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Roland

Manual del Usuario


Gracias y enhorabuena p o r haber elegido el D2 Groovebox d e Roland. Antes de usar esta unidad, lea detenidamente las secciones tituladas: "UTILIZANDO LA UNIDAD SEGURAMENTE" (p. 2-3) y "NOTAS IMPORTANTES" (p.5). Estas secciones facilitan informacin importante concerniente al uso apropiado de la unidad. Adems, para sentirse seguro al respecto de haber obtenido un buen dominio sobre todas las prestaciones facilitadas por su nueva unidad, debe leer enteramente el Manual del Usuario. Este manual debe ser guardado y estar disponible para consultas..

Vamos a producir algunos sonidos ^ directamente!

1. Pulse el botn [ ] para iniciar el patrn. 2 . Pulse el botn [VINYL]. 3. Pase el dedo en un circulo sobre el D-FIELD
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Copyright 2001 ROLAND CORPORATION Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida en forma alguna sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.

Para Gran Bretaa


IMPORTANTE: LOS COLORES DE LOS HILOS DENTRO DEL CABLE DE ALIMENTACIN CORRESPONDEN AL SIGUIENTE CDIGO.

AZUL: MARRN: Como los colores de los cables contenido en el cable de alimentacin pueden no coincidir con los de las marcas que identifican los terminales de su enchufe, proceda de la siguiente manera:: El cable AZUL debe conectarse al terminal marcado con la letra N o que sea de color NEGRO. El cable MARRN debe conectarse al terminal marcado con la letra Lo el que sea de color ROJO.

UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD


INSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIN DE INCENDIOS, DESCARGA ELCTRICA Y DAOS FSICOS ACERCA DE AVISO Y PRECAUCIN Se utilizar cuando se den instrucciones para alertar al usuario sobre el riesgo de muerte o de daos fsicos graves por una utilizacin inadecuada de la unidad. Se utilizar cuando se den instrucciones para alertar al usuario sobre el riesgo de sufrir daos fsicos o daos materiales por una utilizacin inadecuada de la unidad. * Cuando se hace referencia a daos materiales se entiende cualquier dao o efecto adverso que pueda sufrir la casa y todo el mobiliario, as como el que puedan sufrir los animales de compaa. ACERCA DE LOS SMBOLOS
Este smbolo alerta al usuario sobre instrucciones importantes o advertencias. El significado especfico del smbolo queda determinado por el dibujo que contenga dicho tringulo. En es caso del tringulo mostrado a la izquierda, se utiliza para precauciones de tipo general, para advertencias, o para alertas de peligro. Este smbolo alerta al usuario sobre lo que no debe realizar (est prohibido). Lo que no se puede realizar est debidamente indicado segn el dibujo que contenga el crculo. Por ejemplo, el smbolo a la izquierda significa que no se debe desmontar la unidad nunca. Este smbolo alerta al usuario sobre las fundones que debe realizar. La funcin especfica que debe realizar se indica mediante el dibujo que contiene el crculo. Por ejemplo, el smbolo a la izquierda significa que la clavija debe desconectarse de la toma de corriente.

/\

AVISO

PRECAUCIN

OBSERVE SIEMPRE LO SIGUIENTE ^ AVISO / \ AVISO

Antes de usar esta unidad asegrese de leer las /\ instrucciones que siguen y el Manual del Usuario. / ; \

Asegrese que siempre tiene la unidad en un lugar nivelado y seguro que sea estable. No lo coloque nunca en lugares que puedan tambalearse o en superficies inclinadas. Asegrese de usar nicamente el adaptador AC suministrado con esta unidad. Tambin de que el voltaje de la lnea se ajusta al voltaje de entrada especificado en el adaptador AC. Otros adaptadores AC pueden tener una polaridad diferente o estar diseados para otro voltaje por lo que al usarlos podra causar daos, mal funcionamientos o descargas elctricas. No doble o retuerza excesivamente el cable de alimentacin ni coloque objetos pesados encima de l. Al hacerlo puede daar el cable, produciendo daos graves y cortocircuitos. Los cables daados son fuente de fuego y descargas elctricas! La unidad, por s sola o en combinacin con un amplificador y auriculares o altavoces, puede producir niveles de sonido que podran causar prdida permanente de audicin. No la utilice durante mucho tiempo a volmenes altos o a un volumen que resulte incmodo. Si experimenta algn tipo de prdida de audicin o zumbido en los odos, deber dejar de utilizar esta unidad inmediatamente y consultar a un otorrinolaringlogo.

No abra (o modifique en cualquier manera) la unidad o el adaptador AC.

O
Q

No intente reparar la unidad o partes internas /C~N (excepto cuando este manual facilite instrucciones V j \ / precisas para hacerlo). Para cualquier servicio acuda a su vendedor, al Centro de Servicio de Roland ms prximo o a un distribuidor autorizado Roland, segn la pgina de "Informacin". Nunca use o almacene esta ur\idad en lugares: Sujetos a temperaturas extremas (p.e. expuestas al sol dentro de un vehculo, cerca de un conducto de calefaccin o encima de un equipo que genere calor). Mojados (p.e. baos, servicios, sobre suelos hmedos). Hmedos. Expuestos a la lluvia. Polvorientos. Sujetos a altos niveles de vibracin.

AVISO

PRECAUCIN

No permita que penetren en la unidad objetos (p.e. materiales inflamables, pins, monedas, etc. lquidos (p.e. agua, refrescos, etc.).

La unidad y su adaptador AC deben colocarse de manera que no se interfiera con su ventilacin apropiada. Coja siempre la clavija o el cuerpo del adaptador AC cuando enchufe o desenchufe los mismos, bien sea a una toma de corriente o a esta unidad. Si no va a usar la unidad durante un periodo largo de tiempo, desconecte el adaptador AC.

A O

Apague inmediatamente la unidad, saque el adaptador AC de su enchufe y solicite ayuda a su vendedor, a su Centro de Servicio Roland ms cercano o a un distribuidor Roland autorizado, segn la pgina de "Informacin", cuando: El cable de alimentacin o el adaptador AC estn daados, o Hayan entrado en la unidad objetos o lquidos, o La unidad haya sido expuesta a la lluvia (o se haya mojado de cualquier manera), o La unidad no parezca funcionar correctamente o muestra cambios en su funcionamiento.

Intente evitar que los cables se enreden. As mismo, deben ser colocados fuera del alcance de los nios. Nunca se suba o coloque objetos pesados sobre la unidad.

En hogares con nios pequeos, y hasta que estos /\ sean capaces de seguir las normas esenciales para / f \ un uso seguro de esta unidad, los adultos debern supervisarles. Proteja la unidad de posibles impactos (No la deje caer!))

Nunca manipule al adaptador AC o sus enchufes con las manos mojadas cuando los enchufe o desenchufe, bien de una toma de corriente o de esta unidad. Antes de mover la unidad, desconecte al adaptador AC as como los cables de otros aparatos externos. Antes de limpiar la unidad, apagela y desenchufe el adaptador AC de la toma de corriente, (p. 11). ^^^ K M ^ ^

No conecte la unidad a un enchufe donde estn conectados muchos aparatos. Sea especialmente cuidadoso cuando use alargadores. Tenga en cuenta que el total de carga elctrica de los aparatos conectados a los alargadores no debe superar lo admisible por los mismos (watios/ amperios). Cargas superiores pueden causar un recalentamiento del aislamiento de los cables e incluso fundirlos.

0
A

Siempre que sospeche de la posibilidad de rayos en su zona, desconecte el adaptador AC de la toma de corriente.

Antes de usar la unidad en un pas extranjero, consulte con su vendedor, el Centro de Servicio Roland ms cercano o un distribuidor autorizado Roland, segn la lista de la pgina de "Informacin".

PUNTOS IMPORTANTES
Adems de las cuestiones sealadas en la pgina 2 "UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD", por favor lea y observe lo siguiente:

Alimentacin Elctrica
No use esta unidad en un circuito de corriente en el que haya algn aparato que pueda generar ruidos de lnea (como un motor elctrico o un regulador de intensidad lumnica). El adaptador AC generar calor despus de varias horas de uso consecutivo. Esto es normal y no debe ser causa de preocupacin. Antes de conectar esta unidad a otros aparatos, apague todas las unidades. As evitar mal funcionamiento y/o daos a los altavoces u otros dispositivos.

Precauciones Adicionales
Tenga en cuenta que los contenidos de la memoria pueden perderse irreparablemente como resultado de un mal funcionamiento, o de tona operacin incorrecta de la unidad. Para no correr el riesgo de perder datos importantes, le recomendamos que realice peridicamente copias de seguridad de los datos en otro aparato MIDI (P.ej. un secuenciador). Desafortunadamente, no hay posibilidad de recuperar el contenido de los datos que hayan sido almacenados en la memoria de la unidad o en otro aparato MIDI una vez se hayan perdido. Roland Corporation no asume responsabilidad alguna en cuanto a la prdida de estos datos. Utilice cuidadosamente los botones, deslizadores u otros controles al utilizar la unidad, as como con los jacks y conectores. Una manipulacin descuidada puede causar un malfuncionamiento. Nunca golpee o presione la pantalla. Cuando conecte o desconecte los cables, nunca tire de ellos sino de la clavija. De esta manera evitar cortocircuitos o daos en los elementos internos del cableado. Para no molestar a sus vecinos, intente mantener unos niveles de volumen razonables, especialmente a ltimas horas de la noche. Cuando deba transportar la unidad, utilice el embalaje original siempre que sea posible. En caso contrario, utilice materiales similares.

Ubicacin
Esta unidad puede interferir con receptores de radio y TV. No la utilice cerca de los mismos. No exponga la unidad a la luz directa del sol, colocarla cerca de objetos que generen calor, dejarla dentro de un vehculo cerrado o de cualquier otra manera exponerla a temperaturas extremas. El calor excesivo puede deformar o decolorar la unidad. Para evitar posibles averas, no use esta unidad en zonas hmedas, por ejemplo reas expuestas a la lluvia.

Mantenimiento
Para la limpieza diaria limpie la unidad con un pao blando y seco o ligeramente hmedo. Para eliminar suciedad difcil, use un trapo impregnado con un detergente suave y no abrasivo y luego limpie la unidad con un pao suave y seco. Nunca use gasolina, diluyentes, alcohol o disolventes de cualquier tipo para evitar posibles decoloraciones o deformaciones.

Contenidos
PUNTOS IMPORTANTES Prestaciones del D2 Cmo Utilizar este Manual
Convenciones de Estilo Utilizadas en este Manual

4 8 9
9

Descripcin de los Paneles/ Realizar Conexiones


Panel superior Panel posterior Encender/apagarla unidad

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10 11 11

Captulo 1. Una Visin General del D2


Estruchjra del D2 Seccin del Secuenciador Seccin de Generacin de Sonido Acerca del D-FIELD La manera en que se muestran los caracteres y los nmeros Cambiar el valor en pasos grandes Guardar sus ajustes Recuperar los ajustes de fbrica (Factory Reset)

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12 12 12 12 13 13 13 14

Captulo 2. Hacer Sonar Patrones


El procedimiento bsico para hacer sonar un patrn Indicacin del nmero del patrn Seleccionar vin patrn Reproducir Patrones Modificar las BPM (tempo en pulsaciones por minuto) Enmudecer ima parte o un tone de percusin Seleccionar un sonido (Patch/Set de Percusin) Guardar vm patch Modificar los ajustes de cada parte (Part Edit) Guardar un patrn

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15 15 15 15 16 16 18 18 19 20

Captulo 3. Acerca del D-FIELD


Qu es el D-FIELD? Uso bsico del D-FIELD Seleccionar una funcin Memorizar la posicin donde haba puesto el dedo (Hold) Ajusfar el volumen del modo SOUND Modificar los ajustes del D-FIELD El modo SOUND Reproducir una frase (RPS: Secuencia de Frases a Tiempo Real) Improvisar junto con una continuidad de acordes (ADLIB) Aplicar efectos especiales de tipo giradiscos (VINYL-FX: Efectos VLnyl) Aplicar distintos efectos de enmudecimiento (ASSIGN 1: MUTE-FX; Efectos Mute) Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR1) Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGL^TOR 2) Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/PATRN DE RITMO Llamar a un patrn (ASSIGN 1: PATTERN CALL) Escuchar de antemano el sonido de un patch (ASSIGN 1: PATCH PREVIEW) Hacer sonar un soido de sinte monofnico (ASSIGN 1: SOLO SYNTH) Hacer sonar instrumentos de percusin / escalas (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD) ModoXY Modificar el brillo del sonido/Aadir carcter al sonido (FILTER) Aplicar efectos especiales al sonido (MFX) Modificar el volumen de las partes (X-FADER)

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21 22 22 22 22 22 23 23 24 25 25 26 27 29 30 31 31 32 33 33 33 34

Contenidos

Hacer que el sonido cambie al transcurrir el tiempo (ASSIGN 2: ENVELOPE) Aplicar un cambio cclico al sonido (ASSIGN 2: LFO) Cambiar la afinacin o la profundidad del vibrato (ASSIGN 2: BENDER) Cambiar el aire rtmico del patrn (ASSIGN 2: QUANTIZE) Cambiar la profundidad de la reverb (ASSIGN 2: REVERB) Cambiar la profundidad del delay (ASSIGN 2: DELAY) Controlar un aparato MIDI extemo (ASSIGN 2: EXT CTRL: Control Extemo) Modo SPIN Modificar el sonido de la misma manera en que se hace con un giradiscos (VINYL) Cambiar el tempo (BPM) Hacer sonar un redoble de tambor (SD ROLL) Cambiar el nmero de notas que suenan (ASSIGN 3: STEP MUTE) Cambiar la ubicacin del sonido en el campo estereofnico (ASSIGN 3: PAN)

34 36 36 37 39 39 39 40 40 40 41 41 41

Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)


Reverb Activar/desactivar la reverb Efectuar ajustes de precisin Delay (Aadir eco al sonido) Activar/desactivar el delay Efectuar ajustes de precisin Multiefectos (MFX) Activar/desactivar los multiefectos Efectuar ajustes de precisin

42
42 42 42 43 43 43 44 44 44

Captulo 5. Reemplazar frases para crear un patrn distinto (MEGAMIX)58


Reemplazar frases Utilizar el D-FIELD para MEGAMIX Guardar el patrn que ha modificado 58 58 59

Captulo 6. Crear un Patrn Propio


Crear un Patrn Grabar al interpretar (Grabacin a Tiempo Real) Entrar notas individualmente (Grabacin por Pasos) Editar un Patrn (Edicin de Patrones) El procedimiento bsico para la edicin de patrones Copiar un patrn (Copia de Patrn) Borrar datos innecesarios (Borrar) Suprimir compases (Suprimir Comps) Introducir compases en blanco (Introducir Comps) Desplazar la Afinacin (Transportar) Modificar la fuerza de las notas (Cambiar Velocidad) Modificar la duracin de las notas (Modificar el Tiempo de Puerta) Realizar cambios de precisin en el "timing" (Desplazamiento de Reloj) Reducir la cantidad de datos (Reduccin de Datos) Crear un patrn cuantificado (Edicin de la Cuantificacin) Guardar un patrn

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60 60 62 65 65 66 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68

Captulo 7. Hacer Sonar y Crear Canciones


Hacer Sonar una cancin Crear una cancin (Grabacin de Cancin) Suprimir un paso innecesario (Suprimido de Pasos) Insertar un paso (Insercin de Pasos) Editar una cancin (Edicin de Canciones) Borrar una cancin (Borrado de Canciones) Copiar una cancin (Copiado de Canciones) Guardar una cancin

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69 70 70 71 71 71 72 72

Contenidos

Captulo 8. Ajustes de Sistema y Aplicaciones de IVIIDI


Efectuar ajustes del sistema (Sistema) Ajustes el generador de sonido Ajustes del secuenciador Ajustes de transmisin MIDI Tabla de Datos Transmitidos Ajustes de recepcin MIDI Funcionamiento Avanzado va MIDI Acerca de MIDI Utilizar el D2 con un aparato MIDI extemo Sincronizar la unidad con un aparato MIDI externo Guardar datos en un secuenciador extemo (Volcado de Datos)

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73 73 74 76 76 77 78 78 79 80 81

Solucionar Pequeos Problemas Lista de Mensajes de Error Lista de Patches Preset Lista de Sets de Percusin Preset Lista de Patrones Preset Lista de Patrones RPS Lista de Sets RPS Perfiles de los Compositores de los Patrones Lista de Formas de Onda MIDI Implementado Caractersticas Tcnicas ndice

82 83 84 86 92 94 95 96 97 98 110 111

Prestaciones del D2
Controlador D-FIELD proporciona una total libertad de expresin
El recientemente desarrollado "controlador D-FIELD" se ubica en el centro del panel. Sus tres modos (SOUND/XY/SPIN) le permiten a Vd. controlar frases y sonidos de manera completamente desinhibida, simplemente manejando el controlador; pasando el dedo por encima desde arriba hacia abajo o de un lado a otro, o girndolo como si fuera un giradiscos, lo que da lugar a opciones de interpretacin hasta ahora no disponibles.

Mdulo de sntesis de sonido de alto rendimiento


En cuanto a la generacin de sonido, el D2 dispone de un mdulo de sintetizador de alto rendimiento equivalente al del MC505. Una amplia seleccin de parmetros, incluyendo filtros de precisin y envolventes de tipo ADSR pueden ser controlados mediante el controlador D-FIELD para crear nuevos sonidos. El D2 tambin puede utilizarse como mdulo de sonido multitmbrico de ocho partes.

Los ms novedosos patrones y sonidos se prestan a cualquier situacin


Los 157 patrones preset y los 232 patrones para uso con RPS (patrones propios y datos de una sola pista extrados de los patrones preset) cubren muchos estilos incluyendo techno, house y hip-hop y estn listos para el uso inmediato. El D2 es todo cuanto necesita para actuar en prcticamente todos los estilos. Adems, 600 sonidos y 30 sets de percusin indispensables para la msica dance han sido seleccionados detenidamente de instrumentos "clsicos" como, por ejemplo, el TB-303, TR-808/909, JUNO y JUPITER, lo que permite utilizar los sonidos que casen con el estilo en el que acte. Tambin puede guardar en la memoria interna los sonidos y patrones que Vd. mismo ha creado y activarlos cuando desee.

La funcin MEGAMIX le permite crea patrones propios al estilo remix


El D2 viene equipado con una nueva mejorada versin de la funcin MEGAMIX, que fue tan popular en el MC-505. Puede crear patrones propios llamando y mezclando frases de distintas partes como, por ejemplo, las de "drums and bass". Utilizando el controlador D-FIELD o el dial VALUE, puede crear patrones fcil y rpidamente.

Nuevo tipo de grabacin por pasos


El D2 proporciona un nuevo entorno para la grabacin por pasos. Utilice los 32 indicadores del panel para especificar el punto de entrada y utilice la seccin REC FUNCTION y el controlador D-FIELD para editar al instante ese punto. Resulta ms fcil que nunca crear patrones propios desde cero. Adems, la grabacin D-FIELD permite grabar las operaciones realizadas con el controlador D-FIELD tal como se realizaron y tambin puede grabar a tiempo real utilizando in teclado externo u otra fuente MIDI.

Cmo utilizar este manual


El manual del D2 est organizado como sigue.

Captulo 1 . Visin General del D2


Este captulo explica como estn estructurados el generador de sonido y el secuenciador del D2 y tambin el funcionamiento bsico de la unidad. Leyendo este captulo, obtendr una buena base general sobre el funcionamiento D2.

Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones


Este captulo explica las operaciones ms bsicas del D2: cmo hacer sonar patrones, ajusfar el tempo y enmudecer sonidos. Cercirese de leer este captulo.

Captulo 3 . Utilizar el Controlador D-FIELD


Este captulo explica cmo utilizar el controlador D-FIELD. Cercirese de leer este captulo.

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)


Este captulo explica los distintos tipos de efectos y cmo utilizarlos. Si desea utilizar el arpegidor, lea este captulo.

Captulo 5. Reemplazar Frases para Crear un Nuevo Patrn (MEGAMIX)


En este captulo se explica cmo utilizar MEGAMIX para reemplazar frases dentro de un patrn. Si desea utilizar MEGAMIX para crear patrones, es preciso leer este captulo.

Captulo 6 . Crear un Patrn Propio


Este captulo explica cmo utilizar la funcin RPS y cmo asignar frases propios. Lea este captulo cuando desea utilizar la funcin RPS.

Captulo 7 . Crear y Hacer Sonar Canciones


Este captulo explica cmo hacer sonar, grabar y editar canciones. Si desea trabajar con canciones, cercirese de leer este captulo.

Captulo 8 . Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI


En este captulo explicamos los ajustes que afectan al D2 integro como, por ejemplo, la afinacin y la sincronizacin y tambin cmo utilizar el D2 con aparatos MIDI externos. Lea este captulo cuando sea necesario.

Apndices
Consulte este captulo cuando el D2 no funciona de la forma esperada o si se muestra un mensaje de error en la pantalla. Este captulo tambin contiene informacin como listas de parmetros y las pginas sobre MIDI implementado.

Convenciones de estilo utilizados en este manual


En este manual, el texto o los smbolos entre corchetes [ ] indican botones o diales del panel. (Ejemplo) [EDIT]: El botn Edit

Descripcin de los Paneles/Realizar Conexiones


Panel Superior

1. Control VOLUME Sirve para ajustar el volumen general del D2. 2. Indicadores del tiempo del comps Muestran la posicin en la reproduccin/grabacin dentro del comps del patrn o de la cancin. 3. Botn DISPLAY Cambia la pantalla. Cada vez que pulse este botn, la pantalla alternar entre las pantallas de BPM, nmero de patch, informacin sobre el D-FIELD y la pantalla original (p. ej. la visualizacin del nmero del patrn). 4. Dial VALUE, botn ENTER/EXIT Sirven para cambiar de patrn o de cancin (p. 15, p. 69) o para modificar ajustes. 5. Botones Part Se utilizan para seleccionar si se escucha o no cada una de las partes (p. 16) o para seleccionar la parte cuyos ajustes desee editar (p. 19). 6. Botones REC FUNCTION Al grabar un patrn, estos botones se utilizan para efectuar ajustes para las notas que entren en la unidad (p. 63). 7. D-FIELD (Campo-D) Arrastrando el dedo por esta zona, puede producir varios efectos (p. 21). 8. Botn WRITE Utilcelo para guardar los ajustes que ha modificado. 9. Botn SYSTEM Utilcelo para modificar los ajustes que afectan al D2 ntegro (p. 73). T O. Botones Mode Sirven para alternar en el modo Pattern(p. 15), el modo Song (p. 69) y el modo MEGAMIX (p. 58). 1 1 . Interruptores de Efecto Se trata de los interruptores activado/desactivado para la Reverb (p. 42), el Delay (p. 43) y los multiefectos (p. 44). 12. Seccin del Secuenciador Se utilizan estos botones para reproducir o grabar un patrn o una cancin (p. 15, p. 69).

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Descripcin de los Paneles/Realizar Conexiones

Panel Posterior
Para evitar el malfuncionamiento y/o daar los altavoces u otros aparatos, antes de realizar conexiones, baje el volumen y apague todos los aparatos.

Auriculares Estreo Haca el mezclador o el Amplificador 1. Interruptor POWER Sirve para encender/apagar la unidad. 2. Jack para Adaptador AC Conecte el adaptador AC suministrado a este jack. * Para evitar que se interrumpa involuntariamente el suministro de corriente a la unidad (por algn estirn al cable de alimentacin) y para evitar tensionar excesivamente el jack del adaptador AC, fije el cable de alimentacin al gancho para cable, tal como se muestra en la figura. 3. Conectores MIDI (IN, OUT) Sirven para cuando desea utilizar el D2 para hacer sonar un aparato de generacin de sonido externo o utilizar un secuenciador externo para hacer sonar el generador de sonido del D2 o cuando desea guardar o cargar ajustes D2. Para ms detalles acerca de los aparatos MIDI, vea Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones IVIIDI (p. 73). Jacks OUTPUT (L, R) Conecte estos jacks a su mezclador o al amplificador. Jack para Auriculares Sirve para conectar auriculares estreo a la unidad. Incluso cuando conecte auriculares a este jack, el sonido saldr de los jacks OUTPUT. 6. Ranura de Seguridad Ifu) http://www.kensington.com/

Encender/Apagar la Unidad
Una vez haya efectuado las conexiones, encienda los aparatos en el siguiente orden. Si los enciende en otro orden, corre el riesgo de ocasionar el malfuncionamiento y o daar los altavoces u otros aparatos. 1. Cercirese de que los controles del D2 y de los aparatos conectados a ste estn ajustados a "0." 2. Pulse el interruptor [POWER] del D2. 3. Encienda el aparato conectado a los jacks OUTPUT. 4. Ajuste el nivel de volumen de los aparatos. * Esta unidad dispone de circuito de seguridad. Una vez encendida la unidad, tardar unos instantes (irnos segundos), hasta funcionar con normalidad.

El Apagado
Antes de apagar los aparatos, baje el volumen de todos y entonces, APAGELOS en el orden inverso que sigui para encenderlos.

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Captulo 1 Visin General del D2


Organizacin del D2
Este apartado explica las secciones principales del D2: la seccin del secuenciador, la seccin del generador de sonido y la seccin D-FIELD.

Lo Seccin de Generacin de Sonido


El generador de sonido es, en realidad, lo que produce el sonido. Los sonidos se generan de acuerdo con la informacin transmitida desde el D-FIELD y el secuenciador del D2. Datos de ejecucin procedentes de fuentes exteriores tambin pueden hacer sonar el generador de sonido. El generador de sonido del D2 es capaz de producir hasta 64 notas simultneas, que son ms que suficiente para hacer sonar varias partes a la vez.

SECUENCIADOR hace sonar Grabacin

GENERADOR DE SONIDO

Patches
Ejecucin

Controlador D-FIELD II I Bj

Un patch individual es anlogo a un instrumento individual como, por ejemplo, un piano o una guitarra. El D2 contiene 6000 patches preset y Vd. puede disfrutar de prcticamente cualquier tipo de sonido simplemente seleccionando estos patches.

Sets de Percusin
Los sets de percusin tienen un instrumento distinto asignado a cada nota. No puede interpretar escalas con un slo instrumento. Dispone de 30 sets de percusin preset distintos. (Ejemplo)
SNARE Hl-HAT CRASH

La seccin del Secuenciador


Un secuenciador es un aparato que graba datos de ejecucin y es capaz de reproducir dichos datos.

Grabar/reproducir una ejecucin


El D2 dispone de 157 patrones preparados anteriormente (Patrones preset). Estos patrones preset son fciles de reproducir. Tambin puede crear sus propios patrones, modificando patrones preset o bien crendolos de cero.

,i,^yi,^r>,i,^ t
KICK
TOM

Partes Una parte es anloga a un msico individual de una banda o de una orquesta . Hay ocho partes, [R], [1]... [7], que permiten utilizar siete patches y un set de percusin para hacer sonar simultneamente un total de elementos.

Reproduccin simultnea de varias partes


El D2 es capaz de hacer sonar simultneamente varios sonidos (patches). Por ejemplo, con la siguiente configuracin de partes, puede hacer sonar simultneamente percusin, bajo, piano y guitarra; y el resultado sonar como una banda. Parte R Parte 1 Parte 2 Partes Set de Percusin Guitarra Bajo Piano

Efectos
El D2 proporciona tres procesadores de efectos que pueden utilizarse para aplicar diferentes efectos tmbricos a un patch o a un set de percusin: Reverb (reverberacin). Delay (efectos de tipo eco) y Multiefectos (puede elegir de entre 25 efectos como, por ejemplo, ecualizador y compresor). Puede utilizar los tres procesadores simultneamente.

Editar datos de ejecucin


Al contrario que con un MD o un cassette, un secuenciador graba una ejecucin en forma de datos musicales (no como sonido). Es fcil editar los datos de ejecucin para crear sus propios patrones.

Acerca del D-FIELD


El D-FIELD es un controlador localizado en el panel del D2 . Accionando el D-FIELD a tiempo real, puede modificar la ejecucin o la manera en la que se escuchan los sonidos . Tambin puede utilizarlo cuando emplea RPS o el arpegiador (p. 21-41).

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Captulo 1 . Visin General del D2

Como se muestran los caracteres y los nmeros


La pantalla del D2 muestra los caracteres y los nmeros de la siguiente manera.

Guardar sus ajustes


Despus de modificar ajustes o grabar una ejecucin, si desea conservar el resultado, deber llevar a cabo la operacin Save (Guardar). Si mientras lo hace apaga la unidad, perder los ajustes o la grabacin. Para detalles sobre la operacin Guardar, vea las siguientes pginas. Patch -^ Guardar un Patch (p. 18) Patrn - Guardar un Patrn (p. 20) Cancin^ Guardar una Cancin (p. 72) Estilo de Arpegio - El paso 4 de "Realizar Ajustes de precisin" en Hacer Sonar Arpegios (ASSIGN 1: ARPEGGIATOR1)(p.26)

A B Mays culas Minus culas Mays culas Minus culas

D E F G H 1

K L M N

Rb L d EF c H a c E gh
o
P Q R

/j (j

1 L

nn

u V wX

Y Z

0 P 9 r 5 r u p t r y o tu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

E 3 4 5 5 1e g 0 b
La unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad. Dado que los siguientes ajustes se g u a r d a n automticamente al modificarlos, no precisa realizar la operacin Save. Ajuste de RPS -^ Asignar Frases al D-Field (p. 23) Ajuste de Patrn -> Asignar Patrones al D-F!eld (p. 30) Ajuste de MEGAMIX - Registrar partes para utilizarlas con MEGAMIX (MEGAMIX SET) (p. 30)

Canbiar un valor por pasos gran(des


Si mantiene pulsado [DISPLAY] y gira [VALUE], el valor cambia e por pasos grandes . Si hace esto al seleccionar un patch (p. 18), se seleccionar el primer patch de la categora (tipo de sonido). DISPLAY
o BPM O PATCH O D-RELD

VALUE

La unidad tardar varios segundos en guardar los datos. No la apague hasta que se complete la operacin Save. Al hacerlo puede ocasionar el malfuncionamiento de la unidad.

Mantener pulsado Girar Al seleccionar un patrn (p. 15) o un patch (p. 18), puede mantener pulsado [EXIT] y girar [VALUE] para cambiar de banco. DSPLAY
o BPM o PATCH O D-FiELD

VALUE

Mantener pulsado Girar

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Captulo 1 . Visin General del D2

Recuperar los Ajustes Orignales (Factory Reset)


Puede recuperar los ajustes originales del D2 (los ajustes de fbrica).

(t
La operacin Factory Reset tardar unos 2 minutos en realizarse. Nunca apague la unidad mientras se muestra el mensaje "Factry." A l hacerlo puede destruir los contenidos de la memoria.

El
Al llevar a cabo la operacin Factory Reset, se perdern los datos en la memoria interna. Si la memoria interna del D2 contiene datos que desea conservar, antes de llevar a cabo la recuperacin de los datos originales, debe utilizar la operacin Bulk Dump (p. 81) para guardar los datos en un secuenciador MIDI extemo (o similar).
1. IVIantenga pulsado [WRITE] y pulse [SYSTEM].

"Factry" parpadear en la pantalla.

FBc
2.

try

Pulse [ENTER].

Se mostrar el mensaje "SurE" (est seguro que desea proceder con la recuperacin de los datos originales?).

3.

Pulse [ENTER].

La pantalla mostrar "Factry" y se llevar a cabo la operacin Factory Reset. * Si decide no realizar la operacin, pulse [EXIT]. Una vez completada la operacin Factory Reset, el D2 recuperar el estado normal que tiene despus del encendido.

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Captulo2.HacerSonarPatrones
Hacer Sonar Patrones
Un patrn consiste en 1 a 32 compases de datos que incluyen los patches y sets de percusin de hasta 8 partes. El D2 es un secuenciador que reproduce patrones capaz de modificar la manera en que se reproducen los datos. Este tipo de secuenciador es un secuenciador de patrones. El D2 dispone de patrones preset. Adems, proporciona una zona para almacenar hasta 100 patrones creados por el

Reproducir Patrones
Utilice los siguientes botones para reproducir patrones.
Volver al comps anterior. Adelantarse al Utilizar en la siguiente comps grabacin.

JMEEH
EDT

nm(&
Detener el secuenciador. Reproducir.

Para hacer sonar patrones, pulse [PATTERN] para que el D2 entre en el modo Pattern.

Indicacin del nmero del patrn


nu nuD

Tambin puede utilizar los botones [ M^ ] reproduccin est en curso.

] mientras la

la pantalla CURRENT (izquierda) muestra el banco y el nmero del patrn que suena en ese momento (el patrn

current).
La pantalla NEXT (derecha) muestra el banco y el nmero del siguiente patrn que va a sonar (el patrn next).

Si selecciona la funcin "VINYL" del D-FIELD (p. 40), no podr utilizar [ <4 ] y [ ^>- ].

Reproducir sucesivamente patrones

Seleccionar un patrn
Gire [VALUE] para seleccionar otro patrn mientras suena un patrn.
Mantiendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar de nmero del patrn por pasos de diez. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede cambiar de banco.

Si mientras se reproduce un patrn selecciona otro, cuando el primer patrn llegue al final, se reproducir el segundo. Se utiliza esta tcnica para reproducir patrones de forma ininterrumpida. Las BPM (pulsaciones por minuto o tempo) de la ejecucin las determina el tempo del primer patrn.

1. Mientras se reproduce el patrn, gire [VALUE] para seleccionar el prximo.

AOl-AlOO Patrn Preset (BancoA)

La palabra NEXT empezar a parpadear.

2. Pulse [ENTER] para confirmar su seleccin.

hO

bDimhOO
rnn ( u _

bDD
r nn t_ u u

La palabra NEXT dejar de parpadear. Cuando el patrn que est sonando termina, empezar a sonar el patrn que acaba de seleccionar.

BOl-BlOO Patrn Preset (Banco B)

COl-ClOO Patrn Preset (Banco C)

fi05

ROS

dD

dD
I inn uuu I inn uuu

D01-D89 Patrn Preset (BancoD)

Justamente antes de que el patrn termine, la palabra CURRENT empezar a parpadear. En ese momento, se realizan os preparativos para cambiar al siguiente patrn y no se puede modificar la seleccin de patrn.

UOl-UlOO patrn del Usuario Los patrones preset B58-D89 son para utilizar con RPS (p. 23).

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Reproducir Patrones a l tempo configurado


Para poder reproducir patrones a las BPM (tempo estndar) configuradas para cada patrn, seleccione un patrn cuando no se est reproduciendo ningn otro y a continuacin, inicie la reproduccin.Con esto asegurar que el patrn se reproduzca al tempo ptimo .

Enmudecer una parte o un tone de percusin


Los indicadores del botn parte muestran el estado de enmudecimiento de cada parte (instrumento de percusin) tal como indicamos a continuacin: Iluminado: Sonar la parte. Parpadea: La parte queda enmudecida. Apagado: Ninguna ejecucin ha sido grabada en la parte.

Modificar el valor de las BPM (tempo)


Puede ajustar el valor de las BPM desde 20.0 hasta 240.0.

En algunos patrones preset, si sube excesivamente el valor de las BPM, puede que se ralentice la reproduccin .

Enmudecer una parte individual


Puede enmudecer individualmente las partes R y 1-7.

Utilizar el dial VALUE p a r a cambiar las BPM


Puede ajustar el valor de las BPM de la reproduccin en el valor deseado. Esto es especialmente til cuando desea que la reproduccin se produzca a unas BPM (pulsaciones por minuto) especficas.

1. Pulse [PART MUTE]. [PART MUTE] se ilumina, y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionarn como botones Part Mute (enmudecimiento de parte). 2. Pulse el botn [R] o [1]-[7] para la parte que desee enmudecer, haciendo que su indicador parpadee. Se enmudece esa parte.

1. Pulse [DISPLAY] hasta que se ilumine el indicador de las BPM. 2. Gire [VALUE] para cambiar las BPM. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar las BPM por pasos de uno.

3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine. * En los patrones preset, la parte 1 no contiene datas de ejecucin. Esto le permite utilizar el D-FIELD (p. 24) para "tocar" junto al patrn. * Como los patrones preset RPS funcionan slo con RPS, contiene datos de ejecucin slo para la parte 1 (o la parte R). * Puede cambiar el estado de enmudecimiento de cada parte y guardar el patrn como patrn del usuario (p. 20).

3. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

Utilizar el D-FIELD p a r a cambiar las BPM


Puede utilizar el D-FIELD para ajustar las BPM. Este mtodo le permite ajustar las BPM utilizando su propio sentido de ritmo, podiendo as prescindir del valor numrico exacto de las BPM (p. 40).

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Enmudecer sonidos de percusin individuales


Los instrumentos utilizados en la parte R pueden ser enmudecidos individualmente. Cierto tipo de instrumentos como, por ejemplo, el bombo (BD) o la caja (SD) pueden ser enmudecidos como grupo.

Aplicar el estado de enmudecimiento tambin al siguiente patrn (Mute Remain)


Esta operacin sirve para mantener activo el modo de enmudecimiento para la siguiente parte. Es especialmente til, por ejemplo, para reproducir la siguiente patrn con la pista de percusin enmudecida, de acuerdo con el ajuste actual. 1. Mantenga pulsado [PART MUTE] y pulse HOLD]. [PART MUTE] parpadea. Si vuelve a mantener pulsado [PART MUTE] y pulsa [HOLD], se cancela esta funcin. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el siguiente patrn. Despus de unos momentos, el recin seleccionado patrn empezar a sonar con los ajustes actuales de Part Mute. La funcin Mute Remain se cancela automticamente.

1. Pulse simultneamente [PART SELECT] y [PART MUTE]. [PART SELECT] y [PART MUTE] se iluminan y los botones de parte [R] y [l]-[7] funcionan como botones Rhythm Tone Mute (enmudecimiento de tone de percusin) ([BD]-[OTHERS]). 2. Pulse el botn [BD]-[OTHERS] de la parte que desea enmudecer, haciendo que el indicador parpadee. Se enmudece el instrumento de percusin correspondiente. 3. Para cancelar el enmudecimiento, pulse otra vez el botn de la parte enmudecida, haciendo que ste se ilumine.

