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Adobe After Effects 5.0

Effets, premire partie


Le prsent chier PDF contient la description des effets dans les catgories suivantes : Couche 3D, Rglage, Audio, Flou et Nettet, Couche, Dformation et Image.

Effets de couche 3D (version Production uniquement)


La version Production d'After Effects propose des outils permettant de modier des scnes 3D aprs les avoir intgres dans des composites 2D. Vous pouvez importer des chiers dimages (couches 3D) enregistrs sous les formats RLA, Softimage PIC/ZPIC et Electric Image EI/EIZ. Sil sagit de chiers PIC et EI, les paramtres des couches 3D sont stocks respectivement dans les chiers ZPIC ou EIZ. Il nest pas ncessaire dimporter les chiers ZPIC et EIZ. Du moment quils sont stocks avec les chiers PIC et EI dans le mme dossier, vous avez accs aux couches 3D en utilisant ces effets. Les effets de couche 3D n'ont aucun effet sur les autres types de chier. Les effets de couche 3D permettent de lire et dutiliser les couches dinformations complmentaires, notamment la profondeur z, les perpendiculaires de surface, les ID dobjet, les coordonnes de texture, la couleur de fond, les RVB non attaches et les ID de matriel. Vous pouvez masquer des lments 3D le long de laxe des z, insrer dautres lments dans une scne 3D, obtenir des zones oues dans une scne 3D, isoler des lments 3D, insrer un effet de brouillard avec profondeur et extraire des informations sur les couches 3D pour les importer dans dautres effets. Remarque : appliquez des effets de couche 3D aux calques 2D contenant les informations auxiliaires. Si vous convertissez un calque en 3D et que vous le visualisez de n'importe quel angle sauf de face et du centre, l'afchage ne sera pas satisfaisant.

Extraction de couches 3D
Cet effet permet de faire apparatre les couches auxiliaires sous la forme dimages en couleur dotes dune chelle de gris ou de couches multiples. Vous pouvez importer le calque ainsi obtenu dans dautres effets. Par exemple : vous pouvez extraire la profondeur z dans un chier de couches 3D et lutiliser en guise de calque de rfrence dans leffet Laboratoire de particules. De mme, vous pouvez extraire des valeurs de la couche RVB non attach pour obtenir un cache qui gnre des reets luminescents. Modiez les options suivantes pour l'effet Extraction de couches 3D :
Couche 3D Cette option dtermine la couche que vous voulez extraire du chier de couches 3D. Vous pouvez

extraire la profondeur z, les ID dobjet, les coordonnes de texture, les perpendiculaires de surface, la couverture, la couleur de fond, les RVB non attaches et les ID de matriel.
Point blanc/noir Cette option spcie la valeur mappe pour un point blanc ou noir.

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Cache de profondeur
Cet effet permet de lire les paramtres de profondeur z dans un chier de couches 3D et de dcouper limage en un point quelconque le long de laxe des z. Vous pouvez lutiliser pour masquer tout ce qui gure devant ou derrire la valeur indique. Par exemple, supprimez larrire-plan dans une scne 3D ou insrez des objets dans une scne 3D. Crez deux calques laide du chier de couches 3D. Dans un calque, masquez tout se qui se trouve derrire un point dtermin. Dans lautre calque, masquez tout se qui se trouve devant ce point (les deux calques reconstituent limage dorigine). Ensuite, insrez un calque entre les deux contenant lobjet avec lequel vous voulez crer un composite. Modiez les options suivantes pour l'effet Cache de profondeur :
Couleurs Indique la profondeur z o vous voulez dcouper l'image. Contour progressif Spcie la valeur du contour progressif le long de la ligne de dcoupe. Inverser Permet d'inverser le contour progressif.

Profondeur de champ
Cet effet permet de simuler une camra qui effectue une mise au point sur une zone dune scne 3D (le long de laxe des z), tandis que dautres zones deviennent oues. Modiez les options suivantes pour l'effet Profondeur de champ :
Plan focal Indique la distance (le plan) de mise au point le long de laxe des z dans la scne 3D. Vous dnissez

cette distance en cliquant diffrents endroits dans la scne 3D afche dans la fentre de composition, tout en observant les valeurs sur laxe des z qui safchent dans la palette Info. Vous devez slectionner l'effet dans la fentre des effets avant de cliquer.
Rayon maximum Dcrit la quantit de ou appliqu aux objets hors du plan. Epaisseur Plan focal Loption Epaisseur permet de dnir lpaisseur de la zone de mise au point. Inclinaison focale Permet de dnir la vitesse laquelle les lments sloignent de la zone de mise au point. Cette valeur a la mme fonction quune correction gamma : plus elle est leve, plus les lments sloignent rapidement de la zone de mise au point.

Brouillard 3D
Cet effet sapparente un brouillard le long de laxe des z ; dans une scne 3D, les zones loignes ont une apparence vaporeuse ou disparaissent derrire un brouillard. Leffet Brouillard 3D simule un brouillard. Le rsultat donne limpression dune dispersion dans lair, de sorte que les objets sont de plus en plus diffus mesure quils sloignent de laxe des z. Modiez les options suivantes pour l'effet Brouillard 3D :
Couleur du brouillard Dnit la couleur du brouillard. Profondeur de dbut du brouillard Dnit o, sur l'axe des z, commence la dispersion. Pour spcier le

point de dbut, slectionnez tout d'abord diffrents lments dans la scne 3D et vriez leur profondeur z dans la palette Info.
Profondeur de n du brouillard Dnit o, sur l'axe des z, termine la dispersion.

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Opacit de brouillard Dnit l'opacit du brouillard. Densit de dispersion Dnit la vitesse de dispersion du brouillard. Cette valeur a la mme fonction quune correction gamma : plus elle est leve, plus le brouillard est dense au point de dpart. Arrire-plan confus Slection par dfaut. Dslectionnez cette option pour crer un effet de transparence sur le fond d'une scne 3D pour la superposer une autre image ou scne. Calque graduel Spcie le calque en niveaux de gris utiliser comme facteur de densit du brouillard. After Effects identie la valeur de luminance dans l'image en niveaux de gris et lutilise comme facteur de dispersion. Par exemple, vous pouvez crer un calque graduel partir dune texture qui voque un tourbillon la drive pour obtenir un effet atmosphrique brumeux. Pour optimiser les rsultats, assurez-vous que les dimensions du calque graduel sont identiques celles du mtrage et non celles de la composition. Contribution de calque Spcie l'effet du calque graduel sur le brouillard obtenu.

Cache dID
Cet effet permet disoler les lments dans une couche 3D. De nombreux programmes de retouche 3D permettent didentier chaque lment dans une scne grce une ID dobjet distincte. After Effects utilise ces ID pour crer un cache qui exclut tous les lments de la scne, sauf celui qui vous intresse. Identiez chaque ID dobjet en employant leffet Cache dID et en cliquant sur diffrentes zones de limage afche dans la fentre de composition tout en surveillant le contenu de la palette Info. (Vous pouvez galement identier les ID d'objets dans la fentre Calques en slectionnant d'abord l'effet dans le menu Calque.) Si vous slectionnez ID d'objet pour le paramtre de la couche auxiliaire dans la fentre Effets, le curseur indique l'ID de l'objet slectionn. Vous pouvez galement isoler des objets grce leffet ID de matriel. Modiez les options suivantes pour l'effet Cache dID :
Couche aux. Spcie si vous isolez des lments grce leurs ID d'objet ou ID de matriel. Slection d'ID Identie la valeur ID unique affecte chaque lment d'une scne 3D. Contour progressif Spcie la valeur de contour progressif le long du contour du cache. Ngatif Permet d'inverser le contour progressif. Couverture dutilisation Cre un cache plus prcis en supprimant les pixels qui apparaissent le long du contour du cache. Supprime la couleur qui apparat derrire lobjet. Ceci est le cas uniquement si l'image 3D contient une couche de couverture avec les informations sur les couleurs derrire les objets.

Effets dajustement
Les effets dajustement permettent de congurer les attributs des couleurs d'un calque.

Luminosit/Contraste
Cet effet permet de congurer la luminosit et le contraste dun calque dans sa totalit (pas les couches distinctes). Dans chaque glissire, le point central est neutre et ne correspond aucun effet. Loption qui permet de dnir la qualit dun calque na pas dincidence sur leffet Luminosit/Contraste. Lutilisation de leffet Luminosit/Contraste est la mthode la plus simple pour congurer la gamme de tons dans une image. Cet effet permet de congurer immdiatement toutes les valeurs des pixels dans une image (reets, ombres et demi-tons).

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Mixeur de couches
Cet effet permet de modier une couche de couleur laide dun mixage des couches de couleur slectionnes. Vous pouvez lutiliser pour faire des ajustements cratifs que vous ne pouvez pas effectuer avec les autres outils de conguration. Crez des images dotes dchelles de gris de grande qualit en slectionnant la part en pourcentage de chaque couche de couleur, crez des tons spia de grande qualit (ou autres images teintes), puis intervertissez les couches ou dupliquez-les. Loption Constante permet de dnir la quantit de base de la couche dentre devant tre ajoute la couche de sortie. Loption Monochrome permet dassocier les mmes paramtres toutes les couches de sortie en crant une image en couleur qui contient uniquement des valeurs de gris. Cette option est utile lorsque vous envisagez de convertir les images en chelles de gris. Si vous slectionnez et dslectionnez loption Monochrome, vous pouvez modier sparment le fondu de chaque couche en crant un aspect de teinte applique manuellement.

Balance des couleurs


Cet effet permet de modier la quantit de rouge, de vert et de bleu dans un calque. Dans chaque glissire, le point central est neutre et ne correspond aucun effet. La valeur 100 a pour effet de supprimer compltement la couleur ; inversement, la valeur +100 intensie la couleur. La qualit du calque na pas dincidence sur la balance des couleurs. Loption Ombre/Moyen/Surbrillance (Couches) permet de dnir la quantit de couleur dune couche dans les plages dintensit sombre, moyenne et claire dun calque. Loption Prserver luminosit permet de conserver la luminosit moyenne de limage lorsque vous modiez les couleurs. Elle permet de prserver lquilibre des tons dans limage.

Courbes
Utilisez cet effet pour congurer la plage des tonalits dans une image. Vous pouvez galement utiliser l'effet Niveaux, mais Courbes vous permet de mieux grer la procdure. Au lieu d'effectuer des ajustements en utilisant trois variables (reets, ombres et demi-tons) avec l'effet Niveaux, l'effet Courbes permet de congurer n'importe quel point sur l'chelle d'entre tout en conservant jusqu' 15 autres valeurs constantes. Lorsque vous appliquez l'effet Courbes, After Effects afche un graphique dans la fentre Effets pour spcier la courbe. Dans le graphique, laxe horizontal reprsente les valeurs des pixels de luminosit dorigine (niveaux en entre). Laxe vertical reprsente les nouvelles valeurs de luminosit (niveaux en sortie). Sur la diagonale par dfaut, tous les pixels sont associs des valeurs identiques en entre et en sortie. L'effet Courbes afche des valeurs de luminosit entre 0 et 255 (8 bits) ou 32768 (16 bits), avec des ombres (0) sur la gauche. Utilisez l'option Courbe Photoshop pour crer une plage de tonalits par glissement. Cette option vous permet de crer de nombreuses plages de tonalits et de nombreux effets. Vous pouvez galement importer des courbes de Photoshop. L'effet Courbes peut s'appliquer aux chiers .amp (Windows) et aux chiers lookup de Photoshop (Mac OS) crs avec l'outil Crayon, ainsi qu'aux chiers .acv (Windows) et courbes de Photoshop (Mac OS) crs avec l'outil Graphique. Rglez la courbe du graphique et les options suivantes pour l'effet Courbes :
Couches Spcie la couche de couleur ou la couche alpha modier.

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Pour utiliser l'effet Courbes :

1 Slectionnez Effet > Rglage > Courbes. 2 Si l'image contient plus d'une couche de couleur, choisissez la couche que vous voulez modier dans le

menu Couche. RVB permet de modier toutes les couches l'aide d'une seule courbe.
3 Slectionnez Bzier (

).

4 Cliquez sur la partie de la courbe modier. 5 Cliquez sur les points de la courbe que vous voulez prserver xes. Par exemple, si vous voulez modier les demi-tons tout en minimisant l'effet sur les reets et les ombres, cliquez sur les points au quart et trois quarts de la courbe. Vous pouvez ajouter jusqu' 14 points sur la courbe et les verrouiller. 6 Pour supprimer un point xe, faites-le glisser hors de la courbe. 7 Ajustez la courbe en la faisant glisser.
Pour utiliser l'option Courbe Photoshop dans l'effet Courbes :

1 Cliquez sur l'outils Crayon sur la droite du graphique. 2 Faites glisser dans le graphique pour dessiner la courbe. 3 Cliquez sur Lissage (

) si vous voulez crer une courbe douce.

Teinte/Saturation
Cet effet permet de congurer la teinte, la saturation et la luminosit des composants dune couleur dans une image. Il est dni daprs la gamme de couleurs. La conguration de la teinte (ou couleur) reprsente une modication par rapport la gamme de couleurs. La conguration de la saturation (puret de la couleur) correspond une modication de son rayon. Utilisez loption Rednir pour rajouter de la couleur dans une chelle de gris convertie en RVB ou pour rajouter de la couleur dans une image RVB. Modiez les options suivantes pour l'effet Teinte/Saturation :
Couches Spcie la couche de couleur modier. Choisissez Global pour modier toutes les couleurs la

fois.
Plage de couches Spcie la dnition de la couche de couleur slectionne dans le menu Couches. Deux

barres chromatiques reprsentent les couleurs selon l'ordre dans la gamme des couleurs. La barre chromatique suprieure afche la couleur avant la modication, et la barre infrieure afche l'effet des modications sur toutes les teintes satures. Utilisez le curseur pour modier les gammes de teintes.
Teinte globale Spcie la teinte principale de la couche de couleur slectionne dans le menu Couches.

