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CARRERA DE TCNICO EN INFORMTICA Antologa

Ensamblar y configurar equipo de cmputo

Ubicacin curricular: Mdulo IV: Ensamble y mantenimiento de hardware y software Submdulo I: Ensamblar y configurar equipo de cmputo.

Elaborado por: M.E. Juan Carlos Galvn Martnez Plantel Rincn de Tamayo

ANTOLOGA: ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EQUIPO DE CMPUTO M.E. Juan Carlos Galvn Martnez

AGOSTO 2011

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INTRODUCCIN
El desarrollo de la antologa del submdulo Ensamblar y configurar equipo de cmputo de 5to semestre, representa una til y prctica herramienta para los profesores que imparten la materia y de apoyo para los alumnos que cursan la carrera de Tcnico en Informtica. Sin importar los cambios que se viven en la actualidad, son importantes los conocimientos tericos para el buen uso y aplicacin de prcticas de mantenimiento y ensamble de equipo de computo en el saln de clases, por tanto esta antologa es un esfuerzo para agilizar y obtener mejoras en la forma de dar a los alumnos los contenidos presentes en los planes y programas de estudio as como para reforzar las competencias profesionales. Las prcticas que los profesores aplican a los alumnos en clase, requiere de informacin bsica, que en ocasiones no se encuentra en libros de la escuela, por esto la antologa ataca tambin este problema de falta de material de apoyo en la materia de ensamblar y configurar equipo de computo. La antologa es muy til en la planeacin de las secuencias didcticas, ya que se puede utilizar como fuente de informacin, dando apoyo constante a los alumnos y profesores que deseen consultar informacin, que sera difcil de consultar estando en clases sin acceso a medios electrnicos.

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NDICE CAPTULO I: ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CMPUTO APLICANDO LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD QUE INDICA EL FABRICANTE.. 1.1.- Tarjeta Madre. . 1.1.1 - Componentes internos y externos. . 1.1.2- Perifricos de entrada . 1.1.3- Perifricos de salida. 1.1.4 Dispositivos de almacenamiento. . 1.2 Funcionamiento de los dispositivos. . 1.2.1 Disco Duro .. 1.2.2 CD, CD audio y CDROM 1.2.3 El Teclado . 1.2.4 El Ratn . 1.2.5 Pantalla de rayos catdicos (CTR) . 1.2.6 Pantalla plana 1.3 Kit de herramientas. . 1.4 Medidas de seguridad e higiene. .

1 2 10 22 27 30 38 38 44 51 53 56 ii 59 62 64

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CAPTULO II: INSTALAR SOFTWARE, DE ACUERDO CON LAS CARACTERSTICAS DEL EQUIPO ENSAMBLADO. ..

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2.1 Manejo del BIOS.

2.2 Sistema operativo.

2.3 Cmo instalar desinstalar un programa

CAPTULO III: CONFIGURAR LOS DISPOSITIVOS DEL EQUIPO DE CMPUTO, DE ACUERDO CON SUS CARACTERSTICAS.

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3.1 Controladores.

. 3.2 Glosario de trminos.. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ANEXOS ..

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CAPTULO I: ENSAMBLAR LOS COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CMPUTO APLICANDO LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD QUE INDICA EL FABRICANTE. Temas
1.1.- Tarjeta Madre 1.1.1 - Componentes internos y externos. 1.1.2- Perifricos de entrada. 1.1.3- Perifricos de salida. 1.1.4 Dispositivos de almacenamiento. 1.2 Funcionamiento de los dispositivos. 1.2.1 Disco Duro 1.2.2 CD, CD audio y CD-ROM 1.2.3 El Teclado 1.2.4 El Ratn 1.2.5 Pantalla de rayos catdicos (CTR) 1.2.6 Pantalla plana 1.3 Kit de herramientas. 1.5 Medidas de seguridad e higiene.

Referencias Bibliogrficas
1. Garca, V. (2005) PASO A PASO EL ESTUDIO A FONDO DEL SOPORTE TCNICO PARA LOS PC. www.servicioalpc.com

2. Blogspot: Ciencia de la informtica aplicada: a) URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogsp ot.com/2010/08/dispositivos-entradasalida.html b) URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogsp ot.com/2010/08/perifericos-de-entrada.html c) URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogsp ot.com/2010/08/perifericos-de-salida_30.html 1. JOSTIN (2006) Tipo de Medios de almacenamiento de datos. URL:http://www.configurarequipos.com/doc336.h tml 2. Tapia, E. (2003) Los Discos Duros. URL:http://www.monografias.com/trabajos14/dis cosduros/discosduros.shtml 3. Kioskea (2009) CD, CD Audio y CD-ROM URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/cdrom.php 3 4. Kioskea (2009) El Teclado. URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/clavier.php 3 5. Kioskea (2009) El Ratn. URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/souris.php 3 6. Kioskea (2009) Pantalla de rayos catdicos (CTR). URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/ecrancrt.php3

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7. Kioskea (2009) Pantalla Plana URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/ecranplat.php3 8. Ordenadores-y-porttiles. (2008).kit reparacin ordenador. URL:http://www.ordenadores-yportatiles.com/kit-reparacion-ordenador.html 9. Gonzalo, G. (2001). Blogspot; mantenimiento y ensamble de computo URL:http://gonzalomodulo5.blogspot.com/2011/02/medidas-deseguridad-e-higiene-al.html

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Fuente: Garca, V. (2005) PASO A PASO EL ESTUDIO A FONDO DEL SOPORTE TCNICO PARA LOS PC

1.1 TARJETA MADRE


1. La placa base, motherboard, placa madre o mainboard. Es la base del PC, el componente en donde se concentra el armado. Con seguridad puedes conseguirla en tu localidad teniendo en cuenta las siguientes consideraciones. Comprar una motherboard de marca o genrica? La decisin lgica depende de las posibilidades econmicas por un lado y del tipo de trabajo al que se va a asignar el PC. En cuanto al

aspecto tcnico, las placas madre de marca reconocida son superiores (Asus, Intel, Soyo, AOpen, etc.). Conseguir una es una buena eleccin porque son ms estables y administran ms instrucciones (para trabajo pesado si es el caso). Las motherboards genricas (sin marca reconocida) o clones, son mas econmicas a cambio de ser ms frgiles y con menor rendimiento. ESTO NO QUIERE DECIR QUE SON MALAS sino de menor capacidad, factor que se refleja en los precios (ms econmicas). Ver nota: PC de marca o clon? Ampliacin de este tema: La Motherboard. 2. El microprocesador o CPU. Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es tan importante como la placa base. La velocidad del mismo no lo define todo. Es menester que est acompaado de un buen sistema de video, memoria y modem, para hacerlo trabajar ptimamente. En la prctica es mejor sacrificar unos cuantos MHz de velocidad en el procesador a cambio de tener 64 o 128MB ms de memoria RAM. Un ejemplo: un Microprocesador de velocidad 900 MHz con 64MB de RAM es ms lento que uno de 800MHz con 256 MB de RAM.

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En cuanto a la marca del mismo, depende de tu presupuesto y de las mediciones que puedes obtener en sitios pblicos de Internet para hacer la eleccin. En la pgina de Sysopt.com puedes hacer comparaciones simuladas de procesadores con otros componentes. Ampliacin de este tema: El Microprocesador y su teora 3. La memoria RAM. Es uno de los elementos que generosamente debe existir en el PC. A mayor cantidad, mas ventanas podrs abrir en Internet, con ms programas funcionando simultneamente y menos bloqueos del PC. No existen marcas prevalentes pero si categoras. Por ejemplo hay mdulos de RAM con "control de paridad" ms costosos que los normales y que algunas marcas de PC utilizan exclusivamente. Estos se utilizan mayormente en los equipos servidores o principales. Si no la compras junto con la motherboard debes indicar que bus utiliza la placa base, para comprar los mdulos de memoria adecuados (bus PC-100, PC.133, PC-400, etc.). 4. El disco duro. Es otro elemento sin el cual no se puede decir que se tiene un PC. Hoy es usual adquirir uno con tecnologa EIDE y de 30, 40 u 80 gigabytes. Marcas reconocidas de discos duros son Maxtor, Western Digital, Seagate, Quantum, etc.

En general utilizan un cable plano de seales de 40 hilos, con sus platos internos girando a + - 7.200 revoluciones por minuto. Mientras ms rpido sea su velocidad de giro mejor. 5. El control de video. Muy importante ya que afecta el rendimiento general del PC. Las placas madres que lo traen incorporado (sistemas ALL IN BOARD) tienen rendimiento inferior en general debido a que los chips de video comparten funciones con otros al contrario de cmo trabajan las placas de video independientes. Una buena placa de video har las delicias navegando en Internet y ejecutando multimedia y juegos. Memoria de la placa de video recomendada: 16 - 32 MB para trabajo normal de 64MB en adelante para trabajo con multimedios y juegos 3D. 6. El mdem fax. Los mejores son los de placa independiente, tipo PCI. Los integrados en la motherboard ofrecen un menor rendimiento (alrededor de un 40%) debido a que descargan buena parte de su trabajo en el Microprocesador (recargndolo). Marcas reconocidas: US Robotics (3com), Zoom, Intel, Motorola, Cirrus Logic, Rockwell.

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7. El gabinete o chass. Es el mueble del PC, la caja en donde se ensamblan las partes. Los hay en versin vertical y horizontal, siendo ms utilizados los gabinetes verticales. Algunos fabricantes los venden en conjuntos semiarmados con motherboards, memoria y procesador (se llaman barebone). Lo importante es que sea robusta y con buena distribucin del espacio para acomodar las partes cmodamente. Segn el tipo de ensamble que se desea hacer (con muchos componentes como dos discos duros, dos unidades pticas, etc.) puede ser conveniente comprar un gabinete con un ventilador (cooler) adicional para generar un mayor refrescamiento en el interior de l. 8. Los buses Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa Aceleradora de video y la memoria RAM, entre el modem y el Chipset, etc. Pero Los buses bsicos son: a) el bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus de direcciones.

b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este segn ha aumentado su capacidad de transmisin ha cambiado de nomenclatura: ISA (Industry Standard Architecture), 1981, solo trabaja con un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video Electronics Standard Association), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayo rpidamente en desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral Component Interconnect), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits. De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de algunos componentes como el Microprocesador y la memoria RAM en una motherboard, entendindose por ejemplo que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que necesitan buses con mayor velocidad de transmisin) ni mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: nmero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa al ancho de banda y se mide en Mb/s. Todo bus local est compuesto de dos reas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales u rdenes, el

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bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria (registros). Buses actuales En conjuncin con la Informtica, la electrnica innova permanentemente para crear nuevas y ms eficientes rutas de comunicacin entre los PC y sus perifricos. Muchas de estas vas pueden realmente llamarse buses entre tanto que otras solo deben clasificarse como puertos. A continuacin una descripcin de las principales tecnologas empezando por las de mayor relevancia. BUS PCI. Es el bus local estndar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por lneas fsicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexin de los componentes son los SLOTS o puertos de expansin que se observan en las motherboards, como bloques de plstico blanco. Detalles tcnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits. 2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 MHz, 100 MHz, 400 MHz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 3. 32 lneas son utilizadas para transmitir

datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado= utilizacin de una misma lnea para transmitir datos y direcciones). Las dems lneas sirven para interpretar y validar las seales correspondientes a datos y direcciones. 4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de Microprocesadores. 5. El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquizacin de buses incrementndose el nmero de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuracin debe ser capaz de realizar transacciones de configuracin en todos los dispositivos PCI que residen ms all del puente PCI/host (bridge). 6. Control de error en la transmisin, mediante el uso de bits de control de paridad (uso de seales de verificacin de envo - recepcin entre los dispositivos). BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caractersticas bsicas, hasta una tasa de transferencia mxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra sino ms bien una extensin de

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la norma PCI, razn por la cual en algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos grficos de alta velocidad. Ver aqu la foto de su ubicacin fsica en una motherboard. BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para comunicaciones serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para dispositivos con bajo consumo de energa ( alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y desconexin en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital, etc. que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB. BUS E-IDE. Enhanced Integrated Drive Electronics. Debe ser considerado ms como una Interface. Se trata de una tecnologa electrnica que basa el control de la comunicacin en una placa integrada en el propio

dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la motherboard. Las placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE 0 e IDE1. Tericamente cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2 drives (discos duros o unidades pticas). Detalles de esta conexin se amplan bajo el tema 'Interfaces del Disco duro'. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interface de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras desktop, SCSI es una interface pues se fabrica sobre una placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta independencia fsica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el BIOS pudiera imponer pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisin, como los servidores.

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La ltima versin de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos. La interface al trabajar como un dispositivo I/O (de entrada y salida) permite en teora conectar 8 dispositivos simultneamente, en una conexin en la que cada dispositivo se une al siguiente y en donde cada dispositivo tiene su propio ID ante el host. El mayor uso de SCSI se da en la conexin de discos duros, tape drives, unidades pticas, escneres e impresoras. Los dispositivos externos que trabajan con interface SCSI tienen dos puertos: uno para la entrada del cable y otro para conectarse al siguiente dispositivo. El ltimo elemento debe cerrar la cadena mediante un circuito 'terminador' para que la conexin funcione. 9. El Chipset Un elemento importante en las motherboards es un conjunto de componentes electrnicos (chips) conocido como Chipset. Su funcin bsica es la de trabajar como una interface entre los componentes que constituyen una motherboard. Muchos grandes fabricantes de hardware entre los que se cuentan Intel, Via, Sis, etc., crean chipsets para que otros manufactureros los integren en sus motherboards (Asus, PC Chips, Soyo, etc.).

Los chipsets no son solamente tiles para motherboards, los hay tambin para placas de video y mdems. Caractersticas del Chipset. Las diferentes acciones que realiza un Chipset varan segn el fabricante: control para puertos USB, control de comunicacin IDE- ATA, control de video integrado, soporte para comunicacin hyper threading, soporte para trabajo con procesadores de diferentes velocidades, rango y tipo de memoria RAM soportado, etc. Estas caractersticas deberan analizarse a la hora de adquirir una Motherboard, sopesando las prestaciones sobre el precio. La ventaja prctica del Chipset se observa cuando permite utilizar una misma Motherboard con distintos microprocesadores y cuando evita rutinas de verificacin de compatibilidad entre componentes. Los fabricantes de motherboards usualmente colocan las caractersticas de las motherboards (que a la larga vienen a ser las caractersticas del Chipset instalado en la placa base), en el Manual tcnico de la misma. Estas se sintetizan en: tipos de procesadores soportados, tipo y rango de memoria RAM, soporte para bus IDE, soporte USB, soporte grfico, etc. Aqu podemos ver las caractersticas de un Chipset SIS utilizado ampliamente en motherboards de PCs compatibles o genricos. Cabe destacar que sus

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prestaciones y precio tienen una altsima aceptacin a nivel mundial. SiS964 MuTIOL Media I/O SiS MuTIOL 1G Delivering 1GB/s Bandwidth - Proprietary Interconnect between SiSR659 and SiS964 - Bi-Directional 16 bit Data Bus at 533MHz Operating Frequency Integrated Serial Host Controller - Provide 2 independent ports for SATA, compliant with Serial ATA 1.0 Specification with Ultra DMA 150 - Support RAID 0, 1 and JBOD Support up to 8 USB 2.0/1.1 Ports Fast Ethernet/Home Networking Controller with MII Interface Support 6 Channels AC'97 v2.3 and v.90 HSP Modem Advanced Power Management:ACPI 1.0b and APM 1.2 Compliant Dual IDE Channels with ATA 133/100 Support Up to 6 PCI Masters LPC 1.1 Interface Integrated Keyboard/PS2 Mouse Controller PC2001 Complicant 10. Los puertos.