Utilizar D-FIELD p a r a enmudecer


Utilizando el D-FIELD puede efectuar las siguientes operaciones de enmudecimiento (p. 25). Enmudecer todas las partes a la vez Hacer que slo una parte especfica entre en el modo de reproduccin Invertir el estado de las partes enmudecidas y las que estn programadas para sonar Hacer un fundido invertido/fundido en una parte especfica Hacer un fundido invertido/fundido en todas las partes Hacer que slo el bombo y el bajo entren en modo de reproduccin

Correspondencia de los grupos de instrumentos de percusin y los botones que sirven para enmudecerlos BD: SD: HH: CLP: CYM: TOM/PERC: HIT: OTHERS: Bombo Caja Charles Palmas Plato TomTom/Percusin hit como sonido "one shot" SFX. Otros instrumentos

Si desea saber qu instrumento se enmudece enmudeciendo un grupo de percusin especfico. -* Preset Rhythm Set List (p. 86) Utilizando la funcin de enmudecimiento de partes para enmudecer la Parte R, enmudecer todos los tones de percusin a pesar de sus ajustes individuales.

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Captulo 2. Hacer Sonar Patrones

Seleccionar un sonido (Patch/Set de Percusin)


Los patrones del D2 estn compuestos de hasta ocho Partes individuales y distintos Patches (Partel - 7: Patches, Parte R = Set de Percusin) puede seleccionarse para cada Parte. Para cambiar de tone, primero seleccione la Parte deseada. Primero, especifique la parte para la que desee seleccionar un patch. 1. Pulse [PART SELECT]. Se ilumina el botn de parte de la parte seleccionado en ese momento (la parte current). 2. Pulse el botn de parte ([R] r [1]-[7]) de la parte cuto patch desea cambiar. La parte correspondiente al botn que ha pulsado se convierte en la parte actual (current) y ese botn de parte se ilunnina. Seleccione el patch deseado. 3. Pulse [DISPLAY] hasta que se Ilumine el indicador PATCH. 4. Gire [VALUE] para seleccionar el patch deseado. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE] puede cambiar el patch (o el set de percusin) por unidades de diez. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede cambiar de banco. 5. Una vez efectuado el ajuste, pulse [EXIT] para volver a la visualizacin previa. Parte R

Guardar un patch
De la siguiente forma, puede guardar como patch el sonido que modific utilizando el filtro (p. 33) la envolvente (p. 34), y el LFO (p. 36) del D-FIELD. 1. Pulse [DISPLAY] para acceder a la pantalla de seleccin de patches. 2. Modifique los parmetros del sonido. 3. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patch destino del guardado. 4. Gire [VALUE] para seleccionar el patch destino del guardado. El ajuste se guarda en el patch que seleccin en esta operacin. El patch guardado anteriormente se borra. Por eso, tenga cuidado al hacer esta seleccin. 5. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea guardar?).

6. Si desea proceder con el guardado, pulse [ENTER]. * Si decide no hacerlo, pulse [EXIT].

Si selecciona otro patch o apaga la unidad sin guardar el patch que ha editado, perder las modificaciones que ha efectuado.

R-A 01-26 R-B 01-04 R-U 01-20 Parte 1-7

Set de Percusin Preset (Banco A) Set de Percusin Preset (Banco B) Set de Percusin del Usuario

P-A 001-128 Patch Preset (Banco A) P-B 001-128 Patch Preset (Banco B) P-C 001-128 Patch Preset (Banco C) P-D 001-128 Patch Preset (Banco D) P-E 001-088 Patch Preset (Banco E) P-U 001-256 Patch del Usuario

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Captulo 2. Hacer Sonar Patrones

Modificar los ajustes de cada parte (Edicin de Partes)


Puede modificar los ajustes de cada parte para cambiar como suena el patrn. Primero, especifique la parte cuyos ajustes desea modificar. 1. Pulse [PART SELECT]. Se ilumina el botn de parte de la parte seleccionada actualmente (la parte "current"). 2. Pulse el botn de parte ([R] r [1]-[7]) de la parte cuto patch desea cambiar. La parte correspondiente al botn que ha pulsado se convierte en la parte actual (current) y ese botn de parte se ilumina. Modifique los ajustes. 3. Mantenga pulsado [PART SELECT] y pulse [EDIT]. 4 . Pulse [ENTER] para seleccionar un parmetro. El parmetro cambiar cada vez que pulse [ENTER]. LEVEL - PAN -> KEY SHIFT -* REVERB -* DELAY -* MFX SW -* SEQ OUT ^ LEVEL - ... 5. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 6. Cuando termine, pulse [EXIT].
Pantalla Parmetro LEVEL (Nivel de Parte) PAN (Panorama de la Parte) KEY SHIFT (Desplazamiento de Tonalidad de Parte) REVERB (Nivel de Reverb de la Parte) DELAY (Nivel de Delay de la Parte) MFXSW (Interruptor MFX de la Parte) Explicacin Ajusta el volumen de la parte. Ajusta la posicin en el campo estereofnico de la parte. Ajusta la transposicin de la parte. Valor

MIHIS ^^^^1
5Ft

0-127 L64-0-R63 -48-0-48 0-127 0-127

-H9

WS^Bl UiHB
^ ^ ^ ^

Ajusta la cantidad de reverb para la parte. Ajusta la cantidad de delay para la parte.

H9S9

SEQ OUT (Asignacin de la Salida del Secuenciador)

Determina si se utilizan los multie- OFF, ON, RHY fectos con la parte. RHY puede ajustarse slo para la parte de * Tambin puede ajustara con el percusin. Si especifica RHY, el multiefecto se aplicar segn los ajustes de cada uno de botn defuncin del D-FIELD los tones del set de percusin. Si selecciona IMFX] y los botones de parte ON para la parte de percusin, el multiefecto lR]on]-[7](p.33). se aplicar a todos los tones. Especifica la salida destino desde INT: Enviada al generador de sonido interno. EXT: Enviada al conector MIDI OUT. el secuenciador hasta la fuente de BOTH: Enviada a ambos destinos simultneasonido. mente.

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Captulo 2 . Hacer Sonar Patrones

Guardar un patrn
Si ha efectuado un ajuste para los parmetros de configuracin, guarde el patrn como patrn del usuario.

Parmetros de Configuracin
En el D2, los siguientes parmetros se guardan para cada patrn. Se refieren a estos parmetros colectivamente como "Parmetros de Configuracin." - Tempo Estndar (p. 16) - Patch/Set de Percusin* (p. 18) - Part LEVEL * (P-19) - Part PAN * (p. 19) - Part KEY SHIFT* (p. 19) - Part REVERB LEVEL * (p. 19) - Part DELAY LEVEL* (p. 19) - PartMFXSWITCH* (p. 19) - SEQ OUT * (p. 19) - Ajuste de la REVERB (p. 42) - Ajustes del DELAY (p. 43) - Ajustes MFX (p. 44) - Estado del Enmudecimiento de la Parte * (p. 16) - Estado del Enmudecimiento de la Parte de Percusin (p. 17) "*" indica los parmetros que se ajustan individualmente para cada parte.

t^&)
Si edita otro patrn, cambia al modo Cancin, o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha editado o grabado, perder los datos editados. * Para poder guardar un patrn, debe detener la reproduccin del patrn. 1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patrn destino del guardado.

3. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn destino del guardado. Los datos se guardan en el patrn que haya seleccionado. Haga su seleccin con cuidado, dado que el patrn guardado previamente en esta posicin se borrar. 4. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (est seguro que desea proceder con la operacin de guardar?).

5. Para seguir y guardar el patrn, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin guardar, pulse [EXIT].

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD


Qu es el P-FIELP?
El D-FIELD es un controlador que le permite producir distintos efectos con tan solo tocar la superficie del controlador con el dedo. El efecto puede ser controlado por la posicin de su dedo o bien, por la manera en que lo mueve.

En trminos amplios, hay tres maneras de utilizar el D-FIELD.

modo SOUND Q
Pulsando las ocho zonas del D-FIELD, o frotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha puede reproducir frases o hacer sonar sonidos . RPS (Secuencia de Frases a Tiempo Real) Hacer sonar frases pulsando las ocho zonas del D-FIELD. ADLIB (Improvisar) "Tocar" solos o arpegios . VINYL-FX (Efectos de disco) Produce efectos como "backspin" (girar en el sentido contrario el disco) ideales para DJ. ASSIGN 1 Control el enmudecimiento y hacer sonar arpegios.

modo XY B
Frotando la superficie del D-FIELD hacia arriba/abajo hacia la izquierda/derecha, puede controlar simultneamente dos parmetros para modificar el sordo. FILTER Controlar simultneamente la frecuencia de corte y la resonancia para modificar el sonido. MFX(Multiefectos) Controlar los parmetros de los efectos para modificar el sonido. X-FADER (Crossfader) Realizar un fundido cruzado entre dos partes de un patrn. ASSIGN 2 Controlar la afinacin, timbre o volumen del sonido o el aire rtmico del patrn .

modo SPIN S!
Moviendo el dedo en un circulo sobre la superficie del D-FIELD puede controlar como suena el patrn de una manera similar a como o hara accionando manualmente el giradiscos . VINYL Al igual que con un giradiscos, puede hacer que el patrn suene hacia delante, hacia atrs o pararlo. BPM Controlar las BPM (pulsaciones por minuto o tempo). SD ROLL (redoble de caja) Controlar la velocidad del redoble de caja. ASSIGN 3 Puede controlar parmetros como Step Mute y Pan (panorama).

Con el D-FIELD, debe utilizar slo un dedo y tocar una posicin. Si toca dos o ms posiciones, el controlador determinar que ha tocado una posicin entre las que haya tocado en realidad. Si pulsa demasiado fuerte en el borde del D-FIELD, es posible que no se reconozca correctamente la posicin. No toque el D-FIELD con un objeto puntiagudo. Puede ocasionar malfuncionamientos.

21

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Uso bsico del P-FIELD


Selecting a function
1. De los botones de funcin del D-FIELD [RPS][ASSIGN 3], pulse el botn par la funcin deseada para que se Ilumine su Indicado. Se selecciona la funcin del botn iluminado. 2. Para [ASSIGN 1-3], mantenga pulsado el botn y gire [VALUE] para seleccionar la funcin deseada. Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 1] Efecto de Enmudecimiento Arpegidor 1 Arpegiador 2 Llamada de Patrn Visin Previa de Patch Sinte Solista Pad de Teclado Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 2] Envolvente LFO Bender Cuantificar

Memorizar la posicin del dedo

(Hold)
Si pulsa [HOLD] para que se ilumine, puede quitar el dedo del D-FIELD y el efecto seguir funcionando como si todava estuviera pulsando ese punto. Si pulsa [HOLD] otra vez para que se apague, el efecto cambiar como si hubiera quitado el dedo del D-FIELD.

mNi]
Es especialmente til cuando utiliza RPS para mantener sonando una frase o cuando desea mantener sonando un sonido siendo modificado por un filtro o los MFX.

Hay algunas funciones a que no se puede aplicar Hold. Si selecciona una de estas funciones, al pulsar [HOLD], ste no se iluminar .

f&>
Al utilizarlo con RPS, hay algunos casos en que [HOLD] parpadear. Para ms detalles, vea "La funcin Hold y RPS" (p.23).

Ajustar el volumen del modo SOUND


T. Mantenga pulsado el botn REC FUNCTION [VELOCITY] y gire [VALUE]. Puede utilizar [ADLIB] y [ASSIGN 1(AP1, AP2, PRV, PAD)] para especificar la velocidad del sonido que va a sonar.

Valores: 1-127

Modificar los ajustes del D-FIELD


1. Mantenga pulsado el botn de funcin del D-FIELD [RPS]-[ASSIGN 3] cuyos ajustes desee modificar. Se mostrar el parmetro.

2. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Reverb Delay Control Externo Funciones que pueden ser seleccionadas para [ASSIGN 3] Enmudecimiento por pasos * Para [ASSIGN 1-3], con esto seleccionar la funcin. * El ajuste de VINYL-FX es fijo y no lo puede modificar girando [VALUE]. Para [ADLIB], [ASSIGN 1(AP2, PCL, SYN)], [MFX], [XFADER] y [ASSIGN 2 (con la excepcin de BND)], puede realizar las siguientes operaciones. 1. mantenga pulsado el botn D-FIELD. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los ajustes, vea las explicaciones en las siguientes pginas.

Panorama * Para detalles sobre cada funcin, vea p. 25-41.

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

modo SOUND O
Reproducir Frases (RPS: Secuencia de Frases a Tiempo Real)
Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD seguirn sonando hasta que deje de pulsar esa zona. Las frases asignadas a cada una de las ocho zonas del DFIELD se manejan colectivamente como "set RPS ". Puede reasignar libremente los contenidos del set RPS y la memoria interna acepta 30 sets distintos. Adems, puede cambiar de set RPS mientras suena un patrn.
Pantalla TIPO

Asignar frases al D-FIELD


En algunos casos, es til asignar unas frases favoritas o unas que utiliza con frecuencia a un set RPS .

1. Seleccione el patrn que contenga la frase que desee asignar. 2. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones mute para enmudecer todo salvo la parte que desea asignar al RPS. 3. Mantenga pulsado [RPS] y gire [VALUE] para seleccionar el set RPS al que desea asignar la frase. 4 . Mientras mantiene pulsado [RPS], pulse el nmero de la zona del D-FIELD al que va a asignar el patrn.

Explicacin Select an RPS set.

Ajuste 1-30

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Holding RPS
Puede aplicar la funcin Hold al RPS de forma que la frase seguir sonando incluso cuando quite el dedo del D-FIELD. Mantener sonando todas las frases 1. Pulse [HOLD] para que ste se ilumine. 2. Pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. Cuando vuelve a pulsar la misma zona en el D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Especificar si se mantiene sonando o no la frase 1. Mientras pulsa [HOLD], pulse el D-FIELD para hacer sonar una frase. [HOLD] parpadea, y esa frase seguir sonando hasta que vuelva a pulsar la misma zona del D-FIELD otra vez. 2. Las frases que se mantienen sonando seguirn sonando hasta que mantenga pulsado [HOLD] y pulse D-FIELD, tal como hizo en el paso 1. Se escuchan las frases a la vez. 3. Puede hacer sonar una frase sin que se repita pulsando slo el D-FIELD. Cuando quite el dedo del D-FIELD, esa frase dejar de sonar. Como alternativa a la accin de mantener pulsado [HOLD] y pulsar D-FIELD, en los pasos ly 2, puede obtener el mismo resultado manteniendo pulsado el D-FIELD, para hacer sonar la frase, y pulsando [HOLD].

<A tener en cuenta al asignar RPS> * No es posible asignar frases multi-parte a cada una de las ocho zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que contenga la frase que desee asignar. Si intenta asignar una frase en que dos o ms partes no estn enmudecidas, la pantalla indicar "noASGn". * Si a asignado una frase procedente de un patrn del usuario a RPS y despus modifica los datos de ejecucin que cotitienen esa frase, tenga en cuenta que las modificaciones afectarn a la frase que RPS hace sonar. Por ejemplo, si suprime los datos de ejecucin que contengan una frase asignada, al utilizar RPS para hacer sonar esa frase, no se escuchar ningn sonido. * Si asigna una frase procedente de una parte que utilice MFX, los ajustes MFX que funcionan durante la reproduccin RPS sern determinados por los ajustes MFX del patrn seleccionado en ese momento. Esto significa que es posible que la reproduccin RPS suene distinta de la frase original. * Si asigna una frase procedente de una parte de percusin, los ajustes del enmudecimiento de la percusin se ignoran durante la reproduccin RPS. * Cada frase ser reproducida por una de las partes RPS especifica (de 1-8) que corresponden a las ocho zonas del DFIELD. No obstante, las frase que fueron asignadas desde la parte de percusin sern reproducidas por la parte de percusin del patrn seleccionado actualmente. Esto significa que, en algunos casos, un set de percusin distinto al de la fuente de asignacin puede hacer sonar la frase. Si, al cambiar de patrn, se selecciona un set de percusin distinto, tambin cambiar el set de percusin que RPS hace sonar.

Pulsando [HOLD], haciendo que se apague, puede detener todas las frases.

23

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Improvisar unto con una continuidad de acordes (ADLIB)


Despus de pulsar una de las zonas en la mitad inferior del D-FIELD, mueva su dedo en la direccin izquierda/derecha para improvisar. Mientras se produce sonido, puede mover el dedo hacia arriba para aplicar modulacin. Pantalla TIPO Modulacin Explicacin Selecciona como suena el sonido. Ajuste MAN (MANUAL): Notas de cualquier afinacin y duracin estn disponibles. ARP (ARPEGGIO): Hacer sonar arpegios automticos. Escala 1-Escala9 -3-3

HiHffl
^PBIB

1 Afinacin i

X Y

Especifica la escala. Sube o baja la afinacin por unidades de una octava.

WI^S

-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Realizar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ADLIB] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el valor. Parmetro TIPO Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Ajuste MAN (MANUAL): Notas de cualquier afinacin y duracin estn disponibles. ARP (ARPEGGIO): Hacer sonar arpegios automticos. Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator lyl.

Pantalla

STYLE

bty

!-H
MOTIF BEAT PATTERN

Selecciona como sonar el sonido cuando el ajuste de TIPO es "ARPEGGIO." Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas.

bPt

~H
SHUFFLE RATE Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear rit50-90(%) mos de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate. Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la du- 0-100 racin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octa- -3-3 va. AI bajar este valor a O, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Especifica la fundamental del acorde. C-B especifica la escala. Sube o baja la nota por octavas de una octava Escala 1-Escala 9
-3-3

ACCENT RATE

OCTAVE RANGE

ROOT SCALE OCTAVE SHIFT

5CL

se

24

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Aplicar efectos especiales de tipo giradiscos (VINYL-FX: Efectos de giradiscos)


Puede aplicar varios efectos especiales pulsando las ocho zonas del D-FIELD.

n1

Funcin POWER OFF

I B 4y

1 2 3 4 5 6 7 8 REVERSE PITCH DOWN PITCH UP BPM HALF BPM DOUBLE RETURN TO TOP BACK SPIN

Explicacin tl tempo caer y la afinacin bajar, del mismo modo que lo hace cuando se apaga un giradiscos mientras suena el disco. Finalmente, la reproduccin parar. Si desea reiniciar la reproduccin una vez haya parado del todo, pulse [ ]. La parte de percusin suena al revs. Baja la afinacin de todas las partes. Sube la afinacin de todas las partes. Las BPM quedan en la mitad (mnimo 20). Las BPM se doblan (mximo 240). Se inicia la reproduccin desde el principio del patrn. Se como cuando se hace girar el giradiscos al revs.

Aplicar varios efectos de enmudecimiento (ASSIGN 1: MUTE-FX: Enmudecer Efectos)

Puede realizar distintas operaciones de enmudecimiento pulsando cada una de las zonas del D-FIELD.
N2

As

I B 4y

1 2 3 4 5 6 7 8

Funcin DEFAULT ALL MUTE ON SOLO REVERSE FADE OUT FADE IN ALL CROSSFADE KICK & BASS

Explicacin Volver al estado registrado en el patrn. Se enmudecen todas las partes. Se enmudecen todas las partes excepto la parte actual. Se invierten los ajustes actuales. El volumen de la parte actual baja gradualmente. El volumen de la parte actual sube gradualmente. Los ajustes actual se invierten gradualmente. Los sonidos que no sean BD (bombo) del grupo de percusin y la Parte 2 (bass) se enmudecen

* El fundido/fundido invertido de las zonas 5-7 del D-FIELD seguir incluso si quita el dedo y el volumen no volver a ser el original. Efectuar ajustes detallados 1. 2. Mantener pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.

Pantalla

B^^HS

Parmetro FADE TIME

Explicacin Especificar el intervalo de tiempo durante el que los efectos n" 5-7 del D-FIELD cambian el volumen.

Ajuste 1.0-10.0 (segundos.)

25

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Hacer Sonar Arpegios (ASSIGN 1 : ARPEGIADOR 1)

Puede especificar de ante mano cmo sonar el arpegio; y entonces cambiar la fundamental variando la posicin izquierda/ derecha donde pulsa el D-FIELD y cambiar de acorde moviendo el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste Pantalla Explicacin
TIPO X Y no no no no Fundamental Acorde no Fundamental (fija) Acorde (fijo)

Efectuar ajustes detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un airertmicoms evidente. Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado. Sube 0 baja la nota por octavas de una octava. -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). ' Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggitor lyl.

sty
bPt

/-4
MOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE

^|HS
!-H

wmsrr=r7T^^^^^^rT7w^m

ffi^HS
^HIQ

ACCENT RATE

1^911^9 ^^BS
Pulse [WRITE].

OCTAVE RANGE

OCTAVE SHIFT

Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. Si cambia de estilo sin haber guardado el arpegio editado como estilo del usuario, perder los ajustes.

Se mostrar una pantalla en que puede especificar el destino del guardado para el estilo de arpegio.

HrP

UG

5. Gire [VALUE] para seleccionar el destino del guardado para el estilo del arpegio. 6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (Est seguro que desea guardar los datos?).

Sur

7. Si desea proceder y guardar los datos, pulse [ENTER]. * Si decide no guardarlos, pulse [EXIT],

26

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Hacer sonar arpegios (ASSIGN 1 : ARPEGIADOR 2)

Puede hacer sonar arpegios utilizando la fundamental y el acorde que especifique de antemano. Variando la posicin donde pulsa el D-FIELD, puede modificar cmo suena el arpegio. Explicacin no Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin izquierda/derecha. Seleccione la parte que se ver afectada cuando mueve el dedo en la direccin arriba/abajo. Ajuste no OFF, STYLE, MOTIF, BEAT PATTERN, SHUFFLE RATE, ACCENT RATE, and OCTAVE RANGE * No puede seleccionar el mismo parmetro para X, Y.

Pantalla TIPO no X

^^^^9 ^^^^9

- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar ajustes detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro STYLE Explicacin Selecciona como sonar el sonido. Especifica el orden en que sonarn las notas. Especifica el patrn de acentuacin y la duracin de la notas Puede variar la colocacin de los tiempos dbiles para crear ritmos 50-90(%) de shuffle. Con un ajuste del 50%, las notas estn equidistantes. Al aumentar el valor las notas sonarn cada vez ms como "notas con puntillo". * Cuando el ajuste de Beat Pattern es 1/4, no se aplicar el aire de "shuffle" incluso si aumenta el valor de Shuffle Rate Puede aadir expresividad al arpegio variando la fuerza y la dura- 0-100 cin de las notas acentuadas. Al aumentar este valor, producir un aire rtmico ms evidente Especifica la gama de notas del arpegio en unidades de una octava. -3-3 Al bajar este valor a 0, har que el arpegio suene en una tesitura ms grave que la del acorde especificado Especifica la fundamental del acorde. C-B Selecciona el tipo de acorde. Mayor, menor, 7, rc7', M?", mM7', 6, my'-S", dim, sus4, 7sus4, aug -3-3 Ajuste Vea "Ajustes de Arpegio" (p. 28). * Los ajustes de arpegio son compartidos por Adlib y Arpeggiator 1 y 2..

Pantalla

sty
bPt

/-H
MOTIF BEAT PATTERN SHUFFLE RATE

^^ffi9
l-H

1^BB9 l^9^S 19BS W^B

ACCENT RATE

OCTAVE RANGE

ROOT CHORD

MiWBil

IWKM

OCTAVE SHIFT

Cuando crea un arpegio que es de su agrado, gurdelo como estilo del usuario. - Vea los pasos 1-4 de la seccin "Efectuar ajustes detallados" en la pgina anterior.

27

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Ajustes de Arpegios Estilos de Arpegio


Cuando desea efectuar ajustes en los arpegios, primero debe seleccionar un Estilo de Arpegio. Cuando selecciona un estilo, se ajustan automticamente los valores ptimos para cuatro parmetros "Motif," "Beat Pattern," "Shuffle Rate" y "Accent Rate." Puede ajustar parmetros como, por ejemplo. Accent Range y Octave Range para modificar el patrn a su gusto.
ESTILO 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32 PORTAMENTO A, B GLISSANDO SEQUENCE A-D ECHO BASS 1-4 RHYTHM GUITAR 1-5 3 FINGER STRUMMING GUITAR PIANO BACKING, CLAVI CHORD WALTZ, SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS USER STYLE 1-10 Explicacin EI ritmo ser a base de negras. EI ritmo ser a base de tresillos de negra. EI ritmo ser a base de corcheas. EI ritmo ser a base de tresillos de corchea. El ritmo ser a base de semicorcheas. El ritmo ser a base de tusas. Un estilo que utiliza portamento. Un estilo con glisandos. Estilo para patrones secuenciados. Un estilo de tipo eco. Estilos apropiados para bajo. Estilos de tipo rasgueado de guitarra. Estilo de tipo acompaamiento de guitarra folk a tres dedos. Simula el rasgueado ascendente (descendente) de guitarra. Estilos de acompaamiento de teclado. Estilos en ritmo ternario. Estilo tipo reggae. Un estilo apropiado para instrumentos de percusin. Estilo de ejecucin de arpa. Estilo de ejecucin de Shamisen. Un estilo que simula una pelota que bota. Un estilo en que las notas suenan en orden aleatorio. Estilo de guitarra Bossa nova. Puede utilizarse para Samba si aumenta las BPM . Estilo salsa tpico. Estilo mambo tpico. Un estilo de ritmo con instrumentos de percusin latina como Claves, Cowbell, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc. Estilo salsa tpico. Utilice para patrones de ritmo o lneas de bajo. Estilo tpico de tango . Un estilo para acompaamiento de piano house. Los ajustes de todos los parmetros pueden combinarse libremente sin restricciones. Los ajustes de arpegio pueden modificarse y guardarse en uno de estos estilos del usuario.

MOTIVO
Especifica el orden en el que suenan las notas. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente.
MOTIVO SINGLE UP SINGLE DOWN SINGLE UP&DW SINGLE RANDOM DUAL UP DUAL DOWN DUAL UP&DW DUAL RANDOM TRIPLE UP TRIPLE DOWN TRIPLE UP&DOWN TRIPLE RANDOM NOTE ORDER Descripcin Las notas suenan individualmente, de grave a agudo. Las notas suenan individualmente, de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan individualmente, en orden aleatorio. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo. Las notas suenan de dos en dos, de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de dos en dos, en orden aleatorio. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo. Las notas suenan de tres en tres, de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, de grave a agudo y despus de agudo a grave. Las notas suenan de tres en tres, en orden aleatorio. Las notas pulsadas sonarn en el orden en que las pulsa. Pulsando las notas en un orden apropiado, puede tocar melodas. La unidad almacena hasta 32 notas. * Es valido slo si hacer sonar arpegios desde un aparato M!Dl extemo. Cada paso cromtico entre la nota ms aguda y la ms grave sonar sucesivamente, repitindose cada vez de forma ascendente a descendente. Pulse slo la nota ms aguda y la ms grave. Todas las notas suenan simultneamente. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de acorde. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y las dems en forma de aleatoria. Suena independientemente la nota ms aguda y las dems en forma de arpegio. Suena independientemente la nota ms grave y la ms aguda y las dems en forma de arpegio.

GLISSANDO CHORD BASS+CHORD 1-5 BASS+UP 1-8 BASS+RND 1-3 TOP+UP 1-6 BASS+UP+TOP

28

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Tipo d e C o m p s Afecta la posicin de los acentos y la duracin de las notas, haciendo que el ritmo cambie. * Los valores que puede ajustar dependen del estilo de arpegio seleccionado. Para detalles acerca de los posibles valores para cada estilo, vea Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIMPOS DE COMPS en la pgina siguiente. Tipos de Comps (Beat pattern) 1 / 4 , 1 / 6 , 1 / 8 , 1 / 1 2 , 1 / 1 6 1-3,1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1-2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1-2, REF 1-2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1-2

Tabla de ESTILOS/MOTIVOS/TIPOS DE COMPS


ESTILO 1/4 1/6 1/8 1/12 1/16 1/32
MOTIVO

PORTAMENTO A PORTAMENTO B GLISSANDO SEQUENCE A SEQUENCE B SEQUENCE C

SEQUENCE D ECHO BASSl BASS 2 BASS 3 BASS 4 RHYTHM GTR 1

RHYTHM GTR 2 RHYTHM GTR 3 RHYTHM GTR 4 RHYTHM GTR 5 3 FINGER STRUMMING GTR PIANO BACKING CLA VI CHORD WALTZ SWING WALTZ REGGAE PERCUSSION

HARP SHAMISEN BOUND BALL RANDOM BOSSA NOVA SALSA MAMBO LATIN PERCUSSION SAMBA TANGO HOUSE LIMITLESS

all all all all alt SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all all GLISSANDO all all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN,SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, BASS+UP 1 - 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 all SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER BASS+UP 2 BASS+UP 5, TOP+UP 5 BASS+UP 5, TOP+UP 5 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 CHORD CHORD CHORD SINGLE UP, SINGLE DOWN BASS+UP+TOP SINGLE UP, SINGLE DOWN CHORD BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RND 2, TOP+UP 2 CHORD, BASS+CHORD 1 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, BASS+UP 1 8, BASS+RND 1 - 3, TOP+UP 1 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO TOP+UP 4 - 6 SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RND 1 - 3 todos todos todos SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANCKDM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO todos todos todos 1 todos

TIPO DE COMPS 1/4 1/6 1/8 1/12 1/161-3 1/321-3

PORTA 1 -11 PORTA 12 - 26 1/161-3,1/321-3 SEQ-A 1 - 7 SEQ-B 1 - 5 SEQ-C 1 - 2

SEQ-D 1 - 8 SEQ-D 1 - 8 SEQ-A 1, SEQ-C 1 MUTE 02, 03 MUTE 02,03 WALKBS MUTE 01, 04

MUTE 07,13,14 MUTE 08,12,15 MUTE 09,10,11,16 STRUM 1 - 6 SEQ-A 7 STRUM 7, 8 MUTE 12, REF 2 MUTE 05, 06 1/6,1/12 1/161-3 REGGAEl - 2 PERCl- 4

HARP SEQ-A 2 BOUND 1/4,1/6,1/8,1/12,1/16 1-3, 1/32 1-3, RANDOM BOSSA NOVA SALSA 1 - 4 MAMBO1-2 CLAVE, REV CLA, GUIRO, AGOGO SAMBA TANGO 1 - 4 HOUSE 1 - 2 todos

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Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Llamar a un patrn (ASSIGN 1: PATTERN CALL)

Las ocho zonas del D-FIELD pueden utilizarse como botones que seleccionan patrones. Puede preparar de ante mano los patrones deseados y entonces utilizar este mtodo para cambiar rpidamente de patrn. Los patrones asignados a las ocho zonas del D-FIELD se manejan colectivamente como "set de patrones". Puede reasignar libremente los contenidos del set de patrones y la memoria interna es capaz de retener 20 sets distintos. Adems, puede cambiar de set de patrones mientras suena un patrn. Cuando efecta la operacin Pattern Call en el modo MEGAMIX, se seleccionan las partes registradas en el set MEGAMIX.
Pantalla TIPO

Explicacin
Selecciona un set de patrones.

Ajuste 1-20

-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Asignar patrones al D-FIELD


Puede encontrar til organizar sus patrones favoritos o los ms utilizados como set de patrones. 1. Ajuste [ASSIGN 1 ] TIPO en "PCL." 2. Seleccione el patrn que desee asignar. 3. Mientras mantiene pulsado [ASSIGN 1], gire [VALUE] para seleccionar el set patrones al que va a asignar la frase. 4. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse la zona del D-FIELD a la que va a asignar el patrn. Esto especifica la correspondencia entre el D-FIELD y la parte.

Registrar las partes p a r a utilizarlas con MEGAMIX (Set MEGAMIX)


Resulta til registrar las partes que va a utilizar con MEGAMIX (p. 58) como set individual MEGAMIX. Puede guardar hasta veinte sets MEGAMIX separados de los sets de patrones convencionales. 1. Seleccione el patrn que contiene la parte que desea asignar. 2. Pulse [MEGAMIX] para entrar en el modo MEGAMIX.

3. Pulse [PART MUTE] y utilice los botones para enmudecer todas las partes excepto la que desea registrar. 4. Como [ASSIGN 1] TIPO, seleccione "PCL." 5. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de seleccin para el set MEGAMIX y, mientras mantiene pulsado [ASSIGN 1] gire [VALUE] para seleccionar el Set MEGAMIX en el que desea registrar la parte en cuestin. 6. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse la zona del D-FIELD donde a la que desea asignar la parte. Esto especifica la correspondencia entre el D-FIELD y la parte.

No es posible registrar partes mltiples a las zonas del D-FIELD. Debe enmudecer todas las partes excepto la parte que va a registrar. Si efecta la operacin habiendo dejado ms de una parte sin enmudecer, la pantalla mostrar el mensaje "noASGn."

30

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Escuchar de ante mano un patch (ASSIGN 1 : PATCH PREVIEW)

Puede pulsar cualquier de las ocho zonas del D-FIELD para escuchar el sonido de cada parte. Al pulsar D-FIELD 8, sonar la parte de percusin.

* El nmero de nota (la nota) que suena puede modificarse manteniendo pulsado REC FUNCTION (p. 63) [NOTE NUMBER] y girando [VALUE[.

Puede comprobar la parte que suena en un momento dado y su nmero de nota pulsando [DISPLAY] para ajusfarlo en "D-FIELD."

Hacer sonar un sonido de sinte monofnico (ASSIGN 1 : SOLO SYNTH)

Sonar cuando pulse el D-FIELD. El movimiento izquierda/derecha cambiar la nota y el movimiento arriba/abajo el volumen.
Pantalla TIPO X Y

no no

^H

Explicacin
Selecciona el sonido de sinte solista. Afinacin Nivel

Ajuste 1-14 Afinacin (fija) Nivel (fijo)

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1 . Mantenga pulsado [ASSIGN 1 ] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.
Pantalla Parmetro SOUND OCTAVE RANGE Explicacin Selecciona el sonido de sinte solista. Ajusta la gama de la afinacin por pasos de una octava. Ajusta la profundidad de la reverb. Ajusta la profundidad del delay. Ajuste 1-14 -i-A 0-127 0-127

R^HM
^^^g^^^g^j^g

muct

-41
REVERB SEND LEVEL DELAY SEND LEVEL

^HH
^^^^^^^BH
N2

Los sonidos de sinte solista son los sonidos de los siguientes patches.
Patch P-EOOl: SOLO Saw P-E003: Fright Saw P-E006: SOLO PWM P-E007: SOLO Square P-E008: Square Lead4 P-E012: SOLO Choir P-E013: SOLO Sin P-E015: Sweep Beep P-E037: Saw Stack 3 P-E063: Powerful Org
N2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Patch P-A030: Square Leadl P-A040: PortaSynLead P-A042: Beep Mod P-A045: JU2 SubOsc 1 P-A054: Sine Tone P-A057: Big Up Massv P-A064: Dark SawLead P-A068: Voc Saw P-A112:NU-NRGBass P-BOOl: Strong Brass

N 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Patch P-B005: Saw Stack 1 P-B006:SawStack2 P-B012: Good Bean P-B014: Mega 5th P-B025: Sweep Pad 2 P-B045: Atmosphere 2 P-B094: Cal + After P-C005: P5 Noise P-C050: Pop Organ P-C098: Hush Brass

31

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

Hacer sonar instrumentos de percusin / escalas (ASSIGN 1: KEYBOARD PAD)

Pulsando las ocho zonas del D-FIELD puede hacer sonar cualesquiera de las ocho notas de la parte. En el caso de la parte R, puede especificar nmeros de nota distintos a los de las dems partes. Esto permite asignar varios instrumentos del set de percusin para la parte R y asignar una escala para las dems partes.
Especificar las notas (nmeros de nota) que v a n a sonar 1 . Pulse [PART SELECT] y seleccione la parte deseada. 2. Mantenga pulsado [ASSIGN 1] y pulse [EDIT]. 3. Pulse el D-FIELD para seleccionar la zona del D-FIELD a la que desea asignar un nmero de nota. Pantallas de ejemplo

Parte R, D-FIELD Ni, Nmero de nota 36

Parte 1-7, D-FIELD N" 5, Nota G4

4 . Gire [VALUE] para especificar la nota.

* Para los nmeros de nota que pueden ser asignados al D-FIELD para la parte R, vea "Lista de Sets de Percusin Preset (p. 86).
5. Cuando termine, pulse [EXIT].

32

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

ModoXY

Cambiar el brillo del sonido/Aadir carcter al sonido (FILTER)


Puede variar el brillo de la parte actual cambiando la posicin de su dedo en el D-FIELD. El movimiento izquierda/derecha varia la frecuencia de corte. El movimiento hacia arriba aplica mayor nfasis a la zona que rodea la frecuencia de corte (resonancia), produciendo un timbre distintivo. Pantalla TIPO Explicacin Selecciona el tipo de filtro. Con los ajustes de fbrica, el filtro lo especifica el patch seleccionado para la parte actual del patrn actual. Ajuste OFF: No se aplica el filtro. LPF (Filtro Pasa Bajos): Al mover el dedo hacia la derecha, har que el sonido se vuelva cada vez ms parecido al de la forma de onda original y ms brillante. Al mover el dedo hacia la izquierda, cortar cada vez ms las frecuencias altas haciendo que el sonido se vuelva ms oscuro. Para algunas formas de onda, es posible que no oiga ningn sonido si mueve el dedo muy hacia la izquierda. BPF (Filtro Pasa Bandas): Al mover el dedo hacia la derecha, har que se oiga cada vez ms slo la gama de frecuencias altas. Al mover el dedo hacia la izquierda, har que se oiga cada vez ms slo la gama de frecuencias bajas. HPF (Filtro Pasa Altos): Al mover el dedo hacia la izquierda, har que el sonido se vuelva cada vez ms parecido al de la forma de onda original. Al mover el dedo hacia la derecha, cortar cada vez ms las frecuencias bajas haciendo que el sonido se vuelva ms brillante. * Para algunas formas de onda, es posible que no oiga ningn sonido si mueve el dedo muy hacia la izquierda. PKG (Filtro de Pico): Al mover el dedo hacia la derecha, har que se realce cada vez ms la gama de frecuencias altas. Al mover el dedo hacia la izquierda, har que se realce cada vez ms la gama de frecuencias bajas. Frecuencia de corte (fija) Resonancia (fija)

H^D9

X Y

no Frecuencia de Corte no Resonancia ^ IVIodificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

Aplicar efectos especiales al sonido (MFX)


Puede controlar simultneamente cualesquiera dos parmetros de un multiefecto (p. 44). * No habr efecto si [MFX] est apagado. Pulse [MFX] para que se ilumine Pantalla TIPO X Explicacin Selecciona el tipo de multiefecto. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste Vea "Ajustes Disponibles" (p. 44). Vea la explicacin de cada uno de los efectos (p. 45-57). * Al cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

M^^

i^Em
IB^^9

- * Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) [HilNlTj Mientras ajusta X o Y, puede mantener pulsado el botn de funcin del D-FIELD [MFX] y pulsar uno de los botones de parte para activar/desactivar el interruptor "Part MFX Switch" (p. 19). El botn de parte se ilumina para indicar las partes para las que el multiefecto est activado. Efectuar ajustes d e t a l l a d o s 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin D-FIELD [MFX] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y sus ajustes, vea la explicacin de cada uno de ellos (p. 45-57).

