^PHI9 B^^^D WS^Bl
Parmetro NOISE TYPE NOISE LEVEL NOISE FILTER LO-FI LEVEL OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL
Explicacin Determina el tipo de ruido que se genera. Especifica el volumen del ruido. Ajusta el timbre del ruido. Si no desea filtrar el ruido, seleccione "BYPASS." Aumente este ajuste para hacer que el sonido se menos pulido. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
Valor 1-18 0-127 200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS 0-127 L64-R63 0-127 Y X
Para cada ajuste, el(los) tipo(s) de ruido generado(s) se indican con el smbolo " o ' TIPO DE RUIDO Zumbido (5Hz) Zumbido (60Hz) Ruido Rosa Ruido de Disco (45 RPM) Ruido de Disco (33 RPM) Ruido de disco aleatorio 1 2 3 4 5 6 7 o 8 0 o o o 9 o 10 o 0 o o o o 11 o 12 o o o 0 13 o 0 o 0 o o 0 o o o o o 0 14 o o 15 o 16 o o o o 17 o o o 0 0 18 o o 0 0
Pantalla
Parmetro RADIO DETUNE NOISE LEVEL LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT OUTPUT LEVEL
Explicacin Especifica la frecuencia siendo sintonizado. Especifica el volumen del ruido de sintonizacin. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica cmo saldr la seal. Con un ajuste de "MONO," la seal que sale de la unidad ser monoaural. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
X Y
HSHI9
48
Oscurece el sonido y aade ruido de disco para simular el sonido de msica tocada en un viejo giradiscos.
Pantalla
Especifica el volumen del ruido de disco. Ajusta el timbre. Al aumentar este valor, se cortarn la gama de agudos y la gama de graves, y se realza la gama de medios. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
Valor LP (disco de 33 RPM), EP(discode45RPM), SP (disco de 78 RPM ) 0-127 0-20 L64-R63 0-127
Y X
HIHIS
OUTPUT LEVEL
Baja los niveles d e v o l u m e n altos y sube los jajos, haciendo que el v o l u m e n sea m s uniforme. Pantalla
Parmetro ATTACK SUSTAIN POST GAIN LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT LEVEL
Valor 0-127
X Y
Especifica el tiempo durante el que se realzan los sonidos de volumen 0-127 bajo hasta que alcancen el volumen especificado. Ajusta la seal de salida. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. 0, +6, +12, +18 -15-15 -15-15 0-127
1 r
^^s ^^
ffit^H9 ^^HS
^9HS
^^19 ^^9
^^jQ
^^1iH
Parmetro THRESHOLD (Nivel del Umbral) RATIO (Ratio de Compresin) RELEASE POST GAIN OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL
Y X
Especifica el intervalo de tiempo existente entre el momento en que el volumen cae 0-127 debajo de Nivel del Umbral y el momento en que se deja de aplicar la compresin. Ajusta la seal de salida. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. 0, +6, +12, +18 L64-R63 0-127
MS^BB
49
Aplicando cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte el sonido convencional en un sonido que parece ser una frase. Resulta especialmente efectivo cuando se le aplica a sonidos de tipo "sustain".
Pantalla Parmetro TIMING PATTERN ACCENT PATTERN ACCENT LEVEL ATTACK OUTPUT LEVEL RATE Explicacin Selecciona un patrn para especificar el intervalo en que se corta el sonido. Especifica la posicin de los acentos. Ajusta el volumen de los acentos. AI aumentar el ajuste, el acento ser ms pronunciado. Ajusta la rapidez del ataque. Al aumentar el ajuste, el ataque ser ms rpido. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Determina el valor de nota que se corta. Valor 34 tipos 16 tipos 0-127 1-10 0-127 4,2,1 Y
^^HH ^^^^H
^^K
SHD
@^^^9 WB^HB
* 1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2; 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
50
Aadiendo un sonido de phase-shifter al sonido original, este efecto modula el sonido aadiendo profundidad y la sensacin de rotacin.
Pantalla Parmetro MANUAL DEPTH RESONANCE RATE Explicacin Especifica la frecuencia central en que se modula el sonido. Especifica la profundidad de la modulacin . Este ajuste realza la gama de frecuencias que rodea la frecuencia central. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la proporcin del sonido original que se combina con el sonido de phase-shifter. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Valor 100 (Hz)-8.00 (kHz) 0-127 0-127 0.1-10.0 (Hz), notas (*!), compases (*2) 0-127 L64-R63 0-127 X Y
B^m^^^MmH
^^HH
^HS Bi^^^
m^Hjfl ^^BID
K^K
1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
Crea la sensacin de que suenan mltiples fuentes de sonido al unsono (Chorus), proporcionando espaciosidad y profundidad.
Pantalla
IB^^^^^EM
DL.D U.U
^^9
Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de chorus.
Valor .-IOO
0-127 0-180
^^Hfl
^^HID HE9
Cut POO
RATE
0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (2) OFF (no se aplica ningn filtro), LPF (se corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte), HPF (se corta la gama de frecuencias debajo de la frecuencia de corte) 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0-100(%)
FILTER TYPE
Especifica la frecuencia de corte. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
IH^HQ HS^MS
0-127
1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M(16 compases)
51
Se trata de un tipo de Chorus, pero a diferencia del chorus convencional, no da la sensacin de modulacin.
Pantalla
E^^^HHEBI
dLy
Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
Valor 0.0-100 0-127 0-180 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (*2) -15-15 -15-15 0-100 (%) 0-127 X Y
^^IS ^^IB
i^9iimi
^^^BS IM^HH
LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto) OUTPUT LEVEL
^HI9 M^BS
* 1:16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
Este efecto solapa cuatro sonidos de chorus para proporcionar an ms espaciosidad que la producida por un chorus convencional.
Pantalla
^9119
^^jfl ^^^BQ ^H^
dPd
-B
Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH PRE DELAY DEVI (Desviacin del Pre Delay) RATE
Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la diferencia en el pre delay de todos los sonidos de chorus. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la diferencia en la profundidad de la modulacin entre cada uno de los sonidos de chorus. Ajusta la diferencia en el panorama entre cada uno de los sonidos de chorus. Al aumentar el valor, el sonido estar ms dispuesto hacia los lados en el campo estereofnico. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
Valor 0.0-100
0-127 0-20
iSHB
^^Hfl
P^I^IQ
0-20
O-lOO (%)
0-127
2; 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M. (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M(16 compases)
52
Crea un sonido metlico y agresivo. Puede aadir resonancia metlica al sonido o producir un efecto que simula el sonido de un reactor despegando.
Pantalla Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) Explicacin Especitica el intervalo de tienripo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de flanger. Especifica la profundidad de la modulacin. Especifica la proporcin del sonido de flanger que de devuelve a la entrada. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de flanger. Valor 0.0-100
idLy
001
^^is
^JQ
PHASE
0-180
FILTER TYPE
Especifica la frecuencia de corte. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
OFF (no se aplica ningn filtro), LPF (se corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte), HPF (se corta la gama de frecuencias debajo de la frecuencia de corte) 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0-100 (%)
OUTPUT LEVEL
0-127
I; 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
53
19. Step Flanger (Aadir Resonancia Metlica al Sonido Mientras Modifica la Afinacin Por Pasos)
Fr
5tF
Se trata de un flanger que modifica la afinacin del sonido por pasos. La frecuencia con que se realiza el cambio en la afinacin tambin puede ser sincronizada con las BPM. Pantalla Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH FEEDBACK (Nivel de Regeneracin) RATE Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de flanger. Especifica la profundidad de la modulacin. Especifica la proporcin del sonido de flanger que realimenta la entrada. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Especifica la frecuencia con la que la afinacin cambia. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro. Step Rate se sincroniza con las BPM del patrn. Valor 0.0-100
^^H9
^^s n^mQ
0-127 0-98(%) X
0.1-10.0 (Hz), notas (1), compases (*2) 0-180 0-100(%) 0-127 0.05-10.0 (Hz), notas (*3) Y
Str
0.05
1 16 (semicorchea), ST (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases) 3: 16 (semicorchea), ST (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negr (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca)
Se trata de un delay corto que permite ajustar independientemente los tiempos izquierda/derecha. Tambin puede desplazar el panorama de forma sincronizada con las BPM. Pantalla Parmetro TIMEL (Tiempo de Delay Izquierdo) TIMER (Tiempo de Delay Derecho) HF DAMP Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se escucha el sonido original y el en que se escucha el sonido de delay izquierdo. Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se escucha el sonido original y el en que se escucha el sonido de delay derecho. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro , mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas, haciendo que el timbre sea ms mate. Si selecciona "BYPASS, no se corta la gama de frecuencias altas. Ajusta el nmero de repeticiones del delay. Valor 0.1-190
IHHD Q^^HP
HFd 800
0.1-190
FEEDBACK (Nivel de regeneracin) LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto)
0-98 (%)
Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto.
Pantalla
^^13
Explicacin Hace que la i^anoramizacin del sonido de delay se mueva de forma sincronizada con las BPM. Especifica el volumen de la salida del efecto Short Delay .
* 1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2; 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
^^K
Este efecto desplaza automticamente la posicin estereofnica del sonido. Puede hacer que el sonido se panoramice hacia la izquierda o hacia la derecha de forma sincronizada con las notas graves como las del Bombo o con las BPM del patrn. Pantalla
Parmetro LFO TYPE Explicacin Determina la forma de onda que se utiliza para panoramizar el sonido hacia la izquierda o la derecha. Efecte este ajuste cuando desea desplazar el panorama de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo. Valor TRI, TRP, SIN, SAWl, SAW2, SQR
HMf^BH
Ba^w
BASS SENS
^^^^B
-C rtt ni u. 1
DEPTH RATE
Especifica la profundidad del panorama. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn.e. * Cuando ajusta el parmetro Bass Sensitivity en "M0DE2," se ignora el ajuste de Rate. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
OFF el panorama cambia a la rapidez especificado en el parmetro Rate), MODEl (el valor de Rafe aumentar de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo), MODE2 (el panorama cambia de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo) 0-127 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases ("-2)
Y X
||^B9
Opilas
H^HI9
1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
55
Este efecto desplaza la afinacin del sonido original y solapa el sonido original con este sonido modificado. Puede utilizarlo para hacer sonar frases al intervalo de una quinta o una octava, o para solapar un sonido ligeramente modificado con el sonido original para crear un efecto de chorus.
Pantalla Parmetro COARSE (Afinaicn General) FINE (Afinacin Precisa) OUTPUT PAN PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) MODE (Modo de Pitch Shifter) FEEDBACK (Nivel de Regeneracin) LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto) OUTPUT LEVEL Explicacin Especifica la cantidad del desplazamiento de la afinacin relativa al sonido original, en pasos de un semitono . Ajusta la cantidad de desplazamiento en la afinacin por pasos de 2-cents. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de pitch shifter. Especifica cmo se desplaza la afinacin. AI aumentar este ajuste, la respuesta ser ms lenta, pero el sonido ser ms estable. Especifica la proporcin del sonido del pitch-shif ter que se devuelve a la entrada. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Valor -24-12 -100-100 L64-R63 0.0-100 1-5 0-98(%) -15-15 -15-15 0-100(%) Y
^^B
1 OL. y
BJMMii
W^B^
^ ^ ^ ^ ^ H ^ H
uu 1
0-127
I^IBD HHi
HFd PDO
Especifica la duracin de la reverberacin. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro, mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas , haciendo que el timbre sea ms mate.
56
Pantalla
^^HQ H^HB
OUTPUT LEVEL
Explicacin Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el volumen de la seal que sale del efecto de reverb.
Valor -100(%)
0-127
Se trata de un tipo de reverb en que la reverberacin se corta antes de que termina su cada.
Pantalla
^^^^^^^^9
Parmetro TYPE (Tipo de Reverb con Puerta) TIME (Tiempo de la Reverb con Puerta) BALANCE (Balance del Efecto)
Explicacin Seleccione cualquier de los cuatro tipos bsicos de reverb con puerta. Especifica el intervalo entre el momento en que empieza la reverb hasta el momento en que termina. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.
^BHI
^HQ
Valor NORMAL (reverb con puerta normal), REVERSE (reverb invertida), SWEEPl (la reverb se desplaza de derecha a izquierda), SWEEP2 (a reverb se desplaza de izquierda a derecha.) 5-330
0-100(%)
m^iQ
OUTPUT LEVEL
0-127
Se trata de un ecualizador que corta el volumen, permitindole aadir un efecto especial al sonido cortando el volumen en varias gamas. Los parmetros del Isolator son, en general, efectivos cuando se les aplica a los siguientes instrumentos musicales. LOW: MID: HIGH: Pantalla Bombos y bajos Voces Instrumentos de tesitura alta como, por ejemplo, platos Parmetro LOW GAIN MID GAIN HIGH GAIN PAN LEVEL Explicacin Esfjecifica la cantidad de la gama de frecuencias bajas que se corta. Especifica la cantidad de la gama de frecuencias medias que se corta. Especifica la cantidad de la gama de frecuencias altas que se corta. Especifica la posicin estereofnica del sonido que sale del Isolator. Determina el volumen de la seal que sale del Isolator. Valor 0-127 0-127 0-127 L64-R63 0-127 Y
H^HQ
^HB ^^^S
^^^^S i^^HB
57
\v ' j
[fa
5
q
11}
i
} }
i
} }
nim^ 1 ^
j) j) j '
No es posible realizar un MEGAMIX entre la parte R y las partes 1-7.
jmjmnn
j j
[s
1 R
JU2 nn
rii rii JTA
nnnn O'
J*i
'^j
r r r
^ ^
o'
M M ~
Incluso despus de salir del modo MEGAMIX, el estado que cre utilizando MEGAMIX se mantendr hasta que seleccione otro patrn. [MEGAMIX] seguir parpadeando. No es posible grabar un patrn en el estado que cre utilizando MEGAMIX. Si desea grabar, primero debe guardar el patrn (vea la pgina siguiente). El tipo de comps y el nmero de compases del patrn que hace sonar mediante MEGAMIX depende del tipo de comps y el nmero de compases de la Parte de Percusin. Adems, el estado de enmudecimiento de cada parte se mantiene en modo MEGAMIX. Si cambia a una parte que no contenga datos de ejecucin, no sonar nada. En cada uno de los patrones preset, la parte 1 no contiene datos de ejecucin (a pesar del patrn que seleccione). Asimismo, para las otras partes, tenga en cuenta que la parte que selecciona no necesariamente tendr datos de ejecucin .
No pretendemos explicar el concepto de MEGAMIX el la figura. No implica que lasfi-ases sean de patrones reales.
Reemplazar frases
* MEGAMIX puede utilizarse tanto s suena el patrn como si no. 1. Pulse [PATTERN] para seleccionar el modo Pattern. 2. Utilice [VALUE] para seleccionar un patrn. 3. Pulse [MEGAMIX] para seleccionar el modo MEGAMIX. 4. Pulse [PART SELECT]. El botn de parte de la parte seleccionado actualmente (la parte "current") se ilumina. 5. Pulse el botn de parte ([R] o [1]-[7]) de la parte que desea reemplazar, haciendo que sea la parte actual. 6. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que contenga los datos de ejecucin que desea utilizar. 7. Pulse el botn de parte [R] o [1]-[7] para seleccionar la parte que contenga los datos de ejecucin. El botn de parte de la parte actual deja de parpadear y se ilumina, y el botn de parte de la parte seleccionada empezar a parpadear. * S selecciona la misma parte como parte actual (current), el botn de parte de la parte actual parpadear. 8. Pulse [ENTER]. * Para cancelar, pulse [ENTER]. El botn de parte de la parte actual se queda iluminado y
58
Sugerencias a l utilizar M E G A M I X p a r a crear patrones Si los patrones que combina utilizando MEGAMIX disponen de distintos tipos de comps o de nmeros de comps, es posible que no se conecten correctamente en la reproduccin. Al utilizar MEGAMIX para combinar patrones, es aconsejable combinar patrones que tengan el mismo nmero de compases y tipos de comps. Al utilizar MEGAMIX para reemplazar frases dentyro de un patrn, el balance del volumen puede variar de forma significativa, segn la frase reemplazada. En este caso, antes de guardar el patrn, deber volver a ajustar el parmetro Part Level (p. 19). La mayora de los patrones preset tienen la siguiente estructura de parte.
Parte R Parte 1 Parte 2 Partes 3-7 Percusin Para la ejecucin D-FIELD (no contiene datos de ejecucin) | |
1^1
Si edita otro patrn, cambia al modo Song o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha editado o grabado, perder esos datos modificados. * Debe detener la reproduccin antes de guardar el patrn. 1. Utilice IVIEGAMIX para craer un patrn. 2. Pulse [ ] para detener la reproduccin. 3. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patrn destino del guardado.