Todo punto de contacto entre la motherboard y un elemento externo a ella se considera un puerto. En sistemas es comn confundir el trmino puerto con bus. Es menester aclarar en aras del buen trato tcnico, que el puerto respecto del bus, es la TERMINACIN del mismo, o dicho en otras palabras: el conector que le permite a un dispositivo conectarse a un bus determinado. Los puertos transmiten informacin a la velocidad del bus al que pertenecen. Eso nos obliga a estudiar realmente el bus para comprender la tecnologa en un determinado caso. Actualmente existen puertos internos y externos en los PCs. Los puertos IDE (IDE0 e IDE1) que constituyen un canal de comunicacin entre dispositivos IDE como discos duros y unidades pticas (CD-ROM, DVD, CDRW, etc.), son un ejemplo de puerto interno. Otro ejemplo lo representa el puerto AGP (slot para placas de video avanzado).

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Por otra parte los puertos PS/2 (conexin para mouse y teclados), USB (conexin para impresoras, cmaras, escneres, etc.), RJ45 (conexin de red), son ejemplos de puertos externos. Puerto LPT1. Es el punto de conexin paralela (ver puerto paralelo, ms abajo) utilizado para conectar diversos aparatos al PC como impresoras, escneres, PCs, unidades pticas (CD-ROM) y modems entre otros. Se trata de un conector con 25 agujeros conocido como DB25 hembra. LPT1 significo el siguiente paso de comunicacin avanzada entre los PCs y las impresoras que utilizaban la comunicacin serial. Dada su permanencia a travs de los aos, existe bastante teora sobre la utilizacin avanzada de este puerto, pues su utilizacin a nivel industrial es variada: control de motores, rels, control de automatismos (robtica), etc. Normalmente los fabricantes de motherboards crean un solo puerto LPT1 que se reconoce en el Setup con la direccin hexadecimal 0x378. Cuando se agrega otro puerto paralelo utilizando una placa, el BIOS automticamente le asigna la direccin hexadecimal 0x278 y el puerto pasa a llamarse LPT2. Cuando se conecta un aparato a LPT1, solo se necesita instalar el software de control del mismo (cuando el sistema operativo no lo puede controlar por s mismo) para que la comunicacin sea efectiva. Dependiendo del aparato que se conecta, el puerto puede configurarse (forma parte terica del sistema operativo) para que trabaje en forma unidireccional

(transmisin en una sola direccin: emisor - receptor) o en forma bidireccional (transmisin en dos direcciones: emisor - receptor emisor. Puerto Serial. Es el punto de comunicacin de una Interface de comunicacin que transmite seales una por una a travs de un conductor, o sea, un bit tras otro. En el hardware de computadoras ha sido la primera y ms amplia forma de comunicacin utilizada para conectar dispositivos que trabajan a baja velocidad de transmisin entre un elemento y el bus del sistema, como el mouse y el modem. Se lo utilizo y an se mantiene como medio de conexin directa entre PCs, en sistemas de cmputo multiusuario. Fsicamente es un conector macho con pines: conector DB 25 o DB 9. DB proviene de 'Data bus'. Una de sus ventajas radica en la posibilidad de conectar directamente, aparatos ubicados a grandes distancias. Uno de sus ltimos usos ha sido la conexin de mouse al PC, comunicacin que est cayendo en desuso ante la aparicin de su mejora: el puerto USB. Puerto USB. Es el sucesor de la interfaz serial, diseado para permitir la conexin mltiple si es el caso, de varios aparatos al PC (utilizando hub USB). Sus ventajas han sido mltiples: ms velocidad de transmisin a menor costo que sus homlogos serial, paralelo y SCSI, conexin en caliente (acople de un perifrico sin apagar el PC), entre otros. Se utiliza para conectar impresoras, cmaras de video, escneres, mouse, teclados, unidades pticas, etc. Los fabricantes

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crean de dos a seis puertos USB en sus motherboard que se reconocen por su forma cuadrada (1.5cm x 0.75cm aproximadamente). Cuando un PC no tiene USB de fbrica, se puede instalar una placa con el puerto, en un slot PCI. Cabe aclarar que la tecnologa y versatilidad de los actuales puertos USB no alcanza para substituir a las redes locales o a la potencia de SCSI. Puerto PS/2. Es un conector DIN (Deutsches Institut fur Normunt connector) de 6 agujeros, implementado por IBM en el ao 1987 cuando lanzo su lnea de computadoras deskptop PS/2 dotadas del Micro Channel bus. Posteriormente PS/2 se implement en PCs porttiles y ltimamente han pasado a las PCs desktop. Su forma circular permite conectar mouse (cuando PS/2 es de color verde) y teclados (cuando PS/2 es de color violeta).

seales (una correa ancha que contiene 40 hilos conductores y cuyo pin No. 1 siempre est en un borde, marcado con color rojo o azul). Puerto de salida de sonido. Permite conectar dispositivos externos como speakers o un sistema estreo para ampliar las seales de sonido del PC. Normalmente se presenta como un plug redondo de plstico color verde, ubicado en la parte posterior de las PCs. Puerto CNR. Communication and Networking Riser. Es un puerto (slot) creado por Intel en el ao 2000. Se trata de una interface mltiple que permite insertar placas de sonido, red y modem, destinado principalmente a reducir costes en el mercado OEM = Original Equipment Manufacturer (ensamble de PCs de bajo costo). Se califica como un conjunto circuital con menor rendimiento que los alcanzados por dispositivos independientes como las placas modem o placas de red ya que a diferencia de estas ltimas, descarga bastantes funciones en el procesador central. Puerto de entrada de sonido. Capta las seales auditivas provenientes de otros sistemas (como estreos, grabadoras, TV, etc.) para grabarlas en el PC. Se presenta como un plug redondo de plstico color azul. Puerto de conexin RCA para TV. Dado que los PCs pueden aumentar sus funciones gracias a los slots

Puerto IDE. Conecta unidades de disco duro y unidades pticas (CD-ROM, DVD, CD-RW) al bus del sistema. Normalmente se fabrican dos en cada motherboard. Actualmente cada puerto IDE permite conectar dos dispositivos (un maestro y un esclavo) en diferentes combinaciones: dos discos duros, un disco duro y un CD-ROM, dos unidades pticas, etc. El puerto IDE tiene orientacin: sus pines estn numerados del 1 al 40 y estos deben comunicarse con sus homlogos del dispositivo a conectarse mediante el cable plano de

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(puertos) de expansin, tambin se puede instalar una placa que convierte los pulsos digitales a analgicos. Generalmente se utilizan para transmitir seales a un TV o circuito cerrado, durante grandes exposiciones. La proyeccin de un Video Bean es una competencia de este sistema, con la diferencia de que en este ltimo no se necesita ninguna placa especial pues esta toma la seal de video tal como si fuera un monitor. Una placa capturadora de video que exporta imagen de PC a TV se conoce tcnicamente como ENCODER y presenta dos conectores redondos para conexiones: uno con color rojo (transmite el audio) y otro con color amarillo (transmite el video). Tambin puede tener un conector coaxial para conectarse al TV directamente a travs de un nico cable (coaxial como el de cable TV). El PC debe tener un programa para configurar la transmisin del video hacia el TV. Puerto del Floppy disk drive. Es un puerto Interface de forma similar al del disco duro (IDE 0 e IDE1) pero ms pequeo. Las motherboards modernas traen un nico puerto para conexin del Floppy y su control se ejerce mediante un 'Super I/O controller chip'. El medio de conexin es un cable plano de seales ms angosto que el utilizado por el disco duro (34 hilos) y con un costado marcado con color azul o rojo, para identificar el pin 1. Puerto FireWire. Es una interface cuya forma fsica es parecida a la USB. En teora tiene 30 veces ms ancho de banda que USB, lo que le permite conectar hasta 63

dispositivos entre los que se cuentan discos duros externos, cmaras de video, unidades CD-RW, impresoras y escneres. Por ser una tecnologa costosa no es tan utilizada en los desktops como en los laptops y porttiles. En un PC de mesa se puede agregar mediante la instalacin de placas PCI. Los cables de comunicacin son parecidos a los de USB pero no son equivalentes en la conexin. Puerto paralelo. Es el punto de comunicacin de una Interface de comunicacin masiva que utiliza varios conductores para enviar bits simultneamente. A diferencia del serial, cada envo representa la transmisin al mismo tiempo de pulsos elctricos por los n nmeros de hilos conductores del bus en uso. Ejemplos de transmisin paralela son: la comunicacin entre la CPU y los perifricos pues los grupos de bits transmitidos simultneamente en una unidad de tiempo pueden ser de 16, 32 o 64 bits; la conexin de una impresora con Interface paralela, que utiliza alrededor de veinte hilos conductores tambin es otro ejemplo de comunicacin paralela. Hasta hace unos aos se utiliz tambin para conectar unidades CDROM y escneres pero esta comunicacin ha sido reemplazada por la conexin USB por la versatilidad, economa y buena velocidad de esta ltima. Puerto del micrfono. Permite conectar un micrfono para grabar la voz u otros sonidos en el PC. Se presenta como un plug redondo de plstico color rosado.

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Puerto SCSI. Es un conector parecido al puerto LPT1 (el de las impresoras) pero ms grande (ms agujeros). Normalmente forma parte de una placa insertada en un slot PCI que presenta 50 agujeros (SCSI-1) o 68 agujeros (SCSI-2). Se utiliza para conectar impresoras, discos duros, unidades pticas, cintas de respaldo, etc. Puerto MIDI. Es un conector parecido al puerto LPT1 pero ms pequeo, de 15 agujeros. Se utiliza para conectar palancas de juego (joysticks) e instrumentos MIDI (teclados musicales, organetas, etc.) al PC.

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Fuente: Blogspot: Ciencia de la informtica aplicada URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogspot.co m/2010/08/dispositivos-entradasalida.html

1.1.1 COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan

la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de los CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar.

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Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros. MAINBOARD

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil

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ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

el firmware (programa que est estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo. En su sentido ms estricto, se refiere slo a mscara ROM -en ingls MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado. Sin embargo, las ROM ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM se pueden borrar y volver a programar varias veces, an siendo descritos como "memoria de slo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son ms flexibles y econmicos, por dicha razn, las mscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

MEMORIAS RAM-ROM La memoria ROM, (readonly memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite slo la lectura de la informacin y no su destruccin, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa que la alimente. La memoria de slo lectura o ROM (acrnimo en ingls de read-only memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rpida o fcil- y se utiliza principalmente para contener

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La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los mdulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posicin. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre la placa principal.

cach. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. FUENTE ALIMENTACIN Fuente de alimentacin para PC (sin cubierta superior, para mostrar su interior). Fuentes de alimentacin externas. En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

MEMORIA CACHE En informtica, una cach es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la Fuentes de alimentacin lineales Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulacin y salida.

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En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin de la tensin a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensin. La salida puede ser simplemente un condensador. Fuentes de alimentacin conmutadas Una fuente conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a altas frecuencias (20100 Kilociclos tpicamente) entre corte (abiertos) y saturacin (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con ncleo de ferrita (Los ncleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios

voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rpidos) y filtrados (Inductores y capacitores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este mtodo incluyen menor tamao y peso del ncleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparndolas con fuentes lineales es que son ms complejas y generan ruido elctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos prximos a estas fuentes. Las fuentes conmutadas rectificador, conmutador, rectificador y salida. tienen por esquema: transformador, otro

La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posicin es diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro de condensador o uno del tipo LC.

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Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulacin, velocidad y mejores caractersticas EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un mejor rendimiento, menor coste y tamao.

BUSES En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores adems de circuitos integrados. En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB, Custom Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el chipset en la propia placa base. Son conexiones con lgica compleja que requieren en algunos casos gran poder de cmputo en los propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente. Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de seales. CONECTORES PC La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son fsicamente y para qu sirven.

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Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible por su uso. Cables de datos: Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos son: Faja FDD o de disquetera: Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 40 hilos: Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud mxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. Faja IDE de 80 hilos:

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Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisin. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master. Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.

Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA: En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle. Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones

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SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo.

CABLES USB Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B. Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensin 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND). Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo

Faja SCSI: Cable o Faja SCSI III. Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

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Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos externos...). Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3, cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.). Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos. Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado. CONDENSADOR En electricidad y electrnica, un condensador (capacitor en ingls) es un dispositivo que almacena energa elctrica, es un componente pasivo. Est formado por un par de superficies

conductoras en situacin de influencia total (esto es, que todas las lneas de campo elctrico que parten de una van a parar a la otra), generalmente en forma de tablas, esferas o lminas, separadas por un material dielctrico (siendo este utilizado en un condensador para disminuir el campo elctrico, ya que acta como aislante) o por el vaco, que, sometidos a una diferencia de potencial (d.d.p.) adquieren una determinada carga elctrica, positiva en una de las placas y negativa en la otra (siendo nula la carga total almacenada). La carga almacenada en una de las placas es proporcional a la diferencia de potencial entre esta placa y la otra, siendo la constante de proporcionalidad la llamada capacidad o capacitancia. En el Sistema internacional de unidades se mide en Faradios (F), siendo 1 faradio la capacidad de un condensador en el que, sometidas sus armaduras a una d.d.p. de 1 voltio, estas adquieren una carga elctrica de 1 culombio. La capacidad de 1 faradio es mucho ms grande que la de la mayora de los condensadores, por lo que en la prctica se suele indicar la capacidad en micro- F = 10-6, nano- nF = 10-9 o pico- pF = 10-12 -faradios. Los condensadores obtenidos a partir de supercondensadores (EDLC) son la excepcin. Estn

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hechos de carbn activado para conseguir una gran rea relativa y tienen una separacin molecular entre las "placas". As se consiguen capacidades del orden de cientos o miles de faradios. Uno de estos condensadores se incorpora en el reloj Kinetic de Seiko, con una capacidad de 1/3 de Faradio, haciendo innecesaria la pila. Tambin se est utilizando en los prototipos de automviles elctricos. BOBINA Un inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito elctrico que, debido al fenmeno de la autoinduccin, almacena energa en forma de campo magntico. RESISTENCIA La resistencia elctrica de un objeto es una medida de su oposicin al paso de una corriente. Descubierta por Georg Ohm en 1827, la resistencia elctrica

tiene un parecido conceptual a la friccin en la fsica mecnica. La unidad de la resistencia en el Sistema Internacional de Unidades es el ohmio (). Para su medicin en la prctica existen diversos mtodos, entre los que se encuentra el uso de un ohmmetro. Adems, su cantidad recproca es la conductancia, medida en Siemens. Para una gran cantidad de materiales y condiciones, la resistencia elctrica no depende de la corriente elctrica que pasa a travs de un objeto o de la tensin en los terminales de este. Esto significa que, dada una temperatura y un material, la resistencia es un valor que se mantendr constante. Adems, de acuerdo con la ley de Ohm la resistencia de un objeto puede definirse como la razn de la tensin y la corriente, as: Segn sea la magnitud de esta medida, los materiales se pueden clasificar en conductores, aislantes y semiconductores. Existen adems ciertos materiales en los que, en determinadas condiciones de temperatura, aparece un fenmeno denominado superconductividad, en el que el valor de la resistencia es prcticamente nulo. LED

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Un diodo emisor de luz, tambin conocido como LED (acrnimo del ingls de light-emitting diode) es un dispositivo semiconductor (diodo) que emite luz incoherente de espectro reducido cuando se polariza de forma directa la unin PN del mismo y circula por l una corriente elctrica. Este fenmeno es una forma de electroluminiscencia. El color, depende del material semiconductor empleado en la construccin del diodo y puede variar desde el ultravioleta, pasando por el visible, hasta el infrarrojo. Los diodos emisores de luz que emiten luz ultravioleta tambin reciben el nombre de UV LED (ultraviolet light-emitting diode) y los que emiten luz infrarroja se llaman IRED (infrared emitting diode). ZCALO El zcalo (socket en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa

para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo ZIF (pines) o LGA (contactos). PILA La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora. Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en

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que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal. Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande o bien cilndrico como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas DISIPADOR

Un disipador es un elemento fsico, sin partes mviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente. PUERTOS En la informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico. MODEM Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los

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aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin. RANURA DE EXPANSIN Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir

memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

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Fuente: Blogspot: Ciencia de la informtica aplicada. URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogspot.co m/2010/08/perifericos-de-entrada.html

1.1.2 PERIFRICOS DE ENTRADA


PERIFRICOS DE ENTRADA! ! Los perifricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de informacin desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada son generadores de informacin, por lo que no pueden recibir ningn dato procedente del ordenador ni de cualquier otro perifrico. Ejemplos de perifricos de entrada: 1. TECLADO

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cinta de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques: Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

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Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. 3. CMARA WEB Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea Ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser

2. MOUSE El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha

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grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora. 4. ESCNER Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas adaptador para diapositivas y

Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadas impresoras multifuncin. 5. MICRFONO El micrfono es un transductor electroacstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. 6. LPIZ PTICO El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado

automtico o un transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.