33

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Modificar el volumen de las partes (X-FADER)


Puede controlar simultneamente el volumen o el panorama de dos partes.
Pantalla TIPO X Y Explicacin Especitica si se controla el volumen o el panorama. Selecciona la parte que se ver afectada cuando mueva el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha. Selecciona la parte que se ver afectada cuando mueva el dedo hacia arriba o hacia abajo. Ajuste LEV (NIVEL), PAN P-r, P-l-P-7 * No es posible seleccionar la misma parte para X y Y.

HI^BIS

HHfl H^BS

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) INTJ Una manera alternativa para seleccionar la parte que va a controlar sera mantener pulsado [X-FADER] y pulsar un botn de parte mientras efecta los ajustes de X o de Y. (Ahora, el botn de parte seleccionado parpadear.)

Cuando TIPO es "LEVEL," no es posible ajusfar el volumen ms alto que el ajuste del volumen del propio patrn.

Hacer que el sonido cambie al transcurrir el tiempo (ASSIGN 2: ENVELOPE)

Puede controlar el cambio en relacin al tiempo transcurrido de la afinacin, del timbre y del volumen de la parte actual.
Pantalla TIPO no X Explicacin no Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda/derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste no OFF, FITCH DEPTH, PITCH ATTACK TIME, PITCH DECAY TIME, PITCH SUSTAIN LEVEL, PITCH RELEASE TIME, FILTER DEPTH, FILTER ATTACK TIME, FILTER DECAY TIME, FILTER SUSTAIN LEVEL, FILTER RELEASE TIME, AMP ATTACK TIME, AMP DECAY TIME, AMP SUSTAIN LEVEL, AMP RELEASE TIME " hlo puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

HHEIS H^BS

^ Modificar los ajustes de! D-FIELD (p. 22)

Acerca de la envolvente
Estos parmetros especifican la manera en que la afinacin, el filtro o el amplificador cambiar al transcurrir el tiempo. Tal como se muestra abajo, esto permite especificar cmo ocurrir el cambio desde el principio hasta el final del sonido.
Afinacin Filtro (Frecuencia de Corte) Nivel Ataque Cada

Desvanecimiento

Sustain Nota activada

i Nota desactivada

Tiempo

34

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Efectuar ajustes d e t a l l a d o 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Parmetro DEPTH Explicacin Ajusta la gama del cambio de la afinacin . Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que la afinacin cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

Pantalla PITCH ENVELOPE

Ajuste -12-12

PdP

- / 1
ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL

SI^HB PI^HI9
P-5

0-127 0-127 -63-63 0-127

-63l
RELEASE TIME

^^^^g
FILTER ENVELOPE

B^^^^^^^M

DEPTH

AMP ENVELOPE

^^hl SSHIfl Si^HiS 9HI9 ^HI9


^jjjMBBI

ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL RELEASE TIME

Ajusta la gama del cambio tmbrico. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente, haciendo que el timbre cambie en la direccin opuesta. Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

-63-63

0-127 0-127 0-127 0-127

ATTACK TIME DECAY TIME SUSTAIN LEVEL RELEASE TIME

Vea "Acerca de la envolvente" en la pgina anterior.

0-127 0-127 0-127 0-127

WSKtB @HHI9

35

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Aplicar cambios cclicos al sonido (ASSIGN 2: LFO)

El LFO (Oscilador de Frecuencias Bajas) aplica cambios cclicos al sonido. C a m b i a n d o cclicamente la afinacin, la frecuencia de corte o el v o l u m e n , p u e d e crear efectos como, p o r ejemplo, vibrato, trmolo o auto-pan. * La parte R no dispone de estos efectos. Pantalla TIPO X Explicacin Selecciona la forma de onda del LFO. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la derecha o la izquierda. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo. Ajuste TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS OFF, PITCH, FILTER, AMP, PAN, RATE
* No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

B^H
1I^H9 1H^^9

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Formas de Onda del LFO TRI SIN SAW SQR TRP S-H RND CHS

A A / W / 1 4 U l A A ^ n MA A^ /
Efectuar Ajustes Detallados
1. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Pantalla Parmetro
LFO PITCH DEPTH

Explicacin
Selecciona la forma de onda del LFO. La afinacin se modula cclicamente para producir el efecto de vibrato. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. La frecuencia de corte se modula cclicamente para producir el efecto de wah. Los ajustes positivos {+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El volumen se modula cclicamente para producir el efecto de trmolo. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. El panorama (posicin del sonido en el campo estereofnico) se modula cclicamente para producir el efecto de auto-pan. Los ajustes positivos (+) y negativos (-) producen formas de onda inversas. Especifica la frecuencia de la modulacin.

Ajuste
TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S-H, RND, CHS -63-^3

Pch

-B3

FILTER DEPTH

-63-63

Fit
RHP

-63
AMP DEPTH

-63-63

-63
PAN DEPTH

-63-63

RATE

0-127

Cambiar la afinacin o la profundidad del vibrato (ASSIGN 2: BENDER)

Al pulsar en la m i t a d d e la derecha del D-FIELD, subir la afinacin de la parte actual y al pulsar en la mitad izquierda, bajar la afinacin. Al pulsar en la mitad superior o en la inferior, se aplicar vibrato. *No afecta a la parte R. Pantalla TIPO no X no Y no No afecta a la parte R. Explicacin no Afinacin Vibrato Ajuste no Afinacin (fija)) Vibrato (fijo)

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Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Cambiar el aire rtmico de un patrn (ASSIGN 2 : QUANTIZE)

Puede modificar el aire rtmico de los datos de ejecucin de un patrn. Modificando la colocacin rtmica y la velocidad (volumen) de las notas del patrn, puede producir un aire rtmico distinto del patrn original.

i ihi b\^
j I

} } } }
I I I L

Puede modificar la colocacin rtmica tocando distintos puntos en el D-FIELD. Cuando TIPO se ajusta en "GROOVE," tambin puede modificar la velocidad pulsando un punto ms arriba o ms abajo del punto. Pantalla TIPO X Y Explicacin Selecciona el tipo de cuantificacin. Colocacin rtmica Velocidad (Slo cuando el tipo es "GROOVE.") Ajuste OFF, GRID, SHUFFLE, GROOVE Colocacin rtmica(fija) Velocidad (fija)

HIBJS
no no

^ Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste.

Pantalla

I^IBS

Parmetro TIPO

Explicacin Selecciona el tipo de cuantificacin.

Ajuste OFF: No se aplica la cuantificacin. GRID: La colocacin de las notas en el patrn se corrige desplazndolas hacia el valor de nota especificado en el ajuste de la plantilla. SHUFFLE: La colocacin rtmica de los tiempos dbiles del pahrn se ajusta para impartir un aire de shuffle o de swing. GROOVE: La colocacin y la velocidad de las notas del patrn se ajustan desplazndolas hacia los valores especificados por la plantilla, produciendo distintos aires rtnrcos. 32,16T, 16, 8T, 8,4T, 4 0-100

Cuando TIPOes"GRID" TEMPLATE

tnp 3B
Cuando TIPO es "SHUFFLE" TEMPLATE TIMING

Especifica el valor de nota al que se alinea la colocacin rtmica de las notas. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuanto ms alto sea el ajuste, mayor precisin habr en la correcin. Especifica el valor de nota con el que se alinea la colocacin rtmica. Ajusta la cantidad de swing. Con un ajuste de "50," no habr swing. Normalmente, un ajuste de 60-66 producir un ritmo de shufe agradable. Selecciona la plantilla. *Las plantillas sirven para compases en 4/4. No obtendr el resultado deseado en otros tipos de comps. Especifica la cantidad de correcin que se aplica. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la colocacin a la especificada por la plantilla. Especifica la cantidad de correcin de la velocidad. Cuando ms alto sea el ajuste, ms cerca estar la velocidad a la especificada por la plantilla.

H^HI9 Hi^HB BI^HQ


^SS^^^^^^^Km

TIMING

16,8 0-100

Cuando TIPO es "GROOVE" TEMPLATE

BMHS

TIMING VELOCITY

1-71 * Vea "Lista de plantillas GROOVE" en la prxima pgina 0-100 0-100

^fllJlS

37

Captulo 3 . Acerca del D-FIELD

La cuantificacin corrige slo las mensajes de nota; no corrige otros tipos de mensajes. Esto significa que, si mensajes que modifiquen el sonido a tiempo real (por ejemplo de pitch bend) han sido grabados en el patrn, algunos ajustes de Cuantificacin pueden hacer que la colocacin rtmica de estos mensajes se vuelva incorrecta, haciendo que no suenen correctamente. Por eso, es mejor utilizar la Cuantificacin con patrones que no contengan mensajes que producen cambios a tiempo real.

33: REGGE-PS-L.AC 34: REGGE-PS-H.AC 35: REGGE-PS-L.SW 36: REGGE-PS-H.SW

dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Tipo 8 Beat Pops 37: POPS-NM-L.AC 38: POPS-NM-H.AC 39: POPS-NM-L.SW 40: POPS-NM-H.SW 41: POPS-HV-L.AC 42: POPS-HV-H.AC 43: POPS-HV-L.SW 44: POPS-HV-H.SW 45: POPS-PS-L.AC 46: POPS-PS-H.AC 47: POPS-PS-L.SW 48: POPS-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Lista de plantillas GROOVE


Tipo 1 6 Beat Dance 01: DANCE-NM-L.AC 02: DANCE-NM-H.AC 03: DANCE-NM-L.SW 04: DANCE-NM-H.SW 05: DANCE-HV-L.AC 06: DANCE-HV-H.AC 07: DANCE-HV-L.SW 08: DANCE-HV-H.SW 09: DANCE-PS-L.AC 10: DANCE-PS-H.AC 11:DANCE-PS-L.SW 12: DANCE-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing retarasdo/ligero swing retrasado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Tipo 8 Beat Rhumba 49: RHUMB-NM-L.AC 50: RHUMB-NM-H.AC 51: RHUMB-NM-L.SW 52: RHUMB-NM-H.SW 53: RHUMB-HV-L.AC 54: RHUMB-HV-H.AC 55: RHUMB-HV-L.SW 56: RHUMB-HV-H.SW 57: RHUMB-PS-L.AC 58: RHUMB-PS-H.AC 59: RHUMB-PS-L.SW 60: RHUMB-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Tipo 1 6 Beat Fusion 13: FUSON-NM-L.AC 14: FUSON-NM-H.AC 15: FUSON-NM-L.SW 16: FUSON-NM-H.SW 17: FUSON-HV-L.AC 18: FUSON-HV-H.AC 19: FUSON-HV-L.SW 20: FUSON-HV-H.SW 21: FUSON-PS-L.AC 22: FUSON-PS-H.AC 23: FUSON-PS-L.SW 24: FUSON-PS-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado dinmica adelantada/baja dinmica adelantada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

Otros ritmos 61: SAMBA 1 62: SAMBA 2 63: AXE 1 64: AXE 2 65: SALSA 1 66: SALSA 2 67: TRIPLETS 68: QUITUPLETS 69: SEXTUPLETS 70: 7 AGAINST 2 71: LAGGING TRI samba (pandero) samba (surdo y timba) axe (caixa) axe (surdo) salsa (cascara) salsa (conga) tr esillos cinquillos sextillos siete equidistantes notas en dos tiempos tresillos retrasados

Tipo 16 Beat Reggae 25: REGGE-NM-L.AC 26: REGGE-NM-H.AC 27: REGGE-NM-L.SW 28: REGGE-NM-H.SW 29: REGGE-HV-L.AC 30: REGGE-HV-H.AC 31: REGGE-HV-L.SW 32: REGGE-HV-H.SW dinmica exacta/baja dinmica exacta/alta swing exacto/ligero swing exacto/pronunciado dinmica retrasada/baja dinmica retrasada/alta swing adelantado/ligero swing adelantado/pronunciado

38

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Cambiar la profundidad de la reverb (ASSIGN 2 : REVERB)

Si [REVERB] est apagado, no se aplica el efecto. Pulse [REVERB] para que se ilumine. Pantalla TIPO X Y

IM^BlH H^DiQ H^DIB

Explicacin Selecciona el tipo de reverb. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo.

Ajuste ROOMl, R00M2, STAGEl, STAGE2, HALLl, HALL2 Vea las explicaciones sobre la reverb (p. 42). * Al cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda/derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y los ajustes, vez la explicacin sobre la reverb (p. 42).

Cambiar la profundidad del delay (ASSIGN 2 : DELAY)

S [DELAY] est apagado, no se aplica el efecto. Pulse [DELAY] para que se ilumine Pantalla TIPO X Y

m^Eis
H^Hi ilJJ^Bffl

Explicacin Selecciona el tipo de Delay. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia la izquierda o la derecha. Selecciona el parmetro que se ver afectado cuando mueva el dedo hacia arriba/abajo

Ajuste SHORT, LONG Vea las explicaciones sobre la reverb (p. 42). At cambiar de tipo, el parmetro cuyo valor est seguido por una "X" 0 una "Y" se seleccionar automticamente (X =izquierda/derecha Y = arriba/abajo). * No puede seleccionar el mismo parmetro para XyY.

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Efectuar Ajustes Detallados 1. 2. 3. Mantenga pulsado el botn de funcin [ASSIGN 2] y pulse [EDIT]. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Para detalles acerca de los parmetros y los ajustes, vez la explicacin sobre el delay (p. 43).

Controlar un aparato MIDI externo (ASSIGN 2: EXT CTRL: Control Externo)

Puede transmitir mensajes de cambio de control a un aparato MIDI externo. Explicacin Pantalla TIPO Selecciona el canal MIDI en que se transmitirn los mensajes . X Y

m^BSB

Ajuste CH1-CH16 1-5,7-31, 64-95 * No es posible seleccionar el mismo nmero de cambio de control para XyY.

HB BHIB

Selecciona el nmero de cambio de control que se transmitir al mover el dedo hacia la derecha /izquierda. Selecciona el nmero de cambio de control que se transmitir al mover el dedo hacia arriba/abajo.

-* Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

39

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

SPIN mode g)
Puede producir una variedad de efectos moviendo el dedo en un circulo por el D-FIELD.

Cambiar el sonido como si fuera un giradiscos (VINYL)


De la misma manera que lo hara manipulando manualmente un giradiscos, puede cambiar el tempo o la afinacin, hacer sonar un patrn al revs o introducir efectos de "scratch". Asimismo, puede cambiar el volumen variando el tamao del circulo que dibuja con el dedo. Pantalla Explicacin
Selecciona el efecto. Ajuste TTE (TURNTABLE EMULATION), MAN (MANUAL): El tempo y la afinacin se vern afectados por la velocidad a que mueve el dedo en un circulo y el volumen se ver afectado por el tamao del circulo. SRl (SCRATCH 1), SR2 (SCRATCH 2): Se produce un sonido de "scratch" en relacin de la manera en que mueve el dedo. Al dibujar un crculo en sentido contrario de las agujas del reloj, producir el sonido del giradiscos girando al revs (backspin). "SCRATCH 2" produce un sonido de "scratch" mientras siguen sonando los patrones.

BHffi9

-> Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Mientras que "TURNTABLE EMULATION" simula el funcionamiento de un giradiscos, "MANUAL" selecciona la porcin del patrn que va a sonar segn la posicin donde pulsa el D-FIELD. Los dos efectos son similares, pero no son del todo idnticos. Puede especificar independientemente si cambiarn el tempo, la afinacin y el volumen. - "D-FIELD BPM SW/D-FIELD PITCH SW/D-FIELD LEVEL SW" (p. 75).

ijifoVf
Si selecciona la funcin "VINYL," [ -^^ ]y [ >* ] no pueden utilizarse. Al reproducir consecutivamente patrones (p. 15) y al seleccionar el siguiente patrn pulsa [ENTER], el efecto "VINYL" no se aplicar hasta que cambia el patrn.

Cambiar el tempo (BPM)


Puede cambiar el tempo (BPM) variando la velocidad a que mueve en un circulo el dedo o variando la frecuencia con que pulsa el D-FIELD.
Pantalla Explicacin Selecciona como se determina el tempo. Ajuste BPM: La rotacin en el sentido de las agujas del reloj acelera el tempo mientras que el movimiento en la direccin contraria la ralantiza. Al quitar el dedo, el tempo volver al ajuste original. TAP: Puede especificar el tempo pulsando tres veces sucesivamente el D-FIELD.

mni^Q

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22)

40

Captulo 3. Acerca del D-FIELD

Hacer sonar un redoble de caja (SD ROLL)


Puede hacer sonar un redoble de caja. La velocidad a que gira el dedo afectar a la velocidad del redoble. Asimismo, puede cambiar el volumen variando el tamao del crculo en que mueve el dedo.
Pantalla Explicacin Selecciona cmo cambiar la velocidad del redoble. Ajuste AUT (AUTO): La velocidad del redoble cambiar en etapas, segn el tempo de la cancin . Velocidad del movimiento del dedo: STOPPED: corcheas, SLOW SPEED: semicorcheas, HIGH SPEED: fusas MAN (MANaJAL): La velocidad del redoble cambiar en relacin a la velocidad del movimiento del dedo, a pesar del tempo de la cancin.

^Q^g^BHUQjgg

^^^^S

- Modificar los ajustes del D-FIELD (p. 22) Puede cambiar el sonido utilizado para ejecutar el redoble. - SD ROLL NOTE NUMBER (nmero de nota del redoble de caja) (p.73) Puede activar/desactivar el cambio en el volumen. -* D-FIELD LEVEL SW (p. 75)

Cambiar el nmero de notas que suenan (ASSIGN 3: STEP MUTE)

El movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj produce un decrecimiento gradual en el nmero de notas que suenan. Al cambiar el movimiento al sentido de las agujas del reloj, el nmero de notas que suenan aumentar gradualmente.

Cambiar lo posicin del sonido en el campo estereofnico (ASSIGN 3: PAN)

Puede modificar el panorama y el volumen de la parte actual. Las partes de sonido grave como el bombo y el bajo quedan mejor en la posicin central.
Pantalla TIPO X Y Explicacin no Panorama Nivel Ajuste no Panorama (fijo) Nivel (fijo)

no no no

41

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)


Reverb
Reverb es un efecto que aade reverberacin y ambiente al sonido, creando la impresin de profundidad. Simula el sonido de msica interpretada en una sala de conciertos. Esta seccin explica los ajustes utilizados con la funcin reverb.

Activar/desactivar la reverb
La Reverb se activa pulsando [REVERB] y confirmando que se indicador est iluminado. Para desactivarla, pulse otra vez el botn, apagando su indicador . * Esto permite activar/desactivar el efecto a pesar de los dems ajustes.

Ajusfar la profundidad de la reverb p a r a partes individuales


Vea la explicacin presentada en "Nivel de la Reverb de Parte" en el apartado "Modificar los ajustes de cada parte " (p. 19).

Efectuar ajusfes detallados


1. Mantenga pulsado [REVERB] y pulse [EDIT]. tambin puede acceder a la pantalla de ajuste manteniendo pulsado el * Si la funcin ASSIGN 2 del D-FIELD se ajusta en "REVERB", botn defuncin [ASSIGN 2] y pulsado a continuacin 2. 3. 4. Pulse [ENTER] para seleccionar un parmetro. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. Al terminar, pulse [EXIT] Parmetro TYPE Explicacin Selecciona el tipo. Valor ROOMl (reverb de cada corta y alta densidad), ROOM2 (reverb de cada corta y baja densidad), STAGEl (reverb con mucha reverberacin), STAGE2 (reverb con reflexiones tempranas pronimdadas), HALLl (reverb transparente), HALL2 ( reverb fmbricamente rica) 0-127 [EDIT].

Pantalla

B^^BSD H^HS
B^EIfil

TIME

HF DAMP

ffi^HB

REVERB LEVEL

^muQ

MFX TO REV LEVEL

Ajusta la duracin de la reverberacin. Puede ajusfar el intervalo durante el que la reverb seguir sonando. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro, mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas, iiadendo que el timbre sea ms mate. Puede ajusfar el volumen general de la reverb para las ocho partes (la parte de percusin y las partes 1-7). Especifica el volumen de la reverb que se va a aplicar al sonido de mulfiefectos. Aplica reverb en igual cantidad a cada una de las partes para las que los Mulfiefectos estn ajustados en ON, a pesar de valor del Part Reverb Level de cada parte individual.

200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS * Si selecciona "BYPASS", no se corta la gama de frecuencias altas.

0-127

0-127 * Esfe ajuste no produce ningn efecto cuando el interruptor MFX est desactivado (p. 19).

Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar la reverb (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo.

42

Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

Delay (Aadir eco al sonido)


Delay es un efecto que aade ecos al sonido. Es especialmente efectivo aplicado a frases de solista o a frases con densidad rtmica. A continuacin, explicaremos cmo ajusfar el efecto de Delay.

Activar/desactivar el delay
El efecto de Delay se activa pulsando [DELAY] y confirmando que su indicador est iluminado. Para desactivarlo, pulse otra vez ese botn, apagando su indicador. * Esto permite activar/desactivar el efecto a pesar de los dems ajustes.

Austar la profundidad del Delay para partes individuales


Vea la explicacin presentada en "Nivel del Delay de Parte" en el apartado "Modificar los ajustes de cada parte " (p. 19)

Efectuar ajustes detallados


Mantenga pulsado [REVERB] y pulse [EDIT]. Si la funcin ASSIGN 2 del D-FIELD se ajusta en "DELAY", tambin puede acceder a la pantalla de ajuste manteniendo pulsado el botn defuncin [ASSIGN 2] y pulsado a continuacin [EDIT]. 2. Pulse [ENTER] para seleccionar un parmetro. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 4 . Al terminar, pulse [EXIT].
Pantalla Parmetro
TYPE

Explicacin
Selecciona el tipo.

Valor
SHORT, LONG

typ

Sht
TIME Ajusta el intervalo de tiempo que habr entre el momento en que se escucha el sonido original y el momento en que se escucha el sonido de delay {el intervalo entre las repeticiones). * En el D-2, no es posible ajustar un tiempo de delay mayor a 1 segundo. Cuando se sincroniza el tiempo del delay a las BPM, si selecciona un valor de nota ue hara que el tiempo de delay excediera 1 segundo, el tiempo de delay uedara ajustado a la mitad y el sonido de delay se escuchara a la mitad del intervalo especificado. Adems si el intervalo ya reducido por la mitad an excediera ul segundo, el tiempo de delay quedara auna cuarta parte del especificado.

Cuando "TYPE" es SHORT: 0.1-275 (ms) Cuando "TYPE" es LONG: 200 (ms)-l (s), notas

CD

FEEDBACK

Ajusta la cantidad del sonido de delay que se va a repetir en forma de proporcin del sonido original. Especifica la frecuencia en la que las frecuencias altas de la reverb se cortan. Al bajar este ajuste, har que se corte ms las frecuencias altas, haciendo que la reverb sea ms oscura. Si selecciona "BYPASS", no se corta la gama de frecuencias altas. Permite seleccionar un destino para el sonido despus de haberle aplicado la reverb. Si selecciona las salidas UNE, se enva la seal a los jacks OUTPUT del panel posterior; s selecciona REV, se enva la seal a la Reverb; o s selecciona LINE + REV, se enva la seal a los jacks OUTPUT y a la Reverb. Ajusta el volumen del sonido de delay para todas las ocho partes (la parte de percusin y las partes 17). Aplica el Delay en meda igual a todas las partes con el Multefectos ajustado en ON a pesar del ajuste de Part Delay Level de cada parte.

0-98 {%)

HFDAMP

200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS

OUTPUT

UNE, REV, LINE+REV

DELAY OUTPUT LEVEL MFX TO DLY LEVEL

0-127

0-127 Este ajuste no afectar a ninguna parte si el interruptor MFX est desactivado (p. 19).

1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2 7 (tresillo de blancas), i. (negra con puntillo), 2 (blanca) Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar el delay (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo

43

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

Multiefectos (MFX)
La funcin Multiefectos proporciona 25 Tipos de Efectos distintos y cada uno de los ellos permite aplicar un efecto distinto. A continuacin, explicaremos cmo aplicar ajustes relacionados con los MFX. Ajustes Disponibles
N5

TIPO de MFX 4BAND EQ SPECTRUM ENHANCER OVERDRIVE DISTORTION Lo-Fi NOISE RADIO TUNING PHONOGRAPH COMPRESSOR LIMITER SLICER TREMOLO PHASER CHORUS SPACE-D TETRA CHORUS FLANGER STEP FLANGER

Descripcin
modifica el timbre cambiar el carcter del sonido aadir brillo al sonido aplicar distorsin ligera al sonido aplicar distorsin pronunciada al sonido simula el sonido de "baja fidelidad" aadir distintos tipos de ruido simula la sintonizacin de una radio simula un disco viejo hacer que el nivel de volumen sea ms uniforme corregir las irregularidades en el volumen aplicar cortes sucesivos al sonido produce cambios cclicos en el volumen modula el sonido aadir espaciosidad y profundidad al sonido aadir profundidad transparente solapa sonidos de chorus para aadir espaciosidad aadir una resonancia metlica al sonido aadir una resonancia metlica al sonido mientras modifica la afinacin por pasos aade ecos al sonido desplazar automticamente la posicin del sonido en el campo estereofnico modifica la afinacin aade reverberacin cortar de golpe la reverb corta una gama especfica

1 2 3 4 5 6

Activar/desactivar los multiefectos


Los multiefectos se activan pulsando [MFX], haciendo que se ilumine el indicador. Para desactivarlos, pulse otra vez el botn, apagando el indicador. * Esto permite activar/desactivar el efecto -para todas las partes, a pesar de los dems ajustes.

7 8

Aplicar mutiefectos a partes individuales


Vea la explicacin de la seccin "Interruptor MFX de las Partes" en el apartado "Modificar los ajustes de cada parte" (p. 19).

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Utilizar los botones de parte p a r a activar/desactivar los multiefectos


Tambin puede activar/desactivar los multiefectos para partes individuales manteniendo pulsado el botn de funcin [MFX] del D-FIELD y pulsando el botn de parte correspondiente. El multiefecto se activa para las partes cuyo botn de parte se encuentra iluminado cuando pulsa el botn de funcin [MFX] del D-FIELD. * Este mtodo no puede utilizarse para ajustar el interruptor MFX de la pare de percusin en "RHY." El ajuste puede ajustarse en "RHY" o "OFF", pero siempre cambiar de "OFF" a "ON."

20

SHORT DELAY AUTO PAN

Efectuar afustes detallado


1. Mantenga pulsado [MFX] y pulse [EDIT]. * Tambin puede acceder a la pantalla de ajuste manteniendo pdsado el botn defuncin [MFX] del D-FIELD y pulsando [EDIT]. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el tipo de multiefecto deseado. 3. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro. 4 . Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 5. Al terminar, pulse [EXIT].

21

22 23 24 25

FB PITCH SHIFTER REVERB GATE REVERB ISOLATOR

Para ms detalles acerca de los ajustes de cada uno de los efectos, vea las explicaciones en las siguientes pginas.

44

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

* Los parmetros con una "X" o una "Y" despus del valor se seleccionan utilizando el D-FIELD para controlar la reverb (p. 39). "X" puede ser controlado moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha y "Y" movindolo hacia arriba/abajo

1 . 4 Band EQ (Modificar el timbre)

Se trata d e u n ecualizador estreo d e 4 b a n d a s (agudos, medios x 2, graves). Parmetro LOW FREQ (Frecuencias GRAVES) LOW GAIN HIGH FREQ (Frecuencias ALTAS) HIGH GAIN PEAKl FREQ (Frecuencia de Pico 1) PEAKl Q (Q de Pico 1) PEAKl GAIN (GANANACL^ del Picol) PEAK2 FREQ (Frecuencia de Pico 2) PEAK2Q (Q del Pico 2) PEAK2 GAIN (GANANACIAdeIPico2) OUTPUT LEVEL Explicacin Determina la frecuencia de la gama de graves. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias bajas Determina la frecuencia de la gama de agudos. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias altas. Determina la frecuencia de midrange 1. Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afectada por el parmetro midrange 1. Al aumentar el ajuste, el rea afectada se volver ms estrecha. Ajusta el volumen de midrange 1. Determina la frecuencia de midrange 2. Especifica el amplitud de la gama de frecuencias afectada por el parmetro midrange 2. AI aumentar el ajuste, el rea afectada se volver ms estrecha. Ajusta el volumen de midrange 2. Ajusta el volumen del EQ de 4 bandas.

Pantalla

Valor 200,400 (Hz) -15-15 4.00, 8.00 (kHz) -15-15 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0.5-8.0

-15-15 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0.5-8.0

-15-15 0-127

2 . Spectrum (Modifica el Carcter del Sonido)

Se trata de un tipo de filtro, que modifica el carcter del timbre realzando o cortando frecuencias especificas. Es similar a un ecualizador, pero cuando desea aadir carcter al sonido, el efecto Spectrum produce un resultado ms distintivo.
Pantalla Parmetro LOW-HIGH GAIN MIDDLE GAIN BAND WIDTH OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL Explicacin Especifica el cambio en el volumen a los 500 Hz y los 8.00 kHz. Especifica el cambio en el volumen a los 1.25 kHz. Especifica el amplitud de las bandas en los que se ajustar el volumen. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el volumen que sale del efecto Spectrum. Valor -15-15 -15-15 1-5 L64-R63 0-127

W^KIB

X Y

^^9

R^HH
^H^

S^HS

45

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

3 . Enhancer (Aadir brillo a l sonido) IFz Enh

Controlando los armnicos de la gama de frecuencias altas, este efecto aade brillo al sonido, impartiendo una mayor definicin. Utilice este efecto cuando desea hacer que un sonido especfico que en relieve respecto a los dems o para que tenga una mayor definicin. Pantalla Parmetro SENS (Sensibilidad) MIX (Nivel de Mezcla) LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT LEVEL Explicacin Ajusta la sensibilidad del efecto de enhancer. Determina la proporcin en que los armnicos generados por el enhancer se mezclarn con el sonido original. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias bajas. Ajusta el volumen de la gama de frecuencias altas. Especifica el volumen de la seal que sale del efecto Enhancer. Valor 0-127 0-127 -15-15 -15-15 0-127 Y X

^PHIS HM^HS ^^H


Q@H0

WB^HB

4 . Overdrive (Distorsin Ligera)

Simula la distorsin suave que ocurre cuando se sube la ganancia de un amplificador a vlvulas. Este efecto tambin dispone de simulador de amplificador y produce una distorsin natural. Resulta apropiados para sonidos de guitarra y de bajo. Valor 0-127 0-127 SMALL (amplificador pequeo), BUILTIN (tipo combo), 2STACK (stack grande doble), 3STACK (stack grande triple) L64-R63 0-127 Y

Pantalla

RSI^HB ^^9
til II

Parmetro INPUT LEVEL DRIVE AMP TYPE

Explicacin Ajusta el nivel de la seal de entrada. Ajusta la profundidad de la distorsin. Afecta al nivel de volumen. Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.

31 IL.

^I^WiH

OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL

Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

IHS

46

Capitulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

5. Distortion (Distorsin Pronunciada)

Produce un efecto ms pronunciado que el producido por el efecto Overdrive. Tambin dispone de simulador de amplificador, lo que proporciona el sonido natural de un amplificador de guitarra.

Pantalla

^H
BS^HQ
EyaBbhll

Parmetro INPUT LEVEL DRIVE AMP TYPE

Explicacin Ajusta el nivel de la seal de entrada. Ajusta la profundidad de la distorsin. Afecta al volumen. Determina el tipo de amplificador de guitarra.

Valor 0-127 0-127 SMALL (amplificador pequeo), BUILTIN (tipo combo), 2STACK (stack grande doble), 3STACK (stack grande triple L64-R63 0-127 Y

ppWJH

OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL

Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

M^^M

6 . Lo-F (Simula un sonido d e ^^baja fidelidad")

Este efecto degrada a propsito la calidad del audio para simular un sonido "Lo-Fi". Es especialmente efectivo utilizado con sonidos de percusin.

Pantalla

BI^BI9 ^^JQ
1 ^<~
-

Parmetro BIT DOWN SAMPLE RATE DOWN POST GAIN LOW GAIN

Explicacin Este ajuste baja la calidad del audio, Al aumentar el ajuste, la calidad se volver cada vez peor. Hace que la seal de salida sea menos pulida. Al bajar el ajuste, el sonido ser progresivamente menos pulido. Ajusta la seal de salida. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencias altas. Especifica cn\o saldr la seal. Con un ajuste de"MONO," del sonido del efecto ser monoaural. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor 0-7 32,16, 8,4 0, +6, +12, +18 -15-15 -15-15 MONO, STEREO 0-127

X Y

^^^
'C

(_DU

ID HIGH GAIN OUTPUT OUTPUT LEVEL

P^IS ^^^M MSHIB

47

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

7 . Noise Generator (Aadir Distintos Tipos de Ruido)

Adems del efecto Lo-Fi, este efecto tambin genera varios tipos de ruido como, zumbido, ruido rosa y ruido de disco.

Pantalla

^^1^9 Si^lS
WB^S
^PHI9 B^^^D WS^Bl

Parmetro NOISE TYPE NOISE LEVEL NOISE FILTER LO-FI LEVEL OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL

Explicacin Determina el tipo de ruido que se genera. Especifica el volumen del ruido. Ajusta el timbre del ruido. Si no desea filtrar el ruido, seleccione "BYPASS." Aumente este ajuste para hacer que el sonido se menos pulido. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor 1-18 0-127 200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS 0-127 L64-R63 0-127 Y X

Para cada ajuste, el(los) tipo(s) de ruido generado(s) se indican con el smbolo " o ' TIPO DE RUIDO Zumbido (5Hz) Zumbido (60Hz) Ruido Rosa Ruido de Disco (45 RPM) Ruido de Disco (33 RPM) Ruido de disco aleatorio 1 2 3 4 5 6 7 o 8 0 o o o 9 o 10 o 0 o o o o 11 o 12 o o o 0 13 o 0 o 0 o o 0 o o o o o 0 14 o o 15 o 16 o o o o 17 o o o 0 0 18 o o 0 0

8 . Rado Tuning (Simula la Sintonizacin de una Radio)

Simula el sonido de una radio siendo sintonizado.

Pantalla

^^9 BB^HS H^BI9 ^^^BM


jj^^^^H

Parmetro RADIO DETUNE NOISE LEVEL LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT OUTPUT LEVEL

Explicacin Especifica la frecuencia siendo sintonizado. Especifica el volumen del ruido de sintonizacin. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica cmo saldr la seal. Con un ajuste de "MONO," la seal que sale de la unidad ser monoaural. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor 0-127 0-127 -15-15 -15-15 MONO, STEREO 0-127

X Y

HSHI9

48

Capitulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

9 . Phonograph (Simula un Disco Viejo)

Oscurece el sonido y aade ruido de disco para simular el sonido de msica tocada en un viejo giradiscos.
Pantalla

J^HBS Bl^HS H^^HS


PBn LBH

Parmetro DISC TYPE

Explicacin Determina el tipo de ruido de disco.

DISC NOISE LEVEL DEPTH

Especifica el volumen del ruido de disco. Ajusta el timbre. Al aumentar este valor, se cortarn la gama de agudos y la gama de graves, y se realza la gama de medios. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor LP (disco de 33 RPM), EP(discode45RPM), SP (disco de 78 RPM ) 0-127 0-20 L64-R63 0-127

Y X

^MsrTTTTT^^^^i^r^Trmmm OUTPUT PAN

HIHIS

OUTPUT LEVEL

1 0 . Compressor (Hacer que el Nivel de Volumen sea ms Uniforme)

Baja los niveles d e v o l u m e n altos y sube los jajos, haciendo que el v o l u m e n sea m s uniforme. Pantalla

^JQ ^^JQ ^^IQ

Parmetro ATTACK SUSTAIN POST GAIN LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT LEVEL

Explicacin Especifica a duracin del ataque.

Valor 0-127

X Y

Especifica el tiempo durante el que se realzan los sonidos de volumen 0-127 bajo hasta que alcancen el volumen especificado. Ajusta la seal de salida. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. 0, +6, +12, +18 -15-15 -15-15 0-127

1 r

^^s ^^
ffit^H9 ^^HS

1 1 . Limiter (Corregir las Irregularidades en el Volumen)

Comprime el sonido cuando excede el nivel especificado, evitando la distorsin.


Pantalla

^9HS
^^19 ^^9
^^jQ
^^1iH

Parmetro THRESHOLD (Nivel del Umbral) RATIO (Ratio de Compresin) RELEASE POST GAIN OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL

Explicacin Especifica el nivel en el que empieza la compresin. Especifica el ratio de la compresin.

Valor 0-127 1.5:1, 2:1, 4:1,100:1

Y X

Especifica el intervalo de tiempo existente entre el momento en que el volumen cae 0-127 debajo de Nivel del Umbral y el momento en que se deja de aplicar la compresin. Ajusta la seal de salida. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. 0, +6, +12, +18 L64-R63 0-127

MS^BB

49

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

1 2 . Slicer (Aplica Cortes Sucesivos al Sonidos)

Aplicando cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte el sonido convencional en un sonido que parece ser una frase. Resulta especialmente efectivo cuando se le aplica a sonidos de tipo "sustain".
Pantalla Parmetro TIMING PATTERN ACCENT PATTERN ACCENT LEVEL ATTACK OUTPUT LEVEL RATE Explicacin Selecciona un patrn para especificar el intervalo en que se corta el sonido. Especifica la posicin de los acentos. Ajusta el volumen de los acentos. AI aumentar el ajuste, el acento ser ms pronunciado. Ajusta la rapidez del ataque. Al aumentar el ajuste, el ataque ser ms rpido. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Determina el valor de nota que se corta. Valor 34 tipos 16 tipos 0-127 1-10 0-127 4,2,1 Y

^^HH ^^^^H

^^K

Pl^HlB HB^HB iS^Hfl

1 3 . Tremolo (Cambios Cclicos en el Volumen)

Modula cclicamente el volumen para crear el efecto de trmolo.


