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ND OPEN IV

Guide du joueur & scenarios

3 & 4 mars 2012

MOT DE BIENVENUE
Tout dabord, merci de votre intrt pour le ND Open IV. Voici le document qui vous permettra de prendre connaissance de tous les dtails concernant le tournoi, des scnarios aux rglements de composition darme en passant par les pointages de peinture. Cette anne, nous sommes all chercher plus de partenaires que jamais avec le support des magasins locaux tel le Donjon, lAbyss, la Forge des Jeux, le Grimoire et le Game Keeper en plus de faire partie de la ligue nord amricaine de Games Workshop. Nous tenons remercier tous ces commanditaires qui permettrent au ND Open IV dtre un vnement digne de ce nom et nous vous encourageons par le fait mme supporter nos magasins locaux. Nous esprons que cette quatrime dition du tournoi saura combler vos attentes. Si vous avez des questions aprs avoir consult ce document, vous pouvez communiquer avec nous ladresse e-mail suivante : ndopen@northerndefenders.org ou sur le site www.northerndefenders.org. Lquipe du ND Open IV

La rfrence Qubec pour le gaming


Tables de jeux disponibles Tournoi de 40k et Fantasy chaque mois Grand inventaires

DEROULEMENT DU TOURNOI
Horaire
Samedi 3 mars 201 Arrive Inscription Partie 1 Pause 1 Partie 2 Pause 2 Partie 3 08h15 08h30 09h00 11h30 12h00 14h30 14h45 Dimanche 4 mars 2012 Partie 4 Pause 4 Partie 5 Pause 5 Partie 6 Pause 6 Prix 08h30 11h00 11h30 14h00 14h15 16h45 17h00

http://www.boutiquedonjon.com/
Le.donjon.quebec@gmail.com 320, rue Saint-Joseph Est, suite 039,
sous la bibliothque Gabrielle-Roy,

G1K 8G5

TL. : 418-523-1511 Sans frais : 1-800-267-1511


ND Open IV p. 3

LIEU
Le tournoi a lieu au mess des offi ciers de la base de Valcartier ladresse suivante : Btisse 511, Rue Piuze Courcelette (Qubec) G0A 4N0 Voici un petit schma pour savoir comment vous rendre la salle une fois sur la base :

LES CATEGORIES
Best Overall
Le gagnant du trophe Best Overall sera celui qui aura russi se dmarquer le plus dans les trois grandes catgories du tournoi, soit le meilleur gnral, la meilleure peinture et le meilleur sportmanship. La catgorie du Meilleur Gnral reprsentera 40 % du pointage final, la catgorie Meilleure Prsentation reprsentera 30 % du pointage final et la catgorie Meilleur Sportmanship reprsentera 30 % du pointage final. Celui qui aura le plus haut total sera dsign le grand vainqueur du tournoi. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Meilleur Sportmanship, Meilleur Gnral et Meilleure Prsentation.

Meilleur Gnral
Le trophe du Meilleur Gnral est une combinaison des points accumuls chaque partie pour vos victoires et dfaites et du pointage de composition darme qui vous sera attribu par vos adversaires. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, le Meilleur Sportmanship, la Meilleure Prsentation et Best Overall.

POints

de scnariO

Les points de scnario sont attribus en fonction des chartes et des conditions de victoire de chaque scnario. Un total de 25 points est donn par partie et distribu entre les deux opposants en fonction du rsultat de la partie.

Jeux

de miniatures
Ligue

Tables

de jeux

de jeux de miniatures

Figurines de disponibles en magasin, et possibilit de commandes. 2040 rue Lapierre, Lasalle, H8N 2S2 Tlphone (514) 439-1865
p. 4 ND Open IV