Bajo
Acordes, solista, otras partes
1
|
4 . Gire [VALUE] para especificar el patrn destino del guardado. Los datos se guardarn en el patrn que especifique aqu. Tenga cuidado de no especificar un patrn equivocado, dado que el patrn guardado anteriormente en ese lugar se borrar. 5. Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con el guardado? "are you sure you want to proceed with the save?").
Teniendo en cuenta lesta estructura, puede reemplazar la parte 2 cuando desea reemplazar el bajo, la parte R cuando desea reemplazar la percusin, etc. Si sigue estas normas cuando crea patrones del usuario, ser an ms fcil utilizar sus patrones con MEGAMIX.
6. Para guardar los datos, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin guardar, pulse [EXIT]. Una vez guardados los datos, se mostrar el nmero del patrn destino del guardado.
59
Lista de los ajustes de patrn (comunes a la Grabacin a Tiempo Real y la Grabacin por Pasos)
Pantalla
Parmetro LENGTH
Explicacin Especifica la duracin (nmero de compases) del patrn. Especificar el nmero de compases en la cuenta atrs que tendr lugar antes del inicio de la grabacin. Si lo ajusta en "OFF," no habr cuenta atrs. Si lo ajusta en "NTE," la grabacin empezar cuando accione el D-FIELD. (*1) Si lo ajusta en ON, habr un silencio de un comps (blanco) antes de que vuelva a iniciarse la reproduccin desde el principio del patrn. Resulta cmodo cuando desea evitar que se grabe en el principio del primer comps el final del ltimo comps de la frase.(*1) Especifica si el sonido del metrnomo sonar o no. Si desea que suene el metrnomo durante la Grabadn por Pasos, ajstelo en "ALL."
COUNTIN
LOOP REST
OFF, ON
METRONOME
I^^E9 SI^Hfi
60
Ajusta el resultado grabado de forma que quede alineado con el ritmo de la plantilla. Espedfique la nota ms corta que va a utilizar al interpretar. (*1) Espedfica el grado de cuantificadn de entrada. Los ajustes ms altos de este parmetro hacen que la colocacin rtmica se tenga ms predsin. (*1)
OFF: No hay metrnomo. ALL: Sonar siempre, a pesar del modo de funcionamiento. REC (REALTIME REC ONLY): Sonar slo durante la grabadn a tiempo real. PLY (PLAY&REC): Sonar durante la reproducdn y la grabacin a tiempo real. OFF, notas (2)
O-lOO
3 Este parmetro es valido slo con la grabacin a tiempo real. 2 32 (fusa), 16T (tresillo de semicorcheas), 16 (semicorcheas), 8T (tresillo de corcheas), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 4 (negra)
La posicin de grabacin actual (cuadrcula) en el comps tambin se muestra mediante los indicadores. La funciones del D-FIELD que pueden grabarse a tiempo real Funciones que pueden grabar sonido [ADLIB] [ASSIGN 1 (API, AP2, PRV, PAD)] [SDROLL] Funciones que pueden grabar efectos [FILTER] [MFX] [X-FADER] [ASSIGN 2 (todos excepto QTE y EXT)] [ASSIGN 3 (PAN)]
Si desea conectar un teclado externo a la unidad y grabar, ajuste la funcin Auto Channel (p. 17) en "ON."
61
* Si la posicin del evento se encuentra entre una lnea de la cuadrcula y otra, se muestra un punto despus de ese tiempo de comps. * Si una lnea de la cuadrcula no tiene evento, la visualizacin NEXT indicar "". Al mantener pulsado [HOLD], la visualizacin CURRENT indica la posicin (clic) en unidades de 1/96 de un tiempo de comps. (Ejemplo) 7" clic del tiempo 3, afinacin de la nota E5
Efecte los ajustes de patrn. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado y gire [VALUE] para modificar su ajuste. Vea la "Lista de ajustes de patrn" (p. 60). Pulse [ ] para iniciar la grabacin por pasos.
B.on
E 5
La lnea de la cuadrcula tambin se indica por el indicador que parpadea. Entre notas. Vea "Entrar Notas". 8. Para detener la grabacin, pulse [ ].
j j j j
oooooooooooooooooooooooooooooooo
Parpadea
I^f
Si desea conectar un teclado externo a la unidad y grabar, ajuste la funcin Auto Channel (p. 77) en "ON."
Como se muestra la duracin de la nota Para las notas que ya ha entrado, [NOTE TYPE] y [GATE TIME] indican la duracin (duration) del sonido. El primer dgito en la visualizacin NEXT indica el nmero de pulsaciones y el segundo y tercero indican el nmero de clics durante los que el sonido seguir sonando. (Ejemplo) El primer tiempo del primer comps dura dos tiempos y 35 clics.
Si la duracin es ms larga que 9 pulsaciones y 95 clics, la visualizacin CURRENT tambin se utiliza para indicar la duracin. (Ejemplo) 13 pulsaciones y 58 clics
Se muestran slo las notas especificadas por el [NOTE NUMBER] de REC FUNCTION
62
Entrar notas Cambiar la posicin donde entra las notas Gire [VALUE] para desplazarse hasta la siguiente (anterior) lnea de la cuadrcula. Mantenga pulsado [HOLD] y gire [VALUE] para moverse por pasos de un clic. Cuando llegue al final del comps, se desplazar al siguiente (anterior) comps. Especificar la nota que va a entrar mantenga pulsado el botn [NOTE NUMBER]-[GATE TIME] de la funcin REC FUNCTION gire [VALUE], o mueva el dedo horizontalmente por el D-FIELD para ajusfar la afinacin/fuerza/duracin de la nota que va a entrar.
Operacin [NOTE NUMBER]+[VALUE] [VELOCITY]+[VALUE] [NOTE TYFE]+[VALUE] [GATETIME]+[VALUE] Funcin Especifica la afinacin de la nota. Especificar la fuerza (velocidad) de la nota. Especifica el valor de la nota. Especifica el tiempo durante el que se mantendr sonando la nota (tiempo de puerta). Ajuste C-(C-1)-G9 1-127 32,16T, 16,81,8, 4T, 4,2,1 5-200 (%)
U t i l i z a r e l D-FIELD p a r a e n t r a r n o t a s Durante la grabacin por pasos, puede pulsar las ocho zonas del D-FIELD para grabar de forma eficaz.
f7^
B\
[3
4y
Funcin REST ENTER ERASE TIE Explicacin Entrar un silencio en el clic actual y pasar al siguiente clic. Entrar una nota en el clic actual y avanzar hasta el siguiente clic. Borrar la nota localizada en el die actual. Extender la duracin de la ltima nota entrada por la cantidad especificada por el ajuste de REC FUNCTION. Moverse hasta la nota con el mismo nmero de nota localizada inmediatamente delante del clic actual. Moverse hasta la nota con el mismo nmero de nota localizada inmediatamente detrs del die actual. Moverse hasta la nota locahzada inmediatamente delante del clic achial, a pesar de su nmero de nota Moverse hasta la nota localizada inmediatamente detrs del clic actual, a pesar de su nmero de nota.
N5. 1 2 3 4
PREVNOTE
NEXT NOTE
SEARCH BWD
SEARCH FWD
* 2; 32 (fusa), 16T (tresillos de semicorcheas), 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corcheas), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 4 (negra), 2 (blanca), 1 (redonda) Ajustes de nota para el D-FIELD Especifique el nmero de nota, la velocidad y el tiempo de puerta moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha en el DFIELD. El tipo de nota puede especificarse pulsando las ocho zonas del D-FIELD.
La e d i c i n d e p a r t e s d u r a n t e l a grabacin por pasos Si realiza operaciones de edicin de parte durante la grabacin por pasos, los ajustes de parte se modificarn, pero no se grabarn las operaciones de edicin.
f7^ fs 4 y IB
N2 1 2 3 4 5 6 7 8
Notas 32 (fusa) 16T (tresillo de semicorcheas) 16 (semicorchea) 8T (tresillo de corcheas) 8 (corchea) 41 (tresillo de negras) 4 (negra) 2 (blanca)
Entrar/borrar notas Al pulsar [ENTER], la nota que ha especificado utilizando los botones REC FUNCTION entrar en el clic actual. Si pulsa [EXIT (ERASE)], se borra la nota localizada en el clic actual. * Se muestran slo las notas especificadas por [NOTE NUMBER] de REC FUNCTION.
63
Utilizando [NOTE NUMBER] para cambiar la afinacin, puede editar independientemente cada nota de un acorde.
Gire [VALUE] para especificar la posicin a que desea mover (copiar) la nota. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE], puede especificar la posicin en unidades de la cuadrcula. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede especificar el valor en unidades de pulsaciones. Una vez especificada la posicin, pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (Est seguro que desea mover o copiar?).
Para las notas localizadas en puntos entre dos lneas de la cuadrcula, el indicador de la lnea delante de ese punto se ilumina (o parpadea), pero si pulsa [EDIT] en esa lnea de la cuadrcula, la pantalla indicar "noEdit." En ese caso, utilice las funciones 5-8 del D-FIELD 5-8 (p. 63) para seleccionar la nota deseada
7. Para llevar a cabo la operacin de mover (copiar), pulse [ENTER]. * SI pulsa [EXIT] durante los pasos 3-7, volver a la pantalla anterior.
i^iOj
Para las notas localizadas en puntos entre dos lneas de la cuadrcula, el indicador de la lnea delante de ese punto se ilumina (o parpadea), pero si pulsa [EDIT] en esa lnea de la cuadrcula, la pantalla indicar "noEdit." En ese caso, utilice las funciones 5-8 del D-FIELD 5-8 (p. 63) para seleccionar la nota deseada.
64
I^f
Los datos de patrn que crea mediante la edicin se pierden si apaga la unidad sin ms. Si desea conservar el patrn que ha creado, debe efectuar la operacin Escritura de Patrn (Pattern Write). -> "Guardar un Patrn" (p. 20)
4 . Gire [VALUE] para seleccionar la funcin de edicin. 5. Utilice [ENTER] y [EXIT] para seleccionar el parmetro deseado. Pulse [ENTER] para avanzar hasta el siguiente parmetro o pulse [EXIT] para retroceder. 6. Gire [VALUE] para especificar el valor deseado. 7. Repita los pasos 5-6 para seguir editando.
Inicializar un Patrn
Esta operacin sirve para inicializar los patrones de forma que no contengan datos musicales. 1. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que desea inicializar. 2. IVIantenga pulsado [EXIT] y pulse [PATTERN]. Se muestra el mer\saje "SurE" (Seguro que desea inicializar?)
8. Una vez ajustado el ltimo parmetro, se mostrar el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder?).
3. Para realizar la operacin, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin ejecutar, pulse [EXIT].
65
Pantalla
Parmetro SOURCE
Explicacin Seleccione los datos que desea copiar. * Pulse el botn de parte [R] o lh7] correspondiente a la parte que desee borrar, haciendo que su indicador se ilumine Especifique la gama de compases que se va a copiar. La visualizacin CURRENT indica el primer comps que se va a copiar y la visualizacin NEXT indica el ltimo. * Si Source no es "SETUP" no se muestra lo especificado Especifique el patrn destino de la copia. Especifique el nmero del comps en el patrn destino de la copia en el que se van a copiar los datos. Especifique el nmero de veces que se van a copiar los datos. Especifique si los datos localizados en el destino de la copia sern reemplazados por los datos fuente de la copia o si se mezclarn con estos.
TOP/END
Ajuste ALL: todos los datos de ejecucin, PHRASE: slo datos de nota, SETUP: slo parmetros de configiiracin (p. 20) 001-END
fiad
rPl
La parte destino de la copia puede ser especificada slo si partefientede la copia es una parte individual. Si lafitente de la copia consiste en dos o ms partes, cada una ser copiada en la misma parte. Si intenta copiar los datos de una parte en otra parte dentro del mismo patrn, puede seleccionar slo una parte a la vez.
I^jdjl
No es posible realizar copias entre la parte R y las partes 1-7.
66
Esta operacin borra todos (o parte de) los datos en un patrn. Pantalla Explicacin Ajuste
OOl-END
PD /
End
Especifica la gama de compases que se van a borrar. La visualizacin CURRENT indica el primer comps y la visualizacin NEXT el ltimo.
Esta operacin introduce compases en blanco entre el comps de patrn especificado y el siguiente. Si desea aadir datos en medio de un patrn, puede utilizar esta operacin para introducir uno o ms compases en blanco y entonces grabar los datos adicionales. El tipo de comps de (de los) comps(es) ser el mismo del comps justo delante de la posicin de insercin.
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos datos desea borrar, haciendo que se ilumine su indicador.
2 \
1
Pantalla
1
Explicacin
eX
i
Ajuste
Esta operacin suprime los compases innecesarios de un patrn, juntando los compases delante de los suprimidos con los subsecuentes. Si el patrn contiene datos detrs de la gama suprimida, los datos de ejecucin quedarn reducidos en por el nmero de compases suprimidos. Si especifica suprimir todas las partes, esta operacin har que el patrn en si quede ms corto.
1 2 3 4 5 6
W^KM
1
1
CURRENT: OOl-END Especifica el comps en el que se va a introducir un comps (unos compases) en blanco. * Para este ejemplo, seleccione el paso 2. NEXT: 1-32 Especifica el nmero de compases que se van a introducir. * No es posible especificar un nmero que causara que el patrn excediera los 32 compases.
/ 2
1
Pantalla
Explicacin Ajuste
OOl-END
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte en que desea introducir un comps, haciendo que se ilumine su indicador.
00 1
End
Especifica la gama de compases que se van a suprimir. La visualizacin CURRENT indica el primer comps y la visualizacin NEXT el ltimo.
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos compases desea suprimir, haciendo que se ilumine su indicador.
Sirve para desplazar los nmeros de nota (afinacin) de una parte en un patrn. Puede transportarlos en una gama de +/2 octavas. Pantalla Explicacin Ajuste
-24-0-24
tPS
-EH
Especifica la cantidad de transposicin. Cada incremento (decremento) de 1 unidad subir (bajar) la afinacin un semitono.
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte que desea transportar, haciendo que se ilumine su indicador.
67
Esta operacin modifica la velocidad (la fuerza) de las notas grabadas en el patrn. Cuanto ms alto sea el ajuste, ms fuerte sonarn las notas. Utilice esta operacin cuando desea hacer que las notas suenen ms fuerte o ms flojo.
Pantalla
^^19
Ajuste -99-0-99
Dado que los datos de tipo Pitch Bend y Cambio de Control tpicamente tienen un valor que cambia de forma constante, es posible que ocupen una gran cantidad de memoria. La operacin Reduccin de Datos reduce la cantidad de dichos datos sin influir en lo audible. Permite sacra mayor provecho de la memoria interna.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de reduccin de los datos. Ajuste 0-99
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuya velocidad desea modificar. * Si esta operacin diera como resultado una velocidad mayor a 127 (o menor a 1), esa velocidad se convertira en 127 (o en 1).
^Hfl
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos datos desea reducir, haciendo que se ilumine su indicador.
Modifica el tiempo de puerta (duracin de la nota) de las notas grabadas en el patrn. Utilcela cuando desea que la ejecucin en general sea ms staccato o ms tenuto.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de cambio. Ajuste -99-0-99
^Hi9
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyo tiempo de puerta desea modificar.
Esta operacin modifica los datos de ejecucin del patrn de forma que queden alineados con la colocacin rtmica producida por la operacin Cuantificar (p. 37). La operacin Cuantificacin normal no modifica los contenidos de los datos de ejecucin sino que meramente ajusta la colocacin rtmica con la que se reproducen los datos del patrn. Mediante la Cuantificacin por Edicin, puede crear datos que contienen el resultado de la cuantificacin.
Pantalla Explicacin Aplica los ajustes de cuantificacin. * Primero debe ajustar Quantize (p. 37) en GRID, SHUFFLE, o GROOVE. (Si no selecciona uno de estas opciones, los datos no se modifican.) La Cuantificacin por Edicin se realizar con este ajuste.
%t
Crt
Utilizando esta operacin, puede desplazar haca delante/ atrs por unidades de un clock (1/96 parte de una pulsacin) los datos de ejecucin. sela cuando desea desplazar la ejecucin entera ligeramente hacia delante/atrs.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de cambio. Ajuste -99-0-99
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte que desea cuantificar, haciendo que se ilumine su indicador.
Guardar un patrn
Cuando crea un patrn de su agrado, debe guardarlo como patrn del usuario. Para ms detalles sobre cmo guardar datos, vea p. 20.
Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuya colocacin desea modificar, haciendo que se ilumine su indicador.
Si edita otro patrn, cambia al modo Song o apaga la unidad sin haber guardado el patrn, perder las modificaciones.
