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Nenhuma parte deste livro, sem prvia autorizao por escrito de Jos Arnaldo Rodrigues Informtica ME (Celta Informtica), poder ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrnico, fotocpia, mecnico ou sistema de processamento de dados.

SUMRIO
INTRODUO ______________________________________________________________________ 1
JANELA DO AUTOCAD ___________________________________________________________________________ 1 BARRA DE FERRAMENTAS _________________________________________________________________________ 2 SISTEMAS DE COORDENADAS _______________________________________________________________________ 4

MANIPULAO DE ARQUIVOS _______________________________________________________ 5


COMANDO NEW ________________________________________________________________________________ 5 COMANDO OPEN________________________________________________________________________________ 6 COMANDO SAVE ________________________________________________________________________________ 7

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS ______________________________________ 8


ENTRADA DE COMANDOS _________________________________________________________________________ 8 COMANDO UNITS _______________________________________________________________________________ 8 COMANDO SNAP E GRID __________________________________________________________________________ 9 COMANDO DRAWING LIMITS ______________________________________________________________________ 10 TRAANDO AS PRIMEIRAS LINHAS __________________________________________________________________ 11 Selecionando Objetos________________________________________________________________ 13 Comandos Auxiliares ________________________________________________________________ 15 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW __________________________________________________________________ 15 Line______________________________________________________________________________ 16 MultiLine __________________________________________________________________________ 18 Polylines __________________________________________________________________________ 21 Circle ____________________________________________________________________________ 22 Polygon___________________________________________________________________________ 23 Rectangle _________________________________________________________________________ 24 Arc ______________________________________________________________________________ 24 Spline ____________________________________________________________________________ 25 Ellipse ____________________________________________________________________________ 25 Point _____________________________________________________________________________ 26 HATCH ______________________________________________________________________________________ 26 TRABALHANDO COM TEXTOS ______________________________________________________________________ 28 Menu Atalho _______________________________________________________________________ 30

EDIO DE DESENHOS _____________________________________________________________ 32


ERASE ______________________________________________________________________________________ 32 COPY OBJECT _________________________________________________________________________________ 33 MIRROR _____________________________________________________________________________________ 33 OFFSET______________________________________________________________________________________ 34 ARRAY ______________________________________________________________________________________ 34 MOVE_______________________________________________________________________________________ 36 ROTATE _____________________________________________________________________________________ 36 SCALE ______________________________________________________________________________________ 37 STRETCH_____________________________________________________________________________________ 37 TRIM _______________________________________________________________________________________ 38 EXTEND _____________________________________________________________________________________ 38 BREAK ______________________________________________________________________________________ 39 CHAMFER ____________________________________________________________________________________ 39 FILLET ______________________________________________________________________________________ 40 EXPLODE ____________________________________________________________________________________ 41 COMANDO OSNAP ______________________________________________________________________________ 42 Endpoint __________________________________________________________________________ 42 MidPoint, Intersection e Apparent intersection _____________________________________________ 43 Center ____________________________________________________________________________ 44 Quadrant__________________________________________________________________________ 44 Tangent___________________________________________________________________________ 44

Parallel ___________________________________________________________________________ 45 Object Snap Settings ________________________________________________________________ 46 Modify Properties ___________________________________________________________________ 46

CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO_________________________________________________ 49 CONTROLANDO A VISUALIZAO __________________________________________________ 53


BOTES DE CONTROLE __________________________________________________________________________ 53 Pan Realtime ______________________________________________________________________ 54 Zoom Realtime _____________________________________________________________________ 54 Zoom Previous _____________________________________________________________________ 54 Opes do Comando Zoom ___________________________________________________________ 55

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA___________________________________________________ 58
COTAGEM DE DESENHOS _________________________________________________________________________ 58 Dimension Styles ___________________________________________________________________ 58 Modificar Estilo _____________________________________________________________________ 60 Dimensionando o Desenho ___________________________________________________________ 61 CALCULANDO PONTOS __________________________________________________________________________ 63 Distance __________________________________________________________________________ 64 Area _____________________________________________________________________________ 64 List ______________________________________________________________________________ 65 Locate Point _______________________________________________________________________ 65

PERSPECTIVA _____________________________________________________________________ 66 IMPRIMINDO O DESENHO __________________________________________________________ 69


CONFIGURANDO A IMPRESSO _____________________________________________________________________ 69 LAYOUT _____________________________________________________________________________________ 70 IMPRIMINDO __________________________________________________________________________________ 74

LISTA DE EXERCCIOS ________________________________ ERRO! INDICADOR NO DEFINIDO.

AutoCAD 2000

INTRODUO
O AutoCAD 2000 um software grfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho auxiliado por computador. Com alguns milhes de cpias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padro para os artistas grficos, tambm no por menos, existem milhares de mdulos desenvolvidos especificamente para as reas de arquitetura, engenharia eltrica, mecnica e civil.

Janela do AutoCAD
Ao carregar o AutoCAD 2000, ser exibido o quadro de dilogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poder ser utilizado um assistente - que far perguntas com relao a dimenso e rea do desenho (use o Wizard), ou abrir um bloco com ttulo, bordas e reas predefinidas (use o Template), ou abrir um arquivo com definies padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo j existente (Open a Drawing).

Conforme a figura anterior, selecione a opo Iniciar de um vazio (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD 2000.

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AutoCAD 2000

Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD 2000 em trs reas:

A. Nesta rea encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos
objetos.

B. Esta regio onde o usurio ir realizar seus trabalhos, encontramos tambm, ferramentas que
facilitaro a criao dos desenhos.

C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro ir exibir todas as etapas de
um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos d a posio de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando.

Barra de Ferramentas
J bastante comum encontrarmos programas com diversos botes exibidos na janela. Estes botes visam facilitar o trabalho do usurio, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativao de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botes de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes.

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AutoCAD 2000 Barra de Ferramentas Padro

Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AutoCAD 2000. Note que alguns botes possuem um pequeno tringulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botes. Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitir a criao de nveis de trabalho com recursos especiais para cada nvel, poderemos tambm associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos nveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opes. Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY

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AutoCAD 2000 A maioria dos elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, crculos, etc. Os botes que compem esta barra de ferramentas, permitem a modificao de objetos j existentes, estas mudanas, bastante comuns nos desenhos, facilitaro muito nosso trabalho.

Sistemas de Coordenadas
AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usurio (UCS - user coordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operao, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD de edio geomtrica so dependentes da localizao e orientao do UCS, pois os objetos so desenhados no plano XY do atual UCS. Os desenhos no AutoCAD so baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho ser conhecido como o do tipo 2D - duas dimenses - tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir um ponto. Digite o valor de x e y separados por uma vrgula. No sistema de coordenadas polares utilizamos a distncia (R) e o ngulo em relao ao eixo x para determinarmos a posio de um ponto. Introduzimos um ponto digitando o valor de R e do ngulo separa dos pelo sinal menor que (<). Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar.

A diferena entre coordenada absoluta e relativa o ponto de referncia que elas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos como referncia, a coordenada relativa tem como referncia o ltimo ponto utilizado pelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centro de um crculo desenhados anteriormente. Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@).

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AutoCAD 2000 O sistema de medidas padro o decimal (poder ser mudado) baseado na idia de unidade, isto , a unidade de medida do desenho poder significar 1 metro ou 1 milmetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do sistema de medida (Km, m, cm, mm) que voc ir utilizar.

MANIPULAO DE ARQUIVOS
Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar trs comandos referentes aos arquivos. Ao carregar o AutoCAD 2000 verificamos que o quadro de dilogo Start Up exibido, mas este mesmo quadro tambm apresentado ao selecionarmos um dos trs comandos de manipulao de arquivos.

