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Sobre a adaptaao

Star Oceans uma adaptao feita por f (EU \o/) da srie Star Ocean, feito sem quaisquer fins lucrativos. Se voc comprou este manual, saiba que foi enganado! A imagem da capa, apesar de feita por mim no Photoshop, foi inspirada na tela inicial do jogo Star Ocean 4: The Last Hope, da Square Enix. Os mapas da galxia em anexo nas ltimas pginas foram feitos por mim em Photoshop As ilustraes de planetas, em sua maioria, foram feitas por mim em Photoshop. As ilustraes dos planetas Halfad, Romanica e Calibur foram tiradas da internet. Como perdi as referncias, apenas direi que no so minhas. Os nomes de planetas, federaes, raas foram escolhidos aleatoriamente. Qualquer semelhana com algo j publicado ou existente mera coincidncia.

Baseado nas regras do jogo Defensores de Tquio 3 Edio Alpha, criado por Marcelo Cassaro e publicado pela Jamb editora. Para utilizar este caderno, necessrio ter em mos o Manual 3D&T Aplha.

Introduao
Sempre gostei de RPGs de computador e videogame, muito embora mal tenha realmente conhecido metade dos que eu gostaria de ter jogado. Mas algumas de minhas experincias com Nintendo, Playstation 2 e pasmem um joguinho de Palm me levaram a desenvolver esta adaptao. O dito joguinho de Palm se chama Space Trader e nele voc viaja entre planetas de vrios sistemas vendendo e comprando mercadorias at comprar sua prpria lua para poder se aposentar. O que me chamou a ateno neste jogo era a possibilidade de haver nveis diferentes de tecnologia nos planetas que se visitava. Nada de novo se voc pensar bem, afinal histrias no faltam com mundos em diferentes nveis de desenvolvimento que acabam se interagindo. No exato momento em que digito, lembro-me de um episodio especfico do seriado Jornada nas Estrelas: A nova gerao em que o Capito Picard e sua equipe foram tratados como deuses por nativos de um planeta de uma raa parecida com elfos e cuja sociedade era ainda tribal. Tendo pensado por esta perspectiva, fiz uma pequena adaptao de um cenrio medieval prprio, imaginando-o milnios no futuro, numa pretensa era espacial. Muito do que fiz em meu cenrio, e infelizmente nunca cheguei a publicar, est presente aqui... Tambm j havia jogado outros RPGs com o tema viagem espacial. Um dos meus favoritos ainda a srie Phantasy Star, mais especificamente o Phantasy Star IV: The end of the millenium, que s consegui zerar na terceira tentativa (risos). Cada vez mais fui agregando coisas ao meu cenrio at que conheci o jogo Star Ocean 3: Till the end of time... Lembro-me da minha emoo ao ver o vdeo da abertura, narrando por imagens a histria da viagem espacial e como a humanidade ganhou o espao, e como o planeta Terra chegou a ser um mundo completamente diferente de hoje, evoludo. Tudo isso tendo como trilha sonora uma musica impressionante que me faz at hoje repetir o vdeo umas 3 vezes. Fiquei impressionado e ao mesmo tempo muito satisfeito em saber que a Square Enix havia criado um cenrio de campanha exatamente como eu havia sonhado, mas em algumas coisas eles foram alm do que eu previ: Jamais em toda minha longa carreira como player e curta carreira como mestre eu havia pensado, entre alguns detalhes no jogo, numa legislao como a chamada UP3 (coisa que, quando mais velho, descobri existir tambm em Star Trek, sob o nome de Diretriz Primria). No vou descrev-la aqui, mas sim nos prximos captulos... Ento, acrescentando elementos do meu jogo favorito a coisas que eu j havia elaborado, resolvi fazer este suplemento para 3D&T Alpha. Divirtam-se PC Hermes

P.S.: Ah, eu coloquei alguns easter-eggs de outros jogos. Tentem descobrir quais so.

Cenario
Star Oceans se passa na galxia. A Via-lctea, em 500 anos, viu o desenvolvimento da humanidade, ao ponto de deixar o Planeta Terra e colonizar novos mundos. Neste movimento de expanso das fronteiras humanas, so conhecidas diversas raas, algumas mais avanadas, outras mais atrasadas, mas que, mantendo certas relaes pacficas com seres humanos, se aglutinaram em uma Federao Galtica. Em contra-partida, existe um Imprio de reptilianos (olha a conspirao a!) que tambm conseguiu desenvolver a viagem espacial, mas explora e escraviza os mundos ao seu redor. A Federao e o Imprio Drak logo se tornaram grandes inimigos e algumas guerras foram travadas. Tendo em vista que, para vencer a guerra, era necessrio expandir seus domnios, o imprio Drak comeou a dominar mundos desconhecidos, situados alm do seu setor. Para reagir ao expansionismo Drak, a Federao tomou como base de operaes o Sistema Nova, planeta Atena, onde passaram a habitar as raas que compem a Federao. De Atena, uma grande quantidade de naves da Federao viajou at as regies mais remotas da galxia, para fazer frente aos Draks. Uma corrida pela galxia comeou. Ela ser protegida, ou conquistada? Isso depende de voc! liga menor, em conjunto com Esparta, planeta vizinho. Mas a atuao da Federao se d de forma a no privilegiar nenhuma de suas raas em detrimento de outras, e sempre est aberta a novos membros entenda mundos e civilizaes. Embora no interfira nas regras e leis adotadas pelos seus povos componentes, possui algumas proposies gerais, que no devem ser ignoradas pelos governos mundiais: - A Federao age pela Diplomacia, no pela guerra. Quaisquer impasses sero resolvidos lanando-se mo de todos os recursos legalmente possveis para que se evite o confronto armado. - A Federao nunca ataca, mas protege. para isso que foi criada e este princpio no pode ser desvirtuado. - A Federao integra os povos, no os segrega. apenas pela cooperao dos muitos que podemos seguir rumo ao progresso

A Federao Galtica
A Federao um conjunto de sistemas unidos por uma legislao e um acordo de cooperao e proteo mtua. Atualmente 7 Sistemas a integram e seu planeta principal Atena, um mundo de estrutura semelhante Terra, mas 4 vezes maior. Antes da sua criao, haviam ligas planetrias de menor alcance e poder, que raramente extrapolavam os limites de um Sistema. Um desses a Federao Terrana, composta por Vnus, Terra e Marte, e que no engloba seres humanos de outros planetas, entre estes Pax e a prpria Atena. Mesmo Atena pertenceu uma

3PD - O Protocolo de Proteo de Planetas em Desenvolvimento


Quando o imprio Drak comeou a expandir-se rumo zona neutra, foi discutido no Senado Federal Ateniano o que a Federao faria a respeito. Por unanimidade de votos foi decidido que a Federao no deveria esperar de braos cruzados que os Reptilianos se espalhassem pela galxia ao ponto de destruir e escravizar quaisquer mundos habitados que pudessem existir, deixando-os assim prpria sorte. Ento foi criado o 3PD, Protocolo de Proteo de Planetas em Desenvolvimento, que visa encontrar mundos habitados na galxia de forma a proteg-los dos Drak, alm de evitar que influncias externas viessem a interferir bruscamente na evoluo dos seres que habitam tais mundos, mesmo que viessem da prpria federao. O protocolo prev a defesa militar de tais planetas e sistemas, assim como prev a entrada de novos mundos Federao, contanto que consigam desenvolver tecnologias capazes de viagem espacial, ou contato com Extra-Planetrios.

