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Pensando
a trilha sonora
para audiovisual
A rea de trilha sonora tem ganhado destaque na
produo audiovisual de modo a otimizar e viabilizar
diferentes estratgias na construo flmica, utilizando-se
de novas abordagens do material sonoro em contraponto
e complemento ao material visual.
Tais estratgias vm possibilitando o dilogo interativo
entre som e imagem em todo o tipo de criao audiovisual,
abordando o udio nas fases de pr-produo, produo
e ps-produo, dando maior poder de deciso para o
papel que o som desempenha em cada material flmico.
A escolha em pensar no audio e na sua fora narrativa
conforme as diferentes etapas de produo se deve, em
grande parte, s transformaes tecnolgicas que vm
acontecendo nas ltimas dcadas, que acabaram por
tornar o manuseio de material sonoro acessvel viabilizado
por recursos tecnolgicos cada vez menos dispendiosos.
possvel adquirir microfones, cabos, fones de ouvido,
acessrios especficos, gravadores, softwares gratuitos,
livres ou de proprietrio, instrumentos musicais, alm
de hardwares de inumerveis marcas e configuraes
personalizadas para trabalhar com som desde a sua
captao, passando pela edio e finalizao, dando conta
de dominar todos os processos necessrios produo
sonora, o que no garante resultados sempre satisfatrios
ou adequados. Porm, est caindo em desuso a prtica,
por Gerson Rios Leme
1
Msico e Mestre em Educao pela UFSM, professor dos cursos
de Cinema e Audiovisual e Cinema de Animao da UFPel
1
griosleme.ufpel@gmail.com
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at ento comum, de pensar na trilha sonora apenas na
ps-produo.
Deste modo, para auxiliar a expresso da linguagem
audiovisual considerando o audio como uma ferramenta
ativa e potencializadora da narrativa flmica mais
completa, podemos partir de premissas conceituais
tericas que problematizem o assunto, constituindo uma
compreenso mais abrangente do mesmo, categorizando
e diferenciando as principais camadas da trilha sonora e
compreendendo a natureza bsica do material sonoro a
ser utilizado, objetivando a composio da soundscape
particular de cada produto audiovisual.
A chamada trilha sonora pode ser dividia em trs camadas
de importncia equivalente conforme Giorgetti (2008)
e Leme (2008) e podem ou no estar presentes no
audiovisual, a saber:
Voz
Eitos Sonoros
Musica

Explicanoo brvmnt caoa camaoa o acoroo com
Berchmans (2005) e Leme (2008), temos que:
Voz: comprno ualur tipo o oilogo,
monlogo, narraes, locues e comunicao
objetiva entre personagens ou entre personagem e
espectador.
Eitos Sonoros (Souno Ects- SFX): criao
manipulao o itos sonoros. Exmplos:
reproduo de sons de uma arma-laser, tiroteio de
uma batalha, motor de um avio, entre outros.
Musica: rr-s a ualur contuoo musical
utilizado durante o discurso flmico.

Outra classificao possvel para as diferentes camadas
da trilha sonora leva em conta a relao som-imagem/
imagem-som, interligando cada evento sonoro uma
representao visual, conforme prope Carvalho (2008):
No-rprsntativos: proominaoo pla musica.
Consideramos aqui todo tipo de msica, ou seja,
desde o canto gregoriano at a msica erudita
contempornea, a msica popular e as msicas das
mioias. No ntanto, ncssrio u sta musica
desperte a ateno para as possibilidades de sentido
e qualidades prprias de seus elementos, que so: a
melodia, a harmonia, o ritmo, o timbre, etc.
Figurativo: proominaoo plo ito sonoro ou som
ambiental. Consideraremos efeito sonoro aquele que
tem predominncia no registro da imagem/ ao por
sua necessidade de constituir signo e que se referem a
um ob|to concrto. So os sons ambintais, passos,
barulhos de motores, de chuva, sinos, ou ainda efeitos
produzidos eletrnica ou digitalmente.
Rprsntativo: Proominam como rprsntao
as vozes, os dilogos entre os personagens, as
locus o um narraoor, tc. Estas vozs insrm-
se num universo hbrido composto pela linguagem
vrbal a oralioao. So ormas rprsntativas
convencionadas pela lngua, pelo sotaque e pela
entonao.
Val rssaltar u caoa um osss trs lmntos poo
ser subdividido, demonstrando a flexibilidade e a riqueza
de possibilidades de comunicao que o som proporciona
para a narrativa (C/RV/LHO, 2CC8, p.2C5), incluinoo
ainda, a no presena de alguma destas categorias,
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conforme as particularidades de cada produo.
J em relao sua natureza, o som dividido em duas
grandes famlias:
sons musicais
ruioo
Onde os sons musicais esto alm de notas musicais
e so entendidos como sons com frequncia musical
definida, diferenciando-se dos rudos que no apresentam
esta mesma caracterstica, porm ambos so materiais
sonoros capazes de serem utilizados em qualquer uma das
camadas da trilha sonora, constituindo voz, efeitos sonoros
ou msica. Alm disso, algumas propriedades ou atributos
do som que podemos emprestar da msica servem
para organizar cada tipo de som utilizado em produtos
audiovisuais, como timbre, durao, altura e intensidade,
que de modo geral so entendidos da seguinte maneira:
Timbr: a iontioao o um som, u o torna unico
e reconhecvel mesmo que no seja vista a fonte
sonora u o mit. Ex: som o violino, voz o um
homem mais velho, uma risada, som de despertador
digital.
Durao: o spao o tmpo u um som ou
silncio permanece existindo, mensurvel e exato.
/ltura: st rlacionaoo runcia o um som,
otrminanoo, plo su valor m Hrtz, aznoo com
que seja reconhecido como alto ou agudo, baixo
ou grav. Ex: mulhr soprano, homm baritono,
cordas mais finas do violino, cordas mais grossas do
contrabaixo.
lntnsioao: a caractristica o um som sr mitioo
forte, fraco ou quaisquer outras variveis (muito
fraco, muito forte, pouco fraco, mdio, etc.) Pode
ser relativizado em comparao a outros. medido
m ocibis. Ex: turbina o avio m comparao ao
sussurro (fortssimo e fraco).