Comando New
O comando New ativado selecionando o boto de mesmo nome da barra de ferramentas Padro. Ao dar um clique sobre este boto o AutoCAD abrir um novo arquivo mantendo a arquivo atual tambm aberto, dando a possibilidade de trabalharmos com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo. Em seguida, o quadro de dilogo Start Up exibido, e como j estudamos, poderemos escolher uma das opes de criao para um novo arquivo.

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AutoCAD 2000

Comando Open

O comando Open permite a abertura de um arquivo j existente, isto , ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique no boto Open da barra de ferramentas Padro para ter acesso a caixa de dilogo Select File.

Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o contedo ser exibido num quadro Preview ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extenso do tipo .dwg, que o seu padro de arquivo. Para concluir o processo de abertura, clique no boto Abrir.

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AutoCAD 2000

O AutoCAD 2000 trabalho com o conceito de Interface entre Mltiplos Arquivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura de mais de um arquivo na mesma seo ao mesmo tempo, podendo trocar informaes entre eles.

Comando Save
O comando Save - tambm disponvel na barra de ferramentas Padro, salva o arquivo que no momento est ativo, se o arquivo j possui nome, isto , j foi salvo pelo menos uma vez, ento o comando salvar os novos dados com indicao apenas na barra de Status de que o salvamento est em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo est sendo salvo, ser exibida a caixa de dilogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, dever ser informado um nome diferente dos arquivos j salvos na pasta atual, caso contrrio, o sistema retornar a mensagem de advertncia sobre a substituio do antigo arquivo pelo atual.

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AutoCAD 2000

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS


Este tpico praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traar linhas retas, inclinadas, crculos e criar figuras geomtricas com preciso. Se voc vem de uma prancheta, ficar surpreso como fcil e prtico fazer desenhos baseado em computador.

Entrada de Comandos
Para executar um comando, voc pode utilizar a barra de menu, a barra de ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito). Ou ento entrar com o nome do comando ou o seu pseudnimo (alias) na janela de linha de comando e pressionar a tecla Enter ou a barra de Espao. Para obter uma lista com todos os pseudnimos, procure por "Command Aliases" no ndice do help. Para alguns comandos solicitada a seleo de objetos e para outros a escolha de um ponto na rea de desenho, ambos so escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique. Finalizamos o comando pressionando a tecla Enter, com o boto direito escolhendo Enter no menu de atalho, sendo que em alguns comandos o clique-direito funciona como Enter. Pressionando a tecla Esc o comando que est sendo executado cancelado.

Comando Units
Verificamos que o sistema de medidas independente do sistema mtrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez voc ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades so admensionais. Para alterar a unidade, selecione a opo Units do menu Format. No quadro de dilogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ngulo que deseja trabalhar, note que tambm poderemos determinar o nmero de casas decimais - mximo 8, disponveis em Precision.

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AutoCAD 2000 No boto Direction poderemos determinar a direo do ngulo zero e o sentido para a medio dos ngulos.

Comando Snap e Grid


Os comandos Snap e Grid esto associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibio de quadrculas, respectivamente. Poderemos ativ-los e determinarmos os parmetros especficos para cada comando, atravs da opo Drawing Aids do menu Tools. O Snap, quando este estiver ativado, realiza um deslocamento incremental do cursor na tela somente sobre os pontos da grade , - clique em On ou pressione a tecla F9 para lig-lo. Na moldura Grid, tambm poderemos definir os espaos - neste caso das quadrculas, e ativ-lo dando um clique em On, ou atravs da tecla F7.

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AutoCAD 2000 Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a rea de desenho, ocorre o deslocamento programado, percebemos tambm a exibio da grade. Na linha de Status indicado a ativao do comando, e nestes pontos poderemos desativ-los dando um clique duplo.

Comando Drawing Limits


Os limites para desenho definidos como padro pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) - pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectivamente], na maioria dos casos no so utilizados, deveremos determinar outros limites compatveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Como exemplo, vamos definir uma rea de desenho para um papel tipo A4 (210,297). Para isto, selecione a opo Drawing Limits do menu Format. Note que este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos, digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter.

Nesta janela, poderamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acess-lo atravs do menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla Enter.

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AutoCAD 2000 Visualizamos os novos limites do desenho quando ativamos o comando Grid.

Aps a definio de um novo limite do desenho, observamos a mudana atravs da rea da grade.

Traando as Primeiras Linhas


Na janela de desenho podemos traar figuras geomtricas de forma precisa. Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comando Line na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe: Line X1,Y1 @X2,Y2

- coordenada absoluta (ponto inicial) - coordenada relativa (ponto final da linha)

A partir do ponto inicial X1,Y1 (P1), ser permitido traar uma linha at o ponto X2,Y2 (P2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas at concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter ou dar um clique com o boto direito quando for pedida uma nova coordenada. Faa o seguinte: 1. 2. 3. 4. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho. Digite o segundo ponto da linha: @0,70. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir.

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AutoCAD 2000 Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliares Close e Undo que servem respectivamente para fechar o desenho e desfazer a ltima linha de comando (no o comando), basta pressionar as teclas C (close) ou U (undo).

5. Para finalizar o desenho, com o boto direito d um clique na opo Cancel do menu de tela ou pressione Esc.

6. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opo Close. Obs: Se por acaso voc errar algum ponto, ou a figura no estiver de acordo, Arraste o ponteiro do mouse formando um retngulo ao redor do desenho e pressione a tecla Delete para apagar. Outra forma de criarmos estas linhas, atravs das coordenadas polares. Como as coordenadas relativas, faz-se necessrio a entrada do ponto inicial P1, e a partir da basta informar a distncia e o ngulo de inclinao para gerar o ponto P2. A sintaxe a seguinte: Line X1,Y1 - ponto inicial @R<ngulo Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitao mais rpida. Vamos agora vamos fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares. 1. 2. 3. 4. Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho. Digite o segundo ponto da linha: @70<90. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir, para os demais pontos, fechando o desenho com o comando Close.

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Selecionando Objetos
Para modificar um objeto, preciso antes selecion-lo usando uma das vrias formas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela (window), fences e seleo para objetos prximos ou selecionar objetos individualmente. Para selecionar, usamos o comando Select na janela de linha de comandos com as opes Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas no help do comando Select. Quando o AutoCAD est pedindo para ser selecionado um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox.

Individual Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleo bastar pressionar duas vezes a tecla ESC.

Repare que ao selecionar o objeto, sero mostrados pequenos quadrados chamados de Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seus pontos notveis. Basta voc arastar um deles para observar as mudanas Window Quando nenhum comando estiver sendo executado e voc der um clique na janela de desenho, o AutoCAD executar o comando Select com a opo window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar Enter.

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AutoCAD 2000 Crossing Este tipo de seleo semelhante ao Window mas com a diferena que a janela de seleo no precisa envolver o objeto por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opo C quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleo.

Fences A seleo com fences utiliza uma linha como referncia, onde todos os objetos cortados por ela sero selecionados. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opo F quando for solicitado para selecionar os objetos. D um clique na posio inicial, e cada vez que quiser poder criar uma nova linha com um clique, finalizando com Enter.

Objetos prximos Para selecionar objetos muito prximos quando no possvel separ-los com o pickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados.

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Comandos Auxiliares
No comeo tudo parece complicado, erramos com certa freqncia, mas tudo bem, isto normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questo, vamos conhecer alguns comandos simples que nos daro uma mozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e at mesmo economizar comandos. - Os botes Undo e Redo da barra de ferramentas Padro, permitem voltar a ltima ao ou refazer a ltima ao desfeita.

Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando. Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e d um clique para selecion-lo, em seguida, pressione a tecla Delete para apag-lo. Um objeto selecionado se apresenta pontilhado, a seleo poder ser feita dando um clique sobre cada objeto do desenho, ou arrastando o cursor de forma a envolver todos os objetos, a figura a seguir composta por seis objetos (linhas).

Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha uma figura, isto , liga o ponto inicial ao ponto final.

Seta para cima - um recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os comandos digitados anteriormente para serem reutilizados.

Barra de Ferramentas DRAW


Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada esquerda da tela, apresentando vrios botes bastante simples de serem utilizados. Estes botes permitem a criao de retas, curvas, arcos, polgonos, elipses, retngulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos esto tambm disponveis no menu Draw da barra de menu.

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Line
Ao dar um clique sobre este boto, o que obteremos o mesmo que digitarmos o comando Line na janela de linha de comandos, alis, a maioria dos comandos por boto podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. Para este comando, existe uma funo conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, d um clique no boto Ortho da barra de Status. A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off e outra com Ortho-on. O ponto P1 o primeiro ponto especificado, e o ponto P2 a posio do cursor quando o segundo ponto da linha especificado.

O tipo de linha desenhada poder ser mudado facilmente, selecione a opo Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de dilogo Linetype Manager.

Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, mas voc poder aument-la dando um clique no boto Load... e, selecionando as linhas necessrias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, d um clique com o boto direito do mouse, escolhendo a opo Select All e OK.

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Logo aps, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o boto Current e, clique no boto Show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, clique em OK para que o AutoCAD aceite as alteraes. Pronto, o desenho ser reajustado para o novo padro e, as prximas linhas passaro a ser desenhadas no novo formato. Outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prtica, atravs da caixa de lista Linetype Control da barra de Propriedades dos objeto.

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MultiLine
Com caractersticas semelhantes ao comando Line, este comando permite a criao de vrias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opes de ajustes especficos para cada linha. Ao dar um clique sobre o boto MultiLine, vemos na linha de comandos as opes definidas atualmente para este comando.

Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha.

Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas caractersticas e acrescentar novas linhas. Atravs da opo Multiline Style do menu Format. Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentar um preenchimento.
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AutoCAD 2000 1. Selecione a partir do menu Format >> Multiline Style.... 2.

3. No quadro de texto Name digite MINHAMULTI como nome para o novo estilo, e uma descrio em Description. 4. Clique no boto Element Properties, para abrir a caixa de dilogo onde sero definidas as linhas que comporo a multiline.

5. No caixa de dilogo Element Properties, clique no boto Add para acrescentar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaamento tendo como referncia a primeira linha, isto , como padro o AutoCAD cria duas linhas para o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e -0.3. Ao concluir clique em OK. 6. Retornando ao quadro Multiline Styles, clique no boto Multiline Properties para ativar as opes de preenchimento.
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7. Selecione as opes mostradas na figura anterior, e clique em OK. 8. Voltando ao quadro Multiline Styles, clique no boto Add para adicionar este novo estilo. desejar gravar este estilo para uso posterior, clique no boto Save.

Se

Com as novas opes selecionadas, poderemos traar multilinhas usando o novo estilo criado. Na linha de comando da janela de comandos as letras maisculas representam o atalho para acessar determinada opo, observe a listagem a seguir, onde foram definidos novos padres para o comando MultiLine. Command: MLINE Current settings: Justification = Bottom, Scale = 10.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: z Current settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st Enter mline style name or [?]: minhamulti
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Polylines

Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferncia em uma nica unidade, isto , diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um s elemento, por exemplo, ao selecionar um objeto polyline todo o conjunto de linhas e arcos selecionado.

Este comando oferece diversas opes como: Length (L) que possibilita a criao de um segmento de reta na mesma direo do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando. A opo Arc (A) cria arcos e tambm oferece diversas opes, temos tambm as opes Halfwidth (H) e Width (W) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opo Line para voltar a desenhar linhas.

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Circle

Com este comando criamos crculos tendo como referncia o centro e o raio. Para a gerao de um simples crculo, basta selecionar o boto Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou dimetro com a opo D.

Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 320,160 Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 20 Commnad: Existem outras opes que poderemos utilizar com o comando Circle. As opes 3P e 2P, pedem trs e dois pontos, respectivamente, como referncia. Para a opo Ttr, teremos como resultado um crculo que tangenciar dois outros objetos, tendo como referncia o raio que tambm dever ser informado.

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Polygon

A criao de polgonos muito simples, basicamente precisaremos informar o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um outro crculo. No momento no iremos nos preocuparmos com os crculos, mais a frente conheceremos uma forma prtica de encontrar o centro de um crculo, necessria para a criao de polgonos inscritos e circunscrito de forma precisa.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides <5>: 7 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: Command:

Outra opo (Edge) para gerar polgonos, atravs do tamanho do lado. Aps entrar com a opo, dever ser informado o primeiro e segundo pontos.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <7>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: Command:
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Rectangle

O comando Rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos que devero ser informados, representando dois contos opostos desse retngulo.

Arc

Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referncias dependero de 2 ou 3 pontos de acordo com a opo escolhida. Para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.

Para a definio de um arco tendo como referncia o incio (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessrio a entrada da opo Center.

Command: ARC Specify start point of arc or [CEnter]: ce Specify center point of arc: Specify start point of arc: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Command:

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Spline

Este comando cria curvas spline quadrticas ou cbicas, ajustando curvas que seguem uma sucesso de pontos dentro de uma tolerncia especificada, utilizando a matemtica chamada de NURBS (nonuniform B-splines racional). Para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definiro a aparncia das curvas.

Ellipse
Esse comando cria elipses atravs de quatro formas diferentes definidas pelas opes Arc - arcos elpticos, Center - elipse a partir de um ponto central, Axis endpoint - elipse por eixos e Isocircle crculos no plano isomtrico. Na opo Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por ltimo a abertura da elipse (p3).

Para o opo Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

A opo Arc constri elipses incompletas, sendo necessrio primeiro informar os pontos para a construo de uma elipse completa, como nas duas opes anteriores, e depois informar os ngulos inicial (p1) e final (p2).

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Point

O comando Point cria uma representao grfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos so controlados atravs da opo Point Style do menu Format. Na caixa de dilogo Point Style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponveis e alterar o seu tamanho em Point Size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.

Hatch

O comando Hatch preenche uma regio fechada com diversos tipos de hachuras ou uma forma slida. Um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie trs objetos e, em seguida, execute o comando Hatch.

Ao selecionar o boto Hatch, ser exibida a caixa dilogo Boundary Hatch, nesta janela encontraremos diversos botes que permitiro um total controle sobre a regio que ser preenchida.

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AutoCAD 2000

Basicamente, para acrescentar hachura a uma regio fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir clique no boto [...] prximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. D um clique no boto Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione Enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o boto direito do mouse para desativar o comando. Agora, com o tipo de preenchimento e regio selecionados, clique em Preview para ter uma viso de como ficar o objeto, para retornar caixa de dilogo Boundary Hatch, pressione Enter. Caso no esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a insero da hachura no desenho, clique no boto OK.

No caso de uma figura composta, isto , um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a regio que ser preenchida. Como exemplo, vamos preencher as reas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir:

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AutoCAD 2000 Clique no boto Hatch para abrir a caixa de dilogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points - neste momento deveremos selecionar a maior regio que ser preenchida (A1), retorne caixa de dilogo e clique em Preview. Observe que a rea A3 tambm foi preenchida. Para eliminar este preenchimento clique no boto Remove Island e clique na borda da rea A3, eliminando esta ilha de preenchimento.

Preenche as outras reas como desejar.

