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Introduo a Universos paralelos realmente existem?

Em 1954, Hugh Everett III, um jovem candidato ao doutorado da Universidade de Princeton, apareceu com uma idia radical: a existncia de universos paralelos, exatamente como o nosso. Esses universos estariam todos relacionados ao nosso. Na verdade, eles derivariam do nosso, que, por sua vez, seria derivado de outros. Nesses universos paralelos, nossas guerras surtiriam outros efeitos dos conhecidos por ns. Espcies j extintas no nosso universo se desenvolveriam e se adaptariam em outros e ns, humanos, poderamos estar extintos nesses outros lugares. Os universos paralelos realmente existem? Algumas teorias matemticas e fsicas do base para tal possibilidade. Isso enlouquecedor e, mesmo assim, compreensvel. Noes de universos ou dimenses paralelos, que se assemelham aos nossos, apareceram em trabalhos de fico cientfica e foram usadas como explicaes na metafsica, mas por que um jovem fsico em ascenso arriscaria o futuro de sua carreira propondo uma teoria sobre universos paralelos? Com sua teoria dos Muitos Mundos, Everett precisou responder uma questo muito difcil relacionada fsica quntica: por que a matria quntica se comporta irregularmente? O nvel quntico o menor j detectado pela cincia. O estudo da fsica quntica comeou em 1900, quando o fsico Max Planck apresentou o conceito para o mundo cientfico. Seu estudo sobre a radiao trouxe algumas descobertas que contradiziam as leis da fsica clssica. Essas descobertas sugeriram que existem outras leis operando no universo de forma mais profunda do que as que conhecemos. Em um curto espao de tempo, os fsicos que estudavam o nvel quntico perceberam algumas coisas peculiares nesse mundo minsculo. Uma delas que as partculas que existem nesse nvel conseguem tomar diferentes formas arbitrariamente. Por exemplo: os cientistas observaram ftons - minsculos pacotes de luz atuando como partculas e ondas. At mesmo um nico fton tem esse desvio de forma [fonte: Brown University (em ingls)]. Imagine que voc fosse um ser humano slido quando um amigo olhasse voc e, quando ele olhasse de novo, voc tivesse assumido a forma gasosa. Isso ficou conhecido como o Princpio da Incerteza de Heisenberg. O fsico Werner Heisenberg sugeriu que, apenas

observando a matria quntica, afetamos seu comportamento; sendo assim, nunca podemos estar totalmente certos sobre a natureza de um objeto quntico ou seus atributos, como velocidade e localizao. A interpretao de Copenhague da mecnica quntica apia essa idia. Apresentada primeiramente pelo fsico dinamarqus Niels Bohr, essa interpretao afirma que todas as partculas qunticas no existem em um ou outro estado, mas em todos os estados possveis de uma s vez. A soma total dos possveis estados de um objeto quntico chamada de sua funo de onda. A condio de um objeto existir em todos seus possveis estados, de uma s vez, chamada de superposio. Segundo Bohr, quando observamos um objeto quntico, afetamos seu comportamento. A observao quebra a superposio de um objeto e o fora a escolher um estado de sua funo de onda. Essa teoria explica por que os fsicos obtiveram medidas opostas em relao ao mesmo objeto quntico: o objeto "escolheu" estados diferentes durante diferentes medidas. A interpretao de Bohr foi amplamente aceita e ainda o por grande parte da comunidade que estuda fsica quntica, mas ultimamente a teoria de Everett dos Muitos Mundos tem recebido muita ateno. Teoria dos Muitos Mundos O jovem Hugh Everett concordava com muito do que o altamente respeitado fsico Niels Bohr havia sugerido sobre o mundo quntico. Ele concordava com a idia da superposio e com a noo das funes de onda, mas discordava de Bohr em um ponto vital. Na interpretao de Everett dos Muitos Mundos, os universos paralelos no influenciam uns aos outros Para Everett, medir um objeto quntico no o fora de um estado para o outro, mas uma medida tirada de um objeto quntico causa uma quebra no universo. O universo literalmente duplicado, dividindo-se em um universo para cada possvel desfecho da medida. Por exemplo, digamos que a funo da onda de um objeto seja tanto de uma partcula quanto de uma onda. Quando um fsico mede a partcula, existem dois desfechos possveis: ela ser medida como uma partcula ou como uma onda. Essa diferenciao transforma a teoria de Everett dos Muitos Mundos em uma concorrente da interpretao de Copenhague como uma explicao para a mecnica quntica.

Quando um fsico mede o objeto, o universo se quebra em dois universos distintos para acomodar cada um dos possveis desfechos. Ento, um cientista em um universo descobre que o objeto foi medido na forma de onda. O mesmo cientista, no outro universo, mede o objeto como uma partcula. Isto tambm explica como uma partcula pode ser medida em mais de um estado. Pode parecer estranho, mas a interpretao dos Muitos Mundos de Everett tem implicaes alm do nvel quntico. Se uma ao tem mais de um resultado possvel, ento - se a teoria de Everett estiver certa - o universo se quebra quando aquela ao tomada, o que continua sendo verdade, mesmo quando a pessoa decide no tomar uma atitude. Isso significa que se voc j esteve em uma situao onde a morte era um dos possveis desfechos, ento, em um universo paralelo ao nosso, voc est morto. Esse apenas um dos motivos que faz algumas pessoas acharem a interpretao dos Muitos Mundos perturbadora. Outro conceito perturbador da interpretao dos Muitos Mundos que ela mina nosso conceito linear de tempo. Imagine uma linha do tempo mostrando a histria da Guerra do Vietn. Em vez de uma linha reta mostrando acontecimentos notveis progredindo adiante, uma linha do tempo baseada na interpretao dos Muitos Mundos mostraria cada possvel desfecho de cada ao tomada. Da, cada possvel desfecho das aes tomadas (como resultado do desfecho original) tambm seria registrado. Uma pessoa, porm, no pode ter conscincia de suas outras personalidades - ou at mesmo de sua morte - que existem nos universos paralelos. Ento, como saberemos se a teoria dos Muitos Mundos est certa? A certeza de que a interpretao teoricamente possvel veio no fim dos anos 90, com a experincia mental - uma experincia imaginada, usada para provar ou desmentir teoricamente uma idia - chamada suicdio quntico. Voc pode aprender mais sobre isso em Como funciona o suicdio quntico. Esse experimento mental renovou o interesse na teoria de Everett, que foi, durante muitos anos, considerada bobagem. Desde que se provou a possibilidade dos Muitos Mundos, os fsicos e matemticos tm tentado investigar profundamente as implicaes da teoria, mas a interpretao dos Muitos Mundos no a nica teoria que tenta explicar o universo, nem a nica que sugere a existncia de universos paralelos ao nosso.

Universos paralelos: separados ou unidos?

A teoria dos Muitos Mundos e a interpretao de Copenhague no so as nicas concorrentes que tentam explicar o nvel bsico do universo. Na verdade, a mecnica quntica nem o nico campo dentro da fsica que procura essa explicao. As teorias que surgiram do estudo da fsica subatmica ainda so teorias, o que divide o campo de estudo de forma semelhante ao mundo da psicologia. As teorias tm partidrios e crticos, assim como as estruturas psicolgicas propostas por Carl Jung, Albert Ellis e Sigmund Freud. Desde que sua cincia foi desenvolvida, os fsicos esto empenhados em desmontar o universo - eles estudaram o que poderiam observar e trabalharam sobre nveis cada vez menores do mundo da fsica. Ao fazer isso, os fsicos tentam atingir o nvel final e mais bsico e esse nvel, eles esperam, que servir como base para compreender todo o resto. Seguindo sua famosa Teoria da Relatividade, Albert Einstein ficou o resto de sua vida procurando pelo nvel final, que responderia todas as questes da fsica. Os fsicos se referem a essa teoria ilusria como a Teoria do Tudo. Os fsicos que estudam fsica quntica acreditam estar no caminho para encontrar a teoria final, mas outro campo da fsica acredita que o nvel quntico no o menor nvel, portanto no poderia fornecer a Teoria do Tudo. Esses fsicos se voltaram para um nvel subquntico terico, chamado teoria das cordas, como sendo a resposta para tudo na vida. O que incrvel que durante sua investigao terica esses fsicos, como Everett, tambm concluram que existem universos paralelos.

A teoria das cordas foi criada pelo fsico nipo-americano Michio Kaku. Sua teoria afirma que os blocos de construo essenciais de todas as matrias, bem como de todas as foras fsicas do universo - como a gravidade - existem em um nvel subquntico. Esses blocos de construo lembrariam pequenas tiras de borracha - ou cordas - que formam os quarks (partculas qunticas) e, por vezes, os eltrons, tomos, clulas e assim por diante. O tipo de matria que criada pelas cordas e como tal matria se comporta depende da vibrao dessas cordas. dessa forma que todo nosso universo composto e, segundo a teoria das cordas, essa composio acontece por meio de 11 dimenses separadas. Assim como a teoria dos Muitos Mundos, a teoria das cordas demonstra que existem universos paralelos. Segundo essa teoria, nosso prprio universo como uma bolha que existe lado a lado

de universos paralelos semelhantes. Ao contrrio da teoria dos Muitos Mundos, a teoria das cordas supe que esses universos podem entrar em contato entre si. Ela afirma que a gravidade pode fluir entre esses universos paralelos. Quando esses universos interagem, acontece um Big Bang semelhante ao que criou nosso universo. Enquanto os fsicos tm criado mquinas capazes de detectar a matria quntica, as cordas subqunticas ainda precisam ser observadas, o que as torna - e a teoria da qual elas vm totalmente tericas. Alguns no acreditam nela, ao passo que outros pensam que ela est correta. Ento, os universos paralelos realmente existem? Segundo a teoria dos Muitos Mundos, no podemos ter certeza, uma vez que no podemos v-los ou senti-los de alguma forma. A teoria das cordas j foi testada pelo menos uma vez e com resultados negativos. O Dr. Kaku, contudo, ainda acredita que existam dimenses paralelas [fonte: The Guardian (em ingls)]. Einstein no viveu o bastante para ver sua busca pela Teoria do Tudo ser adotada por outros. Ento, se a teoria dos Muitos Mundos estiver certa, Einstein ainda est vivo em um universo paralelo. Talvez, nesse universo, os fsicos j tenham encontrado a Teoria do Tudo.