http://www.laforgedesjeux.com/ laforgedesjeux@hotmail.com
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cOMPOsitiOn darMe
Votre liste darme doit contenir un maximum de 2500 points. Vous devrez en envoyer une copie ladresse suivante : ndopen@northerndefenders.org au plus tard le dimanche 26 fvrier 2012 21h00 pour que les organisateurs puissent rviser vos listes. Les participants qui respecteront cette chance recevront un boni de 5 points leur pointage dans la catgorie Best Overall. Nous jouerons avec une liste darme ferme, mais votre adversaire pourra regarder votre liste la fin de la partie. Vous devez donc vous prsenter au tournoi avec une liste darme pour vous, une pour les organisateurs et une pour remettre vos adversaires aprs chaque partie (soit un minimum de trois copies). Votre liste darme doit contenir les informations suivantes : Votre nom et le nom de votre arme ; La valeur en points de chaque modle/unit dans larme ; La valeur en points de chaque ajout dquipement spcial et le modle/unit qui possde cette amlioration ; Quel domaine de magie vos magiciens utiliseront durant le tournoi (ils ne peuvent pas changer de domaine entre chaque partie). Le pourcentage de points dpenss dans chaque catgorie (Personnage, choix de troupe, choix de spcial et choix de rare). Lutilisation dun logiciel tel Army Builder est conseille, toutes les listes darme doivent tre au minimum dactylographies (aucune liste rdige la main). Faites une double vrification de votre liste. Si une erreur est dcele, les organisateurs peuvent imposer des modifications dans le pointage du joueur fautif et de ses adversaires. Autre petite suggestion, faites vrifier votre liste par un ami! Si vous avez un doute sur la validit de votre arme, contactez un organisateur afin de ne pas avoir de problme le jour de lvnement. noter que vous devez utiliser la version du livre darme la plus rcente disponible. Si un livre darme parait dans les 30 jours prcdant le tournoi, vous aurez loption de jouer avec la version prcdente si vous le dsirez. Haut Elfe Guerriers du Chaos Homme Lzard Elfe Noir Elfes des bois Ogres Dmons du Chaos Hommes btes Empire Bretonniens Nains Khemri Compte Vampire Orcs et Goblins Skaven Chaos Dwarf (liste du livre Tamurkhan: Throne of Chaos)

attriButiOn

des POints

Des points de composition darme vous seront attribus par vos adversaires. Aprs chaque ronde, les joueurs devront donner un pointage de 0 5 points leur adversaire en utilisant les lignes de conduite suivantes. Larme respecte un thme. Larme est plaisante affronter. Larme est bien balance. Total : 150 points pour les parties et 30 points de composition pour un total de 180 points et 40 % du Best Overall.

6968, Sherbrooke Est, Montral, H1N 2J7 Mtro Radisson

http://www.grimoiredujeu.com/ Tlphone: (514) 750-7737

Meilleure PrsentatiOn
Le trophe de la Meilleure Prsentation est remis au joueur recevant la plus haute note de prsentation en combinant les points donns par les juges et par les joueurs pour lapparence de son arme. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Best Overall, Meilleur Sportmanship et de Meilleur Gnral. Chaque figurine dune arme doit avoir un minimum de trois couleurs et avoir une base termine pour tre considre compltement peinte. Si une arme possde une ou plusieurs figurines non peintes, elle recevra automatiquement une note de zro dans son score de prsentation et ne pourra videment pas gagner de prix dans la catgorie Meilleure Prsentation. Lvaluation et les pointages de la peinture pour les armes seront dabord faits par les juges. Les cinq armes 100 % peintes qui auront obtenu les plus hauts pointages lors de lvaluation seront soumises au vote des joueurs. Ces armes slectionnes recevront un boni leur pointage de prsentation en fonction du nombre de votes quelles auront obtenu (celle ayant le plus de votes recevra 5 points, la deuxime 4 points, etc.). Le joueur avec larme qui recevra le plus haut score en combinant le score des juges et des joueurs recevra le prix Meilleure Prsentation.

Les choix suivants sont bannis du tournoi : Livre darme Hauts Elfes : Teclis, Le livre de Hoeth Livre darme Nain: Thorek Ironbrow Livre darme Dmon du Chaos : Kairos, Skulltaker et le Masque p. 6 ND Open IV

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Voici les critres sur lesquels les juges vont attribuer les points.

Votre adversaire faisait des efforts pour jouer une vitesse raisonnable? Est-ce que les questions se sont rgles dune faon amicale? 2 points Est-ce que dune faon volontaire vous rejoueriez contre cet adversaire? 2 points Quelle est votre impression personnelle gnrale du sportmanship de votre adversaire? 0-9 points la fin du tournoi vous devrez voter pour votre adversaire prfr du tournoi, celui-ci recevra alors un boni supplmentaire de 1,5 point sur son sportmanship pour chaque vote reu. Total : 126 pts + 9 points pour les votes pour un total de 135 points et 30 % du Best Overall.