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del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

7. JOYSTICK Un joystick (Del ingls Joy=alegra, Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por gras. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones de accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.

8. PANTALLA TCTIL Una pantalla tctil (touchscreen en ingls) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrndonos los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente

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hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente Las pantallas tctiles se han ido haciendo populares desde la invencin de la interfaz electrnica tctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz grfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los telfonos inteligentes, pipePDAs, del vdeo consolas porttiles o de los navegadores de automviles est generando la demanda y la aceptacin de las pantallas tctiles. La interaccin efectuada por tal objeto permiti que en 1993 se integraran al mercado varios productos interactivos para nios tales como los libros grficos de la Matel. El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que dispona de pantalla tctil. En realidad no tena una pantalla tctil en el sentido propiamente dicho, sino una

pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posicin de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla. Las pantallas tctiles de ltima generacin consisten en un cristal transparente donde se sita una lmina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy da se entenda por pantalla tctil que era bsicamente un monitor tctil. Las pantallas tctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario con el contenido de la exposicin 9. LECTOR DE CDIGO DE BARRAS Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al

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puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbologa del cdigo de barras, analiza el contenido del cdigo de barras ledo y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional. Un escner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escneres sin decodificador tambin se utilizan cuando se establecen conexiones con escneres porttiles tipo

batch (por lotes) y el proceso de decodificacin se realiza mediante el Terminal propiamente dicho. 10. RECONOCEDORES DE VOZ Uno de los campos de investigacin actual ms relevantes relacionados con la Informtica es el reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicacin directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir la informacin a travs de un teclado u otros soportes intermedios de informacin. Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz o de la palabra tratan de identificar fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy limitado. Un fonema es un sonido simple o unidad del lenguaje hablado. Un sistema capaz de reconocer, supongamos, 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es extraer caractersticas o parmetros fsicos inherentes a dicho sonido, y compararlos con los parmetros (previamente memorizados) de las 7 palabras que es capaz de reconocer. Si, como resultado de la comparacin, se identifica como correspondiente a una de las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el cdigo binario identificador de la palabra. Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al usuario

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(iluminndose una luz, por ejemplo) para que el usuario vuelva a emitir el sonido.

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Fuente: Blogspot: Ciencia de la informtica aplicada. URL:http://cienciadelainformaticaaplicada.blogspot.co m/2010/08/perifericos-de-salida_30.html

Por su tecnologa, los perifricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de computadora) y de impresin o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.). Son ejemplos de perifricos de salida: 1. Monitor o pantalla

1.1.3 PERIFRICOS DE SALIDA


PERIFRICOS DE SALIDA Los perifricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un perifrico de salida recibe informacin la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. Por perifrico de salida se entiende un complemento electrnico que es capaz de mostrar y representar la informacin procesada por el ordenador, en forma de texto, grficos, dibujos, fotografas, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. ms.

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador. 2. Impresora Impresora multifuncional. Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen

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una interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas Compact Flash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms. Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse en tiendas especializadas en impresin. 3. Altavoces Altavoz de 12 pulgadas actual. Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua)[1] es un transductor electroacstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. En la transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-acstico. En la primera etapa convierte las ondas elctricas en energa mecnica, y en la segunda convierte la energa mecnica en energa acstica. Es por tanto la puerta por donde sale

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el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificacin, su transmisin por medios telefnicos o radioelctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de unas seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz. 4. Fax Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia).

Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imgenes- en el receptor. 5. Microfilm El microfilm es un sistema de archivo, gestin y difusin documental. Su produccin est sometida a un alto grado de normalizacin, tanto en su metodologa como en los materiales utilizados y un estricto control de productos resultantes. Su objetivo es obtener una reproduccin exacta del documento original, representada a un grado de reduccin determinado y conocido, sobre un soporte fotogrfico normalizado y cuya posicin dentro de una serie documental puede ser establecida.

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Fuente: JOSTIN (2006) Tipo de Medios de almacenamiento de datos URL: http://www.configurarequipos.com/doc336.html

1.1.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


DIFERENTES TIPOS ALMACENAMIENTO Y FRECUENTES. DE SUS MEDIOS USOS DE MS

y su capacidad en bytes. Un byte es igual a 8 bits. La progresin natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb) no son 1.000 bytes, sino 1.024 bytes. Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a 1.024 Kb. Este es el motivo de que, entre otras cosas, los discos duros nunca coincidan con el tamao que nos dice el fabricante. Este tutorial se va a centrar en los estndares para DOS, Windows.

Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos. De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podra ponerse en marcha y de archivar datos porque si no podemos guardar nuestro trabajo para qu queremos el ordenador? En este tutorial repasaremos los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuenta un ordenador. Antes de continuar, quiero resear que el tamao (fsico) de muchos de estos sistemas de almacenamiento se miden en pulgadas (')

DISQUETES Es el primer sistema de almacenamiento extrable que se instal en un PC. Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo lectura. Posteriormente, en el ao 1.976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistan en un estuche de cartn y en su interior un disco de plstico recubierto de material magnetizado, con una capacidad en los ltimos modelos de 1.2 Mb. En el ao 1.984 aparecen los primeros disquetes de 3.5, con un estuche de plstico rgido y un disco de plstico de mayor densidad, lo que a pesar de la reduccin de tamao permiti incrementar la capacidad. Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pas en 1.986 al formato DS o Double Side (2

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caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el ao 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720 Kb Estos son los mismos que utilizamos hoy en da, convirtiendo a las disqueteras de 3.5' en el elemento que menos ha evolucionado en la historia del PC, ya que no ha cambiado en nada en los ltimos 20 aos (de hecho, una disquetera de 1.987 es exactamente igual a una de 2.006 y funciona perfectamente en cualquier ordenador actual, por potente y avanzado que sea, al igual que el disquete correspondiente Posteriormente salieron unos disquetes de EHD (2.88 Mb), que no tuvieron ningn xito en el mercado Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo tiles como medio de arranque del PC y para transportar archivos de pequeo tamao (hasta 1.4 megas En el ao 1.995, Sony sac al mercado unos discos pticos denominados LS-120, en formato 3 ', con una capacidad de 120 Mb, que debido a la lentitud de

lectura y al alto precio tanto de los disquetes como de las disqueteras (estas ltimas tambin podan leer los disquetes de 3 ' normales) y a que eran bastante sensibles al medio (temperatura, polvo, humedad), tampoco tuvieron demasiado xito DISCOS DUROS Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. El disco duro est compuesto bsicamente de: - Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. - Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos. - Un electroimn que mueve los cabezales. - Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach. - Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.

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Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica. El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales). Actualmente el tamao estndar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores porttiles. Por el tipo de interface o conexin, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI, pudiendo ir estos conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos, mediante una caja con conexin USB, SCSI o FireWire. Las principales conexiones son: diferencias entre estos tipos de

Es el nuevo estndar para HDD. Hay dos tipos. SATA1, con transferencia de hasta 150 MBps y SATA2(o SATA 3Gb), con transferencia de hasta 300 MBps. La velocidad de giro de los discos duros actuales es de 7.200 rpm, llegando a las 10.000 rpm en algunas series de discos duros de alta velocidad. En cuanto a los discos duros para porttiles, la velocidad de giro es de 5.400 rpm, si bien estn saliendo al mercado algunos modelos a 7.200 rpm. SCSI Estos discos deben estar conectados controladora SCSI. Han sido ms rpidos que de mayor capacidad hasta la aparicin del permitiendo una velocidad de trasmisin de MBps, y discos con una velocidad de giro 10.000 rpm. a una los IDE y ATA/100, hasta 80 de unas

IDE (ATA / PATA) Son los ms extendidos. A partir del estndar ATA/133, con una velocidad de hasta 133 MBps y una velocidad de giro de 7.200 rpm, entraron en competencia directa con los HDD SCSI, con la ventaja de una mayor capacidad y un costo mucho menor. Serial ATA (SATA)

El estndar SCSI ha evolucionado en velocidad a travs del tiempo, pero tambin lo ha hecho la velocidad de los discos duros SATA, relegando a los discos SCSI prcticamente al sector de grandes servidores. Bsicamente, el disco duro se divide en: PISTAS Que son un conjunto de circunferencias concntricas dentro de cada cara.

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CILINDROS Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por disco), alineadas verticalmente. SECTORES Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamao fijo de 512 bytes. Antiguamente, el nmero de sectores por pista era fijo, con lo que al ser estas circunferencias, se desperdiciaba mucho espacio. Con la aparicin de la tecnologa ZBR (Zone Bit Recording, o grabacin de bits por zona) se solucion este problema, al hacer que cada pista tenga ms sectores que la anterior. Esto hace por un lado que la capacidad de los discos, a igual tamao fsico, sea mayor y por otro que la velocidad de lectura se incremente segn las pistas se alejan del centro, al leer el cabezal ms informacin en cada giro del disco. Naturalmente, esta informacin hay que direccionarlo. Hay dos sistemas de direccionamiento. El CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), con el que se puede localizar cualquier punto del HDD, pero con el inconveniente de la limitacin fsica para discos de gran capacidad y el LBA (direccionamiento Lgico de Bloques), que consiste en dividir el HDD entero en sectores y asignarle un nico nmero a cada uno. Este es el sistema que se usa actualmente. As mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de: MSTER BOOT RECORD (MBR)

Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene informacin del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo. TABLA DE PARTICIONES Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones de 16 bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la informacin de las particiones PARTICIONES Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es bastante largo de explicar, por lo que baste decir que un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3 primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer particiones lgicas, que son las que el HDD necesita para que se pueda dar un formato lgico del Sistema Operativo. Tambin existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos: FAT16 (o simplemente FAT) Guarda las direcciones en clster de 16 bits, estando limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Para los archivos debe usar la convencin 8.3 (nombres de hasta 8 dgitos + extensin de 3, separados por punto), Todos los nombres deben crearse con caracteres ASCII. Deben

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empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. ' [ ] : ; | = ni ,). Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extrables de almacenamiento, a excepcin de los cds y dvds. FAT32 Guarda las direcciones en clster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque con herramientas externas a Microsoft puede leer particiones mayores, con un lmite en el tamao de archivo de 4 Gb, lo que lo hace poco apto sobre todo para trabajos multimedia. Apareci con Windows 95 OSR2 y para pasar un HDD de FAT a FAT32 era necesario formatear el HDD hasta que Windows 98 incorpor una herramienta que permita pasar de FAT16 a FAC32 sin necesidad de formatear. NTFS Diseado para Windows NT, est basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft, usado por el sistema operativo OS/2 de IBM. Permite definir clster de 512 bytes, que es lo mnimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poqusimo espacio. Debemos tener en cuenta que la unidad bsica de almacenamiento es el clster, y que en FAT32 el clster es de 4 Kb, por lo que un archivo de 1 Kb ocupar un clster, del que se estarn desperdiciando 3 Kb.

Adems, NTFS admite tanto compresin nativa de ficheros como encriptacin (esto a partir de Windows 2000). NTFS tiene algunos inconvenientes, como que necesita reservarse mucho espacio del disco para su uso, por lo que no se debe usar en discos de menos de 400 Mb, no es accesible desde MS-DOS ni con sistemas operativos basados en l y es unidireccional, es decir, se puede convertir una particin FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero no se puede convertir una particin NTFS a FAT32. Resear que el programa Fdisk, utilizado para crear las particiones, al estar basado en DOS, reconoce las particiones NTFS como Non-DOS. LPICES DE MEMORIA Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lpices de memoria (tambin llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el Estndar USB Mass Storage(almacenamiento masivo USB). Los actuales Pendrive usan el estndar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la prctica trabajan a 160 Mbit/s. Estn compuestos bsicamente por: - Un conector USB macho

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- Un controlador USB, que incorpora un pequeo micro RISC y mini memorias RAM y ROM - Uno o varios chips de memoria Flash NAND - Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando desde ellos. Tienen grandes ventajas sobre otros sistemas de almacenamiento, como su rapidez, resistencia al polvo, golpes, humedad, etc. (dependiendo de la carcasa que contenga el Pendrive) y estabilidad de los datos. Como inconveniente, resaltar que por la propia naturaleza de las memorias Flash, tienen una vida til limitada (aunque esta es bastante larga, de millones de ciclos), por lo que con el paso del tiempo se van volviendo ms lentos. Su bajo coste actual los convierten en el 3er sistema de almacenaje ms econmico en relacin capacidad/precio (por detrs de los discos duros y de los cds y dvds, aunque con grandsimas ventajas sobre estos ltimos).

Actualmente quizs sea la forma ms cmoda y compatible de transportar datos. Puede tener diferentes formas y tamaos, por lo que es bastante fcil de llevar, son bastante seguros, con capacidades de hasta 4 Gb en los formatos ms habituales, aunque en continuo crecimiento, y al ir conectadas por puerto USB y reconocerse como unidad de almacenamiento masivo, en los ordenadores con SO actuales (Windows XP) no necesita drivers especiales, por lo que se puede conectar a cualquier ordenador sin problemas. Una variante de los lpices de memoria son los reproductores de MP3 y MP4. Estos no son ms que lpices de memoria a los que se les ha incorporado una pila, una pantallita, una salida de audio y un chip programado para leer y reproducir ciertos archivos, de msica en el caso de los MP3 y de msica y video en los MP4, y controlar las dems funciones. Evidentemente, un MP3 tambin nos puede servir para transportar datos de un ordenador a otro, ya que, en la inmensa mayora de los casos, los ordenadores lo reconocen como sistema de almacenamiento masivo. TARJETAS DE MEMORIA

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lpices de memoria, sin controladores, por lo

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que necesitan funcionar.

de

unidades

lectoras

para

poder

Con una capacidad de hasta 8 Gb.

Los tipos ms comunes son: Secure Digital (SD) Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las ms empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores en su creacin, son fsicamente del mismo tamao, aunque algo ms gruesas las SD. Tambin son ms rpidas que las MMC y tienen una pestaa anti sobre escritura en un lateral. TransFlash o Micro SD Usadas en telefona Mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas Mini MMC Usadas sobre todo en telefona mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas.