Como Estabelecer e Realizar os Objetivos Desejados Sabe-se que aquelas pessoas que tm os seus objetivos claramente definidos so as que tm mais sucesso naquilo que elas fazem.

Uma antiga lenda fala da Esfinge que ficava beira da estrada. Cada viajante que passava tinha que parar e lhe era pedido para decifrar um enigma. Se este no fosse capaz de responder certo, seria devorado. Do mesmo modo, cada um de ns um viajante, deparando diariamente com problemas. So os enigmas da Esfinge, e sofremos quando deixamos de dar a resposta certa. O viajante bem-sucedido foi sempre aquele que compreendeu a pergunta que lhe foi feita. O viajante infeliz muitas vezes encontra o seu fim, no porque o enigma lhe exceda a capacidade, mas porque no chega sequer a ouvir a pergunta. Ao deparar com a Esfinge, a sua mente dominada pelo medo e ele se acha ento incapaz de at comear a pensar. Muitas pessoas tm sido derrotadas por seus problemas porque nunca souberam do que se tratava, e muito menos da situao onde se encontravam. Isso sugere a primeira pergunta que se deve fazer toda vez que surge um problema: "Onde estou?" ONDE ESTOU? Depois de ter comido o fruto proibido e com isto franqueado ao homem o mundo dos problemas, Ado escondeu-se amedrontado. Segundo o Gnese, Deus chamou-o dizendo: "Ado, onde ests?" Os estudiosos tm considerado o porqu de Deus, que tudo sabe, ter que perguntar. A resposta por eles apresentada que Deus sabia onde Ado estava, mas queria que ele prprio o soubesse tambm. A pergunta: "Onde estou?" deve ser feita com muito cuidado. Esta pergunta simboliza uma avaliao calma e de todos os pontos de vista possveis da situao, o mais isento possvel de rtulos ou de julgamentos. Em outras palavras, significa fazer o uso de toda a sua acuidade sensorial para obter as informaes sensoriais precisas e completas necessrias. Para definir o problema de modo eficiente, ser til ter em mente o significado da palavra PROBLEMA. O professor Karl Duncker, que tem realizado considerveis pesquisas sobre a psicologia da soluo dos problemas, apresenta a sua concluso com as seguintes palavras: "O problema surge quando o ser vivo possui um objetivo, mas no sabe como consegui-lo." Baseado na definio de Duncker, o problema a distncia entre o lugar onde nos encontramos (Estado Atual) a aquele onde desejamos estar (Estado Desejado), quando no existe

aparentemente nenhum meio de transporte vista. Quase sempre o elemento que falta o segundo, o Estado Desejado. Estado atual e Estado desejado Muitas pessoas reclamam que tm objetivos na vida, mas nunca conseguiram realiz-los. Isto porque os objetivos que querem so inespecficos e muito generalizados, do tipo "eu quero ser rico", "quero ser feliz", "quero ficar em paz", etc.; ou so formulados em negativo como "no quero mais sofrer", "nunca mais quero me sentir assim", "no vou acabar desse jeito", etc.. Ou os seus objetivos dependem da iniciativa e controle dos outros, como "s vou ter tranqilidade se ele/ela parar de fazer isto", "eu quero que ele/ela me faa feliz", "quando ele/ela mudar, eu posso ser o que eu quero", etc. Muitos ainda tm os seus objetivos em mente e a "intelectualizao" das solues. So verdadeiras enciclopdias ambulantes em matria de teorias e de informaes, porm, fracassam em atingir os seus resultados desejados por faltarlhes algo muito importante chamado de AO. Portanto, meus amigos, mos obra! CONDIES DE BOA FORMULAO DE RESULTADOS DESEJADOS As condies de uma boa formulao de resultados desejados so:

Ser expresso em termos positivos.

Iniciado e controlado pela prpria pessoa (voc).

Evidncias sensoriais especficas.

Bem contextualizado.

Que seja ecolgico para a pessoa.

Testvel na experincia da pessoa, isto , dentro do poder da pessoa de realiz-lo. Pegue uma caneta ou lpis agora e procure responder a essas perguntas da melhor forma que puder:

QUESTES PARA ELICIAR O OBJETIVO DESEJADO

Dito em termos positivos;

"O que voc quer, especificamente?" Se voc ou algum que voc est ajudando neste exerccio disser: "No quero me sentir mal", voc pergunta: "Muito bem, como que voc gostaria de se sentir?" e, se voc ou outro responder "Eu vou saber quando no tremer mais", diga "OK, isso o que voc no vai fazer, e o que voc VAI fazer?"

Que o objetivo seja iniciado e controlado por voc: Se voc do tipo que costuma dizer: "Consertem minha mulher/marido/filho!" Saiba que isto no est bem formulado, j que o desejo de mudar algo que est fora do seu alcance. Voc pode pegar este objetivo e transform-lo em algo iniciado, sob controle seu, acrescentando uma ou duas proposies: "Ento o que eu quero ter respostas diferentes por parte da minha mulher ou do meu marido ou daquela pessoa". Se isso fizer sentido para voc, j ter uma base para um objetivo bem estruturado: trabalhar a mudana do SEU comportamento para conseguir respostas melhores por parte daqueles que interessam a voc.

Descrio baseada em dados sensoriais:

"Como voc vai saber quando atingir este resultado desejado?" Imagine, vividamente, voc, num futuro prximo, j realizando o seu objetivo. Faa uma descrio COMPORTAMENTAL completa, vendo como voc se comporta, sua postura, sua voz, seus gestos, sua respirao, seu tnus muscular e as coisas que estaria fazendo quando j tiver alcanado o seu objetivo. Verifique se o seu procedimento de evidncia (qualquer informao exterior) est sendo dado de forma efetiva. Um feedback apropriado sobre o momento em que atingiu a mudana desejada. Exemplo: Se o objetivo chegar a ser um professor eficiente, e a sua evidncia de se sentir bem no final do dia,

voc precisar de algum OUTRO tipo de evidncia. Pois timo se sentir bem no final do dia, mas isso no se relaciona automaticamente com o fato de ser um bom professor. Se deseja ser um profissional eficiente e se a evidncia a de que outros DIGAM que voc bom (apenas verbalmente) voc estar usando uma evidncia que pode ser enganadora. - "Mostre-me como voc seria se tivesse confiana em si mesmo. O que os outros iriam ver, ouvir ou sentir quando voc conseguisse esse objetivo?" Descrio sensorial dos seus comportamentos, fazendo com que voc se concentre na sua auto-imagem como se estivesse sendo visto por outra pessoa. - "Quando voc tiver alcanado o resultado desejado, o que voc estar fazendo e como estar se comportando?" para voc descrever sensorialmente as experincias exteriores que voc imagina que estar fazendo, agindo, os seus movimentos, comportamentos, tenso muscular, quando tiver realizado o seu objetivo. - "Quando voc atingir o resultado desejado, que tipos de sensaes voc ir sentir?" Isto faz com que voc se concentre nas suas sensaes interiores. - "Quando voc atingir o resultado desejado, que tipos de pensamentos voc estar tendo com voc mesmo?" Isto focaliza a sua ateno no seu Dilogo Interno.

Tamanho apropriado do objetivo: Observei uma vez, na empresa onde sou scio, que os operrios perdiam, aparentemente, muito tempo em vrias caminhadas por dia at os depsitos de materiais para retirar peas. Parecia mais lgico trazer as caixas mais perto das mquinas. Isto foi feito, e pouco tempo depois os supervisores ficaram perplexos com o resultado. A produo caiu bruscamente, apesar da economia em tempo e movimento. A explicao era simples. Ver a grande quantidade de matriaprima sugeria aos funcionrios o infindvel trabalho que teriam que fazer. "Parece que nunca se consegue terminar nada." Era a forma de alguns deles descreverem o seu motivo para a demisso. No h percepo de progresso porque no h um objetivo definido

e realizvel que a pessoa possa usar como ponto de referncia para assinalar o terreno que j se caminhou entre o Estado Atual e o Estado Desejado. Hoje, a maioria dos psiclogos industriais aconselha a gerncia a fazer todo o possvel para quebrar em unidades visveis e atingveis o fluxo de trabalho. Ento, medida que as peas ficam prontas, vo para caixas ou bandejas de 10, de 100 ou de 200 unidades, o nmero que for mais conveniente. Resulta da a sensao contnua de "misso cumprida" e disposio renovada para outro esforo em direo a novo objetivo especfico. O mesmo acontece conosco. Se o objetivo inespecfico, grande ou global, pergunte a si mesmo sobre uma parte especfica do que deseja, em pequenos sub-objetivos visveis e realizveis. Certifique-se de que as informaes aqui criadas sejam informaes sensorialmente descritas e no julgamentos: - "Com quem eu quero experimentar este resultado?" - "Onde, especificamente, eu quero experimentar este resultado em primeiro lugar?" - "Quando eu quero experimentar este resultado?" - "Em que situao especfica eu no quero este resultado?"

Ecologia: - "De que maneira este resultado afetar a sua vida?" - "De que forma este objetivo poderia trazer problemas para voc?" - "De que maneira este objetivo poder afetar as pessoas importantes de sua vida?" - "Voc poderia machucar algum ao atingir o que voc est pedindo?"

Limitaes: - "O que impede voc de atingir o objetivo desejado?" Faa uma lista de obstculos que esto impedindo voc de realizar o seu objetivo. Separe os obstculos dependentes de terceiros e pegue cada um dos obstculos pessoais (crenas ou

auto-conceitos limitantes) e trabalhe cada um deles com a Tcnica do Aprendizado Dinmico.