Peinture (60

Pts)

Arme compltement peinte avec au moins 3 couleurs 20 pts Arme peinte dune faon uniforme et ressemble une arme 0-10 pts Travail de la couleur 0-10 pts Travail des dtails (yeux, gemmes, lumires, etc.) 0-10 pts Apprciation globale 0-10 pts

cOnversiOn (26

Pts)

Quantit des conversions 0-13 pts Qualit, complexit et tendue des conversions 0-13 pts

MOdles
Les modles utiliss dans votre arme devront tre WYSIWYG (what you see is what you get). Vous pouvez utiliser des modles provenant de compagnies autres que GW ou crs par vous-mmes, mais ils doivent tre facilement reconnaissables, de taille adquate et sur la mme grandeur de base que le modle rel en plus de respecter lunivers de WFB/GW. Les juges se rservent le droit de refuser les modles de mauvais got ou qui ne respectent pas les critres mentionns ci-haut. Si vous avez des doutes, contactez les organisateurs ladresse ndopen@northerndefenders.org avec une photo du ou des modles pouvant causer un litige et nous vous dirons ce quil en est. Pour toutes vos questions, adressez-vous ndopen@ northerndefenders.org.

Base (12

Pts)

Bases toutes peintes et socles 6 pts Qualit des bases (dtail, soclage, etc.) 0-6 pts

extra (20

Pts)

Plateau de prsentation 5 pts Qualit du plateau de prsentation 0-10 pts Quelque chose de plus (pice hors de lordinaire) 0-5 pts

DEFIS
Avant que le tournoi ne commence, vous aurez loccasion de (lire avec une voix grave et de lcho) dclarer un dfi! Pour ce faire, il vous faudra choisir un adversaire dans la liste des participants publie sur le site de www.northerndefenders.org.Vous devrez dclarer votre dfi au plus tard le lundi 27 fvrier 2012. Vous devrez alors crire un message sur le site dans la section vnements et tournois et dclarer votre dfi dans cette section. Vous pouvez choisir cet adversaire en fonction dune revanche que vous voulez prendre ou encore toutes sortes de raisons tout fait personnelles et sans but rel qui vous conviennent. Une fois votre dfi lanc, lindividu vis a le choix de refuser ou daccepter le dfi en question. Sil accepte, votre premire partie du tournoi se fera contre cet individu. Sil refuse, il recevra la honte ternelle davoir refus un dfi. 10810, rue Lajeunesse Montral (Qc) H3L 2E8 Tl. 438-380-3939 Henri-Bourassa 4430, rue Wellington Verdun (Qc) H4G 1W5 Tl. 438-381-1010 De lglise

thMe (12

Pts)

Arme respectant un thme vident 0-6 pts Courte histoire de larme fournie 0-6 pts Total : 130 points + 5 points pour lapprciation des joueurs pour un total de 135 points et 30 % du Best Overall

Meilleur sPOrtManshiP
Le trophe Meilleur Sportmanship est remis au joueur ayant accumul le plus de points en sportmanship au cours du tournoi. En cas dgalit, les pointages servant de bris sont, en ordre, Meilleur Gnral, Best Overall et Meilleure Prsentation. Les points de sportmanship sont donns uniquement par vos adversaires. Pour chaque parties, jusqu 21 points sont distribus en fonction des questions qui suivent : Votre adversaire sest prsent lheure avec tout son matriel (ds, rgles, livre darme, etc.)? 2 points Votre adversaire tait respectueux? 2 points Votre adversaire semblait mesurer ses distances correctement et tait constant dans ses procdures? (ex : relancer les ds casss, etc.)? 2 points p. 8 ND Open IV

http://gamekeeper.ca/

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Vous pouvez lancer un seul dfi la fois, si la personne cible refuse, vous pouvez alors en lancer un nouveau. Dans le mme ordre dide, vous ne pouvez accepter plus dun dfi et vous ne pouvez accepter un dfi si vous en avez dj lanc un qui a t accept. Si vous ntes concern par aucun dfi, votre premier adversaire sera dtermin au hasard.

SCENARIO 1
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du plan suivant. Chaque joueur lance un d, le joueur ayant le rsultat le plus haut dploie son arme en premier. Lors du dploiement de chaque joueur, vous devez lancer un d pour chacune de vos units, sur un rsultat de 1, lunit est retarde et devra entrer sur un des deux bords de table dans votre zone de dploiement au dbut du premier tour. Le joueur stant dploy en deuxime peut dcider de lancer un d, sur un rsultat de 6, il pourra dcider de commencer la partie, sinon, le premier joueur stre dploy dbutera la partie.