Trabalhando com Textos

O editor de texto do AutoCAD 2000 est com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fcil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localizao do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrar o ponto onde ser inserido o texto. Esta caixa de texto exibida logo aps a seleo do boto Multiline Text da barra de ferramentas DRAW.

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AutoCAD 2000 Aps definir a rea onde ser inserido o texto, uma caixa de dilogo bastante intuitiva e familiar exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opes para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos (negrito, itlico e sublinhado), boto desfazer a ltima ao, condio de mudana de cor e insero de smbolos especiais.

Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento do texto em diversas maneiras, e o resultado exibido no prprio quadro de dilogo. Um dos recursos disponveis, a opo de rotacionar o texto, onde existe uma lista com alguns valores de ngulos.

Mantendo as semelhanas com os processadores de texto, o AutoCAD 2000 permite tambm a localizao e substituio de texto atravs dos botes Find e Replace respectivamente. Este recurso est disponvel na guia Find/Replace.

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AutoCAD 2000 Aps a concluso da entrada de texto e formataes, clique sobre o boto OK para que o texto seja inserido na regio previamente definida. Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como ttulo ou pequenas indicaes, escolha a partir do menu Draw a opo Text >> Single Line Text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela da linha de comandos. Command: Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <2.5000>: 10 Specify rotation angle of text <0>: 90 Enter text: Vista panormica Enter text: do projeto Enter text: Command:

Menu Atalho
Alguns recursos muito teis para a manipulao do texto, esto disponveis atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, d um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip ser marcado, clique com o boto direito para que seja exibido o menu atalho.

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No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posio - opo Move, tendo como referncia o grip selecionado.

Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opes oferecidas pelo menu atalho.

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EDIO DE DESENHOS
Neste tpico iremos conhecer os comandos de edio que permitem a manipulao e modificao de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificao, esto disponveis na barra de ferramentas Modify, existe tambm um menu de mesmo nome com todos os comandos desta e outros no menos importantes. A entrada destes comandos poder tambm ser feitas atravs da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw, e que iremos estudar, so os objetos Osnap - boto localizado na barra de ferramentas Padro, que possue diversas opes para determinarmos pontos geomtricos de objetos com preciso.

Erase

O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique no boto Erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apag-los. Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois esto selecionados e sero apagados.

Ou: Command: Command: _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Command:

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Copy Object

Atravs deste comando conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique no boto Copy Object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo aps, teclar Enter para encerrar a seleo ou pressionar o boto direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referncia para o inicio da cpia (p1), e o ponto de destino (p2).

Mirror
O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e ngulo. Clique no boto e selecione o objeto a ser espelhado. Logo aps, clique o boto direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleo, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

No exemplo foi utilizada a seleo por janela, por isso na linha de comando solicitada a escolha do canto oposto. Command: MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 5 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Command:

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Offset

Este comando cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distncia especificada do objeto de origem. Ao executar este comando, teremos duas maneiras para determinar a distncia onde a cpia do objeto ficar, uma digitando o valor desta distncia, outra aceitando o padro Through teclando Enter - neste caso, a distncia ser determinada dando um clique na posio desejada com o mouse. Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original ser feita a cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar a cpia - para a opo Through. Aps a realizao da cpia, o comando Offset continuar ativo permitindo realizar outras cpias at ser desativado pressionando a tecla Enter ou o boto direito do mouse.

Array

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Aps ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com Enter ou o boto direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) e Enter novamente, e informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas ou . solicitado tambm a distncia entre as linhas e colunas, estas distncias quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

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AutoCAD 2000 Command: Command: _array Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 3 Enter the number of columns (|||) <1> 5 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20 Specify the distance between columns (|||): 40 Command: Para cpias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opo P quando solicitada e, determinar o ponto do crculo imaginrio ou no e o nmero de vezes que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser repetido. Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.

Command: Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p Specify center point of array: cen of Enter the number of items in the array: 15 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Command: Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar o centro do crculo, este e outros comandos veremos mais adiante.

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Move
Para mover os objetos muito simples, aps chamar o comando Move, selecione os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o ponto de referncia para a movimentao, e finalize movendo o objeto selecionado at o ponto de destino.

Rotate

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir de base para a rotao, e o segundo representar o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), voc pode informar o ngulo de rotao no lugar de determinar o destino com o mouse.

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Scale

Ao selecionar este boto, teremos condio de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 aumentaro o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a diminuio do objeto. Caso deseje, poder arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos.

Stretch

Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto ser esticado se um ponto final dele estiver junto com outro objeto no selecionado. Para utilizar este comando, primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para envolv-los (1 e 2), podendo a partir da selecionar outros objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro at onde desejar (3 e 4).

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Trim

Este recurso muito utilizado na construo de desenhos, atravs dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Este comando primeiro solicita os objetos que representaro os limites para o corte, linhas A e B na figura. Esta determinao fica ativa at ser dado Enter, em seguida, pedida a parte do objeto que ser removida - C (clique sobre o regio). Este recurso tambm permanece ativo para a remoo de outras partes, se assim desejarmos.

Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para remov-los.

Extend

Este comando estende um objeto at ele encontrar a borda de outro. Fazendo o inverso do comando Trim, isto , no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos at um limite previamente definido. Selecione primeiro os objetos que sero os limites da extenso, d Enter e clique nos objetos que sero estendidos.

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AutoCAD 2000 Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos at o crculo e o retngulo, primeiro estendendo do lado do crculo dando um clique no ponto final do arco e da linha mais prximo do crculo e depois, fazendo o mesmo para o lado do retngulo.

Break

O comando Break tambm apaga parte de um objeto, mas de uma forma especial, o segmento a ser removido depende exclusivamente do prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) do segmento que ser removido; a eliminao ocorrer do ponto P1 ao ponto P2.

Chamfer

Este comando liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que definida pelas distncias X e Y a partir do canto, ou por uma distncia e um ngulo. Estas distncias so informadas atravs da opo D (distncia) ou A (ngulo) do comando. O valor da primeira distncia est relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

Para configurar as dimenses do chanfro, chame as opes D ou A do comando Chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da prxima vez que o comando Chamfer for solicitado ele ter como padro a ltima definio escolhida (D ou A). Configura as distncias: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d Specify first chamfer distance <10.0000>: 15 Specify second chamfer distance <15.0000>: 20 Command:
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AutoCAD 2000 Como exerccio, defina os valores de 20 e 30 para as distncias empregadas ao primeiro (L1) e segundo objeto (L2), chame novamente o comando Chamfer e clique em L1 e depois em L2 para finalizar o chanfro. A seguir configure para distncia de 40 com ngulo de 10o. E faa um novo chanfro.

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vrtices com uma nica chamada ao comando. Para isto, entre com a opo P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o objeto.

Fillet

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, tambm importante definirmos o raio do arco que far a unio dos dois objetos. Para isto, entre com a opo R (Radius) quando solicitado a seleo do primeiro objeto. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>: 5 Command: Em seguida, volte a chamar o comando Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentaro o canto arredondado. possvel tambm filetar polylines, bastando apenas selecionar a opo P do comando.
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Arredondamentos entre retas, arcos e circunferncias, dependero da localizao dos pontos de seleo. Na figura a seguir, temos dois exemplos de fillet.

Explode

Este comando transforma uma polyline em vrios segmentos independentes, isto , um desenho criado atravs do comando Polygon (polgonos) - como exemplo, quando est selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um nico objeto, caso sofra a ao do comando Explode, os segmentos sero independentes.

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Comando Osnap
O comando Osnap utilizado para desenhar com preciso pois com ele possvel acertar determinados pontos geomtricos com o mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um ponto geomtrico na figura que est sendo desenhada. Estes objetos so representados por botes que so exibidos selecionando o indicador de lista de opes de um dos objetos snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padro.