ATD Artefatos Tecnolgicos Deslocados


ATDs so artefatos de quaisquer tipos utenslios, armas, protees, mquinas, etc... , que podem ou no ser de alta tecnologia, mas que estejam acima do nvel tecnolgico do mundo no qual se encontram. Podem ser o resultado de uma inevitvel queda de espaonaves, ou contrabando. O Protocolo prev a remoo desses ATDs das reas onde se encontrem, para que no interfiram na evoluo do planeta e sua civilizao, mas dificilmente a tarefa se torna possvel. s vezes, em vez de remov-lo, mais fcil ocult-lo. Nem sempre, porm, possvel evitar que o ATD seja descoberto. Neste caso, o protocolo simplesmente ignora o artefato e suas consequncias pois j saram de sua alada ou parte para a punio dos responsveis, quando se trata de um ato criminoso, como contrabando de tecnologia.

preceitos gerais da Federao, mas alguns impasses levam a crer que talvez isto s acontea aps um longo tempo. A Terra e sua Federao segregam seus irmos do espao. H muito preconceito entre Terranos e Xenos Xeno, estrangeiro em grego, a palavra que identifica humanos de fora do Sistema Sol por causa de algumas questes prticas, outras cientficas, outras morais e at religiosas! Falando em religio, foi uma surpresa sobretudo para os Terranos, descobrir em Ors uma guerra entre seres to parecidos com o que a mitologia Crist considera Anjos e Demnios. No caso, Cellan e Haldar. A entrada dos Cellan Federao Galtica foi muito incentivada, e at forada, por certos fanticos, mas isto levou a um pequeno impasse com os Haldar. Assim, estes tambm adentraram a Federao galctica, mas sob as asas dos Xeno, o que acirrou ainda mais as diferenas dentro da Raa Humana. De Pax vieram Dryads e Arkans, as espcies que mais experincia tm em viver harmnica e pacificamente. Mas estes no conseguem entender como os Spartans conseguem viver do modo em que vivem em seu planeta.

Nem tudo to simples


Como proteger a casa dos outros quando voc no consegue organizar a prpria casa? Este o dilema enfrentado na Federao. Teoricamente os diversos sistemas e ligas deviam cooperar e obedecer minimamente os

Apesar de a comitiva Espartana viver em Atena segundo os princpios da Federao Galtica, o mesmo no se pode dizer dos seus irmos em seu planeta natal. Como Esparta um mundo cuja gravidade destruiria qualquer nave Federal, e tambm qualquer emissrio Federal, apenas eles tm acesso ao seu mundo radioativo. E seu modo guerreiro de viver, com seus pequenos pases guerreando at destruir-se por completo para depois reconstruir e voltar a guerrear no tem agradado ao Senado, to prximo deles. Apesar dos esforos da sua comitiva em Atena, pouco se tem conseguido. Os Juujin tambm so outro ponto de polmica. Terranos acusam novamente Xenos de, no planeta Dunia, promover a completa mutao de uma raa. Para Terranos, os Juujin so humanos cujo DNA foi misturado ao de animais numa doentia brincadeira de Deus. Xenos se defendem das acusaes afirmando que, por aquele mundo ser uma descoberta das mais

recentes, no h como, em poucos anos, mutacionar 1,5 bilhes de indivduos acrescentando-lhes caractersticas animalescas sem torna-los completamente estreis, alm de causar-lhes srias deformaes. Tambm, o argumento de que algumas espcies animais da Terra tambm so vistas em outros planetas no refutado, mas tambm no aceito. A mesma acusao, agora realmente confirmada, feita com relao aos Norad e Kaldar, assumidamente produto de cruzamento entre humanos e aliengenas: Arkans no primeiro caso, Haldar no segundo. Terranos simplesmente temem pensar nas condies em que ocorreram tais fatos: No pensar Terrano, manipulao gentica algo imperdovel, mas muito mais asqueroso pensar que tal miscigenao se deu pela via sexual... Tinys e Wings no tm quaisquer problemas com outras raas, mas preferem no se misturar muito, ficando alheios algumas decises. Isto

gerou em alguns o temor de que planejam algo s escondidas, ou que, tal como a maioria dos Spartans, no querem que outros se metam em seus assuntos. No sendo suficientes os problemas internos, Reptar, um sistema que pertenceu ao Imprio Drak, pediu auxlio Federao, que agora tm Draks em seu territrio. Desnecessrio dizer como foi desagradvel para alguns a entrada de uma comitiva reptiliana no Senado Ateniano, sem falar nas contradies que isto traria... Mas no s de diplomacia se formam os problemas da Federao. difcil aplicar estes princpios s camadas mais baixas das diversas sociedades que compem a Federao. O Senado tem muito trabalhado para que as questes sejam resolvidas, principalmente as rixas entre as raas humanas, pois preciso unio para enfrentar o imprio Drak. Ser que conseguiro?

A Galaxia
A Federao Galctica ocupa um raio de 100 Parsecs a partir do Sistema Nova, e composto por quatro principais sistemas, sistemas agregados e uma variedade de sistemas no iniciados e bases de operao. Os sistemas principais so: Nova Cerne da Federao Ark Lar original dos Arkans e Dryads Ors Lar original dos Cellan e Haldar Sol Lar original dos Humanos

Entre os sistemas agregados figuram: Juu Lar dos Juujin Myth Lar original dos Tinys e Wings Reptan Antiga Colnia Reptiliana

Por toda a extenso dos domnios confederados, h mundos de aspecto variado, alguns habitados, outros no. Mesmo nos sistemas principais havero planetas desabitados. Por isso, apenas os mundos de maior importncia recebero descries detalhadas.

Sistemas Principais
Os quatro sistemas principais so relativamente prximos entre si, situando-se dentro de uma rea de 12 Parsecs de Nova. H interligaes entre estes sistemas e constante fluxo de espaonaves e comunicao. Todos respondem ao sistema Nova, onde est o Senado Ateniano.

Pax

em centros urbanos gerenciados por uma mquina burocrtica a servio do governo. Suas cidades e cultura remontam a Renascena terrena. So grandes usurios da Simbologia e a utilizam cotidianamente. J as Dryads habitam as selvas, ou regies verdes mais prximas das cidades, e so exmios Bio-Engenheiros. A juno destas qualidades de ambos os permitiu criarem sofisticadas naves espaciais, que usam para obter minerais e recursos nos outros planetas de seu sistema. Romanica

Ark
Situado a 1.2 Parsecs de Nova, habitado pelos Arkans e Dryads. O sistema iluminado por um Sol Verde Gigante Grandeza 3. composto por 5 Planetas: Ellenor, Fauna, Pax, Nalmak, Cross. Ellenor pequeno e tem a superfcie repleta de cristais que refletem a luz do Sol de Ark e possvel v-lo durante o dia. Fauna inteiramente uma selva, muito quente, e repleta de espcies vegetais de tipo aliengena integradas numa atmosfera de metano. Nalmak um pequeno planeta de gelo, onde existe um tipo de metal especial e transparente como vidro. Cross um planeta Gasoso com o tamanho de Saturno, mas tem dois grupos de anis que formam uma cruz.

o terceiro planeta de Ark, tem duas vezes o tamanho da Terra e seus continentes se resumem a uma imensa Pangea que em muito supera a extenso dos maiores continentes terrestres. Seu nome significa Paz, muito apropriado a um mundo onde duas raas to diferentes convivem quase em simbiose. Tambm Pax jamais conheceu Armas de Destruio. As armas mais mortais que os Arkans j desenvolveram so a Espada e o Arco. Arkans construram sua sociedade no mesmo formato que as sociedades humanas, baseadas a lua de Pax. Sua composio idntica do planeta, mas mais ocupado pelos humanos que chegaram ao planeta tempos atrs, e uma boa parcela de Norads.

Sistema Nova
o Sistema Central da Federao Galtica e ponto central de referncia em todas as cartas espaciais. iluminado por um Sol Azul-Celeste de grandeza 5 e, por conta disso, seus mundos so bem distantes entre si. Conta com 5 planetas, sendo o 3 e o 4 habitados. Zeus o primeiro planeta, um gigante de gs. Impressiona saber que, mesmo to perto de um sol colossal, no incandesce ao ponto de se tornar tambm uma estrela. Tartarus o segundo planeta, imenso e rochoso, mas feito da mesma matria obscura de que feito o espao. Marathon o ltimo mundo, quase totalmente coberto de gelo.

Outono e Inverno. Foi o primeiro planeta a ser ocupado por Humanos fora do Sistema Sol e, apesar de habitado por algumas espcies monstruosas, serviu de lar comitivas de todas as raas da Federao Galctica. nele que est o Alto Comando e o Senado, rgos mximos da Federao. Atena possui dois anis, um que acompanha o equador planetrio e outro inclinado em cerca de 45 graus em relao ao primeiro. O planeta no possui Lua, portanto no tem cheias e secas das mars, mas durante as noites os anis feitos de cristal refletem a luz solar de forma semelhante lua cheia.

