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Bloques Parte II

1. Creacin de bloques dinmicos


Cuando se aade comportamiento dinmico a una definicin de bloque, se dota a la geometra del bloque de flexibilidad e inteligencia. En lugar de ser una parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinmico se puede cambiar o manipular a medida que se trabaja en el dibujo. Para aadir comportamiento dinmico a definiciones de bloque nuevas o existentes, se aaden parmetros y acciones al bloque en el Editor de bloques. En el siguiente ejemplo, se muestra un bloque de escritorio en el Editor de bloques. El bloque contiene un parmetro lineal, de apariencia similar a una cota y con la etiqueta "Distancia", y una accin de estirar con forma de rayo y la etiqueta "Estirar".

Para que un bloque sea dinmico, se debe aadir al menos un parmetro y a continuacin, se debe aadir una accin y asociar sta al parmetro. Los tipos de parmetros y acciones aadidos a la definicin de bloque determinan el funcionamiento de la referencia a bloque en un dibujo. Los parmetros definen las propiedades personalizadas del bloque dinmico mediante la especificacin de las posiciones, las distancias y los ngulos de la geometra del bloque. Las acciones definen cmo se desplaza o cambia la geometra de una referencia a bloque dinmico cuando sta se manipula en un dibujo. Cuando se aaden acciones al bloque, es necesario asociarles parmetros y, normalmente, geometra. Cuando se aade un parmetro a una definicin de bloque, se aaden automticamente al bloque propiedades y pinzamientos personalizados. Estos pinzamientos y propiedades se utilizan para manipular la referencia a bloque en el dibujo.

Proceso para crear bloques dinmicos: Para crear bloques dinmicos de calidad y obtener los resultados esperados, es recomendable seguir los pasos del proceso que figura a continuacin.

Paso 1: Planifique el contenido del bloque dinmico antes de crearlo Antes de crear un bloque dinmico, debe saber qu aspecto tendr y cmo se utilizar en un dibujo. Decida qu objetos del bloque cambiarn o se desplazarn cuando se manipule la referencia a bloque dinmico. Decida, adems, cmo cambiarn estos objetos. Por ejemplo, puede crear un bloque dinmico cuyo tamao se pueda ajustar. Adems, al ajustar el tamao de la referencia a bloque, puede aparecer geometra adicional. Estos factores determinan los tipos de parmetros y acciones que se aaden a la definicin de bloque y cmo deben funcionar de forma conjunta los parmetros, las acciones y la geometra.

Paso 2: Dibuje la geometra Puede dibujar la geometra del bloque dinmico en el rea de dibujo o en el Editor de bloques. Tambin puede usar geometra que ya existe en un dibujo o una definicin de bloque existente.

Paso 3: Comprenda cmo funcionarn conjuntamente los elementos del bloque Antes de aadir parmetros y acciones a la definicin de bloque, entienda sus dependencias mutuas y con respecto a la geometra del bloque. Cuando aada una accin a la definicin de bloque, deber asociar dicha accin a un parmetro y un conjunto de seleccin de la geometra. De este modo se crea una dependencia. Cuando se aaden varios parmetros y acciones a una referencia a bloque dinmico, tendr que configurar en orden las dependencias adecuadas para que la referencia a bloque funcione correctamente en un dibujo. Por ejemplo, puede crear un bloque dinmico que contiene varios objetos. Algunos de estos objetos tienen una accin de estiramiento asociada con ellos. Desea, adems, que todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En este caso, debe aadir la accin de rotacin despus de aadir los dems parmetros y acciones. Si la accin de rotacin no est asociada a todos los objetos restantes (geometra, parmetros y acciones) de la definicin de bloque, puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la manipulacin de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.

Paso 4: Aada parmetros Aada los parmetros adecuados a la definicin de bloque dinmico siguiendo las instrucciones de la solicitud de comando.

Paso 5: Aada acciones Aada las acciones que desee a la definicin de bloque dinmico. Siga las instrucciones que aparecen en la solicitud de comando y asegrese de asociar las acciones con los parmetros y la geometra correctos.