Estes objetos so utilizados em conjunto com outros a fim de auxili-los na construo ou modificao de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.

Endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B. 1. Desenhe a primeira linha. 2. Chame o comando Line. 3. Clique no boto Endpoint. 4. Posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do endpoint. 5. D um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha. 6. Termine a segundo linha.
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MidPoint, Intersection e Apparent intersection

Outros objetos muito utilizados com linhas so: o Midpoint que encontra o ponto mdio de uma linha, o Intersection que encontra a intercesso entre dois objetos de desenho, e o Apparent intersection que utilizado quando objetos desenhados em 3D aparentemente possuem uma interseo (apenas em uma vista). Desta vez experimente digitar a abreviao do nome do objeto snap na linha de comando, quando for solicitado o ponto final da linha, observe a listagem a seguir:

Aps digitar o comando mid, dever ser informado de que objeto (of) - no exemplo foi utilizado o mouse.

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Center

Este objeto til quando trabalhamos com crculos, arcos ou elipses, pois encontramos facilmente o seu centro geomtrico.

Quadrant

Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus.

Tangent

Este comando ir localizar o ponto de tangncia de um crculo ou arco em relao a outro objeto. Como exerccio vamos inscrever dois crculos em um terceiro. 1. Desenhe dois crculos, um maior que o outro, no muito distantes.

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AutoCAD 2000 2. Chame o comando Circle como 2P. 3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um crculo, utilizando o objeto Osnap Tangent. 4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro crculo. Note que cada crculo possui duas tangentes, uma interna e outra externa.

Parallel

Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a construir objetos paralelos elas. Para utilizar este comando, faa o seguinte: 1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro. 2. Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap Parallel e posicione o ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referncia. 3. Move o ponteiro at o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela. 4. D Enter para finalizar.

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Object Snap Settings

Este boto quando selecionado, ativa o quadro de dilogo Drafting Settings, e na guia Object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos Osnap, quando seu boto da barra de status estiver ativo.

Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no boto Options.

Modify Properties
O comando Properties permite alterar as propriedades de um determinado objeto, isto , poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e at as caractersticas como o ponto inicial, raio ou centro. Para ter acesso a caixa de dilogo Modify, basta selecionar o boto Properties ( ferramentas, ou a opo Properties do menu Modify. ) da barra de

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Logo aps, mostrada a janela Properties listando as propriedades padro para o arquivo aberto (Drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto preciso primeiro selecion-lo.

Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe Line(2) e Arc(1). 1. 2. 3. 4. 5. Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto correspondente. Desenhe uma figura semelhante mostrada anteriormente. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y. D um clique nesta propriedade, selecionando-a. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro atravs do teclado inserindo um valor exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando Line ainda no tivesse sido concludo.

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6. Clique na figura do ponteiro, e retornando a rea de desenho, mova o ponteiro escolhendo onde ser o ponto final da linha e d um clique.

Existem propriedades que so selecionadas atravs de uma caixa de combinao ( abrem uma caixa de dilogo ( ) com diversas opes.

) e outras que

A propriedade Layer possibilita a mudana do nvel de trabalho dos objetos, este recurso muito utilizado e, devido a sua importncia, ser estudado em um tpico especfico.

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CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO


Os nveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto , em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo. O gerenciamento destas camadas feito pelo comando Layer e, poderemos acess-lo rapidamente pelo boto Layers da barra de Propriedades dos Objetos.

Ao selecionar o boto Layers ( ), ser exibida a caixa de dilogo Layer Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos nveis e alterarmos suas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, alm disso poderemos ativar/desativar algumas propriedades do Layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos smbolos:

On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando est selecionado (On), indica que os desenhos pertencente ao nvel so exibidos e podero ser impressos. Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer est congelado (Freeze), ele no ser visvel e estar excludo da regenerao, renderizao e impresso. Tendo como resultado um aumento na performance do programa. Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, no permitindo a formatao dos objetos e nem sua excluso, permitindo desenhar novos objetos. til quando se deseja um Layer de referncia sem a necessidade e editar seus objetos. Color - Ao dar um clique sobre este smbolo, ser exibido o quadro de dilogo Select Color oferecendo a opo de alterar a cor do nvel, fazendo com que todos objetos pertencentes a este Layer sero desenhados com a cor escolhida, desde que a opo ByLayer esteja ativa.

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Vamos criar trs novos Layers: Crculo, Retngulo e Texto.

1. Clique no boto New e digite o nome para o primeiro nvel. 2. Clique em New novamente para incluir os outros nveis.

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Obs: Note que, para cada nvel criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nvel padro 0, este nvel no poder ter seu nome alterado, nem poder ser excludo. 3. Mude as cores dos trs Layers criados para diferenciar cada um deles, altere tambm o tipo de linha para o Layer Retngulo. 4. Faa um crculo, um retngulo e um texto em seus respectivos Layers.

5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lmpada) para desligar o layer crculo; para o layer retngulo, clique em Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alterao neste nvel.

Com o layer 0 ativo, o crculo do desenho no ser exibido, e se tentarmos excluir o retngulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto est em um layer travado, e dever ser selecionado outro..

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O boto Make Objects Layer Current ( ), permitir a mudana do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto , se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer crculo, basta dar clique sobre o esse boto e em seguida, selecionar o objeto texto. Relembrando a janela Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolher qual ser o novo layer dentre os apresentados na lista.

Experimente mudar o retngulo para o layer Crculo e observe que ele passou a ter a cor bsica do seu novo layer. Quando no existir mais nenhum objeto associado a um determinado nvel, ele poder ser excludo.

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CONTROLANDO A VISUALIZAO
Neste tpico veremos os comandos que controlam a visualizao do desenho, poderemos visualiz-lo de forma parcial ou total, ampli-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nvel de tela, de maneira fcil e muito rpido. Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo grfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns clculos de regenerao que demoram um certo tempo. Em alguns casos a regenerao ocorre de forma automtica, mas se voc desejar regenerar o seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos.

Botes de Controle
Na barra de ferramentas Padro, encontraremos os principais recursos para controlar a visualizao dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada boto. Como exemplo, abra o arquivo Truck model.dwg, provavelmente localizado no diretrio C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualizao.

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Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nvel de zoom, ao selecionar este boto, o ponteiro do mouse ficar no formato de uma mozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posio desejada. Para desativar este comando, pressione o boto direito do mouse e escolha a opo Exit.

Zoom Realtime

Ao selecionar este boto, voc ver um ponteiro na forma de uma lupa com o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da exibio do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a diminuio do desenho. Este recurso tambm desativado pressionando-se o boto direito do mouse e escolhendo a opo Exit.

Zoom Previous

Clique neste boto para voltar at as dez ltimas exibies de telas, desfazendo a ltima ao referente a exibio dos objetos, a cada clique.

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Opes do Comando Zoom


Ao pressionar o boto esquerdo do mouse por um pequeno tempo no boto Zoom atual, ser exibida uma lista contendo os oito tipos de controle do zoom, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opes proporcionam.

Zoom Window

Use este boto para visualizar uma rea especificada por uma janela retangular. Clique no boto Zoom Window e utilize o mouse para formar esta janela, definindo os seus dois cantos.

Zoom Dynamic

Ao clicar neste boto voc ver o desenho completo na tela dentro, e uma janela com um X ou uma seta dentro. Quando o X exibido, indica que a janela poder ser movida, e quando for a seta, indica que a janela poder ser redimensionada. Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta dar um clique sobre a janela. E quando encontrar a posio e nvel de zoom desejados basta dar Enter.