Esparta

Atena
o mais importante planeta da Federao Galctica, pois abriga a capital Federal. Tem cerca de 4 a 5 vezes o tamanho da Terra, mas uma gravidade semelhante e biomas equivalentes aos terrestres. Tambm possui rbita inclinada, o que favorece ciclos sazonais de Primavera, Vero,

Planeta desrtico, gigantesco 6 vezes o tamanho de Jpiter -, semi-rido, de fortssima gravidade e radioativo. Mesmo assim, habitado. A Sociedade dos Spartans uma aglomerao de pequenas repblicas de lderes carismticos, generais, guerreiros ou ditadores. Estas repblicas vivem em constantes guerras entremeadas por trguas momentneas. A tecnologia usada rudimentar, lembrando os primeiros anos do Sc. XX terrestre, sendo desconhecidos a eletrnica e seus derivados.

Mas o Urnio abundante e extrado num rstico processo de minerao, impossvel para quaisquer outras raas, principalmente Humanos. O Urnio o combustvel principal para tudo: iluminao, aquecimento, guerra Spartans usam uma pequena granada de Urnio, com potncia de 1 quiloton, muito cara de se produzir e transporte, tanto em veculos terrestres quanto em seus foguetes.

um planeta coberto de lava, onde erupes e terremotos so regulares. As poucas formas de vida que habitam o lugar so adaptadas para sobreviver em extremo calor e precisar de uma quantidade ridcula de gua, que existe apenas nos vapores de calefao que sobem quando caem meteoros carregados em gelo no planeta. H poucas regies slidas no planeta, onde existem reservatrios que armazenam esta gua. No existe governo em Abyssa e as maiores organizaes no planeta sequer so familiares. Embora existam poucas unidades familiares ou grupais, indivduos se unem por propsitos comuns, nos moldes de uma Anarquia. O problema que a Anarquia de Abyssa no sentido pejorativo do termo, onde ningum se importa com ningum, s consigo, e h altos ndices de desumanidade se que o termo pode ser usado para no humanos. O planeta repleto de cristais vermelhos, semelhante a rubis, que surgem no meio da lava. Estes cristais acumulam grandes quantidades de energia, que os Haldar usam em suas armas e como fonte de energia, tanto para sobrevivncia quanto para viagem espacial.

Celesta

Sistema Ors
Um dos poucos sistemas cuja estrutura foge do padro: Sendo iluminados por um Sol Amarelo a 10.9 Parsecs de Nova, seus dois planetas ocupam exatamente a mesma rbita, sendo opostos um ao outro.

Abyssa

um planeta coberto por oceanos, poucas terras montanhosas e uma atmosfera altamente ionizada, que frequentemente troca cargas eltricas com o planeta, gerando raios. As nuvens contm partculas de slica em sua composio, o que lhes d solidez suficiente para que um ser humano permanea em p sobre elas. Celesta uma Anarquia, no sentido mais amplo e benigno do termo. Alguns grupos familiares e cooperativos que existem tm ligao entre si, outros no, mas vivem sem um governo que os reja. Contudo, mesmo numa sociedade sem leis, vivem em perfeita harmonia.

O planeta repleto de cristais semelhantes a Safiras que surgem das descargas eltricas trocadas entre a atmosfera e o solo nos litorais mais rasos e nas montanhas mais ngremes. Estes cristais alimentam as casas, armas e naves espaciais dos Cellan.

Marte

as Federaes Terrana e Galctica uniram foras, os Marcianos emprestaram muito de sua fora Frota Galctica.

Terra

Sistema Sol
Situado a 10.1 Parsecs de Nova, o Sistema no qual se originou os Humanos. Ainda fartamente habitado, mas os humanos deste sistema se denominam Terranos. Possui 8 planetas sendo habitados o 2, o 3 e o 4. Mercrio o mais prximo, desrtico e trrido. Vnus, Terra e Marte, embora com algumas caractersticas distintas, possuem atmosfera, gua e vegetao. Jpiter e Saturno so os maiores planetas, seguidos por Urano e Netuno, todos gigantes gasosos, sendo que apenas o ltimo no possui anis. Um denso cinturo de asteroides separa os quatro planetas internos de Jpiter e dos outros. Mas h um segundo cinturo ainda maior alm da rbita de Pluto, planetoide rebaixado a Asteride. Quarto Planeta, outrora um mundo desrtico com pouca gua, que em outras eras provavelmente j foi habitado. Hoje, graas ao trabalho da Federao Terrana, um mundo revivido, reflorestado e com atmosfera respirvel. Contudo, Marte tem um papel importante no Sistema Sol. trabalho dos Terranos em Marte proteger todo o Sistema, e suas armas e naves so avanadssimas em tecnologia. Marte um estado militar que responde ao governo da Terra. Todo Marciano um soldado da Terra e serve Frota ou Infantaria. Quando

O Bero da Humanidade, que quase se destruiu sculos atrs. Mas hoje a civilizao do planeta no s foi reconstruda, como alcanou um nvel de desenvolvimento capaz de despoluir o planeta, reconstituir a camada de oznio, e at mesmo Terraformizar planetas estreis. Os Terranos vivem numa confederao de estados, onde diversos pases se unem em uma espcie de rgo que tem o papel no de governo mundial, mas de mediador das relaes

internacionais. Mas o planeta, apesar da alta tecnologia e altssimo status de sua populao, ainda convive com certos preconceitos do passado, o que a maior fonte de sua rixa com Xenos, humanos espaciais. Na Terra proibido: Porte civil de armas de fogo, feixe ou brancas. Robs ou qualquer tecnologia robtica altamente inteligente que no seja monotarefa (o que inclui a maioria dos androides e robs avanados, mas no os de produo industrial), manipulao gentica e outras proibies motivadas por credos e religies. Com muita resistncia alguns tipos robticos baseados no princpio das Leis da Robtica ainda so permitidos. A presena de raas aliengenas restrita no planeta, e todos devem ter algum registro ou visto para permanncia, sob o risco de serem deportados ou aprisionados. O rgo internacional que gerencia as naes e tambm a Federao Terrana chamado de Naes Terranas Unidas, e conta tambm com alguma influncia o Senado Ateniano. uma juno das 150 naes da Terra sob o comando das sete mais importantes: frica do Sul, Argentina, Brasil, China, Egito, ndia e Japo.

Vnus

Quando os humanos chegaram em Venus, descobriram os fundamentos da cincia Simbolgica e, desde ento, Vnus alm de colnia, um centro de pesquisas simbolgicas, possuindo cerca de 60 mil seres humanos em instalaes semelhantes s de marte.

Anteriormente Venus foi um planeta devastado e com altas concentraes de cido Sulfrico na superfcie. Foi o mais difcil de ser terraformado, mas hoje habitado. recoberto por uma capa vegetal originria de florestas tropicais da Terra. As plantas se adaptaram perfeitamente ao sistema passando por algumas mutaes naturais. Do abundante H2SO4 foi possvel sintetizar gua suficiente para refazer um pequeno mar no hemisfrio sul, que passou a correr por tneis e cavernas naturais, reavivando o planeta.

Sistemas Agregados
Os sistemas agregados foram descobertos aps a fundao da Federao, em seu esforo de manter um permetro de defesa frente ao Imprio Drak. A maioria destes sistemas conhece a viagem espacial, ou mantm algum nvel de contato com aliengenas o suficiente para entender e aceitar a presena de outras civilizaes na galxia.

aqutico. Marinica do tipo ocenico, mas seu mar de gua doce.

Dunia

rege suas alianas e rivalidades naturais. No geral, h um desenvolvimento semelhante ao Sc XVIII terrestre, mas os Juujin no tem naves espaciais ou tecnologia que os permita sair do planeta. Contudo, ao longo da sua histria, tiveram contato com Arkans, Wings e, mais recentemente, com Kardias. A Federao Terrana acusa os Xeno de ter promovido uma mutao em massa no planeta.