Paso 6: Defina cmo se manipular la referencia a bloque dinmico Puede especificar cmo se manipular la referencia a bloque dinmico en el dibujo. Puede manipular una referencia a bloque dinmico con la ayuda de propiedades y pinzamientos personalizados. Cuando se crea una definicin de bloque dinmico, se define qu pinzamientos se deben mostrar y cmo editan la referencia a bloque dinmico. Tambin se puede especificar si las propiedades personalizadas del bloque se mostrarn o no en la paleta Propiedades y si estas propiedades se pueden modificar por medio de la paleta o de pinzamientos personalizados.

Paso 7: Guarde el bloque y prubelo en un dibujo Guarde la definicin de bloque dinmico y salga del Editor de bloques. Inserte la referencia a bloque dinmico en un dibujo y pruebe la funcionalidad del bloque.

2. Presentacin general del Editor de bloques


El Editor de bloques es un rea de creacin especial que permite crear definiciones de bloque y aadir comportamiento dinmico. El Editor de bloques proporciona paletas de creacin especiales. Estas paletas permiten acceder rpidamente a las herramientas de creacin de bloques. Adems de las paletas de creacin de bloques, el Editor de bloques proporciona un rea de dibujo en la que se puede dibujar y editar la geometra tal y como se hara en el rea de dibujo principal del programa. Puede especificar el color de fondo del rea de dibujo del Editor de bloques. Puede utilizar el Editor de bloques para aadir o editar comportamiento dinmico en las definiciones de bloque que existen en el dibujo actual. Tambin lo puede usar para crear nuevas definiciones de bloque. En el Editor de bloques existe una barra de herramientas especial sobre el rea de dibujo.

Esta barra de herramientas muestra el nombre de la definicin de bloque que se est editando e incluye herramientas para realizar las siguientes operaciones: Guardar la definicin de bloque Aadir un parmetro Aadir una accin Definir atributos Cerrar el Editor de bloques Gestionar estados de visibilidad Cuando est trabajando en el Editor de bloques, debe poder ver la lnea de comando. En la lnea de comandos se muestran mensajes relacionados con casi todos los aspectos de la creacin de bloques dinmicos.

Para abrir o crear una definicin de bloque en el Editor de bloques: 1) Haga clic en el men Herramientas barra de Herramientas. Editor de bloques o seleccione el cono de la

2) En el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, lleve a cabo una de las acciones siguientes: Seleccione una definicin de bloque de la lista. Escriba un nombre para la nueva definicin de bloque. 3) Haga clic en Aceptar.

3. Adicin de elementos dinmicos a los bloques


Los elementos dinmicos se aaden a una definicin de bloque en el Editor de bloques. Adems de geometra, un bloque dinmico suele incluir uno o varios parmetros y una o varias acciones. 3

Los parmetros y las acciones slo se muestran en el Editor de bloques. Cuando se inserta una referencia a bloque dinmico en un dibujo, los parmetros y acciones contenidos en la definicin de bloque dinmico no se muestran. Cuando se aade un parmetro a una definicin de bloque dinmico, se aaden pinzamientos a los puntos clave del parmetro. Los puntos clave constituyen las partes de un parmetro que se utilizan para manipular la referencia a bloque. Por ejemplo, un parmetro lineal tiene puntos clave en el punto base y en el punto final. Puede manipular la distancia del parmetro desde cualquiera de los puntos clave. El tipo de parmetro que se aade a un bloque dinmico determina los tipos de pinzamientos que se aaden. Cada tipo de parmetro admite nicamente determinados tipos de acciones. La siguiente tabla muestra la relacin entre parmetros, pinzamientos y acciones:

En la siguiente tabla se enumeran y describen los tipos de parmetros que se pueden aadir a una definicin de bloque dinmico y los tipos de acciones que se pueden asociar a cada parmetro:

4. Procedimiento para aadir parmetros


Para aadir un parmetro de punto a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de punto. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la etiqueta del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 4) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 5) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 6) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro lineal a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro lineal. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base del parmetro: 7

Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la etiqueta del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 5) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro de rotacin a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de rotacin. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el radio del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Introduzca un valor. 4) Especifique un ngulo base para el parmetro. El ngulo mostrado en la paleta Propiedades cuando se selecciona la referencia a bloque en un dibujo se mide con respecto al ngulo base especificado en la definicin de bloque. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el ngulo de rotacin por defecto del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Especifique un valor de ngulo. 6) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la etiqueta del parmetro: Utilice el dispositivo sealador.

Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 7) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 8) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 9) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro de visibilidad a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de visibilidad. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. sta es la ubicacin del pinzamiento del parmetro de visibilidad en la referencia a bloque. 3) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 4) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro polar a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro polar. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la etiqueta del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 5) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 9

6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro XY a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro XY. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto final del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 4) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 5) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 6) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro de alineacin a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de alineacin. 2) Siga las solicitudes de comando para especificar el nombre de parmetro. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el punto base del parmetro de alineacin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. Este punto base es la ubicacin por defecto del pinzamiento del parmetro de alineacin. 4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la direccin de alineacin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 5) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 6) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

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Para aadir un parmetro de simetra a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de simetra. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el primer punto del eje de simetra del parmetro de simetra: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El primer punto del eje de simetra es la ubicacin por defecto del pinzamiento del parmetro de simetra. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar el segundo punto del eje de simetra del parmetro de simetra: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la etiqueta del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 5) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin con el parmetro y con un conjunto de seleccin de geometra. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para aadir un parmetro de consulta a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de consulta. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. El icono de advertencia amarillo indica que debe asociar una accin al parmetro que acaba de aadir. 3) Para aadir una accin, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga las instrucciones para asociar una accin de consulta al parmetro. Esto mostrar el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad, que se puede completar ahora o ms tarde. 4) Haga clic en Aceptar. 5) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 6) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

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Para aadir un parmetro de punto base a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Parmetro de punto base. 2) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin del parmetro: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 3) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 4) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

5. Procedimiento para aadir acciones Accin de desplazamiento:


La accin de desplazamiento es similar al comando DESPLAZAR. En una referencia a bloque dinmico, una accin de desplazamiento hace que los objetos se desplacen una distancia especificada y con un ngulo determinado.

Para aadir una accin de desplazamiento a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de desplazamiento. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro para asociarlo con la accin. Puede asociar los siguientes tipos de parmetros con una accin de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY. 3) Designe los objetos (el conjunto de seleccin) que desea asociar con la accin. 4) Pulse ENTER. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Accin de ajuste de escala:


La accin de ajuste de escala es similar al comando ESCALA. En una referencia a bloque dinmico, mediante una accin de ajuste de escala se aplica una escala al conjunto de seleccin del bloque al editar el parmetro asociado desplazando los pinzamientos. Especificacin del tipo de punto base para una accin de ajuste de escala: La accin de ajuste de escala tiene una propiedad denominada Tipo de base.

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Con esta propiedad, se debe especificar si el punto base del factor de escala es dependiente o independiente. Si el tipo de base es dependiente, la escala de los objetos del conjunto de seleccin se ajusta con respecto al punto base del parmetro al que est asociada la accin de ajuste de escala. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una accin de ajuste de escala a un parmetro XY. El tipo de base de la accin es dependiente. El punto base del parmetro XY est situado en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para ajustar la escala del bloque, el ajuste se realiza con respecto a la esquina inferior izquierda del rectngulo.

Si el tipo de base es independiente (se muestra en el Editor de bloques como un marcador X), se debe especificar un punto base independiente del parmetro al que est asociada la accin de ajuste de escala. La escala de los objetos del conjunto de seleccin se ajustar con respecto al punto base independiente que especifique. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una accin de ajuste de escala a un parmetro XY. El tipo de base de la accin de ajuste de escala es independiente. El punto base independiente se encuentra en el centro del crculo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para ajustar la escala del bloque, el ajuste se realiza con respecto al centro del crculo.

Especificacin de la propiedad Tipo de escala para una accin de ajuste de escala: Cuando una accin de ajuste de escala est asociada con un parmetro XY, la accin tiene una propiedad de modificacin denominada Tipo de escala. Esta propiedad especifica si el factor de escala aplicado es la distancia X o la distancia Y del parmetro, o la distancia de los valores de las coordenadas X e Y con respecto al punto base del parmetro. Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de escala para una accin de ajuste de escala en una definicin de bloque dinmico. En un dibujo, cuando la referencia a bloque se edita arrastrando un pinzamiento del parmetro XY a lo largo del eje Y, la escala de la geometra asociada no se ajusta.

Para aadir una accin de ajuste de escala a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de ajuste de escala.