CONTROLE DES OBJECTIFS


Chaque fois quil est question de contrler un objectif ou une btisse, fiez-vous au tableau suivant pour dterminer le nombre de modles dont vous avez besoin pour former une unit capable de contrler un objectif. Les modles doivent faire partie dune seule unit pour compter. Notez que pour contester un objectif, une unit ennemie doit respecter les mmes conditions.
Type d'unit Nombre de modles Infanterie 10 Bte 10 Cavalerie 5 Inf. monst. 3 Cav. monst. 3 Personnages* N/A Monstres** 1 Chariots 3 Autres N/A

ZONE DE DEPLOYEMENT A 5 PTS 6 6 5 PTS

*Un personnage dans une unit de mme type compte pour 1 modle de ce type, donc 9 rank and file dinfanterie et un personnage de mme type compte pour 10 modles. **Pour tre apte tenir un objectif un monstre ne doit pas tre un personnage ou tre mont par un personnage.

Les units cres pendant la partie ne peuvent pas contrler dobjectif, peut importe leur nombre. Les units mixtes choisissent de respecter lun ou lautre des critres des types dunits quelles contiennent.

TABLES ET TERRAINS
Chaque table sera dj installe lors de votre arrive. Pendant la dure du tournoi, vous ne pourrez pas dplacer les dcors sur les tables, except si des scnarios vous y autorisent, si un sort vous permet de les dplacer ou encore si lun de ceux-ci se fait dtruire (par exemple : un obstacle par un canon). Si lun de ces vnements se produit, vous devrez, la fin de la partie, replacer les dcors comme ils taient au dbut de la partie. Tous les types de terrains seront dtermins lavance pour chacune des tables en fonction des tables sur lesquelles vous jouerez. Les dtails se trouvent dans les rgles de scnarios de table dans les pages suivantes.

5 PTS

5 PTS

ZONE DE DEPLOYEMENT B

rGle

sPciale

Une unit ne peut contrler que le centre ou un quart de table, pas les deux simultanment. Une unit est considre comme pouvant contrler uniquement le quart de table ou elle a le plus de modles. Dans le cas ou une unit a autant de modle dans plus dun quart de table, tirez au hazard pour dterminer quel quart de table elle contrle.

SCENARIOS
Chaque table aura un scnario mineur qui lui est propre et qui sera fourni sur la table ellemme. De plus, au dbut de chaque partie vous aurez un scnario dtermin au hasard par les juges parmi les scnarios inclus dans ce document. Portez attention aux objectifs spcifiques de chaque scnario. Nous vous conseillons fortement de lire tous les scnarios et de poser vos questions concernant ceux-ci avant le tournoi.

victOire :
Chaque quart de table sous votre contrle vous donne 5 points de scnarios. Chaque quart de table contest ou sous le contrle daucun joueur donne 2,5 points. Le joueur qui contrle le plus de quart de table obtient 5 points de scnario supplmentaire. Si les deux joueurs contrlent autant de quart de table, chaque joueur reoit 2,5 points de scnarios.

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SCENARIO 2
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Chaque joueur place en alternance un objectif sur la table plus de 6 des deux zones de dploiement et avec 12 de distance entre chaque objectif jusqu ce que 6 objectifs soient placs sur la table. Ensuite, vous faites dvier chaque objectif de 1d6 dans une direction dtermine par le d de dispersion. Si lobjectif tombe sur une unit ou un terrain impassable vous le placez 1 de celui-ci. Lancez un d pour savoir qui commence dployer, le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier finir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

rGle

sPciale

Une unit peut capturer un objectif en entrant en contact avec celui-ci de nimporte quelle faon dans toutes les phases du jeu. Si une unit qui possde un objectif est dtruite ou fuit, vous placez lobjectif au centre du premier rang de lunit dtruite, juste avant de la dplacer pour sa fuite. Une unit peut agir normalement une fois quelle possde un objectif. Une unit ne peut possder plus de deux objectifs. Aucun nombre de modle minimum nest requis pour transporter un objectif

victOire :
Chaque objectif captur vaut 3 points de scnario au joueur qui la captur.

ZONE DE DEPLOYEMENT A

12"

Chaque objectif non captur par un joueur ou lautre donne 1,5 point de scnario. Les 7 autres points de scnario sont distribus en fonction des points de victoire dans le tableau suivant :

12"

Diffrence de pointage 0-299 300-599 600-899 900 et plus

Gagnant 4 5 6 7

Perdant 3 2 1 0

12"

ZONE DE DEPLOYEMENT B

12"

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SCENARIO 3
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

rGles

sPciales

Choisissez une unit de troupe de votre liste darme. Celle-ci reoit un marqueur. Chaque unit que cette unit dtruit vous donne un marqueur de plus et 100 points de victoire. Si vous dtruisez lunit adverse qui a le ou les marqueurs, vous recevez 500 points de victoire supplmentaire.

