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Programa Final

ZON | DIGITAL GAMES 2008


6 e 7 de Novembro 2008 Universidade Catlica Portuguesa, Porto A ZON Digital Games 2008 a primeira conferncia de uma srie, que dever realizar-se anualmente, e possui na sua organizao pessoas ligadas a eventos anteriormente ocorridos em Portugal na rea dos jogos digitais, nomeadamente o GAMES e o VIDEOJOGOS. A Digital Games 2008 realiza-se no Porto a 6 e 7 de Novembro 2008 em conjunto com a ARTECH 2008 4th International Conference on Digital Arts, e visa promover um frum de discusso de questes ligadas multidisciplinaridade da rea em Portugal. Para tal, pretende reunir investigadores e profissionais, permitindo a divulgao de trabalhos e a troca de experincias entre as comunidades acadmica e industrial. No mago da conferncia esto fundamentos tericos e prticos emergentes do design, desenvolvimento e pblicos que procuraro explorar novas abordagens por parte da comunidade.

Organizao em colaborao: Universidade do Minho (Centro de Estudos de Comunicao e Sociedade) Instituto Superior Tcnico Universidade de Aveiro Spellcaster Studios Patrocnio: ZON Multimdia Inscries e mais informao: www.digitalgamesgroup.org/cdg2008 Contacto: dgg@digitalgamesgroup.org

ZON Digital Games 2008

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. 4 comunicaes keynote . From Outsourcing to Co-Production: Development and Business Pipeline (r)Evolution, by Stefan Baier, Pipeline Architect, at Streamline Studios (Netherlands)
Stefan Baier, a founding member of Streamline Studios, serves as the companys Pipeline Architect. Whether working on internal titles such as HoopWorld or content creation projects such as Gears of War, Unreal Tournament, or Saints Row, Stefan is responsible for designing, architecting, and managing all content pipelines at Streamline. Mr. Baier has extensive understanding and experience in real-time game technology from all perspectives, including Art, Management, and Design, and has worked on over 20 game titles.

. New Trends on Character Animation, by Vernica Orvalho, CTO of Face In Motion (Spain)
Vernica Costa Orvalho has a Ph.D. in Software Development (Computer Graphics) from Universitat Politcnica de Catalunya (2007), where her research centered on "Facial Animation for CG Films and Videogames". She has been working in IT companies for the past 11 years, such as IBM and Ericsson, and Film companies, like Patagonik Film Argentina. Current and past collaborations include several film and game companies (Blur Studios, Electronic Arts, Microsoft Portugal, Dygrafilms), and research groups (Stanford University, Universitat Politcnica de Catalunya).

. State of the Art of Games in Brazil, by Lynn Alves, Professor at UNEB (Brazil)
Lynn Alves is a Doctor/master of education and communication from UFBA. Professor in masters degree programs in education and contemporaneity (UNEB) and computational modeling (SENAI). Her research group makes electronic games which aim at mediating the history teaching learning process, e.g. electronic games Trade (upon the French Revolution, sponsored by FINEP/MEC) and Bzios: freedom echoes (upon the Insurgence of the Tailors, sponsored by FAPESB).

. Conhecimento, Tecnologia e Inovao, by Rui Grilo, Deputy Coordinator of the Technological Plan, at Portuguese Government (Portugal)
Rui Grilo serves as Deputy Coordinator of the Technological Plan since March 2006, being responsible for assisting the National Coordinator in the development of the Portuguese Technological Plan. In July 2006, he also became Chief of Cabinet of the National Coordinator. Before being appointed to his current position, he worked at the Portugal Telecom Group, as corporate web projects coordinator, managing director of the web portal SAPO.pt and senior business development analyst.

. 12 comunicaes full, seleccionadas por 3 ou mais membros do Comit de Programa. . 4 comunicaes short, seleccionadas por 2 ou mais membros do Comit de Programa. . 5 demos. . 3 posters. . 1 workshop. Os textos das comunicaes e posters sero publicados em formato e-book com ISBN e estaro disponveis durante a conferncia.