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Zoom Scale

Para aumentar ou diminuir a exibio do desenho na tela, utilizando uma escala, basta selecionar o boto Zoom Scale e entrar com um valor maior que zero, na janela de linha de comandos ou definir uma distncia com o mouse - clicando num ponto, movendo e clicando num segundo ponto.

Zoom Center

Nesta opo, poderemos determinar o ponto central da janela que exibir a ampliao ou reduo do desenho. Para determinar o ponto central de zoom, selecione o boto Zoom Center e d um clique no ponto desejado, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibio ou, menor que o valor atual para obter a ampliao.

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AutoCAD 2000 Zoom In e Out

O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz.

Zoom All

O comando Zoom All muito utilizado pois tem a funo de exibir o desenho completo na janela, tendo como referncia os limites da rea definidos pelo comando Limits. Se a janela de desenho for redimensionada e o Zoom All executado novamente, o desenho ser redimensionado para ocupar toda a nova rea desta janela.

Zoom Extents

O comando Zoom Extents semelhante ao comando Zoom All, a nica diferena que ocorre a ampliao do desenho sem se importar com os limites definidos por Limits.

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DIMENSIONAMENTO E PESQUISA
Vamos estudar neste tpico, os comandos de dimensionamento que possibilitaro a cotagem dos desenhos, isto , de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinaro a distncia entre dois pontos. E se a questo for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a rea de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa.

Cotagem de Desenhos
Para definir cotas entre dois pontos, recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas variveis que controlam a aparncia das cotas. Estes ajustes podero determinar se o texto ficar ao lado, abaixo, acima da cota, se exibir casas decimais ou no, definir a distncia entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, estudaremos a seguir as opes mais utilizadas. Exemplo de um desenho cotado

Dimension Styles
Para ter acesso diversas variveis responsveis pela aparncia das cotas, basta selecionar a s opo Style do menu Dimension, logo aps, ser exibida a caixa de dilogo Dimension Style Manager que possibilitar o acesso a outras caixas de dilogos.

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Nesta caixa de dilogo, uma lista com os estilo j definidos e uma visualizao de cada estilo selecionado, alm dos seguintes botes: Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilo corrente. New - Cria um novo estilo que poder ser uma cpia de outro ou t-lo como base. Modify - Abre a caixa de dilogo Modify Dimension Styles que permite a voc modificar o estilo. Override - Mostra a caixa de dilogo Override Dimension Styles, no qual voc poder sobrescrever temporariamente um estilo. Compare - Exibe a caixa de dilogo Compare Dimension Styles, que voc poder comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas as propriedades de um estilo.

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Modificar Estilo
Aps abrir a caixa de dilogo Modify Dimension Styles, teremos acesso variveis referentes ao s estilo das cotas. Vamos conhecer os recursos disponveis no quadro exibido.

Na guia Lines e Arrows configuramos a aparncia e caractersticas das linhas de dimenso, das setas e marcas de centro dos crculos.

Em Text definimos as caractersticas do texto da cota, escolhendo como ser o alinhamento, seu estilo, tamanho e localizao.
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AutoCAD 2000 Na guia Fit temos as opo que configuram como o AutoCAD localizar as linhas de dimenso, extension lines e o texto. Primary Units configura o formato e a preciso das linhas e ngulos. Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades e sua preciso. Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerncia e sua preciso.

Dimensionando o Desenho
Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opes do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante, a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, atravs deles encontraremos os pontos geomtricos com preciso, para a determinao da cota.

Antes de comear a cotar interessante ativar o Osnap, dando um clique no seu boto ( ) da barra de status, tendo a certeza que esteja configurado para pelo menos o Endpoint, Center e Intersection. Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retngulo. Para isto, desenhe primeiro um retngulo e depois, selecione a opo Linear do menu Dimension escolhendo um dos cantos do retngulo como ponto inicial da origem da cota, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo aps, movimente o mouse para determinar a melhor posio da cota e clique para fix-la.

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Para linhas que no sejam nem verticais nem horizontais, temos a opo Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais.

Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) j existente. Para utilizar este recurso, comece criando a primeira cota, em seguida, selecione a opo Baseline do menu Dimension, definido os prximos pontos para cotagem, que tero como referncia o ponto inicial da primeira cota. Para desativar este comando, d Enter duas vezes.

Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, tambm cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferena, a dimenso das prximas cotas que, iniciaro a partir do final da cota anterior.
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Comando Angular - Selecione esta opo para cotar ngulos de arcos, crculos e de duas linhas no paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, ser medido o ngulo descrito pelo arco. Se o objeto for um crculo, dever ser informado dois pontos que representaro a abertura do ngulo. Para duas linhas no paralelas, basta selecion-las.

Comandos Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respectivamente o raio, dimetro e o centro de arcos e crculos.

Calculando Pontos
Na barra de ferramentas encontraremos as ferramentas Inquiry, que so relacionadas ao clculo de distncias entre dois pontos, a obter informaes sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e calcular a rea de um objeto fechado.

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Distance
Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distncia entre dois pontos. Aps selecionar o boto, defina os dois pontos para que seja feito o clculo.

Area
O comando Area permite calcular a rea de um objeto fechado como um crculo, retngulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a rea de um objeto, entre com a opo Object na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os cantos que compe a entidade e conclua com Enter.

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List
Atravs deste comando obteremos informaes referente aos objetos selecionados. Estas informaes dependero do tipo de objeto selecionado e sero exibidas numa janela especfica.

Locate Point
Permite a identificao das coordenadas absolutas de um ponto qualquer. Na figura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o Snap Endpoint para identificar as coordenadas especficas do ponto na figura.

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PERSPECTIVA
O desenho em perspectiva uma representao de objetos com trs dimenses utilizando-se o espao de duas dimenses dando a impresso de profundidade e exibindo os trs planos do desenho (top, left e right). Com AutoCAD podemos desenhar utilizando todos os mtodos de perspectivas, sendo que ele possui ferramentas que nos auxiliam com o uso da perspectiva isomtrica, ilustrada na figura a seguir.

Esta perspectiva simula as trs dimenses de um objeto a partir de um ponto de viso alinhado de acordo com trs eixos principais (0, 90 e 150 graus) que delimitam cada um dos planos. Para trabalhar em um plano isomtrico, faa o seguinte: 1. A partir do menus Tools, escolha Drafting Settings. 2. Na guia Snap and Grid, selecione Isometric Snap da seo Snap type & style.. 3. Feche com OK. Escolhendo o plano isomtrico o intervalo de snap, a grade e o ponteiro do mouse sero modificados, correspondendo-se ao novo plano. Com isso os pontos selecionados estaro condicionados de acordo com os dois eixos selecionados, por exemplo, quando estamos com o modo Ortho ligado as linhas sero alinhadas de acordo com o plano no qual se est trabalhando.

Como exemplo, vamos fazer um paraleleppedo com um crculo inscrito em cada uma de suas faces. 1. Mude para o snap isomtrico. 2. Ligue o Snap (F9), Grid (F7) e Ortho (F8). 3. Desenhe primeiro com o plano direito (right), alternando entre os planos com F5. 4. Faa quatro linhas, formando um dos lados da figura.

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5. Alterne para o plano esquerdo (F5), desenhando nele mais trs linhas. 6. Por ltimo mude para top, finalizando o paralalepdo.

7. Como vamos desenhar um crculo no lado esquerdo, primeiro devemos determinar o centro deste crculo. Desenhe duas linhas cruzadas, usando os objetos Osnap.

8. Para fazer um crculo no plano esquerdo, utilize o comando Ellipse com a opo Isocircle.

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AutoCAD 2000 9. Faa outros isocrculos nas duas faces restantes. No esquecendo de alternar entre os planos, utilizando F5.