Cada som, mesmo que no seja idealizado de alguma
maneira especfica, carrega consigo estas caractersticas
intrnsecas, que determinam a relao som-imagem/
imagem-som no produto audiovisual final, refletidas
na soma do material sonoro conforme organizado, que
acaba ajudando ou atrapalhando o estabelecimento da
inteno dramtica desejada da narrativa audiovisual, uma
vez que esta gama de sons percebidos por ns ou no,
est presente tambm em nosso cotidiano, em contextos
variados, traduzindo uma teia de significados carregados
de emoes rapidamente identificveis e desfrutadas.
A partir das preocupaes e estudos em relao
qualidade e s transformaes do contexto sonoro atravs
dos tempos, iniciou-se a reflexo crtico-sistemtica da
existncia do som ou no nos ambientes e de como
coexistimos com ele, observando a industrializao da
sociedade, que trouxe e traz consigo inumerveis novos
tipos de sons e extinguiu e extingue outros tantos,
mudando consideravelmente a gama do material sonoro
que passamos a lidar, bem como tal material age em
nossas vidas.
Vivmos crcaoos por ininitos tipos o sons, xpostos
uma miscelnea de decibis e frequncias conhecidas
ou no, suportveis ou no, imersos em uma crescente
confuso timbrstica independentemente da nossa
vontade.
Est univrso sonoro u comp o tooo oo u
ouvimos oiariamnt chamaoo por Murray Schar o
soundscape ou paisagem sonora e objeto de estudo em
diferentes reas do saber como msica, acstica, cinema e
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audiovisual, entre outros.
Paisagem sonora, na sua origem, qualquer campo de
estudo acstico. Podemos referir-nos a uma composio
musical, a um programa de rdio ou mesmo a um
ambint acustico como paisagns sonoras. (SCH/FER,
2001, p.23). Porm, deve-se entender o termo paisagem
diferentemente do campo visual, onde uma imagem
traduz a percepo direta de dimenso panormica,
profundidade, extenso e elementos em planos distintos
de modo menos complexo que no campo sonoro, uma
vez que um microfone funciona de modo completamente
distinto de uma cmera, por melhores e mais ricos que
sejam seus registros, ou seja, cada processo envolve
diferentes sentidos na compreenso da informao: viso
e audio, imagem e som.
Pode-se ainda, isolar um ambiente acstico como
um campo de estudo, do mesmo modo que podemos
estudar as caractersticas de uma determinada paisagem
(SCH/FER, 2CC, p.23) assim oisscar caoa lmnto
sonoro, extraindo os que no so necessrios e reforando
os indispensveis e determinantes para a construo do
discurso flmico.
Refletir criticamente acerca da soma das informaes
visuais e sonoras, bem como lidar de modo consciente
com todas as reas oriundas desta unio serve de ponto
de partida para se pensar em audiovisual de forma mais
completa.
Aplicar no campo do cinema e do audiovisual estas variveis
e conceitos apresentados j na pr-produo do material
flmico, traz vantagens como traar um perfil sonoro de
personagens, ambincias e intenes dramticas, entre
outros.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
PERCHM/NS, Tony. / Musica oo Film. So Paulo:
Escrituras: 2CC5.
C/RV/LHO D/ SlLV/, Mrcia. D olhos
ouvidos bem abertos: uma classificao dos
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GlORGETTl, Mrio. Musica como prsonagm.
Disponvel em: <http://mnemocine.com.br/
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LEME, Grson Rios. Escutanoo o Cinma. /rtigo
publicaoo no sit oa Rvista Univrsitria oo
/uoiovisual - RU/, oa Univrsioao Foral o
So Carlos. Disponivl m: <http://www.uscar.br/
rua/site/?p=145>. Acesso em: 25 de julho de 2011.
Fazr uso, nto, o mooo mais conscint na proouo
audiovisual destes conceitos e problematizaes contribui
diretamente na qualificao de cada material flmico, pois
enriquece consideravelmente as nuances sonoras, otimiza
o planejamento de som para a produo como um todo,
justifica seus porqus e mesmo a necessidade ou no da
presena de cada contedo que constitui a trilha sonora.
SCH/FER, R. Murray. / ainao oo munoo.
Traouo o Maria Trnch Fontrraoa. So Paulo,
UNESP, 2CC.

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