Utilisez le cadran, reprsentant la roue chromatique, pour modier la teinte principale. Les valeurs soulignes qui s'afchent au-dessus du cadran, indiquent la rotation en degrs autour de la roue partir de la couleur originale du pixel. Une valeur positive indique une rotation horaire, et une valeur ngative indique une rotation antihoraire. Les valeurs sont comprises entre 180 et +180.
Saturation globale et Luminosit globale Spcie la saturation et la luminosit principales de la couche slectionne dans le menu Couches. Les valeurs sont comprises entre 100 et +100. Rednir Rajoute de la couleur dans une chelle de gris convertie en RVB par exemple, pour donner l'aspect d'une image deux tons en rduisant les valeurs de la couleur une teinte.

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Rednir la teinte, la saturation et la luminosit Spcie la teinte, la saturation et la luminosit de la gamme

de couleurs slectionne dans le menu Couches. After Effects afche uniquement les curseurs pour la slection du menu Couches.
Pour ajuster la teinte et la saturation d'une image :

1 Slectionnez Effet > Rglage > Teinte/Saturation. 2 Dans le menu Couches, choisissez les couleurs modier : Choisissez Global pour modier toutes les couleurs la fois. Choisissez la gamme de couleurs prdnies rgler et utilisez les curseurs de cette gamme. 3 Pour Teinte, entrez une valeur, ou faites glisser le curseur. 4 Pour Saturation, entrez une valeur, ou faites glisser le curseur. La couleur se dplace vers le centre de la roue chromatique ou s'en loigne selon les valeurs chromatiques de dpart des pixels slectionns. Les valeurs sont comprises entre 100 et +100. 5 Pour Luminosit, entrez une valeur, ou faites glisser le curseur. Les valeurs sont comprises entre 100 et

+100.
Pour modier la porte d'un curseur de rglage :

1 Choisissez une couleur dans le menu Edition. Par dfaut, la gamme de couleurs slectionne lorsque vous choisissez une composante de couleur, a une porte de 30, avec une fourchette de 30 de chaque ct. Si vous dnissez une valeur trop basse de chaque ct de la porte, vous risquez d'obtenir une image oue. 2 Effectuez lune des oprations suivantes : Faites glisser un ou les deux triangles blancs pour ajuster le lissage sans effet sur la porte. Faites glisser une ou les deux barres verticales blanches pour ajuster la porte. Une porte trop leve rduit la valeur de la fourchette de chaque ct, et vice versa.

A. Ajuste le lissage sans effet sur la porte B. Ajuste la porte de couleurs Pour rednir les couleurs d'une image ou crer un effet de ton unique :

1 Slectionnez Effet > Rglage > Teinte/Saturation. 2 Slectionner Rednir. L'image prend la teinte de la couleur utilise pour le premier plan. La valeur de

luminosit des pixels ne change pas.


3 Faites glisser le curseur Rednir pour la teinte et slectionnez une nouvelle couleur. 4 Faites glisser les curseurs Rednir pour la saturation et la luminosit.

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Niveaux
Cet effet permet de remapper la plage des niveaux de couleurs en entre en lassociant une nouvelle plage de niveaux de couleurs en sortie, tout en modiant la courbe de correction gamma. Cet effet est utile lorsque vous souhaitez effectuer des ajustements de base en matire de qualit dimage. Il a la mme fonction que loption dajustement des niveaux dans Photoshop. Il safche de la mme manire, condition que la fonction de conguration de lcran soit dsactive. La valeur gamma d'une courbe est sa valeur de piste, exprime par le rapport entre les valeurs d'entre et de sortie. Par exemple, une valeur gamma de 1,0 est gale un rapport de sortie-entre de 1:1. Si vous dplacez le point de milieu de la courbe vers le haut (dans un afchage RVB), vous diminuez la valeur gamma, et vice versa. La valeur gamma spcie le contraste des demi-tons dans une gamme. Vous pouvez ajuster la luminosit, le contraste et la valeur gamma dans une image. Vous pouvez utiliser loption Niveaux pour congurer les effets gamma et modier les valeurs de luminosit des tonalits de gris moyennes tout en minimisant les incidences sur les ombres et les reets. Modiez les options suivantes pour l'effet Niveaux :
Couches Spcie la couche de couleur modier. Histogramme Afche la rpartition des valeurs de pixel dans une image. L'axe horizontal de l'histogramme

reprsente la valeur de luminosit et l'axe vertical, le nombre de pixels dans chaque niveau de luminosit. L'absence de pixels peut produire un effet plus sombre que le noir en sortie, ou plus clair que le blanc en sortie.
Noir en entre Spcie le seuil de la valeur du noir pour l'image en entre. Les pixels infrieurs la valeur du

noir en entre sont mapps comme du noir dans l'image en entre. La valeur de noir en entre est reprsente par le triangle en haut, gauche, sous l'histogramme.
Noir en sortie Spcie la limite de la valeur du noir pour l'image en sortie. La valeur de noir en sortie est

reprsente par le triangle en bas, gauche, sous l'histogramme.


Gamma Spcie la valeur de gamma reprsente par le triangle du milieu, sous l'histogramme. Blanc en sortie Spcie la limite de la valeur du blanc pour l'image en sortie. La valeur de blanc en sortie est reprsente par le triangle en bas, droite, sous l'histogramme. Blanc en entre Spcie le seuil de la valeur du blanc pour l'image en entre. Les pixels infrieurs la valeur

du blanc en entre sont mapps comme du blanc dans l'image en entre. La valeur de blanc en entre est reprsente par le triangle en haut, droite, sous l'histogramme.

Postrisation
Cet effet permet de dnir le nombre de niveaux de tonalits (valeurs de luminosit) pour chaque couche dans une image. Ensuite, les pixels sont associs au niveau de correspondance le plus proche. Par exemple, le choix de deux niveaux de tonalit dans une image RVB vous permet dobtenir deux tonalits de rouge, deux tonalits de vert et deux tonalits de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Bien que les rsultats de cet effet soient particulirement vidents lorsque vous rduisez les niveaux de gris dans une image essentiellement compose dchelles de gris, la postrisation permet dobtenir des effets intressants avec des images en couleurs.

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Utilisez loption Niveau pour dnir le nombre de niveaux de tonalits pour les couches auxquelles la fonction de postrisation associe des couleurs existantes.

A. Image dorigine B. Postrisation avec cinq niveaux de couleur C. Seuil appliqu

Seuil
Cet effet permet de convertir une image avec une chelle de gris ou une image en couleur en images noir et blanc fortement contrastes. Vous devez dnir un seuil. Au-dessous du seuil, les pixels sont convertis en blanc ; au-del, ils sont convertis en noir.

Effets Audio
Cette catgorie comprend des effets audio qui permettent d'ajouter de lambiance dans un calque, damliorer ou rectier les caractristiques audio et de crer des effets. Vous pouvez associer des effets audio un mtrage audio existant. Vous pouvez galement synthtiser peu prs nimporte quel son en combinant leffet Tonalit avec dautres effets audio.

Arrire
Cet effet permet dinverser un mtrage audio. La lecture dbute avec la dernire image (ou image cl) et sachve avec la premire. Dans la fentre de montage, les images restent dans lordre initial.

Basses/Aigus
Vous pouvez rgler la tonalit audio dun calque audio laide de cet effet, en indiquant le degr damplication ou de rduction sonore associ aux frquences (basses/aigus) du calque audio. Si vous souhaitez grer plus efcacement la tonalit audio, utilisez loption Egalisation paramtrique dans la version Production dAfter Effects. Loption Basses/Aigus permet de dnir le degr damplication ou de rduction sonore associ aux basses frquences du calque audio.

Retard
Cette option permet de ritrer les sons dans le calque audio au bout dun certain temps. Elle permet de simuler un son renvoy par une surface (par exemple, un son qui ricoche sur un mur situ une certaine distance). Pour simuler l'acoustique d'une pice, utilisez l'effet Rverbration d'After Effects version Production.

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Modiez les options suivantes pour l'effet Retard :


Retard Spcie l'intervalle de temps entre le son original et son cho, en millisecondes. Faites glisser le

curseur vers la droite pour augmenter le temps entre le son original et son cho.
Retard total Spcie le retard du premier lment audio. Faites glisser le curseur vers la droite pour

augmenter la valeur de son original envoy comme cho.


R-injection Spcie la valeur qui est r-injecte dans la le de retard pour crer l'effet de rptition de l'cho.

Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter cette valeur.


Sortie originale et Sortie rsultat Dnit le mixage des effets audio non traits (sortie originale) et traits

(rsultat) dans la sortie nale. Des valeurs de 50 % sont normalement utilises.

Modulation/Chur (version Production uniquement)


Cette option permet de combiner deux effets audio distincts (modulation et chur) pour obtenir un effet unique. Leffet Chur est frquemment employ pour ajouter de la profondeur et du caractre un mtrage audio comprenant un seul instrument ou une seule voix. Lorsque cette option est active, vous avez limpression dentendre plusieurs voix alors quil ny en a quune seule. La modulation permet dutiliser la rplique dun son dphas ou mis une frquence lgrement dcale par rapport au son original. En faisant des essais avec ces deux effets, vous pouvez obtenir un son ondul et puissant. Les paramtres par dfaut sappliquent uniquement leffet de modulation. Modiez les options suivantes pour l'effet Modulation/Chur :
Temps de sparation de voix (ms) Spcie le temps en millisecondes entre chaque voix. Chaque voix est une

version dcale dans le temps du son original. En gnral, les valeurs basses sont utilises pour la modulation et les valeurs leves pour le chur.
Voix Spcie le nombre de voix traites dans la sortie nale (rsultat). Si vous augmentez cette valeur, vous

obtenez un effet de chur plus lev.


Frquence de modulation Spcie la frquence en Hz de la modulation. Profondeur de modulation Spcie la valeur de la modulation. Changement de phase vocale Spcie, en degrs, la diffrence de phases de modulation entre les voix. Inverser la phase Inverse la phase de l'audio traite dans la sortie nale (rsultat). Cette inversion accentue les hautes frquences. Si vous n'inversez pas les phases, les frquences basses sont accentues. Voix stro Alterne les voix sur deux couches :la premire voix s'afche sur la couche gauche, la

deuxime sur la couche droite, la troisime sur la couche gauche, etc. Pour entendre les voix en stro, vous devez effectuer la prvisualisation audio en stro ou le rendu de la vido en stro.
Sortie originale et Sortie rsultat Dnit le mixage des effets audio non traits (original) et traits (rsultat)

dans la sortie nale. Des valeurs de 50 % sont normalement utilises.

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Pour appliquer l'effet Chur sans modulation :

Ajustez les options suivantes :


Pour Temps de sparation de voix (ms), slectionnez une valeur de 40. Pour un effet de chur plus profond, augmentez cette valeur. Pour Voix, slectionnez 4. Pour Frquence de modulation, slectionnez une valeur de 0,1. Pour Profondeur de modulation, slectionnez 50 %. Pour Changement de phase vocale, slectionnez 90, puis slectionnez l'option Voix stro. Pour identier rapidement le meilleur changement de phase vocale selon le nombre de voix slectionn, utilisez la formule P=360/x, o P reprsente le changement de phase et x le nombre de voix. Pour Sortie originale et Sortie rsultat, slectionnez 50 %. Pour faire entrer les voix de diffrentes

directions, et augmenter progressivement le son, slectionnez Voix stro, faites glisser le curseur Sortie originale sur 0,0 pour entendre seulement l'effet, puis dnissez des images cls pour faire entrer les voix sur une priode de temps.

Passe-haut/Passe-bas (version Production uniquement)


Cette option permet de xer une limite suprieure ou infrieure qui laisse passer les frquences. Passe-haut autorise les frquences au-dessus de la limite et bloque les autres. Inversement, Passe-bas autorise les frquences au-dessous de la limite et bloque les autres. Utilisez les options Passe-haut/Passe-bas pour effectuer les oprations suivantes :
Augmenter ou rduire un son. Par exemple, un effet Passe-haut peut rduire le bruit de trac, souvent concentr dans les basses frquences, sans perturber l'enregistrement. Un effet Passe-bas peut supprimer les sons de haute frquence, tels que les bruits de statique et les bourdonnements. Passer d'un son un autre sur une priode de temps. Par exemple, dans une squence audio contenant de la musique et des voix, vous pouvez retirer la musique et faire entrer la voix progressivement. Protger votre quipement contre les frquences pouvant causer des dommages. Diriger certaines frquences vers un appareil spcique. Par exemple, un effet Passe-bas peut isoler des

sons conus pour un haut-parleur grave. Modiez les options suivantes pour l'effet Passe-haut/Passe-bas :
Options de ltre Spcie l'effet Passe-haut ou Passe-bas. Frquence de dcoupe Pour Passe-haut, spcie la frquence en dessous de laquelle la squence n'est plus audible. Pour Passe-bas, spcie la frquence au-dessus de laquelle la squence n'est plus audible. Sortie originale et Sortie rsultat Dnit le mixage des effets audio non traits (original) et traits (rsultat)

dans la sortie nale. Les valeurs communes de suppression de frquences sont 0 % pour Sortie originale et 100 % pour Sortie rsultat.

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Pour supprimer des frquences en utilisant l'effet Passe-haut/Passe-bas :

1 Vriez si le son supprimer contient des frquences hautes ou basses prdominantes. 2 Pour Options de ltre, choisissez Passe-haut si le son supprimer contient des frquences basses. Si ce

n'est pas le cas, choisissez Passe-bas.