10.Finalize o desenho para que fique semelhante prxima figura. E atravs da janela de propriedades, reduza um pouco o raio menor (Minor radius) e raio maior (Major radius) dos crculos nos planos right e left.

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IMPRIMINDO O DESENHO
O resultado final de seu trabalho, provavelmente dever seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condio de imprimi-lo em uma Plotter (Traador Grfico) ou em uma impressora grfica comum, como uma jato de tinta. Vrios parmetros podem ser ajustados para obter uma impresso de acordo com suas necessidades, e at poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentao.

Configurando a Impresso
Antes de comear a definir o layout da pgina a ser impressa, interessante escolher e configurar o ploter ou impressora que voc ir utilizar. Esta configurao realizada atravs do menu File opo Page setup que abre a caixa de dilogo para a configurao do ploter.

Na caixa de dilogo Page Setup poderemos escolher o tipo de impressora ou ploter instalados no sistema, ser utilizado para imprimir o desenho e clicando no boto Properties ser aberta a caixa de dilogo Plotter Configuration Editor onde podero ser alterados alguns itens referentes impressora. Para acessar as propriedades tpicas de cada dispositivo de impresso, clique no boto Custom Properties.

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Na seo Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associao das penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser coloridas ou cada cor indicando uma espessura de pena.

Layout
No AutoCAD 2000 podemos configurar a pgina que ser impressa, incluindo diversos quadros para poder visualizar a figura de diferentes ngulos e tamanhos ou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Ele nos d tambm a possibilidade de incluir textos e outros objetos que no fazem parte do desenho original que serviro apenas para esclarecer alguns pontos aps a impresso. Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model e um ou mais guias Layout. A guia Model foi utilizada at o momento para desenhar as nossas figuras e a guia Layout ser usada para criar o layout da pgina que ser impressa.

Na pgina de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paper space. O Model space usado para criar o desenho inserindo ou modificando seus objetos, enquanto que o Paper space usado para alterar o layout da pgina inserindo e modificando objetos que faro parte somente da impresso e no do desenho original. Para alternar entre esses dois modos basta dar um clique no boto da barra de status, que indica o modo de trabalho atual.

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AutoCAD 2000 Vamos agora criar um layout de pgina que apresente um ttulo, duas vises completas do desenho, sendo uma reduzida e uma terceira viso mostrando algum detalhe de forma que fique parecido com a figura a seguir.

Para comear, faa um desenho semelhante ao da figura a seguir que se parece com um rolo de filme fotogrfico.

Aps a construo do desenho, clique na guia Layout 1. Quando abrimos pela primeira vez um layout, o AutoCAD exibe a janela Page Setup com a guia Layout Settings ativa para que voc configure a pgina de acordo com as suas necessidades.

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AutoCAD 2000 Altere a escala (scale) para que o desenho fique no canto inferior esquerdo da pgina.

O quadro que circunscreve o desenho chamado de Viewport e poderemos ter vrios deles na mesma pgina, cada um mostrando o desenho de uma maneira diferente dos demais. O Viewport pode ser considerado como um objeto que pode ser movido e redimensionado. Continuando, vamos criar mais dois Viewports na parte superior da pgina. A partir do menu View, escolha Viewports >> New Viewports. Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no boto OK, para criar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos pedido um dos cantos para a incluso destes dois novos viewports. Clique no canto superior esquerdo da pgina e move o ponteiro at o lado esquerdo. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o e mova tambm os outros viewports, como se fossem um objeto de desenho comum, para o layout ficar semelhante figura a seguir.

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AutoCAD 2000 Clique no boto Multiline text e coloque um texto na parte superior da pgina e outro prximo ao detalhe que ser mostrado, utilize as ferramentas de zoom para melhor visualizar. Desenhe tambm um pequeno retngulo delimitando a rea do detalhe no viewport superior esquerdo.

Agora para modificar a visualizao de cada viewport, alterando o zoom e posio do desenho, devemos primeiro passar para o modo Model space. Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie e posicione o desenho. Faa o mesmo para o viewport de detalhe, de forma que ele mostra apenas o detalhe indicado no viewport vizinho.

As alteraes feitas no desenho quando no modo Model space, faro parte dele e sero refletidas em todos os viewports.

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Imprimindo
Para imprimir o desenho, aps configurar o layout da pgina, basta escolher a opo Plot do menu File, e configurar ou conferir os parmetros e ploter ou impressora escolhidos.

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Mostra o estilo atualmente em uso. Current Dimstyle Lista os estilos disponveis. Styles List Permite escolher que tipo de listagem voc quer: All styles: mostra todos os estilos Styles in use: mostra somente aqueles em uso, que possuem cotas desenhadas. Mostra/no mostra os estilos que esto em arquivos de referncia (Xref) inseridos no desenho corrente. Mostra uma prvia de como ficaro as cotas que voc ir gerar. Preview Seleciona um estilo de dimensionamento. Set Current Cria um novo estilo. New Modify Override Modifica um estilo existente, alterando as cotas que foram desenhadas neste estilo, ou seja, as atualiza para a modificao feita. Modifica um estilo existente, porm no altera as cotas que foram desenhadas neste estilo, pois somente cotas feitas a partir de agora sero alteradas. O AutoCAD mostra no Gerenciador de Estilos de Dimensionamento a existncia de estilos que so Override. Mostra um bloco de dilogo que permite comparar dois estilos diferentes de dimensionamento.

Dont List Styles In Xrefs

Compare

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Create New Dimension Style Ao acionar essa opo, automaticamente o bloco de dilogo que segue ser acionado, permitindo as definies inicias.

New Style Name: nome do estilo que deseja criar. Start With: lista os estilos disponveis para que voc escolha a partir do qual deseja fazer seu novo estilo. Use for: cria um estilo que aplicvel somente a um tipo especfico de dimenso. Por exemplo, voc deseja usar o estilo Standard para todos os tipos de dimenses, exceto para dimetro. Para o dimetro ser usado esse estilo que voc est definindo agora.

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Seleciona como sero as linhas, setas e marcas de centro do dimensionamento. Lines and Arrows

Dimesion Lines: seleciona propriedades da linha de cota. Color: cor da linha da cota. Lineweigth: espessura da linha da cota. Extend Beyond Ticks: se voc usar seta do tipo tick (trao) este valor indica o quanto a linha de cota ir ultrapassar a linha de chamada.

Baseline spacing: se voc fizer dimensionamento usando baseline, este valor indica qual deve ser o afastamento entre uma linha de cota e outra.

Supress: suprime (elimina) a primeira e/ou Segunda parte da linha de cota. Extension Lines: seleciona propriedades da linha de chamada. Color: cor da linha de chamada. Lineweigth: espessura da linha de chamada. Extend Beyond Dim Lines: este valor indica o quanto a linha de chamada ir ultrapassar a linha de cota.

Offset from origin: que distncia voc deseja entre o ponto tomado como referncia de cota e o incio da linha de chamada.

Supress: suprime (elimina) a primeira e/ou Segunda linha de chamada.

Arrowheads: Seleciona tipo de seta. Voc poder escolher entre os vinte formatos disponveis ou ainda escolher a opo User Arrow e selecionar um bloco como seta.

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1 st: escolhe o formato da primeira seta. 2 st: escolhe o formato da Segunda seta. Leader: formato de seta usado quando for fazer Leader (comentrios). Arrow Size: tamanho da seta. Center Marks for Circles: controla a aparncia da marca de centro em cotas de dimetro e raios. Type: tipo de marca. Poder ser: Mark: apenas faz uma marca. Line: duas linhas que marcam o centro. None: no faz nenhum tipo de marca. Size: tamanho que a marca de centro ter.

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Controla o formato, localizao e alinhamento do texto de dimensionamento.