Multimedia Card (MMC) Con una capacidad de hasta 1 gb

Compact Flash (CF)

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Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una

capacidad de hasta 1 Gb. Smart Media (SM) Con una capacidad de hasta 256 Mb. Este medio est en plena evolucin, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisin de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y tamao. Es un medio prctico de transportar informacin debido a su tamao y capacidad, pero tiene la desventaja sobre los lpices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas. XD UNIDADES ZIP

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En el ao 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 , pero bastante ms gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirti en una excelente solucin para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho ms rpidos que los disquetes, ms resistentes y mucho ms estables en las grabaciones. En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidi el desarrollo de los LS-120, ya que eran ms econmicos, mucho ms rpidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuero un disco ms, pudindose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc. El ZIP est formado por un estuche de plstico rgido y en su interior un disco de materias plstico magnetizado, mucho ms denso que el utilizado en los disquetes. Necesitan unas unidades lectoras especiales, que pueden ser tanto internas (conectadas a IDE o SCSI) como externas (tanto paralelo como USB), lo que las hace ms interesantes aun. Estas unidades, en el mbito profesional, son de una gran importancia, ya que unen a una excelente velocidad de acceso una gran capacidad de almacenamiento (hay

sistemas ZIP con una capacidad de hasta 1.6 Tb (1 Terabyte (TB) = 1 Gb x 1024), lo que las hace ideales para copias de seguridad masivas, sustituyendo a los sistemas STREAMER de cinta, que si bien tienen una gran capacidad, son extremadamente lentos (comparados con los discos duros y con las unidades ZIP) y, al ser cintas magnticas, bastante propensas a daarse (al igual que una cinta de casete o de video, basta con que estn cerca de una fuente imantada, como un altavoz, para que se puedan daar los datos que contengan). Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso domestico nunca han tenido una gran difusin, debido a la aparicin en el mercado de los cds grabables y, posteriormente, de los dvds. CDs Desde su aparicin para uso en ordenadores en 1.985 han evolucionado bastante poco. Algo en capacidad (los ms usados son los de 80 minutos / 700 Mb), aunque bastante en velocidad de grabacin, desde las primeras grabadoras a 1x (150 Kb/s) hasta las grabadoras actuales, que graban a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s). Los cds se han convertido en el medio estndar tanto para distribuir programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su

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capacidad relativamente alta (hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. Es el medio idneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida til (segn el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabacin por lser, el cual detecta tanto tamao como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el estndar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad. Si bien los cds tienen de momento un buen futuro, no pasa lo mismo con las grabadoras de cds, que con la aparicin de las grabadoras de dvds y la compatibilidad de estas para grabar cds han ido desapareciendo poco a poco. DVDs Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor calidad en la grabacin, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad.

Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe ms a temas de patentes que a temas tcnicos (aunque existen algunas pequeas diferencias). En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en un principio salieron a unos precios altsimos, en muy poco tiempo son totalmente asequibles, y al poder grabar tambin cds han desplazado al tradicional grabador de cds. Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, pero tambin existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay tambin DVD de 8 cm. que son usados por algunas videocmaras digitales en sustitucin de la tradicional cinta de 8 mm. Mencin especial en este apartado merecen los DVDRAM, muy poco difundidos, pero que permiten trabajar con ellos como si de una unidad ms de disco se tratara (leer, modificar, grabar...).

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Fuente: Tapia, E. (2003) Los Discos Duros URL:http://www.monografias.com/trabajos14/discosd uros/discosduros.shtml

comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas. Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al disco duro. Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso

1.2 FUNCIONAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS.


1.2.1 DISCO DURO
Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad). Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin microscpica. Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los

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electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Unidad de disco duro: Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el nmero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin ms que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser

ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Har leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.

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que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control. LAS CABEZAS (Heads) Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este est girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada (10 millonsima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son: LOS DISCOS (Platters) Estn elaborados de compuestos de vidrio, cermica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleacin metlica. Los discos estn unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras

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EL EJE Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco. "ACTUADOR" (actuator) Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electro magneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electro magneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una prdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo rotor ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:

Cilindros (cylinders) El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco. Pistas (tracks)

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Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Cluster. Sectores (sectors) Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco est dividida en 1 2 sectores dado que las pistas exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen ms sectores. Distribucin de un disco duro Cluster Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del disco. La siguiente tabla nos muestra esta relacin.

Tamao del Tipo Drive MB FAT bits 0 15 12 16-127 128-255 256-511 16 16 16

de Sectore Tamao del s por Cluster Kb Cluster 8 4 4 8 16 2 4 8

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MEDIDAS QUE DESCRIBEN EL DESEMPEO DE UN HD Los fabricantes de HD miden la velocidad en trminos de tiempo de acceso, tiempo de bsqueda, latencia y transferencia. Estas medidas tambin aparecen en las advertencias, comparaciones y en las especificaciones. Tiempo de acceso (access time) Termino frecuentemente usado en discusiones de desempeo, es el intervalo de tiempo entre el momento en que un drive recibe un requerimiento por datos, y el momento en que un drive empieza a despachar el dato. El tiempo de acceso de un HD es una combinacin de tres factores: 1- Tiempo de Bsqueda (seek time) Es el tiempo que le toma a las cabezas de Lectura/Escritura moverse desde su posicin actual hasta la pista donde est localizada la informacin deseada. Como la pista deseada puede estar localizada en el otro lado del disco o en una pista adyacente, el tiempo de bsqueda variara en cada bsqueda. En la actualidad, el tiempo promedio de bsqueda para cualquier bsqueda arbitraria es igual al tiempo requerido para mirar a travs de la tercera parte de las pistas. Los HD de la actualidad tienen tiempos

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de bsqueda pista a pista tan cortos como 2 milisegundos y tiempos promedios de bsqueda menores a 10 milisegundos y tiempo mximo de bsqueda (viaje completo entre la pista ms interna y la ms externa) cercano a 15 milisegundos. 2- Latencia (latency) Cada pista en un HD contiene mltiples sectores una vez que la cabeza de Lectura/Escritura encuentra la pista correcta, las cabezas permanecen en el lugar e inactivas hasta que el sector pasa por debajo de ellas. Este tiempo de espera se llama latencia. La latencia promedio es igual al tiempo que le toma al disco hacer media revolucin y es igual en aquellos drivers que giran a la misma velocidad. Algunos de los modelos ms rpidos de la actualidad tienen discos que giran a 10000 RPM o ms reduciendo la latencia.

Tiempo que le toma a la controladora procesar un requerimiento de datos. Este incluye determinar la localizacin fsica del dato en el disco correcto, direccionar al "actuador" para mover el rotor a la pista correcta, leer el dato, redireccionarlo al computador. Transferencia Los HD tambin son evaluados por su transferencia, la cual generalmente se refiere al tiempo en la cual los datos pueden ser ledos o escritos en el drive, el cual es afectado por la velocidad de los discos, la densidad de los bits de datos y el tiempo de acceso. La mayora de los HD actuales incluyen una cantidad pequea de RAM que es usada como cache o almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos est limitado por el mximo tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayora de los casos es mucho ms lento que el tiempo de transferencia del drive. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO. 1. Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo; que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, adems de

3- Command Overhead

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provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un disco. 2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en qu momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrnica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lgica. 3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor elctrico hacen que los discos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El nmero de discos y la composicin del material magntico que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la tresmillonsima parte del grosor de una pulgada

4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman crculos concntricos sobre la superficie de los discos. 5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos mviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partculas magnticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas 6. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo.

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7. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT. Esta mantiene un registro encadenado de los Cluster utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente Cluster que contiene otra parte ms del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del HD, el sistema operativo da instrucciones a la unidad para que omita la operacin de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los discos, leyendo o escribiendo los Cluster sobre los discos que giran despus de las cabezas. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los Cluster del archivo.

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de los datos. Por ltimo, si se lo desea, puede agregarse una ltima capa que permite la impresin de datos del otro lado del CD. Fuente: Kioskea (2009) CD, CD Audio y CD-ROM. URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/cdrom.php3

1.2.2

CD, CD AUDIO Y CD-ROM

Geometra del CD Un CD (Disco Compacto) es un disco ptico de 12 cm de dimetro y 1,2 mm de espesor (ste puede variar entre 1,1 y 1,5) para almacenar informacin digital: hasta 650 MB de datos informticos (lo que equivale aproximadamente a 300.000 pginas escritas) o 74 minutos de datos de audio. Posee un orificio circular de 15 mm de dimetro que permite centrarlo correctamente en el reproductor de CD. La estructura de un CD El CD est hecho de un sustrato plstico (policarbonato) y una capa metlica fina reflectante (oro de 24 kilates o una aleacin de plata). La capa reflectante se halla recubierta por una terminacin acrlica con proteccin contra rayos UV, creando de esta manera una superficie que favorece la proteccin

La capa reflectante contiene pequeos baches. De esta manera, cuando el lser atraviesa el sustrato de policarbonato, la luz se refleja en la superficie reflectante. Sin embargo, lo que permite que se codifique la informacin es el acercamiento del lser a un bache. Esta informacin se almacena en 22188 pistas grabadas en distintas canaletas (aunque en realidad es una sola pista que se acerca en espiral hacia el centro).

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Los CD adquiridos en los distintos comercios ya vienen impresos, es decir que los baches ya han sido creados mediante una inyeccin de plstico dentro de un molde que contiene a su vez el diseo deseado revertido. A continuacin se aplica la capa metlica al sustrato de policarbonato y se procede a cubrirlo con una capa protectora. Por el contrario, los CD en blanco (CD-R) poseen una capa adicional (ubicada entre el sustrato y la capa metlica) con un tinte que puede ser marcado (o "quemado") por un lser de alta potencia (10 veces ms potente que el que se usa para leerlos). La capa con el tinte es la encargada de absorber o reflejar el haz de luz emitido por el lser.

Los tintes utilizados con ms frecuencia son los siguientes: Cianina de color azul, de parece verde cuando la capa metlica se hace con oro Talocianina de color verde claro, de apariencia dorada cuando la capa metlica se hace con oro Azo de color azul oscuro Teniendo en cuenta que la informacin no se almacena como hoyos sino como marcas coloreadas, se le agrega una canaleta previa en el disco en blanco afn de ayudar a la grabadora a seguir el camino trazado en espiral, de tal modo, que no resulta necesaria la presencia de mecanismos de alta precisin en las grabadoras de CD. Adems, esta canaleta previa sigue una onda sinusoidal llamada oscilacin, que posee una amplitud de +/-0,03 m (30 nm) y una frecuencia de 22,05 kHz. La oscilacin permite a su vez informar a la grabadora la velocidad a la que puede grabar. Esta

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informacin se denomina ATIP (Tiempo absoluto en canaleta previa). Funcionamiento El cabezal de lectura se compone de un lser (Amplificacin de luz por emisin estimulada de radiacin) que emite un haz de luz y una celda fotoelctrica cuya funcin es la de capturar el haz reflejado. Los reproductores de CD utilizan un lser infrarrojo (que posee una longitud de onda de 780 nm), ya que es compacto y asequible. Una lente situada a proximidad del CD enfoca el haz del lser hacia los hoyos. Un espejo semi-reflectante permite que la luz reflejada alcance la celda fotoelctrica, como lo explica el siguiente diagrama:

Un brazo desplaza el espejo permitiendo que el cabezal de lectura pueda acceder a todo el CD-ROM. Un CD tiene dos modos de funcionamiento bsicos: Lectura a velocidad constante lineal (o CLV). Se trata del modo de funcionamiento de las primeras unidades de CD-ROM, que se basaban en el funcionamiento de los reproductores de CD de audio e incluso de los platos giratorios antiguos. Cuando un disco gira, las canaletas se acercan al centro de manera ms lenta que las canaletas del borde exterior, de modo tal que la velocidad de lectura (y por lo tanto la velocidad a la que gira el disco) se ajusta en base a la posicin radial del cabezal de lectura. En este proceso, la densidad de la informacin es la misma en todo el disco, por lo que se produce un aumento en la capacidad. Los reproductores de CD de audio tienen una velocidad lineal entre 1,2 y 1,4 m/s. La lectura a una velocidad angular constante (CAV) consiste en ajustar la densidad de la informacin de acuerdo a la ubicacin de los datos afn de lograr que la velocidad de rotacin sea la misma en cada punto del disco. Esto significa que la densidad de la informacin ser ms baja en el borde del disco y mayor cerca del centro. La velocidad de lectura de la unidad de CD-ROM corresponda originalmente a la velocidad de un reproductor de CD de audio, es decir una velocidad de 150 kB/s. Esta velocidad se adopt como referencia y se denomin 1x. Las generaciones

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posteriores de unidades de CD-ROM se han caracterizado por tener mltiplos de este valor. La siguiente tabla muestra la velocidad de lectura por cada mltiplo de 1x: Velocidad lectura 1x 150 kB/s 2x 300 s 3x 450 s 4x 600 s 6x 900 s 8x 1200 s 10 1500 s x 12 1800 s x 16 2400 s x 20 3000 s x 24 3600 s x 32 4500 s de Tiempo respuesta 400 a 600 ms 200 a 400 ms 180 a 240 ms 150 a 220 ms 140 a 200 ms 120 a 180 ms 100 a 160 ms 90 a 150 ms 80 a 120 ms 75 a 100 ms 70 a 90 ms 70 a 90 ms de

x 40 6000 s x 52 7800 s x 60 a 80 ms 60 a 80 ms

Codificacin de la informacin La pista fsica tiene baches de 0,168 m de profundidad y 0,67 m de ancho, con longitud variable. Los "anillos" en el espiral se hallan separados por una distancia de 1,6 m. La denominacin hoyos se utiliza para hacer referencia a las depresiones en la canaleta y las mesetas constituyen justamente los espacios existentes entre ellos.

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El lser que se utiliza para leer el CD posee una longitud de onda de 780 nm cuando se desplaza por aire. Como el ndice de refraccin del policarbonato es de 1,55, la longitud de onda del lser en el policarbonato equivale a 780/1,55 = 503 nm = 0,5 m. Teniendo en cuenta que la profundidad de la canaleta es un cuarto de la longitud de onda del haz del lser, la

onda de luz reflejada por un hoyo se desplaza de vuelta la mitad de la longitud (125% de longitud para llegar al disco y lo mismo para volver) de la onda reflejada en la meseta. De esta manera, cada vez que el lser alcanza el nivel de una canaleta con hoyos, la onda y su reflejo se encuentran desfasados por la mitad de la longitud de onda anulndose entre s (interferencia destructiva), de modo que todo sucede como si la luz nunca se hubiese reflejado. El movimiento de un hoyo a una meseta produce a su vez una cada de la seal, que representa un bit. Es la longitud de la canaleta la que permite almacenar la informacin. El tamao de un bit en un CD ("S") se halla estandarizado y corresponde a la distancia recorrida por el haz de luz en 231,4 nanosegundos, o0,278 m y la velocidad estndar mnima de 1,2 m/s. A partir del estndar EFM (Modulacin de ocho a catorce), que se utiliza para almacenar informacin en un CD, siempre debe haber al menos dos bits configurados en 0 entre dos bits 1 consecutivos y no puede haber ms de 10 bits consecutivos en cero si se pretende evitar errores. Esta es la razn por la que la longitud de una canaleta (o meseta) resulta mayor o igual a la longitud necesaria para almacenar el valor OO1(3S 0,833 m) y menor o igual a la longitud del valor 00000000001 (11S 3,054 m).

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Estndares Existen numerosos estndares que describen la manera en la que debe almacenarse la informacin en un disco compacto segn el uso que se le dar. Estos estndares estn referenciados en documentos llamados libros y cada uno tiene un color asignado: Libro rojo (tambin conocido como Audio de libro rojo): fue desarrollado en el ao 1980 por Sony y Philips y describe el formato fsico de un CD y el mtodo de codificacin para un CD de audio (a veces denominado CD-DA, Disco compacto - Audio digital). Define una frecuencia de muestra de 44,1 kHz y 16 bits de resolucin (en estreo) para grabar datos de audio. Libro amarillo: se desarroll en el ao 1984 para describir el formato fsico de los CD de datos (CDROM, Disco compacto - Memoria de slo lectura). Incluye dos modos: CD-ROM Modo 1, utilizado para almacenar datos con correccin de errores (ECC, Cdigo de correccin de errores) y permite evitar la prdida de datos por degradacin del disco.