Recursos disponveis: - "Que capacidades ou habilidades voc j tem para atingir o resultado desejado?" Pegue cada recurso que puder se lembrar e utilize a seqncia de Ancoragem para resgatar as sensaes desses recursos desejados.

Alternativas: - "Como voc vai chegar at l?" (Descreva quatro ou cinco passos importantes que voc vai fazer para alcanar o seu resultado desejado. Responda da melhor forma que puder, e se no souber, FAA DE CONTA que sabe e descreva.) - "Voc tem mais de uma maneira de atingir o objetivo?" - "De que outra maneira voc pode atingir o seu objetivo?" Quanto mais alternativas melhor. - "Os quatro ou cinco passos esto bem especificados e so possveis de serem atingidos?" Segmentar processos torna mais fcil atingi-los. CRIE SEU DIA IDEAL: Releia agora as respostas anotadas por voc e imagine agora um dia ideal para voc, quando este objetivo j estiver alcanado e as coisas estejam acontecendo dentro das suas expectativas. Veja-se a si mesmo, dentro dessa experincia imaginria, observando os seus comportamentos, a sua forma de falar, suas atitudes, e as suas sensaes medida que as cenas imaginrias vo se desenrolando na sua mente, cenas de cores vvidas, ntidas, brilhantes. Observe tambm quais diferenas existem em relao ao como voc hoje. No pare at que consiga uma experincia imaginria desse seu dia ideal de manh at a hora de ir para cama, com todos os melhores acontecimentos possveis desse seu objetivo, como se voc j o tivesse realizado. Faa de uma forma que realmente o motive para isso. Ajudar a si prprio e aos que esto ao seu redor, os seus prximos mais prximos, a identificar objetivos positivos contribui para criar estados emocionais mais eficazes para realizar estes objetivos. Ajudar o seu parceiro ou sua parceira

ou filhos ou amigos a construir objetivos atravs desses passos estratgicos, um presente inestimvel que voc proporciona a eles em termos de sucessos futuros. "A imaginao de longe muito mais importante que o conhecimento." Albert Einstein MEIOS E FINS Somente quando mantidos na mente os objetivos finais, podem os meios serem adequados. Um carpinteiro no pode escolher as ferramentas que necessita antes de saber o que deseja construir. Muitas pessoas seguem tropeando num frenesi de atividades improdutivas porque no so capazes de diferenciar os meios dos fins. A seguir descrevo um caso em que fui testemunha numa firma onde participei de uma transao comercial. A diretoria acabara de decidir a compra de um galpo industrial, mas tinha j adquirido um terreno anteriormente com a inteno de nele se construir um prdio. Portanto agora queria vender este terreno se aparecesse um comprador. "Quem possui a escritura desse terreno?" perguntou um dos membros da diretoria, um professor universitrio notvel. Em resposta a sua pergunta, tornou-se claro que haviam perdido a escritura. "No se preocupem com isso," disse outro membro da diretoria, que era advogado, "podemos conseguir uma cpia no cartrio por mil cruzeiros." Muito bem," disse o professor, "proponho que arranjemos um cofre no banco para guardar nossos documentos." Sua moo foi aprovada por unaminidade. "Proponho, a seguir, que o nosso advogado seja autorizado a gastar os mil cruzeiros para conseguir uma cpia da escritura do terreno e que esta seja colocada no cofre do banco." "Isto no necessrio", disse o advogado. "Quando tivermos um comprador podemos arranjar uma cpia da escritura. Para que nos incomodarmos agora?" Se no tivermos uma cpia da escritura, o que colocaremos no cofre do banco", disse o professor com lgica triunfante. "Proponho", disse o advogado, "que coloquemos os mil cruzeiros no banco.

Uma confuso como essa, onde os meios se tornam os fins, s vezes pode parecer sem importncia. Porm, o que se tem observado que a mesma coisa acontece em escala muito maior, entre naes, por exemplo. Os tolos sempre ficam perdidos entre meios e fins. Um policial irlands conta a histria de um viajante que foi abordado na estrada por um desconhecido que lhe disse: "A bolsa ou a vida!" O viajante respondeu: "Fique com a minha vida. Preciso do dinheiro para quando for velho." Do livro: Magia da Mente em Ao Livro Esgotado Dr. Tom Chung Double Tree Editora

Runas Mgickas

A Magia Rnicka por: Arsenio Hypollito Junior e Rogerio Orlandi Hypolito

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DO PORQUE DAS RUNAS As runas tradicionais so uma excelente ferramenta mgicka pelos seguintes motivos: a) Suas linhas geomtricas emitem poderosas ondas de forma, em comprimento de onda bem conhecido pelos ocultistas ocidentais. Com isto, podem us-las para fins bem especficos, de acordo com a sua vontade mgicka. b) Pertencem egrgora nrdica, ligada ao Panteo de Odim, o grande Deus criador do universo. Assim, com elas podemos fazer a sintnia certa com as foras transformadoras do universo. c) Por estarem diretamente ligadas ao inconsciente coletivo, provocam em ns, a chamada ressurgncia atvica, promovendo significativas alteraes de comportamento, sem a necessidade da interveno de uma constante vontade consciente. Porm, tudo isto apenas informao. S tem um geito de saber a verdade, experimentando. Como dizemos nos cursos do Imagick: Faa e ver !!!....

Volta para "Escolha sua opo"

Instituto de Pesquisas Psquicas Imagick tel: (Oxx).(11).813.4123

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COMO USAR AS RUNAS EM MAGIA Voc pode usar as runas para alterar aspectos de sua vida e de seu meio ambiente. Pode ajudar a si prprio, bem como auxiliar conhecidos seus atingirem suas metas de sucesso. Para isto, com muita conscincia, veja o aspecto de sua vida, ou da vida de seu conhecido, que voc quer alterar ou incrementar. Escreva-o num papel, em poucas palavras e de forma bem direta (exemplo: melhor memria). Depois, procure em: "Principais poderes mgicos de cada runa", qual a que melhor se adapta ao caso em questo.

No verso de uma foto da pessoa para quem ir ser efetuada a magia (serve cpia em xerox), trace a figura da runa escolhida para intervir magicamente. O desenho deve ser feito com grafite (lpis). Visando atingir de maneira mais completa os seus objetivos, voc pode associar mais de uma runa na mesma foto. Porm, cuidado com o coquetel que est preparando. Veja se no h conflito de poderes entre as runas. Depois de efetuado o desenho, apanhe uma pedra qualquer (a que chamar a sua ateno primeiro a certa) e num local tranquilo, coloque-a sobre a foto com o desenho estampado no verso. Acenda uma vela (porm, apenas se isto no incomoda voc, tem pessoas que por suas crenas no acendem velas dentro de casa se acender velas uma coisa que incomoda voc, no o faa); procure entrar num estado alterado de conscincia (respirando profundamente, relaxando, fazendo uma orao que aprendeu na infncia ou contando de 50 a 1); estenda sua mo mais forte sobre a foto sob a pedra e faa a seguinte orao, consagrando a magia: "Neste momento, em nome da Grande Conscincia Csmicka, em nome de Odim, esprito de sabedoria que rege o orculo das runas, consagro conscientemente este objeto de poder, para que ele possa cumprir fielmente a funo para a qual foi por mim criado. Que assim seja..." A foto com o desenho deve acompanhar a pessoa para quem foi criada. A pedra deve ser enterrada num jardim bonito assim que a magia tiver dado certo, ocasio em que a foto deve ser queimada e as cinzas colocadas junto da pedra. Enquanto o processo mgicko estiver se desenvolvendo a pedra deve ficar guardada num local seguro. Para locais ou situaes - substitui-se a foto por algo que identifique o objeto da magia. Se for uma residncia, colocar numa folha de papel o enedereo mais completo possvel dela. Se uma famlia, o nome dela e dos componentes. Se uma situao algo que a identifique. A seguir, continua-se com o procedimento mgicko padro. ---------------------------------------------------------------------------RUNA PARA PROGRAMAO DOS SONHOS, AUTO-CONHECIMENTO, SONHOS REVELADORES, MEDITAO PROFUNDA, INTERIORIZAO = MANNAZ VISO DA RUNA, ABAIXO, SOMENTE EM TXT SEM FORMATAO, '0' SO ESPAOS EM BRANCO 000000000000

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CAOS, O JOGO - 11a EDIO - 001 - Boas Vindas ========================>TEMET NOSCE<========================== Conhece a ti mesmo e conhecers o universo. A proposta do jogo est na busca pelo conhecimento de si mesmo como chave de transformao do universo. Simples assim. Existe um nico nus ou preo para se jogar o jogo. Jog-lo. Sem a sua ao como jogador o seu mestre de jogos para esta jornada nada poder fazer e o jogo ter fim sem mesmo ter comeado. Ento se ter pago pouco para ter nada. De outro lado o jogo pode ser uma prtica diria para o jogador. Ao jogar cada rodada com disciplina diria o jogador desenvolve a melhor qualidade