Pantalla Parmetro LFO TYPE DEPTH LOW GAIN RATE Explicacin Determina la forma de onda que se va a utilizar para modular el sonido. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Valor TRI, TRP, SIN, SAWl, SAW2, SQR 0-127 -15-15 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (*2) -15-15 0-127 X Y

^EBI ^^BS RS^HS

SHD

@^^^9 WB^HB

HIGH GAIN OUTPUT LEVEL

* 1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2; 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

50

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

14. Phaser (Modular el Sonido)

Aadiendo un sonido de phase-shifter al sonido original, este efecto modula el sonido aadiendo profundidad y la sensacin de rotacin.
Pantalla Parmetro MANUAL DEPTH RESONANCE RATE Explicacin Especifica la frecuencia central en que se modula el sonido. Especifica la profundidad de la modulacin . Este ajuste realza la gama de frecuencias que rodea la frecuencia central. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la proporcin del sonido original que se combina con el sonido de phase-shifter. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Valor 100 (Hz)-8.00 (kHz) 0-127 0-127 0.1-10.0 (Hz), notas (*!), compases (*2) 0-127 L64-R63 0-127 X Y

B^m^^^MmH

^^HH
^HS Bi^^^
m^Hjfl ^^BID

MIX (Nivel de Mezcla) OUTPUT PAN OUTPUT LEVEL

K^K

1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

1 5 . Chorus (Aadir Espaciosidad y Profundidad al Sonido)

Crea la sensacin de que suenan mltiples fuentes de sonido al unsono (Chorus), proporcionando espaciosidad y profundidad.
Pantalla

IB^^^^^EM
DL.D U.U

Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH PHASE

^^9

Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de chorus.

Valor .-IOO

0-127 0-180

^^Hfl
^^HID HE9
Cut POO

RATE

0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (2) OFF (no se aplica ningn filtro), LPF (se corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte), HPF (se corta la gama de frecuencias debajo de la frecuencia de corte) 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0-100(%)

FILTER TYPE

CUTOFF (Frecuencia de Corte) BALANCE (Balance del efecto) OUTPUT LEVEL

Especifica la frecuencia de corte. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

IH^HQ HS^MS

0-127

1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M(16 compases)

51

Captulo 4 . Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

1 6 . Space-D (Aadir Profundidad Transparente)

Se trata de un tipo de Chorus, pero a diferencia del chorus convencional, no da la sensacin de modulacin.
Pantalla

E^^^HHEBI

dLy

Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH PHASE RATE

Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor 0.0-100 0-127 0-180 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (*2) -15-15 -15-15 0-100 (%) 0-127 X Y

^^IS ^^IB

i^9iimi
^^^BS IM^HH

LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto) OUTPUT LEVEL

^HI9 M^BS

* 1:16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 27 (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

17. Tetra Chorus (Solapar Sonidos de Chorus p a r a Aadir Espaciosidad)

Este efecto solapa cuatro sonidos de chorus para proporcionar an ms espaciosidad que la producida por un chorus convencional.
Pantalla

^9119
^^jfl ^^^BQ ^H^
dPd
-B

Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH PRE DELAY DEVI (Desviacin del Pre Delay) RATE

Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de chorus. Especifica la profundidad de la modulacin. Ajusta la diferencia en el pre delay de todos los sonidos de chorus. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la diferencia en la profundidad de la modulacin entre cada uno de los sonidos de chorus. Ajusta la diferencia en el panorama entre cada uno de los sonidos de chorus. Al aumentar el valor, el sonido estar ms dispuesto hacia los lados en el campo estereofnico. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

Valor 0.0-100

0-127 0-20

0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (*2) -20-20

iSHB
^^Hfl
P^I^IQ

DEPTH DEVI (Profundidad de la Desviacin) PAN DEVI

0-20

BALANCE (Balance del Efecto) OUTPUT LEVEL

O-lOO (%)

0-127

2; 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M. (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M(16 compases)

52

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

1 8 . Flanger (Aadir Resonancia Metlica al Sonido)

Crea un sonido metlico y agresivo. Puede aadir resonancia metlica al sonido o producir un efecto que simula el sonido de un reactor despegando.
Pantalla Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) Explicacin Especitica el intervalo de tienripo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de flanger. Especifica la profundidad de la modulacin. Especifica la proporcin del sonido de flanger que de devuelve a la entrada. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Determina el tipo de filtro que se aplicar al sonido de flanger. Valor 0.0-100

idLy

001

^^is
^JQ

DEPTH FEEDBACK (Feedback Level) RATE

0-127 0-98 (%) 0.1-10.0 (Hz), notas (1), compases (*2) Y X

^^HD ^^^^S ^BI9 B^sa ^^H9


^^BI9

PHASE

0-180

FILTER TYPE

CUTOFF (Frecuencia de Corte) BALANCE (Balance del Efecto)

Especifica la frecuencia de corte. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

OFF (no se aplica ningn filtro), LPF (se corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte), HPF (se corta la gama de frecuencias debajo de la frecuencia de corte) 200 (Hz)-8.00 (kHz) 0-100 (%)

OUTPUT LEVEL

0-127

I; 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

53

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

19. Step Flanger (Aadir Resonancia Metlica al Sonido Mientras Modifica la Afinacin Por Pasos)

Fr

5tF

Se trata de un flanger que modifica la afinacin del sonido por pasos. La frecuencia con que se realiza el cambio en la afinacin tambin puede ser sincronizada con las BPM. Pantalla Parmetro PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) DEPTH FEEDBACK (Nivel de Regeneracin) RATE Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de flanger. Especifica la profundidad de la modulacin. Especifica la proporcin del sonido de flanger que realimenta la entrada. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn. Ajusta la espaciosidad del sonido. Al aumentar este ajuste, el sonido se distribuir ms hacia los lados del campo estereofnico. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Especifica la frecuencia con la que la afinacin cambia. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro. Step Rate se sincroniza con las BPM del patrn. Valor 0.0-100

^^H9

^^s n^mQ

0-127 0-98(%) X

^HD ^^19 IHI9 WS^tBl


^ 1 1 1 ^ ^ ^ ^ ^ 1 ^ ^ 1

PHASE BALANCE (Balance del Efecto)

0.1-10.0 (Hz), notas (1), compases (*2) 0-180 0-100(%) 0-127 0.05-10.0 (Hz), notas (*3) Y

OUTPUT LEVEL STEP RATE

Str

0.05

1 16 (semicorchea), ST (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases) 3: 16 (semicorchea), ST (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negr (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca)

2 0 . Short Delay (Aadir Eco a l Sonido)

Se trata de un delay corto que permite ajustar independientemente los tiempos izquierda/derecha. Tambin puede desplazar el panorama de forma sincronizada con las BPM. Pantalla Parmetro TIMEL (Tiempo de Delay Izquierdo) TIMER (Tiempo de Delay Derecho) HF DAMP Explicacin Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se escucha el sonido original y el en que se escucha el sonido de delay izquierdo. Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se escucha el sonido original y el en que se escucha el sonido de delay derecho. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro , mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas, haciendo que el timbre sea ms mate. Si selecciona "BYPASS, no se corta la gama de frecuencias altas. Ajusta el nmero de repeticiones del delay. Valor 0.1-190

IHHD Q^^HP
HFd 800

0.1-190

200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS

9H9 ^^^^9 S^^^S ^HQ


54

FEEDBACK (Nivel de regeneracin) LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto)

0-98 (%)

Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto.

-15-15 -15-15 0-100 (%)

Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

Pantalla

^^13

Parmetro AUTO PAN OUTPUT LEVEL

Explicacin Hace que la i^anoramizacin del sonido de delay se mueva de forma sincronizada con las BPM. Especifica el volumen de la salida del efecto Short Delay .

Valor 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases (*2) 0-127

* 1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) * 2; 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

^^K

2 1 . Auto PAN (Desplazar Automticamente La Posicin Estereofnico)

Este efecto desplaza automticamente la posicin estereofnica del sonido. Puede hacer que el sonido se panoramice hacia la izquierda o hacia la derecha de forma sincronizada con las notas graves como las del Bombo o con las BPM del patrn. Pantalla
Parmetro LFO TYPE Explicacin Determina la forma de onda que se utiliza para panoramizar el sonido hacia la izquierda o la derecha. Efecte este ajuste cuando desea desplazar el panorama de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo. Valor TRI, TRP, SIN, SAWl, SAW2, SQR

HMf^BH

Ba^w

BASS SENS

^^^^B
-C rtt ni u. 1

DEPTH RATE

Especifica la profundidad del panorama. Especifica la frecuencia de la modulacin. Si selecciona un valor de nota como valor del parmetro, RATE se sincroniza con las BPM del patrn.e. * Cuando ajusta el parmetro Bass Sensitivity en "M0DE2," se ignora el ajuste de Rate. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

OFF el panorama cambia a la rapidez especificado en el parmetro Rate), MODEl (el valor de Rafe aumentar de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo), MODE2 (el panorama cambia de acuerdo con la ejecucin de las notas del bajo) 0-127 0.1-10.0 (Hz), notas (*1), compases ("-2)

Y X

||^B9

LOW GAIN HIGH GAIN OUTPUT LEVEL

-15-15 -15-15 0-127

Opilas
H^HI9

1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T (tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), IT (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda) 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)

55

Captulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)

22. Feedback Pitch Shifter (Modificar la Afinacin)

Este efecto desplaza la afinacin del sonido original y solapa el sonido original con este sonido modificado. Puede utilizarlo para hacer sonar frases al intervalo de una quinta o una octava, o para solapar un sonido ligeramente modificado con el sonido original para crear un efecto de chorus.
Pantalla Parmetro COARSE (Afinaicn General) FINE (Afinacin Precisa) OUTPUT PAN PRE DELAY (Tiempo de Pre Delay) MODE (Modo de Pitch Shifter) FEEDBACK (Nivel de Regeneracin) LOW GAIN HIGH GAIN BALANCE (Balance del Efecto) OUTPUT LEVEL Explicacin Especifica la cantidad del desplazamiento de la afinacin relativa al sonido original, en pasos de un semitono . Ajusta la cantidad de desplazamiento en la afinacin por pasos de 2-cents. Especifica la posicin en el campo estereofnico del sonido procedente del efecto. Especifica el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que suena el sonido original y el en que el sonido de pitch shifter. Especifica cmo se desplaza la afinacin. AI aumentar este ajuste, la respuesta ser ms lenta, pero el sonido ser ms estable. Especifica la proporcin del sonido del pitch-shif ter que se devuelve a la entrada. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas. Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto. Valor -24-12 -100-100 L64-R63 0.0-100 1-5 0-98(%) -15-15 -15-15 0-100(%) Y

^^B
1 OL. y

BJMMii

W^B^
^ ^ ^ ^ ^ H ^ H

uu 1

^^fl ^^JQ ffi^BS ^^^^S ^^HQ ^^^^0

0-127

23. Reverb (Aade Reverberacin)

Aade reverberacin y ambiente al sonido, creando profundidad.


Pantalla Parmetro TYPE (Tipo de Reverb) Explicacin Puede seleccionar cualquiera de los seis tipos bsicos de reverb. Valor ROOMl (reverb de cada corta y alta densidad), RC)OM2 (reverb de cada corta y baja densidad), STAGEl (reverb con n\ucha reverberacin), STAGE2 (reverb con reflexiones tempranas pronimciadas), HALLl (reverb transparente), HALL2 ( reverb tmbricamente rica) 0-127 200 (Hz)-8.00 (kHz), BYPASS

I^IBD HHi
HFd PDO

TIME (Tiempo de Reverb) HF DAMP

Especifica la duracin de la reverberacin. Determina la frecuencia en la que se cortan las frecuencias altas de la reverb. Cuanto ms baja sea la frecuencia a la que est ajustado este parmetro, mayor ser la extensin del corte en la gama de frecuencias altas , haciendo que el timbre sea ms mate.

56

Captulo 4 . Aplicar Efectos a l Sonido (Efectos)

Pantalla

^^HQ H^HB

Parmetro BALANCE (Balance del Efecto)

OUTPUT LEVEL

Explicacin Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el volumen de la seal que sale del efecto de reverb.

Valor -100(%)

0-127

2 4 . Gate Reverb (Cortar de Golpe la Reverberacin)

Se trata de un tipo de reverb en que la reverberacin se corta antes de que termina su cada.

Pantalla

^^^^^^^^9

Parmetro TYPE (Tipo de Reverb con Puerta) TIME (Tiempo de la Reverb con Puerta) BALANCE (Balance del Efecto)

Explicacin Seleccione cualquier de los cuatro tipos bsicos de reverb con puerta. Especifica el intervalo entre el momento en que empieza la reverb hasta el momento en que termina. Especifica el balance entre el volumen del sonido original y el del sonido del efecto. Cuando el ajuste es "0", no sale el sonido del efecto. Especifica el nivel de la seal que sale del efecto.

^BHI
^HQ

Valor NORMAL (reverb con puerta normal), REVERSE (reverb invertida), SWEEPl (la reverb se desplaza de derecha a izquierda), SWEEP2 (a reverb se desplaza de izquierda a derecha.) 5-330

0-100(%)

m^iQ

OUTPUT LEVEL

0-127

2 5 . Isolator (Corta una G a m a Especfica)

Se trata de un ecualizador que corta el volumen, permitindole aadir un efecto especial al sonido cortando el volumen en varias gamas. Los parmetros del Isolator son, en general, efectivos cuando se les aplica a los siguientes instrumentos musicales. LOW: MID: HIGH: Pantalla Bombos y bajos Voces Instrumentos de tesitura alta como, por ejemplo, platos Parmetro LOW GAIN MID GAIN HIGH GAIN PAN LEVEL Explicacin Esfjecifica la cantidad de la gama de frecuencias bajas que se corta. Especifica la cantidad de la gama de frecuencias medias que se corta. Especifica la cantidad de la gama de frecuencias altas que se corta. Especifica la posicin estereofnica del sonido que sale del Isolator. Determina el volumen de la seal que sale del Isolator. Valor 0-127 0-127 0-127 L64-R63 0-127 Y

H^HQ

^HB ^^^S

^^^^S i^^HB

57

Captulo 5. Reemplazar frases para crear otro patrn (MEGAMIX)


MEGAMIX es una funcin que le permite reproducir un patrn mientras intercambia los datos musicales de una parte con los datos procedentes de otro patrn. Puede combinar frases para cada instrumento para crear un patrn completamente distinto, tal como si creara un remix. PATRN A21 MEGAMIX el botn de la parte seleccionada se apaga. * Si, en el paso 7, ha seleccionado como parte actual la misma parte, el botn de parte de la parte actual dejar de parpadear y se iluminar deforma constante. Los datos de ejecucin de la parte seleccionada se colocan en la parte actual y la ejecucin cambiar cuando el patrn que est sonando termine su ciclo completo.

\v ' j
[fa
5
q

11}

i
} }

i
} }

nim^ 1 ^
j) j) j '
No es posible realizar un MEGAMIX entre la parte R y las partes 1-7.

jmjmnn
j j

[s
1 R

JU2 nn
rii rii JTA

nnnn O'
J*i

'^j
r r r

^ ^

o'

M M ~

Incluso despus de salir del modo MEGAMIX, el estado que cre utilizando MEGAMIX se mantendr hasta que seleccione otro patrn. [MEGAMIX] seguir parpadeando. No es posible grabar un patrn en el estado que cre utilizando MEGAMIX. Si desea grabar, primero debe guardar el patrn (vea la pgina siguiente). El tipo de comps y el nmero de compases del patrn que hace sonar mediante MEGAMIX depende del tipo de comps y el nmero de compases de la Parte de Percusin. Adems, el estado de enmudecimiento de cada parte se mantiene en modo MEGAMIX. Si cambia a una parte que no contenga datos de ejecucin, no sonar nada. En cada uno de los patrones preset, la parte 1 no contiene datos de ejecucin (a pesar del patrn que seleccione). Asimismo, para las otras partes, tenga en cuenta que la parte que selecciona no necesariamente tendr datos de ejecucin .

No pretendemos explicar el concepto de MEGAMIX el la figura. No implica que lasfi-ases sean de patrones reales.

Reemplazar frases
* MEGAMIX puede utilizarse tanto s suena el patrn como si no. 1. Pulse [PATTERN] para seleccionar el modo Pattern. 2. Utilice [VALUE] para seleccionar un patrn. 3. Pulse [MEGAMIX] para seleccionar el modo MEGAMIX. 4. Pulse [PART SELECT]. El botn de parte de la parte seleccionado actualmente (la parte "current") se ilumina. 5. Pulse el botn de parte ([R] o [1]-[7]) de la parte que desea reemplazar, haciendo que sea la parte actual. 6. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que contenga los datos de ejecucin que desea utilizar. 7. Pulse el botn de parte [R] o [1]-[7] para seleccionar la parte que contenga los datos de ejecucin. El botn de parte de la parte actual deja de parpadear y se ilumina, y el botn de parte de la parte seleccionada empezar a parpadear. * S selecciona la misma parte como parte actual (current), el botn de parte de la parte actual parpadear. 8. Pulse [ENTER]. * Para cancelar, pulse [ENTER]. El botn de parte de la parte actual se queda iluminado y

Utilizar D-FIELD para MEGAMIX


Si la funcin ASSIGN 1 del D-FIELD se ajusta en "PCL (Llamada de Patrn)," al entrar en el modo MEGAMIX, podr utilizar las ocho zonas del D-FIELD para acceder a los datos de ejecucin asignados a cada parte. Para ms detalles, vea p. 30.

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Captulo 5. Reemplazar frases para crear otro patrn (MEGAMIX)

Guardar el patrn que ha modificado


Al utilizar MEGAMIX para crear un patrn de su agrado, puede guardarlo como Patrn del usuario. Puede llamar al patrn guardado durante la reproduccin normal de patrones, tal como hara con cualquier otro patrn.

Sugerencias a l utilizar M E G A M I X p a r a crear patrones Si los patrones que combina utilizando MEGAMIX disponen de distintos tipos de comps o de nmeros de comps, es posible que no se conecten correctamente en la reproduccin. Al utilizar MEGAMIX para combinar patrones, es aconsejable combinar patrones que tengan el mismo nmero de compases y tipos de comps. Al utilizar MEGAMIX para reemplazar frases dentyro de un patrn, el balance del volumen puede variar de forma significativa, segn la frase reemplazada. En este caso, antes de guardar el patrn, deber volver a ajustar el parmetro Part Level (p. 19). La mayora de los patrones preset tienen la siguiente estructura de parte.
Parte R Parte 1 Parte 2 Partes 3-7 Percusin Para la ejecucin D-FIELD (no contiene datos de ejecucin) | |

1^1
Si edita otro patrn, cambia al modo Song o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha editado o grabado, perder esos datos modificados. * Debe detener la reproduccin antes de guardar el patrn. 1. Utilice IVIEGAMIX para craer un patrn. 2. Pulse [ ] para detener la reproduccin. 3. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar el patrn destino del guardado.

Bajo
Acordes, solista, otras partes

1
|

4 . Gire [VALUE] para especificar el patrn destino del guardado. Los datos se guardarn en el patrn que especifique aqu. Tenga cuidado de no especificar un patrn equivocado, dado que el patrn guardado anteriormente en ese lugar se borrar. 5. Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con el guardado? "are you sure you want to proceed with the save?").

Teniendo en cuenta lesta estructura, puede reemplazar la parte 2 cuando desea reemplazar el bajo, la parte R cuando desea reemplazar la percusin, etc. Si sigue estas normas cuando crea patrones del usuario, ser an ms fcil utilizar sus patrones con MEGAMIX.

No es posible realizar un MEGAMIX entre la parte R y las partes 1-7.

6. Para guardar los datos, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin guardar, pulse [EXIT]. Una vez guardados los datos, se mostrar el nmero del patrn destino del guardado.

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Captulo 6. Crear un Patrn Propio


Crear un p a t r n
Existen dos maneras de crear un patrn propio: grabacin a tiempo real (un mtodo similar al utilizado con un grabador de cinta o de MD) y grabacin por pasos (un mtodo en que se utiliza sencillas operaciones con botones para grabar el patrn). * SI edita otro patrn, cambia al modo Song o apaga la unidad sin haber guardado el patrn que ha grabado o editado, perder las modificaciones. -* "Guardar un Patrn" (p. 20)

Grabar mientras interpreta (Grabacin a Tiempo Real)


De la siguiente manera, puede grabar su interpretacin en el controlador D-FIELD del D2 o en un teclado MIDI externo. 1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el nmero del patrn que desee crear y pulse [ENTER]. 3. Pulse [PART SELECT]. 4. Pulse el botn de parte [R] o [1]-[7] para hacer que la parte que desee grabar sea la parte actual. Adems, puede cambiar de parte durante la grabacin. 5. Seleccione un patch. -> Seleccionar un Sonido (Patch/Set de Percusin) (p. 18) Efecte los ajustes del patrn. Pulse [EIMTERj para seleccionar un parmetro y gire [VALUE] para ajusfar su valor. Vea la "Lista de ajustes de patrn". Pulse [ p- ] para iniciar la grabacin a tiempo real. Su interpretacin, incluyendo las operaciones efectuadas en el D-FIELD se graban. Para detener la grabacin, pulse [ ]. Pulse [ ]. [ ] se ilumina y el D2 entrar en modo REC STANDBY.

Lista de los ajustes de patrn (comunes a la Grabacin a Tiempo Real y la Grabacin por Pasos)
Pantalla

H^BIfl WSBSB W^B^


ntr oFF

Parmetro LENGTH

Explicacin Especifica la duracin (nmero de compases) del patrn. Especificar el nmero de compases en la cuenta atrs que tendr lugar antes del inicio de la grabacin. Si lo ajusta en "OFF," no habr cuenta atrs. Si lo ajusta en "NTE," la grabacin empezar cuando accione el D-FIELD. (*1) Si lo ajusta en ON, habr un silencio de un comps (blanco) antes de que vuelva a iniciarse la reproduccin desde el principio del patrn. Resulta cmodo cuando desea evitar que se grabe en el principio del primer comps el final del ltimo comps de la frase.(*1) Especifica si el sonido del metrnomo sonar o no. Si desea que suene el metrnomo durante la Grabadn por Pasos, ajstelo en "ALL."

Ajuste 1-32 OFF, 1,2, NTE (WAIT NOTE)

COUNTIN

LOOP REST

OFF, ON

METRONOME

I^^E9 SI^Hfi
60

INPUT QUANTIZE TEMPLATE INPUT QUANTIZE TIMING

Ajusta el resultado grabado de forma que quede alineado con el ritmo de la plantilla. Espedfique la nota ms corta que va a utilizar al interpretar. (*1) Espedfica el grado de cuantificadn de entrada. Los ajustes ms altos de este parmetro hacen que la colocacin rtmica se tenga ms predsin. (*1)

OFF: No hay metrnomo. ALL: Sonar siempre, a pesar del modo de funcionamiento. REC (REALTIME REC ONLY): Sonar slo durante la grabadn a tiempo real. PLY (PLAY&REC): Sonar durante la reproducdn y la grabacin a tiempo real. OFF, notas (2)

O-lOO

3 Este parmetro es valido slo con la grabacin a tiempo real. 2 32 (fusa), 16T (tresillo de semicorcheas), 16 (semicorcheas), 8T (tresillo de corcheas), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 4 (negra)

Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

La pantalla durante la grabacin a tempo real


La visualizacin CURRENT indica el comps y el tiempo del comps en los que se est grabando. La visualizacin NEXT indica el nmero de compases en todo el patrn. (Ejemplo) Comps 3, tiempo 2, el patrn es de 8 compases

Borrar datos innecesarios mientras g r a b a (Borrado a Tiempo Real)


Las instancias de un tipo especfico de datos que ocurren en los datos que est reproduciendo puede ser borrados de la parte actual. Simplemente pulse el botn apropiado (vea abajo) mientras mantiene pulsado [EXIT (ERASE)]. Se borran las instancias de una forma especfica de datos que ocurren en los momentos cuando pulsa los botones.
[EXIT]+[ ] [EXIT]+[EDIT] [EXIT]+[NOTE NUMBER] [EXIT]+[VELOCITY] [EXITj+tedado extemo Se borran todos los datos de ejecucin. Borrar todos los datos de control etc. Se borran las notas del nmero de nota seleccionado. Se borran todas las notas. Se borran las notas entre la nota ms alta y la ms baja que pulsa en el teclado.

La posicin de grabacin actual (cuadrcula) en el comps tambin se muestra mediante los indicadores. La funciones del D-FIELD que pueden grabarse a tiempo real Funciones que pueden grabar sonido [ADLIB] [ASSIGN 1 (API, AP2, PRV, PAD)] [SDROLL] Funciones que pueden grabar efectos [FILTER] [MFX] [X-FADER] [ASSIGN 2 (todos excepto QTE y EXT)] [ASSIGN 3 (PAN)]

Si desea conectar un teclado externo a la unidad y grabar, ajuste la funcin Auto Channel (p. 17) en "ON."

La edicin de partes mientras g r a b a a tiempo real


Si realiza la edicin de partes (p. 19) durante la grabacin a tiempo real, se grabarn tambin las operaciones de edicin. Al utilizar esta prestacin, podr reproducir cambios en el nivel y el panorama durante la reproduccin de patrones.

Practicar interpretando en el modo de grabacin (Rehearsal)


Puede suspender temporalmente la grabacin sin detener en realidad la grabacin a tiempo real. Esto le permite alternar entre practicar y grabar sin tener que iniciar y detener en realidad la grabacin. 1. Durante la grabacin a tiempo real, pulse [ ]. [ ] parpadear y entrar en el modo "ensayo". En este estado, su interpretacin no se grabar. 2. Cuando termine de ensayar, pulse otra vez [ ] . [ ] se iluminar y volver al modo de grabacin a tiempo real normal.

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Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

Entrar notas individualmente (Grabacin por Pasos)


1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el nmero del patrn que desee crear y pulse [ENTER]. 3. Pulse [PART SELECT]. 4 . Pulse el botn de parte [R] o [1]-[7] para hacer que la parte actual sea la parte que va a grabar. Tambin puede cambiar la parte que va a grabar mientras graba. 5. Pulse [ ] . [ ] se ilumina y el D2 entrar en modo REC STANDBY.

La pantalla durante la grabacin por pasos


La visualizacin CURRENT indicar el comps y el tiempo de comps que se graba en ese momento. La visualizacin NEXT indica el nmero de nota (la afinacin), la velocidad (fuerza) y la duracin de la nota (evento) en la posicin donde se entra la nota (cuadrcula). (Ejemplo) Comps 2 tiempo 3, afinacin de nota C4

* Si la posicin del evento se encuentra entre una lnea de la cuadrcula y otra, se muestra un punto despus de ese tiempo de comps. * Si una lnea de la cuadrcula no tiene evento, la visualizacin NEXT indicar "". Al mantener pulsado [HOLD], la visualizacin CURRENT indica la posicin (clic) en unidades de 1/96 de un tiempo de comps. (Ejemplo) 7" clic del tiempo 3, afinacin de la nota E5

Efecte los ajustes de patrn. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro deseado y gire [VALUE] para modificar su ajuste. Vea la "Lista de ajustes de patrn" (p. 60). Pulse [ ] para iniciar la grabacin por pasos.

B.on

E 5

La lnea de la cuadrcula tambin se indica por el indicador que parpadea. Entre notas. Vea "Entrar Notas". 8. Para detener la grabacin, pulse [ ].
j j j j

oooooooooooooooooooooooooooooooo

Parpadea

I^f
Si desea conectar un teclado externo a la unidad y grabar, ajuste la funcin Auto Channel (p. 77) en "ON."

Como se muestra la duracin de la nota Para las notas que ya ha entrado, [NOTE TYPE] y [GATE TIME] indican la duracin (duration) del sonido. El primer dgito en la visualizacin NEXT indica el nmero de pulsaciones y el segundo y tercero indican el nmero de clics durante los que el sonido seguir sonando. (Ejemplo) El primer tiempo del primer comps dura dos tiempos y 35 clics.

Si la duracin es ms larga que 9 pulsaciones y 95 clics, la visualizacin CURRENT tambin se utiliza para indicar la duracin. (Ejemplo) 13 pulsaciones y 58 clics

Se muestran slo las notas especificadas por el [NOTE NUMBER] de REC FUNCTION

62

Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

Entrar notas Cambiar la posicin donde entra las notas Gire [VALUE] para desplazarse hasta la siguiente (anterior) lnea de la cuadrcula. Mantenga pulsado [HOLD] y gire [VALUE] para moverse por pasos de un clic. Cuando llegue al final del comps, se desplazar al siguiente (anterior) comps. Especificar la nota que va a entrar mantenga pulsado el botn [NOTE NUMBER]-[GATE TIME] de la funcin REC FUNCTION gire [VALUE], o mueva el dedo horizontalmente por el D-FIELD para ajusfar la afinacin/fuerza/duracin de la nota que va a entrar.
Operacin [NOTE NUMBER]+[VALUE] [VELOCITY]+[VALUE] [NOTE TYFE]+[VALUE] [GATETIME]+[VALUE] Funcin Especifica la afinacin de la nota. Especificar la fuerza (velocidad) de la nota. Especifica el valor de la nota. Especifica el tiempo durante el que se mantendr sonando la nota (tiempo de puerta). Ajuste C-(C-1)-G9 1-127 32,16T, 16,81,8, 4T, 4,2,1 5-200 (%)

U t i l i z a r e l D-FIELD p a r a e n t r a r n o t a s Durante la grabacin por pasos, puede pulsar las ocho zonas del D-FIELD para grabar de forma eficaz.

f7^
B\

[3

4y
Funcin REST ENTER ERASE TIE Explicacin Entrar un silencio en el clic actual y pasar al siguiente clic. Entrar una nota en el clic actual y avanzar hasta el siguiente clic. Borrar la nota localizada en el die actual. Extender la duracin de la ltima nota entrada por la cantidad especificada por el ajuste de REC FUNCTION. Moverse hasta la nota con el mismo nmero de nota localizada inmediatamente delante del clic actual. Moverse hasta la nota con el mismo nmero de nota localizada inmediatamente detrs del die actual. Moverse hasta la nota locahzada inmediatamente delante del clic achial, a pesar de su nmero de nota Moverse hasta la nota localizada inmediatamente detrs del clic actual, a pesar de su nmero de nota.

N5. 1 2 3 4

PREVNOTE

NEXT NOTE

SEARCH BWD

SEARCH FWD

* 2; 32 (fusa), 16T (tresillos de semicorcheas), 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corcheas), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 4 (negra), 2 (blanca), 1 (redonda) Ajustes de nota para el D-FIELD Especifique el nmero de nota, la velocidad y el tiempo de puerta moviendo el dedo hacia la izquierda/derecha en el DFIELD. El tipo de nota puede especificarse pulsando las ocho zonas del D-FIELD.

La e d i c i n d e p a r t e s d u r a n t e l a grabacin por pasos Si realiza operaciones de edicin de parte durante la grabacin por pasos, los ajustes de parte se modificarn, pero no se grabarn las operaciones de edicin.

f7^ fs 4 y IB

N2 1 2 3 4 5 6 7 8

Notas 32 (fusa) 16T (tresillo de semicorcheas) 16 (semicorchea) 8T (tresillo de corcheas) 8 (corchea) 41 (tresillo de negras) 4 (negra) 2 (blanca)

Entrar/borrar notas Al pulsar [ENTER], la nota que ha especificado utilizando los botones REC FUNCTION entrar en el clic actual. Si pulsa [EXIT (ERASE)], se borra la nota localizada en el clic actual. * Se muestran slo las notas especificadas por [NOTE NUMBER] de REC FUNCTION.

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Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

Modificar la nota que ha entrado (Note Edit)


Puede modificar la afinacin, la fuerza y la duracin de una nota que ha entrado. 1. Durante la grabacin por pasos, gire [VALUE] utilice el D-FIELD para moverse a la posicin donde se encuentra la nota que desea editar (p. 63). 2. Mantenga pulsado uno de los botones [NOTE NUMBERHGATE TIME] y pulse [EDIT]. El botn REC FUNCTION que ha pulsado parpadea y entrar en el modo Note Edit (edicin de nota). 3. Gire [VALUE] para modificar el valor. 4. Pulsando otro de los botones REC FUNCTION que no sea el que parpadea en estos momentos, puede modificar su parmetro. 5. Repita los pasos 3 y 4 para editar la nota. 6. Una vez terminada la edicin, pulse [ENTER] o [EDIT]. El botn REC FUNCTION dejar de parpadear y se iluminar de forma constante.

Ajusfar la posicin de una nota que ha entrado anteriormente


Puede desplazar la posicin de la nota que ha entrado anteriormente (Move Note) o copiarla en otra posicin (Copy Note). 1. Durante la grabacin por pasos, gire [VALUE] utilice el D-FIELD para moverse a la posicin donde se encuentra la nota que desea mover (copy). 2. Pulse [EDIT]. 3. Gire [VALUE] indicar si se va a copiar la nota o moverla. Mover la nota. Copiar la nota. Pulse [ENTER]. Se muestra la pantalla de ajuste de la cuadrcula. (Ejemplo) 86" clic de la pulsacin 2,1" comps

Utilizando [NOTE NUMBER] para cambiar la afinacin, puede editar independientemente cada nota de un acorde.

Gire [VALUE] para especificar la posicin a que desea mover (copiar) la nota. Manteniendo pulsado [DISPLAY] y girando [VALUE], puede especificar la posicin en unidades de la cuadrcula. Manteniendo pulsado [EXIT] y girando [VALUE] puede especificar el valor en unidades de pulsaciones. Una vez especificada la posicin, pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (Est seguro que desea mover o copiar?).

Para las notas localizadas en puntos entre dos lneas de la cuadrcula, el indicador de la lnea delante de ese punto se ilumina (o parpadea), pero si pulsa [EDIT] en esa lnea de la cuadrcula, la pantalla indicar "noEdit." En ese caso, utilice las funciones 5-8 del D-FIELD 5-8 (p. 63) para seleccionar la nota deseada

7. Para llevar a cabo la operacin de mover (copiar), pulse [ENTER]. * SI pulsa [EXIT] durante los pasos 3-7, volver a la pantalla anterior.

i^iOj
Para las notas localizadas en puntos entre dos lneas de la cuadrcula, el indicador de la lnea delante de ese punto se ilumina (o parpadea), pero si pulsa [EDIT] en esa lnea de la cuadrcula, la pantalla indicar "noEdit." En ese caso, utilice las funciones 5-8 del D-FIELD 5-8 (p. 63) para seleccionar la nota deseada.

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Captulo 6. Crear un Patrn Propio

Editar un p a t r n (Pattern Edit)


El proceso de editar los datos de ejecucin de un patrn se denomina Edicin de Patrones. Al editar los datos de edicin de un patrn o combinando varios patrones, puede crear un patrn completamente nuevo. * Para poder editar un patrn, antes debe detener su reproduccin.

Procedimiento bsico para la edicin de patrones


1. Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que desea editar. 3. Pulse [EDIT].

I^f
Los datos de patrn que crea mediante la edicin se pierden si apaga la unidad sin ms. Si desea conservar el patrn que ha creado, debe efectuar la operacin Escritura de Patrn (Pattern Write). -> "Guardar un Patrn" (p. 20)

4 . Gire [VALUE] para seleccionar la funcin de edicin. 5. Utilice [ENTER] y [EXIT] para seleccionar el parmetro deseado. Pulse [ENTER] para avanzar hasta el siguiente parmetro o pulse [EXIT] para retroceder. 6. Gire [VALUE] para especificar el valor deseado. 7. Repita los pasos 5-6 para seguir editando.

Inicializar un Patrn
Esta operacin sirve para inicializar los patrones de forma que no contengan datos musicales. 1. Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que desea inicializar. 2. IVIantenga pulsado [EXIT] y pulse [PATTERN]. Se muestra el mer\saje "SurE" (Seguro que desea inicializar?)

8. Una vez ajustado el ltimo parmetro, se mostrar el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder?).

9. Para realizar la operacin, pulse [ENTER]. * Para detener la edicin, pulse [ m ]

3. Para realizar la operacin, pulse [ENTER]. * Para cancelar sin ejecutar, pulse [EXIT].

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Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

Copiar un patrn (Copia de Patrn)

Esta operacin sirve para copiar un patrn en otro.

Pantalla

Parmetro SOURCE

Explicacin Seleccione los datos que desea copiar. * Pulse el botn de parte [R] o lh7] correspondiente a la parte que desee borrar, haciendo que su indicador se ilumine Especifique la gama de compases que se va a copiar. La visualizacin CURRENT indica el primer comps que se va a copiar y la visualizacin NEXT indica el ltimo. * Si Source no es "SETUP" no se muestra lo especificado Especifique el patrn destino de la copia. Especifique el nmero del comps en el patrn destino de la copia en el que se van a copiar los datos. Especifique el nmero de veces que se van a copiar los datos. Especifique si los datos localizados en el destino de la copia sern reemplazados por los datos fuente de la copia o si se mezclarn con estos.

TOP/END

Ajuste ALL: todos los datos de ejecucin, PHRASE: slo datos de nota, SETUP: slo parmetros de configiiracin (p. 20) 001-END

DESTINATION MEASURE TIMES MODE

AOl-UOO 001-END 1-32 (mximo) REPLACE, MIX

fiad

rPl

La parte destino de la copia puede ser especificada slo si partefientede la copia es una parte individual. Si lafitente de la copia consiste en dos o ms partes, cada una ser copiada en la misma parte. Si intenta copiar los datos de una parte en otra parte dentro del mismo patrn, puede seleccionar slo una parte a la vez.

I^jdjl
No es posible realizar copias entre la parte R y las partes 1-7.

66

Captulo 6 . Crear un Patrn Propio

Borrar datos innecesarios (Borrar)

Insertar compases en blanco (Introducir Comps)

Esta operacin borra todos (o parte de) los datos en un patrn. Pantalla Explicacin Ajuste
OOl-END

PD /

End

Especifica la gama de compases que se van a borrar. La visualizacin CURRENT indica el primer comps y la visualizacin NEXT el ltimo.

Esta operacin introduce compases en blanco entre el comps de patrn especificado y el siguiente. Si desea aadir datos en medio de un patrn, puede utilizar esta operacin para introducir uno o ms compases en blanco y entonces grabar los datos adicionales. El tipo de comps de (de los) comps(es) ser el mismo del comps justo delante de la posicin de insercin.

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos datos desea borrar, haciendo que se ilumine su indicador.

Suprimir compases innecesarios (Suprimir Comps)

2 \

1
Pantalla

1
Explicacin

eX

i
Ajuste

Esta operacin suprime los compases innecesarios de un patrn, juntando los compases delante de los suprimidos con los subsecuentes. Si el patrn contiene datos detrs de la gama suprimida, los datos de ejecucin quedarn reducidos en por el nmero de compases suprimidos. Si especifica suprimir todas las partes, esta operacin har que el patrn en si quede ms corto.
1 2 3 4 5 6

W^KM

1
1

CURRENT: OOl-END Especifica el comps en el que se va a introducir un comps (unos compases) en blanco. * Para este ejemplo, seleccione el paso 2. NEXT: 1-32 Especifica el nmero de compases que se van a introducir. * No es posible especificar un nmero que causara que el patrn excediera los 32 compases.