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2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro para asociarlo con la accin. Puede asociar los siguientes tipos de parmetros con una accin de ajuste de escala: lineal, polar y XY. 3) Seleccione la geometra (el conjunto de seleccin) que desea asociar con la accin. 4) Pulse ENTER. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Para especificar un punto base independiente para una accin de ajuste de escala en una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, seleccione una accin de ajuste de escala. 2) En el rea Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de base, seleccione Independiente en la lista desplegable.

Para especificar la propiedad Tipo de escala para una accin de ajuste de escala asociada con un parmetro XY: 1) En el Editor de bloques, seleccione una accin de ajuste de escala asociada a un parmetro XY. 2) En el rea Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala, seleccione una opcin de la lista desplegable. En funcin de la modificacin que se aplique, la accin de ajuste de escala del bloque estar limitada al eje X, al eje Y o a ambos.

Accin de estirar:
En una referencia a bloque dinmico, una accin de estiramiento hace que los objetos se desplacen y se estiren una distancia especificada en una ubicacin dada. El comportamiento es similar al de especificar una ventana de seleccin de captura mediante el comando ESTIRA. Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan. Los objetos que atraviesan el marco se estiran. Los objetos contenidos en el marco o atravesados por l, pero no incluidos en el conjunto de seleccin, no se estiran ni se desplazan. Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de seleccin se desplazan. Para aadir una accin de estiramiento a una definicin de bloque: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de estirar. 14

2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro para asociarlo con la accin. Puede asociar los siguientes tipos de parmetros con una accin de desplazamiento: de punto, lineal, polar y XY. Si ha asociado la accin de estiramiento con un parmetro de punto, vaya al paso 4. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del parmetro que desea asociar con la accin: Utilice el dispositivo sealador. Siga las solicitudes de comando. 4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera esquina del marco de estiramiento: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina opuesta del marco de estiramiento: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) Designe los objetos del conjunto de seleccin. 7) Pulse ENTER. 8) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 9) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 10) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Accin de estiramiento polar:


En una referencia a bloque, una accin de estiramiento polar gira, desplaza y estira los objetos un ngulo y una distancia especificados cuando el punto clave del parmetro polar asociado se modifica por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.

Para aadir una accin de estiramiento polar a una definicin de bloque: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de estirar. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro polar para asociarlo con la accin. Una accin de estiramiento polar slo se puede asociar con un parmetro polar. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para seleccionar el punto del parmetro que desea asociar con la accin: Utilice el dispositivo sealador. Siga las solicitudes de comando. 15

4) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la primera esquina del marco de estiramiento: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la esquina opuesta del marco de estiramiento: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) Designe los objetos que desee estirar o desplazar. 7) Pulse ENTER 8) Designe los objetos que desee girar. (Los objetos designados en los pasos 6 y 8 conforman el conjunto de seleccin de la accin de estiramiento polar.) 9) Pulse ENTER 10) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 11) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 12) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Accin de rotacin:
La accin de rotacin es similar al comando GIRA. En una referencia a bloque dinmico, una accin de rotacin hace que los objetos asociados giren al editar el parmetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.

Para aadir una accin de rotacin a una definicin de bloque: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de rotacin. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro de rotacin para asociarlo con la accin. Una accin de rotacin slo se puede asociar con un parmetro de rotacin. 3) Designe los objetos (el conjunto de seleccin) que desea asociar con la accin. 4) Pulse ENTER 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques. 16

Accin de simetra:
Mediante una accin de simetra, se puede voltear una referencia a bloque dinmico con respecto a un eje especificado, que se denomina eje de simetra. En una referencia a bloque dinmico, una accin de simetra hace que el conjunto de seleccin asociado se invierta con respecto a un eje denominado eje de simetra cuando el parmetro asociado se edita por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.

Para aadir una accin de simetra a una definicin de bloque: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de simetra. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro para asociarlo con la accin. Una accin de simetra slo se puede asociar con un parmetro de simetra. 3) Designe los objetos (el conjunto de seleccin) que desea asociar con la accin. 4) Pulse ENTER. 5) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

Accin de matriz:
En una referencia a bloque dinmico, una accin de matriz hace que los objetos asociados se copien y se organicen como una matriz en un patrn rectangular al editar el parmetro asociado por medio de un pinzamiento o de la paleta Propiedades.