Sistema Juu
Um dos mais distantes, Juu fica aproximadamente a 25 Parsecs de Nova. um sistema binrio com dois sis que se orbitam mutuamente e possui 6 Planetas, dos quais apenas o 4 habitado: Miran, Fiorent, Pallan, Dunia, Sielva e Marinica. Miran um mundo absurdamente quente, dada a proximidade com os sis, e constantemente bombardeado pelos ventos solares de Juu. Fiorent de tipo ocenico, mas seus mares so de cido. Pallan pequeno e rochoso, com gelo nos polos, mas possui uma atmosfera anormalmente alta, cuja estratosfera chega a 5 vezes mais distante do planeta do que outros mundos. Dunia e Sielva possuem caractersticas idnticas, mas Sielva em sua maior parte Quarto Planeta de Juu, o lar dos Juujin. Tem poucos mares, sendo a maior parte de terras cobertas por florestas muito semelhantes s encontradas na Terra. No possui nenhum tipo de forma de vida animal a no ser os Juujin, o que contribui para a idia de que seriam animais que evoluram. A civilizao do planeta dividida em naes diferenciadas pelas caractersticas fsicas aparncia de co, gato, etc... , o que tambm

Sistema Myth
composto de 12 planetas de caractersticas semelhantes, iluminado por um Sol Amarelo de grandeza 2 e situado a 16 Parsecs de Nova. Seus mundos so: Myth prime e Katon, verdadeiras bolas de fogo, desertos trridos, cujas atmosferas so constantemente bombardeadas por poderosos ventos solares que mantem a atmosfera gnea. Magestra um pequeno mundo vulcnico sem muita atividade. Os prximos Spore, Entwak e Entwinne so de tipo florestal e muito semelhantes entre si. Depois h, Halfad, Avalon e Calibur, semelhantes Terra e Tundra, Ariene e Noir, mais distantes, frios.

Avalon

Entwinne

resistente e leve de toda a galxia. Por causa de suas caractersticas, este metal recebeu o mitolgico nome de Mithril.

Halfad
Halfad um mundo minusculo, do tamanho da Lua da Terra, e tambm habitado por minsculos seres: os Tinys. Eles vivem em comunidades semelhantes s das Wings, e tem bastante contato com elas Na verdade tambm tem alguns Tinys vivendo em Avalon, em Atena e uma pequena parcela em Calibur. Gostam, sobretudo, de ouro e metais preciosos e/ou caros quase tanto quanto gostam da vida boa que tm em seu planeta natal. E, em busca de lucro, muitos saem de seu planeta para se tornar comerciantes espaciais no entender dos Tinys, piratas tambm so comerciantes.

Seu nome faz referncia Lenda de Avalon, ilha mstica presente nas histrias do Rei Arthur. Apropriado para um mundo onde se desenvolveu uma raa diminuta, alada e extremamente hbil com a Runologia, exatamente como as fadas mitolgicas. O planeta inteiro coberto por uma densa floresta, mas a simbologia permeia o lugar de tal forma que qualquer um se sente mais leve, sendo um lugar bastante agradvel. As Wings vivem em pequenas comunidades autocrticas, independentes. E graas sua habilidade com a Simbologia que constroem suas naves, feitas com um cristal luminoso de Avalon.

um planeta nos mesmos moldes de Avalon, porm seu aspecto mais desagradvel. At o prprio ar pesado. Pouqussimas Wings habitam o lugar, mas um ambiente perfeito para o grupo de Dryads, vindos de Pax, que l se instalou.

Calibur
Calibur um planeta com pouca vida e a maior criatura natural deste mundo no maior do que um co. Mas a fonte de um poderoso metal, considerado o mais forte,

Sistema Reptar
Situado na Fronteira Reptiliana faixa de 12 parsecs que separa os domnios confederados e os domnios Imperiais. Reptar o mais recente sistema a ser integrado Federao. Possui um sol vermelho e cinco planetas, todos com caractersticas similares, florestais, quentes e midos, pois suas rbitas so muito prximas entre si. Provavelmente foram um s planeta que, durante sua formao, acabou se dividindo em cinco, o que explicaria a presena de espcies vegetais similares mesmo em um sistema que, anteriormente, era desabitado de espcies animais, conscientes ou no.

para todas as colnias do sistema. Os outros planetas apenas so bases militares para defesa do planeta principal.

Reptar Prime
o primeiro Planeta do sistema, com 1,5 vezes o tamanho da terra e inclinao de 65 graus no seu eixo de rotao. abafado e mido graas s colossais rvores aliengenas que conseguem manter a agua sob suas copas, fazendo frente ao trrido sol vermelho de Reptar. Os seus habitantes so Draks que discordam da dominao Imperial e tentaram se libertar com o apoio confederado. Antigamente os outros planetas tambm eram habitados, mas houve uma convocao do governo de Reptar Prime

Sistemas No-Integrados
Dentro desta categoria se encaixam a enorme parcela de sistemas habitados nos limites da Federao, mas que ainda no a compem, por quaisquer motivos. No caso de sistemas desabitados, a Federao mantm bases de operao em seus planetas ou rbitas. No caso de sistemas habitados, h o cuidado de manter a proteo destes planetas para evitar interferncia estrangeira, segundo as normas da 3PD. Mas h o caso de sistemas cujas civilizaes sejam suficientemente desenvolvidas para a viagem espacial ou contato com outras raas, mas que simplesmente no desejam compor a Federao Galctica. Estes, s vezes, possuem alianas fortes o suficiente para manter seu permetro seguro, ou sofrem influncia reptiliana. Dentre estes sistemas podemos citar Azatoth, Sirenia e Sword. Seus principais planetas sero descritos adiante.

Sistemas Especficos
Colony
Um colossal sistema Trinrio de Ans brancas perdido entre os limites do Imprio Dr ak e as bordas externas. Possui nada mais nada menos que 47 planetas, entre os tipos rochoso, desrtico, cristalino e ocenico em sua rbita. o maior foco de incidncia dos Antix.

Seth
supostamente o sistema original dos Draks, que composto de 7 planetas. O principal planeta o primeiro, Seth Prime, que o centro do imprio reptiliano. Os quatro primeiros planetas so do tipo selva, com altas temperaturas, mas o primeiro tambm tecnolgico. Seth 5 e Seth 6 so do tipo desrtico e Seth 7 vulcnico. Todos os planetas so fortemente guardados dentro das fronteiras dos Draks. extremamente desaconselhvel a qualquer nave da Federao adentrar os limites deste sistema.

Planetas Especficos
A Federao possui bases de operao por todo o territrio que compe seus domnios. Muitas destas esto na superfcie ou rbita de certos planetas. Por outro lado, h determinados planetas que merecem determinada ateno, seja por alguma particularidade, ou por possuir alguma civilizao no integrada.

Areia, imensas bestas que impedem qualquer tentativa de colonizao. Mas constantemente patrulhado pela Federao.

emite uma luz violeta fortssima, sendo situado na borda Federal da fronteira reptiliana. Seu nome lembra um deus monstro de antigas histrias de Terror pulp. A raa dominante neste planeta de homindeos monstruosos que lembram o ser que d nome ao planeta. So mercenrios e j atacaram a Federao sob o comando dos Draks. Quaisquer naves devem evitar este planeta.

Asgard
Um mundo glacial do tamanho da Terra. um planeta Errante, no ligado a nenhum sistema, mas por causa da fora gravitacional de estrelas prximas, fica sempre entre Nova e Ors, h exatos 2,5 Parsecs de Nova. Possui um anel multicolorido que imita um grande arco-ris por causa dos diferentes cristais que o compem. Ha uma Estao Federal de Batalha em sua rbita, que dividida por humanos, Soras e Kaldar.

Arso
um planeta pequeno e rochoso localizado na rbita de uma an negra h pouco mais de um parsec de Myth 9,8 de Nova. O planeta contem doses altas de radiao na superfcie, mas rodeado por uma densa nuvem de asteroides que mal abrem espao para uma nave grande poder passar. A nuvem de Arso rica em Metal Nalmak, que transparente e, por isso, h um posto avanado da Federao em sua rbita, para fazer minerao e guarda.