de jogo, o agir com energia determinada e direcionada. Assim, o jogo ter um nus e resultados diferentes para cada jogador. Isto o que se quer dizer com a figura do espelho, referindo que tanto o jogo quanto o mestre de jogos so um espelho para as aes do jogador. Nesta jornada diria nunca fique parado esperando uma resposta. Pare, sim. Mas pare o seu dia por 30 minutos, todo dia, e se possvel na mesma hora, e reserve este pedacinho de aqui-agora para voc. Use este espao do seu dia para construir a sua disciplina mgica. Repita uma das experincias passadas se nenhuma nova lhe foi enviada. Mantenha-se na prtica, sempre. Sem a prtica nada h que se anotar em um dirio mgico. Com a prtica o magista ganha controle sobre seus poderes mgicos. Aprenda com o erro dos outros. Anote. Anote suas dvidas no papel, anote suas intuies, estados ou iluminaes. Desenhe. No precisa agradar a ningum alm de voc. Crie. Use a real magia do lpis, da caneta, da borracha e do papel. Voc precisa gostar deles. Alm de outros poucos, sero eles os seus principais instrumentos mgicos de jogo. Ento creia, os melhores anotaram e chegaram mais longe com isto. Durante uma reunio ONLINE, anote suas dvidas. Quando for o momento de exp-las, copie e cole. Isto simples. A disciplina em anotar constri. Acredite. Faa. Compre uma agenda com uma folha por dia de anotao. Existem modelos da marca 'pombo' que cabem no bolso da cala ou blusa. Compre uma. Ande com seu dirio. Tenha sempre consigo lpis e borracha, ou lapiseira, ou caneta. Deixe que a caneta se torne uma extenso de seu esprito. Escreva. Desenhe, rabisque. Aproxime-se da tinta, do papel, da madeira, do grafite, da borracha. Tente capturar o esprito de cenas em desenhos ou palavras em escritas automaticamente. Deixe sua intuio e sua imaginao fluirem. E anote tudo depois. Espera-se que voc e seu companheiro mestre de jogos (MJ) troquem mensagens com frequncia. Ele ou ela ser sem dvida a melhor

pessoa para que voc se comunique com o jogo, desde o incio do jogo. Mas precisamos prever que possivelmente ocorram imprevistos, agora previstos. Como queremos que voc tenha sempre um acesso ao Caos, para isto ns temos uma segunda figura, responsvel por lhe atender, alternativamente, durante sua jornada no jogo, o avatar do jogo papaicaos@gmail.com . Escreva para seu Mestre de Jogos sempre que quiser. Queremos o melhor possvel para o jogo.Isto ser obtido em cada mensagem que voc enviar ao seu mestre de jogos. Converse com ele sobre o grau de detalhamento dos relatos, mas, se sua intuio lhe indicar, escreva tudo que tiver anotado no seu dirio de jogo para o mestre de jogos. Se desejar deixar de revelar uma ou outra anotao, tudo bem, mas isto so excees. A regra que o jogador deve relatar ao mestre de jogos periodicamente. O perodo estar determinado em cada rodada, mas os melhores resultados so obtidos com comunicaces dirias ou a cada 48 horas. Ser necessrio lhe dar aviso sobre alguns assuntos, prazos de jogo, alteraes possveis, reunies de jogo online, pesquisas, reunies presenciais. Tambm ser necessrio fazer um diretrio de arquivos onde colocaremos arquivos de leitura obrigatria e arquivos de leitura opcional para o jogo. Tambm ser necessrio usar diretrios de imagem. Para suprir todas estas necessidades ns criamos a lista caos11@yahoogrupos.com.br Inclumos esta sua conta nessa lista e dela voc receber mais alguns arquivos. Cada arquivo deve ser objeto de uma reflexo diria. Ou seja, l-se um arquivo e durante todo o dia reflete-se sobre seu contedo. Estes arquivos so de leitura obrigatria. Isto tem um motivo. Nos poupar muito tempo de caminhada. Nivelar os conceitos. Abrir espao para falarmos a mesma lingua,

antes do jogo comear. Lendo um arquivo por dia em alguns dias voc estar apto para comear o jogo.

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Sigilizao sem Lgrimas Por Morbitus Vividus

Este pequeno trabalho foi escrito porque com exceo de poucos artigos explanatorios muito pouco sobre Sigilizao foi profundamente explicado em lingua portugusa. Idealizado inicialmente pelo mago e Artista Plstico Austin Osman Spare e aperfeioado por seus seguidores, a Sigilizao uma simples forma de obter resultados mgicos e usada pela maioria dos magos contemporneos e parece que se tornou uma espcie de febre entre os praticantes mais recentes. Uma vez que voc tenha entendido os princpios bsicos de sigilizao e experimentado alguns dos mtodos mais populares de sigilos, voc pode se aventurar e experimentar novas formas de magia sigilizada que

funcionaram de maneiras fantsticas com voc. Basicamente, ela consiste em uma reproduo condensada de um desejo a uma unidade mnima, que ser ento carregada magicamente durante o estado de Gnosis onde poder se manifestar para se tornar realidade. Esta unidade mnima pode ser um mantra, um desenho , um som ou qualquer outra coisa, desde que no guarde semelhana com o desejo que a originou. Para Spare a qualidade dos sigilos era a de combinar e comprimir muitos conceitos complexos ate que se tornem uma unidade simples que possa ser quardada na mente como um nico ponto focal durante o estado de Gnosis. Entendeu? No tm poroblema, vamos passo a passo desta vez: 1. - Especifique o Intento A primeira fase do processo que voc deveria ter em mente sua inteno de maneira clara - to precisa quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super complicada. Intenes vagas normalmente do lugar a resultados vagos, e a declarao inicial de intento sempre concordante com os resultados adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma amante, e dei detalhes muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que tipo de carro que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela ' se manifestou exatamente como tinha especificado, mas acabei por descobrir muito tarde que tinha esquecido de especificar a ' inteligncia' dela no sigilo, e a descobri como uma pessoa extremamente enfadonha! O intento deve ser sempre no imperativo e palavras como No, nunca, nada deveriam ser evitadas, desta maneira melhor do que intentar "No quero ser Gordo" melhor intentar "Serei Magro". Outro bom exemplo de definio de itento, conheci recentemente com Soror Damballa , que ao invez de definir algo como;" passarei a prever o futuro", "terei minha intuio elevada", "desenvolverei meu sexto sentido", decidiu pelo : "Confio em minha capacidades intuitivas". Perfeito! 2. - Caminhos Disponveis? Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos, o que faz seu uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao, controle dos sonhos, etc.. Geralmente considerado til e intelignte se voc 'abre' um caminho pelo qual o intento pode se manifestar junto. H um exemplo mgico padro sobre trabalhar por 'dinheiro' que segue agora: O Operador mgico X faz um feitio para dinheiro e

espera que o universo lhe proporcione riqueza. Nos meses seguintes ele enriquece financeiramente pelas heranas das mortes sbitas de seus pais e recebe compensao industrial depois de entrar em uma falncia da associao que participava, e assim por diante. Se ele tivesse certeza que havia este caminho que a magia podia tomar,certamente teria tomado mais cuidado, por isso ele faz a magia e executa uma ao , escrevendo um livro, arranjando um emprego, ou apostando na loteria, ele poderia ter tido um melhor aproveitamento do dinheiro. Na Sigilizao a mxima "Cuidado com o que voc deseja, pois voc pode conseguir" se mostra ainda mais verdadeira, de maneira que magos experientes passam a tomar cuidado com o que possam desejar. Este simplesmente o modo mgico pelo qual a magia trabalha, o senso de humor do universo. 3. - Ligao Uma vez voc decidiu seu intento, ele deve ser transformado ento em um anlogo simblico ou cdigo subjetivo - um sinal no qual voc possa enfocar graus variados de ateno, sem recordar de seu desejo inicial. As aproximaes mais comuns para isto so: Sigilo Pictrico - Esta espcie de Sigilo frequentemente usada em talisms ou como talisms. O Mtodo mais usual de criao deste tipo de sigilo o explicado abaixo: O intento: "Estou cada dia mais Sexy" 1- Transcreva as letras da frase: ESTOUCADADIAMAISSEXY 2 - Corte as letras repedidas: EUSTOUCADIMXY 3 - Com as letras restantes forme um glifo pictrico: Sigilo Mantrico - Baseia-se na criao de uma palavra ou frase sem significado aparente que poder ser repetida em voz alta ou em silncio at desaparecer na forma de mantra tradicional, gritos primais ou um jingle pessoal. Um exemplo da formao desse tipo de sigilo dada abaixo: Intento - "Sonharei com minha falecida Av." 1 - Trascreva as slabas fonticas: SO NHA REI KO MI NHA FA LE CI DA V Elimine as slabas repedidas:

SO NHA REI KO MI FA LE CI DA VO Organize as slabas restantes em uma nova ordem: " NHAMILEFA KOCIVO SODAREI " Perfumes como Sigilos - Est tcnica, assim como a prxima, apesar de menos usual so muito interessantes. Fabrique voc mesmo os seus perfumes e transforme-os em sigilos para a ampliao de funes especficas como poder pessoal, magnetismo, atrao sexual, capacidade intelectual e assim por diante. Ao proceder assim, mantenha em mente a teoria que prega que o sentido olfativo 'fala' subliminarmente ao organismo. As essncias devem ser escolhidas apenas aps terem sido prviamente experimentadas e as atribuies tradicionais das mesmas terem sido completamente alteradas. O mago poder concluir, por exemplo, que alfazema excita a pele e no o esprito (como popularmente dito), e que cnfora aumenta o desejo de matar insetos voadores ao invs de ampliar as clssicas propriedades da esfera da sefirot Netzach. Objetos como Sigilos - Um pedao de pau, uma pea de joalheria, qualquer objeto que possa ser carregado pode ser utilizado como sigilo. Este ser programado pela funo subconsciente da mesma forma que qualquer outro sigilo, exceto pelo fato de ter sido desenhado para exercer sua influncia apenas sobre um determinado tipo de situao ou quando segurado de uma forma especial. Em virtude disto, ele pode ser multi-funcional. Quanto mais livre for a mente do mago, tanto mais verstil ser a arma mgica. Alm dos exemplos anteriores, com a prtica voc pode desenvolver suas prprias tcnicas de sigilizao, podendo tambm pode usar outras mdias como gostos, cores, comunicaes corporais, gestos com as mos, passos de danas e o que mais voc quiser. 4. - Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferente Gnosis a chave para as habilidades mgicas, como Peter Carroll definiu. a realizao de um intenso estado de conscincia conhecida em vrias tradies como No-Mente , Disfoco , ou Sartori. A Conscincia esvaziada de toda a informao menos a objetiva subjetiva de concentrao do resultado desejado. Vrios mtodos de alcanar gnosis podem ser recorridos, de danar frenticamente ate a contemplao extasiada de uma idia. Alcanar gnosis pode resultar, para os religiosamente-

