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Matrix
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1 Ficha tcnica......................................................................................................................................03 2 Por qu Matrix?..............................................................................................................................04 3 Paralelismos Filosficos...................................................................................................................05 3.1 El Problema de lo real...............................................................................................................06 3.1.1 Platn y el mito de la caverna..............................................................................................06 3.1.2 Descartes y el mito del embaucador...................................................................................07 3.2 El problema de la libertad..........................................................................................................09 3.2.1 Sartre y la autenticidad de la vida......................................................................................09 3.2.2 Beauvoir y la reafirmacin de la eleccin..........................................................................11 3.3 En diversos puntos de vista........................................................................................................12 3.3.1 Berkeley...............................................................................................................................12 3.3.2 Kant.....................................................................................................................................12 3.3.3 Nietzsche.............................................................................................................................12 3.3.4 Baudrillard...........................................................................................................................13 3.3.5 Foucault ..............................................................................................................................13 3.3.6 Hume...................................................................................................................................14 3.3.7 Putnam.................................................................................................................................14 4 Paralelismos mitolgicos....................................................................................................................15 4.1 Cristianismo gnstico..................................................................................................................16 4.2 Budismo......................................................................................................................................18 5 Simbologa y significaciones..............................................................................................................19 5.1 Taoismo y Zen.............................................................................................................................19 5.2 La significacin en Matrix...........................................................................................................23 5.3 Dualismo y eleccin....................................................................................................................25 5.3.1 Neo como dualismo personal...............................................................................................25 5.3.2 El problema es la eleccin...................................................................................................25 6 Conexiones........................................................................................................................................26 6.1 Cine y animacin.........................................................................................................................26 6.1.1 Ghost in the shell.................................................................................................................26 6.1.2 Nivel 13...............................................................................................................................27 6.1.3 Origen..................................................................................................................................28 6.1.4 El show de Truman..............................................................................................................28 6.1.5 Johnny Mnemonic................................................................................................................29 6.2 Literatura.....................................................................................................................................30 6.2.1 Alicia en el pas de las Maravillas y Alicia a travs del espejo...........................................30 6.2.2 Simulacro y Simulacin.......................................................................................................31 6.2.3 Neuromante..........................................................................................................................32 6.2.4 Un mundo feliz.....................................................................................................................32 6.3 Otras referencias.........................................................................................................................32 6.3.1 Los invisibles........................................................................................................................32 6.3.2 White Rabbit........................................................................................................................34 6.3.3 Informtica...........................................................................................................................34 7 Conclusiones......................................................................................................................................358 Bibliografa........................................................................................................................................36
ndice
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Ttulo: Matrix Ttulo original: The Matrix Direccin: Los hermanos Wachowski Pas: Estados Unidos, Australia Ao: 1999, 2003, Fecha de estreno: 24/06/1999 Duracin: 136 min. Gnero: Thriller, Aventuras, Accin, Ciencia ficcin Reparto: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Gloria Foster, Joe Pantoliano, Marcus Chong, Julian Arahanga, Matt Doran, Belinda McClory Distribuidora: Warner Sogefilms S.A. Productora: Warner Bros. Pictures, Silver Pictures, Village Roadshow Pictures, Groucho II Film Partnership
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--------- 2 Por qu Matrix? ---------Escog la triloga de Matrix para mi trabajo porque desde pequea me encant la primera pelcula. Cuando la vi, no la entend, pero la esttica y personajes principales como Neo y Morfeo me llamaron muchsimo la atencin. Al igual que los efectos como el famoso Bullet Time y los combates, que mezclaban distintas artes marciales. A esto hay que aadirle la atmsfera oriental, que tambin me llamaba mucho la atencin. Tambin he de mencionar la msica, que segua unos ritmos muy marcados y electrnicos, y ya de pequea me gust mucho junto con la pelcula. Al volver a verla con ms edad, s entend la trama, pero no contempl todo el bagage que contena el trasfondo. El querer tratar esta triloga desde sus relaciones filosficas, mitolgicas y religiosas no es por capricho. Me gusta conocer todo el trasfondo que puede tener una pelcula tan profunda como es Matrix, sobre todo al interesarme tanto, y adems incluir posturas orientales, como el Zen, budismo o artes marciales.