Metalo
Um planeta de crosta metlica que orbita uma estrela alaranjada menor que o Sol. Sua rbita de 5000 anos extremamente alongada na direo do centro galctico e sua distncia de Nova chega a 20 Parsecs no Perilio e 21,7 Parsecs no Aflio. A crosta metlica do planeta composta de uma srie de metais e ligas metlicas. Entre outras contm minrio de ferro, bauxita, ouro, prata, platina, cobre, estanho, mangans, chumbo e rdio, cujas emisses provocam interferncias em quaisquer comunicaes prximas.

Audax
o quinto planeta de Sirenia, um sistema binrio de gigantes azuis situados prximo ao centro galctico h mais de 60 parsecs de Nova. um planeta ocenico um pouco menor que Saturno, e habitado por uma civilizao desenvolvida de seres anfbios que se recusam a integrar Federao.

Arena
o nico planeta que gira ao redor de um sol branco situado a 22 Parsec de Nova. um planeta pequeno, com atmosfera respirvel, mas completamente desrtico, com temperaturas que vo de 60 no dia a -40 noite. No habitado por causa dos vermes da

Cthulhu
o segundo planeta de Azatoth, um sistema cujo sol estranha e completamente negro e

Nest
um planeta pouco maior que a Terra que circunda uma an marrom situada no brao externo da galxia. Possui uma atmosfera de Hidrognio e recentemente foi ocupado por uma raa externa galxia: Os Kardias.

nveis diferentes de gravidade, que gerada artificialmente.

vermelha que j engoliu seus outros planetas e logo explodir em uma supernova. pouco mais de trs vezes o tamanho de Esparta e possui pouca vegetao, mas muitos registros fsseis de microrganismos, vegetais e pequenos animais. Sua gravidade, apesar do tamanho, metade da terra. rico em metais alcalinos e possui muitos gases nobres na composio de sua atmosfera irrespirvel. A Federao mantm uma estao orbital em Tit, girando de forma a evitar a luz do seu sol vermelho, pois, caso exploda, as emisses no a alcanaro.

Persfone
a nica lua do planeta Hades, um Gigante Gasoso cuja rbita circula Ark, porm muito afastado do ltimo planeta Cross. Tendo cerca de um quarto do tamanho da Terra, Persfone contm rios subterrneos de gua, que irrigam a selva que a recobre totalmente. Os Arkans a utilizam como posto avanado.

Nibiru
Mais um planeta errante a ser capturado pela gravidade das estrelas prximas e, portanto, sem rbita especfica. Situa-se a 25 Parsecs de Nova e 15 Parsecs de Sol. Por algum motivo desconhecido Federao, Nibiru parece j ter sido habitado, mas agora um mundo morto e devastado. Seu ncleo se esfriou a milhares de anos e, por isso, no possui gravidade, mesmo sendo um pouco maior que Esparta. Mas, alguns quilmetros abaixo da superfcie, entre a crosta e o manto solidificado, h imensas construes, verdadeiras cidades colossais interligadas umas s outras e construdas com o intuito de receber refugiados e proteger pessoas de possveis investidas do Imprio Reptiliano. Nestas cidades h todo tipo de bioma necessrio para cada espcie e h

Terminus
um planeta predominantemente rochoso, recortado por pequenos biomas florestais. Situado no setor Alfa, alm de 100 Parsecs de Nova, Terminus trs vezes menor que Atena e orbita um longnquo sol azul. o posto avanado mais distante a ser mantido pela Federao Galctica e contm uma base em solo e uma estao Orbital. Enquanto a estao mantem as defesas, a base em solo coordena pesquisas no planeta.

Vanguard
o terceiro planeta de Sword, um sistema de sete planetas que orbitam uma estrela amarela similar ao Sol. Possui caractersticas idnticas Terra a no ser o formato dos continentes , e constitui o caso mais inusitado de toda a Federao. Vanguard habitado por humanos que, h muito tempo, caram no planeta e perderam grande parte dos conhecimentos da sua civilizao. Desenvolveram-se rapidamente no planeta e formaram uma sociedade nos moldes da Europa Medieval do ano 1000 d.C.

Tit
Situado a 65 parsecs de Nova, quase dois teros do percurso at Trminus, Tit um planeta colossal de aspecto semelhante a Nibiru. o ltimo planeta a orbitar uma hipergigante

Apesar de serem Humanos da casta dos Xenos, os Vanguardianos so protegidos pela impiedosa 3PD, que no permite que sua evoluo seja interrompida. Portanto, desenvolvem-se sem saber de suas origens nas estrelas, muito embora a federao mantenha naves a uma distncia segura do planeta.

Z / mega
O Planeta Z, tambm chamado mega, situado numa rea restrita dentro dos limites da Federao, sendo mais prxima ao centro galctico. Pouco se sabe sobre Z, a no ser que formado inteiramente por um estranho cristal roxo, da crosta ao ncleo. Dentro do Setor Z, possvel captar estranhas frequncias vindas do planeta, contudo TODA e qualquer nave que se aproxima a menos de 0,5 UA* do planeta simplesmente destruda. Por isso, a aproximao de qualquer nave rbita desse planeta terminantemente proibida.
* 1 UA, significa 1 Unidade Astronmica, que a distncia entre a Terra e o Sol: 8 minutos/luz.

As Raas
A inteno aqui foi descrever as Vantagens nicas de uma forma mais parecida como aparecem no jogo Star Ocean, mas como as raas do jogo so simplesmente idnticas raas semi-humanas de fantasia medieval, a maioria das Vantagens nicas aqui descritas so adaptatas ou modificadas a partir de Vantagens existentes no Manual 3D&T Alpha, como Elfo, Halfling, Trog e a maioria dos construtos, enquanto algumas so releituras de Vantagens do Manual, com alguma modificao nos benefcios, outras permanecem inalteradas, apenas com uma descrio que as pe em contexto com o cenrio. Algumas das Vantagens no descriminadas aqui, mas que constem no Manual 3D&T Alpha (Centuro, Minoturo, Anfbio, etc), ou no Manual das Vantagens 3D&T Alpha (Kriptoniano, Marciano, Sayajin, etc...) podem at ser utilizadas, contanto que no atrapalhe a evoluo do grupo e do jogo. Tambm depende do Background do personagem e da permisso do Mestre.

Humanos
Humanos so naturais do Sistema Sol, e seu planeta natal a Terra. uma das civilizaes que mais se diversificou em toda a galxia, se ramificando em diferentes etnias, idiomas e culturas apenas no seu planeta. Mas, durante a segunda metade do sculo XXI, a humanidade mergulhou na Segunda Guerra Fria, que levou Terceira Guerra Mundial, onde as grandes potncias de ento foram reduzidas a quase nada. Felizmente, a humanidade se reergueu, a paz foi estabelecida, e houve um grande progresso. Assim, quando a humanidade comeou a crescer para alm de 7 bilhes, um programa de colonizao foi elaborado para levar a humanidade aonde nenhum homem jamais foi. Desde ento, seres humanos so divididos em dois grandes grupos. Terranos, os habitantes do Planeta Terra depois a nomenclatura se estendeu aos seres humanos que habitam qualquer colnia do sistema Sol -, e Xenos, os seres humanos de colnias alm do Sistema Sol.