/ 2

1
Pantalla

Explicacin Ajuste
OOl-END

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte en que desea introducir un comps, haciendo que se ilumine su indicador.

00 1

End

Especifica la gama de compases que se van a suprimir. La visualizacin CURRENT indica el primer comps y la visualizacin NEXT el ltimo.

Desplazar la afinacin (Transportar)

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos compases desea suprimir, haciendo que se ilumine su indicador.

Sirve para desplazar los nmeros de nota (afinacin) de una parte en un patrn. Puede transportarlos en una gama de +/2 octavas. Pantalla Explicacin Ajuste
-24-0-24

tPS

-EH

Especifica la cantidad de transposicin. Cada incremento (decremento) de 1 unidad subir (bajar) la afinacin un semitono.

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte que desea transportar, haciendo que se ilumine su indicador.

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Captulo 6. Crear un Patrn Propio

Modificar la fuerza de las notas (Cambio de Velocidad)

Reducir la cantidad de datos (Reduccin de Datos)

Esta operacin modifica la velocidad (la fuerza) de las notas grabadas en el patrn. Cuanto ms alto sea el ajuste, ms fuerte sonarn las notas. Utilice esta operacin cuando desea hacer que las notas suenen ms fuerte o ms flojo.
Pantalla

^^19

Explicacin Especifica la cantidad de cambio en la velocidad.

Ajuste -99-0-99

Dado que los datos de tipo Pitch Bend y Cambio de Control tpicamente tienen un valor que cambia de forma constante, es posible que ocupen una gran cantidad de memoria. La operacin Reduccin de Datos reduce la cantidad de dichos datos sin influir en lo audible. Permite sacra mayor provecho de la memoria interna.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de reduccin de los datos. Ajuste 0-99

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuya velocidad desea modificar. * Si esta operacin diera como resultado una velocidad mayor a 127 (o menor a 1), esa velocidad se convertira en 127 (o en 1).

^Hfl

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyos datos desea reducir, haciendo que se ilumine su indicador.

Cambiar la duracin de las notas (Cambiar el Tiempo de Puerta)

Crear un patrn cuantificado (Cuantificacin por Edicin)

Modifica el tiempo de puerta (duracin de la nota) de las notas grabadas en el patrn. Utilcela cuando desea que la ejecucin en general sea ms staccato o ms tenuto.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de cambio. Ajuste -99-0-99

^Hi9

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuyo tiempo de puerta desea modificar.

Esta operacin modifica los datos de ejecucin del patrn de forma que queden alineados con la colocacin rtmica producida por la operacin Cuantificar (p. 37). La operacin Cuantificacin normal no modifica los contenidos de los datos de ejecucin sino que meramente ajusta la colocacin rtmica con la que se reproducen los datos del patrn. Mediante la Cuantificacin por Edicin, puede crear datos que contienen el resultado de la cuantificacin.
Pantalla Explicacin Aplica los ajustes de cuantificacin. * Primero debe ajustar Quantize (p. 37) en GRID, SHUFFLE, o GROOVE. (Si no selecciona uno de estas opciones, los datos no se modifican.) La Cuantificacin por Edicin se realizar con este ajuste.

Ajustes de precisin en la colocacin (Desplazamiento de reloj)

%t

Crt

Utilizando esta operacin, puede desplazar haca delante/ atrs por unidades de un clock (1/96 parte de una pulsacin) los datos de ejecucin. sela cuando desea desplazar la ejecucin entera ligeramente hacia delante/atrs.
Pantalla Explicacin Especifica la cantidad de cambio. Ajuste -99-0-99

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte que desea cuantificar, haciendo que se ilumine su indicador.

Guardar un patrn
Cuando crea un patrn de su agrado, debe guardarlo como patrn del usuario. Para ms detalles sobre cmo guardar datos, vea p. 20.

Pulse el botn de parte [R] o [l]-[7] de la parte cuya colocacin desea modificar, haciendo que se ilumine su indicador.

Si edita otro patrn, cambia al modo Song o apaga la unidad sin haber guardado el patrn, perder las modificaciones.

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Captulo 7. Crear y Hacer Sonar Canciones


Hacer Sonar una Cancin
Una cancin consiste en dos o ms patrones conectados en el orden de reproduccin deseado. Al reproducir una cancin, los patrones se seleccionarn automticamente en el orden especificado y por eso no necesita seleccionarlos manualmente. Para cada cancin, puede registrar hasta 50 patrones en el orden de reproduccin deseado. <Visualzacin d e los pasos y el n m e r o de patrn durante la reproduccin> 1 . Pulse [ENTER] durante la reproduccin de la cancin. La visualizacin CURRENT muestra el paso que suena en ese momento y la visualizacin NEXT muestra el nmero de patrn correspondiente.

2. Pulse [ENTER] o [EXIT]. 1 . Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. El nmero de la cancin seleccionada en ese momento se muestra en la visualizacin NEXT. Volver a la pantalla anterior. * Esfl pantalla se mostrar tambin cuando utilice [ ** }[ >* } para desplazarse entre los pasos. <Ver el nmero d e p a t r n , el comps y el tiempo de comps durante la reproduccin> 1 . Pulse [ ] durante la reproduccin de la cancin. La visualizacin CURRENT muestra el nmero del patrn que suena en ese momento y la visualizacin NEXT muestra el comps y el tiempo del comps.

2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin que desea hacer sonar. 3. Al pulsar [ ], la cancin empezar a sonar. Cuando la cancin empiece a sonar, la pantalla indicar el patrn actual y el siguiente patrn de igual manera que cuando se reproducen patrones. Tambin puede ajustar las BPM de igual manera que cuando reproduce patrones. -> Cambiar las BPM (Tempo) (p. 16) 4 . Pulse [ ] para detener la reproduccin. <Precauciones p a r a la reproduccin de canciones> Las canciones no contienen, en realidad, los datos musicales de los patrones; solamente contienen el orden en el que se reproducen los patrones. Esto significa que si modifica un patrn que ha sido registrado en una cancin, tambin la reproduccin de la cancin se ver afectada. SI suprime todos los datos musicales del patrn, la reproduccin parar en el momento en que selecciona ese patrn. <Adelantar r p i d a m e n t e y rebobinar> Cada vez que pulse el botn [ > ], el cursor se desplazar hasta el principio del prximo patrn. Cada vez que pulse el botn [ -44 ], 1 cursor se desplazar hasta el principio del patrn anterior. Pulse [ ] con la reproduccin de la cancin detenida para volver al principio.

2. Deje de pulsar [ ^ ]. Volver a la pantalla anterior.

69

Capfulo 7. Crear y Hacer Sonar Canciones

Crear u n a Cancin ( G r a b a c i n d e Canciones)


Puede entrar patrones de uno en uno para especificar el orden en que se reproducirn. El orden de los patrones lo indica un nmero denominado paso.

Editar un paso> Despus de grabar varios pasos, puede utilizar [ < ][ ^>- ] en el modo SONG REC para desplazarse entre los pasos.

Puede entrar/editar el Tempo (BPM) slo para el primer paso.

1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar el nmero de la cancin que desea crear.

3. Pulse [ ] .
[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC .

Suprimir un paso innecesario (Suprimir Paso)


Puede suprimir un paso innecesario de una cancin, juntando la porcin anterior de la cancin a las porciones subsecuentes.
1 2 3 4 5 6

4 . Gire [VALUE] para seleccionar el patrn que este paso har sonar.

ol/
1 f 1/2

5. Segn sea preciso, edite los parmetros de configuracin (p. 20) como el enmudecimiento y el ajuste de patch de cada parte. 6. Pulse [ENTER] para proceder al siguiente paso.

.:

1. Pulse [SONG] para seleccionar el modo Cancin. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin de la que desea suprimir un paso. 3. Pulse [ ] .

7. Repita los pasos 4-6 para entrar el patrn para el segundo y los subsecuentes pasos. 8. Una vez entrado el ltimo paso, pulse [ ] para finalizar el procedimiento. C o m p r o b a r un patrn> Durante la grabacin, puede seleccionar un patrn y pulsar [ ] para escuchar ese patrn. Modificar y registrar los parmetros de configuracin > Si ha modificado los parmetros de configuracin (p. 20) como, por ejemplo, los ajustes de enmudecimiento y de efecto durante la grabacin de la cancin, pulse pulsar [ENTER] para registrar el estado modificado de dichos ajustes. Con esto registrar simplemente los parmetros de configuracin del patrn como datos de cancin y no afectar a los patrones originales. Puede utilizar esta funcin para modificar los ajustes de enmudecimiento o cambiar de tipo de MFX en un patrn y tambin puede montar una cancin en que un patrn se desenvuelve gradualmente.

[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC . 4 . Pulse [ -4^ ][ ] para que se muestre el paso que desea suprimir. 5. Pulse [EDIT] para que se muestre esta visualizacion.

6. Pulse [ENTER]. Se muestra la pregunta "SurE" (seguro que desea proceder con el borrado?).

Sur

7. Para suprimir el paso, pulse [ENTER]. * Vara cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 8. Pulse [ ] para volver al modo cancin normal.

70

Captulo 7. Crear y Hacer Sonar Canciones

Insertar un paso (Insertar Paso)


Puede insertar un paso en medio de la cancin, haciendo que los pasos subsecuentes se desplacen hacia atrs un paso.

Editar la cancin (Edicin d e Cancin)


* Antes de editar una cancin, debe detener la reproduccin.

H
1 2

1
3 4 5

\ ''

'

^
1

Borrar una Cancin (Barrido de Cancin)


ex
1 : I

aXi<^ 3

4 1 1

Al realizar esta operacin, todos los pasos que haya entrado se barren, dejando la cancin vaca. Resulta especialmente til cuando desea crear una cancin de cero.

1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin en la que desea insertar un paso. 1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionarla cancin cuyos pasos desea barrer. 3. Pulse [EDIT]. La pantalla indicar "SnG CLr."

3. Pulse [ ] .
[ ] se ilumina y el D2 entrar en el modo SONG REC . 4. Utilice [ -4^ ][ ] para que se muestre el paso en el que desea insertar un patrn. Para el ejemplo, seleccione el paso 2. 5. Pulse [EDIT]. 6. Gire [VALUE] para que se muestre la siguiente pantalla.
(DB

4. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con el barrido?).

nu /
5. Para cancelar los pasos, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

7. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con la insercin?).

Sur

8. Para insertar el paso, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 9. Gire [VALUE] para seleccionar los patrones o para editar los parmetros de configuracin (p. 20). 10. Pulse [ ] para volver al modo normal.

71

Captulo 7. Crear y Hacer Sonar Canciones

Copiar una cancin (Copiar Cancin)


Esta operacin copia los datos de cancin en otra cancin.

Guardar una cancin


Cuando crea una cancin de su agrado, debe guardarla como cancin del usuario. Si desea guardar la cancin con las modificaciones que ha efectuado, utilice el siguiente procedimiento para hacerlo.

1. Pulse [SONG] para entrar en ei modo Song. 2. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin fuente de la copia. 3. Pulse [EDIT]. 4. Gire [VALUE] para hacer que se muestre "SnG CPy."

1. Pulse [SONG] para entrar en el modo Song. 2. Pulse [WRITE]. Se muestra una pantalla en que puede especificar la cancin destino del guardado.

5. Pulse [ENTER]. Se muestra una pantalla en que puede especificar la cancin destino de la copia.

3. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin destino del guardado. La cancin se guarda en el nmero que selecciona en este paso. Tenga en cuenta que la cancin ya guardado en este lugar se borrar. 4. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea efectuar el guardado?).

dSt

u I

6. Gire [VALUE] para seleccionar la cancin destino de la copia. La cancin se copia en el nmero que selecciona en este paso. Tenga en cuenta que la cancin que ya ocupa este lugar se borrar. 7. Pulse [ENTER]. Se muestra el mensaje "SurE" (seguro que desea proceder con la copia ?).

Sur

5. Para guardar la cancin, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

8. Para ejecutar la operacin de copiar, pulse [ENTER]. * Para cancelar la operacin, pulse [EXIT].

La unidad conservar la cancin editada hasta que se apague la unidad.

72

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI Efectuar Ajustes del Sistema (System)
En este modo puede efectuar ajustes que afectarn al funcionamiento de D2 entero como, por ejemplo, la afinacin y el mtodo de sincronizacin. * No es posible entrar en las pantallas de ajuste mientras se reproduce un patrn o una cancin.

Los parmetros de Ajuste del Sistema se guardarn en la memoria interna cuando vaya a otra pantalla pulsando [EXIT] (o de cualquier otra manera). Las prxima vez que encienda el D2, estos ajustes an estarn activados.

1. Pulse [SYSTEM] para entrar en el modo System Edit (Edicin de Sistema). Cada vez que pulse [SYSTEM], parar secuencialmente por "Ajustes del Generador de Sonido " -* "Ajustes del Secuenciador" - "Ajustes de Transmisin MIDI " - "Ajustes de Recepcin MIDI."

Los indicadores situados debajo de la visualizacin NEXT parpadean para indicar os ajustes que est realizando.

2. Pulse [ENTER] para seleccionar el parmetro que desea ajustar. 3. Gire [VALUE] para modificar el ajuste. 4. Cuando termine, pulse [EXIT].

Ajustes del Generador de Sonido


Se muestra Parmetro
MASTER TUNE SD ROLL NOTE NUMBER

BI^EiD [^^H9 KSH9 ^91^

Explicacin Sirve para afinar el generador de sonido. El valor desplazado representa la frecuencia de la nota A4. Seleccione el instrumento que SD ROLL en el D-FIELD utiliza para el redoble. Dentro del set de percusin seleccionado para la parte R del patrn actual, el instrumento que tenga el nmero de nota que ha especificado sonar. -> Lista de Sets de Percusin Preset (p. 86) Determina el valor mximo para la parte de percusin. Los ajustes mayores aumentan la gama de cambio. Determina el valor mximo de la resonancia para las partes 1-7. Los ajustes mayores aumentan la gama de cambio.

Valores 27.4 (427.4)-40.0 (440.)-52.6 (452.6) (Hz) 35-98

RESONANCE LIMITER RHYTHM RESONANCE LIMITER NORMAL

50-127 50-127

1
73

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Sequencer settings
Se muestra Parmetro SYNC MODE Explicacin Especifica cmo el secuenciador interno f uncionar y cmo se transmitirn y se recibirn los mensajes de Reloj MIDI. Valores INT: El secuenciador interno se sincroniza con el reloj de tempo interno. Cualquier mensaje de reloj MIDI recibido de un aparato externo se ignora. REMOTE: El funcionamiento ser esencialmente igual que con "INT." No obstante, los mensajes de inicio/parada procedentes de un aparato MIDI externo controlarn el inicio/parada del secuenciador interno. SLAVE: El secuenciador interno se sincroniza con los mensajes de Reloj MIDI recibidos del aparato MIDI externo. Si no se recibe ningn mensaje de Reloj MIDI, no ocurrir ninguna reproduccin de patrn/cancin, incluso si pulsa [ ^ ].

syc

,nt

SYNC OUT

5LP

oFF

SONG LOOP MODE

SONG PLAY MODE

Determina si se transmiten mensajes MIDI OFF: relacionados con la sincronizacin. Al actiNo se transmiten mensajes. varlo, se transmitirn los siguientes mensajes ON: desde el conector MIDI OUT. Se transmiten los siguientes mensajes desde el conector MIDI OUT. * S se ajusta SYNC MODE en "SLAVE," Timing clock: F8 no ser posible ajustar SYNC OUT en Start: FA "ON." Continue: FB * SI "VINYL" se selecrona como funcin del Stop: FC D-FIELD, Los mensajes Timing Clock (F8) Song Position Pointer: F2 y Song Position Pointer (F2) no se transmitirn incluso si ajusta SYNC OUT en "ON." Especifica cmo las canciones se reproducen. OFF: Puede hacer que la misma cancin se reproEs la condicin normal. La cancin duzca repetidamente o que todas las cancioseleccionada en ese momento se renes se reproduzcan de forma secuencial. producir una sola vez. LOOPl: La cancin seleccionada en ese momento se reproducir repetidamente. ALL: Todas las canciones se reproducirn por secuencia. * Al utilizar "ALL" para reproducir una cancin, para que las canciones se juntan sin interrupciones, recomendamos introduzca en el final de la cancin un patrn que enmudezca todas las partes (es decir, un patrn de silencios). Especifica si se cargarn o no los parmetros MODEl: de configuracin del patrn cuando se pasa Los parmetros de ajuste y los ajusal prximo pasos de la cancin. tes de mute y realtime modify se cargarn cada vez que pase al prximo paso. MODE2: Los parmetros de ajuste y los ajustes de mute y realtime modify se mantendrn durante la reproduccin slo si el siguiente paso hace sonar un patrn igual que el patrn actual.

74

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Se muestra
WTTTTn^^^^^BTTT^lH

rtq

oFf

Parmetro RPS TRIGGER QUANTIZE

Explicacin Al utilizar KPS durante la reproduccin de patrones, puede que los patrones y frases no se reproduzcan con precisin, segn el intervalo con el que pulsa el D-FIELD. En el D2, puede especificar la colocacin precisa de la frase para que se reproduzca a perfecta sincronizacin con el patrn. * Excepto cuando el parmetro est ajustado en "OFF," pulsar el D-FIELD adelantando un poco el intervalo ayudar a que se sincronice la frase con el patrn.

i^^ssaa^mmssam

moKul
H^^^^^^^g^B
^nrrrrmrnm^^m^rTTTm^

TURNTABLE TOP

i^^BS
Pch oFF LEH oFF

D-FIELD BPM SW

D-FIELD PITCH SW

D-FIELD LEVEL SW

Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE 0 SRl), este ajuste especifica si el patrn volver al principio cuando quita el dedo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE), este ajuste especifica si las BPM cambiarn o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE o MAN), este ajuste especifica si la afinacin cambiar o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo. Cuando la funcin D-FIELD seleccionada es VINYL (TTE 0 MAN) o SD ROLL, este ajuste especifica si el volumen cambiar o no en relacin a la rapidez con que mueva el dedo en un circulo.

Valores OFF: La frase se reproduce inmediatamente al intervalo con que ha pulsado el D-FIELD. 16, 8,4: El patrn ser dividido en unidades de nota y cuando pulse el D-FIELD, la frase empezar a sonar desde el principio de el siguiente unidad de nota. MES: El patrn se divide en unidades de un comps y cuando pulse el DFIELD, la frase empezar a sonar desde el principio del siguiente comps. Si se para el patrn, lafrasese reproduce inmediatamente, a pesar del ajuste seleccionado en el procedimiento. OFF, ON

OFF, ON

OFF, ON

OFF, ON

75

Captulo 8 . Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Ajustes de transmisin MIDI


Se muestra

^HBD
^FTTrrTT^^^^^mTTrmm

Parmetro TX MODE (Modo de transmisin)

dlP

oFF

TX BULK (Transmisin en bloque)

Explicacin Valores Especifica el tipo de mensajes MIDI que transmite la unidad. Con los ajustes de MODEl, MODE2 fbrica, est ajustado en "MODEl." Al utilizar una conexin MIDI al D2, MC-307, MC-505, o JX-305, si ajusta MODE2, reducir la cantidad de datos transmitidos y recibidos, en comparacin con MODEl. * Para los nmero de conlrolador cambiados por MODEl y MODEl, vea la "Tabla de datos transmitidos" en esta pgina Los ajustes internos y los datos del patrn actual pueden ser transmitidos como OFF: No se transgrupo para el almacenaje en un aparato extemo. miten datos. Para detalles, vea p. 8L PTN: Se transmiten los datos del patrn actual. ALL: Se transmiten todos los datos.

Tabla de Datos Transmitidos


Parmetro PITCH FILTER COARSE TUNE FINE TUNE FILTER TYPE CUTOFF RESONANCE TONE LEVEL TONE PAN RNDPAN DEPTH A D S R DEPTH A D S R A D S R WAVEFORM RATE P-DEPTH F-DEPTH A-DEPTH SW TIME SOLO LEVEL PAN KEY SHIFT REVERB DELAY MFXSW EDIT TX/RX M0DE1 (por defecto) EXCLUSIVE CC#77 EXCLUSIVE CC#74 CC#71 EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC#81 CC#82 CC#83 EXCLUSIVE EXCLUSIVE CC#73 CC#75 EXCLUSIVE CC#72 EXCLUSIVE CC#16 CC#18 CC#19 CC#80 CC#65 CC#5 CC#126/127 CC#7 CC#10 EXCLUSIVE CC#91 CC#94 EXCLUSIVE Valor M0DE2 CC#21 CC#77 CC#34 CC#74 CC#71 CC#36 CC#35 CC#37 CC#25 CC#26 CC#27 CC#39 CC#40 CC#81 CC#82 CC#83 CC#28 CC#29 CC#73 CC#75 CC#31 CC#72 CC#15 CC#16 CC#18 CC#19 CC#80 CC#65 CC#5 CC#126/ 127 CC#7 CC#10 CC#85 CC#91 CC#94 CC#86 16-112Centro=64) 14 -114 (Centro=64) 0-4 0-127 0-127 0-127 0 -127 (Centro=64) 0 (OFF), 63 (ON) 52 - 76 (Centro=64) 0-127 0-127 1 -127 (Centro=64) 0-127 1 -127 (Centro=64) 0-127 0-127 0-127 0-127 0-127 0-127 0-127 0-127 0-7 0-127 1 -127 (Centro=64) 1 -127 (Centro=64) 1 -127 (Centro=64) 0 - 63 (OFF), 64 - 127 (ON) 0-127 126=1 (ON), 127=0 (OFF) 0-127 0 -127 (Centro=64) 16 -112 (Centro=64) 0-127 0-127 0 (OFF), 1 (ON), 4 (RHY)

AMPLIFIER

P-ENVELOPE

F-ENVELOPE

A-ENVELOPE

LFOl

PORTAMENTO

PART MIXER

SI modifica este parmetro mientras suena un patrn, se dejar de transmitir los datos grabados en el secuenciador al generador de sonido. (Esto sucede porque las operaciones del panel toman prioridad en la produccin de sonido). Continuar en este estado hasta que active otro patrn.

76

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Ajuste de Recepcin MIDI


Se muestra
^rsr-^Tfr^m^mmammr

HCh

Parmetro AUTO CHANNEL

HS9 flBIS
^BB9

ARPEGGIO CTRL CH (canal de control de arpegio)

RPS CTRL CH (canal de control de RPS)

19EI9 ^^Hffl
^ 1

RX SYSEX (recibir sistema exclusive) SOFT THRU

DEVICE ID (nmero de identificacin de aparato)

^ ^ ^ ^ ^

rrP

oF,

RX BULK (recepcin de datos en bloque)

Explicacin Valores Determina cmo se reciben los mensajes MIDI dse los apa- O F P : Puede hacer que los patches de ratos MIDI externos. cada parte suenen independien* En los ajustes originales, ste est ajustado en "OFF." temente segn el canal de los da* Ajstelo en "OFF" si desea que los mensajes de nota del tos MIDI transmitidos desde el canal especificado como Arpeggio Control Channel o como aparato externo. RPS Control Channel controlen los arpegios o los RPS ON: procedentes de aparatos externos. Puede hacer sonar el patch de la parte seleccionada en el D2 a pesar del canal de transmisin del aparato MIDI externo. Especifica el canal en que los mensajes de nota procedentes OFF, 1-16 del aparato MIDI externo controlan los arpegios cuando Auto Channel est ajustado en "OFF." Cuando se reciben desde el aparato externo mensajes de nota por el canal especificado, puede generar un arpegio con esos datos de nota y sonar la parte actual. Con los ajustes de fbrica, est ajustado a "16." * Si Auto Channel est ajustado en "ON", se ignoran estos ajustes. Especifica el canal en que los mensajes de nota procedentes OFF, 1-16 del aparato MIDI externo controlan el RPS cuando Auto Channel est ajustado en "OFF. Puede hacer sonar RPS haciendo que la unidad reciba mensajes de nota por el canal especificado. Con los ajustes de fbrica, est ajustado a "15." * Si Auto Channel est ajustado en "ON", se ignoran estos ajustes." Determina si el D2 recibir o no mensajes de sistema excluOFF, ON sive. Cuando este ajuste es "OFF," no se reciben mensajes de sistema exclusive. Si est ajustado en "ON," los mensajes MIDI recibidos en el OFF, ON conector MIDI IN se retransmiten sin cambios desde el conector MIDI OUT. Este ajuste se hace necesario slo si transmite datos por se17-32 parado a dos 0 ms D2 . Si no es el caso, no debe modificar este ajuste. En los ajustes de fbrica, el nmero de identificacin de aparato est ajustado a "17." * Si se olvida del nmero de identificacin que se utiliz cuando guard datos en bloque en el aparato externo, no podr recibir esos datos guardado en bloque. Los datos guardados en un aparato extemo puede enviarse OFF: otra vez al D2 . No se reciben los datos. Para detalles, vea p. 81. PTN: Se reciben los datos del patrn actual. ALL: Se reciben todos los datos.

77

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Operaciones Avanzadas con MIDI Acerca de MIDI


El D2 graba y reproduce datos musicales MIDI y cuando recibe datos musicales, su generador de sonido produce sonido. MIDI (Interface Digital para Instrumentos Musicales) es un especificacin estndar que permite el intercambio de datos musicales entre instrumentos musicales electrnicos y ordenadores. Puede conectar los aparatos que dispongan de conector MIDI utilizando un cable MIDI, lo que les permite transmitir y recibir datos. Hoy en da, MIDI se encuentra en virtualmente todos los instrumentos musicales electrnicos. Sin MIDI, no sera posible utilizar un teclado extemo para hacer sonar el D2 o utilizar el D2 para grabar y reproducir interpretaciones ejecutadas en un teclado externo. Aunque puede utilizar el D2 sin saber demasiado acerca de MIDI, quizs deseara aprovechar plenamente todas las posibilidades proporcionadas por los instrumentos musicales electrnicos. Este apartado le proporcionar una explicacin simple de la funcionalidad relacionada con MIDI del D2.

Canales MIDI
MIDI es capaz de transmitir 16 partes de datos musicales independientes con un solo cable MIDI. Esto es posible debido al concepto de "Canales MIDI". Los canales MIDI permiten distinguir los mensajes destinados a un instrumento especfico de los destinados a otro instrumento. Hay diecisis canales MIDI (1-16) y normalmente, para que se reciban los mensajes MIDI, el aparato de transmisin deber ajustarse al mismo canal MIDI que el aparato de recepcin. Con los ajustes de fbrica, el ajuste del canal AUTO CHANNEL del D2 es "ON", (p. 77) En este estado, puede utilizar un teclado MIDI externo para hacer sonar el patch de la parte actual, sea cual sea su canal de transmisin. * Los ajustes del canal de transmisin/recepcin de cada parte son como sigue. No es posible cambiar el ajuste del canal de cada parte.
Parte de Percusin Parte 1 Parte 2 Partea Parte 4 Partes Partee Parte? RPS (ajuste de fbrica) Arpeggiator (ajuste de fbrica) Canal 10 Canal 1 Canal. 2 Canal 3 Canal 4 Canal 5 Canal. 6 Canal 7 Canal 15 Canal 16

Acerca d e los conectores MIDI


El D2 dispone de dos tipos de conectores MIDI. Conectores MIDI OUT Estos conectores transmiten mensajes MIDI a aparatos MIDI externos. Tambin pueden utilizarse como conectores desde los cuales se transmiten directamente los datos recibidos desde el conector MIDI IN. (Vea SOFT THRU (p. 77).) Conectores MIDI IN En estos conectores se reciben los mensajes procedentes de los aparatos MIDI externos. El D2 es capaz de recibir estos mensajes para hacer sonar notas o seleccionar sonidos, etc.

78

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Utilizar el D2 con un aparato MIDI externo


Utilizar un teclado MIDI externo para grabar en el D2
Utilice estos ajustes cuando desea tocar con un teclado MIDI extemo y grabar el resultado en el D2. Ajuste Auto Channel en "ON" (p. 11).

Hacer sonar un aparato MIDI externo utilizando el D2


El D2 puede transmitir las operaciones realizadas en el DFIELD desde su conector MIDI OUT. Las grabaciones en las partes respectivas del D2 tambin pueden ser transmitidas a un aparato extemo. En una transmisin de estas caractersticas, los canales MIDI 10 y 1 a 7 son asignados a los datos en las partes R y 1 a 7 y en este orden. Ajustar el canal del mdulo de sonido MIDI externo, el canal de recepcin, a uno de los canales, 10 y 1 a 7, permite la reproduccin en el aparato MIDI externo.

-lfll!llli!!l!!lll!l!ll!!!ll
MIDI Ch = 1-16 MIDI OUT MIDI IN

MIDI IN
^0

MIDI OUT
#1-^

i
M

q p @:s:S::S::S3^:2

Mdulo de Sonido MIDI AUTO CHANNEL = ON Con este ajuste, la parte seleccionada en el D2 ser la parte que se graba (sea cual sea el canal que se utiliza para transmitir en el teclado externo).

tn 0 0 g im!rp"g tFTPTrg p Do a

m3,

RR M

o 0 a
@

oooo
J

D2
1. Ajuste el canal MIDI del mdulo de sonido externo en uno de los canales, 10 y 1 a 7. 2. Haga que se reproduzcan los datos en el D2 pulsando [ l o utilizando el D-FIELD.

Utilizar el D2 como mdulo de sonido para un secuenciador MIDI externo


Ajuste Auto Channel en "OFF" (p. 11). (Con los ajustes de fbrica, est ajustado en "OFF.") Con este ajuste, el D2 puede recibir canales mltiples de datos MIDI y hacer que suenen simultneamente. Ajuste el canal de transmisin del secuenciador MIDI externo para que coincida con el canal de recepcin de la parte del D2 que desee hacer sonar. Por ejemplo, si desea hacer sonar la parte 2, ajuste el canal de transmisin del secuenciador MIDI externo en "2", dado que el canal de recepcin de la parte 2 es "2."

79

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Sincronizacin con un aparato MIDI externo


El timing del secuenciador del D2 puede sincronizarse con el de otro secuenciador para realizar la reproduccin. Esta prestacin permite realizar ejecuciones a gran escala reproduciendo varias partes a la vez.

Hacer que el D2 se sincronice con la reproduccin del secuenciador MIDI externo.


Puede sincronizar la reproduccin del secuenciador del D2 con los mensajes de reloj MIDI transmitidos desde un secuenciador MIDI externo o un grabador de disco duro (opcional). En el siguiente ejemplo, vamos a sincronizar la reproduccin de los patrones del D2 con una fuerte de timing.

Hacer que un secuenciador MIDI externo se sincronice con la reproduccin del D2


Ahora vamos a hacer que los patrones del D2 se sincronicen con un secuenciador MIDI extemo. (En este ejemplo los datos MIDI del secuenciador MIDI externo hacen sonar el generador de sonido MIDI extemo)

MIDI OUT H
^ a o o o o o o o o C3 a

MIDI IN

MIDI IN

a a

^o.oooo-o-o-o'^""**
e P p Ql BOO'm BD''n

fra
^ "

O O O OOOO

mm

^y

^33

MIDI OUT Secuenciador

D2

^LJJEjUl ^PCSffiffiSrES^

Configure el D2. 1. Ajuste SYNC MODE en "SLAVE" (p. 74). 2. Pulse [ ] en el D2. Vuelve al principio del patrn.

O aooooo

O:
D2

Secuenciador
Configure el D2 1. Ajuste SYNC OUT en "ON" (p. 74).

Configure el secuenciador externo. 3. Haga la configuracin para que los mensajes de relojes MIDI se transmitan desde el secuenciador MIDI externo. Para detalles acerca del ajuste, vea el manual del secuenciador MIDI externo.

Este ajuste permite transmitir seales de sincronizacin desde el conector MIDI OUT del D2. 2. Ajuste la asignacin de salida de secuencia para todas las partes que van a utilizarse en "INT" (p. 19). Este ajuste permite a D2 enviar slo los relojes MIDI e informacin de inicio/parada procedente del conector MIDI OUT. Configure el secuenciador externo 3. Ajuste el secuenciador IVIIDI externo de forma que sincronice con los mensajes de reloj MIDI que reciba. Para ms detalles acerca del ajuste, vea el manual del secuenciador MIDI. Inicie la reproduccin sincronizada. 4 . Pulse [ >] en el D2 para iniciar la reproduccin sincronizada. 5. Para pararla, pulse [ ] en el D2. El secuenciador MIDI externo tambin parar.

Inicie la reproduccin sincronizada.


4 . Pulse el botn [PLAY] del secuenciador MIDI externo para que se inicie la reproduccin sincronizada. 5. Para detener la reproduccin sincronizada, pulse el botn [STOP] del secuenciador externo.
* Cuando sea preciso, configure a transmisin en bloque de la informacin de reproduccin procedente desde el aparato externo hasta el D2. (O, ajuste los canales MIDI 1 al 7 y 10, correspondientes al los utilizados en el D2, que no se utilizan para la transmisin de datos.) Si no lo hace, el DI realizar la reproduccin con la informacin de reproduccin procedente del aparato extemo. Para detalles, vea el manual del aparato externo. * Tambin es posible controlar las operaciones reproducir/ detener sin haber sincronizado con los mensajes de reloj MIDI transmitidos desde el secuenciador MIDI externo. En este caso, ajuste el modo Sync del D2 en "REMOTE."

80

Captulo 8. Ajustes del Sistema y Aplicaciones de MIDI

Guardar datos en un secuenciador externo (Bulk Dump)


Data para el patrn seleccionado en un momento dado o para todos los datos en la memoria pueden transmitirse desde el D2 a otro D2 o a un secuenciador MIDI externo (como el MC-80 de Roland) para guardarse. La transmisin des estos datos se denomina volcado de datos, y la recepcin carga de datos.

Procedimiento de la recepcin
De la siguiente manera puede recibir los datos guardados en un aparato MIDI externo.

MIDI OUT

Procedimiento de la Transmisin
De la siguiente manera, puede transmitir los datos del D2 a un secuenciador o a otro aparato MIDI externo para guardarlos.

Oi
a C 3 A A TX (MDD RX

MIDI IN

]
O O

Q^

C::XS::XrS:m:n

OCDOCD d O caga a

0000

MIDI IN

CD CD

MIDI OUT

i
D2

Secuenciador

D2

1. Pulse [SYSTEM] varias veces para acceder a la pantalla de ajuste de la recepcin MIDI. 0 0 0 0 0 0 0 0
A A SOUND SEQUENCER

CP 0-0-0-0^:0:^:
CD CDCDI^CDCDCD C3C3C3C3 C3

O:

2. Pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de ajuste de la carga de datos. Secuenciador 1. Pulse [SYSTEM] varias veces para acceder a la pantalla de ajuste de la transmisin IVIIDI.

0 0 0 0 0 0 0 0
A SOUND SEQUENCER A A TX (MIDI) RX

3. Gire [VALUE] para seleccionar "Ptn" (transmitir los datos del patrn actual) o "ALL" (transmitir todos los datos). 4 . Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar

2. Pulse [ENTER] para acceder a la pantalla de ajuste del volcado de datos.

Sur
*

Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]

3. Gire [VALUE] para seleccionar "Ptn" (transmitir los datos del patrn actual) o "ALL" (transmitir todos los datos). 4 . Pulse [ENTER]. La pantalla mostrar "SurE"

5. Pulse [ENTER] para que se inicie la recepcin.

Sur

6. Haga que se transmitan los datos desde el aparato MIDI conectado. Una vez completada la recepcin de datos, se volver a mostrar la pantalla anterior.

* Para cancelar la operacin, pulse [EXIT]. 5. Ajuste su aparato MIDI conectado de manera que est preparado para recibir datos. 6. Pulse [ENTER] para Iniciar la transmisin.

yS^
Al entrar en Bulk Load (carga de datos), los contenidos del patrn siendo editado se modificarn. Si ha seleccionado "ALL" en el paso 3, se modificarn todos los datos.

Una vez completada la transmisin de datos, se volver a mostrar la pantalla anterior.

Nunca apague la unidad cuando la carga de datos est en curso. Al hacerlo, podra destruir los contenidos de la memoria.

81

Solucionar pequeos problemas


Si el D2 deja de producir sonido o si no funciona de la manera esperada, primero compruebe los siguientes puntos. Si, al comprobar estos puntos, no resuelve el problema, contacte con el centro de servicio Roland ms cercano. * Roland no asume ninguna responsabilidad acerca de la prdida de datos o de los daos sufridos por dichas perdidas.
Problema No hay sonido Causa El D2 y / o los aparatos conectados a ste no estn encendidos. El volumen del D2 y / o los aparatos conectados ha sido bajado. El (los) cable(s) MIDI y / o los cables de audio no estn conectados correctamente. El nivel de parte de la parte correspondiente es bajo. Todos los tones de percusin han sido enmudecidos. Est intentando hacer sonar demasiadas notas a la vez (la polifona mxima es de 64 notas ). Los ajustes del tiempo del delay, la regeneracin o el tiempo de desvanecimiento de la envolvente del amplificador son demasiado altos. Una funcin que no produce sonido ha sido asignada como funcin del D-FIELD. No ha pulsado con suficiente fuerza el DFIELD. El D2 est en modo SYSTEM/EDIT/WRITE. El Modo Sync est ajustado en "SLAVE." [HOLD] est iluminado. Accin Encindalos. Asegrese de que el adaptador AC est conectado correctamente. Suba el volumen. Haga las correcciones correctas (p. 11). Suba le nivel de parte (p. 19). Desactive el enmudecimiento de los tones de percusin (p. 17). Reduzca el nmero de notas que suenan simultneamente . Reduzca el nmero de notas en el patrn que se est reproduciendo. Baje estos valores (p. 43, p. 35).

La Parte R no produce sonido Se interrumpe el sonido

Algunas notas no dejan de sonar con:\o deben.

Al tocar el D-FIELD, no hay sonido El efecto D-FIELD no funciona

Seleccione una funcin que produzca sonido (como RPS o ADLIB) (pp. 23-32). Pulse el D-FIELD con la fuerza apropiada. Pulse [EXIT] varias veces para salir del modo. Cambie el ajuste de Sync Mode a "INT" (p. 74). Pulse [HOLD] para que se apague.

El sonido sigue incluso cuando se quita la mano del DFIELD. No se aplica Reverb/Delay/ MFX.