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---------- 3 Paralelismos Filosficos ---------Los problemas filosficos clsicos que aborda la triloga Matrix son el problema de lo real y el problema de la libertad. Para ver cmo muestra Matrix el problema de lo real es necesario remitirse a su argumento. La pelcula est ambientada en el futuro (ao 2199 aproximadamente). Hay una guerra entre humanos y mquinas. Las mquinas han sometido a los humanos mantenindolos dormidos en unas cubetas, conectados a un mundo onrico y falso procedente de un programa informtico llamado Matrix. En el mundo real sobrevive una colonia de humanos libres, Sin, que intenta liberar a los que estn en las cubetas. Para ello han formado un ejrcito cuyos soldados deben entrar en Matrix en busca de aquellas personas que sospechan que Matrix existe. As es como encuentran a Neo, el protagonista. Neo duda, no sabe qu mundo es real y qu mundo es Matrix. Deber seguir las enseanzas del capitn Morfeo y los consejos deTrinity para averiguarlo. En cuanto al problema de la libertad, ya aparece esbozado en Matrix, pero se convierte en la base filosfica de Matrix Reloaded y Matrix Revolutions. La libertad puede ser estudiada desde su vertiente externa (los humanos de las cubetas no son libres porque estn inmviles dentro de ellas) o desde su vertiente interna: es el ser humano libre de elegir su futuro, su vida, o hay un destino que predetermina todo lo que va a ocurrir? Esta es la gran pregunta en la que se debate Neo a lo largo de toda la triloga, ya que se le dice que l es El elegido, el salvador de la humanidad. Es el viejo dilema de la filosofa cristiana entre el destino o providencia y el libre albedro.
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3.1.2
El paralelismo se presenta entre las figuras de Descartes y Neo. Las mismas dudas que acechaban al pensador francs son las que Neo presenta al inicio de la triloga: Alguna vez has tenido la sensacin de no saber con seguridad si sueas o ests despierto? 4- le dice a su amigo Choi. Por su parte, Descartes lo expres del siguiente modo: Cuantas veces me ha sucedido soar de noche que estaba en este mismo sitio, vestido, sentado junto al fuego, estando en realidad desnudo y metido en la cama! () no hay indicios ciertos para distinguir el sueo de la vigilia Descartes resolvi dudar de todo, pero no poda hacerlo porque Dios es bueno y no permitira que la humanidad viviese engaada. Para sortear este obstculo, ide la hiptesis del genio maligno: Cierto genio o espritu maligno, no menos astuto y burlador que poderoso, ha puesto su industria toda en engaarme () con gran cuidado procurar no dar crdito a ninguna falsedad, y preparar mi ingenio tan bien contra las astucias de ese gran burlador, que, por muy poderoso y astuto que sea, nunca podr imponerme nada. Mas este designio es penoso y laborioso, y cierta dejadez me arrastra insensiblemente al curso de mi vida ordinaria; y como un esclavo que suea que est gozando de una libertad imaginaria, al empezar a sospechar que su libertad es un sueo, teme el despertar y conspira con esas gratas ilusiones para seguir siendo ms tiempo engaado. Como se puede suponer, el genio maligno en la triloga son las mquinas. Descartes dice que para enfrentarse a l hay que preparar el ingenio para que no pueda imponernos nada. En efecto, todos los humanos que son desconectados pasan por un perodo de formacin cuyo fin es lograr que sean conscientes de que Matrix no es real. Un momento clave en este proceso es la secuencia del Constructor, en la que Morfeo pregunta: Qu es real? De qu modo definiras real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podra ser seales elctricas interpretadas por tu cerebro. 5 Por otro lado, el dualismo cartesiano afirma que el ser humano se compone de dos substancias diferentes pero dependientes la una de la otra, mente y cuerpo: soy algo que piensa y no extenso y, por otra parte, tengo una idea distinta del cuerpo, segn la cual ste es una cosa extensa, que no piensa () me ensea la naturaleza, por medio de esos sentimientos de dolor, hambre, sed, etc., que no estoy metido en mi cuerpo como un piloto en su navo, sino tan estrechamente unido y confundido y mezclado con l, que formo como un solo todo con mi cuerpo Esta idea es tambin sostenida en la triloga. Tras la secuencia del salto, Morfeo nos lo revela: El cuerpo no puede vivir sin la mente 6. Si alguien muere en Matrix, muere en el mundo real y viceversa.