Especificacin de filas y columnas para una accin de matriz: Cuando se asocia una accin de matriz con un parmetro lineal o polar, se especifica el desfase de columna de los objetos organizados en la matriz. El desfase de columna determina la distancia entre los objetos organizados en la matriz. Al editar el parmetro en la referencia a bloque, la distancia del parmetro (del punto base al segundo punto) se divide por el desfase de columna para determinar el nmero de columnas (el nmero de objetos). Por ejemplo, puede asociar una accin de matriz con un parmetro lineal. Especifique que la accin de matriz tenga un desfase de columna igual a 2. Cuando cambie el parmetro lineal en la referencia a bloque dinmico a una distancia de 10, el nmero de columnas de la referencia a bloque ser igual a 5. Si se asocia una accin de matriz con un parmetro XY, tambin se debe especificar el desfase de fila.

Uso de acciones de rotacin y matriz en el mismo bloque dinmico:

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Un bloque dinmico puede contener una accin de matriz y una accin de rotacin que tengan el mismo conjunto de seleccin. El orden en que la referencia a bloque gire y se organice en matriz afecta a la visualizacin del bloque. Cuando el bloque se gira y, posteriormente, se organiza en matriz, todas las copias de los objetos organizados en matriz giran individualmente sobre su propio punto base.

Cuando el bloque se organiza en matriz y, posteriormente, se gira, todas las copias de los objetos organizados en matriz giran sobre un nico punto base.

Para aadir una accin de matriz a una definicin de bloque: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de matriz. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parmetro para asociarlo con la accin. (Se pueden asociar parmetros lineales, polares y XY mediante una accin de matriz.) 3) Designe los objetos (el conjunto de seleccin) que desea asociar con la accin. 4) Pulse INTRO. 5) Si va a asociar la accin de matriz con un parmetro XY, lleve a cabo una de las acciones siguientes: Escriba la distancia que debe existir entre las filas. Especifique una celda unidad. Para ello, escriba dos valores separados por una coma o designe dos puntos opuestos de un rectngulo en el rea de dibujo y, a continuacin, vaya al paso 7. 6) Escriba un valor para la distancia entre las columnas. 7) Si va a asignar la accin de matriz a un parmetro XY, especifique la distancia entre las filas. 8) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 9) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 10) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

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Accin de consulta:
Al aadir una accin de consulta a una definicin de bloque dinmico y asociarla a un parmetro de consulta, se crea una tabla de consulta. Puede usar una tabla de consulta para asignar propiedades y valores personalizados a un bloque dinmico.

Para aadir una accin de consulta a una definicin de bloque dinmico: 1) En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de creacin de bloques, haga clic en la herramienta Accin de consulta. 2) En el rea de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios parmetros de consulta para asociarlos con la accin. Una accin de consulta slo se puede asociar con parmetros de consulta. 3) Lleve a cabo una de las acciones siguientes para especificar la ubicacin de la accin: Utilice el dispositivo sealador. Escriba los valores de las coordenadas X e Y separados por una coma. 4) En el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad, complete la tabla como desee. 5) Haga clic en Aceptar. 6) En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque. 7) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.

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Espacio Papel
El espacio papel es un entorno de presentacin de planos donde se puede especificar el tamao del plano, aadir un cuadro de rotulacin, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo. Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentacin. Normalmente, un modelo compuesto de objetos geomtricos se crea en un espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentacin final de vistas especficas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios desde dos o ms fichas situadas en la parte inferior del rea de dibujo: la ficha Modelo y una o ms fichas de Presentacin. En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentacin, es posible crear una o ms ventanas grficas de presentacin, cotas, notas y cuadros de rotulacin para representar un plano de dibujo. Cada ventana grfica de presentacin es como un marco que contiene una fotografa del modelo en el espacio modelo, contiene una vista que muestra el modelo con la escala y orientacin especificadas. Tambin se pueden especificar las capas visibles en cada ventana. Una vez organizada la presentacin, se desactiva la capa que contiene los objetos de la ventana grfica de presentacin. Las vistas siguen siendo visibles y es posible imprimir la presentacin sin mostrar el contorno de la ventana grfica.