Um ser humano pode ser guiado por diferentes doutrinas, preceitos ou ideias, mas principalmente por seu esprito aventureiro e desejo de aproveitar a vida. E a capacidade de ser to verstil a principal habilidade de um ser humano. Um humano recebe: 1 Especializao gratuita em qualquer percia ( a profisso)

Semi-Humanos
Arkan (2 Pontos)
Arkans, de um sistema homnimo raa, so naturais Planeta Pax. Tm o porte de um ser humano magro, orelhas pontudas, cabelos, pele e olhos em tonalidades exticas a um ser humano, muito embora lhes seja predominante pele clara e cabelos azuis, e vivem aproximadamente cinco vezes mais que um ser humano comum. Ao longo de sua histria, desenvolveram-se lentamente. Surgiram no universo muito antes da humanidade, mas quando Humanos comearam a buscar novos

planetas, Arkans viviam numa semelhante da renascena.

sociedade

Arkans quanto entre Humanos. So bastante apreciados na Federao, sobretudo na Frota. Um Norad Recebe: Viso Aguada. Norads crescidos entre Arkans podem comprar Artes e Manipulao por 1 ponto cada. Norads crescidos no meio Humano recebem gratuitamente duas especializaes, de qualquer percia

radiao, que humanos.

certamente

mataria

seres

Dividem seu mundo com uma raa de aspecto vegetal, chamada Dryad. Da colaborao entre estas raas, surgiu a tecnologia de Pax, mista das Artes Arkans e da manipulao de formas vegetais pelas Dryad: Uma espaonave Arkan tem o aspecto de floresta e no deixa nada a desejar se comparada a um cruzador da Federao. Graas s suas experincias, Arkans j sabiam da existncia de outros mundos habitados. Por isso, quando Humanos vindos da superpopulosa Terra chegaram Pax, foram muitssimo bem recebidos. Um Arkan recebe: H + 1, Viso Aguada, FA + 1 com Espadas e Arcos, sua armas tradicionais, Podem comprar Magia Elemental por 1 Ponto

Um Spartan recebe: F+2 apenas para Testes, R+1 apenas para Testes, FA + 1 em ataques baseados em Fora, Infraviso, Resistncia Magia, Imunidade Radiao e seus efeitos.

Tiny (1 Ponto)
Tinys so naturais do Sistema Myth, planeta Halfad. So comparveis seres humanos pequeninos, semelhantes crianas. So bastante pacficos e brincalhes e evitam se meter em problemas. Caso seja atacado, um Tiny sempre prefere lutar distncia. Aprenderam a viajar pelo espao com uma adaptao das espaonaves das Wings e suas naves esto entre as mais rpidas da galxia, embora sejam as mais frgeis, mas que proporcionaram-lhes habitar outros dois planetas de seu sistema. Apesar de suas adaptaes tecnolgicas, ainda vivem numa sociedade de aspecto medieval em Halfad, mas em Avalon e Entoak desenvolveram cidades e modelos de civilizao mais frente de seu planeta natal. Muitos destes passaram a se dedicar ao comrcio, mas a pirataria tambm frequente.

Spartan (2 Pontos)
Spartans so um povo guerreiro que habita o Planeta Esparta. So altos e robustos, com uma estrutura muscular que faria inveja a um fisiculturista e so muito peludos (no como o Chewbacca, mais como um Tony Ramos mesmo, hehe!) Desenvolveram-se numa sociedade que mistura elementos de Tribalismo e Militarismo. Organizam-se em pequenas naes. Quando descobertos pela Federao, possuam uma tecnologia precria, mas baseada no uso do Urnio. Apesar de preferir a guerra corporal, os Spartans conseguiram desenvolver pequenas armas nucleares, que usam com frequncia em suas guerras Usam-nas apenas por seu poder destrutivo, j que so naturalmente imunes

Norad (0 Pontos)
Norads so resultado de manipulaes genticas de DNA Arkan e Humano para a criao de uma raa hbrida. Possuem orelhas pontudas menos pronunciadas que um Ark, e algumas caractersticas humanas (podem ter barba, por exemplo), e vivem aproximadamente o dobro de um ser humano. Vivem bem tanto entre

Um Tiny recebe: H + 1, PdF + 1, Modelo Especial. Podem comprar Crime por 1 ponto

aos de alta tecnologia. Inclusive conseguiram, em cooperao com Arkans, desenvolver verdadeiras Espaonaves-vivas. Um Dryad Recebe: Forma Alternativa, Armadura Extra: Qumico, Vulnerabilidade: Fogo. Apenas na Forma Alternativa, o Dryad Recebe R+1, A+1, Membros Extras e Membros Elsticos, mas considerado Monstruoso.

Um Juujin recebe: H + 1 e Sentidos especiais (Viso Aguada, Audio Aguada e Faro Aguado)

Humanides
Dryad (2 Pontos)
Dryads habitam Pax, o mesmo planeta dos Arkans e Norads. So classificados mais como pertencentes ao reino Vegetal do que ao reino Animal, apesar de dividir algumas caractersticas comuns aos Arkan e aos humanos. Possuem uma forma verdadeira de planta, mas a maioria prefere manter um formato humanoide, para melhor socializao, s que com algumas caractersticas que lembram plantas: Folhagens ou razes areas no lugar dos cabelos, pele em leve tonalidade verde, ou certas partes do corpo cobertas por cascas de rvore. Vivem em cidades localizadas em floretas e bosques, ou em grandes reas verdes prximas de cidades dos Arkan. Foram to amistosos com humanos quanto os Arkans, mas no so afeioados tecnologia humana quanto seus conterrneos. Em contraponto so verdadeiros Engenheiros da Floresta, usando elementos naturais e plantas algumas modificadas geneticamente para obter efeitos semelhantes

Drak (1, 2 Pontos)


O Sistema Seth o bero de uma raa que tem causado prejuzos Federao. Os Draks so seres humanoides altos de aspecto reptiliano. Sua civilizao, um imprio, extremamente militarizada e costuma atacar mundos habitados para domin-los. So ferozes combatentes, mas tambm so timos cientistas, principalmente geneticistas. Existem dois tipos bem definidos de Drak. O tipo mais baixo criado a partir de engenharia gentica para ser usado como escravo ou soldado e chamado Trog ou Baixo-Drak. O Segundo tipo chamado de Alto Drak, ou apenas Drak, possui asas de membrana, uma longa cauda e so naturalmente mais fortes que o tipo Trog. Apesar de Imprio Drak dominar alguns setores da galxia, existem alguns membros da raa que so contrrios e at combatem esta dominao aliando-se Federao Galtica, o que ajuda a tirar um pouco da m fama que se espalhou sobre os Reptilianos

Juujin (1 Ponto)
Oriundos do sistema Juu, planeta Dunia, os Juujin lembram seres humanos com caractersticas animais, como cauda, orelhas, patas, presas ou garras. mais frequente que tenham aspectos de co, raposa, lobo, gato, coelho, mas ocorrem tambm outros tipos de mamfero. pelas suas caractersticas de fentipo que organizam suas naes e alianas. A Federao ainda discute a origem dos Juujin, se provavelmente foram resultado de evoluo de espcies de animais para o patamar humano, ou fruto de manipulao gentica. O fato que so uma raa desenvolvida ao nvel de sculo 18. No chegaram a desenvolver a viagem espacial, mas mantm contato com a Federao e alguns dos seus servem na Frota ou vivem em Atena.

Um Baixo-Drak Recebe: Camuflagem, Monstruoso.

F+1,

Infraviso,

passaram a vener-los, por pensar os Cellan serem Anjos. Um Cellan Recebe: Boa Fama, Infraviso, Viso Aguada, Ver o invisvel. Invulnerabilidade: Sonico e Eltrico. Voo. Vulnerabilidade: Fogo. Podem comprar Magia Branca por 1 ponto.