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En ltimo trmino, Descartes se plante el problema del conocimiento del otro. Se preguntaba cmo podemos saber que la gente que deambula por la calle son personas y no mquinas: Qu es lo que veo por la ventana? Sombreros y capas, que muy bien podran ocultar unas mquinas artificiales, movidas por resortes El programa de instruccin con agentes tiene precisamente la finalidad de ensear a Neo a tener precaucin: Cualquiera que no desactivemos puede ser un agente.- Le dice Morfeo.7
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La cuestin que se plantea Neo es la siguiente: soy libre de hacer lo que quiera o hay un destino que se cierne sobre m? Todo el pensamiento de Sartre gira en torno a la libertad humana y a la no creencia en el destino: El hombre es ante todo un proyecto que se vive subjetivamente () nada existe previamente a este proyecto; nada hay en el cielo inteligible. () Pero si verdaderamente la existencia precede a la esencia, el hombre es responsable de lo que es, sobre l recae la responsabilidad total de su existencia.
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Lo cierto es que todo el sistema de Matrix gira en torno a una regla, que es la que hace que el programa funcione: la eleccin. Quien nos lo desvela es El Arquitecto: Descubr una solucin segn la cual el 99% de los individuos aceptaba el programa mientras pudieran elegir, aunque nicamente lo percibieran en un nivel casi inconsciente 5. Aqu he de pararme a tratar el dilema que plantea Sartre, el vivir una vida autntica o una inautntica. Segn Sastre, el humano est condenado a ser libre, es decir, es arrojado a la vida para que deba tomar l mismo sus propias decisiones y hacerse responsable de las mismas. Es entonces cuando se plantea la eleccin de una vida autntica o no. El vivir t mismo responsable de tus errores y aciertos y de todas tus elecciones, o dejar que otros tomen las decisiones por ti, teniendo tu camino ya marcado, sin tu ser consciente de ello. Lo que se plantea en la pelcula es que casi la totalidad de las personas que estn conectadas a Matrix deciden llevar una vida inautntica, dejando que otros (las mquinas) decidan su futuro. Pero la minora que desecha esta eleccin y decide vivir su propia vida necesita ser desconectada de Matrix, sino, causara un fallo en el programa. As aparece Sion. Los dos grandes personajes que hacen referencia a la eleccin de cada postura planteada por Sartre son Neo y Cifra. Neo decide seguir el camino del elegido, a lo largo de la triloga, toma sus propias decisiones, siendo responsable de ellas, y las asume. En cambio, como ocurre en la primera pelcula, Cifra decide volver a estar conectado, y dejar que sean las maquinas quienes controlan su vida. 6
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3.3.1 Berkeley
Berkeley negaba que hubiera un mundo exterior a nuestras ideas: La realidad es el mundo que crean nuestras ideas. Diferenciamos aqu a SUJETO (nosotros como ser autosuficiente) y OBJETO (aquello que el sujeto domina). Si el sujeto no lo percibe, el objeto no existe. Ser real es ser percibido. 1
3.3.2 Kant
Su teora era que la mente tiene unos esquemas que estructuran el mundo, creando mundos de varias formas, de manera que no percibimos los anteriores sino las estructuras de la mente que produce fenmenos desarrollados tanto por la mente como por lo que hay ah fuera. Cuando te sientas a una mesa, la tocas y ves la mesa se producen estos fenmenos. Es una experiencia consciente de color, de forma, de presin tctil. Pero estos fenmenos no son las causas determinantes. Kant estaba convencido de que haba algo ms, lo que era razonable, porque no controlamos nuestros fenmenos. Si miro al cielo, no puedo convertir el azul en rosa. Hay algo externo que genera estas percepciones sensoriales estos fenmenos y llegan hasta nosotros. Las estructuras de la mente son las que originan el mundo.2
3.3.3 Nietzsche
En este caso nos centramos en la figura del superhombre de Nietzsche. Aquella figura que, en un mundo impuesto por un camino a seguir por todo el grupo, se enfrenta y rechaza las limitaciones que se le imponen. Sobresale del resto. 3 En este caso Neo asume el papel del superhombre de Nietzsche. Cada vez que se le impone a elegir entre dos opciones, l va ms all de esas elecciones.