1. Descripcin del proceso de la presentacin


Cuando se utiliza una ficha de Presentacin para preparar un dibujo para su impresin, se siguen una serie de pasos de un proceso. Primero se debe realizar el dibujo en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y prepararlo para la impresin en una ficha de Presentacin (en el espacio papel). Al preparar una presentacin, normalmente se sigue un proceso con estos pasos: 1. Cree un modelo del tema en la ficha Modelo. 2. Haga clic en una ficha de Presentacin. 3. Precise los parmetros de presentacin de pgina tales como dispositivo de trazado, tamao de papel, rea de trazado, escala de impresin y orientacin del dibujo. 4. Inserte un cuadro de rotulacin en la presentacin. 5. Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas grficas de presentacin. 6. Cree ventanas grficas de presentacin y colquelas en la presentacin. 7. Establezca la orientacin, escala y visibilidad de capa de la vista en cada ventana grfica de presentacin. 8. Aada cotas y anotaciones a la presentacin si fuera necesario. 9. Desactive la capa que contiene las ventanas grficas de presentacin. 10. Imprima la presentacin.

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2. Utilizacin del espacio modelo y el espacio papel


Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas permite obtener algunas ventajas. Normalmente se utiliza el espacio modelo para crear y editar el modelo, y el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir vistas.

Trabajo en la ficha Modelo: Mediante la ficha Modelo se accede a un rea de dibujo sin lmites denominada espacio modelo. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo. El dibujo se realiza a escala 1:1; aqu se puede decidir si una unidad representa un milmetro, un centmetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea ms prctica. En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor en cruz est activo en toda el rea de dibujo.

Trabajo en la ficha Presentacin: Mediante las fichas de presentacin se accede a un rea denominada espacio papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulacin, se crean ventanas grficas de presentacin para mostrar vistas, se acota el dibujo y se aaden notas. En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja impresa. Las unidades estarn en milmetros o pulgadas, dependiendo de la configuracin de la impresora. En una ficha de presentacin se pueden ver y editar objetos del espacio papel, como ventanas grficas de presentacin y cuadros de rotulacin. Tambin puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulacin) del espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz est activo en toda el rea de presentacin.

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Creacin de fichas de presentacin adicionales: Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentacin denominadas Presentacin1 y Presentacin2. Si se abre un dibujo existente, las fichas de presentacin del dibujo pueden tener nombres distintos.

Para crear una nueva presentacin: 4) Haga clic en el men Insertar Presentacin Nueva presentacin.

5) Introduzca el nombre de la nueva presentacin en la lnea de comando. Se crear una nueva ficha de presentacin. Para abrir la nueva presentacin, escoja la ficha de presentacin. Tambin es posible hacer clic con el botn derecho en la ficha Presentacin existente y, a continuacin, hacer clic en Nueva presentacin. Para cambiar el nombre de una presentacin, haga doble clic en la ficha Presentacin.

Acceso al espacio modelo desde una ventana grfica de presentacin: Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana grfica de presentacin para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista. Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble clic dentro de una ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo. El contorno de la ventana grfica se vuelve ms grueso y el cursor en cruz es visible slo en la ventana grfica actual. Todas las ventanas grficas activas en la presentacin permanecen visibles mientras se trabaja. Puede inutilizar y reutilizar capas en la ventana grfica actual mediante el Administrador de propiedades de capas, y tambin puede encuadrar la vista. Para volver al espacio papel, haga doble clic en un rea vaca de la presentacin fuera de una ventana grfica o escriba EP de espacio papel (PS). Los cambios que haya realizado aparecern en la ventana grfica.

3. Creacin de ventanas grficas de presentacin


Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias ventanas grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades, as como su escala, y moverlas segn sea necesario.

NOTA: Es importante crear ventanas grficas de presentacin en su propia capa. Cuando est listo para imprimir, puede desactivar la capa e imprimir sin incluir los contornos de las ventanas grficas de presentacin.

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Para crear una nueva ventana grfica de presentacin: 1) En la ficha Presentacin, haga clic en el men Ver Ventanas 1 Ventana.

2) Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana grfica de presentacin. 3) Haga clic para especificar la esquina opuesta. Un nuevo objeto de ventana grfica de presentacin estar disponible y mostrar una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro de la ventana grfica de presentacin para acceder al espacio modelo.