3 Ajustez la frquence de dcoupe pour isoler le son supprimer des frquences que vous voulez conserver. Pour vous aider isoler ces sons, appliquez l'effet Spectre audio un calque anim et observez la magnitude des frquences dans la gamme dnie. 4 Choisissez 0 % pour Sortie originale et 100 % pour Sortie rsultat. 5 Pour viter toute erreur, passez au ltre contraire et prvisualisez l'audio. 6 Pour identier les meilleures frquences de dcoupe, effectuez l'une des oprations suivantes : Continuez ajuster les frquences et prvisualisez l'audio jusqu' rduire ou supprimer le son sans affecter les frquences que vous voulez conserver. Dnissez des images cls pour diffrentes squences de dcoupe et prvisualisez l'audio. 7 Avant de fermer la fentre Effets, vriez que vous avez bien slectionn l'effet appliqu l'tape 3.

Modulateur (version Production uniquement)


Cette option permet dassocier des vibratos ou des trmolos un effet audio en modulant (variation) la frquence et lamplitude. Vous pouvez crer un effet Doppler. Par exemple, le son accru qumet le sifet dun train lorsquil se rapproche, puis le son qui dcrot lorsquil passe devant vous. Modiez les options suivantes pour l'effet Modulateur :
Type de modulation Spcie le type de signal utiliser. Ondes sinusodales Permet dobtenir les sons les plus purs. Ondes triangulaires Permet dobtenir les sons dforms. Frquence de modulation Spcie la frquence en Hz de la modulation. Profondeur de modulation Spcie la valeur de la modulation. Modulation damplitude Spcie la valeur de la modulation damplitude.

Egalisation paramtrique (version Production uniquement)


Cette option permet daccentuer ou dattnuer des plages de frquences spciques. Elle est utile pour les arrangements musicaux (par exemple, lorsque vous ampliez les basses frquences pour faire ressortir la contrebasse. Cette option vous permet damliorer plusieurs bandes du mtrage audio (trois maximum). Au fur et mesure que vous slectionnez des paramtres, le graphique Rponse de la frquence construit la courbe dgalisation combine. Dans le graphique Rponse de la frquence, la bande 1 est rouge, la bande 2 est verte et la bande 3 est bleue. Pour plus de commodit, il est prfrable de dnir lavance la courbe de frquence-rponse que vous souhaitez utiliser. Modiez les options suivantes pour l'effet Egalisation paramtrique :
Bande active Active une bande d'galisation et ses options.

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Frquence Spcie la frquence modier. Cette frquence correspond au point culminant de l'effetle centre de la bande passante spcie. Bande passante Dnit la gamme de frquences amliorer au-dessus et en dessous de la frquence que

vous voulez modier.


Amplier/Diminuer Permet de dnir le degr damplication ou de rduction sonore associ aux frquences de la bande passante spcie. Les valeurs positives permettent d'amplier le son ; les valeurs ngatives de le diminuer.

Si votre chier audio contient des sons indsirables, tels qu'un coup de klaxon sur le fond, vous pouvez isoler et couper la gamme de frquences du coup de klaxon pour attnuer ce son. Vous devrez essayer plusieurs fois avec diffrents paramtres pour isoler la frquence en question. Dnissez des images cls pour diffrentes proprits d'galisation paramtrique et prvisualisez l'audio. Vous pouvez galement appliquer l'effet Spectre audio un calque anim et observer la magnitude des frquences dans la gamme dnie.

Rverbration (version Production uniquement)


Cette option permet de simuler des sons gnrs dans un endroit spacieux ou riche en effets acoustiques en crant des sons rchis au hasard par une surface. Modiez les options suivantes pour l'effet Rverbration :
Temps de rverbration (ms) Spcie la dure moyenne de la rverbration en millisecondes entre leffet

audio dorigine et la rverbration.


Diffusion Indique le degr de dispersion de leffet audio dorigine. Si vous augmentez le degr de diffusion,

vous aurez limpression que le son est loign du microphone.


Descente Indique la dure pendant laquelle leffet perdure. Lorsque vous augmentez cette dure, vous

pouvez simuler un espace plus grand.


Luminosit Spcie les dtails de l'audio original qui sont conservs. Une valeur de luminosit leve peut simuler une pice riche en effets acoustiques en crant des sons rchis. Sortie originale et Sortie rsultat Dnit le mixage des effets audio non traits (original) et traits (rsultat)

dans la sortie nale.

Mixeur stro
Cette option permet de mixer les couches gauche et droite dun calque audio, et de dplacer le signal dune couche lautre.
Niveau gauche/Niveau droit Spcie le niveau de la couche audio d'un calque audio. La valeur 2,00 correspond au niveau le plus lev. Panoramique gauche/Panoramique droite Dplace le mixage du signal stro d'une couche audio vers

l'autre. Les valeurs 1,00 pour Panoramique gauche et +1,00 pour Panoramique droite produisent un bon quilibre.
Inverser la phase Inverse la phase des deux couches du signal stro. Utilisez cette option pour viter que

deux sons de mme frquence s'annulent l'un l'autre.

ADOBE AFTER EFFECTS 5.0 13


Effets, premire partie

Tonalit (version Production uniquement)


Cette option permet de synthtiser des tonalits simples pour crer des effets comme le grondement sourd dun sous-marin, la sonnerie dun tlphone en bruit de fond, une sirne ou le bruit dun laser. Vous pouvez rajouter jusqu cinq tonalits dans chaque effet pour crer un accord (par exemple, dans une composition). Lorsque vous associez cet effet au mtrage audio, la squence audio en entre nest pas prise en compte (le systme ne lit que la tonalit). Vous pouvez galement associer l'effet Tonalit un calque qui ne comprend aucun effet audio (par exemple, un objet Adobe Illustrator) pour effectuer une synthse. Lorsque vous effectuez le rendu de la squence, slectionnez un format de sortie compatible avec les effets audio (par exemple, QuickTime ou Vido pour Windows). Modiez les options suivantes pour l'effet Tonalit :
Options audio Spcie le type de signal utiliser. Sinusodale Permet dobtenir les tonalits les plus pures. Rectangulaire Permet dobtenir les tonalits dformes. Triangulaire Contient des lments des deux autres, mais est plus proche des ondes sinusodales. Dent de scie Contient des lments des deux autres, mais est plus proche des ondes rectangulaires. Frquence 1...5 Spcie la frquence en Hz de la premire jusqu' la cinquime tonalit. Dsactivez une

tonalit et dnissez sa frquence sur 0,0.


Niveau Modie l'amplitude de toutes les tonalits. Si vous entendez des dclics lorsque vous effectuez une

prvisualisation ou une lecture audio, vous avez peut-tre dni une valeur de niveau trop leve. Pour obtenir un son clair, utilisez une valeur infrieure ou gale 100, divise par le nombre de frquences utilises. Par exemple, si vous utilisez les cinq frquences, choisissez 20 %. Pour viter les dclics la n d'une tonalit, dnissez une image cl pour le niveau d'amplitude choisi sur l'image juste avant la n de la tonalit, puis dnissez une autre image cl pour un niveau de 0,0 la n de la tonalit. Cette technique donne de bons rsultats pour la musique que vous arrtez brusquement.

Effets de ou et de nettet dans Adobe After Effects


Ces effets permettent dadoucir ou de rendre une image plus nette.

Flou par couches


Lorsque vous employez cet effet, les couches alpha rouge, verte et bleue dun calque deviennent oues (elles sont traites sparment). Vous pouvez slectionner un ou horizontal, vertical ou les deux. Lorsque la qualit est optimale, le ou est lisse. Cette option permet de crer des effets diffus. Vous pouvez galement lutiliser lorsque vous ne souhaitez pas quun ou devienne transparent prs des contours dun calque. Loption Pixels du contour permet dindiquer la mthode de traitement des contours dune image oue. Si vous la dslectionnez, les pixels situs en dehors de limage deviennent transparents et les contours de limage oue deviennent semitransparents. Slectionnez loption Recopier les pixels du contour pour rpliquer les pixels situs autour des contours. Cette opration permet dviter que les contours ne sassombrissent et deviennent plus transparents.

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Effets, premire partie

Flou composite
Lorsque vous slectionnez cette option, les pixels deviennent ous dans le calque slectionn, conformment aux valeurs de luminance dun calque (galement appel calque ou). Le calque ou (nimporte quel calque comprenant des pixels dont les valeurs de luminance sont diffrentes) recouvre le calque slectionn et les pixels des deux calques sont compars un un. Lorsque le calque ou est noir, aucun ou napparat au mme endroit dans le calque slectionn. Le calque ou permet uniquement dtablir des correspondances ; il napparat pas dans la composition. Loption A partir du calque permet de dsigner dans la composition le calque qui doit servir de calque ou. Dans le calque ou, les valeurs lumineuses contribuent accrotre le ou dans le calque slectionn. Les valeurs sombres rduisent le ou. Loption Maximum permet dindiquer la surface maximale (en pixels) dune zone dtermine dans le calque slectionn que vous pouvez rendre oue. Loption Adapter la taille permet dadapter le calque ou aux dimensions du calque quil recouvre. A dfaut, le calque ou est centr. Loption Inverser le ou permet dinverser les valeurs de telle sorte que les zones qui taient auparavant trs oues le soient moins (et inversement). Cet effet est trs utile lorsque vous souhaitez simuler des tches ou des empreintes de doigts. Il permet galement de simuler des variations en termes de visibilit dues des conditions atmosphriques (par exemple, de la fume ou de la chaleur), notamment lorsque vous utilisez des calques de ou anims. Le ou composite est particulirement efcace lorsquil est combin avec dautres effets, notamment la dispersion.

Flou directionnel
Lorsquil est associ un calque, cet effet donne une impression de mouvement. Dans les versions prcdentes dAfter Effects cet effet s'appelait effet de boug . Lorsque vous slectionnez une qualit brouillon, le ou directionnel se traduit par une image oue dans laquelle chaque pixel correspond la moyenne non pondre des pixels adjacents. Lorsque la qualit est optimale, leffet est trait avec une pondration gaussienne pour gnrer un ou plus lisse et plus gradu. Loption Angle permet de dnir lorientation du ou. Le ou est appliqu uniformment autour du centre dun pixel. Si vous slectionnez 180 degrs, vous obtiendrez donc le mme rsultat quavec 0 degrs.

A. Original B. Flou directionnel C. Flou radial

Flou acclr
Cet effet permet de rendre une image oue. Vous pouvez slectionner un ou horizontal, vertical ou les deux. Avec une qualit optimale, le ou acclr sapparente au ou gaussien, mais il permet de couvrir des zones tendues beaucoup plus rapidement. Lorsque vous slectionnez loption Recopier les pixels du contour, le contenu du calque devient ou et le contour reste net.

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Effets, premire partie

Flou gaussien
Lorsque vous utilisez le ou gaussien, limage devient oue et sadoucit. Ce type de ou permet galement de rduire le bruit. Vous pouvez slectionner un ou horizontal, vertical ou les deux. La qualit du calque na pas dincidence sur le ou gaussien.

Flou radial
Le ou radial permet de crer des zones oues autour dun point dtermin sur un calque. Il permet de simuler une camra qui fait un zoom ou qui pivote. Lorsque vous slectionnez une qualit brouillon, le ou a un aspect un peu granuleux. Vous pouvez utiliser une qualit brouillon pour reproduire des effets spciaux, mais le grain risque de scintiller sur les crans entrelacs. Loption Valeur permet dindiquer la valeur du ou, compte tenu du type que vous slectionnez. Si vous slectionnez le ou en rotation pour insrer des ous concentriques autour dun point, cette valeur indique le degr de rotation. Si vous slectionnez le zoom pour insrer un ou qui stend par rapport au centre, cette valeur indique le degr de ou radial. Vous pouvez dnir le niveau de lissage utilis avec une qualit optimale (vous ne pouvez pas utiliser la fonction de lissage avec une qualit brouillon).

Plus net
Cet effet permet daugmenter le contraste aux endroits o les couleurs font lobjet dune modication. La qualit du calque na pas dincidence sur cet effet.

A.Image dorigine B. Plus net C. Accentuation

Accentuation
Cet effet permet daccrotre le contraste entre les couleurs qui dnissent un contour. Loption Rayon permet dindiquer la profondeur des pixels qui sont modis sur un contour. Si la valeur est leve, vous augmentez le nombre de pixels qui produisent le contraste autour du contour. Si cette valeur est faible, la modication ne porte que sur les pixels qui se trouvent sur le contour. Loption Seuil permet dindiquer une tolrance lors de la dnition des contours et dviter un ventuel ajustement global du contraste pouvant gnrer du bruit ou produire des rsultats inattendus. Les valeurs rgissent la plage des contrastes autorise entre les pixels adjacents avant la modication du contraste. Une valeur faible contribue accentuer leffet.

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Effets, premire partie

Effets Couches
Ces effets permettent de congurer, dextraire, dinsrer et de convertir les couches dune image. Les couches proprement dites comprennent les valeurs des composants (rouge, vert et bleu), les valeurs des couleurs calcules (teinte, saturation et luminance) et les valeurs de transparence (couche alpha).