orientados, em uma 'experincia msticas - posseo de Deuses ou Demnios, ou reevelao de verdades divinas. Porm, para o mago esses contedos de tal experincia so bem menos interessante do que o que pode ser feito com eles - durante o momento de gnosis que podem ser lanados sigilos; Para "lanar" o Sigilo, o Mago empreha-se em evitar qualquer manifestao e isso conseguido de vrias maneiras. Quando voc esqueceu dele voc atingiu o ponto zero, a vacuidade, a Gnosis, que pode ou no estar dentro de algum tipo do contexto cerimonial de um ritual mgico. Modos populares de Gnosis incluem: girar, cantar, danar, at o limiar da loucura, visualizao, sobrecarga sensria ou privao sensria, uso de algum tipo de droga artificial ou natural, rituais grupais, hipnose, estimulao sexual, repetio de uma palavra at que esta perca o sentido, situaes de sobrecarga de adrenalina, situaes de assalto fsico ou mental, exausto fsica ou mental, ou qualquer outro 'estado-alterado' que leve a Indiferena e a vacuidade mental. Um exemplo de sigilizao por esta rota rabiscar sigilos enquanto escuta a uma conversa que enfadonha, mas voc tem que tomar notas, pendurar o sigilo perto da Tv e assistir at ser hipnotizado por ela, ou grafar o sigilo pictorico em seus cigarros carreg-los por Gnosis e fumlos durante o dia. Alm do lanamento dos Sigilos, o Estado de Gnosis pode ser uado pelo mago para muitos outros objetivos. Ele pode alcanar qualquer lugar no espao-tempo, dedicar-se a divinao xamanica e Deuses podem possuir seu devoto durate o processo. Historicamente, muitas das tcnicas de gnosis foram intensificada pelo uso de drogas - dos ungentos voadores das bruxas para o LSD & privao sensria experimentada por John Lilly. Qualquer sistema ou tradio est incompleto e no passa de curiosidade terica. Estude s de pouco valor as tradies religiosas, a menos que voc adicione e reordene esta para um uso prtico em seus rituais. Poderiam ser escritos volumes inteiros explicando as naturezas mgicas das vrias entidades como Deusas, Demnios, ou Espritos, mas estes no so nada perto da real experiencia pessoal de uma deidade durante o curso de Gnosis. Embora haja muita conversa sobre ' segredos mgicos, os nicos ' segredos verdadeiros' so aqueles que podem ser descobertos pessoalmente pela luz direta da experincia mgica pessoal. 5.- Ponto Zero Esta simplesmente a projeo do sigilo pela gnosis para

permitir sua manifestao no universo. Exemplos disto incluem o ponto culminante do orgasmo, alcanar o ponto de blecaute da hiperventilao ou ser perguntado pela outra metade daquela conversa enfadonha em que era suposto que voc tinha estivesse escutando. o chamado Ponto Zero quando a mente para de pensar e simplesmente observa. neste momento, o sigilo ( e nunca o seu objetivo) concentrado em sua tela mental, seja em uma visualizao da imagem pictrica ou como mantra, ou como grito catrsico, ou como forma desenhada 6.- Esquea Uma vez que seu sigilo tenha sido lanado, necessrio que voc esquea do intento original e deixe o Efeito Borboleta tomar seu curso. Esquecendo o que voc h pouco voc fez pode ser freqentemente a parte mais difcil do processo. s vezes o sigilo pode ser queimado, enterrado, lanado ao oceano ou dissolvido em um suco para ajudar no processo. No to ruim se o intento algo que voc realmente no se preocupa rapidamente, mas mais difcil se realmente algo que voc quer ver acontecer. Contanto que voc no enfatize os pensamentos quando eles aparecerem, voc no deveria se importar muito. O enredo sempre-varivel de desejos, vontade, medos, fantasias etc. viajando entre Neo e nosso eu vulgar pode ser comparado com um jardim, que tenha um crescimento e desenvolvimento incontrolvel e que possua; flores, ervas daninhas, trepadeiras, etc. Passar pelo processo de sigilizao pode ser comparado a se tornar repentinamente entusiasmado sobre a tarefa de arrumar o jardim. Voc isola uma planta (i.e. seu intento), separa ela das outras, alimenta-a, rega-a e se certifica de que est claramente visvel na paisagem, e ento de repente fica chateado com o trabalho todo e vai assistir televiso em algum lugar fechado. O truque que da prxima vez voc olhar o ' jardim', no vai notar a planta to imediatamente. Se o intento esperado com todos os outros assuntos em sua cabea, voc tende a comear a projetar vrios resultados de fantasia - o que voc far com o dinheiro quando ele chegar, como vai estar com o homem/mulher de seus sonhos, etc. E este desejo ser colidido com todos os outros e assim ser diminudo proporcionalmente, de modo que se manifesta assim que voc para. E quase como com as crianas na vspera de natal que loucas para acordar no dia seguinte e pegar os seus presentes no conseguem nem mesmo dormir. Uma atitude til de se ter quando lanar os sigilos que uma vez que voc tenha os tenha lanado, pelo uso de Gnosis, ento voc j est seguro de que vai funcionar, de forma que voc no

precisa gastar mais nenhum esforo naquele caso. Tal confiana tende a surgir aps ter tido um pouco de sucesso previamente com sigilos. O resultado ocorre freqentemente quando o intento ficou oculto - quer dizer, voc j ficou to completamente esquecido dele que j at perdeu o interesse, assim uma boa tcnica arrumar um outro objetivo imediatamente aps o Sigilo ter sido carregado. Voc pode se dedicar a pintura, meditao ou pode ir ver um jogo de futebol na T.V, ou melhor ainda, voc pode ir trabalhar. mantenha a mente ocupada e longe da nsia de resultado que ser malefica para a concretizao efetiva. A experincia semelhante a tentar pegar carona em uma estrada abandonada no meio da noite. Voc fica l por horas, est chovendo e voc 'sabe' com um ar de terrvel certeza que ningum vai parar a esta hora da madrugada, mas voc coloca seu dedo polegar de carona de qualquer maneira para fora do vidro de seu caro. E que diabos!!! Cinco minutos depois, voc se volta para uma carona de um(a) homem/mulher lindo(a) ( daquele outro sigilo, lembra?), em um porsche vermelho lhe perguntando, para onde voc quer carona. E voc no ficar surpreso, poder ficar feliz mas no surpreso, afinal voc sempre soube que funcionaria. Enlouquecedor no ? Mas sigilizao parece freqentemente trabalhar assim. Fontes : Liber MMM - por Peter Carroll- Traduo de Lucifer 149 e kOuranos 333 O Teatro da Magia - ??? CAOS CONDENSADO - por Phil Hine, Traduo de Morbitus Vividus Experincias pessoais do autor.

Sigilizao sem Lgrimas Por Morbitus Vividus

Este pequeno trabalho foi escrito porque com exceo de poucos artigos explanatorios muito pouco sobre Sigilizao foi profundamente explicado em lingua portugusa. Idealizado inicialmente pelo mago e Artista Plstico Austin Osman Spare e aperfeioado por seus seguidores, a Sigilizao uma simples forma de obter resultados mgicos e usada pela maioria dos magos contemporneos e parece que se tornou uma espcie de febre entre os praticantes mais recentes. Uma vez que voc tenha entendido os princpios bsicos de sigilizao e experimentado alguns dos mtodos mais populares de sigilos, voc pode se aventurar e experimentar novas formas de magia sigilizada que funcionaram de maneiras fantsticas com voc. Basicamente, ela consiste em uma reproduo condensada de um desejo a uma unidade mnima, que ser ento carregada magicamente durante o estado de Gnosis onde poder se manifestar para se tornar realidade. Esta unidade mnima pode ser um

mantra, um desenho , um som no guarde semelhana com o qualidade dos sigilos era a conceitos complexos ate que possa ser quardada na mente estado de Gnosis.

ou qualquer outra coisa, desde que desejo que a originou. Para Spare a de combinar e comprimir muitos se tornem uma unidade simples que como um nico ponto focal durante o

Entendeu? No tm poroblema, vamos passo a passo desta vez: 1. - Especifique o Intento A primeira fase do processo que voc deveria ter em mente sua inteno de maneira clara - to precisa quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super complicada. Intenes vagas normalmente do lugar a resultados vagos, e a declarao inicial de intento sempre concordante com os resultados adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma amante, e dei detalhes muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que tipo de carro que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela ' se manifestou exatamente como tinha especificado, mas acabei por descobrir muito tarde que tinha esquecido de especificar a ' inteligncia' dela no sigilo, e a descobri como uma pessoa extremamente enfadonha! O intento deve ser sempre no imperativo e palavras como No, nunca, nada deveriam ser evitadas, desta maneira melhor do que intentar "No quero ser Gordo" melhor intentar "Serei Magro". Outro bom exemplo de definio de itento, conheci recentemente com Soror Damballa , que ao invez de definir algo como;" passarei a prever o futuro", "terei minha intuio elevada", "desenvolverei meu sexto sentido", decidiu pelo : "Confio em minha capacidades intuitivas". Perfeito! 2. - Caminhos Disponveis? Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos, o que faz seu uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao, controle dos sonhos, etc.. Geralmente considerado til e intelignte se voc 'abre' um caminho pelo qual o intento pode se manifestar junto. H um exemplo mgico padro sobre trabalhar por 'dinheiro' que segue agora: O Operador mgico X faz um feitio para dinheiro e espera que o universo lhe proporcione riqueza. Nos meses seguintes ele enriquece financeiramente pelas heranas das mortes sbitas de seus pais e recebe compensao industrial depois de entrar em uma falncia da associao que participava, e assim por diante. Se ele tivesse certeza que havia este caminho que a magia podia tomar,certamente teria tomado mais