Um Alto-Drak Recebe: F+2, A+1, Infraviso, Voo, Membros Extras (Cauda), Monstruoso

A descoberta dos Haldar tambm influenciou fanticos na Terra, que acreditavam que o diabo e seus demnios estavam se espalhando pelo Universo para dominar toda a criao. Um Haldar Recebe: M Fama, Infraviso, Faro Aguado e Ver o invisvel. Invulnerabilidade: Fogo. Voo. Vulnerabilidade: Eltrico e Snico. Podem comprar Magia Negra por 1 ponto

Cellan (2 Pontos)
Os Cellan vem do Sistema Ors, de Celesta. So outra raa idntica seres humanos, a no ser por grandes e belas asas semelhantes s de pssaros, e a presena de penugens em certas partes do corpo, como ao longo dos braos, nuca, etc... Vivem numa sociedade de pequenas comunidades familiares ou cooperativas, onde no h representatividade, mas o povo, como entidade, se governa. So grandes filsofos, mas tambm so timos no manejo de armas, principalmente brancas. Possuem uma tecnologia diferente de tudo o que j se viu na terra, que usa uma espcie de cristal s encontrado em seu sistema e que usam at para viagens interplanetrias. Desde que surgiram e descobriram seus vizinhos Haldar, tm estado em guerra com eles at sua entrada na Federao A descoberta dos Cellan gerou um movimento religioso no Planeta Terra e alguns fanticos

Haldar (2 Pontos)
Os Haldar tambm so de Ors, mas vem do planeta Abyssa. So aparentados a seres humanos com aspecto demnico, tendo asas semelhantes dos Draks, e s vezes escamas, presas, garras, ou qualquer coisa que lembre um morcego ou rptil. Seu planeta uma Anarquia, no sentido pejorativo do termo. A inexistncia de um governo gerou uma sociedade onde indivduos, quando se unem, so movidos por propsitos nefastos, egostas. Raros so os casos de alguma comunidade com indivduos altrustas. Possuem uma tecnologia similar dos Cellan, movida pelo mesmo tipo de cristal. E disputas motivaram guerras entre os dois povos. Mas, to logo os Cellan entraram na Federao, os Haldar tambm foram convidados para cessar de uma vez o conflito.

Wing (3 Pontos)
Wings, assim como Tinys, habitam o Sistema Myth, mas so naturais do Planeta Avalon. So ainda menores que Tinys, s vezes mal chegando aos 20 cm de altura. Mas possuem algumas caractersticas que os aproximam de insetos - antenas, asas, olhos negros reluzentes, patas extras em formato insectide -, em um corpo diminuto em formato humanoide. Em raros casos, h Wings em tamanho de Tinys e, mais raramente, em tamanho Humano. Compartilham do mesmo bom humor dos Tinys, mas so at mais ariscas. Wings se espalharam por quatro mundos de seu sistema atravs de uma tecnologia que desafia a cincia Terrana: verdadeiras espaonaves, aparentemente no mecnicas,

mas de luz, que so extremamente efetivas e rpidas. Uma Wing Recebe: Aparncia Inofensiva, Voo, Vulnerabilidade: Magia. Comeam com Magia Elemental gratuitamente e Magia Branca OU Negra gratuitamente. Nunca podem adquirir resistncia magia nem Mostruoso. Geralmente possuem Modelo Especial, e por isso recebem H+1. Existem Wings de tamanho humano, que no tem Modelo Especial, mas estas no recebem o bnus de H.

Um Sora Recebe: Armadura Extra: Snico e Eltrico. Podem comprar Voo e Magia Branca por 1 ponto cada

Lycan (0 Pontos)
Os Lycans surgiram a partir de um Vrus, conhecido como A-H5L1, que surgiu no Sistema Juu, e acabou se disseminando pelo contato do portador com indivduos sos, os efeitos deste vrus so a transcrio do DNA do portador para que ele (o vrus) possa se replicar e para que o portador sofra uma mutao parcial. Ento, dependendo do caso e do estmulo recebido, o indivduo se converte em um animal feroz por um perodo de tempo at que o estmulo cesse, ou seja: Um Juujin, sendo portador do A-H5L1, poderia em alguma situao transformar-se em lobisomem, homem-urso, homem tigre, homem co, ou seja, faz o individuo retroagir a um estgio anterior de evoluo. (Inclusive o vrus A-H5L1 s foi conhecido por Lycan pela referncia antiga lenda do Lobisomem) Mas aconteceu de o vrus conseguir se mutar. Ento QUALQUER indivduo na galxia, que tenha um aspecto humano ou semi-humano, pode ser contaminado e sofrer os efeitos da Lycantropia. Um Lycan Recebe (Em forma de Fera): F + 1, A + 1, Monstruoso, Vulnerabilidade: Magia e Prata

Kaldar (1 Ponto)
Quando os Haldar passaram a compor a Federao, pediram garantias de que seus antigos inimigos, os Cellan, no trairiam o acordo de paz. Assim, como forma de garantir uma aliana com humanos em caso de uma rebelio Cellan foi desenvolvida em laboratrio uma raa hbrida. Chamados Kaldar, os indivduos dessa raa so completamente idnticos a humanos de qualquer etnia, mas possuem caractersticas dos Haldar: Resistncia ao calor extremo e alguns possuem capacidade de voar. Seus olhos ficam completamente negros quando usam habilidades naturais dos Haldar. Enquanto alguns servem nas estaes da Federao, outros vivem com Haldar em seu catico planeta, tentando acabar com a Anarquia que rege Abyssa. Um Kaldar recebe: Armadura Extra: Fogo. Podem comprar Voo e Magia Negra por 1 ponto cada

Sora (1 Ponto)
Soras so resultado de manipulao gentica do DNA Cellan. Criados para serem usados como soldados contra os Haldar, seriam facilmente descartveis e de fcil reposio. Contudo, com o fim do conflito pela interveno da Federao, os Soras passaram de meros escravos de batalha a cidados de Celesta e outros planetas. Possuem a aparncia intermediria entre um Cellan e um humano. Lhes faltam asas, embora alguns ainda as tenham. Em lugar de cabelos, penugens e olhos que lembram de aves. No resto, parecem um humano ou semi-humano.

Transformao: Um Lycan no tem controle sobre sua transformao. Ela ocorre apenas em algumas condies, e na maioria das vezes, tal condio no pode ser controlada. Exemplos: Fria: Exatamente como a desvantagem fria, mas alm disso, cumulativo com os efeitos da transformao Lua Cheia: Clssico. O Lycan se transforma quando v a Lua Cheia. Perto da Morte: o Lycan se transforma quando os PVs esto baixos. Protegido Indefeso: O Lycan se transforma se algum que protege estiver em perigo, mas sem receber as penalidades da desvantagem protegido indefeso. Outras condies: Discutidas com o Mestre

de pensar ou agir por conta prpria, a no ser a rainha, ou dirigente. Muito se discutiu sobre a capacidade intelectual do tipo Antix, pois apesar de no possurem a menor fagulha de tecnologia, conseguiram ocupar, em apenas milhares de anos, TODOS os 47 planetas de seu colossal sistema. O seu mtodo de viagem bastante curioso: Viajam no interior de meteoros feitos com terra, pedras e uma resina produzida por eles. Ninguem conseguiu, porm, descobrir como so lanados, nem como conseguem calcular rotas com tanta preciso... O fato : Os Antix se espalharam com alguma facilidade em todo o seu sistema, e agora transbordam para outros. Tanto a Federao quanto o Imprio Drak j teve problemas com esses Insectides que simplesmente no param de se multiplicar... Um Antix tecnicamente um Monstro irracional, sendo impossvel sua aquisio por jogadores

costas, cabeas de pssaro (geralmente aves de rapina), garras e corpos incrivelmente fortes. Possuem uma tecnologia incrivelmente avanada e incompreensvel s maiores mentes humanas, draks e de quaisquer outras raas. No se sabe quais so os seus propsitos na nossa Galxia, mas possvel que ajam em grupos separados: Alguns fazem contatos com a Federao, outros tm aliana com Draks, outros atacam naves e colnias Draks ou Federativas sem ter qualquer ligao com um ou outro. Um Kardia, devido complexidade de sua sociedade, cincia e cultura, proibido a jogadores. (O que ajuda a manter o mistrio sobre seus propsitos reais, mwahahahahaha!)

