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MODELO CLIENTE SERVIDOR

SISTEMAS DISTRIBUDOS
Modelo Cliente Servidor

Sistemas Distribudos

MODELO CLIENTE SERVIDOR


Modelo que estrutura um S.O. como um grupo de processos cooperantes, chamados servidores, que oferecem servios a processos usurios, denominados clientes; Mquinas clientes e servidores usualmente funcionam em cima do mesmo Kernel de um S.O.; Este modelo permite uma mquina rodar em nico processo, vrios processos clientes, vrios processos servidores ou uma mistura; Evita o overhead do modelo OSI, se baseando em um protocolo simples, sem conexo do tipo de solicitao/resposta;
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O cliente manda uma mensagem ao servidor solicitando um servio (Ex: leitura um arquivo). O servidor faz o trabalho e envia para o cliente os dados solicitados, ou cdigo de erro informando o motivo o qual o trabalho no foi realizado;
Requisio Cliente S.O. Kernel Resposta REDE Servidor S.O. Kernel

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No h necessidade de estabelecimento de conexo antes do envio de uma solicitao, nem desfeito aps a obteno da resposta. A prpria mensagem de resposta serve como uma validao do recebimento da solicitao; O nmero de camadas do modelo cliente servidor fica reduzido a 3 camadas, Assumindo que todas as mquinas do sistema so idnticas; Os protocolos do nvel fsico e de enlace de dados cuidam da obteno dos pacotes dos clientes, de sua entrega no servidor correspondente, e da entrega aos clientes dos pacotes gerados pelos servidores
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As tarefas acima so realizadas por hardware (Chips Ethernet e Token Ring); Como no h necessidade de roteamento nem estabelecimento de conexo as camadas 3 e 4 no so necessrias

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Interao Cliente-Servidor

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Interao Cliente-Servidor
A Funcionalidade do Software Aplicativo e da Inter-Rede
Software Aplicativo:
Os aplicativos fornecem os servios de alto nvel que os usurios acessam; A maneira como os usurios percebem as capacidades da interrede tambm determinada pelos aplicativos; Os aplicativos definem os nomes simblicos usados para identificar recursos fsicos (computadores, impressoras e etc); O formato em que as informaes so mostradas e os mecanismos que os usurios tem para selecionar ou acessar os dados;
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Interao Cliente-Servidor
A Funcionalidade do Software Aplicativo e da Inter-Rede
Inter-rede:
Oferece uma infra-estrutura de comunicao geral, no especificando:
Quais servios sero oferecidos; Que computadores executaro os servios; Como a disponibilidade do servio se tornar reconhecida; Como os servios sero usados;

A comunicao atravs de uma inter-rede exige que um par de programas aplicativos interaja.

Em Resumo:
Embora um sistema de inter-rede fornea um servio de comunicao bsico, o software de protocolo no pode iniciar ou aceitar contato de um computador remoto. Em vez disso, dois programas aplicativos devem participar em qualquer comunicao: um aplicativo inicia a comunicao e o outro aceita.
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Interao Cliente-Servidor
Programas Servidores
Programa que espera passivamente por comunicao;

Computador Servidor
Computador poderoso para executar software servidor;

Requisies
As informaes podem fluir em uma ou ambas as direes entre um cliente e servidor. Embora muitos servios prevejam que o cliente envie uma ou mais requisies e o servidor retorne as respostas, outras interaes so possveis;
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Interao Cliente-Servidor
Protocolos de Transporte e Interao Cliente-Servidor
Um aplicativo de cliente ou servidor interage diretamente com um protocolo da camada de transporte para estabelecer uma comunicao e para enviar e receber dados. O protocolo de transporte, ento, utiliza os protocolos das camadas mais baixas para receber e transmitir;

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Interao Cliente-Servidor
Mltiplos Servios em um Computador
Um computador, suficientemente poderoso, pode executar diversos clientes e servidores ao mesmo tempo;
Necessrio hardware com processador rpido e muita memria; Sistema operacional que permita que mltiplos programas aplicativos rodem concorrentemente ou simultaneamente.

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Interao Cliente-Servidor
Mltiplas Cpias de um Servidor para um nico Servio
Um sistema de computador que permite mltiplos programas aplicativos sejam executados concorrentemente chamado de sistema multiprogramvel; Em sistemas multiprogramaveis aberto um novo processo a cada requisio de cliente.
Quando chega uma requisio, o servidor atribui a requisio a um processo; Os processos podem ser executados concorrentemente; Essencialmente cada processo criado uma cpia do servidor, assim possvel tratar cada requisio de forma concorrente.
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Interao Cliente-Servidor
Servidor Dinmico
Servidor cria um novo processo a cada requisio que chega; O programa servidor constitudo de duas partes:
Primeira: aceita requisies e cria um novo processo a cada requisio; Segunda: consiste no cdigo para tratar uma requisio individual;

Quando um servidor comea a rodar, somente a primeira parte roda Quando uma requisio chega, o processo principal cria um novo processo de servio para tratar da requisio; O processo de servio trata uma requisio e ento termina; O processo principal permanece ativo (rodando), aguardando novas requisies;
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Interao Cliente-Servidor
Transporte Orientado Conexo e Sem Conexo
Protocolos de transporte suportam duas formas bsicas de comunicao:
Orientado Conexo:
Dois aplicativos devem estabelecer uma conexo Transmitir dados Encerrar a conexo Um exemplo deste tipo de protocolo o TCP

Sem Conexo:
Permite que um aplicativo envie uma mensagem para qualquer destino a qualquer momento; O aplicativo deve especificar um destino a cada mensagem Um exemplo deste tipo de protocolo o UDP
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Interao Cliente-Servidor
Interaes complexas entre Cliente e Servidor
Um aplicativo cliente no est restrito ao acesso de um nico servio. Um aplicativo pode primeiro ser cliente de um servio e mais tarde, tornar-se cliente de outro; Um aplicativo cliente no est restrito ao acesso de um nico servidor para um determinado servio. Um cliente pode enviar requisies para mltiplos servidores para melhorar seu desempenho.(cliente aceita a primeira resposta que chega) Um servidor no est impedido de executar interaes clienteservidor adicionais. Um servidor para executar um servio pode se transformar em cliente de outro;
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