cuidado, por isso ele faz a magia e executa uma ao , escrevendo um livro, arranjando um emprego, ou apostando na loteria, ele poderia ter tido um melhor aproveitamento do dinheiro. Na Sigilizao a mxima "Cuidado com o que voc deseja, pois voc pode conseguir" se mostra ainda mais verdadeira, de maneira que magos experientes passam a tomar cuidado com o que possam desejar. Este simplesmente o modo mgico pelo qual a magia trabalha, o senso de humor do universo. 3. - Ligao Uma vez voc decidiu seu intento, ele deve ser transformado ento em um anlogo simblico ou cdigo subjetivo - um sinal no qual voc possa enfocar graus variados de ateno, sem recordar de seu desejo inicial. As aproximaes mais comuns para isto so: Sigilo Pictrico - Esta espcie de Sigilo frequentemente usada em talisms ou como talisms. O Mtodo mais usual de criao deste tipo de sigilo o explicado abaixo: O intento: "Estou cada dia mais Sexy" 1- Transcreva as letras da frase: ESTOUCADADIAMAISSEXY 2 - Corte as letras repedidas: EUSTOUCADIMXY 3 - Com as letras restantes forme um glifo pictrico: Sigilo Mantrico - Baseia-se na criao de uma palavra ou frase sem significado aparente que poder ser repetida em voz alta ou em silncio at desaparecer na forma de mantra tradicional, gritos primais ou um jingle pessoal. Um exemplo da formao desse tipo de sigilo dada abaixo: Intento - "Sonharei com minha falecida Av." 1 - Trascreva as slabas fonticas: SO NHA REI KO MI NHA FA LE CI DA V Elimine as slabas repedidas: SO NHA REI KO MI FA LE CI DA VO Organize as slabas restantes em uma nova ordem: " NHAMILEFA KOCIVO SODAREI "

Perfumes como Sigilos - Est tcnica, assim como a prxima, apesar de menos usual so muito interessantes. Fabrique voc mesmo os seus perfumes e transforme-os em sigilos para a ampliao de funes especficas como poder pessoal, magnetismo, atrao sexual, capacidade intelectual e assim por diante. Ao proceder assim, mantenha em mente a teoria que prega que o sentido olfativo 'fala' subliminarmente ao organismo. As essncias devem ser escolhidas apenas aps terem sido prviamente experimentadas e as atribuies tradicionais das mesmas terem sido completamente alteradas. O mago poder concluir, por exemplo, que alfazema excita a pele e no o esprito (como popularmente dito), e que cnfora aumenta o desejo de matar insetos voadores ao invs de ampliar as clssicas propriedades da esfera da sefirot Netzach. Objetos como Sigilos - Um pedao de pau, uma pea de joalheria, qualquer objeto que possa ser carregado pode ser utilizado como sigilo. Este ser programado pela funo subconsciente da mesma forma que qualquer outro sigilo, exceto pelo fato de ter sido desenhado para exercer sua influncia apenas sobre um determinado tipo de situao ou quando segurado de uma forma especial. Em virtude disto, ele pode ser multi-funcional. Quanto mais livre for a mente do mago, tanto mais verstil ser a arma mgica. Alm dos exemplos anteriores, com a prtica voc pode desenvolver suas prprias tcnicas de sigilizao, podendo tambm pode usar outras mdias como gostos, cores, comunicaes corporais, gestos com as mos, passos de danas e o que mais voc quiser. 4. - Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferente Gnosis a chave para as habilidades mgicas, como Peter Carroll definiu. a realizao de um intenso estado de conscincia conhecida em vrias tradies como No-Mente , Disfoco , ou Sartori. A Conscincia esvaziada de toda a informao menos a objetiva subjetiva de concentrao do resultado desejado. Vrios mtodos de alcanar gnosis podem ser recorridos, de danar frenticamente ate a contemplao extasiada de uma idia. Alcanar gnosis pode resultar, para os religiosamenteorientados, em uma 'experincia msticas - posseo de Deuses ou Demnios, ou reevelao de verdades divinas. Porm, para o mago esses contedos de tal experincia so bem menos interessante do que o que pode ser feito com eles - durante o momento de gnosis que podem ser lanados sigilos;

Para "lanar" o Sigilo, o Mago empreha-se em evitar qualquer manifestao e isso conseguido de vrias maneiras. Quando voc esqueceu dele voc atingiu o ponto zero, a vacuidade, a Gnosis, que pode ou no estar dentro de algum tipo do contexto cerimonial de um ritual mgico. Modos populares de Gnosis incluem: girar, cantar, danar, at o limiar da loucura, visualizao, sobrecarga sensria ou privao sensria, uso de algum tipo de droga artificial ou natural, rituais grupais, hipnose, estimulao sexual, repetio de uma palavra at que esta perca o sentido, situaes de sobrecarga de adrenalina, situaes de assalto fsico ou mental, exausto fsica ou mental, ou qualquer outro 'estado-alterado' que leve a Indiferena e a vacuidade mental. Um exemplo de sigilizao por esta rota rabiscar sigilos enquanto escuta a uma conversa que enfadonha, mas voc tem que tomar notas, pendurar o sigilo perto da Tv e assistir at ser hipnotizado por ela, ou grafar o sigilo pictorico em seus cigarros carreg-los por Gnosis e fumlos durante o dia. Alm do lanamento dos Sigilos, o Estado de Gnosis pode ser uado pelo mago para muitos outros objetivos. Ele pode alcanar qualquer lugar no espao-tempo, dedicar-se a divinao xamanica e Deuses podem possuir seu devoto durate o processo. Historicamente, muitas das tcnicas de gnosis foram intensificada pelo uso de drogas - dos ungentos voadores das bruxas para o LSD & privao sensria experimentada por John Lilly. Qualquer sistema ou tradio est incompleto e no passa de curiosidade terica. Estude s de pouco valor as tradies religiosas, a menos que voc adicione e reordene esta para um uso prtico em seus rituais. Poderiam ser escritos volumes inteiros explicando as naturezas mgicas das vrias entidades como Deusas, Demnios, ou Espritos, mas estes no so nada perto da real experiencia pessoal de uma deidade durante o curso de Gnosis. Embora haja muita conversa sobre ' segredos mgicos, os nicos ' segredos verdadeiros' so aqueles que podem ser descobertos pessoalmente pela luz direta da experincia mgica pessoal. 5.- Ponto Zero Esta simplesmente a projeo do sigilo pela gnosis para permitir sua manifestao no universo. Exemplos disto incluem o ponto culminante do orgasmo, alcanar o ponto de blecaute da hiperventilao ou ser perguntado pela outra metade daquela conversa enfadonha em que era suposto que voc tinha estivesse escutando. o chamado Ponto Zero quando a mente para de pensar e simplesmente observa. neste momento, o sigilo ( e nunca o seu

objetivo) concentrado em sua tela mental, seja em uma visualizao da imagem pictrica ou como mantra, ou como grito catrsico, ou como forma desenhada 6.- Esquea Uma vez que seu sigilo tenha sido lanado, necessrio que voc esquea do intento original e deixe o Efeito Borboleta tomar seu curso. Esquecendo o que voc h pouco voc fez pode ser freqentemente a parte mais difcil do processo. s vezes o sigilo pode ser queimado, enterrado, lanado ao oceano ou dissolvido em um suco para ajudar no processo. No to ruim se o intento algo que voc realmente no se preocupa rapidamente, mas mais difcil se realmente algo que voc quer ver acontecer. Contanto que voc no enfatize os pensamentos quando eles aparecerem, voc no deveria se importar muito. O enredo sempre-varivel de desejos, vontade, medos, fantasias etc. viajando entre Neo e nosso eu vulgar pode ser comparado com um jardim, que tenha um crescimento e desenvolvimento incontrolvel e que possua; flores, ervas daninhas, trepadeiras, etc. Passar pelo processo de sigilizao pode ser comparado a se tornar repentinamente entusiasmado sobre a tarefa de arrumar o jardim. Voc isola uma planta (i.e. seu intento), separa ela das outras, alimenta-a, rega-a e se certifica de que est claramente visvel na paisagem, e ento de repente fica chateado com o trabalho todo e vai assistir televiso em algum lugar fechado. O truque que da prxima vez voc olhar o ' jardim', no vai notar a planta to imediatamente. Se o intento esperado com todos os outros assuntos em sua cabea, voc tende a comear a projetar vrios resultados de fantasia - o que voc far com o dinheiro quando ele chegar, como vai estar com o homem/mulher de seus sonhos, etc. E este desejo ser colidido com todos os outros e assim ser diminudo proporcionalmente, de modo que se manifesta assim que voc para. E quase como com as crianas na vspera de natal que loucas para acordar no dia seguinte e pegar os seus presentes no conseguem nem mesmo dormir. Uma atitude til de se ter quando lanar os sigilos que uma vez que voc tenha os tenha lanado, pelo uso de Gnosis, ento voc j est seguro de que vai funcionar, de forma que voc no precisa gastar mais nenhum esforo naquele caso. Tal confiana tende a surgir aps ter tido um pouco de sucesso previamente com sigilos. O resultado ocorre freqentemente quando o intento ficou oculto - quer dizer, voc j ficou to completamente esquecido dele que j at perdeu o interesse, assim uma boa tcnica arrumar um outro objetivo imediatamente aps o Sigilo

ter sido carregado. Voc pode se dedicar a pintura, meditao ou pode ir ver um jogo de futebol na T.V, ou melhor ainda, voc pode ir trabalhar. mantenha a mente ocupada e longe da nsia de resultado que ser malefica para a concretizao efetiva. A experincia semelhante a tentar pegar carona em uma estrada abandonada no meio da noite. Voc fica l por horas, est chovendo e voc 'sabe' com um ar de terrvel certeza que ningum vai parar a esta hora da madrugada, mas voc coloca seu dedo polegar de carona de qualquer maneira para fora do vidro de seu caro. E que diabos!!! Cinco minutos depois, voc se volta para uma carona de um(a) homem/mulher lindo(a) ( daquele outro sigilo, lembra?), em um porsche vermelho lhe perguntando, para onde voc quer carona. E voc no ficar surpreso, poder ficar feliz mas no surpreso, afinal voc sempre soube que funcionaria. Enlouquecedor no ? Mas sigilizao parece freqentemente trabalhar assim. Fontes : Liber MMM - por Peter Carroll- Traduo de Lucifer 149 e kOuranos 333 O Teatro da Magia - ??? CAOS CONDENSADO - por Phil Hine, Traduo de Morbitus Vividus Experincias pessoais do autor.