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Nos encontramos con varios ejemplos en la pelcula. Uno de ellos es el que ejemplificar con su correspondiente escena. Aqu Neo acude al Orculo, y sta le dice que deber elegir entre l mismo o Morfeo, ya que uno de los dos debe morir. Seguidamente tambin le recuerda que el no debera hacer caso de sus indicaciones, ya que el forja su propio camino, y no el destino. En la siguiente escena que aado en el vdeo, se ve cmo finalmente logra salvar a Morfeo, quedando los dos a salvo de la profeca. 4
3.3.4 Baudrillard
La filosofa de Baudrillard, segn lo tratado en su libro Simulacro y Simulacin, revela varias de las categoras primarias de Matrix. La hiperrealidad y los sistemas de control contemporneos son metafricamente representados en la pelcula por la Matrix misma. Baudrillard plantea que nuestro mundo ya no es realmente real. En lugar de eso, se ha vuelto hiperreal, una simulacin de la realidad que est desconectada de lo que antes fue verdaderamente real. Asimismo, la masa de la civilizacin occidental prefiere realmente la simulacin a la realidad. Fuera de esta verdad bsica, el simulacro procede, el desarrollo infinito de copias de cosas hasta que no queda rastro de algo original o hasta trivializar a la originalidad. As la realidad adquiere las cualidades de un desierto, spero y careciendo de un genuino sustento. Es entonces cuando Matrix, siendo simulacin, se convierte en lo primordial para el conjunto de personas conectadas a ella, dejando la realidad como algo falso: El desierto de lo real. En la pelcula hay dos escenas que evidencian claramente el encuentro con las ideas de Baudrillard. 5
3.3.5 Foucault
Aqu plantear su teora de La sociedad vigilante. Lo que Foucault describe es que nuestra sociedad es una crcel en s misma. Nadie es libre realmente. Lo nico que nos diferencia es que unos tienen ms o menos poder sobre otros. En esta crcel que es la sociedad, todos nos vigilamos los unos a los otros, todos nos comportamos como si fusemos agentes de un sistema. Aqu aado la escena donde Morfeo explica a Neo que si no est con ellos, se convierte en un agente del sistema. 6
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3.3.6 Hume
Hume plantea algo que ya he mencionado anteriormente en este documento: la causalidad. La accinreaccin. Nos describe que hemos convertido esto en un hbito. Tendemos a pensar que todo sucede porque ha sido provocado por algo: A ha provocado B Si tiramos algo, esto caer al suelo, siempre ha sucedido as, y la nica forma que tenemos de saber que en el futuro seguir siendo as es basndonos en las experiencias empricas del pasado. Repito la escena donde Merovingio nos habla sobre esa idea de causalidad. 7
3.3.7 Putnam
Finalmente, de Hilary Putnam se pueden comentar dos cuestiones. Primero, su idea de que los humanos podramos ser cerebros en cubetas conectados a unas mquinas por un diablico cientfico (idea principal de Matrix) y despus su experimento mental de la Tierra Gemela, en el que se plantea qu ocurrira si las cosas que tomamos por reales, como por ejemplo el agua, no lo fueran (en vez de agua sera agua gemela). Esto pasa en la pelcula con el Trigo rico. 8