Text

Text appearance: controla o formato e o tamanho do texto. Text Style: seleciona o estilo de texto que ser usado na cota. Clicando em (...), voc abre o bloco de dilogo de estilos de texto, permitindo criar/modificar um estilo de texto para as cotas. Text Color: seleciona a cor do texto. Text Height: tamanho do texto. Scale Factor For Fraction Height: escala do tamanho das fraes relativas ao tamanho do texto. Draw Frame Around Text: desenha uma caixa ao redor do texto de dimensionamento.

Text placement: controla a posio do texto de dimensionamento. Vertical Position: controla o posicionamento vertical do texto ao longo da linha de cota. Centered: centraliza o texto entre as duas partes da linha de cota. Above: localiza o texto acima da linha de cota. Outside: localiza o texto de dimenso ao lado da linha de cota quando o texto no couber dentro da linha de cota. JIS: localiza o texto conforme a norma japonesa (Japonese Industrial Standards JIS).

Horizontal Position: controla a posio horizontal do texto. Centered: centraliza o texto entre duas partes da linha de cota. 1 st Extension Line: localiza o texto prximo da primeira linha de chamada. 2 st Extension Line: localiza o texto prximo da Segunda linha de chamada.

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Offset From Dimension Line: o tamanho da folga (gap) entre o texto e a linha de cota. til para no colar o texto na linha de cota. Text Alignment: controla a orientao (horizontal ou alinhada) do texto de cota de ele estiver dentro ou fora da linha de cota. Horizontal: coloca o texto sempre na posio horizontal. Aligned With Dimension Line: o texto ser sempre alinhado com a linha de Cota. ISO Standard: alinha o texto com a linha de cota quando ele couber dentro da linha de cota. Quando no couber, ir posicion-lo na horizontal e fora da linha de cota. Controla o posicionamento do texto, seta, linha de comentrio (leader) e linha de cota.

Fit

Fit Options: opes de ajuste. Basicamente indica o que segue. Se no houver suficiente Espao para que caiba o texto e/ou a seta dentro da linha de cota, o que voc considera que Deva ser movido primeiro: Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best: pode ser o texto ou a seta, o que se encaixar melhor. Esta a opo padro. Arrows: se houver espao somente para as setas, elas ficaro dentro da linha de chamada e o texto ser movido para fora. Text: se houver espao somente para o texto, ele ficar dentro da linha de chamada e as setas sero movidas para fora. Both Text and Arrows: quando no houver espao disponvel, ambos sero posicionados fora da linha de chamada. Always Keep Text Between Ext Lines: manter sempre as setas e o texto entre as linhas de chamada. Suppress Arrows If They Dont Fit Inside Extension Lines: no desenhar setas se no houver espao para elas. Text Placement: indica a localizao que o texto dever assumir quando movido de sua posio padro, isto , movido da posio definida pelo estilo. Beside the Dimension Line: localiza o texto ao lado da linha de chamada. Over the Dimension Line, with a Leader: se o texto for movido de sua posio original, o AutoCAD cria um leader, conectando o texto a linha de cota. Esse Leader ser omitido se o texto estiver muito prximo linha de cota. Over the Dimension Line, Without a Leader: mantm a linha de cota no mesmo lugar independente de onde voc posicione o texto. No existir conexo direta entre texto e linha de cota.

Scale for Dimension Features: fixa o valor de escala global de dimensionamento ou escala em paper space.

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Use Overall Scale Of: seta a escala usada para todas as variveis de dimensionamento. Esse valor muito interessante de ser setado, pois, dependendo da escala em que estiver seu desenho, voc poder alter-lo de forma a tirar melhor proveito do estilo. Veja no captulo de Dicas para trabalho no AutoCAD, como usar essa opo da melhor forma. O valor dessa opo fica armazenado na varivel DIMSCALE. Scale Dimension to Layout (Paper Space): determina se as variveis de dimensionamento so vlidas ou no em relao a sua escala no paper space. Isto , quando voc fizer uma cota no paper space pegando pontos do espao modelo, o texto ser correspondente a dimenso real do objeto, porm a aparncia da cota ser coerente com o paper space. Veja o captulo sobre Layout de plotagem para melhor entender este tpico. Fine Tuning Option: fixa opes adicionais de ajustes das cotas. Place Text Manually When Dimensioning: ignora qualquer setagem de encaixe e localiza o texto na posio que voc determinar. Always Draw Dim Line Between Ext Lines: desenha linhas entre os pontos medidos quando o AutoCAD localizar as setas fora dos pontos de medida. Seta o formato e preciso das dimenses primrias (principais) e indica quais prefixos e sufixos quer usar para os textos de dimenso.

Primary Units

Linear Dimensions: seta o formato e preciso para dimenses lineares. Unit format: define o formato da unidade corrente para todas as dimenses, exceto angulares. Precision: mostra e seta o nmero de casas decimais. Fractional format: fixa o formato de frao que deseja usar. mais til quando for usar cotas com polegadas e/ou ps. Decimal separator: tipo de separador decimal: vrgula ponto ou espao em branco. Round off: fixa a regra para arredondamento de medidas. Por exemplo, se voc entrar com valor de 0.25, todas as distncias sero arredondadas para o valor mais prximo de 0.25 unidades que encontrar. Se voc setar para 1, o AutoCAD arredonda sempre para o nmero inteiro mais prximo. Prefix: inclui um prefixo para o texto de dimenso. Pode ser um caractere de controle ou texto. Sufix: inclui um sufixo, por exemplo, mm. Measurement Scale: define a escala das dimenses nas seguintes condies: Scale Factor: fator de escala das dimenses apresentadas. Por exemplo: a dimenso medida foi 25 e o fator de escala 2. Logo o valor apresentado na cota ser 50. Essa opo muito til para quando for fazer desenhos em escalas diferentes no Model Space. Apply to Layout Dimensions Only: aplica o fator de escala linear somente para dimenses criadas em layouts. Zero Suppression: controla como os valores com zero nas dimenses sero apresentados. Leading: suprime os zeros antes do separador decimal. Exemplo 0.350.350.

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Alternate Units

Trailing: suprime os zeros depois do separador. Exemplo: 3.450003.45, 35.0035. 0 Feet: suprime os valores de ps quando estes forem zero. 0 Inches: suprime valores de polegadas em medidas em ps quando forem zero. Angular Dimensions: mostra e seta o formato corrente de medidas angulares. Units Format: seta as unidades de medidas angulares. Precision: nmero de casas decimais. Zero Suppression: suprime os zeros antes e depois das casas decimais. Leading: suprime os zeros antes do separador decimal. Trailing: suprime os zeros depois do separador. Indica que unidade pretende usar como alternativa a principal. Por exemplo, voc poder estar fazendo um desenho em mm e parte dele pode estar sendo feita em polegadas (tubos, chapas, etc...). Essa opo permitir que voc defina que tipo de unidade alternativa usar.

Display Alternate Units: mostra/no mostra as unidades alternativas. Alternate Units: define a aparncia da unidade alternativa. Unit format: opes de formatos. Precision: preciso em casas decimais. Multiplier for Alternate Units: fator de multiplicao da unidade medida. Por exemplo: voc est trabalhando em mm e quer a unidade alternativa em polegada. Logo, esse fator ser 0.039370. Round Distances To: arredondamento da unidade alternativa. Similar Round Off das unidades primrias. Prefix: similar as unidades primrias. Sufix: similar as unidades primrias. Zero Suppression: similar as unidades primrias. Placement: controla o lugar em que ficar as unidades alternativas. After Primary Units: localiza a unidade alternativa aps a primria. Below Primary Units: localiza a unidade alternativa abaixo da primria.

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