Mantras e Sigilizao Sonora Por J.R.R. Abraho

Teoria - TRABALHANDO COM A NOSTALGIA ATAVSTICA, OU COM A RESSURGNCIA ATVICA O nome "Nostalgia Atavstica" a designao do princpio mais importante do sistema de Magia Pragmtica criado por Austin Osman Spare. Esse princpio recebe, tambm, o nome de "Ressurgncia Atvica". Daremos apenas um breve apanhado disso pois, caso contrrio, teramos de escrever dezenas de pginas delineando todas as nuances desse princpio, alm dos ditames prprios do sistema de Spare, sua filosofia pessoal e sua viso individual da Magia como um todo. Assim, nos concentraremos na estrutura bsica da Nostalgia Atavstica e em suas possveis aplicaes na MAGIA MNTRICA. O raciocnio fundamental desse princpio a Teoria da Evoluo, de Darwin. Estou certo de que o leitor est familiarizado com a Teoria Darwiniana, de que o homem somente o produto-final momentneo de um longo processo de evoluo que vem ocorrendo ao longo de milhes de anos, e que partiu dos organismos uni celulares, da aos rpteis, ento aos mamferos, incluindo-nos nesse ltimo contexto. Distinta do popular "Darwinismo vulgar", a Teoria Darwiniana no afirma que "o homem deriva do macaco", mas afirma que carregamos, em ns, a completa herana de todas as formas de vida e que ns literalmente incorporamos toda essa carga hereditria. Esse

"carregando conosco a histria da vida no Planeta" foi provado, em grande parte, pela gentica moderna, bem como pela antropologia, pela fisiologia e por outras disciplinas da biologia humana, a despeito do fato de que as teorias de origem Darwiniana sofreram incontveis transformaes e alteraes no decorrer dos ltimos cento e cinqenta anos. Por exemplo, o crebro humano no se desenvolveu prontamente e de forma suave. Ao contrrio, ele mostra diversas variaes na forma de "agregaes" ao longo da evoluo, ao fim da qual temos "vrios" crebros unidos, dentro de nosso crnio. Essas "camadas adicionadas" derivam em parte dos primrdios da evoluo, como, por exemplo, o cerebelo, conhecido nos meios esotricos como "crebro de rptil". nesse "crebro de rptil" que est situado o "Complexo-R", responsvel pelos instintos de territorialidade, disputa, destruio, posse e auto-destruio. Uma vez mais, sairamos fora do caminho traado, caso fssemos discutir os prs e contras da Teoria da Evoluo, de Darwin. Em nosso contexto, meramente importante saber que, no paradigma de A.O.Spare, nossa inteira histria evolucional est ainda presente em ns. Em outras palavras, quer dizer que como se no tivssemos completado totalmente nosso estgio anterior de evoluo, superando esse estgio e deixando suas "informaes" de lado. Bem ao contrrio, alis. As informaes desses estgios anteriores de nosso desenvolvimento permanecem gravadas em nossos genes, at os dias atuais e, de acordo com Spare e muitos outros Mestres, podem ser revitalizadas e aproveitadas. Os paralelos com o conceito de C.G.Jung a respeito do Inconsciente Coletivo - ao menos em uma de suas possveis interpretaes - bvio. Isso exatamente o que ocorre com o Atavismo que, em biologia, denota uma espcie de regresso a estgios anteriores de evoluo. O termo "Nostalgia Atavstica" precisa ser esclarecido. Spare usou essa terminologia como significando "um ato de revitalizao consciente de estruturas antigas ou arcaicas da conscincia". Conseqentemente, Spare tentou voltar aos primrdios da humanidade, aos estgios pr-humanos da conscincia, ativando uma memria gentica ou hereditria. Isso, para ele, no era um fim em si mesmo, pois suas premissas bsicas eram de que nossos maiores poderes mgicos, provavelmente a prpria fonte da Magia, permanecia oculta nesses estgios primrios da evoluo. Essa idia confirmada por qualquer pessoa que se detenha a examinar as prticas mgicas dos shamans siberianos, pajs sul-americanos, sacerdotes africanos e bruxos ligados aos cultos primitivos de todos os povos, pois eles trabalham com o poder dos arqutipos animais, fetiches e totens de formas hbridas entre homens e animais, e assim por diante. A prtica nos confirma essa viso, cada vez mais e mais. Apenas quando a vontade mgica (que Spare chamava

de "crena" ou "convico") torna-se "orgnica", isto significando inconsciente e carnal, que, de acordo com Spare, torna-se mais efetiva. Quanto mais profundo formos em nosso transe mgico, retornando aos mais antigos estgios de conscincia, mais fcil se tornar, para ns, tirararmos proveito dos poderes mgicos residentes nesse nvel de conscincia e, mais importante, de dirig-los e us-los. necessrio dizer que esses procedimentos requerem uma grande dose de experincia mgica e uma forte estabilidade psquica. No esqueamos tambm que, com a "Nostalgia Atavstica", ns penetrmos nos estgios pr-humanos da vida que, quando trazido para a conscincia, podem ter resultados catastrficos. Assim, podemos perceber que no somente nossa viso global mas todas nossas idias usuais sobre moral e tica podem ser drasticamente alteradas pela "Nostalgia Atavstica". Algum pode ser completamente suplantado por sua "conscincia-animal" (por exemplo, seu "karma de rptil"), ou at mesmo ficar obsediado, o que resultar em experincias de conseqncias particularmente desagradveis em sua vida social. De qualquer forma, devemos ter em mente que, ao trabalhar com a "Nostalgia Atavstica", estamos tratando com poderes extremamente perigosos. Caso tenhamos qualquer dvida se estamos ou no preparados para isso tudo, melhor que nos mantenhamos isolados dessas experincias, a no ser que estejamos prontos para experimentar "viagens ao inferno", uma atrs da outra! H diversos mtodos de ativar a "Nostalgia Atavstica". Por exemplo, podemos transmutar nossa conscincia em diferentes animais, construindo MANTRAS que exprimam essa vontade. Spare tinha uma viso distinta do significado da palavra Karma, daquele que comumente conhecido. Em sua terminologia, Karma significa "soma de todas as experincias". Podemos, por exemplo, criar sentenas de desejo que exprimam nossa vontade, qualquer que seja ela. Em geral, ao se trabalhar com a "Nostalgia Atavstica", obtm-se resultados incrveis. No incio, aconselhvel s se trabalhar com a "Nostalgia Atavstica" em estados de sonho apenas, at que tornemos mais familiares todo o sistema. Somente aps isso que poderemos trabalhar com a "Nostalgia Atavstica" em nosso dia-adia e, claro, em rituais. Neste ponto, torna-se bvio que a "Nostalgia Atavstica" uma forma poderosa de "regresso da memria", terapia muito em voga no momento. Para se obter resultados previsveis com a "Nostalgia Atavstica", muita prtica torna-se necessria. O Atavismo nos leva de volta fonte de toda a vida, pouco importa se para ns ela se chama Big-Bang, Deus, Ain, Caos, Buda, Cristo, etc. Nesse conceito, a Magia da "Ressurgncia Atvica" tambm representa um mtodo mstico e filosfico, que opta pelo caminho "diretamente na carne", diametralmente oposto ao mtodo

tradicional Ocidental, empregando apenas o Esprito, sem apreciar o "vaso" que permite sua existncia neste plano, em primeiro lugar. Para completar a imagem, devemos dizer que a MAGIA MNTRICA no o nico mtodo eficiente de Magia existente. Desta maneira, o "caminho da memria carnal" pode facilmente ser combinado com caminhos puramente mentais e msticos, se assim se desejar. A "Nostalgia Atavstica" nos oferece amplos campos de pesquisa. Nela encontramos campos frteis e virgens aguardando h milhes de anos para serem descobertos e explorados. MAS... COMO QUE ISSO FUNCIONA? O MANTRA "implantado" no inconsciente, aps o que ele comea a funcionar como se tivesse vida prpria. Na verdade, o MANTRA "encarnar", "tornar-se- vivo". Apesar disso, no devemos nos esquecer que o MANTRA representa apenas uma segunda-natureza do processo mgico como um todo. Spare dizia que cada passo evolucional era um ato inconsciente, literalmente "corporal", ato de vontade. Os animais, por exemplo, s comearam a desenvolver suas asas quando seu desejo de voar tornou-se "orgnico". Essa parece uma propositura estranha, mas, basicamente, no diferente da velha teoria de que toda a criao baseada num ato da vontade de Deus. O MANTRA a "carne" da vontade do Mago e seu sucesso a "encarnao" desse mesmo MANTRA. Explicar como esse mtodo funciona nos levaria a explanar como toda a Magia funciona. O importante ao praticante saber que esse mtodo funciona, poderoso e fcil de ser posto em prtica. Alm disso, faz uso dos poderes "adormecidos" de nossa mente, assim como de toda nossa "memria gentica". Desta forma, estando certos de que pudemos dar um breve, mas profundo apanhado, sobre esse tipo de Magia, passemos prtica. Prtica

A prtica da MAGIA MNTRICA a mais simples de todas as formas de Magia. Por isso mesmo, devemos seguir alguns princpios bsicos para obtermos os resultados desejados. Deixem-me, por um momento, relatar dois casos verdicos envolvendo essa forma de Magia. Ambos so muito conhecidos dentro dos crculos da O.T.O. do Rio de Janeiro, e de pocas recentes. Uma senhora, praticante da Wicca (Feitiaria/Bruxaria), aprendeu o mtodo de Magia a que este curso dedicado. Sem dar muita ateno s "sutilezas" e "detalhes", foi logo, afoitamente, colocando em prtica o que aprendera. Seu maior desejo era poder pagar todas as suas dvidas. Expressou assim seu desejo: EU QUERO PAGAR TODAS AS MINHAS DVIDAS.