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---------- 4 Paralelismos mitolgicos ---------Al comienzo de Matrix, un hacker conocido como Neo se queda dormido frente a su ordenador. Un misterioso mensaje aparece en la pantalla: Despierta, Neo Esta frase concisa resume la trama de la pelcula, al luchar Neo con el problema de estar preso en un mundo material, que es en realidad un programa de simulacin de ordenador creado por la Inteligencia Artificial (IA) en el lejano futuro, como una forma de esclavizar a la humanidad, perpetuando la ignorancia en forma de una percepcin ilusoria llamada Matrix. En parte, la pelcula construye su visin de la realidad, haciendo alusin a las numerosas tradiciones religiosas que promueven la idea de que el problema fundamental que enfrenta la humanidad es la ignorancia y que la solucin es el conocimiento o el despertar. Dos tradiciones religiosas en las que la pelcula se basa, son, en gran medida, el cristianismo gnstico y el Budismo. Aunque estas tradiciones difieren en aspectos importantes, estn de acuerdo en sostener que el problema de la ignorancia puede ser resuelto a travs de la reorientacin de un individuo que nos muestre la verdad. El cristianismo gnstico y el budismo, ambos tambin visualizan a un gua que ayuda a aquellos que siguen atrapados en el mundo limitante de la ilusin, una figura que voluntariamente entra en ese mundo con el fin de compartir el conocimiento liberador, facilitando el escape de toda persona capaz de entender. Este es el papel de Neo.
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un paralelo adecuado para el Dios Creador gnstico de los arcontes (ngeles) y del ilusorio mundo material. La IA crea Matrix, una simulacin por ordenador que es una prisin para vuestra mente. Por lo tanto, Yaldabaoth/IA atrapa a la humanidad en una prisin material que no representa la ltima realidad, como lo explica Morfeo a Neo: Resulta que mientras Matrix exista, la raza humana jams ser libre. Relaciones entre personajes NEO / JESUCRISTO Neo es el nombre del elegido. Al igual que Cristo, Neo tarda en asumir que es El Elegido, encargado de salvar a los humanos. Una vez convencido, demuestra su don. El mismo Choi (el que va al principio de la pelcula a pedirle unos discos) le dice bromeando Aleluya, me has salvado, eres mi Jesucristo particular. Igualmente, en la batalla donde pelea contra Smith al final de la primera pelcula, es vencido, y cae muerto. Pero de pronto resucita, siendo consciente de su nuevo poder. Se convierte as en el elegido. 1 Tambin nos encontramos la escena en la que Neo va a rescatar a Morfeo, que se encuentra secuestrado por los agentes, y adems sedado, de forma que est casi inconsciente. Neo representa una escena paralela a la de Jesucristo con Lzaro cuando le ordena levntate y camina. 2 MORFEO / JUAN BAUTISTA Morfeo lleva toda su vida preparando el camino al Mesas (Neo) y alude en numerosas ocasiones su llegada. Al final demuestra que tena razn y es quien le prepara para su misin. Yo me he pasado toda mi vida buscndote. CIFRA / JUDAS Como el discpulo que entreg a Cristo, Cifra traiciona a su grupo y al Mesas/Neo, al pactar con las mquinas y entregar a Morfeo. LAS MQUINAS / EL DEMONIO Las mquinas son un reflejo del demonio, stas son odiosas y crueles y tratan de destruir a la raza humana. Dentro de Matrix tambin actan, son los Agentes. EL ORCULO / LOS PROFETAS El orculo, al igual que los profetas, predijo la llegada del El Salvador que vendra a liberar a la humanidad.
