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45 Dicas teis no Xadrez 1.

DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEAS A abertura a fase do jogo na qual o principal objetivo desenvolver as peas e fazer o roque o mais rapidamente possvel. A abertura estar completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas.

O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhar a iniciativa. 2. DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS Enquanto os bispos conseguem controlar vrias casas de suas posies originais, se no houver pees obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peas de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversrio. 3. NO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEA DURANTE A ABERTURA A cada lance, tente colocar suas peas nas melhores posies possveis. Mexer a mesma pea mais de uma vez durante a abertura uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa. 4. NO FAA MOVIMENTOS DESNECESSRIOS DE PEES NA ABERTURA Durante a abertura deve-se restringir ao mximo o movimento de pees. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma pea. Geralmente, o movimento de pees adequado quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos. 5. NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRS DA SUA PRPRIA LINHA DE PEES Por ser uma pea muito poderosa, a dama tambm uma pea muito vulnervel e alvo constante de ataque adversrio. Por isso, durante a abertura conveniente coloc-la atrs de um peo, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres. 6. NUNCA TROQUE PEA DESENVOLVIDA POR PEA NO DESENVOLVIDA Em geral um pssimo negcio trocar uma pea bem colocada por uma pea m colocada. Quando voc troca uma pea desenvolvida por uma pea no desenvolvida adversria, voc perde o tempo consumido por

aquela pea e a mesma coisa vlida se voc trocar uma pea que se moveu vrias vezes, por uma do adversrio que moveu-se apenas uma vez. 7. FAA O ROQUE O MAIS RPIDO POSSVEL A segurana do rei um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo.

O rei no centro, principalmente em posies abertas, estar sempre vulnervel a ataques do adversrio. Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrs de uma barreira de pees e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poder ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta. 8. O ROQUE PEQUENO MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE 9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo. 10. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei. Alm de mais rpido (voc s precisa mover duas peas), o roque pequeno deixa o rei mais longe do centro e mais seguro atrs de uma fileira de pees protegidos. No entanto, fazer o roque na ala oposta ao do adversrio, pode ser muito interessante para criar mais chances de ataque. 9. TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSRIO Se o seu adversrio est demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversrio no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifcio de um peo. 10. DOMINE O MAIOR TERRITRIO POSSVEL Aquele que possui vantagem de espao dispe de maior mobilidade para suas peas e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peas de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que est numa posio restringida, tem dificuldade de manobrar suas peas, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei. 11. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos. Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas.

12. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peas do seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido. 11. AVANCE PEES PARA GANHAR ESPAO Embora o avano de pees seja o principal recurso para restringir a posio inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os pees estiverem da sua base se tornam mais difceis de serem defendidos. Alm do mais, cada avano de peo cria fraquezas em suas adjacncias, que podem vir a ser ocupadas por peas inimigas. 12. MANTENHA SUAS PEAS O MAIS PRXIMO POSSVEL DO CENTRO Uma pea no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opes de movimento. O controle do centro tambm importante porque atravs dele que as peas se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peas conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peas do seu adversrio, ento voc ter mais chances de criar um ataque bem sucedido. Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento. 14. EVITE OS PEES DOBRADOS Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo, nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente. 15. EVITE OS PEES ISOLADOS Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas.,1] ); 13. NO D CHEQUES DESNECESSRIOS

Cheque desnecessrio aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversrio. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento. 14. EVITE OS PEES DOBRADOS Pees dobrados so dois pees da mesma cor, numa mesma coluna. Os pees dobrados tm menos mobilidade que os pees normais e so mais vulnerveis ao ataque inimigo, especialmente quando so isolados. Contudo, nem sempre pees dobrados so uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensao suficiente. 15. EVITE OS PEES ISOLADOS Pees isolados so aqueles que no tm pees da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando so atacados, no podem ser defendidos por outro peo, mas devem ser defendidos por peas. A principal fraqueza de um peo isolado que a casa em frente dele dbil porque no pode ser controlada por outro peo e pode ser ocupada por uma pea inimiga. Os pees isolados so ainda mais vulnerveis quando esto em colunas semi-abertas, pois so alvos fceis para as torres adversrias. 16. EVITE AS ILHAS DE PEES Cada grupo de pees separados por uma ou mais colunas chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peas. Portanto, quanto mais ilhas de pees voc tiver, maior a dificuldade para defend-las. Sempre que fizer uma troca muito til considerar como ela influenciar a sua estrutura de pees. Nos finais de partida, o menor nmero de ilhas de pees pode ser considerada uma vantagem significativa. 17. EVITE AVANAR OS PEES COLGANTES Chamamos pees colgantes, quando dois pees vizinhos no possuem amigos em suas colunas adjacentes. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio. 18. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas. O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover.

19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios. Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar vrias casas sua frente, o que uma vantagem, mas em compensao eles no podem ser defendidos por outros pees. Se um deles avana, se cria um peo atrasado e uma casa dbil que pode ser explorada pelo adversrio. 18. SEMPRE QUE POSSVEL, CRIE UM PEO PASSADO Peo passado aquele que no possui pees adversrios no seu caminho, tanto na coluna onde est como nas colunas vizinhas. O peo passado considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avanar at a oitava fila e se promover. 19. COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRS DE UM PEO PASSADO As torres se tornam mais ativas quando esto atrs de um peo passado, tanto para apoiar os seus prprios pees, quanto para atacar os pees adversrios. Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. 21. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio. 22. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS Como regra geral voc s deve trocar peas: Quando o seu adversrio detm a iniciativa; 20. BLOQUEIE SEMPRE OS PEES PASSADOS DO ADVERSRIO Um peo passado, principalmente quando est bem defendido por peas inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rpido possvel. Bloquear um peo significa conter o seu avano colocando uma pea no seu caminho. O cavalo e o bispo so consideradas as melhores peas para fazer o bloqueio. 21. EVITE AVANAR OS PEES QUE PROTEGEM O SEU REI Cada movimento de peo cria uma debilidade que, embora parea irrelevante primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversrio. 22. EVITE TROCAS DESNECESSRIAS

Como regra geral voc s deve trocar peas: Quando o seu adversrio detm a iniciativa; Quando voc tiver uma posio restrita; Para enfraquecer a estrutura de pees do seu oponente; Quando voc tiver vantagem material; Para trocar uma pea passiva por uma pea ativa adversria; Para simplificar a posio e conseguir um final mais favorvel;

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