Niveaux alpha (version Production uniquement)


Cet effet permet daugmenter ou de rduire la transparence dun cache. Utilisez les niveaux alpha pour que les zones noires ou blanches dun cache deviennent semi-transparentes ou pour que les gris (zones semitransparentes) deviennent noir et blanc. Les valeurs alpha sont converties d'aprs les limites d'entre et de sortie, et la valeur Gamma. Modiez les options suivantes pour l'effet Niveaux alpha :
Limites d'entre et de sortie Spcie le dbut et la n de la transparence. Gamma Affecte la gamme de valeurs de gris converties. Une valeur gamma de 1 cre une distribution graduelle (linaire) des gris. Une valeur infrieure 1 cre des gris plus sombres et plus de transparence. Une valeur suprieure 1 cre des gris plus clairs et moins de transparence.
Pour convertir les gris du cache en noir ou blanc purs :

1 Dnissez une valeur de gris pour Noir en entre. Les valeurs alpha ce niveau ou un niveau infrieur deviennent totalement transparentes (noir). 2 Dnissez une valeur de gris pour Blanc en entre. Les valeurs alpha ce niveau ou un niveau suprieur deviennent totalement opaques (blanc). 3 Conservez les valeurs Noir en sortie sur 0 et Blanc en sortie sur 255. 4 Si ncessaire, ajustez la valeur Gamma pour augmenter ou diminuer la transparence.
Pour convertir le noir et le blanc purs du cache en zones de gris :

1 Conservez les valeurs Noir en entre sur 0 et Blanc en entre sur 255. 2 Dnissez une valeur de gris pour Noir en sortie, l'aide du curseur. Les valeurs alpha infrieures cette valeur sont augmentes ce niveau. 3 Dnissez une valeur de gris pour Blanc en sortie. Les valeurs alpha suprieures cette valeur sont abaisses ce niveau.

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Effets, premire partie

Oprations
Cette option permet deffectuer plusieurs oprations mathmatiques de base dans les couches rouge, verte et bleu dune image. Loption Oprateur permet de slectionner lopration effectuer entre la valeur que vous attribuez chaque couche et la valeur existante correspondante pour chaque pixel dune image. Et, OU et OU exclusif permettent dutiliser des combinaisons logiques avec la valeur dnie ; Addition, Soustraction et Diffrence permettent dutiliser des fonctions mathmatiques de base avec la valeur dnie ; Maximum permet de slectionner chaque pixel en couleur dont la valeur est infrieure celle qui est dnie et la remplacer par cette valeur ; Minimum permet de slectionner chaque pixel en couleur dont la valeur est suprieure la valeur dnie et de la remplacer par cette valeur. Masque suprieur et Masque infrieur permettent de dsactiver la couche chaque fois quelle est suprieure ou infrieure (respectivement) la valeur dnie ; Dcoupage permet de dsactiver la couche lorsquelle est infrieure la valeur dnie et de lactiver lorsquelle est suprieure. Lorsque loption Ecrter le rsultat est slectionne, aucune fonction ne permet de crer des valeurs qui excdent la plage autorise. Lorsque cette option est dslectionne, certaines valeurs peuvent passer dun tat actif un tat inactif et inversement.

Fondu
Cet effet permet de fusionner deux calques en employant lune des cinq mthodes disponibles. Un fondu enchan permet doprer une transition standard entre deux images : limage dorigine sestompe (fondu arrire), tandis que la nouvelle image apparat (fondu avant).

Fondu de deux images pour obtenir un papillon avec texture.

Remarque : vous pouvez crer des fondus plus facilement et plus rapidement en employant les modes des calques. En revanche, vous ne pouvez pas animer ces modes. Lintrt du fondu est que vous pouvez lanimer. Modiez les options suivantes pour l'effet Fondu :
Avec le calque Indique le calque fusionner avec le calque original. Mode Indique le mode de fusion utiliser. Choisissez parmi les options suivantes : Fondu enchan Permet doprer une transition entre l'image originale et une autre image. Couleur seule Colore chaque pixel de l'image originale selon la couleur des pixels correspondants dans l'autre calque. Teinte seule Similaire l'option Couleur seule, mais n'attribue une teinte aux pixels de l'image

originale que s'ils sont dj colors.


Obscurcir Obscurcit les pixels de l'image originale qui sont plus clairs que les pixels correspondants dans l'autre image.

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Effets, premire partie

Eclaircir Eclaircit les pixels de l'image originale qui sont plus sombres que les pixels correspondants dans l'autre image. Part de l'original Spcie le niveau de fondu entre l'image fusionne et l'image originale. Une valeur de 0 % afche uniquement le calque secondaire (ou les calques spcis pour le fondu si vous tes en mode Fondu enchan). Avec une valeur de 100 %, seul le premier calque est visible. Dplacez le curseur vers la droite ou la gauche sur une priode de temps pour obtenir un fondu enchan standard. Essayez les autres modes de fusion en dnissant Part de l'original sur 0 % pour voir l'effet intgral de chaque mode.

Remarque : vous pouvez crer un fondu enchan sans appliquer d'effet en animant la proprit Opacit d'un calque sur un autre. Notez, toutefois, que cette mthode ne fonctionne pas lorsque le calque suprieur contient des zones transparentes ( travers lesquelles les autres calques seraient visibles mme avec une opacit intgrale). Le mode Fondu enchan cre un fondu correct entre deux calques, sans tenir compte des zones transparentes ventuelles.
Si tailles diffrentes Indique comment positionner les calques. Le paramtre de qualit dni pour le calque affecte le fondu uniquement si vous avez slectionn l'option Adapter et si les calques sont de tailles diffrentes. Vous obtenez de meilleurs rsultats avec une qualit optimale.
Pour utiliser l'effet Fondu :

1 Vriez que les deux lments source fusionner font partie de votre composition. 2 Appliquez le fondu un calque (A) et choisissez le nom de l'autre calque (B) dans le menu Avec le calque. 3 Masquez le calque B en cliquant sur l'option Vido ct du calque dans le panneau des fonctions audio et vido de la fentre Montage.

Convertisseur Cineon
Cet effet permet doptimiser la gestion des conversions de couleurs avec des images Cineon. Dans After Effects 5.0, vous pouvez convertir la couleur en chier Cineon laide des options de la bote de dialogue Interprter un mtrage ou en utilisant leffet Convertisseur Cineon. Pour utiliser le convertisseur Cineon, importez un chier Cineon sans le modier ; After Effects compresse les couleurs en 8 bits ou les dcompresse (16 bits), selon le mode slectionn. Vous pouvez ensuite traiter le chier avec le convertisseur pour congurer correctement les couleurs tout en afchant interactivement les rsultats dans la fentre de composition. Congurez les images cls pour prendre en compte les modications de tonalit dans la dure. A laide de linterpolation des images cls et des poignes, alignez-vous exactement sur les modications les plus irrgulires en termes dclairage, ou conservez le chier dans son tat par dfaut et utilisez le convertisseur. Les bits de donnes (10) gurant dans chaque couche Cineon permettent doptimiser plus facilement les grandes plages de tonalits, tout en conservant lquilibre global en matire de tonalits. Si vous prenez toutes les prcautions en dnissant la plage, vous pourrez crer la rplique dle de loriginal. Modiez les options suivantes avec le convertisseur Cineon :
Type de conversion Spcie le type de conversion du chier Cineon. Choisissez l'une des options suivantes

(pour les projets provenant de versions anciennes d'After Effects, des options obsoltes sont disponibles pour des raisons de compatibilit) :
Log linaire Convertit le calque non Cineon logarithmique 8 bits que vous voulez traiter en squence Cineon.

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Effets, premire partie

Linaire log Convertit un calque contenant une doublure linaire 8 bits d'un chier Cineon en un chier logarithmique 8 bits pour faire correspondre les caractristiques d'afchage avec le chier Cineon original. Log log Dtecte un chier Cineon logarithmique 8 ou 10 bits lorsque vous essayez de le traiter comme doublure 8 bits. Point noir 10 bits Spcie le point noir (densit minimum) pour convertir un calque Cineon logarithmique

10 bits.
Point noir interne Spcie le point noir utilis pour le calque dans After Effects. Point blanc 10 bits Spcie le point blanc (densit minimum) pour convertir un calque Cineon

logarithmique 10 bits.
Point blanc interne Spcie le point blanc utilis pour le calque dans After Effects. Gamma Spcie la valeur des demi-tons. Ecrtage des hautes lumires Spcie la valeur d'crtage pour corriger les lumires intenses.
Pour contrler lquilibre des tons dans un chier Cineon :

1 Importez le chier Cineon dans After Effects et ajoutez-le la composition. 2 Slectionnez le calque du chier Cineon dans la fentre Composition ou Montage, et choisissez Effet > Outils Cineon > Convertisseur Cineon. 3 Choisissez une option dans le menu Type de conversion. 4 Ajuster la valeur du point noir : Pour rendre des zones plus sombres ou noires, faites glisser le curseur Point noir 10 bits vers la droite. Pour rendre des zones plus claires et rendre visibles les dtails dans les zones sombres, faites glisser le curseur Point noir 10 bits vers la gauche. 5 Ajuster la valeur du point blanc : Pour claircir les zones grises, faites glisser le curseur Point blanc 10 bits vers la gauche. Pour rendre des zones claires plus sombres et rendre visibles les dtails dans les zones claires, faites glisser le curseur Point blanc 10 bits vers la droite. Si le reste de l'image s'assombrit lorsque vous ajustez les zones claires, utilisez le curseur d'crtage pour ajuster les hautes lumires. 6 Ajustez les demi-tons en faisant glisser le curseur Gamma vers la gauche pour les assombrir et vers la droite pour les claircir. 7 Si les hautes lumires s'afchent comme des claboussures de lumire blanche, faites glisser le curseur

d'crtage vers la droite jusqu' rendre visibles les dtails. Une image avec un fort contraste sera amliore par une valeur d'crtage leve. Remarque : la perception des couleurs est diffrente sur chaque moniteur. Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles lors de l'valuation des tons, utilisez la palette Informations d'After Effects pour visualiser les valeurs colorimtriques correctes lorsque vous faites glisser le pointeur sur les pixels.

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Effets, premire partie

Oprations complexes
Cet effet permet de combiner mathmatiquement le calque auquel il est associ avec un autre calque. Sa fonction est uniquement dtablir une compatibilit avec les projets crs laide de versions dAfter Effects antrieures qui utilisent leffet Oprations complexes. Dans la plupart des cas, il est plus efcace dutiliser les modes des calques que leffet Oprations complexes. Modiez les options suivantes pour l'effet Oprations complexes :
Second calque source Indique le calque utiliser avec le calque pour l'opration donne. Oprateur Spcie l'opration effectuer entre les deux calques. Couches Spcie les couches auxquelles appliquer l'effet. Si dpassement Spcie comment traiter les valeurs de pixel au-del de la gamme autorise. Choisissez

parmi les options suivantes :


Ecrter Indique que les valeurs seront limites aux valeurs autorises. Reboucler Indique que les valeurs dpassant la gamme autorise seront diriges vers Tout ou Nant,

et vice versa.
Adapter Indique que les valeurs maximum et minimum seront calcules et les rsultats adapts la gamme des valeurs autorises. Adapter le second calque Adapte le second calque la taille (largeur et hauteur) du calque courant. Si cette

option n'est pas slectionne, le second calque est plac la taille courante de sa source, align sur l'angle suprieur gauche du calque source.
Part de l'original Ajuste l'opacit du second calque source pour le fusionner avec le calque original.

Ngatif
Cet effet permet dinverser les paramtres des couleurs dans une image. Modiez les options suivantes pour l'effet Ngatif :
Couches Spcie la ou les couches auxquelles appliquer l'effet. Chaque groupe d'lments opre dans un

espace colorimtrique diffrent, rendant les couleurs de l'image entire ngatives dans cet espace, ou une seule couche.
RVB Consiste de trois couches couleur additives : rouge, vert et bleu. TLS Consiste de trois couches couleur calcules : teinte, luminosit et saturation. YIQ Espace colorimtrique de luminance et chrominance du standard NTSC, o Y reprsente le

signal de luminance et I, et Q reprsentent les signaux Chrominance phase et Chrominance quadrature.


Alpha (pas un espace colorimtrique) Permet d'inverser la couche alpha de l'image. Part de l'originale Permet de combiner l'image inverse avec l'image originale. Vous pouvez associer un

fondu limage inverse.

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Effets, premire partie

Minimax
Cet effet permet dagrandir ou de rduire le cache dune couche dtermine ou de toutes les couches. Il attribue chaque pixel la valeur minimale ou maximale calcule daprs un rayon dni. Par exemple : un calque uni blanc avec un masque carr perd un pixel de chaque ct lorsque loption Minimax est active avec un rayon dont la valeur est 1. La qualit du calque na pas dincidence sur cet effet. Modiez les options suivantes pour l'effet Minimax :
Opration Indique comment l'effet traite le cache. Minimum Remplace un pixel par la valeur de pixel la plus petite dans le rayon spci. Maximum Remplace un pixel par la valeur de pixel la plus leve dans le rayon spci. Minimum puis maximum Effectue l'opration minimum sur le calque, suivie de l'opration maximum d'aprs le paramtre de rayon. Maximum puis minimum Effectue l'opration inverse. Rayon Spcie le nombre de pixels prendre en compte pour l'opration Minimum ou Maximum. Couches Spcie la couche. Couleurs Affecte uniquement les couches couleur. Alpha + couleurs Affecte toutes les couches. Rouge, Vert, Bleu et Alpha Affecte la couche correspondante uniquement. Sens Spcie le sens de recherche de valeurs. Horizontal et vertical Recherche dans tous les sens la valeur minimum ou maximum de pixel. Horizontal seul et Vertical seul Recherche uniquement de gauche droite ou de haut en bas,

respectivement.

Suppression de halo color


Cet effet permet de supprimer les bordures des calques qui sont prmultiplis avec une couleur. Vous pouvez notamment lutiliser lorsque vous fusionnez une couche alpha et un fond provenant de chiers distincts. Si vous importez un mtrage dot dune couche alpha prmultiplie ou si vous crez des couches alpha avec After Effects, vous avez la possibilit de supprimer les halos gurant dans une image. Les halos sont gnrs par un contraste lev entre la couleur dune image et larrire-plan ou la couleur du cache. Vous pouvez supprimer les halos en liminant ou en modiant la couleur du cache (les halos peuvent galement provenir dune interprtation errone de la couleur prmultiplie dune couche alpha). Slectionnez loption Couleur de fond pour dnir la nouvelle couleur de fond lorsque vous souhaitez modier la couleur dun cache.