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4.2 Budismo
Tambin se puede relacionar a Neo con Buda, puesto que la liberacin mental que requiere la tarea del elegido es parecida a algunos aspectos del budismo. Segn algunas interpretaciones del hinduismo y el budismo, el samsara es el mundo ilusorio al que permanecen atados los seres que viven sumergidos en la rueda de reencarnacin, por la cual los seres se reencarnan una y otra vez. Los seres humanos, a travs de la sabidura y siguiendo un camino de aprendizaje, pueden llegar a liberarse de la cadena de reencarnaciones y desligarse de este mundo ilusorio alcanzando el Nirvana, que es el estado de liberacin y el acceso a una realidad superir, sin sufrimiento. Cuando Neo entra, en la primera parte de la triloga, a la casa donde vive el Orculo observa fascinado cmo unos nios mueven objetos sin tocarlos, con el poder de su mente. Uno de esos nios est doblando una cuchara, se la ofrece a Neo y mantienen una conversacin -Doblar la cuchara...? No... Eso es imposible. En lugar de eso, por qu no intentas comprender la verdad? -Qu verdad? -Que no hay cuchara. -Qu no hay cuchara? -Si lo haces, vers que no es la cuchara la que se dobla, sino t mismo. 1 Matrix es un mundo ilusorio, al igual que el Samsara. Matrix es el Samsara. El poder que posee Neo se debe a haber comprendido con profundidad el hecho de que todo se trata de una ilusin, alcanzando un nivel de realidad superior. El arquitecto dice que Sion ha sido destruida en seis ocasiones y, por lo tanto, tambin ha habido seis elegidos. El Orculo miente a Neo hacindole creer que no es el elegido, porque es lo que ste espera escuchar. Sin embargo le dice:tienes el don, s... pero parece que ests esperando algo... Quiz en otra vida. Se podra interpretar que, a travs de las sucesivas reencarnaciones, el elegido ha alcanzado, al fin, un estado de sabidura que le permite elevarse por encima del Samsara, hacia el Nirvana, y por ello puede controlar el mundo ilusorio a su voluntad.
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---------- 5 Simbologa y significaciones ---------Al igual que el cristianismo y budismo, aparecen pinceladas de otras creencias, como pueden ser el taoismo, el Zen y la cultura oriental. En este apartado tratar ese tema, expondr la importancia de la eleccin de los nombres dados a personajes, naves y ciudades y comentar un tema muy impotante en la pelcula: El dualismo y la eleccin.
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Apreciar ahora algunas caractersticas que se relacionan con esta cultura oriental: La relacin maestro - discpulo Es muy comn en el Zen, donde las enseanzas se transmiten de maestro a discpulo casi con exclusividad. Esta es la relacin que mantienen Morfeo y Neo. La visin sin emplear los ojos: El camino para ver con el ojo interno es prescindir de los ojos fsicos y forma parte del camino de la iluminacin. Un proverbio chino dice: No necesitas tus ojos para luchar con el enemigo, sigue tu instinto Esto es representado en la ceguera de Neo a causa de su lucha con Bane al final de la ltima pelcula.
Concete a ti mismo: Una doctrina Zen para llegar a la iluminacin y tener un conocimiento instantneo e intuitivo de las verdades del universo. Neo experimenta esta iluminacin cuando resucita. Conoce entonces el cdigo de Matrix y puede comprender todo el sistema. Tambin se refleja en las palabras que Morfeo le otorga en el combate en el instructor. A qu ests esperando? T eres ms rpido. No pienses que lo eres, sabes que lo eres. El camino de la iniciacin: Propio de las enseanzas Zen. Es el camino que recorre Neo guiado por Morfeo en la primera parte de la triloga.
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Las artes marciales: No como elemento ofensivo, sino como forma de dejar de lado el pensamiento consciente para actuar por impulsos intuitivos. Los opuestos: Es la representacin del Taoismo en la triloga. Neo / Smith: Es la oposicin principal. Neo sabe que la respuesta no es la destruccin, sino la convivencia. En cambio Smith planea destruir tanto a los humanos como a las mquinas. Orculo / Arquitecto: Fsicamente se muestran totalmente contrarios:
Ella tiene todas las caractersticas humanas: come, bebe, fuma, sonra. Mientras l permanece inmutable en su silln. El Arquitecto representa la racionalidad, la perfeccin, con sus lmites. El Orculo representa los sentimientos, lo irracional. Bien / Mal: Mientras que el grupo de Neo pretende salvar Sin, se enfrentan a quienes desean su destruccin: las mquinas y los agentes.