ZONE DE DEPLOYEMENT A

12"

Chaque marqueur que votre unit reoit lui donne un boni cumulatif avec les bonis prcdants : 1 - + 1 de CC et de CT (maximum de 10) 2 - + 1 dinitiative (maximum de 10)

12"

3 - Charge dvastatrice tel que dcrite la page 68 du livre de rgle de Warhammer 4 - + 1 de commandement (maximum de 10) 5 - + 1 de force (maximum de 10)

12"

victOire :
Les points de scnario sont gagns en fonction de la charte de points de victoire suivante :

Diffrence de pointage

Gagnant 13 15 17 19 21 23 25

Perdant 12 10 8 6 4 2 0

ZONE DE DEPLOYEMENT B

0-299

12"

300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500-1799 1800 et plus

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SCENARIO 4
dPlOieMent:
Lancez un d. Le joueur ayant le rsultat le plus lev choisit sa zone de dploiement en fonction du schma qui suit. Par la suite, chaque joueur dploie ses units une aprs lautre en commenant par le joueur qui a choisi sa zone de dploiement en premier. Une fois les deux armes dployes, lancez un d pour dterminer qui jouera en premier. Le joueur qui a fini de se dployer en premier peut ajouter +1 un son jet et le joueur ayant le jet le plus lev dcide sil commence la partie ou sil joue en deuxime.

SCENARIO 5
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Chaque joueur lance un d, le joueur ayant le rsultat le plus haut dploie son arme en premier. Lors du dploiement de chaque joueur, ceux-ci doivent lancer un d pour chaque unit pour dterminer dans quelle zone de dploiement celle-ci devra se dployer toujours en fonction du schma.

JOUEUR B
FLANC DROIT

JOUEUR B
CENTRE

JOUEUR B 12"
FLANC GAUCHE

ZONE DE DEPLOYEMENT A

ZONE DE DEPLOYEMENT B

18" 12" 18"

18"

12" 18"

12"

ZONE DE DEPLOYEMENT ZONE ARRIERE A 18" ZONE ARRIERE B 18" JOUEUR A


FLANC GAUCHE

12" 18" JOUEUR A


CENTRE

12"

JOUEUR A
FLANC DROIT

Le dploiement seffectue comme la page 145 du livre de rgle de Warhammer.

rGle dure:
La partie a une dure exceptionnelle de 7 tours.

sPciale

victOire :

Au premier tour, chaque unit voit Les points de scnario sont gagns en fonction seulement de 2d6x3. Vous devez tirer de la charte de point de victoire suivante : pour chaque unit. Au deuxime tour, chaque unit voit de 3d6x3. Vous devez tirer pour chaque unit. Au troisime tour la vision redevient normale.

victOire:
Chacune de vos units qui russit terminer la partie dans la zone arrire ennemie vous donne 5 points de scnario. Un maximum de 5 units peuvent vous donner des points dans la zone arrire ennemie. Pour chaque unit ennemie qui se retrouve dans votre zone arrire, une de vos units gagne seulement 2,5 points au lieu de 5. Pour compter, une unit peut avoir seulement un modle restant. Notez quun personnage seul, quune unit compose uniquement de personnages ou un monstre ne donne pas de point. p. 16 ND Open IV

Diffrence de pointage 0-299 300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500-1799 1800 et plus

Gagnant 13 15 17 19 21 23 25

Perdant 12 10 8 6 4 2 0
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SCENARIO 6
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Placez les 5 objectifs en fonction du schma. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

SCENARIO 7
dPlOieMent:
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

9"

ZONE DE DEPLOYEMENT A

12"
D

ZONE DE DEPLOYEMENT A

12"

24"

12" 12"
B A C

12"

12" 12"

24"

36" ZONE DE DEPLOYEMENT B 9"

12"

ZONE DE DEPLOYEMENT B

12"

rGle

sPciale

victOire:
Chaque bannire capture vous donne 50 points au lieu de 25. Chaque champion tu vous donne 50 points. Chaque hro tu vous donne 100 points. La grande bannire vous donne 200 points supplmentaires au lieu de 100. Chaque seigneur tu vous donne 200 points. Le gnral vous donne 300 Diffrence de pointage points supplmentaires au 0-299 lieu de 100. Les 25 points de scnario sont distribu en fonction des points de victoire dans le tableau suivant :