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Effets, premire partie

Correspondance des couches


Cet effet permet dimporter des couches gurant dans dautres calques dans les couches rouge, verte, bleue et alpha du calque slectionn. Par exemple, vous pouvez importer la luminance dun calque dans la couche de couleur du calque slectionn. Tous les calques source sont centrs par rapport au calque slectionn. Lorsque vous slectionnez la qualit optimale, tous les calques adapts sont lisss. Utilisez loption Adapter les calques pour aligner la taille de tous les autres calques sur celle du calque auquel vous associez leffet Copier les couches.

Appliquer un cache
Cet effet remplace la couche alpha (cache) dun calque en la recouvrant avec une couche provenant dun autre calque pour crer un cache mobile. Lopration consiste uniquement tablir une compatibilit avec les projets crs avec des versions dAfter Effects antrieures qui utilisent leffet Appliquer un cache. Pour crer un cache mobile l'aide de l'effet Appliquer un cache, dnissez l'animation du calque de cache, et prcomposez ce calque en lui attribuant toutes les proprits. Utilisez la composition obtenue comme le calque d'origine du cache. Vous pouvez utiliser l'effet Appliquer un cache pour obtenir un cache mobile, mais il est plus simple et rapide de crer des caches mobiles en utilisant un cache par approche. Modiez les options suivantes pour l'effet Appliquer un cache :
A partir du calque Spcie le calque utiliser comme cache de remplacement. Vous pouvez spcier n'importe quel calque de la composition. Utiliser comme cache Spcie la couche du calque spci utiliser comme cache. Inverser le cache Inverse les valeurs de transparence du cache. Adapter la taille du cache Adapte le calque slectionn la taille du calque courant. Si cette option n'est pas

slectionne, le calque dsign comme cache est centr dans le premier calque.
Combiner cache et original Combine le nouveau cache avec le calque courant au lieu d'effectuer un

remplacement. Le cache obtenu permet l'image de s'afcher travers les zones ayant la mme opacit que le cache utilis.

Dcalage des couches


Cet effet permet de remplacer les couches rouge, verte, bleue et alpha dans une image par dautres couches. Dans les champs appropris, (Alpha =, Rouge =, etc.), dsignez la couche source. Remarque : vous pouvez utiliser cet effet pour afcher la couche alpha dun calque si vous associez les couches RVB au paramtre Alpha et si vous associez la couche alpha au paramtre Intgrale.

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Effets, premire partie

Dformations
Ces effets permettent de dformer une image gomtriquement.

Warping Bzier
Cet effet permet de dnir la forme dune image laide dune courbe de Bzier le long de la limite dun calque. La courbe comprend quatre segments. Chaque segment comprend quatre points de contrle (deux sommets et deux tangentes). Les sommets rgissent la position des segments et les tangentes rgissent la courbure des segments.
A B C D E

A. Sommet 1 B. Tangente 1 C. Tangente 2 D. Sommet 2 E. Conguration dune tangente et dun sommet pour crer un contour incurv.

La position des sommets et des tangentes dnit la taille et la forme d'un segment courbe. Faites glisser ces points pour rednir la forme des courbes qui forment le contour (vous dformez ainsi limage). Par exemple, utilisez le warping de Bzier pour remodeler une image de telle sorte quelle pouse une autre image, comme lorsque vous collez une tiquette autour dun bocal. Vous pouvez galement corriger des dformations optiques comme leffet il de poisson (dformation du canon) qui se produisent parfois lorsque vous utilisez un objectif grand angle. Ou remodeler limage pour supprimer les dformations. En animant leffet et slectionnant un paramtre dlasticit sufsant, vous crez un effet de uidit (par exemple, un dessert base de glatine ou un drapeau ottant dans le vent). Modiez les options suivantes pour l'effet Warping Bzier :
Sommet suprieur gauche Spcie le sommet de dbut pour le segment suprieur ou le sommet de n pour

le segment gauche.
Tangente suprieure gauche Spcie la tangente de dbut pour le segment suprieur. Tangente suprieure droite Spcie la tangente de n pour le segment suprieur. Sommet suprieur droit Spcie le sommet de n pour le segment suprieur ou le sommet de dbut pour le

segment droit.
Tangente suprieure droite Spcie la tangente de dbut pour le segment droit. Tangente infrieure droite Spcie la tangente de n pour le segment droit. Sommet infrieur droit Spcie le sommet de n pour le segment droit ou le sommet de dbut pour le

segment infrieur.
Tangente infrieure droite Spcie la tangente de n pour le segment infrieur. Tangente infrieure gauche Spcie la tangente de dbut pour le segment infrieur. Sommet infrieur gauche Spcie le sommet de n pour le segment infrieur ou le sommet de dbut pour

le segment gauche.

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Effets, premire partie

Tangente infrieure gauche Spcie la tangente de n pour le segment gauche. Tangente suprieure gauche Spcie la tangente de dbut pour le segment gauche. Elasticit Spcie l'adhrence de l'image la forme dnie par la courbe. Une valeur d'lasticit leve requiert un temps de rendu plus long. Rigide Ragit comme du caoutchouc froid, ne permettant qu'une dformation minimum de l'image. Normal Contient des lments des deux options Rigide et Liquide, mais se rapproche davantage de l'option Rigide. Souple Contient des lments des deux options Rigide et Liquide, mais se rapproche davantage de l'option Liquide. Liquide Ragit comme du caoutchouc chaud, permettant une dformation uide de l'image.

Remarque : lorsque vous ajustez des courbes, vitez les replis (des zones d'images chevauchant des zones adjacentes). Vous risquez d'obtenir un contour irrgulier sur le repli. Evitez galement de crer des angles obtus (suprieurs 90 degrs entre deux droites), an que l'image puisse suivre la forme de prs. Augmentez la valeur d'lasticit pour essayer de corriger les replis et les imperfections causes par les angles obtus.

Renement
Cet effet permet de dformer une image autour dun point dtermin pour faire apparatre un renement orient vers lutilisateur ou en sens inverse, selon loption que vous slectionnez. Modiez les options suivantes pour l'effet Renement :
Rayon horizontal Dnit la largeur du renement en pixels. Vous pouvez galement dnir le rayon en

faisant glisser les poignes de slection dans le calque.


Rayon vertical Dnit la longueur du renement en pixels. Vous pouvez galement dnir le rayon en faisant glisser les poignes de slection dans le calque. Hauteur Dnit la hauteur du renement. Une valeur positive pousse le renement en avant. Une valeur

ngative pousse le renement en arrire. Une hauteur de 0 ne produit aucun renement ; ceci est dsirable pour crer des images cls et faire apparatre le renement peu peu.
Evasement Dnit l'vasement du renement. Un rayon de 0 produit un vasement abrupt. Une valeur de

rayon plus leve produit un vasement graduel.


Lissage Dnit le lissage ou fusion des couleurs du contour du renement. Le lissage s'applique uniquement

lorsque vous choisissez une qualit optimale pour le calque. Pour la plupart des calques, une qualit basse donne des rsultats satisfaisants. Notez qu'une qualit leve produit des contours plus lisses mais que le temps de rendu est beaucoup plus long.
Exclure les contours Evite le renement des contours d'un calque.

ADOBE AFTER EFFECTS 5.0 25


Effets, premire partie

Quatre coins (version Production uniquement)


Cet effet permet de modier une image en changeant la position des quatre coins. Il permet notamment dtirer, de rtrcir, dincliner ou de tordre une image. Vous pouvez galement simuler une perspective ou un mouvement de rotation par rapport au contour dun calque (par exemple, une porte qui souvre). Vous pouvez galement employer cet effet pour associer un calque une zone rectangulaire mobile faisant lobjet dun suivi de cible. Vous pouvez dnir lemplacement des quatre coins dans la fentre de composition ou dans la fentre Effets.

Dispersion
Cet effet permet de dformer un calque en dplaant des pixels horizontalement et verticalement, compte tenu des valeurs colorimtriques des pixels dans un autre calque (calque de rfrence). Le type de dformation ainsi obtenu varie selon le calque de rfrence et les options que vous slectionnez. Vous pouvez utiliser n'importe quel calque. La dispersion de pixels fonctionne comme suit :
1 After Effects superpose le calque de dispersion sur le calque que vous dformez. Le calque de dispersion peut tre centr, juxtapos ou adapt la taille du calque que vous dformez.

A. Calque de dispersion B. Centr C. Adapt la taille du calque dformer D. Juxtapos

2 Vous spciez la couche couleur sur laquelle baser la dispersion horizontale et verticale, puis la valeur maximum pour la dispersion en pixels. 3 La valeur de couleur de chaque pixel du calque de dispersion sert calculer le dplacement des pixels correspondants dans l'image.

Les couleurs sont comprises entre de 0 255, et sont converties en couleurs sur une chelle allant de -1 1. La valeur de dispersion est calcule en multipliant la valeur convertie par la valeur maximum indique pour la dispersion. Une valeur de 0 pour la couleur produit une dispersion ngative maximum (1). Une valeur de 256 pour la couleur produit une dispersion positive maximum. Une valeur de 128 pour la couleur ne produit aucune dispersion. Pour les autres valeurs, vous pouvez calculer le taux de dispersion en pixels, l'aide de la formule suivante : Dispersion = dispersion_maximale x (2 x (valeur de la couleur 128)/256)

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Effets, premire partie

4 After Effects cre une nouvelle grille avec les dimensions que l'image. Pour chaque pixel de l'image originale, la dispersion s'effectue d'aprs la valeur (calcule l'tape 3) correspondant au nouveau pixel. Les nouveaux pixels sont insrs squentiellement dans la nouvelle grille. Cette mthode de dispersion produit un effet de dplacement de l'image dans le sens contraire celui de la dispersion.

Exemple de calque de dispersion


Supposons que vous spciez la couche rouge comme couleur pour la dispersion verticale et 100 pixels comme valeur maximum de dispersion. After Effects calcule la dispersion de chaque pixel correspondant dans l'image originale l'aide des valeurs de rouge des pixels dans le calque de dispersion. Si le premier pixel dans le coin gauche suprieur du calque de dispersion a une valeur de rouge de 150, la valeur de dispersion est de 17 pixels (en utilisant la formule ci-dessus avec une dispersion maximum de 100). L'axe vertical positif des coordonnes dans les graphiques tant dirig vers le bas, After Effects recherche le nouveau pixel correspondant au coin gauche suprieur en contant 17 pixels vers le bas. Le nouveau pixel est ensuite insr dans le coin suprieur gauche de la nouvelle grille correspondant l'image dplace. Les autres pixels sont recherchs de la mme manire et insrs squentiellement dans la grille pour crer la nouvelle image.

Utilisation de dispersions
Les diffrents types de dispersion dforment une mme image de diffrentes faons. Dans les exemples suivants, la dispersion s'effectue horizontalement et verticalement l'aide de la couche rouge dans les deux sens. La dispersion correspond la taille de l'image et est centre. La valeur maximum de dispersion est de 50 pixels et l'option Reboucler est slectionne.

Les niveaux de gris utiliss pour la dispersion (gauche) dplacent les zones claires et sombres dans le sens oppos (droite). Le gris neutre (50 %) ne produit pas de dispersion.

Modiez les options suivantes pour l'effet Dispersion :


Calque de rfrence Permet de dsigner dans la composition le calque qui doit servir de rfrence.

Remarque : After Effects utilise le calque que vous slectionnez sous sa forme d'origine, sans le masquage, les effets ou les transformations ventuellement appliques. Si vous voulez utiliser le calque avec ces modications dans la dispersion, vous devez le prcomposer en slectionnant l'option Transfrer tous les attributs vers la nouvelle composition.

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Effets, premire partie

Couche horizontale et couche verticale Spcie la proprit de couleur utilise pour obtenir les valeurs colorimtriques ncessaires au calcul de la dispersion horizontale et verticale. After Effects peut extraire les valeurs colorimtriques des couches RVB ou de la luminance, teinte, luminosit, ou saturation. Pour disperser tous les pixels d'une valeur maximum positive, choisissez Tout. Pour disperser tous les pixels d'une valeur maximum ngative, choisissez Aucune. L'option Moiti ne produit pas de dispersion. Horizontale maxi et Verticale maxi Spcie la distance maximum, en pixels, de dispersion des pixels. La

dispersion maximale intervient uniquement lorsque la valeur de la proprit de la couleur est 0 ou 255. Les valeurs ngatives inversent lorientation de la dispersion. Les valeurs comprises entre 0 et 255 gnrent des dispersions calcules laide de lquation ci-dessous : Dispersion = dispersion_maximale x (2 x (valeur de la couleur 128)/256)
Disposition Spcie le positionnement de la dispersion sur le calque que vous dformez. Loption Centrer

permet de centrer le calque de dispersion par rapport au calque original. Choisissez cette option si les dimensions du calque de dispersion sont gales celles du calque que vous dformez. L'option Adapter permet dtendre ou de raccourcir le calque de dispersion pour ladapter la taille du calque slectionn. Si vous mettez le calque de dispersion l'chelle l'aide de cette option, vous risquez d'obtenir des contours irrguliers pouvant affecter la dformation. L'option Juxtaposer remplit le calque slectionn avec autant de copies du calque de dispersion qu'il peut contenir. Remarque : pour un contrle plus prcis du positionnement de la dispersion sur le calque dformer, vous pouvez crer une composition spare pour la dispersion, puis faire glisser cette nouvelle composition dans la premire composition contenant le calque. La nouvelle composition devient un calque spar que vous pouvez spcier comme calque de dispersion. Pour incruster la dispersion n'importe o sur le calque, dplacez-la dans la fentre Calques.
Pixels du contour Dnit l'effet de la dispersion sur les pixels du contour de l'image. Si l'option Reboucler est slectionne, la dispersion sur les contours utilise les pixels de l'image reboucle. Si cette option n'est pas slectionne, la dispersion au-del des contours de l'image utilise des pixels transparents.