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Gnosis Su capitn es Ice. Significa en Latn conocimiento. Icharus Nave del capitn Anubis. El nombre viene del personaje de la mitologa griega caro. Hammer En la versin original, su nombre es Mjolnir (martillo). Es el martillo de Thor, el dios del Trueno de la mitologa nrdica. Es la nave ms grande de la flota de Sin. Osiris Capitaneada por Perseo. Osiris es el dios de los muertos en la mitologa egipcia. Sion: Es la ltima ciudad humana que existe. Sin es mencionada por primera vez en la Biblia por Moiss en referencia al monte Hermn, una cordillera al norte de la tierra prometida.
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---------- 6 Conexiones ---------Esta saga tiene una cantidad de relaciones con obras de diversas categoras. Tratar varias categoras y en cada una ampliar las conexiones.
La diferencia es que en Matrix no solo aparece el cdigo binario de la informtico como en Ghost ih the Shell (0 y 1), sino que aparece los dems nmeros y el silabario kana japons.
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Silabario katakana
6.1.2 Nivel 13
En este caso es la trama lo que mantiene un estrecho lazo con la triloga de Matrix. La historia de Nivel 13 narra un grupo de investigadores que estan creando vida artificial virtual. Este mundo que ellos crean, viven su vida como si fuera real, es decir, no son conscientes de que son solo datos, para ellos son personas de verdad. Hasta que alguien de dentro de ese sistema conoce la verdad, e incluso llega a salir, apoderndose del cuerpo de uno de los investigadores.
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Lo que desata el climax de la pelcula es cuando el protagonista descubre que su mundo, tampoco es real, sino que es otra simulacin igual que la que el ha creado. Nos encontramos entonces que alquien ha creado una simulacin de vida dentro de otra simulacin de vida. La relacin entre la idea de vivir en un mundo creado por ordenador relaciona completamente ambas peliculas.
6.1.3 Origen
Ahora no es un mundo creado por ordenador al que estn conectados creyendo vivir una vida real: sino a un sueo. Toda la pelcula transcurre en sueos, realmente nada ocurre en la vida real, y al final se lleva esto al extremo, hacindonos dudar si toda la pelcula ha ocurrido de verdad o solo ha sido el sueo del protagonista.
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6.2 Literatura
6.2.1 Alicia en el pas de las Maravillas y Alicia a travs del espejo
A esta historia hacen muchas referencias, sobre todo en la primera parte de la triloga. Al principio, cuando Neo despierta frente a su pantalla de ordenador, y recibe la orden sigue al conejo blanco.
Cuando se encuentra por primera vez con Morfeo, le ofrece a elegir entre dos pldoras, al igual que Alicia tuvo que elegir entre la pldora que agrandaba o la que empequeeca.
Igualmente, la conversacin que mantienen contiene referencias directas a la historia de Alicia. Yen la escena donde Neo procede a ser desconectado, es alusoria a la continuacin de Alicia en el pas de las Maravillas: Alicia a travs del espejo.
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6.2.3 Neuromante
Este libro fue una buena inspiracin para los hermanos Wachowski a la hora de dirigir su pelcula. Es una novela del escritor William Gibson. Contiene un ambiente cyberpunk alusorio a Matrix. A grandes rasgos y comentando los parecidos con la triloga, en esta novela los usuarios pueden conectarse al ciberespacio (internet) y conseguir la informacion que quieran, si saben cmo hacerlo. Son sus mentes la que quedan conectadas a los ordenadores.
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6.3.3 Informtica
Por ltimo, pero no menos importante, quera nombrar el primer plano que tiene el tema de la infrmatica en la triloga. Por supuesto por el tema de que estn conectados a un programa de ordenador, pero hay referentes que para ser captados por el espectador, ste debe de poseer algunos conocimientos informticos para darse cuenta. Como es el uso del cdigo binario en algunos detalles de la pelcula. Por ejemplo, al principio de la primera, la habitacin donde vive Neo es la 101, que en cdigo binario es el nmero 1 (the one/ el elegido). Tambin algunos conceptos como el nombrado en un apartado anterior: El Key Generator. Los mltiples conceptos informticos que se usan, como virus, programas, fuente, cdigo, cargar y descargar programas, activar y desactivar. Son trminos que pertenecen al mundo de los ordenadores, pero que en este caso colaboran del mundo que es Matrix.