CD-ROM Modo 2, utilizado para almacenar datos grficos, de video y de audio comprimidos. Para poder leer este tipo de CD-ROM, una unidad debe ser compatible con Modo 2. Libro verde: las especificaciones fsicas para un CDI (CD Interactivo de Philips). Libro naranja: formato fsico para CD grabables. Se divide en tres secciones: Parte I: el formato CD-MO (discos magnetopticos) Parte II: el formato CD-WO (discos de escritura nica, actualmente llamados CD-R) Parte III: el formato CD-RW (CD Regrabable) Libro blanco: formato fsico para CD de video (VCD). Libro azul: formato fsico para los CD "Extra" (CDXA) Estructura lgica El Libro naranja establece que un CD-R, ya sea un CD de audio o bien un CD-ROM, est constituido por tres reas que forman el rea de informacin: La zona de entrada (a veces llamada LIA) contiene nicamente informacin que describe el contenido del disco en la tabla de contenidos (TOC). La zona de entrada se extiende a partir de un radio de 23 mm partiendo desde el borde a un radio de 25 mm. Este tamao se vuelve obligatorio debido a la necesidad de almacenar informacin en un mximo de 99 pistas aproximadamente. La zona de entrada

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permite que el reproductor/unidad de CD siga los hoyos en espiral para sincronizarse con los datos situados en la zona de programa. La Zona de programa es la seccin del disco que contiene los datos. Comienza a 25 mm del centro, extendindose a un radio de 58 mm. Puede contener el equivalente a 76 minutos de datos de audio. La zona de programa puede a su vez contener hasta 99 pistas (o sesiones), cada una de una duracin mnima de 4 segundos. La Zona de salida (o LOA) no contiene datos (silencio en un CD de audio) y marca la finalizacin de un CD. Comienza a un radio de 58 mm y debe poseer un ancho mnimo de 0,5 mm (de radio). La zona de salida debe, de esta manera, contener al menos 6750 sectores o 90 segundos de silencio a la velocidad mnima (1x).

Adems de las zonas descritas anteriormente, un CD-R contiene un PCA (rea de calibrado de potencia) y un PMA (rea de memoria del programa). Juntos constituyen el SUA (rea del usuario del sistema). El PCA puede ser interpretado como un rea de prueba para el lser, para que se pueda calibrar su potencia segn el tipo de disco que se est leyendo. Esta rea permite que se vendan los CD en blanco, los cuales usan a su vez diferentes tintes y capas de reflexin. Cada vez que se reajusta, la grabadora reconoce que

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ha realizado una prueba. De esta manera, se permiten hasta 99 pruebas por disco. Sistema de archivos El formato del CD (o ms precisamente el sistema de archivos) describe la manera en que se encuentran almacenados los datos en la zona de programa. El primer sistema de archivos para CD fue el High Sierra Standard. El formato ISO 9660, estandarizado en 1984 por la ISO (Organizacin Internacional de Estndares), retoma el High Sierra Standard para definir la estructura de archivos y carpetas en los CD-ROM. Se divide en tres niveles: Nivel 1: Un CD-ROM ISO 9660 de nivel 1 formateado slo puede contener archivos con nombres que contengan nicamente letras maysculas (A-Z), dgitos (0-9) y el carcter "_". Juntos, estos caracteres se denominan caracteres d. Los nombres de las carpetas pueden contener un mximo de 8 caracteres d y no pueden tener una profundidad mayor a 8 subcarpetas. Adems, la norma ISO 9660 exige que cada archivo sea almacenado en el CD-ROM de forma continua, sin fragmentacin. Se trata del nivel ms restrictivo. El cumplimiento con el nivel 1 asegura que el disco ser legible en una gran cantidad de plataformas. Nivel 2: El formato ISO 9660 de nivel 2 exige que cada archivo sea almacenado como un flujo continuo de bytes, pero en cambio es ms flexible con los

nombres de archivos y permite los caracteres @ ^ ! $ % & ( ) # ~ y una profundidad de hasta 32 subcarpetas. Nivel 3: El formato ISO 9660 de nivel 3 no restringe los nombres de archivos y carpetas. Microsoft tambin cre el formato Joliet, una expansin del ISO 9660 que permite utilizar nombres de archivos largos (LFN) de hasta 64 caracteres, que incluyen espacios y caracteres acentuados segn la codificacin Unicode). El formato ISO 9660 Romeo es una opcin de nomenclatura propuesta por Adaptec, por lo tanto independiente del formato Joliet. Permite almacenar archivos cuyos nombres pueden tener hasta 128 caracteres, pero no es compatible con la codificacin Unicode. El formato ISO 9660 RockRidge es una extensin de la nominalizacin del ISO 9660 que lo hace compatible con sistemas de archivos UNIX. Con el objetivo de compensar las limitaciones del ISO 9660(que lo hacen inadecuado para discos DVD-ROM), Asociacin de Tecnologa de Almacenamiento ptico (OSTA ha desarrollado el formato ISO 13346, conocido como UDF(Formato de disco universal).

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Mtodos de escritura Monosesin: Este mtodo crea una nica sesin en el disco y no permite que se aadan datos nuevos ms adelante. Multisesin: A diferencia del mtodo anterior, ste permite que el CD se escriba varias veces, creando una tabla de contenidos (TOC) de 14 MB para cada una de las sesiones. Multivolumen: Es la grabacin de tipo multisesin considera cada sesin como un volumen distinto. Track At Once: Este mtodo permite desactivar el lser entre dos pistas, creando de esta manera una pausa de dos segundos entre cada pista de un CD de audio. Disc At Once: A diferencia del mtodo anterior, este mtodo escribe todo el CD a la vez (sin pausas). Escritura de paquetes: Este mtodo permite grabar los datos por paquetes. Especificaciones tcnicas Una unidad de CD-ROM se define de la siguiente manera: Velocidad: la velocidad se calcula en relacin a la velocidad de un reproductor de CD de audio (150 KB/s). Una unidad que puede alcanzar velocidades de 3000 KB/s ser considerada de 20x (20 veces ms rpido que una unidad de 1x). Tiempo de acceso: representa el tiempo promedio para ir de una parte del CD a otra.

Interfaz: ATAPI (IDE) o SCSI

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Fuente: Kioskea (2009) El Teclado URK:http://es.kioskea.net/contents/pc/clavier.php3

1.2.3 TECLADO
Introduccin al teclado El teclado, como en las mquinas de escribir, permite la introduccin de caracteres (como letras, nmeros y smbolos). Es un dispositivo de entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar comandos. El trmino "QWERTY" (por las primeras seis letras del teclado) se refiere al tipo de teclado que se utiliza en casi todos los equipos del mundo de habla inglesa. En otros pases, los diseos de los teclados son diferentes. El teclado Qwerty fue diseado en 1868 en Milwaukee por Christopher Latham Sholes, quien coloc las teclas correspondientes a los pares de letras utilizados con ms frecuencia (en la lengua inglesa) en extremos opuestos del teclado buscando, de esta manera, evitar que los martillos de las mquinas de escribir de la poca se atoraran entre s como era habitual. En 1873 la compaa Remington fue la primera en vender este teclado. Por lo tanto, el teclado Qwerty fue diseado

desde una perspectiva puramente tcnica, lo que obstaculiz su funcionalidad y eficiencia. Se dice que la ubicacin de las teclas a lo largo de la primera fila del teclado Qwerty fue impulsada por los comerciantes de mquinas de escribir de la poca, que deseaban que todas las teclas necesarias para escribir la palabra"typewriter" (mquina de escribir) estuvieran ubicadas convenientemente a la hora de realizar una demostracin del producto. En 1936, August Dvorak (profesor de la Universidad de Washington) dise un teclado cuyas teclas estaban dispuestas exclusivamente teniendo en cuenta la eficiencia. En el teclado Dvorak, todas las vocales del alfabeto y las cinco consonantes ms comunes se encontraran en la fila central para poder acceder a ellas con mayor facilidad y, a la vez, distribuir uniformemente, el trabajo entre la mano derecha y la mano izquierda. Adems, las letras ms frecuentes del alfabeto se ubicaron en el centro del teclado.

Diferentes estudios han demostrado que la eficiencia mejorada del teclado Dvorak result insuficiente en la prctica y que el esfuerzo necesario para pasar del teclado Qwerty al Dvorak resultaba demasiado

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exigente como para que valiera la pena, lo que explica por qu todos los equipos de hoy en da an tienen teclados Qwerty. Cmo funciona Cada vez que se presiona una tecla, una seal especfica se transmite al equipo. El teclado a su vez, utiliza una red de barras cruzadas para identificar cada tecla en funcin de su fila y columna

Al presionarse una tecla, se produce un contacto elctrico entre la fila y la columna. Las seales elctricas son transmitidas a un microcontrolador, que enva un cdigo (BCD, ASCII o Unicode) al equipo describiendo el carcter que corresponde a dicha tecla.

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Tipos de ratones Existen varios tipos de ratones, clasificados segn la tecnologa de posicionamiento y segn la transmisin de datos a la unidad central de procesamiento. Por lo tanto, podemos distinguir diversas categoras principales de ratones: Ratones mecnicos, en los que el funcionamiento est centrado en una bola (de plstico o goma) que se encuentra dentro de un marco (plstico) y transmite el movimiento a dos rodillos; Ratones mecnicos-pticos, en los que el funcionamiento es similar al de los ratones mecnicos pero el movimiento de la bola es detectado por sensores pticos. Ratones pticos, que pueden determinar el movimiento mediante un anlisis visual de la superficie sobre la que se deslizan. Ratn mecnico El ratn mecnico cuenta con una bola sobre la que giran dos rodillos. A su vez, cada rodillo posee un disco con una muesca que gira entre un fotodiodo y un LED (diodo emisor de luz) permitiendo que la luz pase en secuencia. Cuando la luz pasa, el fotodiodo enva un (1) bit; cuando encuentra un obstculo, el fotodiodo enva un bit cero (0). Con esta informacin, el equipo conoce la posicin del cursor e incluso su velocidad.

Fuente: Kioskea (2009) El Ratn. URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/souris.php3

1.2.4 EL RATN
Introduccin al ratn El ratn es un dispositivo sealador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar, mover y manipular objetos mediante el uso de botones. La accin consistente de pulsar un botn (sonido de clic) para llevar a cabo una accin se denomina "hacer clic". El primer ratn fue inventado y desarrollado por Douglas Carle Engelbart del Instituto de Investigacin Stanford (SRI): era de madera y contaba en ese entonces con dos discos perpendiculares conectados al equipo mediante un par de cables trenzados.

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El LED es el responsable de emitir un haz de luz sobre la superficie que le permite al IAS obtener una imagen de dicha superficie. El DSP, mediante el anlisis de las caractersticas microscpicas de la superficie, determina el movimiento horizontal y vertical. Los ratones pticos funcionan sobre una superficie ligeramente despareja o incluso de color. Las principales ventajas de este tipo de ratn, en comparacin con el ratn mecnico, es que poseen una gran precisin y una menor acumulacin de suciedad. Ratn inalmbrico Los ratones inalmbricos son cada vez ms populares ya que pueden utilizarse sin estar fsicamente conectados al equipo, lo que brinda una sensacin de libertad. Existen varias categoras de ratones inalmbricos, segn la tecnologa utilizada: Ratn infrarrojo (IR): estos ratones se utilizan con un receptor infrarrojo conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es de un par de metros como mximo, en una lnea de visibilidad directa al igual que un mando a distancia de televisor. Ratn hertziano: estos ratones se utilizan con un receptor hertziano, generalmente propiedad del

Consejo: A medida que utiliza el ratn, se va juntando polvo en sus rodillos, lo que les impide girar adecuadamente y puede causar reacciones extraas en el cursor. Para solucionar esto, slo se debe abrir la carcasa que contiene la bola y limpiar los rodillos (por ejemplo, con un cepillo de dientes). Ratn ptico El ratn ptico funciona mediante el anlisis de la superficie sobre la que se mueve. Por lo tanto, un ratn ptico est compuesto por un LED, es decir, un sistema de adquisicin de imgenes (IAS) y un procesador de seal digital (DSP).

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fabricante. El alcance de este tipo de dispositivos es de diez metros como mximo, no necesariamente en lnea de visibilidad directa con el equipo. Este tipo de dispositivos pueden ser prcticos para las personas que conectan su equipo al televisor en otra habitacin. Ratn Bluetooth: estos ratones se utilizan con un receptor Bluetooth conectado al equipo. El alcance de este tipo de dispositivos es el mismo que el de las tecnologas hertzianas registradas. Rueda del ratn De manera cada vez ms frecuente, los ratones vienen equipados con ruedas. La rueda, generalmente ubicada entre el botn derecho y el izquierdo, hace posible el desplazamiento a travs de las pginas y le permite al usuario mover el cursor en la pantalla.

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Fuente: Kioskea (2009) Pantalla de rayos catdicos (CTR). URL:http://es.kioskea.net/contents/pc/ecran-crt.php3

1.2.5 PANTALLA DE RAYOS CATDICOS (CTR)


Pantalla de rayos catdicos La mayora de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas de rayos catdicos (o CRT), que son tubos de vaco de vidrio dentro de los cuales un can de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo elctrico hacia una pantalla cubierta de pequeos elementos fosforescentes.

El can de electrones est compuesto por un ctodo, un electrodo metlico con carga negativa, y uno o ms nodos (electrodos con carga positiva). El ctodo emite los electrones atrados por el nodo. El nodo acta como un acelerador y concentrador de los electrones, creando una corriente de electrones dirigida a la pantalla. Un campo magntico va guiando los electrones de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo. Se crea con dos placas electrificadas X e Y (llamadas deflectores) que envan la corriente en direccin horizontal y vertical, respectivamente. Esta pantalla est cubierta con una capa fina de elementos fosforescentes, llamados fsforos, que emiten luz por excitacin, es decir, cuando los electrones los golpean, creando de esta manera, un punto iluminado llamado pxel.

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La activacin del campo magntico hace que los electrones sigan un patrn de barrido, al ir de izquierda a derecha y luego bajando a la siguiente fila una vez que han llegado al final.

El ojo humano no es capaz de visualizar este barrido debido a la persistencia de la visin. Trate de mover su mano en forma ondulante delante de su pantalla para comprobar este fenmeno: Ver varias manos a la vez! Combinado con el disparo o el cese del can de electrones, el barrido engaa a los ojos hacindoles creer que solamente algunos pxeles de la pantalla estn iluminados. La pantalla a color Una pantalla en blanco y negro puede mostrar diferentes tonos (matices de gris) al variar la intensidad del flujo. Para las pantallas a color, tres haces de electrones (provenientes de tres ctodos diferentes) impactan cada uno contra un punto con un color especfico: rojo, verde y azul (RGB).

Los tres puntos de color se llaman trada (o tro de puntos). Los fsforos azules utilizan sulfuro de zinc, mientras que los verdes utilizan sulfuro de zinc y sulfuro de cadmio. Los rojos son difciles de crear y estn hechos de una mezcla de itrio y europio, u xido de gadolinio. Sin embargo, estos fsforos estn tan cercanos entre s que el ojo no logra separarlos lo suficiente como para poder diferenciarlos; ve un solo color conformado por estos tres colores. Si lo desea, pruebe volcando una pequea gota de agua sobre el vidrio de su pantalla: la gota agrandar los fsforos y de esta manera podr verlos. Adems, para evitar el efecto de difuminado (cuando un electrn destinado a golpear un fsforo verde, impacta en su lugar uno azul), una grilla metlica llamada mscara de sombra se coloca delante de la capa de fsforo para guiar la corriente de electrones. Segn la mscara utilizada, existen diferentes categoras de pantallas CRT: FST-Invar (tubo cuadrado plano), cuyos fsforos son redondos. Estas pantallas utilizan una grilla denominada mscara de sombra. Proporcionan todos los colores correctos, pero en cambio, poseen la desventaja de distorsionar y oscurecer la imagen en las esquinas.