Pour capturer un objectif vous devez avoir une unit 3 de celui-ci.

victOire :
Lobjectif A vaut 9 points de scnario, divisez les points en deux si lobjectif est contest ou aucun joueur Lobjectif B vaut 5 points de scnario, divisez les points en deux si lobjectif est contest ou aucun joueur Lobjectif C vaut 5 points de scnario, divisez les points en deux si lobjectif est contest ou aucun joueur Lobjectif D vaut 3 points de scnario, divisez les points en deux si lobjectif est contest ou aucun joueur Lobjectif E vaut 3 points de scnario, divisez les points en deux si lobjectif est contest ou aucun joueur p. 18 ND Open IV

Gagnant 13 15 17 19 21 23 25

Perdant 12 10 8 6 4 2 0 19 p.

300-599 600-899

900-1199 1200-1499 1500-1799 1800 IV ND Open et plus

SCENARIO 8
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie. Le dploiement seffectue comme la page 144 du livre de rgle de warhammer.

rGle

sPciale

Lorsquun sort est fait, il subit un miscast et une force irrsistible sur un double du tour actuel en plus dun double 6. Par exemple, au tour 4, vous subirez un miscast et une force irrsistible sur un double 4 et un double 6.

victOire :
Chaque hros ou unit qui peut gnrer des ds de pouvoir ou de dissipation qui nest plus en jeu la fin de la partie vous donne 150 points de victoire supplmentaire. Chaque seigneur qui peut gnrer des ds de pouvoir ou de dissipation qui nest plus en jeu la fin de la partie vous donne 300 points de victoire supplmentaire. Les points de scnario sont gagns en fonction de la charte de point de victoire suivante:

ZONE DE DEPLOYEMENT A

12"

Diffrence de pointage

Gagnant 13 15 17 19 21 23 25

Perdant 12 10 8 6 4 2 0

12"

0-299 300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500-1799 1800 et plus

12"

ZONE DE DEPLOYEMENT B

12"

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SCENARIO 9
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie. Le dploiement seffectue comme la page 144 du livre de rgle de warhammer

rGle

sPciale

Au dbut du tour de chaque joueur, un morceau de warpstone sabat sur le champ de bataille. Lancez un d pour savoir dans quelle section il tombe en fonction du schma prcdant. Lorsque la section est choisie, lancez le d de dispersion (prendre la flche si un hit est roul et 2d6 pour voir ou le morceau a atterri. Dplacez le morceau du nombre de pouces indiqu par les ds et le morceau doit sarrter 1 de terrain impassable si jamais il en frappe un. Sil atterrit sur une unit, cette dernire subit D3 touche magique de force 5 avec la rgle armour piercing. Lunit prend possession du morceau instantanment. Un mage qui se trouve dans une unit avec un fragment peut ajouter +1 sur ses ds lorsquil fait ses sorts. Une unit peut capturer un morceau de warpstone en entrant en contact avec celuici de nimporte quelle faon dans toutes les phases du jeu.

18 ZONE DE DEPLOYEMENT A

18 12"

18

12
point de chute initial

12"

36

Si une unit qui possde un morceau de warpstone est dtruite ou fuit, vous placez le 36" morceau de warpstone au centre du premier rang de lunit dtruite, juste avant de la dplacer pour sa fuite. Une unit peut agir normalement une fois quelle possde un morceau de warpstone.

12

12"

12

Une unit peut possder un maximum de 2 morceaux de warpstone. Aucun nombre de modle minimum nest requis pour transporter un morceau de warpstone

ZONE DE DEPLOYEMENT B 18 18

12" 18

victOire :
Chaque morceau de warpstone captur donne 1 point de scnario Chaque morceau de warpstone non captur donne 0,5 de scnario chaque joueur Les 13 autres points de scnario sont distribus en fonction des points de victoire dans le tableau suivant :

Diffrence de pointage 0-299 300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500-1799 1800 et plus

Gagnant 7 8 9 10 11 12 13

Perdant 6 5 4 3 2 1 0

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SCENARIO 10
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

SCENARIO 11
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant.Vous ne pouvez pas vous dployez au centre de votre ct de table, mais seulement dans les deux coins. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

9"