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08:30 - 09:00 Inscries 09:00 - 09:05 Abertura 09:05 - 10:20 Sesso 1 Impactos e Cognio Moderador: Carlos Martinho (INESC-ID) Ana Torres, Cognitive Effects of Videogames on Older People, Universidade de Aveiro (Full) Joo Martinho Moura, Jorge Sousa e Nelson Zagalo, You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreenso esttica atravs de jogos digitais interactivos incorporando estdios cognitivos de aprendizagem, Universidade do Minho (Full) Patrcia Oliveira e Ana Isabel Veloso, Cls e Guilds - Dinmicas, expectativas e motivaes do jogar em equipa, Universidade de Aveiro (Full) Roberta Oliveira e Teresa Pessoa, Benefcios Cognitivos dos Videojogos: A Percepo dos Jovens Adultos, Universidade de Coimbra (Short) 10:20 - 11:05 Coffee Break | Sesso de Posters Alexandre Silva dos Santos Filho e Conceio Lopes, Brinquedo e Imaginao Ldica: Notas para Pensar a Comunicabilidade Esttica da Criana, Universidade de Aveiro Rita Oliveira e Ana Isabel Veloso, Jogos Psicolgicos no Indivduo, Universidade Aveiro Electrnicos Distrbios

Frutuoso Silva e Andreas Silva. Jogos em Dispositivos Mveis: OpenGL ES vs. M3G, Universidade da Beira Interior 11:05 - 12:45 Sesso 2 - Game design Moderador: Ido Iurgel (CCG/UM) Andr Pereira, Carlos Martinho, Iolanda Leite, Rui Prada e Ana Paiva, Designing a pervasive chess game, INESD-ID (Full) Fabiane Lima e Rafael Dubiela, Uso de softwares de cdigo aberto como ferramentas de design de jogos electrnicos informatizados, Universidade Positivo (Full) Jos Bernardo Rocha, Samuel Mascarenhas e Rui Prada. Game Mechanics for Cooperative Games, INESD-ID (Full) Pedro A. Santos, Games, Refining the Model, Instituto Superior Tcnico (Full) Pedro Loureno, Miguel Almeida e Joo Madeiras Pereira, Balloons, an augmented virtuality computer game, YDreams/INESC-ID (Short)

12:45 - 14:00 Mini-Almoo (providenciado pela Organizao) 14:00 - 14:45 Keynote 1 Moderador: Patrcia Gouveia (ULHT) Lynn Alves, State of the Art of Games in Brazil, Professora da Universidade Nacional do Estado da Bahia (Brasil)

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15:00 - 16:30 Sesso 3 Modelos e Narrativa Moderador: Pedro Santos (IST) Rafael Dubiela e Andr Battaiola, Propostas de utilizao de narrativas dos jogos eletrnicos informatizados, Universidade Federal do Paran (Full) Joo Vasco Costa, Pedro Correia, Samuel Almeida, Simo Oliveira; Mrio Vairinhos e Ana Isabel Veloso, frogger.concept: um novo paradigma de interaco do jogo clssico, Universidade de Aveiro (Full) Vinicius Mano e Nelson Zagalo, A Revoluo do Controlador Wii, Universidade do Minho (Full) Miguel Cunha e Nelson Zagalo, A Narrativa na Arte Digital, Universidade do Minho (Short) 16:30 - 17:15 Coffee Break 17:15 - 18:00 Keynote 2 Moderador: Pedro Branco (UM) Vernica Orvalho, New Trends on Character Animation, CTO of Face In Motion (Espanha) 18:00 - 19:00 Mesa redonda

A Indstria de Jogos em Portugal. Moderador: Nelson Calvinho


(Mandrake). Com Diogo de Andrade (Spellcaster Studios), Fernando Nabais (YDreams), Ana Sofia Almeida (Tapestry Software), Pedro Costa (RTS), scar Mealha (UA)