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Tubos Diamondtron de Mitsubishi y Trinitron de Sony, cuyas mscaras estn hechas de ranuras verticales (llamadas grilla de apertura o mscara de tensin), que permiten el paso de ms electrones y por lo tanto logran producir una imagen ms brillante.

Tubos Cromaclear de Nec, cuya mscara se compone de un sistema hbrido con ranuras indentadas. sta es, en opinin de los expertos, la mejor tecnologa de las tres.

Especificaciones tcnicas Las especificaciones para pantallas CRT incluyen: La definicin: el nmero de pxeles que puede mostrar la pantalla. Este nmero generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 pxeles de largo, 480 pxeles de ancho) y 1600 x 1200, pero resoluciones ms altas son tcnicamente posibles.

El tamao: puede calcularse al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definicin de una pantalla con su tamao. Despus de todo, una pantalla de un tamao dado puede mostrar diferentes definiciones, aunque en general las pantallas que son ms grandes en tamao poseen una definicin ms alta. El tamao de punto: Representa la distancia que separa dos fsforos del mismo color. Cuanto ms bajo sea el tamao de punto, mejor ser la calidad de la imagen. Un tamao de punto igual o inferior a 0,25 mm ser ms cmodo de utilizar, mientras que se recomienda evitar las pantallas con un tamao de punto igual o superior a 0,28 mm. La resolucin: determina el nmero de pxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolucin de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de pxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 pxeles por pulgada cuadrada. En comparacin, una resolucin de 72 dpi significa que un pxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipogrfica). Los trminos "resolucin" y "definicin" habitualmente se suelen confundir en el medio. La frecuencia de actualizacin: representa la cantidad de imgenes mostradas por segundo o ms precisamente la cantidad de veces que la imagen se

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actualiza por segundo. Tambin se denomina frecuencia de actualizacin vertical y se expresa en Hertz. Cuanto ms alto sea este valor, mejor ser la visualizacin (la imagen no parece titilar), de modo que debe ser superior a 67 Hz (con cualquier valor inferior la imagen parece "parpadear"). La mayora de las personas no nota el efecto de inestabilidad de la imagen a 70 Hz o ms, de modo que un valor igual o superior a 75 Hz es generalmente adecuado.

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Fuente: Kioskea (2009) Pantalla Plana. URL: http://es.kioskea.net/contents/pc/ecranplat.php3

poseen la propiedad de orientarse cuando se ven expuestas a la corriente elctrica. Combinada con una fuente de luz, la primera placa acta como un filtro de polarizacin, permitiendo el paso slo de aquellos componentes de luz cuya oscilacin es paralela a las ranuras.

1.2.6 PANTALLA PLANA


Los monitores de pantalla plana Los monitores de pantalla plana (tambin llamados FPD que significa pantallas de panel plano) se popularizan cada vez ms, ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas. Adems, la tecnologa utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energa (inferior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRT) y emite menos radiacin electromagntica. Pantallas de cristal lquido La LCD (pantalla de cristal lquido) se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas transparentes ranuradas y orientadas a 90 una de otra. El espacio entre ellas alberga una fina capa de lquido que contiene ciertas molculas (cristales lquidos) que

Durante la ausencia de corriente elctrica, la segunda placa bloquea la luz, actuando como un filtro de polarizacin perpendicular.

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Cuando se encuentra encendida, los cristales se alinean de manera progresiva en la direccin del campo elctrico y de esta manera pueden cruzar la segunda placa. Al controlar localmente la orientacin de los cristales, es posible crear pxeles. Comnmente se diferencian dos tipos de pantallas planas, segn el sistema de control que se utilice para polarizar los cristales: Pantallas de "matriz pasiva", cuyos pxeles se controlan por fila y columna. Los pxeles reciben una direccin fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El pxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse. Las pantallas de matriz pasiva utilizan generalmente tecnologa TN (Nemticos torsionados). Las pantallas de matriz pasiva carecen normalmente de brillo y contraste. Pantallas de "matriz activa", donde cada pxel se controla individualmente. La tecnologa ms comn para esta clase de pantallas es TFT (transistor de pelcula delgada), que permite controlar cada pxel usando tres transistores (los que corresponden a los 3 colores RGB [rojo, verde, azul]). En este tipo de sistema, el transistor unido a cada pxel permite memorizar su estado y mantenerlo iluminado entre actualizaciones. Las pantallas de matriz activa resultan ms brillantes y muestran una imagen ms definida. Ya sea que las pantallas sean de matrices activas o pasivas, ambas necesitan una fuente de luz

para poder funcionar. Los siguientes trminos definen cmo se ilumina la pantalla: Reflexin: las pantallas se iluminan desde el frente, con luz artificial o simplemente con la luz del ambiente (como en la mayora de los relojes digitales). Transmisin: las pantallas utilizan luz posterior para mostrar la informacin. Este tipo de pantallas es especialmente adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz atenuada. Normalmente ofrece una imagen de alto contraste y brillo Por otra parte, resultan sumamente difciles de leer cuando se utilizan al aire libre (a plena luz solar). Transflexivo: las pantallas utilizan iluminacin posterior as como un polarizador de material translcido que permite transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente. Este tipo de pantallas resulta especialmente adecuado para dispositivos diseados para utilizarse en interiores y al aire libre (tales como cmaras digitales y PDA). Pantallas de plasma La tecnologa de plasma (PDP, panel de pantalla de plasma) se basa en la emisin de luz gracias a la excitacin elctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinacin de argn (90%) y xenn (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un pxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electrodos, que permite la reaccin del gas

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que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de reaccin, se pueden definir hasta 256 valores de intensidad lumnica. El gas excitado de esta manera produce radiacin luminosa ultravioleta (invisible al ojo humano). Gracias a fsforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la radiacin ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los pxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256). La tecnologa de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todava poseen un costo relativamente alto. Adems, el consumo de energa resulta ms de 30 veces superior al de una pantalla LCD. Especificaciones Las especificaciones ms comunes para pantallas son: La definicin: el nmero de pxeles que puede mostrar la pantalla. Este nmero generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 pxeles de largo, 480 pxeles de ancho) y 1600 x 1200; pero resoluciones ms altas son tcnicamente posibles en la actualidad.

El tamao: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definicin de una pantalla con su tamao. Despus de todo, una pantalla de un tamao determinado puede presentar diferentes definiciones, aunque por lo general las pantallas ms grandes en tamao suelen poseer una definicin ms alta. La resolucin: determina el nmero de pxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolucin de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de pxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 pxeles por pulgada cuadrada. En comparacin, una resolucin de 72 dpi significa que un pxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipogrfica). Tiempo de respuesta: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un pxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmticamente, inferior a 25 ms). Luminosidad: expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m2), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. El orden de magnitud de luminosidad es de aproximadamente 250 cd/m2.

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El ngulo horizontal y vertical: expresado en grados, permite definir el ngulo a partir del cual la visualizacin de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la est mirando directamente.

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Fuente: Ordenadores-y-portatiles. (2008).kit reparacin ordenador. URL:http://www.ordenadores-yportatiles.com/kit-reparacion-ordenador.html

1.3 KIT DE HERRAMIENTAS.

Disponer de un kit de reparacin de ordenador, es una opcin cada vez ms interesante, ya que por un precio muy mdico, nos puede sacar de algunos apuros. Un kit de reparacin para PC ideal contiene herramientas para el mantenimiento de la red, una LAN y el entorno general de un PC. Estn diseadas para solucionar la mayora de los problemas que nos podemos encontrar con un ordenador y el entorno de red al que est conectado, y si es una avera ms grave, poder detectarlo para su solucin. El kit de reparacin normalmente se divide, en herramientas para la instalacin, diagnstico y reparacin de redes, y otras para el mantenimiento y solucin de componentes y perifricos. Este tipo de kits permiten manejar cualquier fallo de ordenador o de red y dejar los PCs funcionando en poco tiempo, dependiendo de la gravedad de la avera. Los kits que se venden hoy en da son compatibles con la mayora de los sistemas.

Kit reparacin ordenador - Una solucin muy eficaz para problemas hardware Hoy en da, los ordenadores se han convertido en un elemento ms de nuestra vida cotidiana, tanto en casa como en la oficina. Lo utilizamos en nuestras tareas diarias tanto para temas laborales, como personales y de entretenimiento. Cada vez ms, se est convirtiendo en una necesidad gracias a los servicios que nos proporciona y el tiempo que nos ahorra. A la mayora de nosotros nos habr ocurrido que nuestro ordenador de repente empieza a dar problemas internos o de red, y algunas funciones dejan de estar activas... o todas. Es una sensacin bastante desagradable y frustrante, sobre todo porque algunas veces no sabemos muy bien que debemos hacer.

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Monitores y Mdems. Servidores e impresoras. Algunos de estos kits tienen tambin incorporados herramientas de mano para abrir cajas de ordenador, instalar racks de montaje, etc.

Las herramientas ms comunes incluyen elementos para pelar y realizar terminaciones en todo tipo de cables de red UTP, con y sin proteccin. El kit de reparacin de ordenador debe incluir un testeador de cables para redes LAN para la deteccin de problemas de cableado. Algunas de estas herramientas especiales estn diseadas exclusivamente para datos. Pueden seguir cables inactivos, incluyendo cables de categora 5 y 6, y enviar seales de activacin para encontrar tramas descartadas en un HUB o tarjeta de red. Un kit de reparacin de para ordenadores nos sern de utilidad para los siguientes dispositivos: Estaciones de trabajo y PCs.

Las muequeras antiestticas, y cables de tierra nos proporcionarn proteccin con equipos sensibles a las cargas elctricas de ser daadas. Los chequeadores de cables nos darn el estado de los cables de pares. Si los problemas vienen derivados directamente del patch panel, con estos kit se podr solucionar fcilmente. Dispondremos de un equipo para ajuste de monitores de una manera rpida y eficaz. Un testeador de lneas telefnicas se utiliza para establecer las condiciones de dicha lnea antes de hacer pruebas en los Modem. Otras herramientas que complementan el kit, son destornilladores, pinzas de varios tamaos (ideales para manipular pines en los conectores), soldador, y varias modalidades de cutters.

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Fuente: Gonzalo, G. (2001). Blogspot; mantenimiento y ensamble de cmputo. URL:http://gonzalomodulo5.blogspot.com/2011/02/medidas-deseguridad-e-higiene-al.html 2._ Descargar las energas que tiene el cuerpo poniendo nuestras manos sobre la carcasa o sobre algo metlico durante 30 segundos y desconectar todos los dispositivos de salida.

1.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.


Medidas de seguridad e higiene al ensamblar una computadora: 1._ Debemos de tener todas las herramientas que vamos a ocupar durante el ensamble.

3._Abrir correctamente la carcasa con mucho cuidado.

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5._Debemos de limpiar con mucho cuidado las partes internas del gabinete con los materiales que tenemos anticipadamente en la mano.

4._ Al momento de desconectar los cables de la parte interior debemos de tener en la mano libreta o algo para poder anotar como estaban conectados lo cables y as al momento de conectarlos no equivocarnos.

6._Despus que hayamos terminado de limpiar correctamente el gabinete conectamos los cables correctamente y volver a ver si est todo bien

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conectado para despus no daar ningn hardware y cerramos nuestro gabinete y listo.

7._ Al final conectamos nuestros dispositivos de salida como el ratn, el teclado, monitor. etc. y lo arrancamos si es que todo funciona bien es porque fue un buen trabajo.

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CAPTULO II: INSTALAR SOFTWARE, DE ACUERDO CON LAS CARACTERSTICAS DEL EQUIPO ENSAMBLADO Temas:
2.1 Manejo del BIOS. 2.2 Sistema operativo. 2.3. Cmo instalar desinstalar un programa

Referencias Bibliogrficas
1. JOSEMI, (2005). Cmo configurar la BIOS? (setup). URL:http://www.configurarequipos.com/doc282.h tml 2. Kioskea (2008) Sistema Operativo. URL: http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.ph p3 3. lvarez, J. (2010) Manual de soporte tcnico. URL:http://www.mailxmail.com/curso-manualsoporte-tecnico/como-instalar-programa

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Fuente: JOSEMI, (2005). Cmo configurar la BIOS? (setup). URL:http://www.configurarequipos.com/doc282.html

2.1 MANEJO DEL BIOS.


BIOS: CONCEPTOS Y CONFIGURACIN. El BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada Salida) es un programa que se encuentra grabado en un chip de la placa base, concretamente en una memoria de tipo ROM (Read-Only Memory). Este programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en el sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular perifricos y dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo. En resumen, es lo que permite que el ordenador arranque correctamente en primera instancia.

Inicialmente era muy complicado modificar la informacin del BIOS en el ROM, pero hoy en da la mayora de los BIOS estn almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo que permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con esa tecnologa, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de discos duros, fecha y hora, etc). A pesar de que apaguemos el ordenador, los valores de la memoria de BIOS se mantienen intactos, cmo es posible?, pues gracias a una pila que la alimenta. Puesto que el consumo es muy bajo y se recarga al encender el ordenador, la pila puede durar varios aos. Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a perderse, y es cuando pueden surgir problemas en el arranque del tipo: prdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar dispositivos en cada arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es trivial, basta con comprar una de iguales caractersticas, retirar la vieja y colocar la nueva en su lugar. En condiciones normales no es necesario acceder al BIOS ya que al instalar un dispositivo, siempre que hayamos tenido la precaucin de asegurarnos que es compatible o aceptable por nuestra placa base, ste es reconocido inmediatamente y configurado por BIOS para el arranque. No obstante, hay ocasiones en las

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que se hace necesario acceder a su configuracin, en este manual veremos cmo hacerlo y algunos ejemplos. Acceso y manipulacin del BIOS: Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud bastar con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atencin a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este: ''Press DEL to enter Setup'' El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son realmente sencillos, si no sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de lo contrario se encontrar con problemas. Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS.

Una clasificacin puede ser: 1 Configuracin bsica de parmetros -Standard CMOS Setup. 2 Opciones de BIOS -BIOS Features, Advanced Setup. 3 Configuracin avanzada y chipset -Chipset features. 4 Password, perifricos, discos duros, etc. 5 Otras utilidades. Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras cosas. En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras, etc. En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset, memoria RAM, buses y controladores. Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros relativos a los perifricos integrados, control de la administracin de energa, control de la frecuencia y el voltaje, etc.

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Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por defecto, etc. En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

Modificaciones comunes: ejemplos. Existen una serie de parmetros que son susceptibles de ser modificados en algn momento, de hecho en la mayora de foros de soporte tcnico se plantean esas dudas. Vamos a explicar cules son y usarlos como ejemplo: 1.- Secuencia de Arranque: Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el arranque del sistema operativo. La secuencia indica el orden de izq. a der. en que se buscar en las unidades. Antiguamente el orden sola marcar A C SCSI/otros lo cual indicaba que primero que deba mirar en la unidad A (disquetera) y posteriormente en C (disco duro principal), gracias a esto se poda arrancar el ordenador con un disco de arranque antes que el sistema operativo. Hoy en da esto ha cambiado en muchos casos, cuando se necesita arrancar desde un CD (instalacin de sistemas operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la secuencia de arranque (a menos que el sistema sea tan nuevo que ya venga de fbrica) para que inicialmente apunte a la unidad lectora de CD. Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D C A, por ejemplo. La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las BIOS Award. En algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin, esto se realiza en varias, suelen referirse al orden de arranque de

Imagen de la interfaz ms comn de BIOS (Award y Phoenix).