68
2. Pulse [ENTER] o [EXIT]. 1 . Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. El nmero de la cancin seleccionada en ese momento se muestra en la visualizacin NEXT. Volver a la pantalla anterior. * Esfl pantalla se mostrar tambin cuando utilice [ ** }[ >* } para desplazarse entre los pasos. <Ver el nmero d e p a t r n , el comps y el tiempo de comps durante la reproduccin> 1 . Pulse [ ] durante la reproduccin de la cancin. La visualizacin CURRENT muestra el nmero del patrn que suena en ese momento y la visualizacin NEXT muestra el comps y el tiempo del comps.
2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin que desea hacer sonar. 3. Al pulsar [ ], la cancin empezar a sonar. Cuando la cancin empiece a sonar, la pantalla indicar el patrn actual y el siguiente patrn de igual manera que cuando se reproducen patrones. Tambin puede ajustar las BPM de igual manera que cuando reproduce patrones. -> Cambiar las BPM (Tempo) (p. 16) 4 . Pulse [ ] para detener la reproduccin. <Precauciones p a r a la reproduccin de canciones> Las canciones no contienen, en realidad, los datos musicales de los patrones; solamente contienen el orden en el que se reproducen los patrones. Esto significa que si modifica un patrn que ha sido registrado en una cancin, tambin la reproduccin de la cancin se ver afectada. SI suprime todos los datos musicales del patrn, la reproduccin parar en el momento en que selecciona ese patrn. <Adelantar r p i d a m e n t e y rebobinar> Cada vez que pulse el botn [ > ], el cursor se desplazar hasta el principio del prximo patrn. Cada vez que pulse el botn [ -44 ], 1 cursor se desplazar hasta el principio del patrn anterior. Pulse [ ] con la reproduccin de la cancin detenida para volver al principio.
69
Editar un paso> Despus de grabar varios pasos, puede utilizar [ < ][ ^>- ] en el modo SONG REC para desplazarse entre los pasos.
1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el nmero de la cancin que desea crear.
3. Pulse [ ] .
[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC .
4 . Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que este paso har sonar.
ol/
1 f 1/2
5. Segn sea preciso, edite los parmetros de configuracin (p. 20) como el enmudecimiento y el ajuste de patch de cada parte. 6. Pulse [ENTER] para proceder al siguiente paso.
.:
1. Pulse [SONG] para seleccionar el modo Cancin. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin de la que desea suprimir un paso. 3. Pulse [ ] .
7. Repita los pasos 4-6 para entrar el patrn para el segundo y los subsecuentes pasos. 8. Una vez entrado el ltimo paso, pulse [ ] para finalizar el procedimiento. C o m p r o b a r un patrn> Durante la grabacin, puede seleccionar un patrn y pulsar [ ] para escuchar ese patrn. Modificar y registrar los parmetros de configuracin > Si ha modificado los parmetros de configuracin (p. 20) como, por ejemplo, los ajustes de enmudecimiento y de efecto durante la grabacin de la cancin, pulse pulsar [ENTER] para registrar el estado modificado de dichos ajustes. Con esto registrar simplemente los parmetros de configuracin del patrn como datos de cancin y no afectar a los patrones originales. Puede utilizar esta funcin para modificar los ajustes de enmudecimiento o cambiar de tipo de MFX en un patrn y tambin puede montar una cancin en que un patrn se desenvuelve gradualmente.
[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC . 4 . Pulse [ -4^ ][ ] para que se muestre el paso que desea suprimir. 5. Pulse [EDIT] para que se muestre esta visualizacion.
6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (seguro que desea proceder con el borrado?).
Sur
7. Para suprimir el paso, pulse [ENTER]. * Vara cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 8. Pulse [ ] para volver al modo cancin normal.
70
H
1 2
1
3 4 5
\ ''
'
^
1
aXi<^ 3
4 1 1
Al realizar esta operacin, todos los pasos que haya entrado se barren, dejando la cancin vaca. Resulta especialmente til cuando desea crear una cancin de cero.
1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin en la que desea insertar un paso. 1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionarla cancin cuyos pasos desea barrer. 3. Pulse [EDIT]. La pantalla indicar "SnG CLr."
3. Pulse [ ] .
[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC . 4. Utilice [ -4^ ][ ] para que se muestre el paso en el que desea insertar un patrn. Para el ejemplo, seleccione el paso 2. 5. Pulse [EDIT]. 6. Gire [VALUE] para que se muestre la siguiente pantalla.
(DB
4. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con el barrido?).
nu /
5. Para cancelar los pasos, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
7. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con la insercin?).
Sur
8. Para insertar el paso, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 9. Gire [VALUE] para seleccionar los patrones o para editar los parmetros de configuracin (p. 20). 10. Pulse [ ] para volver al modo normal.
71
1. Pulse [SONG] para entrar en ei modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin fuente de la copia. 3. Pulse [EDIT]. 4. Gire [VALUE] para hacer que se muestre "SnG CPy."
1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar la cancin destino del guardado.
5. Pulse [ENTER]. Se muestra una pantalla en que puede especificar la cancin destino de la copia.
3. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin destino del guardado. La cancin se guarda en el nmero que selecciona en este paso. Tenga en cuenta que la cancin ya guardado en este lugar se borrar. 4. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea efectuar el guardado?).
dSt
u I
6. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin destino de la copia. La cancin se copia en el nmero que selecciona en este paso. Tenga en cuenta que la cancin que ya ocupa este lugar se borrar. 7. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con la copia ?).
Sur
5. Para guardar la cancin, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
8. Para ejecutar la operacin de copiar, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].
72
Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI Efectuar Ajustes del Sistema (System)
En este modo puede efectuar ajustes que afectarn al funcionamiento de D2 entero como, por ejemplo, la afinacin y el mtodo de sincronizacin. * No es posible entrar en las pantallas de ajuste mientras se reproduce un patrn o una cancin.
Los parmetros de Ajuste del Sistema se guardarn en la memoria interna cuando vaya a otra pantalla pulsando [EXIT] (o de cualquier otra manera). Las prxima vez que encienda el D2, estos ajustes an estarn activados.
1. Pulse [SYSTEM] para entrar en el modo System Edit (Edicin de Sistema). Cada vez que pulse [SYSTEM], parar secuencialmente por "Ajustes del Generador de Sonido " -* "Ajustes del Secuenciador" - "Ajustes de Transmisin MIDI " - "Ajustes de Recepcin MIDI."
Los indicadores situados debajo de la visualizacin NEXT parpadean para indicar os ajustes que est realizando.
2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro que desea ajustar. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 4. Cuando termine, pulse [EXIT].
Explicacin Sirve para afinar el generador de sonido. El valor desplazado representa la frecuencia de la nota A4. Seleccione el instrumento que SD ROLL en el D-FIELD utiliza para el redoble. Dentro del set de percusin seleccionado para la parte R del patrn actual, el instrumento que tenga el nmero de nota que ha especificado sonar. -> Lista de Sets de Percusin Preset (p. 86) Determina el valor mximo para la parte de percusin. Los ajustes mayores aumentan la gama de cambio. Determina el valor mximo de la resonancia para las partes 1-7. Los ajustes mayores aumentan la gama de cambio.
50-127 50-127
1
73
Sequencer settings
Se muestra Parmetro SYNC MODE Explicacin Especifica cmo el secuenciador interno f uncionar y cmo se transmitirn y se recibirn los mensajes de Reloj MIDI. Valores INT: El secuenciador interno se sincroniza con el reloj de tempo interno. Cualquier mensaje de reloj MIDI recibido de un aparato externo se ignora. REMOTE: El funcionamiento ser esencialmente igual que con "INT." No obstante, los mensajes de inicio/parada procedentes de un aparato MIDI externo controlarn el inicio/parada del secuenciador interno. SLAVE: El secuenciador interno se sincroniza con los mensajes de Reloj MIDI recibidos del aparato MIDI externo. Si no se recibe ningn mensaje de Reloj MIDI, no ocurrir ninguna reproduccin de patrn/cancin, incluso si pulsa [ ^ ].
syc
,nt
SYNC OUT
5LP
oFF
Determina si se transmiten mensajes MIDI OFF: relacionados con la sincronizacin. Al actiNo se transmiten mensajes. varlo, se transmitirn los siguientes mensajes ON: desde el conector MIDI OUT. Se transmiten los siguientes mensajes desde el conector MIDI OUT. * S se ajusta SYNC MODE en "SLAVE," Timing clock: F8 no ser posible ajustar SYNC OUT en Start: FA "ON." Continue: FB * SI "VINYL" se selecrona como funcin del Stop: FC D-FIELD, Los mensajes Timing Clock (F8) Song Position Pointer: F2 y Song Position Pointer (F2) no se transmitirn incluso si ajusta SYNC OUT en "ON." Especifica cmo las canciones se reproducen. OFF: Puede hacer que la misma cancin se reproEs la condicin normal. La cancin duzca repetidamente o que todas las cancioseleccionada en ese momento se renes se reproduzcan de forma secuencial. producir una sola vez. LOOPl: La cancin seleccionada en ese momento se reproducir repetidamente. ALL: Todas las canciones se reproducirn por secuencia. * Al utilizar "ALL" para reproducir una cancin, para que las canciones se juntan sin interrupciones, recomendamos introduzca en el final de la cancin un patrn que enmudezca todas las partes (es decir, un patrn de silencios). Especifica si se cargarn o no los parmetros MODEl: de configuracin del patrn cuando se pasa Los parmetros de ajuste y los ajusal prximo pasos de la cancin. tes de mute y realtime modify se cargarn cada vez que pase al prximo paso. MODE2: Los parmetros de ajuste y los ajustes de mute y realtime modify se mantendrn durante la reproduccin slo si el siguiente paso hace sonar un patrn igual que el patrn actual.
74
Se muestra
WTTTTn^^^^^BTTT^lH
rtq
oFf
Explicacin Al utilizar KPS durante la reproduccin de patrones, puede que los patrones y frases no se reproduzcan con precisin, segn el intervalo con el que pulsa el D-FIELD. En el D2, puede especificar la colocacin precisa de la frase para que se reproduzca a perfecta sincronizacin con el patrn. * Excepto cuando el parmetro est ajustado en "OFF," pulsar el D-FIELD adelantando un poco el intervalo ayudar a que se sincronice la frase con el patrn.
i^^ssaa^mmssam
moKul
H^^^^^^^g^B
^nrrrrmrnm^^m^rTTTm^
TURNTABLE TOP
i^^BS
Pch oFF LEH oFF
D-FIELD BPM SW
D-FIELD PITCH SW
D-FIELD LEVEL SW
Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE 0 SRl), este ajuste especifica si el patrn volver al principio cuando quita el dedo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE), este ajuste especifica si las BPM cambiarn o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE o MAN), este ajuste especifica si la afinacin cambiar o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE 0 MAN) o SD ROLL, este ajuste especifica si el volumen cambiar o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo.
Valores OFF: La frase se reproduce inmediatamente al intervalo con que ha pulsado el D-FIELD. 16, 8,4: El patrn ser dividido en unidades de nota y cuando pulse el D-FIELD, la frase empezar a sonar desde el principio de el siguiente unidad de nota. MES: El patrn se divide en unidades de un comps y cuando pulse el DFIELD, la frase empezar a sonar desde el principio del siguiente comps. Si se para el patrn, lafrasese reproduce inmediatamente, a pesar del ajuste seleccionado en el procedimiento. OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
75
^HBD
^FTTrrTT^^^^^mTTrmm
dlP
oFF
Explicacin Valores Especifica el tipo de mensajes MIDI que transmite la unidad. Con los ajustes de MODEl, MODE2 fbrica, est ajustado en "MODEl." Al utilizar una conexin MIDI al D2, MC-307, MC-505, o JX-305, si ajusta MODE2, reducir la cantidad de datos transmitidos y recibidos, en comparacin con MODEl. * Para los nmero de conlrolador cambiados por MODEl y MODEl, vea la "Tabla de datos transmitidos" en esta pgina Los ajustes internos y los datos del patrn actual pueden ser transmitidos como OFF: No se transgrupo para el almacenaje en un aparato extemo. miten datos. Para detalles, vea p. 8L PTN: Se transmiten los datos del patrn actual. ALL: Se transmiten todos los datos.
AMPLIFIER
P-ENVELOPE
F-ENVELOPE
A-ENVELOPE
LFOl
PORTAMENTO
PART MIXER
SI modifica este parmetro mientras suena un patrn, se dejar de transmitir los datos grabados en el secuenciador al generador de sonido. (Esto sucede porque las operaciones del panel toman prioridad en la produccin de sonido). Continuar en este estado hasta que active otro patrn.
76
HCh
HS9 flBIS
^BB9
19EI9 ^^Hffl
^ 1
^ ^ ^ ^ ^
rrP
oF,
Explicacin Valores Determina cmo se reciben los mensajes MIDI dse los apa- O F P : Puede hacer que los patches de ratos MIDI externos. cada parte suenen independien* En los ajustes originales, ste est ajustado en "OFF." temente segn el canal de los da* Ajstelo en "OFF" si desea que los mensajes de nota del tos MIDI transmitidos desde el canal especificado como Arpeggio Control Channel o como aparato externo. RPS Control Channel controlen los arpegios o los RPS ON: procedentes de aparatos externos. Puede hacer sonar el patch de la parte seleccionada en el D2 a pesar del canal de transmisin del aparato MIDI externo. Especifica el canal en que los mensajes de nota procedentes OFF, 1-16 del aparato MIDI externo controlan los arpegios cuando Auto Channel est ajustado en "OFF." Cuando se reciben desde el aparato externo mensajes de nota por el canal especificado, puede generar un arpegio con esos datos de nota y sonar la parte actual. Con los ajustes de fbrica, est ajustado a "16." * Si Auto Channel est ajustado en "ON", se ignoran estos ajustes. Especifica el canal en que los mensajes de nota procedentes OFF, 1-16 del aparato MIDI externo controlan el RPS cuando Auto Channel est ajustado en "OFF. Puede hacer sonar RPS haciendo que la unidad reciba mensajes de nota por el canal especificado. Con los ajustes de fbrica, est ajustado a "15." * Si Auto Channel est ajustado en "ON", se ignoran estos ajustes." Determina si el D2 recibir o no mensajes de sistema excluOFF, ON sive. Cuando este ajuste es "OFF," no se reciben mensajes de sistema exclusive. Si est ajustado en "ON," los mensajes MIDI recibidos en el OFF, ON conector MIDI IN se retransmiten sin cambios desde el conector MIDI OUT. Este ajuste se hace necesario slo si transmite datos por se17-32 parado a dos 0 ms D2 . Si no es el caso, no debe modificar este ajuste. En los ajustes de fbrica, el nmero de identificacin de aparato est ajustado a "17." * Si se olvida del nmero de identificacin que se utiliz cuando guard datos en bloque en el aparato externo, no podr recibir esos datos guardado en bloque. Los datos guardados en un aparato extemo puede enviarse OFF: otra vez al D2 . No se reciben los datos. Para detalles, vea p. 81. PTN: Se reciben los datos del patrn actual. ALL: Se reciben todos los datos.
77
Canales MIDI
MIDI es capaz de transmitir 16 partes de datos musicales independientes con un solo cable MIDI. Esto es posible debido al concepto de "Canales MIDI". Los canales MIDI permiten distinguir los mensajes destinados a un instrumento especfico de los destinados a otro instrumento. Hay diecisis canales MIDI (1-16) y normalmente, para que se reciban los mensajes MIDI, el aparato de transmisin deber ajustarse al mismo canal MIDI que el aparato de recepcin. Con los ajustes de fbrica, el ajuste del canal AUTO CHANNEL del D2 es "ON", (p. 77) En este estado, puede utilizar un teclado MIDI externo para hacer sonar el patch de la parte actual, sea cual sea su canal de transmisin. * Los ajustes del canal de transmisin/recepcin de cada parte son como sigue. No es posible cambiar el ajuste del canal de cada parte.
Parte de Percusin Parte 1 Parte 2 Partea Parte 4 Partes Partee Parte? RPS (ajuste de fbrica) Arpeggiator (ajuste de fbrica) Canal 10 Canal 1 Canal. 2 Canal 3 Canal 4 Canal 5 Canal. 6 Canal 7 Canal 15 Canal 16
78
-lfll!llli!!l!!lll!l!ll!!!ll
MIDI Ch = 1-16 MIDI OUT MIDI IN
MIDI IN
^0
MIDI OUT
#1-^
i
M
q p @:s:S::S::S3^:2
Mdulo de Sonido MIDI AUTO CHANNEL = ON Con este ajuste, la parte seleccionada en el D2 ser la parte que se graba (sea cual sea el canal que se utiliza para transmitir en el teclado externo).
tn 0 0 g im!rp"g tFTPTrg p Do a
m3,
RR M
o 0 a
@
oooo
J
D2
1. Ajuste el canal MIDI del mdulo de sonido externo en uno de los canales, 10 y 1 a 7. 2. Haga que se reproduzcan los datos en el D2 pulsando [ l o utilizando el D-FIELD.