Warping avec maillage


Cet effet permet dinsrer une grille de carrs sur un calque que vous pouvez remanier pour dformer des zones dans une image. Dans un carr, chaque coin comprend un sommet et deux quatre tangentes (points qui rgissent la courbure du segment de droite qui compose le contour du carr). Le nombre de tangentes dpend de la position du sommet (dans un coin, sur un ct ou dans la grille). Dplacez les sommets et les tangentes pour remodeler la forme du segment incurv. Plus la grille est ne, plus vous pouvez effectuer des ajustements prcis sur la zone d'image l'intrieur du carr.

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Effets, premire partie

Vous pouvez galement utiliser le warping avec maillage pour adoucir les transitions entre des images et des calques. En associant des images cls aux effets et lopacit, vous pouvez animer la transition entre des calques pour les afcher et les dformer pendant une dure dtermine.

A. Calque dorigine avec une grille B. Mme calque avec une grille modie C. Image nalise

Modiez les options suivantes pour l'effet Warping avec maillage :


Lignes/Colonnes Ces options permettent de spcier jusqu' 127 carrs verticalement (Lignes) ou horizontalement (Colonnes). Pour une dformation plus importante, utilisez moins de carrs. Pour un contrle plus prcis, utilisez-en davantage. Faites glisser les sommets et les tangentes pour modier la forme de la grille. Limage est calque sur la forme de la grille, selon le paramtre dlasticit slectionn et la limite cre par le carr adjacent. Elasticit Spcie l'adhrence de l'image la forme dnie par la courbe. Une valeur d'lasticit leve requiert un temps de rendu plus long. Rigide Ragit comme du caoutchouc froid, ne permettant qu'une dformation minimum de l'image. Normal Contient des lments des deux options Rigide et Liquide, mais se rapproche davantage de l'option Rigide. Souple Contient des lments des deux options Rigide et Liquide, mais se rapproche davantage de l'option Liquide. Liquide Ragit comme du caoutchouc chaud, permettant une dformation uide de l'image. Valeurs de grille Afche la rsolution (en lignes et colonnes de carrs) de rendu de la vido. Si vous modiez la rsolution (en ajoutant ou en supprimant des lignes ou des colonnes) sans modier la forme de la grille (en faisant glisser un sommet ou une tangente), les valeurs de grille demeurent inchanges. Lorsque vous modiez la forme de la grille, les valeurs sont mises jour.

Remarque : chaque carr contribue dlimiter la dformation. Par exemple, lorsque vous tirez un carr, la zone de l'image dans ce carr s'tire, compressant la zone de l'image dans le carr adjacent. Les limites du carr adjacent protgent l'image qu'il contient contre une compression totale. Cela signie, que vous ne pouvez pas faire sortir une image de son carr.

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Effets, premire partie

Miroir
Cet effet permet dinsrer une ligne pour diviser une image en deux parties. Chacune est la rplique de lautre. Le centre rgit la position de la ligne. Langle permet de dsigner le ct rchi et lendroit o la rplique safche. Lorsque vous slectionnez un angle de 0 degrs, la partie gauche est rplique dans la partie droite. Lorsque vous slectionnez un angle de 180 degrs, la partie droite est rplique dans la partie gauche. Lorsque vous slectionnez un angle de 90 degrs, la partie suprieure est rplique dans la partie infrieure. Lorsque vous slectionnez un angle de 270 degrs, la partie infrieure est rplique dans la partie suprieure. La qualit du calque na pas dincidence sur leffet de miroir. Lorsque vous slectionnez la qualit optimale, limage rchie est plus douce et plus nette.

Dcalage
Cet effet permet de dplacer une image dans un calque. Les informations qui ne safchent plus dans un ct de limage apparaissent dans le ct oppos. Lorsque vous slectionnez la qualit optimale, le dcalage est effectu avec une grande prcision (sous-pixels). Loption Dcaler vers permet dindiquer la nouvelle position du centre de limage dorigine. Part de loriginal indique dans quelle mesure limage dcale se fond dans limage dorigine.

Compensation optique
Utilisez cet effet pour ajouter ou supprimer les dformations de lentille. Les combinaisons d'lments avec des dformations de lentille qui ne concordent pas produisent souvent des anomalies dans une animation. Par exemple, des objets anims dans une scne dforme ne correspondent pas la zone de scne car les objets linaires ne suivent pas la dformation de la scne.

A. Image dorigine B. Image corrige avec l'option Compensation optique C. Image dorigine avec graphisme informatique D. Image corrige avec graphisme informatique

Modiez les options suivantes pour l'effet Compensation optique :

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Effets, premire partie

Angle d'ouverture (FOV) Spcie l'angle de vue pour le mtrage dform. Par exemple, un objectif grand

angle a un angle d'ouverture large. L'angle d'ouverture est relatif la taille du calque source et l'orientation slectionne. La dformation est relative l'angle d'ouverture. Pour dnir l'angle d'ouverture correct, recherchez un contour ou un trac dform dans le mtrage. Ajustez l'angle d'ouverture jusqu' obtenir un contour droit et appliquez la valeur inverse l'lment gnr par ordinateur pour le faire correspondre la dformation du mtrage. Cette procdure aligne l'lment gnr par ordinateur sur le mtrage l'aide d'une lentille de dformation correspondante. Il n'existe pas de rgle stricte quant aux valeurs d'angle d'ouverture appliques aux diffrentes lentilles. Vous trouverez la valeur correcte en rglant manuellement l'angle d'ouverture. Plusieurs proprits s'appliquent cette valeur, notamment des proprits de lentille, de zoom et d'optique interne de la camra. Un zoom avant rduit l'angle d'ouverture, tandis qu'un zoom arrire l'augmente ; par consquent, si un mtrage contient diffrentes valeurs de zoom, vous devez ajouter une image cl pour l'angle d'ouverture. Lorsque vous ajoutez une dformation, gardez l'esprit que des angles d'ouverture larges requirent des sources larges. Pour ajouter une dformation grand angle, assurez-vous que votre calque source est plus grand que la sortie nale recherche. Un objectif grand angle fait apparatre des zones qui ne sont pas visibles avec une ouverture moins large ; si ces zones ne sont pas prsentes dans la source, elles apparaissent transparentes. L'option Redimensionner permet de modier automatiquement la taille du calque pour qu'il puisse contenir la dformation.
Inverser la dformation de la lentille Inverse la dformation de la lentille. Par exemple, pour supprimer une

dformation grand angle, dnissez la valeur de l'angle d'ouverture sur 40,0 et slectionnez Inverser la dformation de la lentille. Lorsque cette option est slectionne, le bouton Redimensionner est activ.
Orientation automatique de l'angle d'ouverture Spcie l'axe sur lequel se base l'angle d'ouverture. Cette option est pratique pour faire correspondre des lments gnrs par ordinateur avec l'angle d'ouverture du rendu.

Orientation horizontale (gauche), verticale (centre) et diagonale (droite)

Centre Spcie un point de vue central diffrent. Cette option est pratique lorsque vous utilisez des lentilles personnalises, non centres. Toutefois, dans la plupart des cas, vous ne devez pas toucher cette option. Pixels optimaux Conserve le plus possible d'informations sur les pixels pendant la dformation. Lorsque

cette option est slectionne, les valeurs d'angle d'ouverture ne peuvent plus tre inverses.

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Effets, premire partie

Redimensionner Redimensionne le calque lorsque la dformation applique l'tire au-del de ses limites.

Pour utiliser cette option, slectionnez tout d'abord Inverser la dformation de la lentille, puis choisissez les options suivantes :
Non Pour ne pas redimensionner le calque. Max 2X Redimensionne un maximum de deux fois la largeur et la hauteur originales. Max 4X Redimensionne un maximum de quatre fois la largeur et la hauteur originales. Non limit Redimensionne la taille d'tirement du calque. Cette opration requiert souvent beaucoup de mmoire.

Application d'effets tout en ajustant l'angle d'ouverture


Pour faire correspondre les valeurs d'angle d'ouverture, les calques doivent tre de la mme taille. Toutefois, si vous slectionnez l'option Redimensionner, vous pouvez appliquer de nouveau l'effet Compensation optique et inverser la dformation en utilisant la mme valeur (inverse). Vous pouvez ensuite appliquer un autre effet entre les deux instances de la compensation optique. Si vous redimensionnez un calque en utilisant la compensation optique, puis vous l'intgrez dans une composition plus grande, vous ne pouvez plus inverser la dformation avec la mme valeur jusqu' ce que vous agrandissiez le calque prcompos pour y faire contenir le calque tendu.

Angle d'ouverture correspondant avec graphisme informatique


L'exemple ci-dessous utilise un mtrage pris avec un objectif grand angle et un angle d'ouverture de 46 degrs. Le bord du toit est incurv par la dformation de lentille.

Pour gnrer cette dformation dans le graphisme informatique :

1 Dnissez la valeur d'inversion de l'angle d'ouverture sur 46. Cette valeur aplatit le mtrage, rendant possible la correspondance entre la surface plane et le mur.

2 Prcomposez le calque. Dsactivez l'effet Compensation optique pour le calque de mtrage.

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Effets, premire partie

3 Appliquez l'effet Compensation optique au calque prcompos et slectionnez 46 pour l'angle d'ouverture. Vous pouvez ainsi faire correspondre le mtrage avec le graphisme informatique et le graphisme informatique avec le mtrage. Dans les deux cas, vous devez aplatir le mtrage comme indiqu l'tape 1.

Coordonnes polaires
Cet effet permet de dformer un calque en transposant chaque pixel prsent dans le systme de coordonnes x, y lendroit appropri dans le systme de coordonnes polaires (ou inversement). Vous obtenez des dformations inhabituelles et surprenantes qui peuvent varier considrablement en fonction de limage et des options que vous slectionnez. Le systme de coordonnes standard indique des points en mesurant la distance horizontale (axe des x) et verticale (axe des y) par rapport lorigine. Chaque point est not de la manire suivante : (x, y). Le systme de coordonnes polaires dnit des points en mesurant la longueur dun rayon par rapport lorigine (r) et langle par rapport laxe des x (). Chaque point est not de la manire suivante : (r, ). Modiez les options suivantes pour l'effet Coordonnes polaires :
Interpolation Spcie la valeur de la dformation. 0 % ne produit aucune dformation. Type de conversion Spcie le type de conversion utiliser. Choisissez lune des mthodes suivantes : Rect. > polaire Dplace les pixels en utilisant les coordonnes x, y de chaque pixel comme coordonnes r, . Par exemple, une coordonne x, y de 2,3 devient une coordonne polaire avec un rayon de 2 et un degr de 3. Les traits horizontaux se transforment en cercles, et les traits verticaux en lignes radiales. Polaire > rect. Dplace les pixels en utilisant les coordonnes r, de chaque pixel comme coordonnes x, y. Par exemple, une coordonne polaire avec un rayon de 10 et de 45 degrs devient une coordonne x, y de 10,45.

PS+Etirement
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

PS+Ondulation
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

PS+Sphrisation
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

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Effets, premire partie

PS+Tourbillon
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

PS+Onde
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

PS+Zig Zag
Pour de plus amples informations sur l'utilisation de cet effet, consultez l'aide en ligne Adobe Photoshop.

Remodeler
Cet effet permet de transformer une forme en une autre sur le mme calque, en faisant glisser dans le mme temps limage sous-jacente. Le systme dforme limage pour adapter la forme dans la nouvelle zone. Crez des masques pour dnir la zone que vous voulez dformer. Crez ou importez, tout d'abord, trois masques : le masque de dpart, le masque d'arrive et le masque de bordure (facultatif). After Effects attribue une fonction chaque masque, telle que dpart, arrive ou bordure selon l'ordre de cration ou d'importation. Vous pouvez crer les masques dans la fentre de calques d'After Effects, ou utiliser des masques crs dans Adobe Illustrator. Utilisez un trac ferm pour votre masque. Si le trac est ouvert, After Effects le ferme automatiquement ce qui peut produire des rsultats inattendus. Les trois masques doivent se trouver sur le calque du mtrage auquel vous allez appliquer l'effet Remodeler (vous pouvez, toutefois, copier des masques d'un autre calque).

A. Masque de dpart B. Masque d'arrive C. Image remanie dans le masque de bordure rectangulaire

Remarque : tout comme avec l'effet Warping avec maillage, vous pouvez utiliser loption Remodeler pour crer des transitions inhabituelles entre plusieurs images et plusieurs calques. En associant des images cls aux effets et lopacit, vous pouvez animer la transition entre des calques pour les afcher et les dformer pendant une dure dtermine. Modiez les options suivantes pour l'effet Remodeler :
Masque de dpart Spcie le masque contenant la zone d'image remodeler. Par dfaut, After Effects slectionne le deuxime masque que vous crez ou importez comme masque de dpart. Vous pouvez toutefois dsigner l'un des deux autres masques comme masque de dpart si vous prfrez. Dans les fentres Composition et Calques, un contour rouge dnit le masque de dpart.