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dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot Other Device. Basta especificar en cada una cul es el dispositivo que arrancar en ese orden (First = primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).

2.- Modificar FSB/Multiplicador: Esto es una necesidad surgida en gran medida a raz del Overclocking, son los parmetros que definen la velocidad del bus frontal del sistema y el valor multiplicador del procesador. Estos parmetros se suelen modifican como consecuencia de querer forzar el procesador a trabajar ms rpido. Para tocar esto se debe hacer con total conocimiento, cualquier dao al sistema queda bajo su responsabilidad. La opcin se denomina Frequency/Voltage Control, aunque puede llevar otro nombre. Se recomienda consultar manuales sobre Overclocking para esta caracterstica. 3.- Deshabilitar dispositivos integrados (tarjeta grfica/sonido):

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Esto es especialmente frecuente en los ltimos aos ya que las placas base integran tarjetas grficas y tarjetas de sonido en la misma placa, y se podra pasar sin tener que adquirirlas a parte, pero la mayora de las ocasiones se prefiere adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o PCI-Express) ya que ofrecen mucha mejor calidad y prestaciones que las integradas. Para poder usar las tarjetas que compremos hay que deshabilitar primero las que van integradas, para ello debemos acceder al BIOS. Esta opcin tenemos que consultarla en el manual de nuestra placa base porque depende mucho del modelo, pero en general tendremos que localizar trminos como: Onboard Audio, Onboard Graphics, etc. Es probable que nos veamos en la situacin de tener que actualizar el firmware del BIOS. Esto puede ser debido a errores detectados de fabricacin, queramos instalar un procesador nuevo o algn dispositivo reciente, o simplemente aadir funcionalidades de las nuevas versiones del BIOS. Para realizar esto se suele emplear un programa en Windows y un fichero con la informacin, todo esto se debe descargar desde la web del fabricante de la placa base o BIOS, teniendo en cuenta que hay que saber con total exactitud el modelo de placa base que tenemos y el tipo de BIOS. Adems, hay que aclarar que dicha operacin tiene un alto riesgo para nuestra placa, un error podra ser fatal. Si surge algn problema podramos daar

seriamente el BIOS y tendramos que recurrir a una tienda especializada para su reparacin o substitucin. Notas Finales: El manual de la placa base es fundamental, siempre debemos acudir a l cuando tengamos dudas manipulando el BIOS. Dicho manual es un referente de vital importancia. El BIOS es un programa delicado y siempre que lo manipulemos debemos hacerlo con precaucin y conocimiento. Si tenemos dudas es mejor no tocar nada y consultar a un profesional. Para saber qu modelo de placa y BIOS tenemos se puede usar una gran variedad de programas, recomiendo en particular el CPUZ de CPUID.org el cual muestra los valores del procesador, placa base y memoria fundamentalmente. Esto nos ser til si necesitamos los datos para una posible actualizacin de firmware.

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Fuente: Kioskea (2008) Sistema Operativo. URL: http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php 3

2.2 SISTEMA OPERATIVO.


Descripcin del sistema operativo Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informtico (a veces conocido como aplicacin o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos fsicos (perifricos).

El sistema operativo (a veces tambin citado mediante su forma abreviada OS en ingls) se encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etctera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar informacin especfica a los dispositivos perifricos; simplemente enva la informacin al sistema operativo, el cual la transmite a los perifricos correspondientes a travs de su driver (controlador). Si no existe ningn driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicacin con cada tipo de perifrico.

De esta forma, el sistema operativo permite la "disociacin" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestin de recursos y

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proporcionar una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en ingls) sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo. Funciones del sistema operativo El sistema operativo cumple varias funciones: Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, segn el objetivo deseado. Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho ms lenta.

Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin conocidos como administradores perifricos o de entrada/salida). Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan para funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente puede "sucumbir". Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados slo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes. Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios. Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de indicadores que

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pueden utilizarse para diagnosticar funcionamiento correcto del equipo. Componentes del sistema operativo

el

Sistemas de multiprocesos Un sistema operativo se denomina de multiprocesos cuando muchas "tareas" (tambin conocidas como procesos) se pueden ejecutar al mismo tiempo. Las aplicaciones consisten en una secuencia de instrucciones llamadas "procesos". Estos procesos permanecen activos, en espera, suspendidos, o se eliminan en forma alternativa, segn la prioridad que se les haya concedido, o se pueden ejecutar en forma simultnea. Un sistema se considera preventivo cuando cuenta con un programador (tambin llamado planificador) el cual, segn los criterios de prioridad, asigna el tiempo de los equipos entre varios procesos que lo solicitan.

El sistema operativo est compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software: El ncleo, que representa las funciones bsicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestin de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicacin. El intrprete de comandos, que posibilita la comunicacin con el sistema operativo a travs de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los perifricos sin conocer las caractersticas del hardware utilizado, la gestin de las direcciones fsicas, etctera. El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbrea.

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Se denomina sistema de tiempo compartido a un sistema cuando el programador asigna una cantidad determinada de tiempo a cada proceso. ste es el caso de los sistemas de usuarios mltiples que permiten a varios usuarios utilizar aplicaciones diferentes o similares en el mismo equipo al mismo tiempo. De este modo, el sistema se denomina "sistema transaccional". Para realizar esto, el sistema asigna un perodo de tiempo a cada usuario. Sistemas de multiprocesadores La tcnica de multiprocesamiento consiste en hacer funcionar varios procesadores en forma paralela para obtener un poder de clculo mayor que el obtenido al usar un procesador de alta tecnologa o al aumentar la disponibilidad del sistema (en el caso de fallas del procesador). Las siglas SMP (multiprocesamiento simtrico o multiprocesador simtrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.

Un sistema de multiprocesadores debe tener capacidad para gestionar la reparticin de memoria entre varios procesadores, pero tambin debe distribuir la carga de trabajo. Sistemas fijos Los sistemas fijos son sistemas operativos diseados para funcionar en equipos pequeos, como los PDA (asistentes personales digitales) o los dispositivos electrnicos autnomos (sondas espaciales, robots, vehculos con ordenador de a bordo, etctera) con autonoma reducida. En consecuencia, una caracterstica esencial de los sistemas fijos es su avanzada administracin de energa y su capacidad de funcionar con recursos limitados. Los principales sistemas fijos de "uso general" para PDA son los siguientes: PalmOS Windows CE Smartphone

Windows

Mobile

Window

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Sistemas de tiempo real Los sistemas de tiempo real se utilizan principalmente en la industria y son sistemas diseados para funcionar en entornos con limitaciones de tiempo. Un sistema de tiempo real debe tener capacidad para operar en forma fiable segn limitaciones de tiempo especficas; en otras palabras, debe tener capacidad para procesar adecuadamente la informacin recibida a intervalos definidos claramente (regulares o de otro tipo). Estos son algunos ejemplos de sistemas operativos de tiempo real: OS-9; RTLinux (RealTime Linux); QNX; VxWorks.

maci n DOS 16 bits

ario o a ea nic mltip nic o le a X X X X X X X X X no preventiv o cooperati vo preventiv o preventiv o preventiv o preventiv o preventiv o

16/32 Windows3.1 bits Windows95/ 32 bits 98/Me WindowsNT 32 bits /2000 WindowsXP Unix / Linux MAC/OS X VMS 32/64 bits 32/64 bits 32 bits 32 bits

Tipos de sistemas operativos Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn su capacidad para administrar simultneamente informacin de 16 bits, 32 bits, 64 bits o ms. Sistema Progra Usu Usuari Tare Multitar

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para aceptar los trminos del contrato y seleccionar la carpeta de instalacin. Fuente: lvarez, J. (2010) Manual de soporte tcnico. URL:http://www.mailxmail.com/curso-manualsoporte-tecnico/como-instalar-programa 3.- Re-inicia la computadora. Nota importante: en todos los casos es necesario re-iniciar la computadora despus de la instalacin de un programa. Cmo desinstalar un programa: 1.- Haz clic en Inicio, Configuracin, Panel de control, Agregar o quitar programas 2.- En Propiedades de Agregar o programas, selecciona el programa que desinstalar y haz clic en Agregar o quitar quitar deseas

2.4 Cmo programa

instalar

desinstalar

un

Cmo instalar un programa Muy frecuentemente es necesario poner en la computadora algn otro programa o hasta actualizar uno anterior, a ste procedimiento se le conoce como instalacin, para instalar un programa hay que hacer lo siguiente: 1.- Introduce el disco (flexible o compacto) del programa a instalar en la unidad de disco que corresponda (A: o D:). 2.- En caso de un programa en disco compacto el programa de instalacin se iniciar automticamente, sigue las instrucciones en pantalla

3.- Confirma la desinstalacin del programa y haz clic en Aceptar. Nota: Algunas veces desinstalar un programa no es tan simple, pues referencias a ese programa permanecen en el sistema aun cuando se haya desinstalado usando la opcin Agregar o quitar programas.

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CAPTULO III: CONFIGURAR LOS DISPOSITIVOS DEL EQUIPO DE CMPUTO, DE ACUERDO CON SUS CARACTERSTICAS. Temas
3.1 Controladores. 3.2 Glosario de trminos.

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Referencias Bibliogrficas
1. Garca, V (2005) Paso A Paso El Estudio A Fondo Del Soporte Tcnico Para Los Pc. URL:www.servicioalpc.com 2. Segundo M. Marco (2009) Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin. URL: http://www.monografias.com/trabajos34/comput adora-mantenimiento/computadoramantenimiento3.shtml#glosario

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Fuente: Garca, V (2005) PASO A PASO EL ESTUDIO A FONDO DEL SOPORTE TCNICO PARA LOS PC. URL:www.servicioalpc.com

3.1 CONTROLADORES.
Que son los drivers o controladores. Te ha ocurrido que el especialista de Soporte te est pidiendo los drivers para reinstalar el software de tu PC y t no sabes qu es eso? No es nada raro en el trabajo con las PC'. Lo 'normal' es que el vendedor se olvide de entregar los controladores, o que el cliente 'no se preocupe' o no sabe que con su compra debe recibir el software de instalacin de su PC. QUE DEBE RECIBIR UN CLIENTE AL COMPRAR UN PC? Hace algunos aos, cuando compr mi primer PC, el vendedor me entreg una mquina PC XT de 12 MHz -parece mentira, pero lo recuerdo como si hubiera sido ayer, pues fue mi primer amor informtico -. Con la PC me dio un disquete y un folleto. Eso era todo lo

necesario. El disquete era para arrancar la PC y el folleto para aprender cmo hacer cambios de hardware. Al poco tiempo estaba haciendo atenciones a mi propia PC y a mis amigos y compaeros de clase. Luego cuando llegaron las maquinas 386 rpidamente me di cuenta que muchos vendedores no entregaban el software de instalacin: los drivers de video, del CDROM, del modem, etc. As, los clientes tenan que recurrir siempre al vendedor cuando la mquina necesitaba reinstalaciones. Hoy, con la experiencia y el conocimiento actuales esta prctica va desapareciendo. No obstante hay quienes se olvidan de que el soporte es una parte vital en el trabajo de sistemas y piensan solo en la venta. Yo creo que si pensaran en el respaldo post venta al cliente e implementaran la estructura adecuada, venderan dos o tres veces ms por ventas referidas de los clientes satisfechos. Pero volviendo al tema, preguntmonos: que debe recibir un comprador de PC aparte del hardware o parte fsica de su mquina?, simple: los manuales y los programas bsicos para hacerla funcionar. Los 'programas bsicos' son el sistema operativo y los controladores. La documentacin es la parte escrita o manuales que nos informan sobre cmo volver a instalar el software bsico y como hacer cambios de partes. En una PC desktop (computadora de mesa) es

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normal que se instale una versin del sistema operativo Windows. La otra parte de los programas imprescindible, la constituyen los controladores o drivers. Estos se graban en un CD, independiente del sistema operativo. QUE ES UN DRIVER O CONTROLADOR. Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para obtener el mximo rendimiento. Los CONTROLADORES no se deben 'actualizar' porque s. Igual que como sucede con el software de aplicacin, no toda versin actualizada de un driver funcionara con el dispositivo en cuestin. Hay que tener en cuenta que el cdigo de un Driver, se crea en

concordancia con la electrnica de los circuitos y una mala correspondencia puede 'enloquecer' al PC. Tambin es importante tener en cuenta que el driver a utilizarse debe haber sido creado para trabajar con el sistema operativo del PC. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especfico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. CUANDO Y COMO CAMBIAR LOS DRIVERS. Es importante determinar cundo y que drivers necesita nuestro PC. Pero hay que hacerlo con cuidado, pues una instalacin de drivers inadecuada puede dejar inoperable un dispositivo. He aqu una gua: a). Necesitas instalar drivers cuando instalas el Sistema operativo Windows. Dado que este sistema coloca drivers por default, algunos dispositivos necesitan ser reinstalados. Los reconoces porque el mismo sistema los marca con un signo de interrogacin, con color amarillo: Inicio, Configuracin, Panel de control, Administrador de dispositivos. Para colocar los drivers correctos se necesita eliminarlos y hacer clic en el botn 'Actualizar'. Pero hay que hacerlo solo si tenemos a la mano los drivers correctos, pues podramos empeorar la situacin haciendo que los dispositivos dejen de funcionar.

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b). Necesitamos instalar drivers cuando cambiamos de hardware. O sea cuando por ejemplo cambiamos la placa modem fax, la impresora, la placa de video. En estos casos el vendedor debe entregar los drivers. c). Cuando, bien informado (a) te enteras que el fabricante ha creado nuevos drivers compatibles con tu modelo de dispositivo y con tu sistema operativo, para mejorar el rendimiento. Entonces el driver se baja del sitio Web del fabricante. Esto se llama actualizacin o mejora del controlador. DONDE Y COMO CONSEGUIR DRIVERS. Inicialmente, los drivers se obtienen de las casas fabricantes de hardware. Lo primero que hay que hacer es identificar la MARCA del dispositivo para el que se busca el driver. Una forma es entrando al 'Administrador de dispositivos' de Windows. La otra - que a veces es obligada - es abriendo la mquina para retirar del slot la placa del dispositivo a fin de ver la marca y modelo.

La siguiente fase es la de obtener el controlador. La primera opcin debera ser con el vendedor. La segunda podra ser con el soporte tcnico de confianza y la tercera es utilizar Internet. Si la opcin de buscar el controlador por Internet es la ms conveniente, la primera opcin debera ser buscar en el sitio web de los fabricantes. La segunda, en los sitios que ofrecen controladores gratuitos, la tercera en los foros pblicos gratuitos y la cuarta en un servicio pago de suministro de controladores. Para ubicar sitios gratuitos, puedes utilizar en la opcin de bsqueda del navegador, la palabra 'driver'. Mejor si utilizas el buscador 'Copernic' (bjalo de nuestra Home page). Para buscar en Foros, ubican estas comunidades bajo el tema 'Foros de hardware'. En algunos tendrs que registrarte para acceder a las ayudas de los miembros. Los servicios pagados se justifican si tu inters o necesidad es de tipo comercial, como para apoyar tu clientela o departamento de informtica.

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386SX: microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. Fuente: Segundo M. Marco (2009) Soporte Tcnico y Mantenimiento, Configuracin de Equipos de Computacin. URL: http://www.monografias.com/trabajos34/computador a-mantenimiento/computadoramantenimiento3.shtml#glosario 486: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments. 486DX2: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments. 486DX4: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.

1.2 GLOSARIO DE TRMINOS


286: microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras muchas marcas. 386: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD.