La afinacin es incorrecta. No se reproducen los patrones o las canciones. La reproduccin del patrn se retrasa rtmicamente.

Reverb/Delay/MFX est ajustado en "OFF." El parmetro Reverb Level o el Part Reverb Level de cada parte estn ajustados a "0." El parmetro Delay Level o el Part Delay Level de cada parte est ajustado a "0." El MFX Output Level est ajustado a "0." el valor del parmetro Part MFX SW de cada parte est ajustado en "OFF." La afinacin del D2 o de la fuente de sonido MIDI externa es incorrecta. El D2 est en modo SYSTEM/EDIT/WRITE. El parmetro Sync Mode est ajustado en "SLAVE." El patrn contiene demasiados datos.

Ajuste el efecto deseado en "ON" (p. 42, p. 43, p. 44). Suba el valor (p. 42, p. 19). Suba el valor (p. 43, p. 19). Suba el parmetro MFX Output Level. Ajuste Part MFX SW en "ON" (pp. 45-57, p. 19). Compruebe el ajuste de la afinacin (p. 73). Pulse [EXIT] varias veces para salir del modo. Cambie el ajuste de Sync Mode a "INT" (p. 74). Quite los datos innecesarios. Utilice la funcin Data Thin para reducir los datos (p. 68). Utilizando la funcin Move Note, mueva hacia atrs los datos de nota introducidos como acorde (es decir los datos de nota localizados en la misma posicin) (p. 64). Utilice la funcin Shift Clock para mover hacia atrs los datos de las partes que no sean de la parte de percusin (p. 68). Baje el tempo (p. 16). Seleccione un patrn cuando la visualizacin CURRENT no parpadea (p. 15). Pulse [PATTERN] para entrar en el modo Pattern. Pulse [ENTER] para finalizar su seleccin. Suelte el botn.

No se puede cambiar de patrn

El D2 no funciona correctamente.

El tempo es demasiado rpido. La visualizacin CURRENT parpadea cuando selecciona el patrn. El D2 est en modo Song o en modo MEGAMIX. No ha pulsado [ENTER]. Est manteniendo pulsado un botn del panel.

82

Lista de Mensajes de Error


Si el D2 funciona incorrectamente o si n o ha p o d i d o realizar u n a operacin correctamente, se muestra u n mensaje de error. Tome la accin a p r o p i a d a conforme con el mensajes de error mostrado. Significado Existe un problema con el sistema interno. Accin Contacte con el Servicio Postventa de Roland.

Pantalla

Es posible que los contenidos de la memoria del usuario se han perdido.

Lleve a cabo la operacin Factory Reset (p. 14). Si con esto no resuelve el problema, contacte con el Servicio Postventa de Roland.

Esa operacin no puede llevarse a cabo porque el D2 est reproduciendo datos. Esa operacin no puede llevarse a cabo porque ha aplicado la funcin megamix a ese patrn. Los datos no pueden ser registrados en un set RPS (o set MEGAMIX) porque contiene mltiples partes sin enmudecer. No hay ningn tem para editar.

Pulse [ ] para detener la reproduccin antes de realizar la operacin.

Guarde el patrn o seleccione otro.

nof

Sun

Seleccione una parte de la frase que desea registrar y enmudezca todas las partes restantes (p. 23, p. 30).

(Se muestra si no hay ningn parmetro editable cuando pulsa [EDIT].)

ElP

Pt>

La reproduccin no es posible porque no ha grabado datos de ejecucin en el patrn. No es posible grabar ms patrones dado que se ha excedido el mximo nmero de notas grabables en un patrn. No es posible grabar ms canciones dado que se ha excedido el mximo nmero de notas grabables en un patrn. No puede guardar el patrn debido a que la memoria del usuario es insuficiente. Como la unidad ha recibido una cantidad excesiva de mensajes MIDI en poco tiempo (o porque haban demasiados datos de patrn) el D2 no ha podido procesar los mensajes MIDI. Existe un problema con la conexin del cable MIDI.

Seleccione un patrn que contenga datos.

Suprima los datos innecesarios del patrn que est grabando (p. 67).

5nC

Fi

Puede grabar hasta 50 patrones en una cancin. No es posible grabar ms.

Inicialice los patrones innecesarios (p. 65), o guarde los datos en un secuenciador externo (p. 81).

Reduzca la cantidad de mensajes MIDI transmitidos al D2.

Asegrese de que el cable MIDI no ha sido desconectado o que est roto.

83

Lista de Patches Preset


Preset A (CC#0 = 81,CC#32 = 0)
NL 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Nombre Lead TB 1 DistTBI Dist Sqr T B DistTB2 DistTB3 TB + Voco DistTB4 Lead T B 2 Devil T B Dual TB HiLo303ModSw Arpness T B Acid Line Dist TB 5 Lead TB 3 Lead TB 4 TB Tra Bass Acid T B Psyche-TB TB + Sine Hi-Pass TB IMoog Saw OB Saw iVIG Lead Poly Key Synth Pulse Dual Profs Axe of 80 MG Square Square L e a d I Square Lead2 Square Lead3 Lucky Syntfi Lead 1 K/loon Lead Rezo SynLead Wspy Syntfi Enorjizor JP8 Sprang PorlaSynLead Wati Lead Beep Mod Dist Lead 1 Freaky Fry JU2 SubOsc 1 JU2 SubOsc 2 Froggy Syntti Lead 2 Singin' MINI Plastic Tone SinusoidRave Sine Me Up Spooky Sine Sine Tone D50 Saw Lead Dst Syn Lead Big Up Massv Warm SawLead Hartnoll Era Skegness 97 Simply June Tfie Brottiers Dist Lead 2 Dark SawLead

Preset B (CC#0 = 81,CC#32 = 1)

Preset C (CC#0 = 81,CC#32 = 2)

m.
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128

Nombre Dist Lead 3 Mosquito Pfiazyn Vox Voc Saw VTVox Pure Voice Robo Vox Hallucinate Seq.Synth Analog Seq Ana Punch Atom Brain Fooled MC 101 Bass 1 House Bass 101 Bass 2 202 Bass Psycho Funk Talking Line Inside Bass Bubble Bass Bass Bleep Wiggle Bass Twist Bass Octa Bass BT's Sticky MG Bass FM Super Bs Solid Bass T Nite Bass Front 505 Def Bass 1 Def Bass 2 Sine Bass 1 Sine Bass 2 RoIIModRezBs Gate Me Buzz System Bass Spike Bass Solid Goa Rezo Bass Blip Bass Pizz Bass Voco Bass VoCoRoBo Dust Bass ArtCore Bass NU-NRG Bass TalkBox Bass Incontinence Bari Voice Ac.Bass E.Ac. Bass Acid Jazz Bs Soup's Bass Fingered Bs FingBsVeloSw PickedBass 1 PickedBass 2 Fretless Bs Phot Bass Slap Bass R&B B-Slides Syn Stack 1

^ll 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064

Nombre Strong Brass You Can Fly Syn stack 2 Dawn Of Man Saw Stack 1 Saw Stack 2 DLM Stack DOC Stack LN2 Stack Bend Stack Freedom Good Bean JP8000 5th Mega 5th 5th Saw 4th Saw Soundtrack Rise Pad Warm Pad JP + OB Pad Planet Additive Noise Pad Sweep Pad 1 Sweep Pad 2 Alies Padde Sky Light Stargate MC Middle Grow AiRye BreadNU-NRG Org Halo Pad Str/Brs Pad Syn Brs Pad Simple Pad OB Rezo Pad Sweet Vocode Thin Pad Attack Pad Metal Pad Atmosphere Fantasia Feedbackwave Pacifica Atmosphere 2 Sub Atmosphe Machine Pad Detuned Pad Scoop Pad Psycho Trevo Floating Pad Fancy Pad Strings 1 Strings 2 Old StringSW Swim Strings Eclip-Str Slow Strings OB Slow Str Syn.Stringsl Syn.Strings2 OB Strings Rhap Strings Banded Jupe

m.
065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128

Nombre NU-NRG Str Violin Contrabass Tremolo Str Pizzicato 1 Pizzicato 2 Pizz It Guardians Gat Passion Syn Harp Voice Oohs Solo Vox Syn Vox Choir Aahs Space Voice Star Voice Brightness Vox Lead Auhbient Auh Luv Rave PCM Life Noisevox Trance Voice Effect Acer Alternative Hard Pure Metal EF DlyTone Osci Frog Cal + After 8b Pad SpaceHlghway Trek Storm Abduction 1st Contact Ice Cave Rev Cord Blue Random Sync Tone Seq Up SawLFOSaw Calculating Touch EF Welding Press Machn EF Tribe Scratch Alt Analog FX NonTB Nasty Filt Psy-Ence Music Hi Uber Zone Down Gown For Giving Sound Alarm Acid Drone X-Mod X-FM/Org X-FM Bass Hard BD? S&H Voc X-TlkBxBass X-Kick/TB

Ni
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064

Nombre X-Org/Nz X-Pizz/Rng White Noise Pink Noise P5 Noise Toy Noise Rezo Noise Vinyl Noise Tornado Jet Smooth Jet Sweep Noise ModWhtSweep Perk Breath Pink Bomb 64voicePiano Ac. Piano 1 Ac.Piano 2 Epic House Hush Piano Happy Piano BPF Piano Honky-tonk NY Piano+Str Voice Piano Old E.Piano E.Piano 1 E.Piano 2 Cool Rhodes Psycho EP Trip E.Piano Rotary Rhode EP-Organ Harpsichord Clavi Dig! Clavi FM Clavi AnalogClavM AnalogClavi2 Funky Clavi RotaryOrg SI RotaryOrg Fs Gospel Spin LOrgF Organ 1 Lp-Hp Organ Organ 2 Percsv Organ Ballad B FM Club Org Pop Organ Cheese Organ Reed Organ Telstar Church Org Organ Bass Strict Organ SmkyChrd Org Sweep Organ Accordion Vibraphone FM Marimba Marimba Xylophone Balaphone

84

Lista de Patches Preset

Preset D (CC#0 = 81,CC#32 = 3)


f 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nombre Timpani Steel Drum Digi Bell Acid Perc MetaL-SD Classy Pulse Glockenspiel Fanta Bell Crystal Tubular-Bell Shank Bells MKS-30 Melts Trip Lead Steel-Str.Gt Clean Gtr Jazz Gtr 1 Jazz Gtr 2 Muted Gtr Lo-Fi Gtr Terror Dome Psyctio-G Dist Gtr Ctid Going Bald Gt.HarmonicI Gt.Harmonic2 Shafted Gtr WahGT 2 Menu Gtr Up Gtr Down Gtr Sweep Orch Gtr Brass Bright Brass Hush Brass Synth Brassi Synth Brass2 Synth Brass3 Syn Brs Lead Obilator OpenUp Brass Brass Fall Trumpet MutedTrumpet Soprano Sax Alto Sax Baritone Sax SlideBiteSax Sax & Tp Tuba Syn F.Horn Oboe Whistle Ocarina Recorder Jazz SynLead Solo Flute Pan Flute Bottle Blow Funky Pipe Breath Noise Shakuhachi Sitar 1 Sitar 2 Santur

Preset E (CC#0 = 84, CC#32 = 0)


NL 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 0100 0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 Nombre MutePandeiro Open Surdo Brazil Perc Tablabaya Mute Cuica Long Whistle Agogo Short Tamb 808 Cowbell CR78 Cowbell CR78 Beat Wind-Chime Rim Shot TR909 Rim Hyoshigi TR626 Shaker 727 Quijada Real CH TR909 OH Syn OH TR909 Crash Reverse Cym. Asian Gong TR808 Clap Down Clap Clap Tail Rap&Real CIp Maddening TR909 Snare TR808 Snare House Snare Jungle Snr 1 Jungle Snr 2 TR808 Kick Plastic BD Gate Kick Jungle Kick ScrtchA/o Mn Flexi Vox Mn Hit Tom Menu Menu Indust Menu Percusi Menu Percus2 Menu Cowbell Menu Shaker+ Menu Rim Menu Cymbal Menu CHH 1 Menu CHH2 PHH OHH 1 OHH2 Menu Menu Menu Menu

m
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064

Nombre Kalimba Bagpipes PnoBendM7-m7 Org Chd m7 BalapChd 9th Wah Gtr Hit Orch Hit 1 Orch Hit 2 Rave-X-Tasy Philly Hit 1 Philly Hit 2 Attack Hit Funky Hit Tekno ChdHit Dist Hit Glasgow Hit Happy Hit Scene Hit 1 Scene Hit 2 Drill Hit Gala Message Rezo Perc Syn Perc MG Blip Rev Blip Air Blip Radical Perc Machine Metal Hit Tanz Devil Headz Direkt ShoppingCart Noisy Drill Thump Bounce Tape Rewind Stop Ao! Ha! Seashore Bird Telephone Helicopter Applause Gun Shot Machine Gun Laser Gun Scl-FI Laser Breath Rain Siren TR909 T o m TR808 Tom Syn Tom 1 Syn Tom 2 Old Syn Tom Taiko Slow Down Boom Drop B-Tom-D Mr.Bong Bass Friends of 0 Latin Perc Bongo Fury High TImbale

m
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064

Nombre SOLO Saw Stereo Saw Fright Saw Seq Strings Delay Seq SOLO PWM SOLO Square Square Lead4 Fbk 8000 Juno Lead Dark Lead SOLO Choir SOLO Sin PortaDetLead Sweep Beep Pow Lead NonRealily HardTranceLd Dist Peso TB DarkTB SpaceKhoomij 80s Bass Mini Bass Percus Bass Filter Chop Hard Bass Solid Reso Electro Bass Master Bass FXBass Sine Bass 3 Def Bass 3 DnB Dist Bs PickedBass 3 Heavy PBass Euro Stab Saw Stack 3 Trance Riff Galactic Stb Devil Stab Sweep Pad Detroit Pad Church Pad Eternal Pad Strong Orch Mellow Str Strings 3 Big Choir Drop FX Old Space LaughMachine Hicuts Spaceship FXM Blip Wierd Mod 4Dimensions LowdownBass Radio Sweep SF Noise Clear Piano Space Piano Trip E.P 2 Powerful Org E.Org Sweep

SL 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088

Nombre Digi Steel OctoLlmba Alto Sax 2 Synth Brass4 DiscoAction Dooomed Hit Hard Rave Analog Hash PR riff HardRock Hit Retro S E 1 Retro SE 2 Reso Blip Dark Rim R&B Rim Tabla Seq Afro Attack Cyber Cymbal D&B Ride Real Snap TR909 Snare2 HipHop Snare NrgBD Beats Kick

User: 0 0 1 - 1 2 8 (CC#C = 85, CC#32 = 0) User: 1 2 9 - 2 5 6 (CC#0 = 85,CC#32 = 1)

Clap 1 Menu Clap 2 Menu Snare 1 Menu Snare 2 Menu Snare 3 Menu Snare 4 Menu Snare 5 Menu Snare 6 Menu Kick 1 Menu Kick 2 Menu Kick 3 Menu

85

O II C M

(O

0)
(IJ

m * U U m

CO II

o (}
CM

c o u < u
O
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o
u 0) O.

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C/l

O II C M CO

* n O D, O n QJ CO
3 II

0) I/) o ui

Lista de Sets de Percusin Preset

Nd9 Nota. Grupo de Percusin BD BD TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD C3 TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC C4 CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC C5 TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT C6 HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD C7 SD SD

P: A06 Techno 2
TR808 Kick 5 TR707 Kick 1 TR909 Rim Real Snare Down Clap Rap Snare TR808 Tom TR808 CHH 2 TR808 Tom TR808 PHH 1 TR808 Tom TR808 OHH 1 TR909 Kick 2 Plastic BD 4 TR808 RimLng TR909 Snr 4 Claptail Funky Clap TR707Tom Closed Hat TR707 Tom TR909 OHH 2 TR707Tom TR909 OHH 2 TR707Tom TR707Tom TR909 Crasii TR707Tom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong Tambourine 2 TR909 Crash TR808Cowbell TR606 Cym 2 CR78 Tamb Cup Cym HIBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HI TImbale Lo TImbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Maracas Beam HIQ Techno Scene Thin Beef Come on! Oohll Wao! Analog Bird Retro UFO Metal Sweep Emergency Tonality TR909 Clap 1 Wet Kick Hip Kick TR909 Snr 5 Clap Snare 2

P: A07 Techno 3
Plastic BD 3 Plastic BD 4 Jungle Snr 2 TR808 Snr 7 Comp Clap Indus Snare Air Blip CHH MENU 2 MG Blip Jungle Rim 2 HIT MENU TR909 OHH 2 KICK MENU 2 West Kick Natural Rim TR808 Snr 8 Comp Clap MC Snare Uuh Formant TR606 PHH 2 Ooh Formant CR78 CHH lih Formant TR606 OHH Can Tom ElectricDunk TR606 Cym 2 HIBongo LoFI CYMBAL MENU Cup Cym TR909 Ride Tambourine 4 CYMBAL MENU CR78 Beat Natural Ride CR78 Beat Cup Cym HIBongo LoFi HIBongo LoFi HiBongo LoFI HiCnga Mt LF HiConga Mute Triangle 2 ElectricDunk Air Blip MG Attack TechnoShaker 808 Maracas Reso FX Beam HiQ Toy Gun 3 MG Blip Toy Gun 3 Air Blip Reso FX Emergency MG Blip MG Pink Nz Jet Plane Roll Snare TR808 Kick 1 TR909 Kick 1 TR909 Snr 1 1 Urban RollSD

P: A08 Hardcore TR909 Kick 5 Gabba Kick SideStiker Jungle Snr 1 Fuzzy Clap TR909 Snr 4 TR606 CmpTom TR909 CHH 2 TR606 CmpTom TR909 PHH 1 TR606 CmpTom TR909 OHH 1 Amsterdam BD TR909 Dst BD Lo-FI Rim TR909 DstSnr Funk Clap 2 TR909 DstSnr TR909 DstTom TR909 PHH 1 TR909 DstTom TR909 PHH 2 TR909 DstTom TR909 DstOHH TR909 DstTom TR909 DstTom TR909 Crash TR909 DstTom TR707 Ride TR909 Crash Asian Gong CR78 Tamb NaturalCrash TR808Cowbell Jungle Crash TR727Quijada Natural Ride HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFI HiTimbale LF LoTimbale LF TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker Dance Shaker Beam HiQ Air Gun ElectricDunk Thin Beef Drill Hit TAO Hit Rezo Noise Toy Gun 1 Toy Gun 3 GtrFX Dist Synth Funk Clap TR909 Kick 2 Turbo Kick Rage Snare Big Trash SD

P: A09 Ambient
TR909 Kick 5 Wet Kick Ragga Rim 1 DJ Snare Comp Clap SideStiker TR707 Tom Closed Hat TR707 Tom Pedal Hat 1 TR707 Tom Real OHH Wet Kick TR808 Kick 3 TR808 RimLng CR78 Snare TR909 Clap 1 Beam HiQ TR808 Tom DR55 CHH 1 TR808 Tom TR606 PHH 2 TR808 Tom CR78 OHH TR808 Tom TR808 Tom TR606 Cym 1 TR808 Tom TR909 Ride TR606 Cym 1 Asian Gong Tambourine 3 TR606 Cym 2 CR78 Cowbell NaturalCrash TR808Cowbell Natural Ride HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga Open HI TImbale Lo TImbale TR727 Agogo TR727 Agogo TechnoShaker 808 Maracas Air Blip Wind Chime Thrill CR78 Beat Retro UFO Hyoshigi Pizzy Techno Org Chord Feedbackwave Stream Bird Claptail TR808 Kick 1 JungleKIck 2 TR808 Snr 2 Jungle Snr 1

P:A10 House 1
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Lista de Sets de Percusin Preset

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P:A18 Electro
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Lista de Sets de Percusin Preset

N de Nota. Grupo de Percusin BD BD C2 TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH BD BD C3 TOM/PERC SD CLP SD TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC HH TOM/PERC TOM/PERC C4 CYM TOM/PERC CYM CYM CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC CYM TOM/PERC C5 TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC TOM/PERC HIT HIT C6 HIT HIT HIT HIT OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS OTHERS CLP BD BD C7 96. SD SD

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P: A22 Ragga
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P: A25 Ethnic
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Lista de Patrones Preset

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N!

Nombre

BPM Mes. Programador 160 180 170 160 173 170 165 4 8 8 8 8 4 8 HEIGOTANI presto Roland Corporation presto presto HEIGOTANI HEIGOTANI

B01 House 13 B02 Garage House 1 B03 Garage House 2 B04 Garage House 3 B05 Garage House 4 B06 Garage House 5 B07 Garage House 6 B08 2step 1 B09 2step 2 B10 2slep 3 B11 2step 4 B12 2step 5 B13 2step 6 B14 R&B1 B15 B16 R&B2 R&B3 B17 R&B4 B18 R&B5 B19 R&B6 B20 B21 B22 B23 R&B7 R&B8 R&B9 R&B10

B51 Drum'n'Bass 4 B52 Drum'n'Bass 5 B53 Dmm'n'Bass 6 B54 Drum'n'Bass 7 855 856 Drum'n'Bass 8 Dmm'n'Bass 9

B57 Drum'n'Bass 10 N".: hmero del Patrn

Mes : Duracin del Comps

Los sonidos, las frases y los patrones contenidos en este producto son grabaciones de sonido protejidos por copyright. Roland cede a los compradores de la unidad el permiso para utilizar las grabaciones de sonido contenidas en este producto para la creacin y la grabacin de obras musicales propias; siempre y cuando las grabaciones contenidas en este producto no se muestreen, carguen o de otra manera se regraben, en parte o ntegramente, para cualquier otro fin, incluyendo pero no limitado a la transmisin de toda o parte de las grabaciones de sonido va internet u otro medio de transmisin digital o analgico, y / o la fabricacin, para venta u otro fin, de cualquier coleccin de sonidos, frases o patrones muestreados, en CD-ROM u otro medio equivalente. La grabaciones de sonido contenidas en este producto son obras propias de Roland Corporation. Roland no asume ninguna responsabilidad acerca del uso de las grabaciones contenidas en este producto ni tampoco asume ninguna responsabilidad respecto a cualquier violacin de copyright de terceras partes que surja del uso de los sonidos, las frases y los patrones en este producto.

B24 R&B11 B25 R&B12 B26 R&B13 B27 R&B14 828 HipHopEast 1 B2g HipHopEast 2 B30 HipHopEasl 3 B31 HipHopEast 4 B32 HipHopEast 5 B33 HipHopEast 6 B34 HipHopEast 7 B35 HipHopEast 8 B36 HipHopEast 9 B37 HipHopEast 10 B38 G-Funk 1 B39 G-Funk 2 B40 G-Funk 3 B41 G-Funk4 B42 Abstruct 1 B43 Abstruct 2 B44 Abstruct 3 B45 Abstruct 4 B46 Abstruct 5 B47 Abstruct 6 B48 Drum'n'Bass 1 B49 Drum'n'Bass 2 B50 Drum'n'Bass 3

16 presto presto 8 Roland Corporation 8

93

Lista de Patrones RPS


N5 B58 B59 B60 B61 B62 B63 B64 B65 866 B67 B68 B69 B70 B71 B72 B73 874 B75 876 877 878 B79 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 BOO C01 C02 C03 C04 C05 C06 C07 C08 C09 CIO C11 CI 2 CI 3 C14 C15 Nombre Trance Drums 1 Trance Drums 2 Trance Drums 3 Trance Drums 4 Trance Drums 5 Trance Drums 6 Techno Drums 1 Techno Drums 2 Techno Drums 3 Techno Drums 4 Techno Drums 5 Techno Drums 6 Techno Drums 7 Techno Drums 8 Techno Drums 9 House Drums 1 House Drums 2 House Drums 3 House Drums 4 House Drums 5 House Drums 6 House Drums 7 2step Drums 1 2sfep Drums 2 R&B Drums 1 R&B Drums 2 R&B Dmms 3 R&B Drums 4 HipHop Drums 1 HipHop Drums 2 HipHop Drums 3 HipHop Drums 4 DnB Drums Drums Fill 1 Drums Fill 2 Drums Fill 3 Drums Fill 4 Drums Fill 5 Drums Fill 6 Drums Fill 7 Drums Fill 8 Drums Fill 9 Drums Fill 10 Drums F i l m Drums Fill 12 Drums Fill 13 Drums Fill 14 Drums Fill 15 Drums Fill 16 Drums Fill 17 Drums Fill 18 Drums Fill 19 Drums Fill 20 Drums Fill 21 Drums Fill 22 Drums Fill 23 Drums Fill 24 Drums Fill 25 N! CI 6 CI 7 CIS CI 9 C20 C21 C22 C23 C24 C25 C26 C27 C28 C29 C30 C31 C32 C33 C34 C35 C36 C37 C38 C39 C40 C41 C42 C43 C44 C45 C46 C47 C48 C49 C50 C51 C52 C53 C54 C55 C56 C57 C58 C59 C60 C61 C62 C63 C64 C65 C66 C67 C68 C69 C70 C71 C72 C73 Nombre Drums Fill 26 Drums Fill 27 Drums Fill 28 Perc Fill 1 Perc Fill 2 Perc Fill 3 Noise Fill 1 Noise Fill 2 Trance Bass 1 Trance Bass 2 Trance Bass 3 Trance Bass 4 Trance Bass 5 Techno Bass 1 Techno Bass 2 Techno Bass 3 Techno Bass 4 Techno Bass 5 Techno Bass 6 Techno Bass 7 Techno Bass 8 House Bass 1 House Bass 2 House Bass 3 House Bass 4 House Bass 5 House Bass 6 2step Bass R&B Bass HipHop Bass 1 HipHop Bass 2 HipHop Bass 3 DnB Bass Synth Seq 1 Synth Seq 2 Synth Seq 3 Synth Seq 4 Synth Seq 5 Synth Seq 6 Synth Seq 7 Synth Seq 8 Synth Seq 9 Synth Seq 10 Synth Seq 11 Synth Seq 12 Synth Seq 13 Kalimba Seq Synth Riff 1 Synth Riff 2 Synth Riff 3 Synth Riff 4 Synth Riff 5 Synth Riff 6 Synth Riff 7 Synth Riff 8 Synth Riff 9 Synth Riff 10 Synth Riff 11

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Nombre Synth Riff 12 Synth Riff 13 Synth Riff 14 Synth Riff 15 Synth Riff 16 Synth Riff 17 Synth Riff 18 Synth Riff 19 Synth Riff 20 Synth Riff 21 Synth Riff 22 Synth Riff 23 Synth Riff 24 Synth Riff 25 Synth Riff 26 Synth Riff 27 Synth Riff 28 Synth Riff 29 Synth Riff 30 Synth Riff 31 Synth Riff 32 Synth Riff 33 Synth Riff 34 Guitar Riff 1 Guitar Riff 2 Guitar Riff 3 Organ Riff Hit Riff 1 Hit Riff 2 Hit Riff 3 Hit Riff 4 Hit Riff 5 Hit Riff 6 Perc Riff Synth Pad 1 Synth Pad 2 Synth Pad 3 Synth Pad 4 Synth Pad 5 Synth Pad 6 Synth Pad 7 Synth Pad 8 Synth Pad 9 Synth Pad 10 Synth Pad 11 Synth Pad 12 Synth Lead 1 Synth Lead 2 Synth Lead 3 Synth Lead 4 Synth Lead 5 Synth Lead 6 Synth Lead 7 Synth Lead 8 Synth Lead 9 Synth Lead 10 Synth Lead 11 Synth Lead 12

N! D32 D33 034 035 036 037 038 039 D40 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 D62 063 064 065 066 067 068 069 O70 071 072 073 074 075 076 077 078 079 O80 081 082 083 084 085 086 087 088 089

Nombre Synth Lead 13 Piano 1 Piano 2 Piano 3 E.Piano 1 E.Piano2 E.Piano 3 E.Piano 4 E.Piano 5 E.Piano 6 Organ Guitar 1 Guitar 2 Brass 1 Brass 2 Brass 3 Voice 1 Voice 2 Voice 3 Voice 4 Scratch 1 Scratch 2 SFX1 SFX2 SFX3 SFX4 SFX5 SFX6 SFX7 SFX8 SFX9 SFX10 SFX11 SFX12 SFX13 SFX14 SFX15 SFX16 SFX17 SFX18 SFX19 SFX20 SFX21 SFX22 SFX23 SFX24 SFX25 SFX26 SFX27 SFX28 SFX29 SFX30 SFX31 SFX32 SFX33 SFX34 SFX35 SFX36

94

Lista de Sets RPS


D-FIELD Q Nombre D-FIELD m Nombre D-FIELD m Nombre D-FIELD Hi Nombre

1. Euro Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 B58 C24 891 C63 C70 D20 C60 D54 Trance Drums 1 Trance Bass 1 Drums Fill 1 Synth Riff 1 Synth Riff 8 Synth Lead 1 Synth Seq 12 SFX1

9. Ambient
1 2 3 4 5 6 7 8 867 C32 898 C50 D15 C82 D45 D59 Techno Drums 4 Techno Bass 4 Drums Fill 8 Synth Seq 2 Synth Pad 8 Synth Riff 20 Brass 1 SFX 6

17. Filter Disco


1 2 3 4 5 6 7 8 876 C40 C05 C98 C78 D04 C92 D67 House Drums 4 House Bass 4 Drums Fill 15 Guitar Riff 2 Synth Riff 16 Hit Riff 4 Synth Riff 30 SFX 14

25. Drum'n'Bass
1 2 3 4 5 6 7 8 B90 C48 C11 D12 D41 C84 D32 D73 DnB Drums DnB Bass Drums Fill 21 Synth Pad 5 E.Piano6 Synth Riff 22 Synth Lead 13 SFX 20

2. Progressive
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 859 C25 892 DOS C71 D21 D34 D55 B60 C26 B93 D09 C54 022 C85 D05 Trance Drums 2 Trance Bass 2 Drums Fill 2 Synth Pad 1 Synth Riff 9 Synth Lead 2 Piano 2 SFX2 Trance Drums 3 Trance Bass 3 Drums Fill 3 Synth Pad 2 Synth Seq 6 Synth Lead 3 Synth Riff 23 Hit Riff 5

10. NU-NRG
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 868 C33 899 C66 C75 D24 C89 D60 869 C34 800 C51 C55 C83 D35 D61 Techno Drums 5 Techno Bass 5 Drums Fill 9 Synth Riff 4 Synth Riff 13 Synth Lead 5 Synth Riff 27 SFX7 Techno Drums 6 Techno Bass 6 Drums Fill 10 Synth Seq 3 Synth Seq 7 Synth Riff 21 Piano 3 SFX 8

18. House
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 877 C41 C20 D33 C79 D18 C93 D51 B78 C42 C06 C53 D40 D43 D46 D68 House Drums 5 House Bass 5 Perc Fill 2 Piano 1 Synth Riff 17 Synth Pad 11 Synth Riff 31 Voice 4 House Drums 6 House Bass 6 Drums Fill 16 Synth Seq 5 E.Piano 5 Guitar 1 Brass 2 SFX 15

26. BreakBeats Collection


1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 883 872 889 884 863 885 879 881 B58 B68 865 B76 B90 886 882 B67 R & 8 Drums 2 Techno Drums 9 HipHop Drums 4 R&B Drums 3 Trance Drums 6 R&B Drums 4 House Drums 7 2step Drums 2 Trance Drums 1 Techno Drums 5 Techno Drums 2 House Drums 4 DnB Drums HipHop Drums 1 R&B Drums 1 Techno Drums 4

3. Psy Trance

1 1 . Euro Beat

19. Garage House

27. BreakBeats Coliection2

4 . Hard Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 861 C27 894 DIO C72 C80 C61 D56 Trance Drums 4 Trance Bass 4 Drums Fill 4 Synth Pad 3 Synth Riff 10 Synth Riff 18 Synth Seq 13 SFX 3

12. HappyHardcore
1
2 3 4 5 6 7 8

20. 2step
1 2 3 4 5 6 7 8 B80 C43 C07 D36 C62 D44 D47 D69 2step Drums 1 2step Bass Drums Fill 17 E.Piano 1 Kalimba Seq Guitar 2 Brass 3 SFX 16

28. Fill Collection


1 2 3 4 5 6 7 8 C12 C13 C14 C21 CI 5 CI 6 CI 7 CIS Drums Fill Drums Fill Drums Fill Perc Fill 3 Drums Fill Drums Fill Drums Fill Drums Fill 22 23 24 25 26 27 28

B70 Techno Drums 7


C35 COI C52 C76 D25 C90 D62 Techno Bass 7 Drums Fill 11 Synth Seq 4 Synth Riff 14 Synth Lead 6 Synth Riff 28 SFX 9

5. Trance
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 862 C28 895 C64 D13 C81 C86 D06 864 C29 B96 D11 C73 D23 D30 D57 Trance Drums 5 Trance Bass 5 Drums Fill 5 Synth Riff 2 Synth Pad 6 Synth Riff 19 Synth Riff 24 Hit Riff 6 Techno Drums 1 Techno Bass 1 Drums Fill 6 Synth Pad 4 Synth Riff 11 Synth Lead 4 Synth Lead 11 SFX 4

13. Gabbo
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 871 C36 C02 C97 C56 D26 D49 D63 873 C37 C03 C67 C57 D02 D31 D64 Techno Drums 8 Techno Bass 8 Drums Fill 12 Guitar Riff 1 Synth Seq 8 Synth Lead 7 Voice 2 SFX 10 House Drums 1 House Bass 1 Drums Fill 13 Synth Riff 5 Synth Seq 9 Hit Riff 2 Synth Lead 12 SFX 11

21.R&B
1 2 3 4 5 6 7 8 882 C44 C23 D37 C99 D42 C94 D70 R&8 Drums 1 R&B Bass Noise Fill 2 E.Piano 2 Guitar Riff 3 Organ Synth Riff 32 SFX 17

29. FX Collection
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 D74 D75 D78 D77 D78 D79 D80 D81 D82 D83 D84 D85 D86 D87 D8S D89 SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX SFX 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

6. Detroit Techno

14. UKHardHouse

22. HipHop East


1 2 3 4 5 6 7 8 886 C45 COS D38 D01 D28 D52 D71 HipHop Drums 1 HipHop Bass 1 Drums Fill 18 E.Piano 3 Hit Riff 1 Synth Lead 9 Scratch 1 SFX 18

30. FX Collection 2

7. Minimal
1 2 3 4 5 6 7 8 865 C30 897 C49 C74 C58 C87 D50 Techno Drums 2 Techno Bass 2 Drums Fill 7 Synth Seq 1 Synth Riff 12 Synth Seq 10 Synth Riff 25 Voice 3

15. USHardHouse
1 2 3 4 5 6 7 8 874 C38 CI 9 C68 COO D27 C91 D65 House Drums 2 House Bass 2 PercFilll Synth Riff 6 Organ Riff Synth Lead 8 Synth Riff 29 SFX 12

23. G-Funk
1 2 3 4 5 6 7 8 B87 C46 C09 D39 D16 D29 C95 D72 HipHop Drums 2 HipHop Bass 2 Drums Fill 19 E.Piano 4 Synth Pad 9 Synth Lead 10 Synth Riff 33 SFX 19

N": Numero de Patrn RPS

8. NevN^ Electro
1 2 3 4 5 6 7 8 B66 C31 C22 C65 D14 C59 C88 D58 Techno Drums 3 Techno Bass 3 Noise Fill 1 Synth Riff 3 Synth Pad 7 Synth Seq 11 Synth Riff 26 SFX 5

16. Chicago House


1 2 3 4 5 6 7 8 875 C39 C04 D48 C77 D03 D07 066 House Drums 3 House Bass 3 Drums Fill 14 Voice 1 Synth Riff 15 Hit Riff 3 Perc Riff SFX 13

24. Abstruct
1 2 3 4 5 6 7 8 888 C47 CIO C69 D17 D19 C96 D53 HipHop Drums 3 HipHop Bass 3 Drums Fill 20 Synth Riff 7 Synth Pad 10 Synth Pad 12 Synth Riff 34 Scratch 2

95

Perfiles de los Compositores de los Patrones


B.U.S [Build Up Swing]
Okada Hideki, nacido en 1966, se estren en 1995 con una banda de house japons llamado Swell Emotion [DOHB disk/Epic] y es un creativo artista renombrado de la msica house. Esta bajo contrato de la casa Paratone y su ltima oferta ha sido el lanzamiento del disco de un proyecto en solitario bajo el nombre "B.U.S." Su obra figura en las listas de la radio y de la televisin y ha recibido los alardes de DJ TOMO, YO-C, DJ Shinkawa, entre otros. Tambin ha sido el productor del disco en solitario de YO-C. Es uno de los creadores de house de mayor renombre en Japn, dado en parte a sus exitosos remixes en 1998 de Debra Morgan y del grupo "Every Little Thing."

HEIGO TANI
Forma parte de la unidad "Co-Fusion," una colaboracin con el renombrado DJ de techno Japons "DJ WADA" y tambin ha editado un disco para Sublime Records.

MASA
DJ Psychedelic Trance / Artista Activo desde el principio de los aos 90 en actuaciones en directo y de DJ en eventos tanto en Japn como en otros pases. Masa tambin ha lanzado numerosas obras como creador y colabora a menudo con artistas de todo el mundo. Asimismo, ha sido productor de la msica y efectos para spots, eventos y videos. Adems, ha creado los patrones internos y sonidos preset para el MC-505 y el 307 de Roland. A sus oyentes les cautiva su sonido quadridimensional y la ausencia de ideas estereotpicos.

Bjoern Bojahr
Bjoern Bojahr es un joven diseador de sonidos y productor de msica basado en Alemania. Asimismo, crece su fama como contribuyente de la revista alemana KEYBOARDS. Dispone de un profundo entendimiento de los sintetizadores y dado a ello ha realizado innumerables proyectos multimedia en su estudio. Puede contactarle en mail@bjoernbojahr.de

Naoki "GigBag" Matsuura


Naoki empez su actividad musical en 1983 mientras estaba en la universidad. Como bajista, particip en numerosas sesiones en directo y de grabacin. Subsecuentemente, dej de lado sus obligaciones de interprete y empez a crear datos MIDI y trabajar como productor . Actualmente, es el director y productor de Prest Ltd., compaa que produce msica de sobremesa adems de otros datos digitales.