79
MIDI OUT H
^ a o o o o o o o o C3 a
MIDI IN
MIDI IN
a a
^o.oooo-o-o-o'^""**
e P p Ql BOO'm BD''n
fra
^ "
O O O OOOO
mm
^y
^33
D2
^LJJEjUl ^PCSffiffiSrES^
Configure el D2. 1. Ajuste SYNC MODE en "SLAVE" (p. 74). 2. Pulse [ ] en el D2. Vuelve al principio del patrn.
O aooooo
O:
D2
Secuenciador
Configure el D2 1. Ajuste SYNC OUT en "ON" (p. 74).
Configure el secuenciador externo. 3. Haga la configuracin para que los mensajes de relojes MIDI se transmitan desde el secuenciador MIDI externo. Para detalles acerca del ajuste, vea el manual del secuenciador MIDI externo.
Este ajuste permite transmitir seales de sincronizacin desde el conector MIDI OUT del D2. 2. Ajuste la asignacin de salida de secuencia para todas las partes que van a utilizarse en "INT" (p. 19). Este ajuste permite a D2 enviar slo los relojes MIDI e informacin de inicio/parada procedente del conector MIDI OUT. Configure el secuenciador externo 3. Ajuste el secuenciador IVIIDI externo de forma que sincronice con los mensajes de reloj MIDI que reciba. Para ms detalles acerca del ajuste, vea el manual del secuenciador MIDI. Inicie la reproduccin sincronizada. 4 . Pulse [ >] en el D2 para iniciar la reproduccin sincronizada. 5. Para pararla, pulse [ ] en el D2. El secuenciador MIDI externo tambin parar.
80
Procedimiento de la recepcin
De la siguiente manera puede recibir los datos guardados en un aparato MIDI externo.
MIDI OUT
Procedimiento de la Transmisin
De la siguiente manera, puede transmitir los datos del D2 a un secuenciador o a otro aparato MIDI externo para guardarlos.
Oi
a C 3 A A TX (MDD RX
MIDI IN
]
O O
Q^
C::XS::XrS:m:n
OCDOCD d O caga a
0000
MIDI IN
CD CD
MIDI OUT
i
D2
Secuenciador
D2
1. Pulse [SYSTEM] varias veces para acceder a la pantalla de ajuste de la recepcin MIDI. 0 0 0 0 0 0 0 0
A A SOUND SEQUENCER
CP 0-0-0-0^:0:^:
CD CDCDI^CDCDCD C3C3C3C3 C3
O:
2. Pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de ajuste de la carga de datos. Secuenciador 1. Pulse [SYSTEM] varias veces para acceder a la pantalla de ajuste de la transmisin IVIIDI.
0 0 0 0 0 0 0 0
A SOUND SEQUENCER A A TX (MIDI) RX
3. Gire [VALUE] para seleccionar "Ptn" (transmitir los datos del patrn actual) o "ALL" (transmitir todos los datos). 4 . Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar
Sur
*
3. Gire [VALUE] para seleccionar "Ptn" (transmitir los datos del patrn actual) o "ALL" (transmitir todos los datos). 4 . Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar "SurE"
Sur
6. Haga que se transmitan los datos desde el aparato MIDI conectado. Una vez completada la recepcin de datos, se volver a mostrar la pantalla anterior.
* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 5. Ajuste su aparato MIDI conectado de manera que est preparado para recibir datos. 6. Pulse [ENTER] para Iniciar la transmisin.
yS^
Al entrar en Bulk Load (carga de datos), los contenidos del patrn siendo editado se modificarn. Si ha seleccionado "ALL" en el paso 3, se modificarn todos los datos.
Nunca apague la unidad cuando la carga de datos est en curso. Al hacerlo, podra destruir los contenidos de la memoria.
81
Seleccione una funcin que produzca sonido (como RPS o ADLIB) (pp. 23-32). Pulse el D-FIELD con la fuerza apropiada. Pulse [EXIT] varias veces para salir del modo. Cambie el ajuste de Sync Mode a "INT" (p. 74). Pulse [HOLD] para que se apague.
El sonido sigue incluso cuando se quita la mano del DFIELD. No se aplica Reverb/Delay/ MFX.
La afinacin es incorrecta. No se reproducen los patrones o las canciones. La reproduccin del patrn se retrasa rtmicamente.
Reverb/Delay/MFX est ajustado en "OFF." El parmetro Reverb Level o el Part Reverb Level de cada parte estn ajustados a "0." El parmetro Delay Level o el Part Delay Level de cada parte est ajustado a "0." El MFX Output Level est ajustado a "0." el valor del parmetro Part MFX SW de cada parte est ajustado en "OFF." La afinacin del D2 o de la fuente de sonido MIDI externa es incorrecta. El D2 est en modo SYSTEM/EDIT/WRITE. El parmetro Sync Mode est ajustado en "SLAVE." El patrn contiene demasiados datos.
Ajuste el efecto deseado en "ON" (p. 42, p. 43, p. 44). Suba el valor (p. 42, p. 19). Suba el valor (p. 43, p. 19). Suba el parmetro MFX Output Level. Ajuste Part MFX SW en "ON" (pp. 45-57, p. 19). Compruebe el ajuste de la afinacin (p. 73). Pulse [EXIT] varias veces para salir del modo. Cambie el ajuste de Sync Mode a "INT" (p. 74). Quite los datos innecesarios. Utilice la funcin Data Thin para reducir los datos (p. 68). Utilizando la funcin Move Note, mueva hacia atrs los datos de nota introducidos como acorde (es decir los datos de nota localizados en la misma posicin) (p. 64). Utilice la funcin Shift Clock para mover hacia atrs los datos de las partes que no sean de la parte de percusin (p. 68). Baje el tempo (p. 16). Seleccione un patrn cuando la visualizacin CURRENT no parpadea (p. 15). Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. Pulse [ENTER] para finalizar su seleccin. Suelte el botn.
El D2 no funciona correctamente.
El tempo es demasiado rpido. La visualizacin CURRENT parpadea cuando selecciona el patrn. El D2 est en modo Song o en modo MEGAMIX. No ha pulsado [ENTER]. Est manteniendo pulsado un botn del panel.
82
Pantalla
Lleve a cabo la operacin Factory Reset (p. 14). Si con esto no resuelve el problema, contacte con el Servicio Postventa de Roland.
Esa operacin no puede llevarse a cabo porque el D2 est reproduciendo datos. Esa operacin no puede llevarse a cabo porque ha aplicado la funcin megamix a ese patrn. Los datos no pueden ser registrados en un set RPS (o set MEGAMIX) porque contiene mltiples partes sin enmudecer. No hay ningn tem para editar.
nof
Sun
Seleccione una parte de la frase que desea registrar y enmudezca todas las partes restantes (p. 23, p. 30).
ElP
Pt>
La reproduccin no es posible porque no ha grabado datos de ejecucin en el patrn. No es posible grabar ms patrones dado que se ha excedido el mximo nmero de notas grabables en un patrn. No es posible grabar ms canciones dado que se ha excedido el mximo nmero de notas grabables en un patrn. No puede guardar el patrn debido a que la memoria del usuario es insuficiente. Como la unidad ha recibido una cantidad excesiva de mensajes MIDI en poco tiempo (o porque haban demasiados datos de patrn) el D2 no ha podido procesar los mensajes MIDI. Existe un problema con la conexin del cable MIDI.
Suprima los datos innecesarios del patrn que est grabando (p. 67).
5nC
Fi
Inicialice los patrones innecesarios (p. 65), o guarde los datos en un secuenciador externo (p. 81).
83
m.
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Nombre Dist Lead 3 Mosquito Pfiazyn Vox Voc Saw VTVox Pure Voice Robo Vox Hallucinate Seq.Synth Analog Seq Ana Punch Atom Brain Fooled MC 101 Bass 1 House Bass 101 Bass 2 202 Bass Psycho Funk Talking Line Inside Bass Bubble Bass Bass Bleep Wiggle Bass Twist Bass Octa Bass BT's Sticky MG Bass FM Super Bs Solid Bass T Nite Bass Front 505 Def Bass 1 Def Bass 2 Sine Bass 1 Sine Bass 2 RoIIModRezBs Gate Me Buzz System Bass Spike Bass Solid Goa Rezo Bass Blip Bass Pizz Bass Voco Bass VoCoRoBo Dust Bass ArtCore Bass NU-NRG Bass TalkBox Bass Incontinence Bari Voice Ac.Bass E.Ac. Bass Acid Jazz Bs Soup's Bass Fingered Bs FingBsVeloSw PickedBass 1 PickedBass 2 Fretless Bs Phot Bass Slap Bass R&B B-Slides Syn Stack 1
^ll 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Nombre Strong Brass You Can Fly Syn stack 2 Dawn Of Man Saw Stack 1 Saw Stack 2 DLM Stack DOC Stack LN2 Stack Bend Stack Freedom Good Bean JP8000 5th Mega 5th 5th Saw 4th Saw Soundtrack Rise Pad Warm Pad JP + OB Pad Planet Additive Noise Pad Sweep Pad 1 Sweep Pad 2 Alies Padde Sky Light Stargate MC Middle Grow AiRye BreadNU-NRG Org Halo Pad Str/Brs Pad Syn Brs Pad Simple Pad OB Rezo Pad Sweet Vocode Thin Pad Attack Pad Metal Pad Atmosphere Fantasia Feedbackwave Pacifica Atmosphere 2 Sub Atmosphe Machine Pad Detuned Pad Scoop Pad Psycho Trevo Floating Pad Fancy Pad Strings 1 Strings 2 Old StringSW Swim Strings Eclip-Str Slow Strings OB Slow Str Syn.Stringsl Syn.Strings2 OB Strings Rhap Strings Banded Jupe
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065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
Nombre NU-NRG Str Violin Contrabass Tremolo Str Pizzicato 1 Pizzicato 2 Pizz It Guardians Gat Passion Syn Harp Voice Oohs Solo Vox Syn Vox Choir Aahs Space Voice Star Voice Brightness Vox Lead Auhbient Auh Luv Rave PCM Life Noisevox Trance Voice Effect Acer Alternative Hard Pure Metal EF DlyTone Osci Frog Cal + After 8b Pad SpaceHlghway Trek Storm Abduction 1st Contact Ice Cave Rev Cord Blue Random Sync Tone Seq Up SawLFOSaw Calculating Touch EF Welding Press Machn EF Tribe Scratch Alt Analog FX NonTB Nasty Filt Psy-Ence Music Hi Uber Zone Down Gown For Giving Sound Alarm Acid Drone X-Mod X-FM/Org X-FM Bass Hard BD? S&H Voc X-TlkBxBass X-Kick/TB
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001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064
Nombre X-Org/Nz X-Pizz/Rng White Noise Pink Noise P5 Noise Toy Noise Rezo Noise Vinyl Noise Tornado Jet Smooth Jet Sweep Noise ModWhtSweep Perk Breath Pink Bomb 64voicePiano Ac. Piano 1 Ac.Piano 2 Epic House Hush Piano Happy Piano BPF Piano Honky-tonk NY Piano+Str Voice Piano Old E.Piano E.Piano 1 E.Piano 2 Cool Rhodes Psycho EP Trip E.Piano Rotary Rhode EP-Organ Harpsichord Clavi Dig! Clavi FM Clavi AnalogClavM AnalogClavi2 Funky Clavi RotaryOrg SI RotaryOrg Fs Gospel Spin LOrgF Organ 1 Lp-Hp Organ Organ 2 Percsv Organ Ballad B FM Club Org Pop Organ Cheese Organ Reed Organ Telstar Church Org Organ Bass Strict Organ SmkyChrd Org Sweep Organ Accordion Vibraphone FM Marimba Marimba Xylophone Balaphone
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Nombre Kalimba Bagpipes PnoBendM7-m7 Org Chd m7 BalapChd 9th Wah Gtr Hit Orch Hit 1 Orch Hit 2 Rave-X-Tasy Philly Hit 1 Philly Hit 2 Attack Hit Funky Hit Tekno ChdHit Dist Hit Glasgow Hit Happy Hit Scene Hit 1 Scene Hit 2 Drill Hit Gala Message Rezo Perc Syn Perc MG Blip Rev Blip Air Blip Radical Perc Machine Metal Hit Tanz Devil Headz Direkt ShoppingCart Noisy Drill Thump Bounce Tape Rewind Stop Ao! Ha! Seashore Bird Telephone Helicopter Applause Gun Shot Machine Gun Laser Gun Scl-FI Laser Breath Rain Siren TR909 T o m TR808 Tom Syn Tom 1 Syn Tom 2 Old Syn Tom Taiko Slow Down Boom Drop B-Tom-D Mr.Bong Bass Friends of 0 Latin Perc Bongo Fury High TImbale
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Nombre SOLO Saw Stereo Saw Fright Saw Seq Strings Delay Seq SOLO PWM SOLO Square Square Lead4 Fbk 8000 Juno Lead Dark Lead SOLO Choir SOLO Sin PortaDetLead Sweep Beep Pow Lead NonRealily HardTranceLd Dist Peso TB DarkTB SpaceKhoomij 80s Bass Mini Bass Percus Bass Filter Chop Hard Bass Solid Reso Electro Bass Master Bass FXBass Sine Bass 3 Def Bass 3 DnB Dist Bs PickedBass 3 Heavy PBass Euro Stab Saw Stack 3 Trance Riff Galactic Stb Devil Stab Sweep Pad Detroit Pad Church Pad Eternal Pad Strong Orch Mellow Str Strings 3 Big Choir Drop FX Old Space LaughMachine Hicuts Spaceship FXM Blip Wierd Mod 4Dimensions LowdownBass Radio Sweep SF Noise Clear Piano Space Piano Trip E.P 2 Powerful Org E.Org Sweep
SL 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088
Nombre Digi Steel OctoLlmba Alto Sax 2 Synth Brass4 DiscoAction Dooomed Hit Hard Rave Analog Hash PR riff HardRock Hit Retro S E 1 Retro SE 2 Reso Blip Dark Rim R&B Rim Tabla Seq Afro Attack Cyber Cymbal D&B Ride Real Snap TR909 Snare2 HipHop Snare NrgBD Beats Kick
Clap 1 Menu Clap 2 Menu Snare 1 Menu Snare 2 Menu Snare 3 Menu Snare 4 Menu Snare 5 Menu Snare 6 Menu Kick 1 Menu Kick 2 Menu Kick 3 Menu
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P:A16 Hip-Hop 2
TR707 Kick 1 Optic Kick TR808 RimLng Headz Snare Claptail TR808 Snr 7 TR808 Tom TR808 CHH 1 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 2 TR909 Kick 3 TR808 Kick 3 Gate Rim Tiny Snare 2 Little Clap R&B Snare Natural Tom Pop CHH Natural Tom Pedal Hat 1 Natural Tom Pop Hat Open Natural Tom Natural Tom NaturalCrash Natural Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym Tambourine 4 TR909 Crash Cowbell TR606 Cym 1 TR808CowbeII Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Funky Bass Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall OohM Ooh!2 Finger Snap TR808 Kick 1 Hazy Kick TR606 Snr 2 Machine Snr
P:A17Funk
TR707 Kick 2 West Kick Lo-Fi Rim Deep Snare Funky Clap Disco Snare TR707 Tom Tight CHH TR707 Tom Hip PHH TR707 Tom Funk OHH Hazy Kick Turbo Kick SideStiker Whack Snare Funk Clap 2 Macho Snare TR909 Tom Real CHH TR909 Tom Pedal Hat 1 TR909 Tom Cym OHH TR909 Tom TR909 Tom NaturalCrash TR909 Tom TR909 Ride TR909 Crash Cup Cym CR78 Tamb TR909 Crash TR707Cowbell TR606 Cym 1 TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open Hi Timbale Lo Timbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Scratch BD f Scratch BD r Scratch SD f Scratch SD r Scratch ALT Vinyl Stop Vinyl Noise Philly Hit Brass Fall Kick it! Harmo Gtr Big Clap Plastic BD 2 TR909 Kick 5 DanceHall SD Machine Snr
P:A18 Electro
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BPM Mes. Proqramador 128 130 125 120 125 135 133 130 132 136 136 126 130 100 100 111 103 102 135 104 100 82 80 93 110 78 78 88 91 90 94 89 100 93 90 90 90 91 92 98 92 96 90 85 93 78 97 156 165 180 4 4 8 4 8 4 8 8 8 8 8 8 4 8 8 4 4 4 8 4 4 4 8 4 8 8 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Bjoern Bojahr Roland Corporation Hans-Joerg Scheffier Hans-Joerg Scheffier Hans-Joerg Scheffier B.U.S Roland Corporation U.S. presto presto presto presto presto Roland Corporation presto presto Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation presto presto Roland Corporation presto Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Cappadocia Productions Roland Corporation U.S. Cappadocia Productions Roland Corporation U.S. Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Cappadocia Productions Roland Corporation U.S. Roland Corporation U.S. Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation Roland Corporation
N!