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Effets, premire partie

Masque d'arrive Spcie le masque pour la forme de l'image nale. Par dfaut, After Effects slectionne le

troisime masque que vous crez ou importez comme masque d'arrive. Vous pouvez toutefois dsigner l'un des deux autres masques comme masque d'arrive si vous prfrez. Dans les fentres Composition et Calques, un contour jaune dnit le masque d'arrive.
Masque de bordure Spcie la partie de l'image remodeler. Les lments en-dehors de la bordure ne sont

pas altrs. Par dfaut, After Effects slectionne le premier masque que vous crez ou importez comme masque de bordure. Vous pouvez toutefois dsigner l'un des deux autres masques comme masque de bordure si vous prfrez. Dans les fentres Composition et Calques, un contour bleu dnit le masque de bordure.
Pourcent Spcie la valeur en pourcentage du remodelage appliquer. Cette valeur est pratique pour crer des dformations partielles s'agrandissant sur une priode de temps. Elasticit Spcie l'adhrence de l'image la forme dnie par la courbe. Rigide, ragit comme du

caoutchouc froid, ne permettant qu'une dformation minimum de l'image. Extra uide, ragit comme du caoutchouc chaud, permettant une dformation uide de l'image. Vous pouvez choisir d'autres options entre ces deux valeurs extrmes. Plus les valeurs d'lasticit sont uides, plus le rendu sera long. Si l'image nale ne suit pas la courbe comme attendu, utilisez les recommandations suivantes pour l'lasticit :
En gnral, utilisez la valeur de rigidit la plus leve possible sans crer, toutefois, une image polygonale. Utilisez Rigide, Moins rigide ou Infrieure la normale si les masques de dpart et d'arrive sont de forme similaire et contiennent une faible courbure (peu de segments courbes avec changements de sens radicaux). Utilisez Normale, Absolument normale ou Suprieure la moyenne si les masques de dpart et d'arrive sont de forme diffrente et contiennent une courbure moyenne. Utilisez Souple, Liquide ou Extra uide si les masques de dpart et d'arrive sont de forme trs diffrente et contiennent une courbure trs forte. En gnral, utilisez une valeur d'lasticit leve si l'image nale apparat polygonale, mais avec des courbes rgulires.
Points de correspondance Spcie le nombre de points sur le masque de dpart qui sont associs ou

mapps sur les points du masque d'arrive. Ces points s'afchent dans la fentre Composition et grent l'interpolation de la dformation dans l'espace. Pour contrler l'effet avec prcision, vous pouvez ajouter, supprimer ou dplacer des points sur les deux masques. Un masque peut contenir un nombre illimit de points, mais plus les points sont nombreux, plus le temps de rendu de l'effet sera long. Si la dformation afche une distorsion, essayez d'ajouter des points de correspondance des endroits distinctifs le long des masques (si la longueur des arcs de courbes entre les points de correspondance est trop diffrente, vous risquez d'obtenir un effet de torsion).

L'image remodele ne sera pas tordue (gauche). L'image remodele sera tordue (droite).

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Effets, premire partie

Mthode d'interpolation Spcie comment After Effects dnit la dformation de chaque image vido ou d'animation dans l'intervalle entre les images cls ou lorsqu'il n'existe aucune image cl. Discret Ne requiert pas d'images cls ; calcule la dformation sur chaque image. Cette option permet

d'obtenir des rsultats trs prcis, mais le temps de rendu est plus long.
Linaire (valeur par dfaut) Requiert deux images cls ou plus, et effectue une interpolation linaire directe entre les images cls. Cette option permet d'obtenir des modications rgulires entre les images cls et des modications abruptes sur les images cls. Lisse Requiert trois images cls ou plus, et effectue une approximation de la dformation l'aide de

courbes cubiques pour obtenir des mouvements de dformation lgants.


Pour appliquer l'effet Remodeler :

1 Cliquez deux fois sur le calque dans la fentre Composition : le calque s'ouvre dans la fentre des calques. 2 Crez ou importez les masques de dpart, d'arrive et de bordure dans le calque.

Attribuez un nom signicatif chaque masque (pour le reconnatre facilement) dans le menu Masque de la fentre Effets.
3 Positionnez le masque de bordure de faon spcier la zone de l'image ne pas altrer. Placez le masque de bordure le plus loin possible des deux autres masques pour viter les chevauchements. 4 Redimensionnez et positionnez le masque de dpart sur l'image remodeler. Redimensionnez et positionnez le masque d'arrive pour indiquer la forme nale. La dformation s'applique plus facilement lorsque les masques de dpart et d'arrive sont proches l'un de l'autre. 5 Activez la fentre Composition ou Montage, slectionnez le calque et choisissez Effet > Dformation > Remodeler. 6 Dans le menu Masque, choisissez les masques de dpart, d'arrive et de bordure. 7 Ajustez la valeur Pourcent et choisissez une option d'lasticit. 8 Dans la fentre Composition, ajoutez, supprimez ou dplacez des points de correspondance sur les

masques pour contrler la dformation.


Pour ajouter un point, Alt + clic (Windows) ou Option + clic (Mac OS) sur le masque. Pour supprimer un point, Alt + clic (Windows) ou Option + clic (Mac OS) sur un point existant. Pour dplacer un point, faites-le glisser vers un autre emplacement. Pour modier l'interpolation de deux points, Maj + clic sur un point. Si l'icne de point se transforme en cercle, vous avez choisi une interpolation lisse (la meilleure pour les masques circulaires). Si l'icne de point se transforme en carr, vous avez choisi une interpolation linaire (la meilleure pour les masques angulaires). Vous pouvez combiner l'interpolation lisse et linaire dans une mme composition. 9 Choisissez une mthode d'interpolation et prvisualisez la dformation. Si vous n'tes pas satisfait du rsultat obtenu avec l'interpolation linaire ou lisse, ajoutez des images cls. Si vous n'tes pas satisfait du rsultat obtenu avec l'interpolation discrte, choisissez une autre mthode.

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Effets, premire partie

Ondulation
Cet effet permet de crer une impression dondulation dans un calque dtermin. Le dplacement seffectue en cercles concentriques par rapport un point central. Cet effet est semblable celui que vous obtenez en jetant une pierre dans une mare. Vous pouvez le congurer pour que les ondulations convergent vers le point central. A laide de loption Vitesse, vous pouvez animer les ondulations une vitesse constante (les images cls ne sont pas ncessaires). Vous pouvez galement animer les ondulations avec une vitesse variable en crant des images cls via loption Phase. Modiez les options suivantes pour l'effet Ondulation :
Rayon Contrle la distance de dplacement de l'ondulation partir du point central. La valeur du rayon est reprsente en pourcentage de la taille de l'image. Par exemple, si le centre de l'ondulation est situ sur le centre du calque et la valeur du rayon est de 100, l'ondulation se dplace jusqu'au bord de l'image. Une valeur de zro nentrane aucune ondulation. Tout comme sur l'eau, l'effet d'ondulation sur le calque diminue en s'loignant du centre. Pour crer l'effet d'ondulation d'une seule vague, dnissez un rayon de 100, une priode entre 90 et 100 et une amplitude quelconque. Type de conversion Spcie le mode de gnration de l'ondulation. Asymtrique Gnre des ondulations ralistes avec des mouvements latraux et plus d'effet de

dformation.
Symtrique Gnre un mouvement de dplacement partir du centre uniquement et moins d'effet de dformation. Vitesse Contrle la vitesse de dplacement de l'ondulation partir du point central. Lorsque vous spciez une vitesse, les ondulations sont automatiquement animes une vitesse constante (sans images cls) pendant lintervalle de temps. Une valeur ngative pour la vitesse dplace les ondulations du bord de l'image vers le centre, et une valeur de zro nentrane aucune ondulation. Pour varier la vitesse de l'ondulation sur une dure, dnissez une vitesse de 0, puis crez une image cl pour la proprit Phase du calque. Priode Spcie la distance, en pixels, entre les crtes des vagues. Les valeurs leves crent de longues

ondulations et les valeurs basses plusieurs petites ondulations.


Amplitude Dnit la hauteur des vagues. Des vagues hautes entranent une dformation plus importante. Phase Dnit le point de dpart d'une nouvelle vague sur l'ondulation. La valeur par dfaut 0 degr commence

la nouvelle vague mi-chemin sur la courbe de descente ; 90 degrs commence la nouvelle vague dans le creux de l'ondulation ; 180 degrs commence la nouvelle vague mi-chemin sur la courbe de monte ; etc.

Maculage
Le maculage permet de dnir une zone dans une image et de la dplacer vers un autre endroit en tirant ou en maculant la zone qui lentoure. Crez des masques pour dnir la zone que vous voulez dformer.

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Effets, premire partie

Crez ou importez, tout d'abord, deux masques : le masque de dpart et le masque de bordure. Vous pouvez crer les masques dans la fentre de calques d'After Effects, ou utiliser des masques crs dans Adobe Illustrator. Pour utiliser un masque cr dans Illustrator, copiez-le et collez-le dans un masque After Effects. Les masques doivent tre ferms avant d'appliquer l'effet Maculage ; si le trac d'un masque est ouvert, After Effects le ferme lorsque vous le slectionnez. Les deux masques doivent se trouver sur le calque du mtrage auquel vous allez appliquer l'effet Maculage (vous pouvez, toutefois, copier des masques d'un autre calque).
A B C

A. Masque de bordure B. Dcalage du masque C. Masque de dpart

Lorsque vous dplacez le masque de dpart dans l'image, l'effet Maculage tire la portion d'image l'intrieur des limites du masque pour suivre le contour du masque. Le masque de bordure protge l'image en-dehors contre cet tirement, mais n'y parvient pas dans tous les cas ; vous risquez d'obtenir une dformation, notamment lorsque le masque de dpart est positionn en partie ou entirement hors du masque de bordure. La position originale (dnie dans la fentre Calques) et de dcalage du masque de dpart s'afchent dans la fentre Composition. La premire position du masque de dpart est signale par un contour rouge clair et la nouvelle position par un contour fonc. A l'aide d'images cls, vous pouvez animer la position, la taille et la rotation du masque de dpart pendant son dplacement vers sa position de dcalage. Vous pouvez galement animer la position originale du masque de dpart dans la fentre Calques, toujours l'aide d'images cls.

A. Original B. Masque de dpart et masque de bordure C. Maculage obtenu

Selon les paramtres que vous slectionnez, le traitement peut durer plusieurs minutes. La dure du traitement saccrot lorsque le masque de dpart se rapproche du masque de bordure. Lorsque vous cliquez sur un bouton, le traitement sinterrompt.

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Effets, premire partie

Modiez les options suivantes pour l'effet Maculage :


Masque de dpart Spcie un masque comme masque de dpart. Par dfaut, After Effects slectionne le deuxime masque que vous crez comme masque de dpart.

Remarque : vous devez spcier un masque de bordure et un masque de dpart pour crer une dformation.
Masque de bordure Spcie un masque comme masque de bordure. Par dfaut, After Effects slectionne le

premier masque que vous crez comme masque de bordure.


Dcalage du masque Spcie la position d'arrive du masque de dpart. Le dcalage est indiqu par les coordonnes x et y, afches droite du bouton Dcalage. Pour dnir la position du dcalage, cliquez sur le bouton Dcalage, placez le curseur sur l'image l'endroit voulu et appuyez sur le bouton de la souris. Pour dnir la position plus prcisment, entrez une valeur pour chacun des axes. Si la prcision de l'option Dcalage du masque n'est pas ncessaire, vous pouvez tout simplement dnir le dcalage en faisant glisser le masque de dpart dans la fentre Composition.

Remarque : vous risquez d'obtenir des ondulations indsirables pendant l'animation si le masque de dpart est trop proche du masque de bordure.
Rotation du masque Applique une rotation entre 0 et 360 degrs au masque de dpart autour de son centre. Echelle du masque Met le masque de dpart ( sa position de dcalage) une chelle plus grande ou plus

petite selon sa position d'origine.


Pourcent Spcie le pourcentage de maculage appliqu. Par exemple, un pourcentage de 50 %, applique un

maculage de la moiti du maculage que vous avez spci en dplaant, redimensionnant et faisant pivoter le masque de dpart. Cette valeur n'a aucun effet sur l'emplacement des positions originale et de dcalage du masque de dpart ; elle s'applique uniquement au maculage effectu.
Elasticit Dnit l'lasticit de l'effet de maculage. La valeur d'lasticit affecte la dformation sur l'image. Par exemple, une image se trouve sur une feuille en caoutchouc et lorsque vous dplacez le masque de dpart, la feuille s'tire. Plus le caoutchouc est rigide, moins l'tirement est important. La valeur la plus leve que vous pouvez dnir est Souple ;avec cette valeur, les contours suivent la dformation de trs prs, mais le traitement est long. Mthode d'interpolation Spcie la mthode d'interpolation du maculage entre les images cls. Vous pouvez choisir entre deux mthodes, Linaire et Lisse. La mthode Linaire requiert deux images cls ou plus, et effectue une interpolation linaire directe entre les images cls. Elle produit des animations robotiques dont les dformations changent chaque image cl. La mthode Lisse requiert trois images cls ou plus, et effectue une approximation de la dformation l'aide de courbes cubiques pour obtenir des mouvements de dformation lgants. Si vous avez besoin de plus de prcision dans l'animation entre les images cls, ajoutez d'autres images cls. Par exemple, une dformation reprsentant une rotation de 90 degrs entre deux images cls s'afche sous forme de repli de l'image. Pour rendre cette dformation plus uide, ajoutez une image cl pour chaque 10 degrs.
Pour utiliser l'effet Maculage :

1 Cliquez deux fois sur le calque dans la fentre Composition : le calque s'ouvre dans la fentre des calques. 2 Crez ou collez les masques que vous voulez utiliser comme masques de bordure et de dpart. 3 Positionnez le masque de bordure de faon spcier la zone de calque ne pas altrer.