4. Escala de vistas en las ventanas grficas de presentacin


Para atribuir con precisin la escala de cada vista, defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel. Puede cambiar la escala de vista de la ventana grfica mediante: la paleta Propiedades la opcin XP del comando ZOOM la barra de herramientas Ventanas grficas. En una presentacin, el factor de escala que tiene una vista en una ventana grfica de presentacin es la relacin entre el tamao real del modelo exhibido en la ventana grfica y el tamao de la presentacin. La relacin se determina dividiendo las unidades de espacio modelo por las unidades de espacio papel.

Para modificar la escala de una ventana grfica de presentacin: 1) Asegrese de que se encuentra en una ficha de Presentacin de espacio papel. 2) Haga doble clic dentro de la ventana grfica cuya escala desea modificar. 3) Haga clic en el men Ver Zoom Escala.

4) Escriba el factor de escala acompaado de la sigla XP: 1000/Escala deseadaXP en el caso de que se haya adoptado en el Modelo 1 unidad de dibujo=1 metro 1/Escala deseadaXP en el caso de que se haya adoptado en el Modelo 1 unidad de dibujo=1 milmetro. 23

5) Haga doble clic fuera de un rea de ventana o escriba la sigla EP.

5. Inutilizacin de capas especficas en una ventana grfica de presentacin


Una ventaja importante del uso de ventanas grficas de presentacin es la posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. Como consecuencia, es posible ver diferentes objetos en cada ventana grfica de presentacin. La inutilizacin o reutilizacin de las capas de una ventana de presentacin actual y futura no afecta a otras ventanas grficas. Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se imprimen. En la ilustracin, la capa que muestra el terreno se ha inutilizado en una ventana grfica.

La reutilizacin de la capa restablece la visibilidad. El mtodo ms sencillo para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana grfica actual es utilizar el Administrador de propiedades de capas. En la parte derecha del Administrador de propiedades de capas, utilice la columna Inutilizar en la ventana para inutilizar una o varias capas en la ventana grfica de presentacin actual. Para mostrar la columna Inutilizar en la ventana debe encontrarse en una ficha Presentacin. Especifique la ventana grfica de presentacin actual haciendo doble clic en cualquier lugar dentro de su contorno.

Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentacin actual: 1) Haga doble clic dentro de una ventana de presentacin para convertirla en la ventana activa. 2) Haga clic en el men Formato Capa.

3) En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que desee inutilizar o reutilizar. 4) Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana (columna 12) para una de las capas seleccionas. 5) Haga clic en Aceptar.

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Impresin
Una vez finalizado un dibujo se puede imprimir (trazar o plotear) sobre papel o crear un archivo tipo .pdf. En cualquier caso, se deben elegir y configurar los parmetros de trazado o impresin.

Para imprimir un dibujo: 1) Haga clic en el men Archivo Trazar. Aparece el siguiente cuadro de dilogo:

2) En el cuadro de dilogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre. 3) En Tamao de papel, seleccione un tamao de los que aparecen en el cuadro correspondiente. 4) (Opcional) En Nmero de copias, introduzca el nmero de copias que desea imprimir. 5) En rea de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar. 6) En Escala de impresin, seleccione una escala en el cuadro Escala. 7) Para ver ms opciones, haga clic en el botn Ms opciones.

8) En la seccin Tabla estilos trazado (asignacin plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro correspondiente o cree una nueva. 9) En Orientacin de dibujo seleccione una orientacin. 10) Haga clic en Aceptar. 25

Especificacin del rea de trazado: Al trazar dibujos, debe indicar el rea de trazado de los dibujos. El cuadro de dilogo Trazar proporciona las siguientes opciones en rea de trazado. Presentacin o lmites: Cuando se traza una presentacin, se imprime todo lo que se encuentre dentro del rea de impresin del tamao de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentacin. Cuando se traza la ficha Modelo, se imprime toda el rea del dibujo definida por los lmites de la cuadrcula. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opcin tiene el mismo efecto que la opcin Extensin. Extensin: Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza toda la geometra del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la extensin antes de trazar. Pantalla: imprime la vista en la ventana grfica actual de la ficha Modelo o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentacin. Vista: Imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opcin no estar disponible. Ventana: imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botn Ventana para utilizar un dispositivo sealador con el fin de especificar las esquinas opuestas del rea que se va a imprimir o indique los valores de las coordenadas.