Nombre
BPM Mes. Programador 160 180 170 160 173 170 165 4 8 8 8 8 4 8 HEIGOTANI presto Roland Corporation presto presto HEIGOTANI HEIGOTANI
B01 House 13 B02 Garage House 1 B03 Garage House 2 B04 Garage House 3 B05 Garage House 4 B06 Garage House 5 B07 Garage House 6 B08 2step 1 B09 2step 2 B10 2slep 3 B11 2step 4 B12 2step 5 B13 2step 6 B14 R&B1 B15 B16 R&B2 R&B3 B17 R&B4 B18 R&B5 B19 R&B6 B20 B21 B22 B23 R&B7 R&B8 R&B9 R&B10
B51 Drum'n'Bass 4 B52 Drum'n'Bass 5 B53 Dmm'n'Bass 6 B54 Drum'n'Bass 7 855 856 Drum'n'Bass 8 Dmm'n'Bass 9
Los sonidos, las frases y los patrones contenidos en este producto son grabaciones de sonido protejidos por copyright. Roland cede a los compradores de la unidad el permiso para utilizar las grabaciones de sonido contenidas en este producto para la creacin y la grabacin de obras musicales propias; siempre y cuando las grabaciones contenidas en este producto no se muestreen, carguen o de otra manera se regraben, en parte o ntegramente, para cualquier otro fin, incluyendo pero no limitado a la transmisin de toda o parte de las grabaciones de sonido va internet u otro medio de transmisin digital o analgico, y / o la fabricacin, para venta u otro fin, de cualquier coleccin de sonidos, frases o patrones muestreados, en CD-ROM u otro medio equivalente. La grabaciones de sonido contenidas en este producto son obras propias de Roland Corporation. Roland no asume ninguna responsabilidad acerca del uso de las grabaciones contenidas en este producto ni tampoco asume ninguna responsabilidad respecto a cualquier violacin de copyright de terceras partes que surja del uso de los sonidos, las frases y los patrones en este producto.
B24 R&B11 B25 R&B12 B26 R&B13 B27 R&B14 828 HipHopEast 1 B2g HipHopEast 2 B30 HipHopEasl 3 B31 HipHopEast 4 B32 HipHopEast 5 B33 HipHopEast 6 B34 HipHopEast 7 B35 HipHopEast 8 B36 HipHopEast 9 B37 HipHopEast 10 B38 G-Funk 1 B39 G-Funk 2 B40 G-Funk 3 B41 G-Funk4 B42 Abstruct 1 B43 Abstruct 2 B44 Abstruct 3 B45 Abstruct 4 B46 Abstruct 5 B47 Abstruct 6 B48 Drum'n'Bass 1 B49 Drum'n'Bass 2 B50 Drum'n'Bass 3
93
N ?
C74 C75 C76 C77 C78 C79 C80 C81 C82 C83 C84 C85 C86 C87 C88 C89 C90 C91 cg2 C93 C94 C95 C96 C97 C98 C99 COO D01 D02 D03 D04 DOS D06 D07 D08 D09 DIO D11 DI 2 D13 D14 DI 5 DI 6 D17 D18 DI 9 D20 D21 D22 D23 024 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31
Nombre Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Riff 34 Guitar Riff 1 Guitar Riff 2 Guitar Riff 3 Organ Riff Hit Riff 1 Hit Riff 2 Hit Riff 3 Hit Riff 4 Hit Riff 5 Hit Riff 6 Perc Riff Synth Pad 1 Synth Pad 2 Synth Pad 3 Synth Pad 4 Synth Pad 5 Synth Pad 6 Synth Pad 7 Synth Pad 8 Synth Pad 9 Synth Pad 10 Synth Pad 11 Synth Pad 12 Synth Lead 1 Synth Lead 2 Synth Lead 3 Synth Lead 4 Synth Lead 5 Synth Lead 6 Synth Lead 7 Synth Lead 8 Synth Lead 9 Synth Lead 10 Synth Lead 11 Synth Lead 12
N! D32 D33 034 035 036 037 038 039 D40 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 D62 063 064 065 066 067 068 069 O70 071 072 073 074 075 076 077 078 079 O80 081 082 083 084 085 086 087 088 089
Nombre Synth Lead 13 Piano 1 Piano 2 Piano 3 E.Piano 1 E.Piano2 E.Piano 3 E.Piano 4 E.Piano 5 E.Piano 6 Organ Guitar 1 Guitar 2 Brass 1 Brass 2 Brass 3 Voice 1 Voice 2 Voice 3 Voice 4 Scratch 1 Scratch 2 SFX1 SFX2 SFX3 SFX4 SFX5 SFX6 SFX7 SFX8 SFX9 SFX10 SFX11 SFX12 SFX13 SFX14 SFX15 SFX16 SFX17 SFX18 SFX19 SFX20 SFX21 SFX22 SFX23 SFX24 SFX25 SFX26 SFX27 SFX28 SFX29 SFX30 SFX31 SFX32 SFX33 SFX34 SFX35 SFX36
94
1. Euro Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 B58 C24 891 C63 C70 D20 C60 D54 Trance Drums 1 Trance Bass 1 Drums Fill 1 Synth Riff 1 Synth Riff 8 Synth Lead 1 Synth Seq 12 SFX1
9. Ambient
1 2 3 4 5 6 7 8 867 C32 898 C50 D15 C82 D45 D59 Techno Drums 4 Techno Bass 4 Drums Fill 8 Synth Seq 2 Synth Pad 8 Synth Riff 20 Brass 1 SFX 6
25. Drum'n'Bass
1 2 3 4 5 6 7 8 B90 C48 C11 D12 D41 C84 D32 D73 DnB Drums DnB Bass Drums Fill 21 Synth Pad 5 E.Piano6 Synth Riff 22 Synth Lead 13 SFX 20
2. Progressive
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 859 C25 892 DOS C71 D21 D34 D55 B60 C26 B93 D09 C54 022 C85 D05 Trance Drums 2 Trance Bass 2 Drums Fill 2 Synth Pad 1 Synth Riff 9 Synth Lead 2 Piano 2 SFX2 Trance Drums 3 Trance Bass 3 Drums Fill 3 Synth Pad 2 Synth Seq 6 Synth Lead 3 Synth Riff 23 Hit Riff 5
10. NU-NRG
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 868 C33 899 C66 C75 D24 C89 D60 869 C34 800 C51 C55 C83 D35 D61 Techno Drums 5 Techno Bass 5 Drums Fill 9 Synth Riff 4 Synth Riff 13 Synth Lead 5 Synth Riff 27 SFX7 Techno Drums 6 Techno Bass 6 Drums Fill 10 Synth Seq 3 Synth Seq 7 Synth Riff 21 Piano 3 SFX 8
18. House
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 877 C41 C20 D33 C79 D18 C93 D51 B78 C42 C06 C53 D40 D43 D46 D68 House Drums 5 House Bass 5 Perc Fill 2 Piano 1 Synth Riff 17 Synth Pad 11 Synth Riff 31 Voice 4 House Drums 6 House Bass 6 Drums Fill 16 Synth Seq 5 E.Piano 5 Guitar 1 Brass 2 SFX 15
3. Psy Trance
1 1 . Euro Beat
4 . Hard Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 861 C27 894 DIO C72 C80 C61 D56 Trance Drums 4 Trance Bass 4 Drums Fill 4 Synth Pad 3 Synth Riff 10 Synth Riff 18 Synth Seq 13 SFX 3
12. HappyHardcore
1
2 3 4 5 6 7 8
20. 2step
1 2 3 4 5 6 7 8 B80 C43 C07 D36 C62 D44 D47 D69 2step Drums 1 2step Bass Drums Fill 17 E.Piano 1 Kalimba Seq Guitar 2 Brass 3 SFX 16
5. Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 862 C28 895 C64 D13 C81 C86 D06 864 C29 B96 D11 C73 D23 D30 D57 Trance Drums 5 Trance Bass 5 Drums Fill 5 Synth Riff 2 Synth Pad 6 Synth Riff 19 Synth Riff 24 Hit Riff 6 Techno Drums 1 Techno Bass 1 Drums Fill 6 Synth Pad 4 Synth Riff 11 Synth Lead 4 Synth Lead 11 SFX 4
13. Gabbo
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 871 C36 C02 C97 C56 D26 D49 D63 873 C37 C03 C67 C57 D02 D31 D64 Techno Drums 8 Techno Bass 8 Drums Fill 12 Guitar Riff 1 Synth Seq 8 Synth Lead 7 Voice 2 SFX 10 House Drums 1 House Bass 1 Drums Fill 13 Synth Riff 5 Synth Seq 9 Hit Riff 2 Synth Lead 12 SFX 11
21.R&B
1 2 3 4 5 6 7 8 882 C44 C23 D37 C99 D42 C94 D70 R&8 Drums 1 R&B Bass Noise Fill 2 E.Piano 2 Guitar Riff 3 Organ Synth Riff 32 SFX 17
29. FX Collection
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 D74 D75 D78 D77 D78 D79 D80 D81 D82 D83 D84 D85 D86 D87 D8S D89 SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
6. Detroit Techno
14. UKHardHouse
30. FX Collection 2
7. Minimal
1 2 3 4 5 6 7 8 865 C30 897 C49 C74 C58 C87 D50 Techno Drums 2 Techno Bass 2 Drums Fill 7 Synth Seq 1 Synth Riff 12 Synth Seq 10 Synth Riff 25 Voice 3
15. USHardHouse
1 2 3 4 5 6 7 8 874 C38 CI 9 C68 COO D27 C91 D65 House Drums 2 House Bass 2 PercFilll Synth Riff 6 Organ Riff Synth Lead 8 Synth Riff 29 SFX 12
23. G-Funk
1 2 3 4 5 6 7 8 B87 C46 C09 D39 D16 D29 C95 D72 HipHop Drums 2 HipHop Bass 2 Drums Fill 19 E.Piano 4 Synth Pad 9 Synth Lead 10 Synth Riff 33 SFX 19
8. NevN^ Electro
1 2 3 4 5 6 7 8 B66 C31 C22 C65 D14 C59 C88 D58 Techno Drums 3 Techno Bass 3 Noise Fill 1 Synth Riff 3 Synth Pad 7 Synth Seq 11 Synth Riff 26 SFX 5
24. Abstruct
1 2 3 4 5 6 7 8 888 C47 CIO C69 D17 D19 C96 D53 HipHop Drums 3 HipHop Bass 3 Drums Fill 20 Synth Riff 7 Synth Pad 10 Synth Pad 12 Synth Riff 34 Scratch 2
95
HEIGO TANI
Forma parte de la unidad "Co-Fusion," una colaboracin con el renombrado DJ de techno Japons "DJ WADA" y tambin ha editado un disco para Sublime Records.
MASA
DJ Psychedelic Trance / Artista Activo desde el principio de los aos 90 en actuaciones en directo y de DJ en eventos tanto en Japn como en otros pases. Masa tambin ha lanzado numerosas obras como creador y colabora a menudo con artistas de todo el mundo. Asimismo, ha sido productor de la msica y efectos para spots, eventos y videos. Adems, ha creado los patrones internos y sonidos preset para el MC-505 y el 307 de Roland. A sus oyentes les cautiva su sonido quadridimensional y la ausencia de ideas estereotpicos.
Bjoern Bojahr
Bjoern Bojahr es un joven diseador de sonidos y productor de msica basado en Alemania. Asimismo, crece su fama como contribuyente de la revista alemana KEYBOARDS. Dispone de un profundo entendimiento de los sintetizadores y dado a ello ha realizado innumerables proyectos multimedia en su estudio. Puede contactarle en mail@bjoernbojahr.de
Hans-Joerg Scheffier
Nacido y criado en Ruhrvalley, una de las mayores zonas industriales de Europa, es lgico el inters que Hans tiene por el ruido y el ritmo. Hoy en da, dirige su propia compaa. Digital Audio Design y crea patches y patrones para los Sintetizadores y Grooveboxes de Roland. Vistele online en www.DigitalAudioDesign.de
Cappadocia Productions
Manejadores de sonido electrnico basados en Japn. Tambin son activos en el grupo de performance art GIGAHERTZ. Asimismo, colaboran en el desarrollo de productos como, por ejemplo, los de la serie MC de Roland. Correo electrnico:RXN00541nifty.ne.jp
96
Nombre
T B Dst Saw T B Dst Sqr 1 TBDstSqr2 T B Reso S q r l T B Reso Sqr2 TBSaw T B SolidSawl T B SolidSaw2 T B Square 1 T B Square 2 T B Sqr Decay T B Natural JP8C0O Saw 1 JP8000Saw2 MGSaw Synth Saw 1 JP-8 S a w P5Saw Synth Saw 2 O B Saw D-SO Saw JP-6 Square MG Square P5 Square JP-8 Pulse JP-6 Pulse MG Pulse 260 Pulse JU-2 Sub o s e Frog wave Digiwave FM Pulse JP8000 P W M JP8000 FBK 260 Sub o s e Dist Synth Dist Square MG Triangle Jungle Bass 260 Sine Bs MC-202 Bass SH-101 Bass Octa Bass
N
044 045 046 047 043 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086
Nombre
Funky Bass Poly Bass MG Bass FM Super Bs Solid Bass Organ Bass Dirty Bass Upright Bs Ac Bass Voco Bass Fingered Bs Pick Bass Fretless Bs Slap Bass Juno Rave Blaster Fat JP-6 OB Strings Orch Strings Pizzy Techno Choir Syn Vox 1 Syn Vox 2 Syn Vox 3 Ac Piano D-50 EP E.Piano Clavi Full Stop FM Club Org E.Organ 1 E.Organ 2 Church Org Power B 1st Power B slw Org Chord Tubular Glockenspiel Vibraphone FantabellSub DIGI Bell Steel D m m Marimba
N
087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103
Nombre
Balaphone Kalimba Steel Gtr Clean TC Dst Solo Gtr Dist TekGtr GtrFX Harmo Gtr W a h Gtr 1 W a h Gtr 2 W a h Gtr 2a W a h Gtr 2b W a h Gtr 2c W a h Gtr 2d Sitar Brass Trumpet M u t e Trunnpet Soprano Sax Solo Sax Baritone Sax Brass Fall Flute Pan Flute Shakuhachi Bagpipe Breath Feedbackwave Atmosphere Rezo Noise MG White Nz P5 Noise MG Pink Nz Bomb Noise Sea Brush Noise Space Noise Scream Jet Plane Toy Gun 1 Crash Toy Gun 2 Toy Gun 3
N=
130 131 132 133 134 135 136 137 133 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 165 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172
Nombre
Emergency Buzzer Insect Tonality Ring Osc Reso FX SCRATCH MENU Vinyl Noise Scratch B D 1 Scratch BD r Scratch SD t Scratch SD r Scratch ALT Tape Rewind Vinyl Stop HIT MENU M G Blip Beam HIQ MG Attack Air Blip Org Click Syn Hit Techno Scene Techno Chord Dist Hit Thin Beef Tekno Hit Back Hit TAO Hit Phlily Hit INDUST. MENU Analog Bird Retro UFO PC-2 Machine Hoo Metal Sweep Afro Feet Bomb Bounce ElectricDunk Iron Door Dist Swish Drill Hit
N
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215
Nombre
Thrill PCM Press Air Gun VOICE M E N U One! Twol Three! Kick it! Come on! Waol Shout Oohll Oohl2 Voice loop Pal Canvas Punch Chiki! Heyl Laugh A a h Formant Eeh Fonnant iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Dist Ooh Vox Auh Voice Stream Bird T O M MENU TR909 T o m TR909 DstTom TR808 T o m TR606 T o m TR606 C m p T o m TR707Tom Syn T o m Deep T o m Can T o m Kick T o m Natural T o m PERCUS MENU1 PERCUS MENU2
N
216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254
Nombre
TR808 Conga HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga O p e n HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi Timpani Mute Surdo Open Surdo Hi Timbale Lo Timbale HITImbale LF LoTimbale LF Tabla TablaBaya Udo AfroDmm Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine 3 Tambourine 4 CR78 T a m b COWBELL MENU TR8C8Cowbell TR707Cowbell CR78 Cowbell Cowbell TR727 Agogo CR78 Beat Triangle 1 Triangle 2
104
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 123 129
Grupo B
N
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043
Nombre
SHKR+ M E N U 808 Maracas Maracas Cabasa Up TechnoShaker TR626 Shaker Dance Shaker CR78 Guiro Long Guiro Short Guiro Mute Cuica Open Cuica Whistle TR727Quiiada Jingle Bell Belltree Wind Chime RIM M E N U T R 9 0 9 Rim TR808 Rim TR808 RimLng T R 7 0 7 Rim Analog Rim Natural Rim Ragga Rim 1 Lo-Fi Rim Wood Block Jungle Snap TRSC8 Claves Hyoshlgi CHH MENU 1 C H H MENU 2 TR909 C H H 1 TR909 C H H 2 TR808 C H H 1 TR808 C H H 2 TR808 C H H 3 TR606 C H H 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH TR707 C H H CR78 C H H DR55 C H H 1
N
044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 069 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086
Nombre
Closed Hat Pop C H H Real C H H Bristol C H H DR550 C H H 2 Tight C H H Hip C H H Room C H H R8 Bmsh C H H Jungle Hat PHH M E N U TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR808 PHH 2 TR606 P H H 1 TR606 P H H 2 TR707 PHH Hip PHH Tight PHH Pedal Hat 1 Real PHH Pedal Hat 2 OHH MENU 1 0HHMENU2 TR909 O H H 1 TR909 O H H 2 TR909 O H H 3 TR909 DstOHH TR808 O H H 1 TR808 O H H 2 TR606 O H H TR606 DstOHH TR707 OHH CR78 O H H Hip O H H Pop Hat Open O p e n Hat Cym OHH DR550 O H H Funk O H H Real O H H R8 0 H H
N
087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129
Nombre
C Y M B A L MENU TR606 Cym 1 TR606 Cym 2 TR909 Ride TR707 Ride Natural Ride Cup Cym TR909 Crash NaturalCrash Jungle Crash Asian Gong C L A P MENU 1 CLAP MENU 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap TR707 Clap Cheap Clap Funk Clap Uttle Clap Real Clap 1 Real Clap 2 Funky Clap Comp Clap Hip Clap Down Clap Group Clap Big Clap Claptail Clap Snare 1 Fuzzy Clap Snap Finger Snap SNR MENU 1 SNRMENU2 SNR MENU 3 SNR MENU 4 SNR MENU 5 SNR MENU 6 TR909 Snr 1 T B 9 0 9 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4
N
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172
Nombre
TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR909 Snr 7 TR909 DstSnr TRSOa Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808Snr7 TR803 Snr 8 TR808 Snr 9 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 TR606 Snr 3 DanceHall SD TR707 Snare CR78 Snare Clap Snare 2 JngI Tiny SD Jazz Snare Headz Snare Whack Snare Rap Snare Jungle Snr 1 Antigua Snr Real Snare Tiny Snare 1 Tiny Snare 2 Break Snarel Break Snare2 MC Snare East Snare Phat Snare Brush Slap 1 Brush Slap 2 Deep Snare Fat Snare Disco Snare DJ Snare Macho Snare Hash Snare
N
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215
Nombre
Lo-Hard Snr Indus Snare Rage Snare TekRok Snare Big Trash SD Ragga Rim 2 Gate Rim SldeStlker HipJazz Snr HH Soul Snr Cross Snare Jungle Rim 1 Ragga Snr 2 Upper Snare Lo-Fi Snare RaggaTlghtSD Flange Snr Machine Snr Clap Snare 3 Solid Snare Funk Clap 2 Jungle Rim 2 Jungle Rim 3 Jungle Snr 2 Urban Snare Urban RollSD R&B Snare R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BmshRoll Sim Snare ElectroSnr 1 ElectroSnr 2 Synth Snare Roll Snare KICK MENU 1 KICK M E N U 2 KICK MENU 3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 Kick 4 Plastic BD 1
N"
216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251
Nombre
Plastic BD 2 Plastic BD 3 Plastic BD 4 TR909 Kick 5 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Kick 3 TR808 Kick 4 TR808 Kick 5 TR606 Kick TR606 Dst BD T R 7 0 7 Kick 1 T R 7 0 7 Kick 2 Toy Kick Analog Kick Boost Kick West Kick JungleKlck 1 Optic Kick Wet Kick Lo-Fi Kick 1 Hazy Kick Hip Kick Video Kick Tight Kick Break Kick Turt30 Kick Ele Kick Dance Kick 1 Kick Ghost Lo-Fi Kick 2 JungleKlck 2 TR909 Dst BD Amsterdam BD Gabba Kick Roll Kick
1 1 1 1 1 1
97
MIDI Implementado
Model: Date: Version: D2 (groovebox) Mar. 12,2001 1.00
Symbol n vv kk
XX
status BnH
Note On
status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH vv=Note On velocity: OIH - 7FH (1 - 127)
Polyphonic Aftertouch
stalv? Znd byte 3rd byte
vvH 00 OOH - 7FH (0 -127) AnH kkH vv=Polyphonic Aftertouch:
A Note On message received immediately after a Portamento control will be sounded with the pitch changing smoothly from the source note number. If a voice is already sounding at the same note number as the source note number, that voice will change pitch to the pitch of the newly received Note On, and continue sounding (i.e., will be played legato). The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the Portamento Time parameter.