Hans-Joerg Scheffier
Nacido y criado en Ruhrvalley, una de las mayores zonas industriales de Europa, es lgico el inters que Hans tiene por el ruido y el ritmo. Hoy en da, dirige su propia compaa. Digital Audio Design y crea patches y patrones para los Sintetizadores y Grooveboxes de Roland. Vistele online en www.DigitalAudioDesign.de

Cappadocia Productions
Manejadores de sonido electrnico basados en Japn. Tambin son activos en el grupo de performance art GIGAHERTZ. Asimismo, colaboran en el desarrollo de productos como, por ejemplo, los de la serie MC de Roland. Correo electrnico:RXN00541nifty.ne.jp

96

Lista de Formas de Onda


Grupo A
N
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043

Nombre
T B Dst Saw T B Dst Sqr 1 TBDstSqr2 T B Reso S q r l T B Reso Sqr2 TBSaw T B SolidSawl T B SolidSaw2 T B Square 1 T B Square 2 T B Sqr Decay T B Natural JP8C0O Saw 1 JP8000Saw2 MGSaw Synth Saw 1 JP-8 S a w P5Saw Synth Saw 2 O B Saw D-SO Saw JP-6 Square MG Square P5 Square JP-8 Pulse JP-6 Pulse MG Pulse 260 Pulse JU-2 Sub o s e Frog wave Digiwave FM Pulse JP8000 P W M JP8000 FBK 260 Sub o s e Dist Synth Dist Square MG Triangle Jungle Bass 260 Sine Bs MC-202 Bass SH-101 Bass Octa Bass

N
044 045 046 047 043 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086

Nombre
Funky Bass Poly Bass MG Bass FM Super Bs Solid Bass Organ Bass Dirty Bass Upright Bs Ac Bass Voco Bass Fingered Bs Pick Bass Fretless Bs Slap Bass Juno Rave Blaster Fat JP-6 OB Strings Orch Strings Pizzy Techno Choir Syn Vox 1 Syn Vox 2 Syn Vox 3 Ac Piano D-50 EP E.Piano Clavi Full Stop FM Club Org E.Organ 1 E.Organ 2 Church Org Power B 1st Power B slw Org Chord Tubular Glockenspiel Vibraphone FantabellSub DIGI Bell Steel D m m Marimba

N
087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103

Nombre
Balaphone Kalimba Steel Gtr Clean TC Dst Solo Gtr Dist TekGtr GtrFX Harmo Gtr W a h Gtr 1 W a h Gtr 2 W a h Gtr 2a W a h Gtr 2b W a h Gtr 2c W a h Gtr 2d Sitar Brass Trumpet M u t e Trunnpet Soprano Sax Solo Sax Baritone Sax Brass Fall Flute Pan Flute Shakuhachi Bagpipe Breath Feedbackwave Atmosphere Rezo Noise MG White Nz P5 Noise MG Pink Nz Bomb Noise Sea Brush Noise Space Noise Scream Jet Plane Toy Gun 1 Crash Toy Gun 2 Toy Gun 3

N=
130 131 132 133 134 135 136 137 133 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 165 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172

Nombre
Emergency Buzzer Insect Tonality Ring Osc Reso FX SCRATCH MENU Vinyl Noise Scratch B D 1 Scratch BD r Scratch SD t Scratch SD r Scratch ALT Tape Rewind Vinyl Stop HIT MENU M G Blip Beam HIQ MG Attack Air Blip Org Click Syn Hit Techno Scene Techno Chord Dist Hit Thin Beef Tekno Hit Back Hit TAO Hit Phlily Hit INDUST. MENU Analog Bird Retro UFO PC-2 Machine Hoo Metal Sweep Afro Feet Bomb Bounce ElectricDunk Iron Door Dist Swish Drill Hit

N
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215

Nombre
Thrill PCM Press Air Gun VOICE M E N U One! Twol Three! Kick it! Come on! Waol Shout Oohll Oohl2 Voice loop Pal Canvas Punch Chiki! Heyl Laugh A a h Formant Eeh Fonnant iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Dist Ooh Vox Auh Voice Stream Bird T O M MENU TR909 T o m TR909 DstTom TR808 T o m TR606 T o m TR606 C m p T o m TR707Tom Syn T o m Deep T o m Can T o m Kick T o m Natural T o m PERCUS MENU1 PERCUS MENU2

N
216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254

Nombre
TR808 Conga HiBongo Open LoBongo Open HiConga Mute HiConga Open LoConga O p e n HiBongo LoFi LoBongo LoFi HiCnga Mt LF HiCnga Op LF LoConga LoFi Timpani Mute Surdo Open Surdo Hi Timbale Lo Timbale HITImbale LF LoTimbale LF Tabla TablaBaya Udo AfroDmm Rat Chenchen Op Pandeiro Mt Pandeiro Tambourine 1 Tambourine 2 Tambourine 3 Tambourine 4 CR78 T a m b COWBELL MENU TR8C8Cowbell TR707Cowbell CR78 Cowbell Cowbell TR727 Agogo CR78 Beat Triangle 1 Triangle 2

104
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 123 129

Grupo B
N
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 Oil 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043

Nombre
SHKR+ M E N U 808 Maracas Maracas Cabasa Up TechnoShaker TR626 Shaker Dance Shaker CR78 Guiro Long Guiro Short Guiro Mute Cuica Open Cuica Whistle TR727Quiiada Jingle Bell Belltree Wind Chime RIM M E N U T R 9 0 9 Rim TR808 Rim TR808 RimLng T R 7 0 7 Rim Analog Rim Natural Rim Ragga Rim 1 Lo-Fi Rim Wood Block Jungle Snap TRSC8 Claves Hyoshlgi CHH MENU 1 C H H MENU 2 TR909 C H H 1 TR909 C H H 2 TR808 C H H 1 TR808 C H H 2 TR808 C H H 3 TR606 C H H 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH TR707 C H H CR78 C H H DR55 C H H 1

N
044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 069 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086

Nombre
Closed Hat Pop C H H Real C H H Bristol C H H DR550 C H H 2 Tight C H H Hip C H H Room C H H R8 Bmsh C H H Jungle Hat PHH M E N U TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH 1 TR808 PHH 2 TR606 P H H 1 TR606 P H H 2 TR707 PHH Hip PHH Tight PHH Pedal Hat 1 Real PHH Pedal Hat 2 OHH MENU 1 0HHMENU2 TR909 O H H 1 TR909 O H H 2 TR909 O H H 3 TR909 DstOHH TR808 O H H 1 TR808 O H H 2 TR606 O H H TR606 DstOHH TR707 OHH CR78 O H H Hip O H H Pop Hat Open O p e n Hat Cym OHH DR550 O H H Funk O H H Real O H H R8 0 H H

N
087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129

Nombre
C Y M B A L MENU TR606 Cym 1 TR606 Cym 2 TR909 Ride TR707 Ride Natural Ride Cup Cym TR909 Crash NaturalCrash Jungle Crash Asian Gong C L A P MENU 1 CLAP MENU 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap TR707 Clap Cheap Clap Funk Clap Uttle Clap Real Clap 1 Real Clap 2 Funky Clap Comp Clap Hip Clap Down Clap Group Clap Big Clap Claptail Clap Snare 1 Fuzzy Clap Snap Finger Snap SNR MENU 1 SNRMENU2 SNR MENU 3 SNR MENU 4 SNR MENU 5 SNR MENU 6 TR909 Snr 1 T B 9 0 9 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4

N
130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172

Nombre
TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR909 Snr 7 TR909 DstSnr TRSOa Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808Snr7 TR803 Snr 8 TR808 Snr 9 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 TR606 Snr 3 DanceHall SD TR707 Snare CR78 Snare Clap Snare 2 JngI Tiny SD Jazz Snare Headz Snare Whack Snare Rap Snare Jungle Snr 1 Antigua Snr Real Snare Tiny Snare 1 Tiny Snare 2 Break Snarel Break Snare2 MC Snare East Snare Phat Snare Brush Slap 1 Brush Slap 2 Deep Snare Fat Snare Disco Snare DJ Snare Macho Snare Hash Snare

N
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215

Nombre
Lo-Hard Snr Indus Snare Rage Snare TekRok Snare Big Trash SD Ragga Rim 2 Gate Rim SldeStlker HipJazz Snr HH Soul Snr Cross Snare Jungle Rim 1 Ragga Snr 2 Upper Snare Lo-Fi Snare RaggaTlghtSD Flange Snr Machine Snr Clap Snare 3 Solid Snare Funk Clap 2 Jungle Rim 2 Jungle Rim 3 Jungle Snr 2 Urban Snare Urban RollSD R&B Snare R8 Brush Tap R8 BrshSwill R8 BmshRoll Sim Snare ElectroSnr 1 ElectroSnr 2 Synth Snare Roll Snare KICK MENU 1 KICK M E N U 2 KICK MENU 3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 3 TR909 Kick 4 Plastic BD 1

N"
216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251

Nombre
Plastic BD 2 Plastic BD 3 Plastic BD 4 TR909 Kick 5 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Kick 3 TR808 Kick 4 TR808 Kick 5 TR606 Kick TR606 Dst BD T R 7 0 7 Kick 1 T R 7 0 7 Kick 2 Toy Kick Analog Kick Boost Kick West Kick JungleKlck 1 Optic Kick Wet Kick Lo-Fi Kick 1 Hazy Kick Hip Kick Video Kick Tight Kick Break Kick Turt30 Kick Ele Kick Dance Kick 1 Kick Ghost Lo-Fi Kick 2 JungleKlck 2 TR909 Dst BD Amsterdam BD Gabba Kick Roll Kick

1 1 1 1 1 1

97

MIDI Implementado
Model: Date: Version: D2 (groovebox) Mar. 12,2001 1.00

OExpresslon (Controller number 11)


status 2nd byte 3rd byte BnH OBH vvH Expression messages are used to adjust the volume of each part. Range 0H-6H,9H (ch.l-ch.7,ch.l0) 00H-7FH (0-127) 00H-7FH (0-127) 00H-3FH (0^3:0FF), 40H-7FH (64-127:ON)

Symbol n vv kk
XX

Description MIDI Channel Control value Note Number ON/OFF

OHold 1 (Controller number 64)


status BnH 2nd byte 40H 3rd byte xxH

OSostenuto (Controller number 66)


status 2nd byte 3rd byte

1. Data reception (sound source section)


OSoft (Controller number 67)

Channel voice messages Note Off


status 2nd bytp 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH OOH vv=Note Off velocity: OOH - 7FH (0 -127)

status BnH

2nd byte 43H

3rd byte xxH

OHold 2 (Controller number 69)


status BnH 2nd byte 45H 3rd byte xxH

OPortamento Control (Controller number 84)


status 2nd byte 54H 3rd byte kkH

Note On
status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH vv=Note On velocity: OIH - 7FH (1 - 127)

Polyphonic Aftertouch
stalv? Znd byte 3rd byte
vvH 00 OOH - 7FH (0 -127) AnH kkH vv=Polyphonic Aftertouch:

A Note On message received immediately after a Portamento control will be sounded with the pitch changing smoothly from the source note number. If a voice is already sounding at the same note number as the source note number, that voice will change pitch to the pitch of the newly received Note On, and continue sounding (i.e., will be played legato). The speed of the pitch change caused by Portamento is determined by the Portamento Time parameter.

ORPNMSB/LSB (Controller number 100,101)

Control Change
Not received when the Rx Switch parameter is OFF.

OBank Select (Controller number 0,32)


status 2nd byte 3rd byte BnH OOH mmH BnH 20H IIH mm,ll=Bank number: G 00H-7F 7FH (bank.l-bank.l6384) O Not received when the Rx Program Change Switch or Rx Bar\k Select Switch parameter is OFF. The Patches corresponding to each Bank Select are as follows. Bank Select: MSB I LSB 81 81 81 81 84 85 Program No 001 128 001 128 001 128 001 128 001 - 088 001 - 128 001 - 128 Group Preset: Preset Preset Preset Preset User User P a t c h No. 001 001 001 001 001 001 129 128 128 128 128 088 128 256

status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H IIH mn\=MSB of the parameter number specified by RPN I1=LSB of the parameter number specified by RPN RPN Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended parameters whose function is defined in the MIDI specification. When using RPNs, first the RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) is transmitted lo specify the parameter you wish to control. Then, Data Entry messages (Controller numbers 6 and 38) are used to set the value of the specified parameter. Once a RFN parameter has been specified, all further Data Entry messages on that channel are considered to apply to that specified parameter. In order to prevent accidents, when the desired setting has been made for the parameter, it is recommended that RPN be set to Null. This device receives the following RPNs. RPN MSB LSB OOH OOH Data entry MSB LSB Notes mmH Pitch Bend Sensitivity mm : OOH-OCH (0-12 semitones) 11 ; ignored (processed as OOH) Up to 1 octave can be specified in semitone steps. "The Bend Range up parameter. Bend Range Down parameter will also be changed. Not received by the Part R. mmH IIH Master Fine Tuning mm, U: 20 OOH-40 00H-60 OOH (-4096 x 100 / 8192-0-+4096 x 100 / 8192 cent) *The Fine Tune parameter of each Part will change. mmH Master Coarse Tuning mm : 10H-40H-70H (-48-0-+48 semitones) 11 : ignored (processed as OOH) The Key Shift parameter of each Part will change. RFN null

The Rhythm set corresponding to each Bank Select are as follows. Bank Select MSB I LSB 81 84 85 Program No I Group 1-26 1 - 4 1-20 Preset A Preset B User 01 - 26 01 - 04

OOH OIH

OModulation (Controller number 1)


status 2nd byte 3rd byte BnH OIH vvH * The effect will apply according to the Modulation Control setting. 00H02H

OData Entry (Controller number 6,38)


status BnH BnH nun,ll= the value of 2nd byte 3rd byte 06H mmH 26H IIH the parameter specified by RPNmm=MSB, 11=LSB

7FH7FH

RFN will be set as "unspecified". Once this setting has been made, subsequent Data Entry messages will be ignored. (It is not necessary to transmit Data Entry for RPN Null settings.) Parameter values that were previously set will not change. mm, 11: ignored For the functions of other controller numbers, refer lo "Table of Transmitted Data" (p. 76).

98

MIDI Implementado

Program Change
slailis 2nd byte CnH ppH pp^Program number: 00H-7FH (prog.l-prog.128)

Poly (Controller number 127)


status BnH 2nd byte 7FH 3rri byte OOH

Channel Aftertouch
SlfltUS

The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Solo Switch parameter will be set to OFF.

DnH

2nil byte vvH

System Realtime messages Timing Clock


status F8H Settings can be made to synchronize or the LFO rate or the effect rate.

* The effect will apply according to the Aftertouch Control setting.

Pitch Bend Change


status 2nd byte 3rd byte EnH IIH irnnH inm,ll=Pilch Bend value:CIO OOH-40 00H-7F 7FH (-8192-0-+8191) The effect will apply according to the Pitch Bend Control setting.

Active Sensing
status FEH When an Active Sensing message is received, the unit will begin monitoring the interval at which MIDI messages are received. During monitoring, if more than 420 ms passes without a message being received, the same processing will be done as when All Sound Off, AH Note Off, and Reset All Controllers messages are received. Then mortoring will be halted.

Channel Mode messages All Sound Off (Controller number 120)


status BnH 2nd byte 78H 3rd byte OOH

When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.

I System Exclusive messages


status FOH FOH: ii = ID number: data byte UH, ddH, , eeH status F7H

Reset All Controllers (Controller number 121)


status BnH 2nd byte 79H 3rd byte OOH

* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Conlrollpr Fitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Expression Holdl Sostenulo
Soft

Hold 2 RPN

Reset value 0 (center) 0(ofO 0(ofO 0(ofO 127 (maximum) 0(ofO O(off) O(off) O(off) Unset. Previously set data will not change.

dd,..., ee = data: F7H:

System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H-7FH (0-127) EOX {End Of Exclusive) This is the last status of system exclusive message.

Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Identityldentity Request Message Status Pata byte Status FOH 7EH, dev, 06H, OIH F7H Byte FOH 7EH dev 06H OIH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal non-realtime message) Device ID (dev:10H(17)-lFH(32)) Sub ID#1 (General Information) Sub IDff2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive)

All Note Off (Controller number 123)


status 2nti bylc
7BH

3rd byte
OOH

When All Note Off is received, all currently sounding notes of the corresponding channel will be turned off. However if Hold 1 or Sostenuto are on, the sound will be held until these are turned off.

Omni Off (Controller number 124)


status BnH ' 2nd byte 7CH

3rd byte
OOH

* The "dev" is own device number or 7FH (Broadcast) * When Identity Request is received. Identity Reply message will be transmitted.

The same processing as when All Note Off is received will be done.

Data Request 1 RQ1


This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is trar\smitted as a Data Set 1 (DTI) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00 OBH. status FOH Byte FOH 41H dev OOH OBH data bvte 41H, dev, OOH, OBH, IIH, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2) model ID (D2) stahis F7H

Omni On (Controller number 125)


status 2nd byte .3rd byte

* The same processing as when All Note Off is received will be done. The instrument will not be set to OMNI ON.

Mono (Controller number 126)


status 2nd byte BnH 7EH mm=Mono number: 00H-10H(0-16) 3rd byte mmH

* The same processing as when All Note Off is received will be done, and the Solo Switch parameter will be set to ON.

99

MIDI Implementado

IIH aaH bbH ccH ddH ssH ItH uuH vvH sum F7H

commmd ID (RQl) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive)

Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev 3AH 12H aaH

DT1
databylij 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2 Quick) command ID (DTI) address (Status/Channel) address/Data H DataL DataE checksum EOX (End Of Exclusive) status F7H

* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch Switch parameter is OFF.

bbH
ccH ddH sum P7H

Data Set 1

DTI

This message transmits the actual data, and is used when you wish to set the data of the receiving device. status FOH Byte FOH 41H dev OOH OBH 12H aaH bbH ccH ddH eeH data byte status 41H, dev, OOH, OBH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH,... ffH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DTI) address MSB address address address LSB data: The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)

For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). Transmission of consecutive addresses is not possible. This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch parameter is OFF.

2. Data transmission (sound source section) Channel Voice messages


Note Off
status 8nH 2nd bvte .Ird bvte vvH

kkH

ffH sum F7H

Note On
status 3rd bvte 2nd byte kkH 9nH vvH vv=Note On velocity: DIH 7FH(1 127)

* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). * Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and trar\smilted. Successive "Data Set 1" messages should have at least 20 ms of time interval between them. * This message is not received if the Rx.Syslem Exclusive Switch parameter is OFF. The only GS exclusive messages received by the D2 are Scale Tune settings.

Control Change
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of the Control Pedal Assign parameter, you can transmit any desired control change.

OBank Select (Controller number 0,32)


status 2nd hytp 3rd byte BnH OOH mmH BnH 20H IIH mm,ll=Bank number: 00 OOH - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) " This message is not transmitted if Tx Program Change Switch parameter or Tx Bank Select Switch parameter is OFF. For the Bank Select that corresponds to each Patch, refer to section 1.

Data Set 1
status
FOH Byte FOH 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH

DTI
data hytp status 41H,dev,42,12H,aaH,bbH, F7H ccH, ddH,... eeH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (GS) command ID (DTI) address MSB address address LSB data; The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)

OModulation (Controller number 1)


status 2nd byte 3rd byte

OExpression (Controller number 11)


status 2nd byte 3rd byte

OHold 1 (Controller number 64)


status BnH 2nd byte 40H

3rd byte xxH

eeH sum F7H

OSostenuto (Controller number 66)


status BnH 2nd byte 42H 3rd byte xxH

This message is not received if the Rx.System Exclusive Switch parameter is OFF.

OSolt (Controller number 67)


In addition to conventional system exclusive messages, the D2 also uses special system exclusive messages for operations which require realtime handling. status 2nd byte 3rd byte xxH

100

MIDI Implementado

OHold 2 (Controller number 69)


status BnH 2nd byte 45H 3rd hytp xxH

Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev 3AH 12H aaH bbH ccH ddH sum F7H

DT1
data bvte 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: lOH-lFH) model ID (D2 Quick) command ID (DTI) address (Status/Channel) address/Data H DataL DataE checksum EOX (End Of Exclusive) status F7H

OPortamento control (Controller number 84)


status BnH 2nd hylg 54H 3rd hyte kkH

* For the functions of other controller numbers, refer to "Table of Transmitted Data" (p. 76).

Program Change
status 2nd byte CnH ppH pp=Program number: OOH - 7FH (prog.l - prog.128) * This message is not transmitted when the Tx Program Change Switch parameter is OFF.

System Realtime messages Active Sensing


status FEH * Transmitted at intervals of approximately 250ms.

* For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). * Transmission of consecutive addresses is not possible.

3. Data reception (Sequencer section)


3.1 Messages recorded during recording Channel voice messages Note Off
status 8nH 9nH 2nd byte kkH kkH 3rd hyte vvH OOH

System Exclusive messages Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Identity Reply Status FOH Data bvte Status 7EH, dev,06H,02H,41H,0BH,01H, F7H 03H, OOH, OOH, 03H, OOH, OOH Byte Explanation FOH Exclusive status ID number (universal non-realtime message) 7EH Device ID (dev:10H(17)-lFH(32)) dev 06H Sub ID#1 (General Information) 02H Sub ID2 (Identity Reply) 41H ID number (Roland) OBHOIH Device family code Device family number code 03H00H OOH 03H OOH OOH Software revision level F7H EOX (End of Exclusive) When Identity Request is received. Identity Reply message will be transmitted. *

Note On
status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH vv=Note On velocity: OIH - 7FH (1 -127)

Polyphonic Aftertouch
status AnH 2nd byte kkH 3rd byte vvH

Control Change
status 2nd byte 3rd byte BnH kkH vvH kk=control number: 00H-78H (O-120)

Data Set 1
status FOH Byte FOH 41H dev OOH OBH 12H aaH bbH ccH ddH eeH

DT1
data hyte status 41H, dev, OOH, OBH, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ...ffH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev; lOH-lFH) model ID (D2) model ID (D2) command ID (DTI) address MSB address address address LSB data: The actual data to be transmitted. Multi-byte data is transmitted in the order of the address. data checksum EOX (End Of Exclusive)

Program Change
status 2nd byte CnH ppH pp=Program number; 00H-7FH (prog.l-prog.128)

Channel Aftertouch
status DnH 2nd hyte vvH

Pitch Bend Change


status 2nd byte 3rd byte EnH UH mmH mm,ll=Pitch Bend value; 00 OOH-40 0OH-7F 7FH (-8192-0-+8191)

IChannel iVIode messages All Sound Off (Controller number 120)


Stalus BnH 2nd hyte 78H 3rd byte OOH

ffH sum F7H

For the address, size, and checksum, refer to "Examples of system exclusive messages and calculating the checksum" (p. 107). Data whose size is greater than 128 bytes should be divided into packets of 128 bytes or less and transmitted. Successive "Data Set 1" messages should have at least 20 ms of time interval between them.

Reset All Controllers (Controller number 121)


status 2nd byte 79H 3rd byte OOH

101

MIDI Implementado

Omni Off (Controller number 124)


alalUS BnH 2nH hytp 7CH .^rrf hylp OOH

Start
Status FAH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.

* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Omni On (Controller number 125)


status BnH 2nd byte 7DH 3rd byte OOH

Continue
status FBH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.

* The same processing will be done as when an AH Note Off message is received.

Mono (Controller number 126)


stains 2nd byte BnH 7EH mm=mono number; OOH-IOH (0-16) .3rd byte mmH

stop
Status FCH * This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE or REMOTE.

* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Poly (Controller number 127)


Status BnH 2nd hyte Slihyte

4. Data transmission (Sequencer section)


4.1 Recorded messages are transmitted during playback. 4.2 If the Through parameter is ON, messages received (except for System Common messages and System Realtime messages) will be transmitted. 4.3 Messages that are generated and transmitted 4.3.1 Messages automatically generated by the system Channel Mode messages Omni Off (Controller number 124)

* The same processing willbedoneas when an All Note Off message is received.

System Exclusive messages


status FOH FOH: ii = ID number: data byte iiH, ddH, ,eeH status F7H

System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-realtime messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 0OH-7FH (0-127) EOX (End Of Exclusive)

dd ee = data: F7H:

3.2 Messages not recorded during recording Channel Mode messages Local On/Off (Controller number 122)
status BnH vv=value: 2nd byte .3rd byte 7AH OOH 00H,7FH (Local off. Local on)

status BnH

2nd byte 7CH

3rd hyte OOH

* At start-up, this message is transmitted to all channels.

Poly (Controller number 127)


status BnH 2nd byte 7FH 3rd byte OOH

* At start-up, this message is transmitted to all channels.

All Note Off (Controller number 123)


Status BnH 2nd byte 7BH 3rd byte OOH

4.3.2 Messages generated and transmitted when the Sync Out is ON System Common messages Song Position Pointer
status 2nd byte F2H mmH mm,ll=value: 0OO0H-7F 7FH (0-16383) 3rd byte UH

* When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that are on will be sent Note Off's, and the resulting Note Off n\essages will be recorded.

3.3 Messages acknowledged for synchronization System Common messages Song Position Pointer
status F2H mm,U=value: 2nd byte 3rd byte mmH UH 00 00H-7F 7FH (0-16383)

* This message is transmitted if the Sync out is ON. It is not transmitted when the DHELD is set to VINYL.

System Realtime messages Timing Clock


status F8H * This message is transmitted if the Sync out is ON. It is not transmitted when the DHELD is set to VINYL.

System Realtime messages Timing Clock


status F8H This message will be received if the Sync Mode parameter is SLAVE.

102

MIDI Implementado

start
status FAH This message is transmitted if the Sync out is ON.

l1-1-2.ScaleTune
Offset Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 Total 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 OA OB Size O a a a aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa Oaaa aaaa O a a a aaaa O a a a aaaa 00 0 0 0 0 OC Description Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune for C for C I for D for Dl for E for F for Fl for G for G# for A for A# for B Data 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (Value) 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 127 (-64 (-64 [-64 [-64 (-64 (-64 {-64 [-64 [-64 [-64 [-64 (-64 + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63) + 63)

Continue
status FBH This message is transmitted if the Sync out is ON.

Stop
ElfliUS

FCH This message is transmitted if the Sync out is ON.

size

5. Parameter a d d r e s s m a p
For addresses marked by #, the data is transmitted in two parts. For example, the hexadecimal data ABH would be divided into OAH and OBH, and transmitted in this order. Addresses for which the Description field is listed as "Reserved" have no mearng for the D2. They will be ignored.

l1-2.Partlnfo
Description 00 00 10 00 11 00 Part Info Common Part Info Part 1 Part Info Part 2 Part Info Part 7 Part Info Part R

1 . D2 (Model ID=OOH OBH) Outline


The following is an outline of the address manp for Exclusive messages. Address(H) 00 00 00 00 I System common Scale tune | [ Part 1 | Block Reference

11-2-1.Part Info Common


Offset Address 00 00-00 OC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 OD OE OF 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Siz Oaaa aaaa OOaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Description Reserved MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX MFX Type CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL CTRL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Data Value

0 - 2 4 (1 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127
25)

'i 1-1-1
| 1-1-2 |

t
01 00 00 00 Pare Info

: 1
1 + | 1 + + | 1-2-1 | 1 1-2-2 |

. 1 Pare 7 *+ [ Connon 1 Part 1 1

00 lA-00 IB 00 IC 00 ID 00 lE-00 21

Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa 0000 0000 Oaaa Oaaa OOOa aaaa OOOa aaaa aaaa aaaa OOaa Oaaa aaaa aaaa aaaa

Reserved MFX Delay Send Level MFX Reverb Send Level Reserved Delay Level Delay Type Delay HF Damp Delay Time Delay Feedbac)c Level Delay Output Assign Reverb Type Reverb Level Reverb Time Reverb HF Damp Reserved Voice Voice Voice Voice Voice Voice Voice Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve Reserve 1 2 3 4 5 6 7

0 - 127 0 - 127

= 1 1 1 1 1 Common | | 1-3-1 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2a

0 - 127 0-1 -1 0-17 *4 0 - 120 0-98


0 - 2 '2

1 Part 7

' .
02 00 00 00 + Patch

1 Part R 1 Part 1

0-5 -3 0 - 127 0 - 127 0-17 *4

00 OC-00 2F . 1 Tone 4
02 0 9 00 0 0 +

Oaaa aaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa

0-64 0-64 0-64 0-64 0-64 0-64 0-64

| | 1-4-1 | 1 1-4-2 |

1 Common Rhythm Set

1 Note 35 1 1 = 1

00 00 00 00 00 00 00

30 31 32 33 34 35 36

00 37-00 38 . 1 Note! 98 | 00 39 00 3A-00 43

Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa 00 00 00 d

Reserved Voice Reserve R Reserved

0-64

11-1 .System
Offset Address 00 00 10 00 11 00 16 00 Description System Common Part 1 Scale Tune Part 2 Scale Tune Part 7 Scale Tuna

Total size

SHORT, LONG
LINE, REV, LINE+REV R O O M l , ROOM2, STACEl, STACE2, HALLl, H A L U 2(Xt, 25(1,315,41X), 5(X), M(), 8(X1, KXXl, 125(), lXf, 21XX), 25(X), 315(), 4(XX1,51XX), M(X), XX), B Y P A S S

11-1-1 .System Common


Description 00 00-00 05 I Oaaa aaaa | Reserved
on on on on on 00 Ofi 07 08 09 OA OB

MFX CTRL Type 0: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL 6 CTRL7 CTRL 8 CTRL9 CTRLl0 CTRLll Type 1: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 Type 2: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL 5 4 BAND EQ Low F r e q Low G a i n High Freq High Gain Peakl Freq Peakl Q Pea)cl G a i n Pea)c2 F r e q Peak2 Q Peak2 Gain Output Level SPECTRUM Low-High Middle Cain Width Output Pan Output Level ENHANCER Sens Mix High Gain Output Level

200,400 -15 - +15

4000,8000
-15 *1 0.5 -15 1 0.5 - +15 ,1.0,2.0,4.0,8.0 - +15 ,1.0,2.0,4.0,8.0

Oaaa 0000 0000 0000 0000 0000

aaaa 000a 000a 000a 000a 000a

Master Tune Scale Tune Switch MFX Switch Delay Switch Reverb Switch Patch Remain

(OFF,ON) (OFF,ON) (OFF,ON) (OFF,ON) (OFF,ON)

00 OC-00 13 1 Oaaa aaaa | Reserved Receive Program Change Switch Receive Ban)c Select Switch 00 16-00 27 laa I Reserved 0-1 0-1 (OFF,ON) (OFF,ON)

0 0 0 0 0

30 - 3 0 - 4 - 127 - 127

-15 - +15 - I S - +15 1 - 5 L64 - 63R

00 2A-00 61 I Oaaa aaaa I 00 00 00 62


1; 427.4-452.fi

103

MIDI Implementado

CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 Type 4: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 Type 5: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL 5 CTRL6 CTRL7 Type 6: CTRLl CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRL5 CTRL6

Drive AMP Type Output Pan Output Level DISTORTION Input Level Drive AMP Type Output Pan Output Level Lo-Fi BitDown S-Rate Down Post Gain Low Gain High Gain Output Output Level NOISE Noise Type Noise Level N Filter Lo-Fi Level Output Pan Output Level

CTRL2 CTRL 3 CTRL4 CTRLS CTRL 6 CTRL7 CTRL8 CTRL9 T y p e 20 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS CTRL 6 CTRL7

HF Damp Feedback Auto Pan Low G a i n High Gain Balance Output Level AUTO PAN LFO t y p e Rate Bass Sense Depth Low G a i n High Gain Output Level

0 - 103 0 - 17 u - 98 0 - 18 0 - 30 0 - 30 u - 100 0 - 127

0.1 - 190 1,BYPASS 0 - +98 OFF,-2 -15 - +15 -15 - +15 D100:OW -

TRI,TRP,SIN,SAWl,SAW2,SQR 0.1 - 10.00,2 0FF,M0DE1,M0DE2

MONO,STEREO

1,BYPASS 127 127 127 L64 - 63R

Type 2 1 : FB P I T C H S H I F T E R CTRLl Coarse CTRL2 Fine CTRL3 Output Pan CTRL4 Pre Delay CTRLS Mode CTRL6 Feedback CTRL7 Low G a i n CTRL8 High Gain CTRL9 Balance CTRLIO O u t p u t L e v e l

100 127 125

D100:0W - DO:100W

Type 7 r RADIO TUNG CTRLl Radio Detune CTRL2 Noise Level CTRL3 Low Gain CTRL4 High Gain CTRL5 Output CTRL6 Output Level Type 8: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 Type 9: CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 Type 10 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 Type 1 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRL5 CTRL6 PHONOGRAPH Disc Type D Noise Level Depth Output Pan Output Level

Type 22: REVERB CTRLl Rev Type -15 - +15 -15 - +15 MONO,STEREO CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS Time HF Damp Balance Output Level NORMAL,REVERSE,SWEEPl,SWEEP2 5 - 330 D100:OW - DOilOOW

LP.EP.SP 0 - +20 LG4 - 63R

Type 23: GATE REVERB CTRLl Gate Type CTRL2 Gate Time CTRL3 Balance CTRL4 Output Level Type 24i ISOLATOR CTRLl Low gain Mid gain CTRL2 High gain CTRL3 Output Pan CTRL4 Output Level CTRLS

0-65 0 - 100 0 - 127


0 0 0 0 0 127 127 127 127 127

Sustain Post Gain Low Gain High Gain Output Level LIMITER Threshold Ratio Release Post Gain Output Pan Output Leve SLICER Timing Pattern Rate Accent Pattern Accent Level Attack Output Level 0-5 0 - 117 0 - 127

0,+6,+12,+18

2(X), 2 5 0 , 3 1 5 , 4 l K ) , 5(X), 630,8(X1, KXX), 1250,

1.5:1,2.0:1,4.0:1,100:1

16(X), 2(XX), 25(K), 3 1 5 0 , 4 0 a ) , 5(XX), 63tX), 8(HX) 1 / 1 6 , 1 / 1 2 , 3 / 3 2 , 1 / a , 1/6, 3 / 1 6 , 1 / 4 , 1 / 3 , 3 / 8 , 1 / 2 , 2 / 3 , 3 / 4 , 1 / 1 , 2 M E S , 3MES, 4MES, 8MES, 16MES 1/16,1/12,3/32,1/8,1/6,3/16,1/4,1/3,3/8,1/2

1/4,1/2,1/1 1-10

l1-2-2.Part Info Part


Offset Address 00 00 00 01 00 02 00 03 00 04 size 0000 000a Oaaa aaaa 0000 Oaaa 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 OOaa aaaa bbbb aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa Description Receive Switch Reserved Patch Group Typ Patch Group ID Patch Number Part Level Part Pan Part Key Shift Part Fine Tune MFX Switch Data (Value) 0-1 (OFF,ON)

Type 12: TREMOLO CTRLl LFO Type CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Low Gain CTRL 5 High Gain CTRL6 Output Level Type 13; CTRLl CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Resonance CTRL5 Mix CTRL6 Output Pan CTRL7 Output Level Type 14: CHORUS CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Pha: CTRL5 Filter Type CTRL6 Cutoff CTRL7 Balance CTRLS Output Level Type 15: SPACE-D e Delay CTRLl CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Phase CTRLS Low Gain CTRL6 High Gain CTRL7 Balance CTRL8 Output Levi Type 16. TETRA CHORUS CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Pre Dly Devi CTRLS Depth Devi CTRL6 Pan Devi CTRL7 Balance CTRLS Output Level Type 17; FLANGER CTRLl Pre Delay CTRL2 Rate CTRL3 Depth CTRL4 Feedback CTRLS Phase CTRL6 Filter Type CTRL7 Cutoff CTRLS Balance CTRL9 Output Level Type 18 CTRLl CTRL2 CTRL3 CTRL4 CTRLS CTRL6 CTRL7 CTRL8 ST FLANGER Pre Delay Rate Depth Feedback Phase Step Rate Balance Output Level SHORT DELAY

0 0 0 0 0 127 *2 (001 (1,64 (-48 (-50 1281 63R) +48) +50) 127 127 - 9 6 - 100

125 117 127 127 127 127 127 125 117 127 0.0 - 100 0.1 - 10.00,-2 0 - 180 OFF,LPF,HPF D100:0W - DOilOOW
1: 2:

n Ofi o 00 07
00 08 ( 0 19 1 ) 00 OA

00 OB I Oaaa aaaa | Reserved

00 OE-OO 19 I Oa. Total size | 00 00 00 lA

OFF, O N , Reserved, Reserved, RHY Refer t o t h e c h a r t b e l o w

125 117 127

0.0 - 100 0.1 - 10.00,-2


:.i-ct| I LSB |Pragt 0 81 Bl ai 84 85 2 0 1 - 12S 1 - 12S I - 123 1 - 128 1 - 123 1 - 128

12S 117 127

[Rhythm set]
D100:0W - D0:100W
|ptch Group Typ|ptch C R-AOl - R-AlSlI R-BOl - R-B04 R-UOl - R-U20|I > ID|ptet

0 - 125 0 - 117 0 - 127 0 - 180 OFF,LPF,HPF 0 0 0 0 0 I ) 0 0 100 127 125 D100:OW - DO:100W

in

u 0

127 98 90 12S 100 127

0 - 180 0.05 - 10.00,'3 DlOOiOW - D O : 1 0 0 W

104

MIDI Implementado

l1-3.Patch
nn nn
in 1?. 14 16 00 Patch Patch Patch Patch Patch Cotmion Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4

on on
00

11-3-1 .Patch Common


Data (Value) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 OA OB Patch Patch patch Patch Patch Patch Patch Patch Patch Patch Patch Patch Name 1 Name 2 Name Name Name Name Name Name Name Name Name 4 5 6 7 8 9 10 11 12 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 63 69 6A 6B 60 6D 6E 6P 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C

OOOa 0000 OOOa Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 OOaa Oaaa Oaaa Oaaa

aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa OOaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa

Random Pitch Depth Pitch Key Follow Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Velocity Pitch Envelope Time Key Pitch Envelope Time 1 Pitch Envelope Time 2 Pitch Envelope Time 3 Pitch Envelope Time 4 Pitch Envelope Level 1 Pitch Envelope Level 2 Pitch Envelope Level 3 Pitch Envelope Level 4 Pitch LFOl Depth Pitch LF02 Depth

Sens Timel Time4 Follow

0-30 0-15 0-24 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0-4 0 - 127 0-15 0 - 127 0 - 125 0 - 126 0-6 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 127 0-3 0 - 127 0-14 0-6 0 - 125 0-14 0-14 0-14 0 - 127 0 ~ 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 127 0-14 0,63 1 - 127 0 - 126 0 - 126

11 12 1-12 - +12) 13 14 14 14

(-63 1-63 1-63 1-63 (-63 (-63 15 12

63) +63) 63) +63) +63) +63)

Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa

aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa

00 OC-00 30 I Oaaa aaaa | Reserved 00 00 00 00 00 00 00 00 00 31 32 33 34 35 36 37 38 39 0000 OOaa 0000 0000 0000 0000 0000 0000 aaaa aaaa 000a 000a 000a 000a 000a 000a Bend Range Up Bend Range Down Solo Switch Solo Legato Switch Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Start Portamento Time Reserved Velocity Range Switch Reserved Stretch Tune Depth Voice Priority Structure Type 1/2 Booster 1/2 Structure Type 3/4 Booster 3/4 (0 - - 4 8 ) (OFF,ON) (OFF,ON) (OFF,ON) *1 (RATE,TIME! {PITCH,NOTE)

0 0 0 0 0

Filter Type Cutoff Frequency Cutoff Key Follow Resonance Resonance Velocity Sens Filter Envelope Depth Filter Envelope Velocity Curve Filter Envelope Velocity Sens Filter Envelope Velocity Timel Filter Envelope Velocity Time4 Filter Envelope Time Keyfollow Filter Envelope Time 1 Filter Envelope Time 2 Filter Envelope Time 3 Filter Envelope Time 4 Filter Envelope Level 1 Filter Envelope Level 2 Filter Envelope Level 3 Filter Envelope Level 4 Filter LFOl Depth Filter LF02 Depth Tone Level Bias Direction Bias Point Bias Level Amp Envelop Velocity Curve Amp Envelope Velocity Sens Amp Envelope Velocity Timel Amp Envelope Velocity Tlme4 Amp Envelope Time Keyfollow Amp Envelope Time 1 Amp Envelope Time 2 Amp Envelope Time 3 Amp Envelope Time 4 Amp Envelope Level 1 Amp Envelope Level 2 Amp Envelope Level 3 Amp LFOl Depth Amp LF02 Depth Tone pan Pan Key follow Random Pan Switch Alternate Pan Depth Pan LFOl Depth Pan LF02 Depth Reserved

13 (-63 - +63) (1 - 7) 13 14 14 14

(-63 - +63) (-63 - +63) 16 lC-1 - G91 14 ( - 7) 1 13 14 14 14

00 3A-0J 3F 00 40 00 41 00 42 nn 4 1 on 44 00 45 nn 4fi 00 47

Oaaa aaaa 0000 OOOa Oaaa aaaa 0000 0000 0000 0000 0000 0000 OOaa 000a aaaa OOaa aaaa OOaa

0-1 (OFF,ON)

00 48-00 49 I Oaaa aaaa | Reserved Total size | 00 00 00 4A

NORMAL, LEGATO LAST, LOUDEST


H,+6,+12,+1R

(-63 (-63 (L64 14 (OFF (L63 (-63 (-63

- +63) - +63) - 63R) ON) - 63R) - +63) - +63)

00 7D-01 00 Total size

Oaaa aaaa 00 00 01 0 1

l1-3-2.Patch Tone
Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 05 06 07 08 Size 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000a 0000 OOaa aaaa bbbb OOaa 000a OOaa aaaa Description Tone Wave Wave Wave Switch Group Typ Group ID Number (OFF,ON) (1 - 4) (1 - 16) Data (Value)

1: Correspondence between the "Waveform List" and "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Numbwr" Wave Group Type A(>t)l-254 BlXll-251 -6,1),+6,+12 1 - Upptr Lower-127 C-1 - Upper
Lower - G9

WaveGnniplD

Wave Number 11 - 253 0 - 250

Wave Gain FXM Switch FXM Color FXM Depth

00 09-00 OA I Oaaa aaaa | Reserved 00 00 00 00 OC OD OE OF Velocity Velocity Velocity Keyboard Keyboard erved Modulat on Modulat on Hodulat on Modulat on Modulat on Modulation Modulation Modulation Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Pitch Bend Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aftertouch Aft Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination Depth Destination luch 3 Depth Destination Depth 1 1 2 2 3 3 4 4 1 1 2 2 3 3 4 4 1 1 2 2 3 0 - 126 1-63 Cross Range Range Range Range Fade Lower Upper Lower Upper 0 1 1 0 0 127 127 127 127 127

00 10-00 14 I Oaaa aaaa 00 i > *

nn no 17 no IB no 19
00 00 00 00 00 00 00

1 fi

nn no
00 00 00

no

lA IB IC ID IK IF 70 21 2?. 23 24 25
26

nn 27 f nn 7 l nn 29
00 2A nn 2B 00 2C

000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa 000a Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa OOOa Oaaa

aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa

OFF, rCH, CUT, RES, LEV, PAN, LlP, L2P, LIF, L2F, LIA, L2A, PLl, P U , LIR, U R TRL SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS -l(X),-50,0,+5(),+HX) ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT 0,1,2,3,4,5, fi, 7,8,9, U), 20,30,40,50,60, 70,80,90,1(X), 2{X), 3(X1,41X1,5tK), (KXt, 7lXl, 8(X), 9(Xt, KXXl.lKX), 121X) -UX), -70, -50, -30, -10,1), +1(1, +20, +30, +4<t, +5<t, +70, +1(X), +120, +150, +2(X1 -100-+150 -UXt, -70, -50, -40, -3(1. -2t), -10,0, +10, +20, +3(1, +4(1, +50, +70, +1{X) OFF,LPF,BPF,HPF,PKG LOWER, UPPER, LOWScUP, ALL

0 - 126 (-63 126 (-63 - +631

aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa OOOa aaaa Oaaa aaaa OOaa aaaa OOOa Oaaa OOOa aaaa Oaaa aaaa OOaa aaaa OOOa

l1-4.Rhythm Set
Description 00 00 23 00 24 00 Rhythm Common Rhythm Note for Keyl 35 Rhythm Note for Keyl 36 Rhythm Note for Keyi 98

0 - 126 (-63 - +63) 0-15 7 0 - 126 1-63 - +63)

0 - 126 (-63 0-15 *7 0 - 126 (-63

II-4-1.Rhythm Common
Offset Address Size Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa 1 Description Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Rhythm Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name Name 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Data (Value) 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 125 00 00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 07 00 08 00 09 00 OA 00 OB Total size

no 2n nn 2F; nn ?F on 10 no 31 on T3 no 11 nn T4 nn 15 f nn I i nn n nn 38 no 1^ nn lA nn IB
00 3C nn in 00 3E

0000 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 0000 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000 Oaaa 0000

LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LFOl LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02 LF02

Waveform Key Sync Rate Offset Delay Time Fade Mode Fade Time Tempo Sync Waveform Key Sync Rate Offset Delay Time Fade Mode Fade Time Teit^o Sync

0 - 127 0 - 4 0 - 127 (OFF,ON) a (OFF,ON)

00 00 00 0

Oaaa aaaa oaaa aaaa

Coarse Tune Fine Tune

105

MIDI Implementado

l1-4-2.Rhythm Note
Offset Address 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 05 06 07 08 Size 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000a 0000 000a 0000 OOaa aaaa bbbb OOaa aaaa aaaa 000a Description Tone Wave Wave Wave Switch Group Type Group ID Number Data (Value} 0 - 1 (OFF,ON 0 1 1 - 3 *1 0 - 253 *1 0-3 0-12 0-31 0-1 2 (OFF.l -*3
Jl)

13. Quick SysEx (Model ID=3AH)

I I

Wave Cain Bend Range Mute Group Envelope Mode Reserved Coarse Tune Fine Tune Random Pitch Depth Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Sens Pitch Envelope Velocity Time Pitch Envelope Time 1 Pitch Envelope Time 2 Pitch Envelope Time 3 Pitch Envelope Time 4 Pitch Envelope Level 1 Pitch Envelope Level 2 Pitch Envelope Level 3 Pitch Envelope Level 4 Filter Type Cutoff Frequency Resonance Resonance Velocity Sens Filter Envelope Depth Filter Envelope Velocity Sens Filter Envelope Velocity Time Filter Envelope Time 1 Filter Envelope Time 2 Filter Envelope Time 3 Filter Envelope Time 4 Filter Envelope Level 1 Filter Envelope Level 2 Filter Envelope Level 3 Filter Envelope Level 4 Tone Level Amp Envelope Velocity Sens Amp Envelope Velocity Time Amp Envelope Time 1 Amp Envelope Time 2 Amp Envelope Time 3 Amp Envelope Time 4 Amp Envelope Level 1 Amp Envelope Level 2 Amp Envelope Level 3 Tone Pan Random Pan Switch Alternate Pan Depth MFX Switch Reserved Delay Send Level Reverb Send Level

70 00 I

00 09-00 OB 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 OC OD OE OF 10 11 12 13 14 15 16 17 IS 19 lA IB IC ID IE IF 20 21 22 23 24 25 2S 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35

Oaaa aaaa Oaaa Oaaa 000a OOOa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa OOaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa

0 - 120 0 - 100 0-30 0-24 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0 - 126 0-4 0 - 127 0 - 127 0 - 125 0 - 126 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 125 0-14 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127
(-60 (-50 - + 601 - + 501 - + 12)

13-1. Quick SysEx Part


Offset Address Size DataL 0000 Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 Oaaa Oaaa OOaa Oaaa Oaaa Oaaa 0000 aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa OOaa DataE 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 OOOO OOOO OOOO 0000 0000 OOOO 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO Description LFOl W a v e F o r m LFOl F a d e T i m e Coarse Tune Pitch E n v D e p t h Pitch E n v A t t a c k Pitch Env Decay Filter Env Sustain Filter Env Release Amp Env Sustain Filter Type T o n e Pan Tone Level R a n d o m Pan S w i t c h Pitch Env Sustain Pitch Env Release Part K e y Shift Part K F X S w i t c h Data (Va lue L)

4
(-12

5 6

{-63 (-63 {-63 {-63

+63) +63) +63) + 63)

*7 5
(-63 - +6JI

*5 6

OF 14 15 19 lA IB IC ID IF 22 23 24 25 27 28 55 56

0-7
0 16 52 0 0 1 0 0

1
- 481 - + 121

- 127 - 112 (-48 - 76 (-12 - 127 - 127 - 127 (-63 - 127 - 127

- + 631

0-4
0 0 0,63 1 0 16 -

*2
127 (L64 - 63R1 127 (OFF,ON) 127 (-63 - + 631 127 112 (-48 - + 481

0-3

*3

TRl, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved

5 6

13-2. Quick SysEx Rhythm


Description
Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa OOOO Oaaa Oaaa OOaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa OOOO aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa OOaa OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO OOOO aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Coarse Tune Pitch E n v D e p t h Pitch E n v A t t a c k Pitch E n v D e c a y Filter Env Sustain Filter Env Release Amp Env Sustain Filter Type T o n e Pan Tone Level R a n d o m Pan S w i t c h Pitch E n v S u s t a i n Pitch E n v R e l e a s e Resonance Amp Env Release Time Amp Env Attack Time Cutoff Frequency Amp Env Decay Fine Tune Filter Env Depth F i l t e r Env A t t a c k Filter Env Decay Part K e y Shift Part M F X S w i t c h

Data (Value L)
0 120 (- 6 0 - + 601 *2 ) 76 1 1 2 - + 121 0 127 0 127 0 127 127 0 127 0 0 4 2 0 127 (Le4 - 63R1 0 127 0 1 (OFF ON) 0 127 0 127 0 127 n 127 0 127 0 127 0 127 14 114 (-"iO - +501 1 127 (-63 - + 6 3 ) 0 127 0 127 16 112 (-43 - + 4 8 ) 0 4 3

(L64 - 63R1 (OFF,ON) 0, 63 1 - 127 (LS3 - 63R1

00 35 00 37 00 38 00 39 Total size

0000 OOaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa Oaaa aaaa 00 00 00 3

2-3

*8

0 0 127 127

\
Wave Group ID Wave Number 0-253 0-250

1: Correspondence between the "Wavefurm List" and "Wave Group Type, Wave Group ID, Wave Number" Wave Group Type 0 -6,0,+6,+12 NO-SUS, SUSTAIN I), 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,4(1,50, 60, 70,80, 90, KX), 200,3(X1,4(X1,50CI, Xl, 7(X), 8(Xl,9(Xl, 1000, IKXl, 12(X) -1(X)-+150 -1(X), -70, -50, -40, -30, -20, -10,0, +10, +20, +30, +40, +5(I,+70,+KX) OFF, LPF, BPF, HPF, PKC OFF, ON

l:Use w h e n transmitting to and from each R h y t h m group in Part R. Rhvthm arouD BD SD HH CLP CYM DataE 0 1 2 3 4 R h v t h m tiroun DataE

CYM
TOM/PERC

HIT
OTHERS

ALL

4 5 6 7 9

12. GS (Model ID=42H)


40 40 40 40 40 40 40 11 12 13 14 15 16 17 00 00 00 00 00 00 00 Scale Tune Parti Part 2 Part3 Part4 Parts Parte Part7

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG OFF, ON, Reserved, Reserved ,RHY

13-3. Quick SysEx Sequencer


Offset Address 01 02 Size DataL DataE OOOa OOOa Description Part M u t e Drum Mute Data{Value 0-6,9 0-7*1 / / 0,1 0,1 L/E) OOOO a a a a OOOO OOOO a a a a OOOO

1:

BD,SD,HH,CLP,CYM,TOM/PEC,Hn",OTHERS

12-1. Scale Tune


Offset Address Size Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa Oaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa aaaa Description Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Scale Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune Tune for for for for for for for for for for for for C C# D D E F F# G G# A Al B Data 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 (Value) 127 - 6 4 127 - 6 4 127 - 6 4 127 - 6 4 127 - 6 4 127 - 6 4 127 :-64 127 :-64 127 ;-64 127 ;-64 127 [-64 127 (-64 +63) +631 +63) +631 +631 +63) +63) +63) +63) +631 +63) +63)

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B
Total size

00 00 OC

106

MIDI Implementado

6. Supplementary material
Examples of MIDI messages
<Example 1> 92 3E 5F 9n is the Note On status and 'n' is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note On message of MIDI CH = 3, note number 62 {note name D4) and velocity 95. <Example 2> C9 49 CnH is the Program Change status and 'n' is the MIDI channel number. Since 9H = 9, and 49H = 73, this is a Program Change message of MIDI CH = 10, Program number 74. <Example 3> EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status and 'n' is the MIDI charmel number. The 2nd byte (0OH=0) is the LSB of the Pitch Bend value, and the 3rd byte (28H=40) is the MSB. However since the Pitch Bend is a signed number with 0 at 40 OOH ( = 64 x 128 + 0 = 8192), the Pitch Bend value in this case is 28 OOH - 40 OOH = 40 X 128 + 0 - (64 X 128 + 0) = 5120 - 8192 =-3072 If we assume that the Pitch Bend Sensitivity is set to two semitones, the pitch will change only -200 cents for a Pilch Bend value of -8192 (00 OOH). Thus, this message is specifying a Pitch Bend of -200 x (-3072) + (-8192) = -75 cents on MIDI CH = 7. <Example 4> B3 64 00 65 00 06 OC 26 00 64 7F 65 7F Br\H is the Control Change status, and 'n' is the MIDI channel number. In Control Change messages, the 2nd byte is the controller number, and the 3rd byte is the parameter value. MIDI allows what is known as "rurming status," when if messages of the the same status follow each other, it is permitted to omit the second and following status bytes. In the message above, running status is being used, meaning that the message has the following content. B3 64 00 (B3) 65 00 (B3) 06 OC (B3) 26 00 (83) 64 7F (B3) 65 7F MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH MIDI CH = 4, RPN parameter number LSB: OOH = 4, RPN parameter number MSB: OOH = 4, parameter value MSB: OCH = 4, parameter value LSB: OOH = 4, RPN parameter number LSB: 7FH = 4, RPN parameter number MSB: 7FH

46 (total) + 128 = 0 (quotient)...46 (remainder) checksum = 128 - 46 (quotient) = 82 = 52H This means that the message transnutted will be FO 4110 00 OB 12 01 00 00 28 05 52 F7. <Example 2> Obtaining part information data (RQl) Referring to "3. Parameter address map," the starting addresses for Part Information are assigned as follows. 01 00 00 OOH 01 00 10 OOH 01 00 11 OOH 01 00 16 OOH 01 00 19 OOH Part Info Common Part Info Part 1 Part Info Part 2 Part Info Part 7 Part Info Part R

Since the size of Part Information Part is X) 00 00 lAH, this size is added to the starting address of Part Information Part R, to obtain 01 00 19 OOH 00 00 00 lAH 01 00 19 lAH

Therefore, the size of the data to be obtained is 01 00 19 lAH -I 01 00 00 OOH 00 00 19 lAH FO (1) 41 10 00 (2) (3) (4)
OB (5) 11 (6)

01000000 address

00 00 19 lA data

?? checksum

F7 (7)

(1) Exclusive s t a t u s (4), ( 5 ) M o d e l I D ( D 2 D 2 )

(2) ID number (Roland) (6) Command ID (RQl)

(3) Device ID (17) (7)EOX

When the checksum is calculated in the same way as in <Example 2>, we have the following message to be transmitted: FO 4110 00 OB 1101 00 00 00 00 00 19 lA 4C F7.

Scale Tune function (Model ID : 42H (GS), address: 40 1x40H)


Scale Tune is a function that makes fine adjustments to the pitch of each note C-B. Settings are made for one octave, and applied to the notes of all octaves. By making Scale Tune settings you can use tunings and temperaments other than the standard Equal Temperament, Here we give three types of settings as examples.

Examples of system exclusive messages and calculating the chiecksum


Roland exclusive messages (RQl, DTI) are transmitted with a checksum at the end of the data (before F7) to check that the data was received correctly. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the exclusive message.

OEqual temperament
This temperament divides the octave into 12 equal steps, and is the temperament most frequendy used today, especially in western music. Initially, the Scale Tune function of this instrument is set to Equal Temperament.

How to calculate the checksum


The checksum consists of a value whose lower 7 bits are 0 when the address, size and checksum itself are added. The following formula shows how to calculate the checksum when the exclusive message to be transmitted has an address of aa bb cc ddH, and data or size of ee ffll. aa + bb + cc + dd + ee + ff = total total -^ 128 = quotient... remainder 128 - remainder = checksum <Example 1> Setting the REVERB TYPE to HALL2 (DTI) Referring to "3. Parameter address map," the starting address for Part Information is 01 00 00 OOH, and offset address of Part Information Common is 00 OOH, and the REVERB TYPE address is 00 28H. Therefore, the address will be 01 00 00 00 09 01 00 00 OOH OOH 28H 28H

OJust intonation (tonic of C)


The primary triads sound more beautiful in just intonation than in equal temperament. However, this applies only in one key, and chords will be discordant if you play in a different key. The settings here are for a tonic of C.

OArabian-type scale
The Scale Tune function allow you to use various tunings of ethnic music. Here is one of the Arabian scales. Setting examples Note C Equal Temp. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Just (in Q 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Arabian-type scale -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

c#
D Eb E F F G G A Bb B

Since HALL2 is parameter value 05H, FO (1) 41 (2) 10 (3) OOH (4) OBH (5) 12 (6) 0100 00 28 address 05 data ?? checksum (3) device ID (17) (7)EOX F7 (7)

(1) Exclusive status (4), (5) model ID (D2)

(2) ID number (Roland) (6)command ID (DTI)

Next we calculate the checksum. OIH + OOH + OOH + 28H + 05H = 1 + 0 + 0 + 40 + 5 = 46(sum)

The values in the above table are in units of 1 cent. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as exclusive data. For example to set the Scale Tune of Part 1 to an Arabian-type scale, transmit the following data. FO 4110 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 OD 38 6B 3C 6F 40 36 OF 76 F7

107

MIDI Implementado

groovebox (Seccin de Generador de Sonido)

Fecha : 8 de l\/larzo de 2001

Modelo D2
Funcin...

Tabla de MIDI Implementado


Transmitido X X X X ************** 0-127 ************** 0 X X X Reconocido 1-7, 10 1-7, 10 Modes Modes, 4 ( M = 1)

versin: i.oo
Comentarios

Basic Channel

Default Changed Default Messages Altered

Mode

*1

Note Number: ,, , . Velocity After Touch Pitch Bend

True Voice Note On Note Off Key's Channel's

0-127 0-127 0 0 0 0 0
0 X 0 0 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 0 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0 X 0

o
0,1 2-^ 5 6 7 8,9 10, 11 12-14 15,16 17 18, 19

0 0 0 X 0 0 0 0 0

o o

Control Change

? f^,
30 31,32,34-37 38 39. 40, 64-67 68 69 70 71-75 76 77 78,79 80-86 87-90 91 92,93 94 95 100,101

0 0 0 0 0 0 X 0 0

o o o
0 0 0 0 0 0 0 0 0

Program Change

0 : True Number 0 Position o i Select n Request X X X X X X X X X 0 X

0 0-127 0 X X X O X 0 (120,126, 127) 0 X O (123-127) 0 X

Program No. 1-128

System Exclusive c , System -.' Common : Song : Song -r : Tune

System : Clock Real Time : Commands


: All Sound Off . : Reset All Controllers AUX . Local On/Off M e s s a g e s : All Notes Off : Active Sensing : System Reset

Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY

* 1 Recognized as M=1 aven if MTSI . * 2 Refer to Table of Transmitted Data" (p. 76) about function of each controller number. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO 0:Yes X:No

108

MIDI Implementado

goovebox (Seccin de Secuenciador)

Fecha : 8 de Marzo de 2001

Modelo D2
Funcin...

Tabla de MIDI Implementado


Transmitido 1-7, 10 X Modes OMINI OFF, POLY ************** 0-127 ************** 0 0 0 0 0 0-119 0 *1 Reconocido 1-7, 10 X X X

versin: 1.00
Comentarios No hay canal bsico.

Basic Channel Mode

Default Changed Default Messages Altered

Note Number: True Voice Velocity After Touch Pitch Bend Note On Note Off Key's Channel's

0-127 0-127 0 O 0 0 0 0

Control Change

Program Change

: True Number

0 ************** 0 0 X X 0 0 0 0 X 0 X X M

0 0-127 0 0 X X 0 O O 0 X 0 (123-127) O X *2

System Exclusive S stem J Common ^"^"^^ Position : Song Select -r i->


: T u n e Request

System : Clock Real Time : Commands


: All Sound Off , ,^ : Reset All Controllers ^"^ : Local On/Off M e s s a g e s : All Notes Off : Active Sensing : System Reset

*4 *5

*3 *2

*6

*6

Notes

*1 Omni Off, Poly is transmitted to all channels at starting up. *2 Recognized only when Sync Mode Is SLAVE or REMOTE. *3 Recognized only when Sync Mode is SLAVE. *4 Transmitted only when Sync Out is ON and D-FIELD mode is not VINYL. *5 Transmitted only when Sync Out is ON. *6 Mode messages (123-127) are stored/transmitted after All Note Off processing is performed. The All Note Off message itself is not stored/transmitted. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO 0:Si X:No

Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY

109

Caractersticas Tcnicas
D2 (GROOVEBOX)
Generador de sonido:
Polifona Mxima Partes Patches Preset Usuario Sets de Percusin Preset Usuario Efectos Reverb Delay MFX 6 2 25 30 20 600 256 64 voces 16 (Principal: 8 + Rl

Controlodor
Controlador D-FIELD

Conectores
Jack para Auriculares (tipo fono estreo mini) Jacks de Salida (L, R) (RCA tipo fono) Conectores MIDI (IN/OUT) Jack DC IN

Alimentacin
Adaptador AC (DC9V)

Consumo
1000 mA

Dimensiones
325 (ancho) x 256 (hondo) x 55 (alto) mm

Secuenciador:
Pistas Resolucin Tempo Almacenaje de Notas Patrones Preset RPS Usuario Songs Mtodo de Grabacin 157 232 100 25 Nuevo Paso REC D-Field REC Arpegiador Preset Usuario 43 10
* Debido al inters en el desarrollo de los productos, las caractersticas tcnicas y/o la apariencia de esta unidad estn sujetas a cambios sin previo aviso.

8 96 TPQN 20.0 - 240.0 (mx.) aprox. 40,000 notas

Peso
1.4 kg. (sin el adaptador AC )

Accesorios
Manual del Usuario Adaptador AC (Serie AC o PSB-IU)

Cuantificacin a Tiempo Real GRID/SHUFFLE/ GROOVE Set RPS Set de Patrones Set MEGAMIX 20 30 20

110

ndice
Numrico
Ecualizacin de 4 Bandas. 45 FILTER Flanger 21, 33 53-54 57 62-63 62 11 17, 22-23 57 32 36 49 47 30,58 30 21,33,44 11, 73, 76-78 78 78 77 76 10 21,33,44 8 16-17,25 17 25 15 15 48 62-63 62-63 11 46 41 12,16,19 10,16,19 19 16-17 17-19 12,18, 84 31

G
Jack para adaptador AC 11 ADLIB 21-22, 24 Operaciones Avanzadas Utilizando MIDI 78 ARPEGGIATOR ARPEGGIATOR1 26 ARPEGGIATOR 2 27 Arpegio 26-28 Beat pattern 29 Motivo 28 Estilo 28 ASSIGN 1 21-22,25-27,30-32 ASSIGN 2 21-22,34,36-37,39 ASSIGN 3 21-22,41 Auto PAN 55 Reverb con puerta GATE TIME lnea de cuadrcula

H
Jack para auriculares HOLD

I
Isolator

K
KEYBOARD PAD

L
LFO Limitador Lo-Fi

B
Indicador Beat scan BENDER BPM volcado de datos carga de datos Cambiar el valor por pasos grandes caracteres y nmeros Chorus Compresor Visualizacin CURRENT parte actual patrn actual frecuencia de corte DELAY Delay D-FIELD Botn de fimcin del D-FIELD DISPLAY Distorsin duracin EDIT Interruptor de Efectos Efectos Enhancer ENTER/EXIT ENVELOPE EXT CTRL (Contirol Extemo) Factory Reset adelantar rpidamente Feedback Pitch Shifter 10, 62 36 15-16, 21, 40 81 81 13 13 51-52 49 15 18 15 33 39,43 43,54 10,12,21,58 22 10,13,15,18 47 62 19, 64-65,71 10 12,42 46 10 34 39 14 69 56

M
MEGAMIX Set MEGAMIX MFX MIDI Canales MIDI Conectores MIDI Recepcin MIDI Transmisin MIDI Botn de Modo multiefectos mdulo de sonido multitmbrico enmudecer Mute Remain MUTE-FX

N
Visualizacin NEXT patrn siguiente Generador de Ruido NOTE NUMBER NOTE TYPE

O
Jacks OUTPUT Saturacin

P
PAN Parte Botn de Parte Edicin de Parte PART MUTE PART SELECT Patch PATCH PREVIEW

111

ndice

PATTERN patrn PATTERN CALL Edicin de Patrn Cambiar Tiempo de Puerta Cambiar Velocidad Data Thin Suprimir Comps Cuantificacin por Edicin Borrar Introducir Comps Copiar Patrn Desplazamiento de Reloj Transportar IniciaUzar Patrn Modo Patrn nmero de patrn secuenciador de patrones set de patrones Phaser Phonograph frase Reproducir Patrones Interruptor POWER patrn preset Q QUANTIZE

15 60 30 65 68 68 68 67 68 67 67 66 68 67 65 15 15 15 30 51 49 58 15 11 12,15 37 48 60 61 61 61 10,22,63 60,62 33 39,42 42,56-57 69 17 17 12,18,86 21,23,94-95 11 13 21,41 11 74

R
Sintonizacin de Radio Grabacin a tiempo real Edicin de Parte Borrado a Tiempo Real Ensayo REC FUNCTION grabacin resonancia REVERB Reverb rebobinar grupo de percusin RHYTHM MUTE Set de Percusin RPS RX (MIDI)

SONG Edicin de Cancin Barrido de Cancin Copiado de Cancin Modo Song Grabacin de Cancin SOUND Modo SOUND Space-D Spectrum Modo SPIN tempo estndar paso Step Delete Step Flanger Step Insert STEP MUTE Grabacin por Pasos Copiar Nota Mover Nota Editar Nota Editar Parte Sincronizacin SYSTEM Ajustes de Sistema RX (MIDI) SEQUENCER SOUND TX (MIDI)

69 71 71 72 69 70 73 21-23 52 45 21, 40 16 69 70 54 71 41 60, 62 64 64 64 63 80 10,73 73 11 74 73 76 15-16,40 52 62 76 50 76 15 10,13 63 36 21,40 21, 25 10 10,18, 20, 26,72 21,34 21, 33

T
tempo Tetra Chorus clic Datos Transmitidos Trmolo TX (MIDI)

u
patrn del usuario

V
Dial VALUE VELOCITY vibrato VINYL VINYL-FX control VOLUME

s
Guardar sus ajustes SD ROLL Ranura de Seguridad SEQUENCER

w
WRITE

secuenciador
Seccin del Secuenciador Parmetros de Configuracin Delay Corto Slicer SOLO SYNTH

12,15
10 20,70 54 50 31

X
X-FADER Modo XY

112

MEMO

MEMO

-Pases d e l a U E Este producto reijne los requisitos que prescribe las Directivas Europeas EMC 89/ 336/ECC y LVD 73/23/EEC.

Para E.E.U.U.

DECLARACIN SOBRE INTERFERENCIAS DE FRECUENCIAS RADIOFNICAS ESTIPULADAS POR LA COMISIN FEDERAL DE COMUNICACIONES
Tras pasar por diferentes exmenes, se ha demostrado que este producto cumple con los lmites permitidos para un aparato digital de la clase B, ya que respeta el Apartado 15 de la Normativa FCC. Estos lmites se han establecido con el propsito de ofrecer una proteccin considerable contra interferencias que podran resultar perjudiciales en una instalacin domestica. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energa de radiofrecuencia y, de no utilizarse conforme a las instrucciones que se indican, podran producirse interferencias que producirn efectos negativos sobre las comunicaciones por radio. Sin embargo, no puede garantizarse que no se produzcan interferencias en instalaciones particulares. Si detectara algn tipo de interferencias en la recepcin de su televisor o radio y la asociara a la utilizacin de este producto, le aconsejamos que intente poner en prctica los siguientes consejos para intentar solucionar el problema: - Reoriente o coloque en un lugar diferente la antena receptora. - Aumente la distancia entre el equipo y el receptor. - Conecte el equipo en la salida de un circuito diferente del aqul a que se halla conectado el receptor. - Consulte a su proveedor o a un tcnico especializado en reparacin de aparatos de radio y televisin. Cualquier tipo de modificacin no autorizada de este sistema puede anular los derectios del usuario en relacin al aparato. Esta unidad debe utilizar cables blindados para, de este modo, cumplir con la normativa de la clase B de los FCC. Para Canad-

AVISO
Este aparato digital de la clase B rene todos los requisitos estipulados por la Normativa canadienses relativas a la produccin de interferencias.

AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le materiel brouilleurdu Canada.

Informacin
Cuando la unidad precisa reparaciones, contacte con el Servicio Postventa de Roland m s cercano o con el distribuidor Roland autorizado de su pa s, de los que detallamos a continuad n.

AFRICA)
EGYPT
Al Fanny Trading Office P.O. Box 2904, El Horrieh Heliopolos, Cairo, EGYPT TEL: (02)4185531

CRISTOFORI M U S I C PTE LTD Bile 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 243 9555

PANAMA
S U P R O M U N D I A L , S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: (507) 315-0101

ITALIA
Roland Italy S. p . A . Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, PTALY TEL: (02) 937-78300

ISRAEL
Halilit P. G r e e n s p o o n & S o n s Ltd. 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666

TAIWAN
ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., L T D . Room 5,9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339

PARAGUAY
Distribuidora D e Instrumentos M u s i c a l e s J.E. olear y ESQ. Manduvira Edeficio, El Dorado Planta Baja Asuncion PARAGUAY TEL: 595-21-492147

NORUEGA
R o l a n d Scandinavia A v d . Kontor N o r g e Lilleakerveien 2 Postboks 95 LillcakerN-0216Oslo NORWAY TEL: 273 0074

JORDAN
A M M A N Trading Agency Prince Mohammed St. P.O. Box 825 Amman 11118 JORDAN TEL: (06) 4641200

REUNION
M a i s o n FO - Y A M Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron-BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: 28 29 16

THAILAND
Theera M u s i c C o . , Ltd. 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821

PER
V I D E O Broadcast S.A. Portinari 199 (ESQ. HALS), San Borja, Lima 41, REP. OF PERU TEL: 51-14-758226

POLONIA
P. P. H. Brzostowicz UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19

KUWAIT
Easa H u s a i n Al-Yousifi Abdullah Salem Street, Safat KUWAIT TEL: 5719499

SOUTH AFRICA
That Other M u s i c S h o p (PTY) Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg Republic of SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Republic of SOUTH AFRICA TEL: (Oil) 403 4105

VIETNAM
Saigon Music 138 Tran Quang Khai St., District 1 Ho Chi Minh City VIETNAM TEL: (08) 844-4068

PORTUGAL
Tecnologas Msica e A u d i o , Roland Portugal, S.A. Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465 PORTO PORTUGAL TEL: (022) 608 00 60

LEBANON
A. C h a h i n e & Fils P.O. Box 16-5857 Gergi Zcidan St. Chahine Building, Achrafieh Beirut, LEBANON TEL: (01) 335799

URUGUAY
T o d o M s i c a S.A. Cuareim 1844, Montevideo, URUGUAY, CP11200 TEL: 5982-924-2335

QATAR
A l Emadi Co. (Badie S t u d i o & Stores) P.O. Box 62, DOHA QATAR TEL: 4423-554

Paul Bothner (PTY) Ltd.


17 WerdmuUer Centre Claremont 7700 Republic of SOUTH AFRICA P.O. Box 23032 Claremont, Cape Town SOUTH AFRICA, 7735 TEL: (021) 674 4030

AUSTRALIA/ 1 NEW ZEALAND!


AUSTRALIA
R o l a n d Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266

VENEZUELA Musicland Digital C.A.


Av. Francisco de Miranda, Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL: (02) 285 9218

ROMANA FBS LINES


Plata Libertatii 1, RO-4200 Gheorghehl TEL: (066) 164-609

RUSIA
Slami Music Company Sadojava-Triumfalnaja St., 16 103006 Moscow, RUSSIA TEL: 095 209 2193

SAUDI ARABIA
aDawliah Universal Electronics APL Comiche Road, Aldossary BIdg., 1st Hoor SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081

(EUROP;^ AUSTRIA
R o l a n d Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260

ESPAA
R o l a n d Electronics de Espa a, S. A . Calle Bolivia 239,08020 Barcelona, SPAIN TEL: (93) 308 1000

CHINA
Beijing Xinghai M u s i c a l Instruments Co., Ltd. 6 Huangmuchang Chao Yang District, Beijing, CHINA TEL: (010) 6774 7491

NEW ZEALAND
Roland Corporation (NZ) Ltd. 97 Mt. Eden Road, Mt. Eden, Auckland 3, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715

SYRIA
Technical Light & S o u n d Center Khaled Ibn Al Walid St. P.O. Box 13520 Damascus - SYRIA TEL: (Oil) 2235 384

BLGICA/HOLANDA/ LUXEMBURGO
Roland B e n e l u x N . V . Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014)575811

HONG KONG
T o m Lee M u s i c Co., Ltd. Service D i v i s i o n 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911

A m r i c a Centrall A m e r i c a Latina J ARGENTINA


Instrumentos Musicales S.A. Florida 656 2nd Floor Office Number 206A Buenos Aires ARGENTINA, CP1005 TEL: (54-11) 4-393-6057

SUECIA
R o l a n d Scandinavia A / S S W E D I S H SALES OFFICE Danvik Center 28,2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (08) 702 O020

DINAMARCA
R o l a n d Scandinavia A / S Nordhavrtsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: (039)16 6200

TURKEY
Barkat m u z i k aletleri ithalat v e ihracat Ltd Sti Siraselviler cad.Guney is hani 8486/6, Taksim. Istanbul. TURKEY TEL: (0212)2499324

SUIZA
Roland (Switzerland) A G Musitronic A G Gerberstrasse 5, Postfach, CH-4410 Liestal, SWFTZERLAND TEL: (061) 9211615

INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-4C0011, INDIA TEL: (022) 498 3079

BRASIL
R o l a n d Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (Oil) 4615 5666

FRANCIA
Roland France SA 4, Rue Paul Henri SPAAK, Pare de I'Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCE TEL: 01 600 73 500

U.A.E.
Zak Electronics & M u s i c a l Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor DUBAI U.A.E. TEL: (04) 3360715

UCRANIA
TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40

INDONESIA
PT Citra IntiRama Jl. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170

COSTA RICA
JUAN Bansbach Instrumentos M u s i c a l e s Ave.l. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: (506)258-0211

FINLANDIA
Roland Scandinavia A s , Filial Finland Lauttasaarentie 54 B Fin-00201 Helsinki, FINLAND TEL: (9) 682 4020

REINO UNIDO Roland (U.K.) Ltd.


Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNTTED KINGDOM TEL: (01792) 700139

(AMERICA DEL N O R T E ) CANAD


Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C , V6V 2M4 CANADA TEL: (0604) 270 6626 Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) Unit 2,109 Woodbine Downs Blvd, Etobicoke, ON M9W 6Y1 CANADA TEL: (0416) 213 9707

KOREA
C o s m o s Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855

CHILE
Comercial Fancy 11 S.A. Avenida Rancagua #0330 Providencia Santiago, CHILE TEL: 56-2-373-9100

ALEMANIA
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96,22844 Norderstedl, GERMANY TEL: (040) 52 60090

(MIDDLE EAST) BAHRAIN


M o o n Stores Bab Al Bahrain Road, P.O. Box 20077 State of BAHRAIN TEL: 211 005

MALAYSIA
Bentley Music S D N B H D 140 & 142, Jalan Bulcit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) 2443333

EL SALVADOR OMNI MUSIC


75 Avenida Notre YY Alameda, Juan Pablo 2, No. 4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: (503) 262-0788

GRECIA
STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road 26422 Patras, GREECE TEL: 061-435400

PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc.


339 Gil J. Puyat Avenue Malcati, Metro Manila 1200, PHIUPPINES TEL: (02) 899 9801

U. S. A.
R o l a n d Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700

MJICO
Casa V e e r k a m p , s.a. d e c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (525) 668 04 80 La Casa W a g n e r d e Guadalajara s.a. d e c.v. Av. Corona No. 202 S.J. Guadalajara, Jalisco Mexico C.P.44100 MEXICO TEL: (3) 613 1414

CYPRUS
Radex S o u n d Equipment Ltd. 17 Diagorou St., P.O. Box 2046, Nicosia CYPRUS TEL: (02) 453 426

HUNGRA
Intermusica Ltd. Warehouse Area DEPO Pf .83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011

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IRELANDA
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IRAN MOCO, INC.


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Vigente 5 de 2001 (Roland)

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