ZONE DE DEPLOYEMENT A

ZONE DE DEPLOYEMENT JOUEUR A 30" 24" 36" 12" 30" ZONE DE DEPLOYEMENT JOUEUR B 12"

ZONE DE DEPLOYEMENT JOUEUR A 12" 30"

ZONE DE DEPLOYEMENT B

9"

30" ZONE DE DEPLOYEMENT 12" JOUEUR B

victOire :
Le joueur qui contrle le centre de la table (avoir une unit valide 3) gagne 15 points de scnario. Si le centre nest pas contrl ou est contest chaque joueur gagne 7, 5 points de scnario Les 10 autres points de scnario sont distribus en fonction des points de victoire dans le tableau suivant :

rGle

sPciale

Aprs le dploiement, vous devez choisir lune des deux sections de la zone de dploiement ennemie, laquelle sera votre objectif principal, lautre lobjectif secondaire. Vous devez dclarer votre adversaire quelle zone vous avez choisi.

victOire
Si vous tes le seul contrler lobjectif principal, vous avez 15 points de scnario. Si les deux joueurs contrlent lobjectif principal, vous avez chacun 7,5 points. Si vous tes le seul contrler lobjectif secondaire, vous avez 10 points de scnario. Si les deux joueurs contrlent lobjectif secondaire, vous avez chacun 5 points.

Diffrence de pointage 0-299 300-599 600-899 900-1199 1200-1499 1500 et plus


p. 24

Gagnant 5 6 7 8 9 10

Perdant 5 4 3 2 1 0

ND Open IV

ND Open IV

p. 25

SCENARIO 12
dPlOieMent :
Le dploiement seffectue en fonction du schma suivant. Lancez un d pour savoir qui commence dployer. Le vainqueur choisit son bord de table et dploie une unit, le perdant dploie ensuite une unit et ainsi de suite. Le premier nir son dploiement reoit un boni de +1 sur son jet de d pour savoir qui commence la partie.

victOire :
Si vous arrivez placer votre unit en renfort au moins partiellement 15 du centre de la table la fin de la partie et que votre adversaire ne fait pas de mme, vous gagnez 15 points de scnario. Si les deux joueurs placent leur unit en renfort au moins partiellement 15 du centre de la table la n de la partie les deux joueurs gagnent 7,5 points de scnario Si aucun des deux joueurs ne placent son unit en renfort au moins partiellement 15 du centre de la table la n de la partie les deux joueurs gagnent 7,5 pts de scnario Les 10 autres points de scnario sont distribus en fonction des points de victoire dans le tableau suivant :

18" ZONE DE DEPLOYEMENT A

18"

Diffrence de pointage 0-299 300-599 600-899

Gagnant 5 6 7 8 9 10

Perdant 5 4 3 2 1 0

24" 36"

900-1199 1200-1499 1500 et plus

18"

ZONE DE DEPLOYEMENT B

18"

rGle

sPciale

Choisissez une unit de plus de 150 points qui est constitue de 5 modles et plus et ne contenant pas de personnage de votre liste darme. Cette unit devra entrer sur votre ct court de la table et arrivera en rserve sur un jet de 3+ au premier tour, 2+ au deuxime tour et automatiquement au troisime tour. Considrez que cette unit arrive en renfort comme dcrit la page 27 du livre de rgle. Lunit peut arriver sur toute la longueur du ct court, pas seulement dans votre zone de dploiement.

p. 26

ND Open IV

ND Open IV

p. 27

SCENARIOS DE TABLE
rOute
rGles
sPciales

le

teMPle de
sPciales

siGMar
:

rGles :

Larme qui contrle le temple peut ajouter un la caractristique de commandement de toutes ses units dans un rayon de 12 pouces du temple. Pour avoir le contrle du temple, il faut avoir une unit apte le contrler (voir tableau contrle des objectifs) dans le temple. Tous les autres terrains sont dit normaux.

Toute unit qui commence et termine son mouvement sur la route bnficie dun bonus de plus un pouce son mouvement de base. Une unit profitant de ce bonus peut donc ajouter DEUX pouces si elle fait une marche force. Cette rgle ne sapplique pas aux units qui bougent grce un sort, un item magique ou aux units qui volent.Tous les autres terrains sont dit normaux.

le

cristal
sPciales

rGles

tOur
rGles

de Garde
sPciales

Les rgles normales ddifices sappliquent la tour de garde. Larme en possession de la tour de garde peut faire une relance dun d6 standard une fois durant le tour de chaque joueur (2 fois par tour de jeu). Tous les autres terrains sont dit normaux.