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---------- 7 Conclusiones ---------Concluyo este trabajo de documentacin aportando mis conclusiones y cmo ha sido mi experiencia durante el proceso. Primero decir, que si antes de empezar a trabajar este documento me gustaba la triloga, ahora la adoro. Ha sido un trabajo de documentacin muy extenso, y se podra seguir perfectamente ampliando el contenido, porque hay muchsimas aportaciones a este tema. Yo he querido enfocarlo de forma ms bsica, pero desarrollando los puntos ms importantes. Cuando comenc me apabullaba tantsima informacin respecto al tema que encontr, pero la fu catalogando, y ordenando para centrarme bien. Fui estudiando punto por punto cada seccin que aqu he tratado, y a cada documento nuevo que lea, ms me interesaba este trabajo. Tambin me he dado cuenta de muchas curiosidades de la pelcula mientras lea todo l oque encontraba. Ya no solo sobre filosofa, mitologa y tal, sino sobre el desarrollo de la pelcula, detalles que apuntan a algo en concreto, como pasajes de la biblia... Tampoco conoca tantas similutes con otros elementos, como es el cdigo de Matrix, sacado de Ghost in the shell. Sin duda Matrix es una de mis pelculas favoritas, mexcla la ciencia ficcin, un buen transfondo, todo un bagage de curiosidades, temas orientales y, por qu no decirlo, protagonizada por uno de mis actores preferidos.
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Webs:
Qu es Matrix? En Mystery Planet http://mpfiles.com.ar/fenomenos/matrix.htm Filosofa y Matrix. En Corazon de Diamante http://vajarayana.wordpress.com/2009/09/16/regreso-alas-fuentes/ Filosofa y Matrix. En Filomatrix http://www.telecable.es/personales/filomatrix/lafilosofiaymatrix. html El budismo en la Matrix I, II y III. En Alquimist: http://alquimist.multiply.com/reviews/item/216 http://alquimist.multiply.com/reviews/item/215 http://alquimist.multiply.com/reviews/item/214 Paralelismos entre Matrix y el cristianismo. En Matrix: http://matrix.espaciolatino.com/col2-3.htm Matrix, todo lo que necesitas. En Taringa http://www.taringa.net/posts/imagenes/1596342/TheMatrix-_todo-lo-que-necesitas_.html La filosofa oculta en Matrix. En PaperBlog http://es.paperblog.com/la-filosofia-oculta-en-matrix-763592/ Enchufarse al Samsara y El budismo en Matrix. En El Antibuda: http://antibuda.blogspot. com/2006/08/45-enchufarse-al-samsara.html http://antibuda.blogspot.com/2006/06/44-el-budismo-en-la-matrix.html Matrix y la religin. En Cine y televisin: http://usuarios.iponet.es/dardo/revista/matrixrel.html Matrix recargado. Cristianismo y Gnosticismo. En Es justo y necesario: http://patoace.wordpress. com/2003/05/27/matrix-recargado-cristianismo-y-gnosticismo/ Naves aerodeslizadores. En Matrix Foros: http://matrix.foros.ws/f13/naves-aerodeslizadoras/
Textos:
Flannery-Dailey, Frances y Wagner, Rachel. Despierte! Gnosticismo y Budismo en la Matrix Tamayo, Luis. The Matrix o el cuestionamiento de la realidad y el destino Dopazo, Antonio. BAUDRILLARD vs. MATRIX: LAS ILUSIONES SIMULADAS Zizek, Slavoj : The Matrix, o las dos Caras de la Perversin
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Prez garca, Concepcin: La filosofa en Matrix Fernndez Navarro, Luis: Matrix, Pedagoga filosfica e imagen Rienzi, Sergio: Matrix y el neurtico ser virtual en el fin del mundo Clop, Violant: La triloga Matrix y su relacin mtico-religiosa
Ensayos
The Matrix. Trama Contenido - Mensaje
Documentales
Filosofa y Matrix: El regreso a la fuente (documental indito en el pack The Ultimate Matrix Collection)
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