Control Change
Not received when the Rx Switch parameter is OFF.
status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H IIH mn\=MSB of the parameter number specified by RPN I1=LSB of the parameter number specified by RPN RPN Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended parameters whose function is defined in the MIDI specification. When using RPNs, first the RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) is transmitted lo specify the parameter you wish to control. Then, Data Entry messages (Controller numbers 6 and 38) are used to set the value of the specified parameter. Once a RFN parameter has been specified, all further Data Entry messages on that channel are considered to apply to that specified parameter. In order to prevent accidents, when the desired setting has been made for the parameter, it is recommended that RPN be set to Null. This device receives the following RPNs. RPN MSB LSB OOH OOH Data entry MSB LSB Notes mmH Pitch Bend Sensitivity mm : OOH-OCH (0-12 semitones) 11 ; ignored (processed as OOH) Up to 1 octave can be specified in semitone steps. "The Bend Range up parameter. Bend Range Down parameter will also be changed. Not received by the Part R. mmH IIH Master Fine Tuning mm, U: 20 OOH-40 00H-60 OOH (-4096 x 100 / 8192-0-+4096 x 100 / 8192 cent) *The Fine Tune parameter of each Part will change. mmH Master Coarse Tuning mm : 10H-40H-70H (-48-0-+48 semitones) 11 : ignored (processed as OOH) The Key Shift parameter of each Part will change. RFN null
The Rhythm set corresponding to each Bank Select are as follows. Bank Select MSB I LSB 81 84 85 Program No I Group 1-26 1 - 4 1-20 Preset A Preset B User 01 - 26 01 - 04
OOH OIH
7FH7FH
RFN will be set as "unspecified". Once this setting has been made, subsequent Data Entry messages will be ignored. (It is not necessary to transmit Data Entry for RPN Null settings.) Parameter values that were previously set will not change. mm, 11: ignored For the functions of other controller numbers, refer lo "Table of Transmitted Data" (p. 76).
98
MIDI Implementado
Program Change
slailis 2nd byte CnH ppH pp^Program number: 00H-7FH (prog.l-prog.128)
Channel Aftertouch
SlfltUS
The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Solo Switch parameter will be set to OFF.
DnH
Active Sensing
status FEH When an Active Sensing message is received, the unit will begin monitoring the interval at which MIDI messages are received. During monitoring, if more than 420 ms passes without a message being received, the same processing will be done as when All Sound Off, AH Note Off, and Reset All Controllers messages are received. Then mortoring will be halted.
When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.
* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Conlrollpr Fitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Expression Holdl Sostenulo
Soft
Hold 2 RPN
Reset value 0 (center) 0(ofO 0(ofO 0(ofO 127 (maximum) 0(ofO O(off) O(off) O(off) Unset. Previously set data will not change.
System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H-7FH (0-127) EOX {End Of Exclusive) This is the last status of system exclusive message.
3rd byte
OOH
When All Note Off is received, all currently sounding notes of the corresponding channel will be turned off. However if Hold 1 or Sostenuto are on, the sound will be held until these are turned off.
3rd byte
OOH
* The "dev" is own device number or 7FH (Broadcast) * When Identity Request is received. Identity Reply message will be transmitted.
The same processing as when All Note Off is received will be done.
* The same processing as when All Note Off is received will be done. The instrument will not be set to OMNI ON.
* The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Solo Switch parameter will be set to ON.
99
MIDI Implementado
IIH aaH bbH ccH ddH ssH ItH uuH vvH sum F7H
commmd ID (RQl) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive)
Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev 3AH 12H aaH
DT1
databylij 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2 Quick) command ID (DTI) address (Status/Channel) address/Data H DataL DataE checksum EOX (End Of Exclusive) status F7H
* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch Switch parameter is OFF.
bbH
ccH ddH sum P7H
Data Set 1
DTI
This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the data of the receiving device. status FOH Byte FOH 41H dev OOH OBH 12H aaH bbH ccH ddH eeH data byte status 41H, dev, OOH, OBH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH,... ffH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DTI) address MSB address address address LSB data: The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)
For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). Transmission of consecutive addresses is not possible. This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch parameter is OFF.
kkH
Note On
status 3rd bvte 2nd byte kkH 9nH vvH vv=Note On velocity: DIH 7FH(1 127)
* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). * Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and trar\smilted. Successive "Data Set 1" messages should have at least 20 ms of time interval between them. * This message is not received if the Rx.Syslem Exclusive Switch parameter is OFF. The only GS exclusive messages received by the D2 are Scale Tune settings.
Control Change
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Control Pedal Assign parameter, you can transmit any desired control change.
Data Set 1
status
FOH Byte FOH 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH
DTI
data hytp status 41H,dev,42,12H,aaH,bbH, F7H ccH, ddH,... eeH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (GS) command ID (DTI) address MSB address address LSB data; The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)
This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch parameter is OFF.
100
MIDI Implementado
Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H
DT1
data bvte 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2 Quick) command ID (DTI) address (Status/Channel) address/Data H DataL DataE checksum EOX (End Of Exclusive) status F7H
* For the functions of other controller numbers, refer to "Table of Transmitted Data" (p. 76).
Program Change
status 2nd byte CnH ppH pp=Program number: OOH - 7FH (prog.l - prog.128) * This message is not transmitted when the Tx Program Change Switch parameter is OFF.
* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). * Transmission of consecutive addresses is not possible.
Note On
status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH vv=Note On velocity: OIH - 7FH (1 -127)
Polyphonic Aftertouch
status AnH 2nd byte kkH 3rd byte vvH
Control Change
status 2nd byte 3rd byte BnH kkH vvH kk=control number: 00H-78H (O-120)
Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev OOH OBH 12H aaH bbH ccH ddH eeH
DT1
data hyte status 41H, dev, OOH, OBH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ...ffH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev; lOH-lFH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DTI) address MSB address address address LSB data: The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)
Program Change
status 2nd byte CnH ppH pp=Program number; 00H-7FH (prog.l-prog.128)
Channel Aftertouch
status DnH 2nd hyte vvH
For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and transmitted. Successive "Data Set 1" messages should have at least 20 ms of time interval between them.
101
MIDI Implementado
Start
Status FAH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Continue
status FBH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.
* The same processing will be done as when an AH Note Off message is received.
stop
Status FCH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
* The same processing willbedoneas when an All Note Off message is received.
System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 0OH-7FH (0-127) EOX (End Of Exclusive)
dd ee = data: F7H:
3.2 Messages not recorded during recording Channel Mode messages Local On/Off (Controller number 122)
status BnH vv=value: 2nd byte .3rd byte 7AH OOH 00H,7FH (Local off. Local on)
status BnH
4.3.2 Messages generated and transmitted when the Sync Out is ON System Common messages Song Position Pointer
status 2nd byte F2H mmH mm,ll=value: 0OO0H-7F 7FH (0-16383) 3rd byte UH
* When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that are on will be sent Note Off's, and the resulting Note Off n\essages will be recorded.
3.3 Messages acknowledged for synchronization System Common messages Song Position Pointer
status F2H mm,U=value: 2nd byte 3rd byte mmH UH 00 00H-7F 7FH (0-16383)
* This message is transmitted if the Sync out is ON. It is not transmitted when the DHELD is set to VINYL.
102
MIDI Implementado
start
status FAH This message is transmitted if the Sync out is ON.
l1-1-2.ScaleTune
Offset Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Total 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 OA OB Size O a a a aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa Oaaa aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa 00 0 0 0 0 OC Description Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune for C for C I for D for Dl for E for F for Fl for G for G# for A for A# for B Data 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (Value) 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 (-64 (-64 [-64 [-64 (-64 (-64 {-64 [-64 [-64 [-64 [-64 (-64 + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63)
Continue
status FBH This message is transmitted if the Sync out is ON.
Stop
ElfliUS
size
5. Parameter a d d r e s s m a p
For addresses marked by #, the data is transmitted in two parts. For example, the hexadecimal data ABH would be divided into OAH and OBH, and transmitted in this order. Addresses for which the Description field is listed as "Reserved" have no mearng for the D2. They will be ignored.
l1-2.Partlnfo
Description 00 00 10 00 11 00 Part Info Common Part Info Part 1 Part Info Part 2 Part Info Part 7 Part Info Part R
0 - 2 4 (1 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127
25)
'i 1-1-1
| 1-1-2 |
t
01 00 00 00 Pare Info
: 1
1 + | 1 + + | 1-2-1 | 1 1-2-2 |
00 lA-00 IB 00 IC 00 ID 00 lE-00 21
Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa 0000 0000 Oaaa Oaaa OOOa aaaa OOOa aaaa aaaa aaaa OOaa Oaaa aaaa aaaa aaaa
Reserved MFX Delay Send Level MFX Reverb Send Level Reserved Delay Level Delay Type Delay HF Damp Delay Time Delay Feedbac)c Level Delay Output Assign Reverb Type Reverb Level Reverb Time Reverb HF Damp Reserved Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve 1 2 3 4 5 6 7
0 - 127 0 - 127
= 1 1 1 1 1 Common | | 1-3-1 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2a
1 Part 7
' .
