Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS Séculos XIX-XX • A abordagem científica do mundo domina o Ocidente por meio do positivismo. • Ocorre a formação de um pensamento tecnológico. • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a ser vista como informação passível de tradução em código binário. The Machine Stops (1966 [1909]) Metropolis (Fritz Lang, 1927) Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936) Década de 1960
• Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o
Bloco Comunista; medo da guerra nuclear. • Investimento de governo e universidades na pesquisa em informática. • Surgem os movimentos de contracultura no mundo Ocidental. Planeta dos Macacos (Franklin Schaffner, 1968) 2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968) Década de 1970 • Acaba o sonho da contracultura. • Informatização da sociedade se aprofunda no setor de serviços e governos. • Nasce a microinformática. • Hackers criam ferramentas que facilitam a comunicação mediada por computador. Colossus: the Forbin Project (Jorge Sargent, 1970) THX 1138 (George Lucas, 1971) 1972 1975 The Robots (Kraftwerk, 1977) Década de 1980 Década de 1980
• Computadores pessoais (PCs) ganham as
microempresas e residências. • Videogames se aperfeiçoam e viram brinquedos comuns. • Computação gráfica é cada vez mais usada na produção de filmes e televisão. Tron (Steven Lisberger, 1982) Blade Runner (Ridley Scott, 1982) 1983 Exterminador do Futuro (James Cameron,1984) 1984 Ciberspaço The Well (1985) 1986 Década de 1990 • Surge a Web e a Internet passa a fazer parte do cotidiano. • Os computadores se miniaturizam e são inseridos em todo tipo de aparelho. • A informática se torna indispensável para a vida nos centros urbanos e empresas. • Aparecem os movimentos transhumanistas. 1993 Toy Story (John Lasseter, 1995) The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999) Atualidade • Ambientes tridimensionais começam a surgir. • Equipamentos de realidade virtual são uma realidade. • Ferramentas da Web 2.0 tornam todo internauta um produtor de mídia em potencial. Definições
• O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes,
que signifca “controle”, “timoneiro”. • Cibercultura é um nome derivado da palavra “cibernética”. • Trata-se da cultura da digitalização, da virtualização progressiva do mundo. Definições “Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249) Definições “Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247) Definições “A cibercultura será uma configuração sócio- técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é isenta de críticas.” (LEMOS, 2000, p. 77) Definições “A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma efervescência social (compartilhamento de emoções, de conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a socialidade como prática da tecnologia.” (LEMOS, 2000, p. 96) Definição “...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11) Definição • “...o conjunto de fenômenos de costumes que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26). • “...constitui, também, uma formação histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27). Definições “A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.” (RÜDIGER, 2008, p.11)