Definicin de la escala de impresin: Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas de tamao real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opcin Escala hasta ajustar que ajusta la escala del dibujo de manera que ste quepa en el tamao de papel seleccionado. Normalmente, los objetos se dibujan a tamao real, es decir, el usuario puede decidir cmo interpreta el tamao de una unidad de dibujo (una pulgada, un milmetro, un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es en milmetros, cada unidad del dibujo representa un milmetro. Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen al papel. La mayora de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El mtodo utilizado para establecer la escala de impresin est en funcin de si se imprime la ficha Modelo o una presentacin: En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de dilogo Trazar. Esta escala representa una relacin entre unidades trazadas y las unidades reales utilizadas para dibujar el modelo. En una presentacin se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la presentacin del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1, basada en el tamao del papel; la segunda es la escala del propio modelo, que aparece en las ventanas de presentacin. La escala de cada una de estas ventanas grficas representa una relacin entre el tamao del papel y el tamao del modelo en la ventana grfica.

Aplicacin de escala al dibujo para que se ajuste a la pgina:

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Durante la fase de revisin de borradores, el hecho de que la escala sea precisa no siempre es importante. Puede utilizar la opcin Escala hasta ajustar para trazar la vista con el mximo tamao que permita el formato del papel. La altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del papel. Si se selecciona la opcin Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian para reflejar la relacin entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo. Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamao del papel, el trazador, el origen del trazado, la orientacin o el tamao del rea de trazado en el cuadro de dilogo Trazar.

Para imprimir utilizando una escala personalizada: 1) Haga clic en el men Archivo Trazar.

2) En el cuadro de dilogo Trazar, en Escala de impresin, introduzca una escala personalizada. La escala requiere dos valores, el nmero de unidades trazadas (pulgadas o mm) por el nmero de unidades de dibujo. El tipo de unidad viene determinado por el tamao del papel, pero se puede modificar en el cuadro de lista. 3) Si se indica una escala personalizada, se seleccionar automticamente la opcin Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una de la lista. Una escala personalizada es la relacin entre las unidades trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazaran en la misma escala. 4) Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.

Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la pgina: 1) Haga clic en el men Archivo Trazar.

2) En el cuadro de dilogo Trazar, en Escala de impresin, seleccione la opcin Escala hasta ajustar. La escala resultante se calcula automticamente. Se muestra la relacin entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala personalizada. 3) Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo. NOTA: Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se establece en Presentacin.

Especificacin del estilo de trazado: Los estilos de trazado controlan las propiedades de trazado de un objeto. El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de lnea o al color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo de trazado controla las propiedades trazadas de un objeto, incluido Color Simulacin de color Escala de grises Nmero de plumilla Plumilla virtual Tramado Tipo de lnea 27

Grosor de lnea Estilo de final de lnea

La utilizacin de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o bien, desactivar esta sustitucin segn sea necesario. Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos de trazado: dependientes del color (CTB) o guardadas (STB). Las tablas de estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basndose en el color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un objeto con independencia de su color.

Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color de un objeto para determinar caractersticas tales como el grosor de lnea. Todos los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla de estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de trazado, sin embargo, no se pueden aadir o eliminar estilos. Existen 256 estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado dependiente del color, uno por cada color.

Para crear una tabla de estilos de trazado: 1) Haga clic en el men Archivo Trazar.

2) En el cuadro de dilogo Trazar, en Tabla de estilos de trazado, seleccione Nueva 3) Seleccione Comenzar desde el principio y haga clic Siguiente. 4) En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla de estilos de trazado. Haga clic en Siguiente. 5) Selleccione Editor de tablas de estilos de trazado y asigne a cada color las caracteristicas deseadas. 6) Haga clic en Guardar y cerrar 7) Haga clic en Finalizar.

Ajuste de la orientacin del dibujo: La orientacin del dibujo determina si la posicin del dibujo trazado es horizontal (el lado ms largo del dibujo est en horizontal) o vertical (el lado ms largo del dibujo est en vertical). Esto se basa en el tamao de papel seleccionado. Tambin se puede especificar que el trazado sea boca abajo.

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