02 00 00 00 + Patch
1 Part R 1 Part 1
00 OC-00 2F . 1 Tone 4
02 0 9 00 0 0 +
Oaaa aaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa
| | 1-4-1 | 1 1-4-2 |
1 Note 35 1 1 = 1
00 00 00 00 00 00 00
30 31 32 33 34 35 36
0-64
11-1 .System
Offset Address 00 00 10 00 11 00 16 00 Description System Common Part 1 Scale Tune Part 2 Scale Tune Part 7 Scale Tuna
Total size
SHORT, LONG
LINE, REV, LINE+REV R O O M l , ROOM2, STACEl, STACE2, HALLl, H A L U 2(Xt, 25(1,315,41X), 5(X), M(), 8(X1, KXXl, 125(), lXf, 21XX), 25(X), 315(), 4(XX1,51XX), M(X), XX), B Y P A S S
MFX CTRL Type 0: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL 6 CTRL7 CTRL 8 CTRL9 CTRLl0 CTRLll Type 1: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 Type 2: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL 5 4 BAND EQ Low F r e q Low G a i n High Freq High Gain Peakl Freq Peakl Q Pea)cl G a i n Pea)c2 F r e q Peak2 Q Peak2 Gain Output Level SPECTRUM Low-High Middle Cain Width Output Pan Output Level ENHANCER Sens Mix High Gain Output Level
4000,8000
-15 *1 0.5 -15 1 0.5 - +15 ,1.0,2.0,4.0,8.0 - +15 ,1.0,2.0,4.0,8.0
Master Tune Scale Tune Switch MFX Switch Delay Switch Reverb Switch Patch Remain
00 OC-00 13 1 Oaaa aaaa | Reserved Receive Program Change Switch Receive Ban)c Select Switch 00 16-00 27 laa I Reserved 0-1 0-1 (OFF,ON) (OFF,ON)
0 0 0 0 0
30 - 3 0 - 4 - 127 - 127
103
MIDI Implementado
CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 Type 4: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 Type 5: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL 5 CTRL6 CTRL7 Type 6: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 CTRL6
Drive AMP Type Output Pan Output Level DISTORTION Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Lo-Fi BitDown S-Rate Down Post Gain Low Gain High Gain Output Output Level NOISE Noise Type Noise Level N Filter Lo-Fi Level Output Pan Output Level
CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRLS CTRL 6 CTRL7 CTRL8 CTRL9 T y p e 20 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS CTRL 6 CTRL7
HF Damp Feedback Auto Pan Low G a i n High Gain Balance Output Level AUTO PAN LFO t y p e Rate Bass Sense Depth Low G a i n High Gain Output Level
0.1 - 190 1,BYPASS 0 - +98 OFF,-2 -15 - +15 -15 - +15 D100:OW -
MONO,STEREO
Type 2 1 : FB P I T C H S H I F T E R CTRLl Coarse CTRL2 Fine CTRL3 Output Pan CTRL4 Pre Delay CTRLS Mode CTRL6 Feedback CTRL7 Low G a i n CTRL8 High Gain CTRL9 Balance CTRLIO O u t p u t L e v e l
D100:0W - DO:100W
Type 7 r RADIO TUNG CTRLl Radio Detune CTRL2 Noise Level CTRL3 Low Gain CTRL4 High Gain CTRL5 Output CTRL6 Output Level Type 8: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 Type 9: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 Type 10 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 Type 1 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 PHONOGRAPH Disc Type D Noise Level Depth Output Pan Output Level
Type 22: REVERB CTRLl Rev Type -15 - +15 -15 - +15 MONO,STEREO CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS Time HF Damp Balance Output Level NORMAL,REVERSE,SWEEPl,SWEEP2 5 - 330 D100:OW - DOilOOW
Type 23: GATE REVERB CTRLl Gate Type CTRL2 Gate Time CTRL3 Balance CTRL4 Output Level Type 24i ISOLATOR CTRLl Low gain Mid gain CTRL2 High gain CTRL3 Output Pan CTRL4 Output Level CTRLS
Sustain Post Gain Low Gain High Gain Output Level LIMITER Threshold Ratio Release Post Gain Output Pan Output Leve SLICER Timing Pattern Rate Accent Pattern Accent Level Attack Output Level 0-5 0 - 117 0 - 127
0,+6,+12,+18
1.5:1,2.0:1,4.0:1,100:1
16(X), 2(XX), 25(K), 3 1 5 0 , 4 0 a ) , 5(XX), 63tX), 8(HX) 1 / 1 6 , 1 / 1 2 , 3 / 3 2 , 1 / a , 1/6, 3 / 1 6 , 1 / 4 , 1 / 3 , 3 / 8 , 1 / 2 , 2 / 3 , 3 / 4 , 1 / 1 , 2 M E S , 3MES, 4MES, 8MES, 16MES 1/16,1/12,3/32,1/8,1/6,3/16,1/4,1/3,3/8,1/2
1/4,1/2,1/1 1-10
Type 12: TREMOLO CTRLl LFO Type CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Low Gain CTRL 5 High Gain CTRL6 Output Level Type 13; CTRLl CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Resonance CTRL5 Mix CTRL6 Output Pan CTRL7 Output Level Type 14: CHORUS CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Pha: CTRL5 Filter Type CTRL6 Cutoff CTRL7 Balance CTRLS Output Level Type 15: SPACE-D e Delay CTRLl CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Phase CTRLS Low Gain CTRL6 High Gain CTRL7 Balance CTRL8 Output Levi Type 16. TETRA CHORUS CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Pre Dly Devi CTRLS Depth Devi CTRL6 Pan Devi CTRL7 Balance CTRLS Output Level Type 17; FLANGER CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Feedback CTRLS Phase CTRL6 Filter Type CTRL7 Cutoff CTRLS Balance CTRL9 Output Level Type 18 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS CTRL6 CTRL7 CTRL8 ST FLANGER Pre Delay Rate Depth Feedback Phase Step Rate Balance Output Level SHORT DELAY
0 0 0 0 0 127 *2 (001 (1,64 (-48 (-50 1281 63R) +48) +50) 127 127 - 9 6 - 100
125 117 127 127 127 127 127 125 117 127 0.0 - 100 0.1 - 10.00,-2 0 - 180 OFF,LPF,HPF D100:0W - DOilOOW
1: 2:
n Ofi o 00 07
00 08 ( 0 19 1 ) 00 OA
[Rhythm set]
D100:0W - D0:100W
|ptch Group Typ|ptch C R-AOl - R-AlSlI R-BOl - R-B04 R-UOl - R-U20|I > ID|ptet
0 - 125 0 - 117 0 - 127 0 - 180 OFF,LPF,HPF 0 0 0 0 0 I ) 0 0 100 127 125 D100:OW - DO:100W
in
u 0
104
MIDI Implementado
l1-3.Patch
nn nn
in 1?. 14 16 00 Patch Patch Patch Patch Patch Cotmion Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
on on
00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 63 69 6A 6B 60 6D 6E 6P 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C
OOOa 0000 OOOa Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 OOaa Oaaa Oaaa Oaaa
aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa OOaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa
Random Pitch Depth Pitch Key Follow Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Time Key Pitch Envelope Time 1 Pitch Envelope Time 2 Pitch Envelope Time 3 Pitch Envelope Time 4 Pitch Envelope Level 1 Pitch Envelope Level 2 Pitch Envelope Level 3 Pitch Envelope Level 4 Pitch LFOl Depth Pitch LF02 Depth
0-30 0-15 0-24 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0-4 0 - 127 0-15 0 - 127 0 - 125 0 - 126 0-6 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 127 0-3 0 - 127 0-14 0-6 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 ~ 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 127 0-14 0,63 1 - 127 0 - 126 0 - 126
11 12 1-12 - +12) 13 14 14 14
00 OC-00 30 I Oaaa aaaa | Reserved 00 00 00 00 00 00 00 00 00 31 32 33 34 35 36 37 38 39 0000 OOaa 0000 0000 0000 0000 0000 0000 aaaa aaaa 000a 000a 000a 000a 000a 000a Bend Range Up Bend Range Down Solo Switch Solo Legato Switch Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Start Portamento Time Reserved Velocity Range Switch Reserved Stretch Tune Depth Voice Priority Structure Type 1/2 Booster 1/2 Structure Type 3/4 Booster 3/4 (0 - - 4 8 ) (OFF,ON) (OFF,ON) (OFF,ON) *1 (RATE,TIME! {PITCH,NOTE)
0 0 0 0 0
Filter Type Cutoff Frequency Cutoff Key Follow Resonance Resonance Velocity Sens Filter Envelope Depth Filter Envelope Velocity Curve Filter Envelope Velocity Sens Filter Envelope Velocity Timel Filter Envelope Velocity Time4 Filter Envelope Time Keyfollow Filter Envelope Time 1 Filter Envelope Time 2 Filter Envelope Time 3 Filter Envelope Time 4 Filter Envelope Level 1 Filter Envelope Level 2 Filter Envelope Level 3 Filter Envelope Level 4 Filter LFOl Depth Filter LF02 Depth Tone Level Bias Direction Bias Point Bias Level Amp Envelop Velocity Curve Amp Envelope Velocity Sens Amp Envelope Velocity Timel Amp Envelope Velocity Tlme4 Amp Envelope Time Keyfollow Amp Envelope Time 1 Amp Envelope Time 2 Amp Envelope Time 3 Amp Envelope Time 4 Amp Envelope Level 1 Amp Envelope Level 2 Amp Envelope Level 3 Amp LFOl Depth Amp LF02 Depth Tone pan Pan Key follow Random Pan Switch Alternate Pan Depth Pan LFOl Depth Pan LF02 Depth Reserved
13 (-63 - +63) (1 - 7) 13 14 14 14
00 3A-0J 3F 00 40 00 41 00 42 nn 4 1 on 44 00 45 nn 4fi 00 47
Oaaa aaaa 0000 OOOa Oaaa aaaa 0000 0000 0000 0000 0000 0000 OOaa 000a aaaa OOaa aaaa OOaa
0-1 (OFF,ON)
Oaaa aaaa 00 00 01 0 1
l1-3-2.Patch Tone
Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 05 06 07 08 Size 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000a 0000 OOaa aaaa bbbb OOaa 000a OOaa aaaa Description Tone Wave Wave Wave Switch Group Typ Group ID Number (OFF,ON) (1 - 4) (1 - 16) Data (Value)
1: Correspondence between the "Waveform List" and "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Numbwr" Wave Group Type A(>t)l-254 BlXll-251 -6,1),+6,+12 1 - Upptr Lower-127 C-1 - Upper
Lower - G9
WaveGnniplD
00 09-00 OA I Oaaa aaaa | Reserved 00 00 00 00 OC OD OE OF Velocity Velocity Velocity Keyboard Keyboard erved Modulat on Modulat on Hodulat on Modulat on Modulat on Modulation Modulation Modulation Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aft Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination luch 3 Depth Destination Depth 1 1 2 2 3 3 4 4 1 1 2 2 3 3 4 4 1 1 2 2 3 0 - 126 1-63 Cross Range Range Range Range Fade Lower Upper Lower Upper 0 1 1 0 0 127 127 127 127 127
nn no 17 no IB no 19
00 00 00 00 00 00 00
1 fi
nn no
00 00 00
no
lA IB IC ID IK IF 70 21 2?. 23 24 25
26
nn 27 f nn 7 l nn 29
00 2A nn 2B 00 2C
000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa
OFF, rCH, CUT, RES, LEV, PAN, LlP, L2P, LIF, L2F, LIA, L2A, PLl, P U , LIR, U R TRL SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS -l(X),-50,0,+5(),+HX) ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT 0,1,2,3,4,5, fi, 7,8,9, U), 20,30,40,50,60, 70,80,90,1(X), 2{X), 3(X1,41X1,5tK), (KXt, 7lXl, 8(X), 9(Xt, KXXl.lKX), 121X) -UX), -70, -50, -30, -10,1), +1(1, +20, +30, +4<t, +5<t, +70, +1(X), +120, +150, +2(X1 -100-+150 -UXt, -70, -50, -40, -3(1. -2t), -10,0, +10, +20, +3(1, +4(1, +50, +70, +1{X) OFF,LPF,BPF,HPF,PKG LOWER, UPPER, LOWScUP, ALL
aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa OOOa aaaa Oaaa aaaa OOaa aaaa OOOa Oaaa OOOa aaaa Oaaa aaaa OOaa aaaa OOOa
l1-4.Rhythm Set
Description 00 00 23 00 24 00 Rhythm Common Rhythm Note for Keyl 35 Rhythm Note for Keyl 36 Rhythm Note for Keyi 98
II-4-1.Rhythm Common
Offset Address Size Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa 1 Description Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Data (Value) 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 00 00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 07 00 08 00 09 00 OA 00 OB Total size
no 2n nn 2F; nn ?F on 10 no 31 on T3 no 11 nn T4 nn 15 f nn I i nn n nn 38 no 1^ nn lA nn IB
00 3C nn in 00 3E
0000 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000
LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02
Waveform Key Sync Rate Offset Delay Time Fade Mode Fade Time Tempo Sync Waveform Key Sync Rate Offset Delay Time Fade Mode Fade Time Teit^o Sync
00 00 00 0
105
MIDI Implementado
l1-4-2.Rhythm Note
Offset Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 05 06 07 08 Size 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000a 0000 000a 0000 OOaa aaaa bbbb OOaa aaaa aaaa 000a Description Tone Wave Wave Wave Switch Group Type Group ID Number Data (Value} 0 - 1 (OFF,ON 0 1 1 - 3 *1 0 - 253 *1 0-3 0-12 0-31 0-1 2 (OFF.l -*3
Jl)
I I
Wave Cain Bend Range Mute Group Envelope Mode Reserved Coarse Tune Fine Tune Random Pitch Depth Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Sens Pitch Envelope Velocity Time Pitch Envelope Time 1 Pitch Envelope Time 2 Pitch Envelope Time 3 Pitch Envelope Time 4 Pitch Envelope Level 1 Pitch Envelope Level 2 Pitch Envelope Level 3 Pitch Envelope Level 4 Filter Type Cutoff Frequency Resonance Resonance Velocity Sens Filter Envelope Depth Filter Envelope Velocity Sens Filter Envelope Velocity Time Filter Envelope Time 1 Filter Envelope Time 2 Filter Envelope Time 3 Filter Envelope Time 4 Filter Envelope Level 1 Filter Envelope Level 2 Filter Envelope Level 3 Filter Envelope Level 4 Tone Level Amp Envelope Velocity Sens Amp Envelope Velocity Time Amp Envelope Time 1 Amp Envelope Time 2 Amp Envelope Time 3 Amp Envelope Time 4 Amp Envelope Level 1 Amp Envelope Level 2 Amp Envelope Level 3 Tone Pan Random Pan Switch Alternate Pan Depth MFX Switch Reserved Delay Send Level Reverb Send Level
70 00 I
00 09-00 OB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 OC OD OE OF 10 11 12 13 14 15 16 17 IS 19 lA IB IC ID IE IF 20 21 22 23 24 25 2S 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35
Oaaa aaaa Oaaa Oaaa 000a OOOa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa OOaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa
0 - 120 0 - 100 0-30 0-24 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0-4 0 - 127 0 - 127 0 - 125 0 - 126 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127
(-60 (-50 - + 601 - + 501 - + 12)
4
(-12
5 6
*7 5
(-63 - +6JI
*5 6
OF 14 15 19 lA IB IC ID IF 22 23 24 25 27 28 55 56
0-7
0 16 52 0 0 1 0 0
1
- 481 - + 121
- 127 - 112 (-48 - 76 (-12 - 127 - 127 - 127 (-63 - 127 - 127
- + 631
0-4
0 0 0,63 1 0 16 -
*2
127 (L64 - 63R1 127 (OFF,ON) 127 (-63 - + 631 127 112 (-48 - + 481
0-3
*3
TRl, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved
5 6
Data (Value L)
0 120 (- 6 0 - + 601 *2 ) 76 1 1 2 - + 121 0 127 0 127 0 127 127 0 127 0 0 4 2 0 127 (Le4 - 63R1 0 127 0 1 (OFF ON) 0 127 0 127 0 127 n 127 0 127 0 127 0 127 14 114 (-"iO - +501 1 127 (-63 - + 6 3 ) 0 127 0 127 16 112 (-43 - + 4 8 ) 0 4 3
00 35 00 37 00 38 00 39 Total size
2-3
*8
0 0 127 127
\
Wave Group ID Wave Number 0-253 0-250
1: Correspondence between the "Wavefurm List" and "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number" Wave Group Type 0 -6,0,+6,+12 NO-SUS, SUSTAIN I), 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,4(1,50, 60, 70,80, 90, KX), 200,3(X1,4(X1,50CI, Xl, 7(X), 8(Xl,9(Xl, 1000, IKXl, 12(X) -1(X)-+150 -1(X), -70, -50, -40, -30, -20, -10,0, +10, +20, +30, +40, +5(I,+70,+KX) OFF, LPF, BPF, HPF, PKC OFF, ON
l:Use w h e n transmitting to and from each R h y t h m group in Part R. Rhvthm arouD BD SD HH CLP CYM DataE 0 1 2 3 4 R h v t h m tiroun DataE
CYM
TOM/PERC
HIT
OTHERS
ALL
4 5 6 7 9
OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved ,RHY
1:
BD,SD,HH,CLP,CYM,TOM/PEC,Hn",OTHERS
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B
Total size
00 00 OC
106
MIDI Implementado
6. Supplementary material
Examples of MIDI messages
<Example 1> 92 3E 5F 9n is the Note On status and 'n' is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note On message of MIDI CH = 3, note number 62 {note name D4) and velocity 95. <Example 2> C9 49 CnH is the Program Change status and 'n' is the MIDI channel number. Since 9H = 9, and 49H = 73, this is a Program Change message of MIDI CH = 10, Program number 74. <Example 3> EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status and 'n' is the MIDI charmel number. The 2nd byte (0OH=0) is the LSB of the Pitch Bend value, and the 3rd byte (28H=40) is the MSB. However since the Pitch Bend is a signed number with 0 at 40 OOH ( = 64 x 128 + 0 = 8192), the Pitch Bend value in this case is 28 OOH - 40 OOH = 40 X 128 + 0 - (64 X 128 + 0) = 5120 - 8192 =-3072 If we assume that the Pitch Bend Sensitivity is set to two semitones, the pitch will change only -200 cents for a Pilch Bend value of -8192 (00 OOH). Thus, this message is specifying a Pitch Bend of -200 x (-3072) + (-8192) = -75 cents on MIDI CH = 7. <Example 4> B3 64 00 65 00 06 OC 26 00 64 7F 65 7F Br\H is the Control Change status, and 'n' is the MIDI channel number. In Control Change messages, the 2nd byte is the controller number, and the 3rd byte is the parameter value. MIDI allows what is known as "rurming status," when if messages of the the same status follow each other, it is permitted to omit the second and following status bytes. In the message above, running status is being used, meaning that the message has the following content. B3 64 00 (B3) 65 00 (B3) 06 OC (B3) 26 00 (83) 64 7F (B3) 65 7F MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB: OOH = 4, RPN parameter number MSB: OOH = 4, parameter value MSB: OCH = 4, parameter value LSB: OOH = 4, RPN parameter number LSB: 7FH = 4, RPN parameter number MSB: 7FH
46 (total) + 128 = 0 (quotient)...46 (remainder) checksum = 128 - 46 (quotient) = 82 = 52H This means that the message transnutted will be FO 4110 00 OB 12 01 00 00 28 05 52 F7. <Example 2> Obtaining part information data (RQl) Referring to "3. Parameter address map," the starting addresses for Part Information are assigned as follows. 01 00 00 OOH 01 00 10 OOH 01 00 11 OOH 01 00 16 OOH 01 00 19 OOH Part Info Common Part Info Part 1 Part Info Part 2 Part Info Part 7 Part Info Part R
Since the size of Part Information Part is X) 00 00 lAH, this size is added to the starting address of Part Information Part R, to obtain 01 00 19 OOH 00 00 00 lAH 01 00 19 lAH
Therefore, the size of the data to be obtained is 01 00 19 lAH -I 01 00 00 OOH 00 00 19 lAH FO (1) 41 10 00 (2) (3) (4)
OB (5) 11 (6)
01000000 address
00 00 19 lA data
?? checksum
F7 (7)
When the checksum is calculated in the same way as in <Example 2>, we have the following message to be transmitted: FO 4110 00 OB 1101 00 00 00 00 00 19 lA 4C F7.