No dia seguinte, todos seus credores a procuraram, pessoalmente ou por telefone. At mesmo pessoas s quais ela nem se lembrava de dever algo, resolveram cobr-la. Ela no prestou ateno aos "detalhes sem importncia" que lhe foram ensinados.Ela deveria ter desejado: TER OS MEIOS DE QUITAR TODOS OS SEUS DBITOS. Cuidado com os detalhes! O segundo caso mais grave. Um rapaz, de vinte e poucos anos de idade, estava entediado com seu relacionamento afetivo. Sua namorada era possessiva, inconveniente, desagradvel. Ele no tinha coragem de por um fim ao namoro. Um Mago ensinou-lhe o mtodo de Magia de que falamos. O rapaz colocou-o em prtica, sem dar ateno aos "detalhes". Desejou: EU QUERO ME VER LIVRE DE FULANA. Uma semana depois, a garota era atropelada por um caminho desgovernado, que subiu na calada aonde a moa aguardava conduo. Durante o velrio da infeliz vtima de algum despreparado para a Magia, sua melhor amiga postou-se ao lado do "namorado-vivo", pondo-se a consol-lo. O Elementar havia tomado conta. A Criatura voltara-se contra o Criador. Quando a "barra" muito "pesada", vence o mais forte. Sempre. Portanto, por favor, ateno aos detalhes... Assim sendo, comearemos por O QUE NO FAZER EM MAGIA MNTRICA Primeiramente, devemos NEGAR a existncia de qualquer desarmonia. Dessa forma, as palavras NO - NUNCA - JAMAIS e outras de sentido semelhante, devero ser definitivamente eliminadas em nossas sentenas. Por exemplo, caso tenhamos alguma enfermidade, agiremos assim: EU DESEJO TER SADE PERFEITA ou EU DESEJO QUE TAL RGO DE MEU CORPO SEJA PERFEITAMENTE SAUDVEL

Errado ser dizer EU DESEJO FICAR CURADO DISSO ou EU NO QUERO FICAR DOENTE ou EU DESEJO ME LIVRAR DE TAL DOENA. Deu para perceber? Nega-se a desarmonia. Nosso Atavismo tem a peculiaridade de desconhecer palavras complementares de uso inverso ao sentido geral da frase. Dessa maneira, ao se desejar no ficar doente, pode-se obter o oposto! Outra coisa importante: TODO MANTRA CRIADO POR ALGUM, PERMANECE LIGADO A ESSA MESMA PESSOA, PELO TEMPO QUE EXISTIR. Assim, ao criarmos um MANTRA para influenciar algum, o mesmo tanto de efeito que produzirmos nessa pessoa, acumularemos em nosso Karma. Provocando efeitos agradveis colheremos, mais cedo do que o esperado, energias agradveis, que se sobreporo a ns. A recproca verdadeira. Para bom entendedor, basta. No faam mal a ningum pois, se no por motivos ticos, morais, filosficos ou ideolgicos, ao menos por medo do "choque do retorno", realmente infalvel nesse tipo de Magia. Na tradio Ind, no Tantra, os MANTRAS so os "suportes acsticos" ou "ferramentas auditivas"; eles so a prpria Divindade. Na MAGIA MNTRICA, os MANTRAS so os "Sigilos Acsticos". O princpio da construo desses "Sigilos Acsticos" bastante simples: a sentena que expressa o desejo transformada num MANTRA que no possua qualquer sentido ou significado. Isso pode ser feito de forma fcil, bastando escrever a sentena do desejo de uma maneira quase-fontica, isto , como se fala. Esse mtodo pode demandar alguma engenhosidade, mas qualquer Mago precisa disso. Somente a prtica faz a perfeio. Exemplo de Sentena de Desejo: EU QUERO ENCONTRAR UM BOM MESTRE DE TAROT Reescrita de forma quase fontica, teramos algo assim: EU QUERO INCONTRARUM BOMMESTRE DE TAR Agora, eliminemos todas as "letras dobradas", quando obteremos: EQROINCTAUMBSD

Basta, agora, arrumar as letras, at mesmo eliminar algumas, para que possamos montar uma sentena que possa ser recitada, mas isenta de qualquer sentido. EROBIN TACUM Temos, assim, nosso MANTRA pronto para ser recitado. Outra opo seria criar uma nica PALAVRA DE PODER, assim: EROTUM Simples ao extremo. Agora, o meio de "internalizar" o MANTRA. Nosso MANTRA dever ser repetido de forma ritmada e montona. Dever, o MANTRA, ser repetido sem se contar quantas vezes, at que atinjamos o que no Oriente chamado de "exausto mntrica", ou seja, a lngua comea a "enrolar", impedindo que continuemos com a prtica. Faa isso at atingir a exausto descrita quando, ento, o MANTRA j estar internalizado. Nesse exato momento, "bana" o MANTRA, dando uma gargalhada (nem que seja forada, daquelas de Ex de Quimbanda), dirigindo, imediatamente, sua ateno para outra coisa qualquer. O ideal seria repetir a prtica por trs dias, no mais, e se esquecer de tudo. Somente estando totalmente esquecido do "objeto de desejo", que motivou a sentena inicial, que o MANTRA funcionar. Aqui cabe um parntese: "Crie" seu MANTRA pelo mtodo ensinado neste curso; estando pronto o MANTRA, destrua todo e qualquer resduo da sentena que expressava o desejo original; s trabalhe para "internalizar" o MANTRA quando tiver se esquecido completamente qual o desejo que o originou. Assim, o ideal se "criar" diversos MANTRAS, digamos, que expressem nossos desejos a serem atingidos ao longo de um ano. Elaboremos, por exemplo, vinte MANTRAS ou PALAVRAS DE PODER. Aps uns dois meses, com os desejos impossveis de serem lembrados com preciso, ou identificados atravs dos MANTRAS, passemos a "internalizlos", um a um. As PALAVRAS DE PODER tambm podem ser "internalizadas" de forma espasmdica: aps grande e extenuante atividade fsica ("quase morrendo"); no extremo de uma dor lancinante (dor de dente, dor de bursite, etc.); ou durante o xtase, de qualquer espcie, inclusive sexual. De qualquer forma, no se esquea de, aps "internalizar" o MANTRA ou a PALAVRA DE PODER, ban-la com uma sonora gargalhada, nem que seja de forma forada. E esquea, imediatamente, o MANTRA ou a PALAVRA DE PODER, voltando sua ateno para qualquer outra coisa. Agora, para terminar, algumas sugestes de Sentenas de Desejos para que criemos nossos MANTRAS: - MEU DESEJO EXPERIMENTAR MEU ATAVISMO

- MEU DESEJO EXPERIMENTAR OS ESTGIOS ANTERIORES AO MEU NASCIMENTO - MEU DESEJO EXPERIMENTAR A FONTE DE MINHA VIDA - MEU DESEJO EXPERIMENTAR MINHA ENCARNAO COMO RPTIL DURANTE UM RITUAL - EU QUERO EXPERIMENTAR O KARMA DE UM GATO - EU DESEJO EXPERIMENTAR O KARMA DE UM RPTIL EM MEUS SONHOS - MEU DESEJO OBTER A CONSCINCIA DE UM PSSARO - DESEJO TORNAR-ME UM ORGANISMO UNI CELULAR EM MEUS SONHOS - DESEJO EXPERIMENTAR O PARASO EM MEUS SONHOS - DESEJO EXPERIMENTAR O INFERNO EM MEUS SONHOS - EU QUERO CONSEGUIR UM EMPREGO ADEQUADO A MIM - EU DESEJO OBTER DEZ MIL REAIS PRESTANDO CONSULTORIA A FULANO - EU DESEJO COMPRAR UM CARRO DE MEU AGRADO - EU QUERO ENCONTRAR UM SUCCUBUS EM MEUS SONHOS - MEU DESEJO MAIOR PERMANECER SAUDVEL - EU QUERO ENCONTRAR TAL LIVRO - EU DESEJO OBTER O NECRONOMICON Mas, evite desejos muito complexos, muito detalhados ou, at mesmo de difcil realizao, como os quatro exemplos seguintes: - EU QUERO GANHAR CINCO MILHES DE DLARES AMANH - EU DESEJO ENCONTRAR UM CHEQUE DE SETE MIL E OITOCENTOS E QUARENTA E DOIS REAIS E TRINTA E SEIS CENTAVOS, NOMINAL E PROVIDO DE FUNDOS - MEU DESEJO GANHAR UMA LIMOUSINE ROLLS ROYCE DE ANIVERSRIO ou ainda - EU QUERO ME ENCONTRAR COM ALEISTER CROWLEY NA ESQUINA DA

AVENIDA PAULISTA COM A RUA PAMPLONA, NA SEXTA-FEIRA PRXIMA FUTURA, S VINTE E DUAS HORAS E QUARENTA E SETE MINUTOS, E QUE ELE SE DIRIJA A MIM CANTANDO UMA RIA DE ALGUMA PERA FAMOSA MAS... O QU SE PODE CONSEGUIR PELA "MAGIA MNTRICA"? Literalmente, tudo o que se desejar, ardente e de maneira real. simples. Portanto, cuidado com os seus desejos, pois eles se tornaro realidade, mais cedo do que se possa esperar!

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