09:00 - 09:45 Keynote 3, Moderador: Diogo Andrade (Spellcaster Studios) Stefan Baier, From Outsourcing to Co-Production: Development and Business Pipeline (r)Evolution, Pipeline Architect at Streamline Studios (Holanda) 09:45 - 10:45 Sesso 4 Ludicidade e Educao Moderador: Conceio Lopes (UA) Daniel Nehme Muller, Otto Lopes Braitback de Oliveira, Lucas Nunes Guimares, Paloma Dias Silveira, Raymundo Ferreira Filho e Margarete Axt, Cidades virtuais como ambiente educacional colaborativo, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (Full) Tiago Gomes e Ana Carvalho, Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes, Universidade do Minho (Full) Andr L. Battaiola e Renato C. T. Costa, Ludicidade nos jogos digitais educacionais: Especificao do termo, Universidade Federal do Paran (Short)

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10:45 - 11:45 Coffee Break | Sesso de Demos Nuno Monteiro, Andr Almeida, Miguel Barreiro e Carlos Martinho, Attached! a Unio faz a Fora, INESC-ID Luz Castro, A Granja do Venncio: jogos para PC em interaco com o mando da Wii, imaxin|software(Espanha) Ana Patrcia Oliveira, Bruno Andr Farinha Abrantes, Marta de Sousa Ferreirinha, Rita Alexandra Oliveira, Super Mario Sketch, Universidade de Aveiro Pedro Loureno, Miguel Almeida, Joo Madeiras Pereira, Balloons, na Augmented Virtuality computer game, YDreams e INESC-ID Pedro Loureno, Miguel Almeida, Joo Madeiras Pereira, Balloons, na Augmented Virtuality computer game, YDreams e INESC-ID 11:45 - 12:45 Keynote 4 - Moderador: Carlos Oliveira (Spellcaster Studios) Rui Grilo, Conhecimento, Tecnologia e Inovao, Deputy Coordinator of the Technological Plan, at Portuguese Government (Portugal) 12:45 - 13:00 Sntese 13:00 - 14:30 Almoo livre 14:30 - 16:00 Reunio do Digital Games Group 18:00 - 20:30 Workshop Ana Boa-Ventura e Nelson Zagalo, Mixing realities chromakeying in real and Second lives. Multi-conferncia workshop: Artech 2008, Digital Games 2008, Olhares de Outono 2008 (apenas para quem estiver previamente inscrito)

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COMISSES CHAIRS da CONFERNCIA Nelson Zagalo (Universidade do Minho) Rui Prada (Instituto Superior Tcnico) CHAIRS do PROGRAMA Ana Veloso (Universidade de Aveiro) Lus Pereira (Universidade do Minho) Carlos Oliveira (Spellcaster Studios) COMISSO de PROGRAMA Adrito Marcos (Universidade do Minho) Ana Sofia Almeida (Tapestry) Ana Torres (Universidade de Aveiro) Andr Carita (ISMAI) Antnio Ramires (Universidade do Minho) Antnio Saraiva (Biodroid Entertainment) Benjamim Fonseca (UTAD) Bruno Oliveira (DoubleMV) Carlos Martinho (Instituto Superior Tcnico) Casimiro Pinto (Universidade Aberta) Clia Quico (ZON Multimdia) Conceio Lopes (Universidade de Aveiro) Diogo Andrade (Spellcaster Studios) Filipe Luz (ULHT) Filipe Pina (Seed Studios) Ido Iurgel (Centro de Computao Grfica / UM) Ivan Franco (YDreams) Joo Madeiras Pereira (Instituto Superior Tcnico) Jos Dionsio (Instituto Superior Tcnico) Leonel Morgado (UTAD) Licnio Roque (Universidade de Coimbra) Lus Filipe B. Teixeira (ULHT) Manuel Pinto (Universidade do Minho) Mauro Figueireido (UALG) Nelson Calvinho (MyGames/Hype) Nuno Correia (Universidade Nova de Lisboa) scar Mealha (Universidade de Aveiro) Patrcia Gouveia (ULHT) Paulo Dias (Universidade de Aveiro) Pedro Santos (Instituto Superior Tcnico) Pedro Branco (Universidade do Minho) Pedro Costa (Real Time Solutions) Vernica Orvalho (UP / FaceInMotion) Vtor Reia-Baptista (UALG)

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