OEqual temperament
This temperament divides the octave into 12 equal steps, and is the temperament most frequendy used today, especially in western music. Initially, the Scale Tune function of this instrument is set to Equal Temperament.
OArabian-type scale
The Scale Tune function allow you to use various tunings of ethnic music. Here is one of the Arabian scales. Setting examples Note C Equal Temp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Just (in Q 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Arabian-type scale -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49
c#
D Eb E F F G G A Bb B
Since HALL2 is parameter value 05H, FO (1) 41 (2) 10 (3) OOH (4) OBH (5) 12 (6) 0100 00 28 address 05 data ?? checksum (3) device ID (17) (7)EOX F7 (7)
Next we calculate the checksum. OIH + OOH + OOH + 28H + 05H = 1 + 0 + 0 + 40 + 5 = 46(sum)
The values in the above table are in units of 1 cent. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as exclusive data. For example to set the Scale Tune of Part 1 to an Arabian-type scale, transmit the following data. FO 4110 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 OD 38 6B 3C 6F 40 36 OF 76 F7
107
MIDI Implementado
Modelo D2
Funcin...
versin: i.oo
Comentarios
Basic Channel
Mode
*1
0-127 0-127 0 0 0 0 0
0 X 0 0 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 0 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0
o
0,1 2-^ 5 6 7 8,9 10, 11 12-14 15,16 17 18, 19
0 0 0 X 0 0 0 0 0
o o
Control Change
? f^,
30 31,32,34-37 38 39. 40, 64-67 68 69 70 71-75 76 77 78,79 80-86 87-90 91 92,93 94 95 100,101
0 0 0 0 0 0 X 0 0
o o o
0 0 0 0 0 0 0 0 0
Program Change
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
* 1 Recognized as M=1 aven if MTSI . * 2 Refer to Table of Transmitted Data" (p. 76) about function of each controller number. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO 0:Yes X:No
108
MIDI Implementado
Modelo D2
Funcin...
versin: 1.00
Comentarios No hay canal bsico.
Note Number: True Voice Velocity After Touch Pitch Bend Note On Note Off Key's Channel's
0-127 0-127 0 O 0 0 0 0
Control Change
Program Change
: True Number
0 ************** 0 0 X X 0 0 0 0 X 0 X X M
0 0-127 0 0 X X 0 O O 0 X 0 (123-127) O X *2
*4 *5
*3 *2
*6
*6
Notes
*1 Omni Off, Poly is transmitted to all channels at starting up. *2 Recognized only when Sync Mode Is SLAVE or REMOTE. *3 Recognized only when Sync Mode is SLAVE. *4 Transmitted only when Sync Out is ON and D-FIELD mode is not VINYL. *5 Transmitted only when Sync Out is ON. *6 Mode messages (123-127) are stored/transmitted after All Note Off processing is performed. The All Note Off message itself is not stored/transmitted. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO 0:Si X:No
109
Caractersticas Tcnicas
D2 (GROOVEBOX)
Generador de sonido:
Polifona Mxima Partes Patches Preset Usuario Sets de Percusin Preset Usuario Efectos Reverb Delay MFX 6 2 25 30 20 600 256 64 voces 16 (Principal: 8 + Rl
Controlodor
Controlador D-FIELD
Conectores
Jack para Auriculares (tipo fono estreo mini) Jacks de Salida (L, R) (RCA tipo fono) Conectores MIDI (IN/OUT) Jack DC IN
Alimentacin
Adaptador AC (DC9V)
Consumo
1000 mA
Dimensiones
325 (ancho) x 256 (hondo) x 55 (alto) mm
Secuenciador:
Pistas Resolucin Tempo Almacenaje de Notas Patrones Preset RPS Usuario Songs Mtodo de Grabacin 157 232 100 25 Nuevo Paso REC D-Field REC Arpegiador Preset Usuario 43 10
* Debido al inters en el desarrollo de los productos, las caractersticas tcnicas y/o la apariencia de esta unidad estn sujetas a cambios sin previo aviso.
Peso
1.4 kg. (sin el adaptador AC )
Accesorios
Manual del Usuario Adaptador AC (Serie AC o PSB-IU)
Cuantificacin a Tiempo Real GRID/SHUFFLE/ GROOVE Set RPS Set de Patrones Set MEGAMIX 20 30 20
110
ndice
Numrico
Ecualizacin de 4 Bandas. 45 FILTER Flanger 21, 33 53-54 57 62-63 62 11 17, 22-23 57 32 36 49 47 30,58 30 21,33,44 11, 73, 76-78 78 78 77 76 10 21,33,44 8 16-17,25 17 25 15 15 48 62-63 62-63 11 46 41 12,16,19 10,16,19 19 16-17 17-19 12,18, 84 31
G
Jack para adaptador AC 11 ADLIB 21-22, 24 Operaciones Avanzadas Utilizando MIDI 78 ARPEGGIATOR ARPEGGIATOR1 26 ARPEGGIATOR 2 27 Arpegio 26-28 Beat pattern 29 Motivo 28 Estilo 28 ASSIGN 1 21-22,25-27,30-32 ASSIGN 2 21-22,34,36-37,39 ASSIGN 3 21-22,41 Auto PAN 55 Reverb con puerta GATE TIME lnea de cuadrcula
H
Jack para auriculares HOLD
I
Isolator
K
KEYBOARD PAD
L
LFO Limitador Lo-Fi
B
Indicador Beat scan BENDER BPM volcado de datos carga de datos Cambiar el valor por pasos grandes caracteres y nmeros Chorus Compresor Visualizacin CURRENT parte actual patrn actual frecuencia de corte DELAY Delay D-FIELD Botn de fimcin del D-FIELD DISPLAY Distorsin duracin EDIT Interruptor de Efectos Efectos Enhancer ENTER/EXIT ENVELOPE EXT CTRL (Contirol Extemo) Factory Reset adelantar rpidamente Feedback Pitch Shifter 10, 62 36 15-16, 21, 40 81 81 13 13 51-52 49 15 18 15 33 39,43 43,54 10,12,21,58 22 10,13,15,18 47 62 19, 64-65,71 10 12,42 46 10 34 39 14 69 56
M
MEGAMIX Set MEGAMIX MFX MIDI Canales MIDI Conectores MIDI Recepcin MIDI Transmisin MIDI Botn de Modo multiefectos mdulo de sonido multitmbrico enmudecer Mute Remain MUTE-FX
N
Visualizacin NEXT patrn siguiente Generador de Ruido NOTE NUMBER NOTE TYPE
O
Jacks OUTPUT Saturacin
P
PAN Parte Botn de Parte Edicin de Parte PART MUTE PART SELECT Patch PATCH PREVIEW
111
ndice
PATTERN patrn PATTERN CALL Edicin de Patrn Cambiar Tiempo de Puerta Cambiar Velocidad Data Thin Suprimir Comps Cuantificacin por Edicin Borrar Introducir Comps Copiar Patrn Desplazamiento de Reloj Transportar IniciaUzar Patrn Modo Patrn nmero de patrn secuenciador de patrones set de patrones Phaser Phonograph frase Reproducir Patrones Interruptor POWER patrn preset Q QUANTIZE
R
Sintonizacin de Radio Grabacin a tiempo real Edicin de Parte Borrado a Tiempo Real Ensayo REC FUNCTION grabacin resonancia REVERB Reverb rebobinar grupo de percusin RHYTHM MUTE Set de Percusin RPS RX (MIDI)
SONG Edicin de Cancin Barrido de Cancin Copiado de Cancin Modo Song Grabacin de Cancin SOUND Modo SOUND Space-D Spectrum Modo SPIN tempo estndar paso Step Delete Step Flanger Step Insert STEP MUTE Grabacin por Pasos Copiar Nota Mover Nota Editar Nota Editar Parte Sincronizacin SYSTEM Ajustes de Sistema RX (MIDI) SEQUENCER SOUND TX (MIDI)
69 71 71 72 69 70 73 21-23 52 45 21, 40 16 69 70 54 71 41 60, 62 64 64 64 63 80 10,73 73 11 74 73 76 15-16,40 52 62 76 50 76 15 10,13 63 36 21,40 21, 25 10 10,18, 20, 26,72 21,34 21, 33
T
tempo Tetra Chorus clic Datos Transmitidos Trmolo TX (MIDI)
u
patrn del usuario
V
Dial VALUE VELOCITY vibrato VINYL VINYL-FX control VOLUME
s
Guardar sus ajustes SD ROLL Ranura de Seguridad SEQUENCER
w
WRITE
secuenciador
Seccin del Secuenciador Parmetros de Configuracin Delay Corto Slicer SOLO SYNTH
12,15
10 20,70 54 50 31
X
X-FADER Modo XY
112
MEMO
MEMO
-Pases d e l a U E Este producto reijne los requisitos que prescribe las Directivas Europeas EMC 89/ 336/ECC y LVD 73/23/EEC.
Para E.E.U.U.
DECLARACIN SOBRE INTERFERENCIAS DE FRECUENCIAS RADIOFNICAS ESTIPULADAS POR LA COMISIN FEDERAL DE COMUNICACIONES
Tras pasar por diferentes exmenes, se ha demostrado que este producto cumple con los lmites permitidos para un aparato digital de la clase B, ya que respeta el Apartado 15 de la Normativa FCC. Estos lmites se han establecido con el propsito de ofrecer una proteccin considerable contra interferencias que podran resultar perjudiciales en una instalacin domestica. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energa de radiofrecuencia y, de no utilizarse conforme a las instrucciones que se indican, podran producirse interferencias que producirn efectos negativos sobre las comunicaciones por radio. Sin embargo, no puede garantizarse que no se produzcan interferencias en instalaciones particulares. Si detectara algn tipo de interferencias en la recepcin de su televisor o radio y la asociara a la utilizacin de este producto, le aconsejamos que intente poner en prctica los siguientes consejos para intentar solucionar el problema: - Reoriente o coloque en un lugar diferente la antena receptora. - Aumente la distancia entre el equipo y el receptor. - Conecte el equipo en la salida de un circuito diferente del aqul a que se halla conectado el receptor. - Consulte a su proveedor o a un tcnico especializado en reparacin de aparatos de radio y televisin. Cualquier tipo de modificacin no autorizada de este sistema puede anular los derectios del usuario en relacin al aparato. Esta unidad debe utilizar cables blindados para, de este modo, cumplir con la normativa de la clase B de los FCC. Para Canad-
AVISO
Este aparato digital de la clase B rene todos los requisitos estipulados por la Normativa canadienses relativas a la produccin de interferencias.
AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le materiel brouilleurdu Canada.
Informacin
Cuando la unidad precisa reparaciones, contacte con el Servicio Postventa de Roland m s cercano o con el distribuidor Roland autorizado de su pa s, de los que detallamos a continuad n.
AFRICA)
EGYPT
Al Fanny Trading Office P.O. Box 2904, El Horrieh Heliopolos, Cairo, EGYPT TEL: (02)4185531
CRISTOFORI M U S I C PTE LTD Bile 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 243 9555
PANAMA
S U P R O M U N D I A L , S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: (507) 315-0101
ITALIA
Roland Italy S. p . A . Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, PTALY TEL: (02) 937-78300
ISRAEL
Halilit P. G r e e n s p o o n & S o n s Ltd. 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666
TAIWAN
ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., L T D . Room 5,9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339
PARAGUAY
Distribuidora D e Instrumentos M u s i c a l e s J.E. olear y ESQ. Manduvira Edeficio, El Dorado Planta Baja Asuncion PARAGUAY TEL: 595-21-492147
NORUEGA
R o l a n d Scandinavia A v d . Kontor N o r g e Lilleakerveien 2 Postboks 95 LillcakerN-0216Oslo NORWAY TEL: 273 0074
JORDAN
A M M A N Trading Agency Prince Mohammed St. P.O. Box 825 Amman 11118 JORDAN TEL: (06) 4641200
REUNION
M a i s o n FO - Y A M Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron-BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: 28 29 16
THAILAND
Theera M u s i c C o . , Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821
PER
V I D E O Broadcast S.A. Portinari 199 (ESQ. HALS), San Borja, Lima 41, REP. OF PERU TEL: 51-14-758226
POLONIA
P. P. H. Brzostowicz UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19
KUWAIT
Easa H u s a i n Al-Yousifi Abdullah Salem Street, Safat KUWAIT TEL: 5719499
SOUTH AFRICA
That Other M u s i c S h o p (PTY) Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg Republic of SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Republic of SOUTH AFRICA TEL: (Oil) 403 4105
VIETNAM
Saigon Music 138 Tran Quang Khai St., District 1 Ho Chi Minh City VIETNAM TEL: (08) 844-4068
PORTUGAL
Tecnologas Msica e A u d i o , Roland Portugal, S.A. Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465 PORTO PORTUGAL TEL: (022) 608 00 60
LEBANON
A. C h a h i n e & Fils P.O. Box 16-5857 Gergi Zcidan St. Chahine Building, Achrafieh Beirut, LEBANON TEL: (01) 335799
URUGUAY
T o d o M s i c a S.A. Cuareim 1844, Montevideo, URUGUAY, CP11200 TEL: 5982-924-2335
QATAR
A l Emadi Co. (Badie S t u d i o & Stores) P.O. Box 62, DOHA QATAR TEL: 4423-554
RUSIA
Slami Music Company Sadojava-Triumfalnaja St., 16 103006 Moscow, RUSSIA TEL: 095 209 2193
SAUDI ARABIA
aDawliah Universal Electronics APL Comiche Road, Aldossary BIdg., 1st Hoor SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081
(EUROP;^ AUSTRIA
R o l a n d Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260
ESPAA
R o l a n d Electronics de Espa a, S. A . Calle Bolivia 239,08020 Barcelona, SPAIN TEL: (93) 308 1000
CHINA
Beijing Xinghai M u s i c a l Instruments Co., Ltd. 6 Huangmuchang Chao Yang District, Beijing, CHINA TEL: (010) 6774 7491
NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd. 97 Mt. Eden Road, Mt. Eden, Auckland 3, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715
SYRIA
Technical Light & S o u n d Center Khaled Ibn Al Walid St. P.O. Box 13520 Damascus - SYRIA TEL: (Oil) 2235 384
BLGICA/HOLANDA/ LUXEMBURGO
Roland B e n e l u x N . V . Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014)575811
HONG KONG
T o m Lee M u s i c Co., Ltd. Service D i v i s i o n 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911
SUECIA
R o l a n d Scandinavia A / S S W E D I S H SALES OFFICE Danvik Center 28,2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (08) 702 O020
DINAMARCA
R o l a n d Scandinavia A / S Nordhavrtsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: (039)16 6200
TURKEY
Barkat m u z i k aletleri ithalat v e ihracat Ltd Sti Siraselviler cad.Guney is hani 8486/6, Taksim. Istanbul. TURKEY TEL: (0212)2499324
SUIZA
Roland (Switzerland) A G Musitronic A G Gerberstrasse 5, Postfach, CH-4410 Liestal, SWFTZERLAND TEL: (061) 9211615
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-4C0011, INDIA TEL: (022) 498 3079
BRASIL
R o l a n d Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (Oil) 4615 5666
FRANCIA
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Zak Electronics & M u s i c a l Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor DUBAI U.A.E. TEL: (04) 3360715
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PT Citra IntiRama Jl. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170
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KOREA
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Comercial Fancy 11 S.A. Avenida Rancagua #0330 Providencia Santiago, CHILE TEL: 56-2-373-9100
ALEMANIA
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96,22844 Norderstedl, GERMANY TEL: (040) 52 60090
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STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road 26422 Patras, GREECE TEL: 061-435400
U. S. A.
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MJICO
Casa V e e r k a m p , s.a. d e c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (525) 668 04 80 La Casa W a g n e r d e Guadalajara s.a. d e c.v. Av. Corona No. 202 S.J. Guadalajara, Jalisco Mexico C.P.44100 MEXICO TEL: (3) 613 1414
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