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486SX: microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix. 8086: microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 8088: microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel. 80286: denominacin oficial completa del 286. 80386: denominacin oficial completa del 386. 80486: denominacin oficial completa del 486. A: la letra que designa a la primera disquetera en el sistema operativo DOS. ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los Computadores ms modernos se puede controlar el consumoelctrico del Computador por software. AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la versin de AGP que se trate (1x o 2x).

ASCII: uno de los primeros y ms usados cdigos de caracteres. Existe en versiones de 7 u 8 bits. AT: Advanced Technology, tipo de Computador compatible con el AT original de IBM; en general, cualquier Computador compatible con un micro 286. ATA: Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar en que se basa la tecnologa IDE. ATA-2: extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA. ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos. ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM. ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin de componentes.

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B: la letra que designa a la segunda disquetera en el sistema operativo DOS. Baby-AT: el formato de placa base ms extendido en el mundo PC, en progresiva sustitucin por el ATX, del que se diferencia entre otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposicin de los componentes. Baudio: trmino utilizado en comunicaciones para medir la velocidad de un dispositivo. Basic: uno de los primeros lenguajes de programacin, de uso muy sencillo. BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO y similares o mejores que la SDRAM. BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del Computador. Bit: unidad mnima de informacin de la memoria, equivalente a un "s" (0) o un "no" (1) binarios. La unin de 8 bits da lugar a un byte.

Bps: bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a mdems o comunicaciones de red. Buffer: memoria dedicada a almacenar temporalmente la informacin que debe procesar un dispositivo hardware para que ste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Aparece tpicamente en discos duros y CD-ROMs. Burst: palabra inglesa que significa a rfagas. Bus: canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus. Byte: unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra. C: (1) la letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de ste en el sistema operativo DOS. C: (2) uno de los lenguajes de programacin ms utilizados en la actualidad. Cach: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y

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transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la "cach de nivel 2", es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria. CAD: Computer Assisted Draw, dibujo asistido Computador; generalmente se refiere especficamente arquitectnico o ingeniera. por al

COAST: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. COM: acrnimo con el que se designa a cada uno de los puertos series o de COMunicaciones. CON: nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un dispositivo de destino o fuente de los datos. Controlador: los drivers. forma espaola de denominar

CELP: tipo de zcalo para memoria cach en mdulos. CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores. CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC. Clnico: Computador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa aportada por el ensamblador; tambin denominado Computador ensamblado. Tambin, componente mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible. CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor, un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo que la hace idnea para almacenar datos de la BIOS.

Coprocesador: cualquier microchip que realice una operacin especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de realizarla. Generalmente, se entiende por tal al especficamente "matemtico", aunque en la actualidad ste suele venir integrado en el micro principal. Cps: caracteres por segundo que puede escribir una impresora. CPU: Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un Computador; en general, sinnimo de microprocesador. En ocasiones se usa para referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de expansin. Cracker: un hacker con intenciones destructivas o delictivas.

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CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores y en los monitores clsicos. DIMM: tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos. Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello, busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie. DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos hardware por el cual pueden acceder directamente a la memoria sin precisar que el microprocesador gestione el proceso. Docking station: denominacin habitual dispositivo para Computadores porttiles que de diversos conectores (teclado, ratn, ranuras PCI...) permitiendo utilizar el porttil fuera un Computador de sobremesa. de un les dota monitor, como si

Dot pitch: o ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla; cuanto menor sea, mayor nitidez. Dpi: dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. DRAM: el tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM. A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM. Driver: pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo del Computador bajo un determinado sistema operativo. DSTN: ver "Dual Scan". Dual-Scan: tipo de pantalla para porttil; hoy en da es el estndar. La calidad de imagen depende bastante de la iluminacin exterior. DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm. (de apariencia similar a los CDs). DX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "completos" de Intel,

DOS: un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.

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aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. EDO: tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a la SDRAM. EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores. EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.

EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la implantacin del PCI. EMS: memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE. Entrelazado: sistema en desuso consistente en dibujar en el monitor primero todas las lneas horizontales pares y despus las impares, consiguiendo altas resoluciones a bajo precio, pero con gran cansancio visual. EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como bidireccionalidad. Escner: aparato capaz informacin ptica (documentos, Computador. de introducir fotos...) en el

ESDI: Enhanced Small Device Interface, interface mejorada para pequeos dispositivos. Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros, hoy totalmente en desuso.

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Ethernet: un estndar para redes de Computadores muy utilizado por su aceptable velocidad y bajo coste. Admite distintas velocidades segn el tipo de hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente). FDD: Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera. FireWire: "cable de fuego" o "IEEE 1394", un estndar para la conexin de dispositivos al Computador, tanto interna como externamente. De muy reciente aparicin, est muy poco extendido pero se prevee que sustituya a EIDE y SCSI, con velocidades tericas empezando en 25 MB/s y quiz llegando hasta 1 GB/s. Flash-BIOS: una BIOS implementada en flash-ROM. Flash-ROM: un tipo de memoria que no se borra al apagar el Computador, pero que puede modificarse mediante el software adecuado. FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de las operaciones matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs).

Floppy: forma inglesa de denominar al disquete. FM: tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido de gama media, consistente en reproducir el sonido mediante un sintetizador musical FM, obteniendo un resultado menos real que el ofrecido por las tarjetas wave table. FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM. FX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn" y hoy en da en desuso. GB: gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga. GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn... Hacker: experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.

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Hardware: la parte fsica del micro, tarjetas, monitor...).

Computador

(placa,

HDD: Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro. Hrcules: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores. HSP: tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema operativo (generalmente Windows 95) para realizar tareas que en otros mdems realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costa de perder versatilidad y precisar micros potentes. HX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn II"; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso. Hz: hertzio, unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mnimo aconsejable I/O: Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos de comunicacin (serie, paralelo, joystick...) o a la tarjeta que los controla (si no estn integrados en la placa base).

IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los microprocesadores compatibles Intel. IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los futuros microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el Merced. IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en da el estndar entre los Computadores PCs de prestaciones "normales". El nmero mximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4. IEEE 1394: ver "FireWire". IPW: Incremental Packet Writer, grabador incremental de paquetes. Un mtodo utilizado en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En los antiguos XT eran 8, en Computadores ATs y superiores 16 (de la 0 a la 15).

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ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. ISDN: la palabra inglesa para "RDSI". Jaz: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos en forma de cartucho de unas 3.5 pulgadas y capacidad 1 2 GB. Ideado por la empresa Iomega. Jumper: tipo de interruptor de muy pequeo tamao que se usa en numerosas piezas hardware, especialmente la placa base. Consiste en dos patillas metlicas que deben unirse mediante una pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de plstico. K5: microprocesador de AMD similar al Pentium clsico. K6: microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX aunque inferior al Pentium II. K6-2: tambin llamado "K6-3D"; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnologa "3DNow!" para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II.

KB: kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "kb"; tambin se emplea "Kb". LAN: Local rea Net, red de rea local. Una red de computadores de tamao medio, dispersa por un edificio o incluso por todo una ciudad. LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicas. Tecnologa usada en los discos duros de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que la BIOS y el DOS les impondran. LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite crear pantallas planas. LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao utilizado en electrnica. LINUX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. LPT: una forma de denominar a los puertos paralelo (LPT1, LPT2...). LPX: un formato de placas base. Master: en espaol "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo.

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MB: megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la forma "Mb". Coloquialmente, "mega". MFLOP: un milln de FLOPs; ver FLOP. MFM: un tipo muy antiguo de controladora para disco duro, previo al IDE. MGA: Monochrome Graphics Adapter, adaptador de pantalla monocromo. La primera tarjeta grfica usada en los PC, capaz de funcionar slo en modo de texto monocromo. MHz: megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la "velocidad bruta" de los microprocesadores. Micro Channell: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40 MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de IBM. MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente con la ayuda de Computadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...).

MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un microprocesador, una medida del rendimiento del mismo. MMX: MultiMedia eXtensions, grupo de instrucciones para microprocesador desarrolladas por Intel que incrementan el rendimiento multimedia de los microprocesadores que las soportan. Mdem: MOdulador-DEModulador, dispositivo hardware que transforma las seales digitales del Computador en seal telefnica analgica y viceversa. Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vdeo aplicado al PC. ns: nanosegundo, submltiplo del segundo igual a 10 elevado a menos 9 segundos. NTSC: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en EEUU. OCR: Optic Carcter Recognition, reconocimiento ptico de caracteres, asociado usualmente a la digitalizacin de textos mediante escner; convierte la "foto" digital del texto en texto editable con un procesador de texto. OEM: aquellos componentes provenientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual.

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OSD: "On Screen Display", o "presentacin (de datos) en pantalla". Mtodo con el que algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia pantalla, generalmente superpuestos a la imagen. Overclocking: tcnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su velocidad nominal. OverDrive:familia de microprocesadores de Intel dedicada a la actualizacin de equipos. Existen con ncleos de 486 y de Pentium con o sin MMX. P&P: ver "Plug and (&) Play". PAL: sistema de codificacin de la seal televisiva utilizado mayoritariamente en Europa. PC: Personal Computer, Computador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier Computador compatible de otra marca basado en principios similares. PC100: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100 MHz.

PC133: memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133 MHz. PCI: un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association, el estndar para conector y dispositivos de tamao tarjeta de crdito utilizados en Computadores porttiles. PDA:Personal Digital Assistant, un tipo de micro Computador porttil de tamao muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla tctil. Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits con arquitectura superescalar, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemtica muy mejorada respecto de la del 486. Pin: cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las "patitas" de muchos microprocesadores. PIO: tecnologa utilizada en los discos duros IDE modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el modo ms avanzado, el "PIO-4".

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Pitch: o "dot-pitch", la distancia entre dos puntos ("dots") del mismo color en un monitor. Tambin denominado ancho de punto. Pixel: cada uno de los puntos individuales representados en una pantalla de Computador. Plug and Play: tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tales como tarjetas de expansin por parte del Computador, con objeto de facilitar su instalacin. PnP: ver "Plug and (N) Play". POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS del Computador a los dispositivos al arrancar. PPP: Point to Point Protocol, protocolo comunicaciones en el que se basan muchas redes. de

Protocolo: dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, especialmente en el caso de redes de Computadores. Propietario: dcese del diseo o elemento cuya licencia de utilizacin y desarrollo no es pblica, sino que es explotado por una empresa en exclusiva. PS/2: una gama de Computadores de IBM. Debido a la utilizacin generalizada en ellos de ratones con clavija mini-DIN, por extensin se utiliza para referirse a este tipo de conector. RAM: Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un Computador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...). RAMDAC: conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas grficas para transformar la seal digital con que trabaja el Computador en una salida analgica que pueda entender el monitor. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, las lneas digitales de telfono, con caudales tpicos de 64 128 Kbps (kilobaudios por segundo).

ppp: "puntos por pulgada" (en ingls, "dpi"). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada pulgada; "300 dpi" significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada. PRN: nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro).

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Refresh rate: tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segundo que se dibuja en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (Hz). RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende slo unas pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad. ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria "esttica", es decir, que no se borra al apagar el Computador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del Computador. RS232: el tipo estndar de puerto serie. SAI: Sistema de Alimentacin Interrumpida. Aparato que protege al Computador de cambios bruscos del flujo elctrico, a la vez que previene cualquier carencia del mismo. SB 16: SoundBlaster 16, una tarjeta de sonido de 16 bits de Creative Labs en la que se basa el actual estndar para tarjetas de sonido del que toma el nombre.

Scanner: aparato capaz de digitalizar informacin; usualmente se refiere al que es capaz de digitalizar imgenes, textos o fotos. SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto interna como externamente. Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-ROMs, escners... Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para Computadores de alta gama, tanto PCs como Apple Machintosh,servidores UNIX, etc. SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y EDO. SGRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM. Shareware: una forma de distribucin de software, basada en poder probarlo un tiempo antes de decidirnos a comprarlo. No confundir con freeware(software gratuito). SIMM: tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72 contactos. SL: siglas que hacen referencia a microprocesadores con caractersticas de ahorro energtico, capaces de utilizar el Suspend Mode para reducir su actividad hasta prcticamente detenerse.

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Slave: en espaol "esclavo", el nombre asignado al segundo de los dos dispositivos de un canal IDE, en contraste al "master", que es el primero. Slot: o ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP... Socket: palabra inglesa que significa (generalmente el del microprocesador). zcalo

Super-Disk: dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 120 MB. Ideado por la empresa Imation, mantiene la compatibilidad con los disquetes clsicos de 3,5 pulgadas. SVGA: tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores. SX: siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 "econmicos" de Intel, aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o bus externo de 16 bits en los 386). Terminador: pequeo aparato electrnico basado en resistencias elctricas, usado en redes de cable coaxial para terminar la cadena de Computadores conectados de forma abierta (sin hacer un anillo). TFT: o matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la calidad de imagen no depende de la iluminacin exterior como en stas. TrackBall: aparato apuntador similar al ratn en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el ndice una bola acoplada a una base que permanece fija. Tritn: forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX.

Software: los programas de Computador, la lgica que permite realizar tareas al hardware(la parte fsica). Speaker: palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeo altavoz interno del Computador o PC-speaker. SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar de puerto paralelo para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP. SRAM: Static-RAM, RAM esttica. Un tipo de memoria de gran velocidad usada generalmente para memoria cach.

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TWAIN: Technology Without An Interesting Name, "tecnologa sin un nombre interesante". Peculiar denominacin para el estndar de drivers para escners. TX: siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel, caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un bus mximo de 66 MHz. UART: el chip que controla los puertos serie. UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. Ideal para realizar grabaciones en mltiples sesiones. Ultra-DMA: tecnologa utilizada en los discos duros IDE ms modernos para elevar la tasa de transferencia terica mxima hasta 33 MB/s. UNIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea. USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta 126 perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras, joysticks o mdems.

V.32bis: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 14.400 baudios. V.34: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 28.800 baudios. V.34+: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad de 33.600 baudios. V.90: una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo y calidad de la lnea. VESA: (1) un estndar de modos de vdeo para tarjetas VGA y superiores, que permite programar drivers compatibles con todas las tarjetas grficas que cumplan estas normas, independientemente del chip que incorporen. VESA: (2) ver VLB, Vesa Local Bus. VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).

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Virtual (dispositivo): el que se imita mediante software y las capacidades de los otros dispositivos s existentes, como por ejemplo un coprocesador matemtico imitado por Linux mediante el microprocesador. Virtual (memoria): la que se imita por software a partir del disco duro. VLB: o Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz. VRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO. VRM: mdulo de voltajes de micro. VX: siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Tritn III"; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso. WAN: Wide Area Net, red de rea ancha. Una red de Computadores de muy gran tamao, dispersa por un pas o incluso por todo el planeta.

WAV: el tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero sin compresin de los datos. Wave table: tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en tarjetas de sonido, consistente en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la memoria de la tarjeta, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM. WRAM: tipo de memoria usada para labores de vdeo. De mejores caractersticas que la FPM y EDO, y algo superior a la VRAM. WWW: World Wide Web, o "gran telaraa mundial". La parte de Internet ms conocida y utilizada. WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, "lo que ve es lo que obtiene". La metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que el resultado final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla del Computador, en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejemplo. XENIX: un sistema operativo multiusuario y multitarea basado en UNIX. XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.

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XMS: memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS. XT: tipo de Computador compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En general, cualquier PC compatible con disco duro y un procesador 8086 o superior. ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador, caracterizado por emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin ("Force") sobre las patillas del chip, muy delicadas. ZIP: (1) tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado por la empresa PKWARE. Zip: (2) dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamao similares a un disquete de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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ANEXO 1: TARJETA MADRE

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ANEXO 2: MOTHERBOARD

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