Larme en contrle du cristal peut faire un jet de sauvegarde invulnrable 4+ une fois au tour de chaque joueur (2 fois par tour au total). Pour tre en contrle du cristal, il faut avoir une unit apte le contrler (voir tableau contrle des objectifs) dans un rayon de 4 pouces du cristal. Si les deux armes possdent une unit dans un rayon de 4 pouces du cristal, aucune des deux armes nobtient le bonus de celui-ci. Tous les autres terrains sont dit normaux.

la

chaPelle de
sPciales

siGMar

la

tOur des MaGiciens


sPciales

rGles

rGles

Larme en contrle de la chapelle peut ajouter deux ds son pool de ds de dissipation. Pour contrler la chapelle, Pour avoir le contrle du temple, il faut avoir une unit apte le contrler (voir tableau contrle des objectifs) lintrieur de celle-ci. Tous les autres terrains sont dit normaux.

Un magicien lintrieur de la tour peut ajouter un bonus de plus un tous ses jets pour invoquer ou dissiper un sort. Tous les sorts de missile magique reoivent un bonus de 6 leur porte. Pour entrer dans la tour, il suffit dentrer en contact avec lescalier qui est la base de celle-ci. Les forts sont des Forts de sang . Tous les autres terrains sont dit normaux.

la

fOrt des

MOrts

Au dbut de la phase de tir de chaque joueur, chacune des forts prsentes sur la table vatenter dattaquer lunit la plus proche. Si lunit la plus rapproche dune fort est dans un rayon de 3 pouces, il recevra 1d3 touche de force 3 distribue comme du tir. Si une unit est dans une fort, cest elle qui se fera attaquer et les touches subites seront de force 5. Les dryads, hommes armes et tree-kinds sont ignors par les forts. La rivire compte comme un necrotic ooze . Tous les autres terrains sont dit normaux.

MOnOlithe
rGles
sPciales

Toute unit qui nest pas immunise la terreur doit faire un test de commandement lorsquelle entre 6 du monolithe ou fuir en direction inverse de celui-ci. Les marcages/oasis sont des sables mouvants de Khemri. Tous les autres terrains sont dit normaux. p. 28 ND Open IV ND Open IV p. 29

Puits

de

vaPeur

tOxique

ciMetire
Les units dans le cimetire comptent comme dfendant un mur si elles se font charger (-1 pour toucher) ou tirer dessus (-2 pour toucher). Les modles qui bougent (mme sils volent) dans ou au travers du cimetire doivent faire un jet de terrain dangereux, car les morts ont tendance dfendre leur territoire et manger du vivant. Tous les autres terrains sont considrs normaux.

Des puits naturels dont manent des vapeurs toxiques se retrouvent sur le champ de bataille. Aprs la phase de mouvement de chaque joueur, vous devez dterminer la distance laquelle les vapeurs toxiques se dplacent des puits. La distance est quivalente 1d6 pouce, lancez le d une seule fois pour tous les puits. Si une unit ou un modle se retrouve la distance indique par le d, il subit 1d6 touche qui blesse toujours sur un rsultat de 6, sans sauvegarde darmure ni rgnration. Tous les autres terrains sont dit normaux.

arBre

de

lOren

Un personnage en contact avec larbre de Loren peut invoquer son pouvoir. Pour se faire, le personnage doit toucher la base de larbre ou tre sur celle-ci. Pendant la phase de magie, lancez 1d6 et consultez la table qui suit. Le sort dsign par le d est lanc automatiquement avec un pouvoir de 5, aucun d nest requis pour lancer le sort et si le sort a plusieurs niveaux de pouvoir, il doit tre lanc avec la valeur la plus basse. Le sort peut tre dissip normalement. Le reste des dcors est considr normaux.

fOrteresse

en ruine

la fin de la phase de mouvement de chaque joueur, chaque unit sur le terrain couvert par la forteresse doit russir un jet dinitiative ou subir 1D6 touche de force 6 qui reprsente les pierres de la forteresse qui tombent des murs. Tous les autres terrains sont dit normaux.

Pour les dtails sur les sorts, consultez la page 496 du livre de rgles de Warhammer. Lattribut du sort fonctionne. 1-2: Earth Blood 3-4: Awakening of the wood 5-6: Flesh to stone

p. 30

ND Open IV

ND Open IV

p. 31

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*Lundi: 11h 19h, mardi au dimanche: 11h, fermeture: variable selon les joueurs

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