Construtos
Andride (1 Ponto)
Andrides so largamente utilizados na Federao Galtica para tarefas auxiliares que vo desde limpeza at navegao, dependendo da sua programao. Possuem aparncia humana seu comportamento muito aproximado ao humano, sendo quase impossvel

Antix
Descobertos no Sistema Colony, os Antix so um tipo geral de insectoide de aliengena que possui uma mentalidade de colmeia ou colnia, onde cada indivduo tem um papel a cumprir dentro da sociedade, de forma a manter uma homogeneidade, e ningum tem a capacidade

Kardia
Originrios de Lambda 3, uma Galxia estupidamente distante, Kardias so uma espcie muito similar aos Cellan, mas so verdadeiras Aves de porte humanoide: Asas nas

distingui-los de humanos normais exceto por possuir um nmero de srie, ou detalhes no padronizados como olhos robticos, pele de material plstico, ou qualquer coisa detectvel apenas por um exame tcnico. Existem modelos de Andride para combate, mas so muito pouco utilizados por serem caros demais para serem desperdiados num campo de batalha, mas podem ter outras funes... Inclusive como membro de um grupo de aventuras... Um Andride segue as regras bsicas para Construtos. Alma Humana: Alguns androides so to perfeitos que chegam a ter emoes verdadeiras. Em certos casos, podem nem mesmo saber que so androides, recebendo memrias falsas para acreditar que so humanos. Estes construtos podem ser normalmente afetados por magias e poderes que afetam a mente (Telepatia e magias da escola Elemental (esprito), reduzindo o custo total da vantagem nica em 1 ponto.

terem desenvolvido. Isso se deu quando Xenos, Humanos, tentaram inutilmente produzir ciborgues a partir de cadveres reanimados por tecnologia, o que gerou polmica. Seu projeto inicial mudou e eles passaram a apenas acrescentar partes binicas a seres vivos, mas a fama ruim sobre estes construtos j havia se espalhado. Por outro lado, Draks tambm j produziram Ciborgues. Trata-se de um processo simples de acrescentar, no lugar da hipfise, um aparelho capaz de receber ondas e convert-las em impulsos nervosos. Assim, Draks produziram uma srie de escravos robotizados, controlados por implantes neurais. Ciborgues com Crebro eletrnico (0): So considerados metade organismos vivos e metade construtos. Portanto metade dos PVs so recuperados com descanso e a outra metade, s com conserto. Magias que afetam seres vivos no surtem efeito. Ciborgues com Crebro orgnico (-1): So unidades mecnicas controladas por um crebro vivo. Portanto podem ser afetados por magias que afetem seres vivos.

No mais, Giborgues seguem as demais regras para Construtos

Nanomorfo (3 Pontos)
Nanomorfos so proibidos no Sistema Sol, e s usados pela Federao como ltima opo, dependendo do caso. Parece que a idia de um construto capaz de se liquefazer e mudar de forma no agradou o alto comando, mas alguns poucos militares os utilizam, sobretudo para misses de espionagem. - Doppleganger. Por sua facilidade em mudar de forma e cor, um nanomorfo pode assumir a aparncia de qualquer pessoa ou objeto que tenha mais ou menos o seu prprio tamanho (mas no pode copiar sua memria ou poderes especiais). - Adaptador. Um nanomorfo pode modelar com suas mos qualquer tipo de instrumento ou arma simples, como clavas, lminas e peas pontiagudas. Para ataques baseados em Fora, ele pode causar dano por esmagamento, corte ou perfurao, sua escolha. - Membros Elsticos. Um nanomorfo pode alongar seus braos ou tentculos para atingir alvos distantes.

Ciborgue (0, -1 Pontos)


Ciborgues no so muito bem vistos na Federao, apesar de Humanos tambm os

- Bnus em Percias. Um nanomorfo pode criar ferramentas e instrumentos diversos com as mos. Por isso recebe um bnus de +2 em testes de Habilidade ligados a Crime e Mquinas. - Regenerao. Um nanomorfo no pode ser consertado, mas regenera 1 Ponto de Vida por rodada. Caso chegue a 0 PVs, leva 1dx10 minutos para recuperar 1 PV e ento volta a regenerar normalmente. As nicas formas de realmente deter um nanomorfo so atravs de priso (cativeiro, paralisia, congelamento...), dano contnuo (como ser mergulhado em um tanque de cido ou metal derretido) ou colapso total (caso ele receba dano igual a dez vezes seus Pontos de Vida atuais, de uma s vez). - Aptido para Separao. Nanomorfos pagam apenas 1 ponto por esta vantagem.

Principalmente quando na Terceira Guerra, quando foram amplamente utilizados alguns modelos combatentes tanto contra outros construtos quanto contra tropas humanas... Desde ento a maioria dos tipos robticos no so permitidos nem mesmo nos limites do Sistema Sol. Mas, enquanto a humanidade se restabelecia, um tipo seguro foi desenvolvido para auxiliar na reconstruo da civilizao: o Rob-Positrnico... As caractersticas mais marcantes de um Positrnico so sua capacidade de servir sem questionar ordens humanas, mas tambm sem prejudicar os seres humanos de forma alguma. Na maioria dos modelos, sua limitada capacidade de movimento tambm os torna inaptos para combate, mas existem alguns capazes de se movimentar com a mesma destreza de um ser humano. Sua aparncia tambm chamativa: Apesar do formato humanoide, raramente possuem caractersticas fsicas prximas de um humano, tendo peas ou partes cromadas

Um Positrnico programado com as trs leis da robtica: - 1 Lei: Jamais causar mal a um Ser humano, ou por omisso, permitir que um ser humano sofra algum mal - 2 Lei: Sempre obedecer s ordens de seres humanos, contanto que tais ordens no violem a 1 Lei ou qualquer outro cdigo de honra. - 3 Lei: Um rob pode e deve proteger sua prpria existncia, contanto que tal proteo no viole a 1 ou a 2 lei, nem qualquer outro cdigo de honra

Rob Positrnico (-2 Pontos)


A automao da tecnologia, inevitavelmente, levou produo de robs. Mas robs com inteligncia sempre foram alvo de muita desconfiana e preconceito na Terra.

A Magia dos Smbolos


A magia existe em Star Oceasn, e tem historinha pra contar: Quando a humanidade foi capaz de descer superfcie de Vnus, descobriu-se um complexo de pirmides muito parecidas com a dos antigos Mayas. Nelas continham alguns smbolos parecidos com glifos mayas, egpcios e sumrios, e alguns que lembravam runas, todos sistemas de escrita desenvolvidos na Terra. Algumas pesquisas mais aprofundadas levaram a concluses espantosas. As cincias humanas j conheciam o poder dos smbolos para as sociedades humanas, mas descobriu-se que, se utilizados corretamente, possvel conseguir efeitos to impressionantes que so praticamente Magia. Ento se inaugurou uma cincia especfica: A Simbologia Aplicada, a Magia Moderna. O que foi dito acima, claro, se aplica apenas humanidade no sistema Sol. Arkans, Wings, Cellan e Haldar j utilizavam a simbologia atravs de mtodos prprios, mas semelhantes. A diferena que a chamam de Runologia. O processo consiste em evocar mentalmente o smbolo, entendendo seu significado e preenche-lo com sua mente. A pronncia do smbolo o que faz com que ele, e sua energia, seja exteriorizada, gerando o efeito mgico. De cada raa capaz de usar os Smbolos, ou Runas, algumas possuem afinidades com determinados smbolos, mas que impossibilitada de manifestar outros. Tambm h raas que simplesmente no usam a Simbologia.

Caso tenha se interessado pela proposta de mudar os nomes, aqui esto alguns:
Nome Pontos de Magia Alquimista Elementalista Magia Irresistivel Magia Branca Magia Negra Resist. Magia Interferncia Mgica Arcano / Fetiche Novo(s) Nome(s) Simblicos / Rnicos Materializar Smbolo/Runa Smbolo/Runa do (Elem.) Smb./Runa do Poder Simbologia de Luz Runa Branca Simbologia Sombria Runa Negra Simbologia / Runologia Interf. Simbolgica Interf. Rnica Sem Alterao

Em termos de Jogo
Segue uma tabela que, se o mestre quiser, pode usar para mudar o nome de algumas vantagens eu achei legal, pra ambientar o jogo xD. E algumas raas tem facilidade com um determinado smbolo, inaptido para outros, ou simplesmente no usam simbologia/runologia. Nestes casos, aptido oferece bnus de +1, e inaptido oferece penalidade de -2 em qualquer tentativa de usar o smbolo/runa

Raa Cellan, Sora Haldar, Kaldar Dryad Juujin Wing Drak Humanos, Norads, Arkans, Tinys Spartans, Construtos, Antix, Lycan (Fera) Kardia

Afinidade* Branca Negra Terra, Agua Branca, Negra Fogo Impossvel

Inaptido Negra Branca Fogo Branca, Negra Frio/Gelo Fazer smbolos

Desconhecido

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