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Effets, premire partie

4 Redimensionnez et positionnez le masque de dpart sur la zone dplacer. 5 Activez la fentre Composition et choisissez Effet > Dformation > Maculage. 6 Dans la fentre Composition, dplacez le masque de dpart vers sa position d'arrive en le faisant glisser ou en entrant une valeur pour Dcalage de masque. 7 utilisez Rotation du masque pour faire pivoter le masque de dpart et Echelle du masque pour le redimensionner. 8 Faites glisser le curseur Pourcent comme ncessaire et slectionnez une valeur pour Elasticit.

Sphrisation
Cet effet permet de dformer un calque en donnant une zone de limage une forme sphrique de taille variable. La qualit du calque na pas dincidence sur la sphrisation. La qualit optimale permet dobtenir une prcision au sous-pixel prs. La qualit brouillon permet dobtenir un rsultat approch (le pixel le plus proche). Loption Rayon permet de dnir le rayon de la sphre en pixels. Si la valeur maximale obtenue avec la glissire nest pas sufsante, vous pouvez cliquer sur la valeur et taper un chiffre plus lev dans la bote de dialogue qui safche. Le champ Centre indique la position du centre de la sphre sur le calque.

Gomtrie
Cet effet permet dinsrer des transformations gomtriques en 2D dans le calque de dpart et de complter les proprits de transformation disponibles pour chaque calque dans la fentre Montage. Il permet notamment dincliner un calque le long dun axe. Si le ou directionnel est activ, vous pouvez dnir un ou directionnel indpendamment de langle de lobturateur dans la composition. Les options Point dancrage, Position, Rotation et Opacit ont les mmes fonctions que les proprits de transformation des calques dans la fentre de montage. Remarque : cet effet intervient dans le calque dentre. Pour quun calque pivote autour du coin suprieur gauche, vous devez donc ouvrir la fentre correspondante, slectionner loption Gomtrie dans le menu Calque, puis dplacer le point dancrage et la position vers le coin suprieur gauche. Modiez les options suivantes pour l'effet Gomtrie :
Hauteur d'chelle Redimensionne la hauteur en pourcentage de la hauteur du calque courant. Largeur d'chelle Redimensionne la largeur en pourcentage de la largeur du calque courant. Oblique Spcie la valeur de l'inclinaison. Axe oblique Spcie l'axe sur lequel se base l'inclinaison. Le changement d'axe ne produit aucun effet si la valeur pour Oblique est de 0. Utiliser langle obturateur Si cette option est slectionne, l'effet Gomtrie utilise langle obturateur de la

composition pour effectuer le ou directionnel. Si cette option n'est pas slectionne, l'effet Gomtrie utilise langle obturateur suivant :
Angle obturateur Dnit la quantit de ou directionnel appliquer au calque.

Remarque : vous devez activer l'option Flou directionnel pour le calque pour pouvoir appliquer l'option Angle obturateur.

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Effets, premire partie

Tourbillon
Cet effet permet de faire tourbillonner les pixels dune image autour dun point dtermin avec une quantit prdnie. Les pixels situs prs du centre tournent plus vite que ceux qui se trouvent dans des zones loignes, do leffet tourbillonnant. Avec cet effet, les dformations sont importantes. Cest pourquoi After Effects emploie des techniques de lissage spciales pour produire une qualit dimage optimale. Cest galement la raison pour laquelle le rendu de cet effet prend du temps. Modiez les options suivantes pour l'effet Tourbillon :
Angle Spcie la longueur et le sens du tourbillon que vous appliquez l'image autour de son centre. Les

angles positifs font tourner l'image dans le sens horaire, et les angles ngatifs dans le sens antihoraire. Pour obtenir un effet d'eau tourbillonnant, dnissez des images cls pour l'angle.
Rayon Spcie la longueur du tourbillon partir de son centre. Cette valeur se base sur un pourcentage de la distance horizontale ou verticale maximum du calque (la valeur la plus leve). Par exemple, une valeur de 50 produit un tourbillon allant jusqu'au bord du calque.

Onde progressive
Cet effet donne limpression dune vague qui traverse une image. Vous pouvez crer une grande varit dondes, notamment des ondes rectangulaires, circulaires ou sinusodales. Leffet Onde progressive est automatiquement anim vitesse constante au travers de limage (sans images cls). Pour modier les vitesses, congurez des images cls. Modiez les options suivantes pour l'effet Onde progressive :
Forme Spcie la forme de la vague, comme illustr dans les exemples ci-dessous :

A. Originale B. Sinusodale C. Rectangulaire D. Triangulaire E. Dent de scie F. Circulaire G. Semi-circulaire H. Anticirculaire I. Bruit J. Bruit liss

Amplitude Dnit la hauteur des vagues. Des vagues hautes entranent, en gnral, une dformation plus

importante.
Priode Spcie la distance, en pixels, entre les crtes des vagues. Des valeurs plus petites produisent plus de

vagues.
Axe Spcie dans quel sens les vagues traversent l'image. Par exemple, avec une valeur de 90 degrs les vagues se dplacent de gauche droite ; avec une valeur de 180 degrs, elles se dplacent de haut en bas, et avec une valeur de 225 degrs, elles se dplacent en diagonale, du coin suprieur droit vers le coin infrieur gauche.

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Effets, premire partie

Vitesse Contrle la vitesse (cycles par seconde) de dplacement des vagues. Lorsque vous spciez une vitesse, les ondulations sont automatiquement animes une vitesse constante (sans images cls) pendant lintervalle de temps. Cliquez sur la vitesse pour spcier une valeur ngative ou une valeur suprieure 5. Une valeur ngative pour la vitesse inverse le sens des vagues, et une valeur de zro nentrane aucune ondulation. Pour varier la vitesse de l'ondulation sur une dure, dnissez une vitesse de 0, puis crez une image cl pour la proprit Phase du calque. Exclure Spcie les zones de l'image exclure de l'effet de vagues. Par exemple, si l'option Exclure les contours

est slectionne, la vague ne dpasse pas les contours de l'image.


Phase Dnit le point de dpart d'une nouvelle vague sur l'ondulation. La valeur par dfaut 0 degr

commence la nouvelle vague mi-chemin sur la courbe de descente ; 90 degrs commence la nouvelle vague dans le creux de l'ondulation ; 180 degrs commence la nouvelle vague mi-chemin sur la courbe de monte ; etc.
Lissage Dnit la valeur de lissage appliquer l'image. Le lissage s'applique uniquement lorsque vous choisissez une qualit optimale pour le calque. Souvent, des valeurs basses donnent de bons rsultats ;les valeurs leves ont tendance augmenter considrablement le temps de rendu.

Effets de gestion dimages


Ces effets permettent de modier les valeurs colorimtriques dune image.

Correction colorimtrique
Cet effet permet de congurer la teinte, la saturation et la luminosit dune gamme de couleurs. Slectionnez la gamme en indiquant une couleur de base et des valeurs de correspondance. La correspondance peut tre une valeur de couleur RVB, de teinte ou de chrominance. Modiez les options suivantes pour l'effet Correction colorimtrique :
Afcher Spcie les lments afcher dans la fentre Composition. Calque corrig Afche les rsultats de l'effet Correction colorimtrique. Masque de correction Afche les zones du calque qui seront modies. Dans le masque de correction, les zones blanches sont celles qui subissent le plus de transformations (contrairement aux zones sombres). Correction de teinte Spcie le taux de teinte des couleurs slectionnes ajuster, en degrs. Correction de luminosit Spcie le taux de luminosit des couleurs slectionnes ajuster. Les valeurs

positives claircissent les zones slectionnes, et les valeurs ngatives les obscurcissent.
Correction de saturation Spcie le taux de saturation des couleurs slectionnes ajuster. Les valeurs

positives saturent les zones slectionnes (se rapprochant de la couleur pure), et les valeurs ngatives ont l'effet contraire (se rapprochant du gris).
Couleur corriger Spcie la couleur modier. Les options Tolrance et Lissage utilisent toutes deux cette couleur comme cible pour crer le masque de correction.

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Effets, premire partie

Tolrance Spcie le taux de correspondance autoris entre les couleurs avant de commencer la correction.

Si vous choisissez une valeur de tolrance basse, seules les couleurs qui sont trs similaires la couleur de correction s'ajoutent au masque. Les valeurs de tolrance plus leves ajoutent plus de couleurs de l'image au masque de correction.
Lissage Dnit le lissage des couleurs du masque de correction. Cette option n'adoucit pas toujours la couleur du masque gomtriquement, mais contrle la svrit de la correction des couleurs dans les zones similaires la couleur de base. Comparaison sur Spcie les critres de similarit entre deux couleurs. RVB Utilise les composants de couleur rouge, vert et bleue. Teinte Fait correspondre les couleurs selon la valeur de teinte. Par exemple, le rouge fonc, le rose clair et le rouge Bordeaux contiennent des valeurs de teinte similaires (une teinte rouge avec des valeurs de saturation et de luminosit diffrentes). Chrominance Utilise deux composantes chromatiques pour dnir la correspondance, sans tenir compte de la luminosit. La correspondance chromatique est ainsi sensible aux diffrences de saturation et de teinte, mais pas de luminosit. Inverser le masque Inverse le masque qui dnit les couleurs modier. Si vous slectionnez cette option, toutes les couleurs sont corriges, sauf celles que vous avez slectionnes pour Couleur corriger, Tolrance et Lissage.

Balance des couleurs (TLS)


Cet effet permet de modier les niveaux de teinte, de luminosit et de saturation dans une image. Sa fonction est uniquement dtablir une compatibilit avec les projets crs laide de versions dAfter Effects antrieures qui utilisent leffet Balance des couleurs (TLS). Pour les nouveaux projets, utilisez leffet Teinte/Saturation. Il sapparente loption Teinte/Saturation dans Adobe Photoshop. Vous pouvez convertir une squence en une chelle de gris lorsque vous employez une saturation de 100.

Colorama
Cet effet attribut une palette personnalise un lment dans un calque, puis passe dune couleur une autre dans la palette. Vous devez, tout d'abord, dnir les couleurs d'une image en spciant une palette, puis vous passez d'un couleur une autre dans la palette par rapport la palette du cycle de sortie ou de la roue chromatique. Le cycle de couleurs permet d'animer rapidement les couleurs qui suivent une trajectoire graduelle ou qui sloignent dun dgrad radial, et autres effets. L'effet Colorama convertit tout d'abord une proprit spcie en chelle de gris, puis remappe ces valeurs avec la palette couleur spcie. La palette couleur utilise s'afche dans la gamme Cycle de sortie.

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Effets, premire partie

Le niveau ou chelle de gris est ensuite reboucl dans la roue des couleurs. Les pixels noirs sont mapps sur la couleur dans la partie suprieure du cycle, et les gris plus clairs sur les couleurs dans le sens horaire autour du cycle jusqu' complter le cercle et repartir sur le blanc pur. Par exemple, dans la palette par dfaut Cycle de la teinte, les pixels correspondants au noir deviennent rouges, mais les pixels qui ont t convertis en 50 % de gris deviennent cyan. Vous pouvez alors animer le cycle : dans une phase, chaque pixel du calque se dplace dans le cycle de couleur que vous avez slectionn.

Image originale (gauche) et image avec l'effet Colorama (droite)

Modiez les options suivantes pour l'effet Colorama :


Phase d'entre Spcie le calque et la proprit auxquels l'effet Colorama est appliqu, l'aide des options

suivantes :
Phase de Spcie la proprit laquelle appliquer le cycle de sortie. Slectionnez Zro pour utiliser la

proprit d'un autre calque.


Ajouter phase Spcie le calque contenant la proprit que vous voulez appliquer au cycle de sortie.

Pour utiliser ce calque la place du premier, slectionnez Zro pour Phase de ; sinon, ce calque devient une proprit secondaire de la premire proprit.
Ajouter phase de Spcie la proprit du calque dni sous Ajouter phase utiliser. Ajouter mode Spcie comment l'effet Colorama combine les proprits de deux calques l'aide des options suivantes : Reboucler Ajoute les valeurs des deux proprits pour chaque pixel. Un pixel ne peut pas avoir une valeur de blanc suprieure 100 % : les valeurs dont la somme dpasse 100 % sont reboucles sur le cycle. Par exemple, une somme de 150 % est reboucle sur 50 %. Verrouiller Ajoute les valeurs jusqu' 100 %. La somme de deux pixels quelconques dpassant

100 % est arrondie 100.


Moyenne Ajoute deux pixels, puis divise la somme par 2. Les valeurs moyennes ne sont jamais

reboucles ni verrouilles. Cette option est le meilleur choix pour une sortie sre.
Ecran Filtre le deuxime calque sur le calque original ; les zones plus claires du deuxime calque

claircissent le premier calque et les zones plus fonces du deuxime calque sont ignores. Le mode cran est particulirement pratique pour crer des effets de feu, de halos et d'clairage.
Changement de phase Dplace les couleurs autour de la roue des couleurs. Si vous animez un changement de phase, les pixels modis se dplacent parmi les couleurs dnies dans la palette Cycle de sortie. Une valeur positive dplace les pixels dans le sens horaire, et vice versa.

Animez un changement de phase pour dplacer les couleurs autour de la roue des couleurs. Changement de phase est le paramtre le plus souvent utilis pour l'animation.

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Effets, premire partie

Cycle de sortie Spcie les couleurs utilises pour dnir les couleurs de l'image l'aide des options suivantes : Utiliser la palette prcongure Dnit la palette des couleurs du cycle. Les palettes suprieures sont conues pour les tches de gestion de couleurs rapide. Les palettes du bas proposent plusieurs effets de couleurs intgrs. Cycle de sortie Spcie la palette des couleurs couramment utilise. Les triangles indiquent

l'emplacement d'intervention d'une couleur spcique dans la roue des couleurs. La couleur entre les triangles est interpole rgulirement si Interpolation de palette n'est pas dsactive. Vous pouvez ajouter jusqu' 64 triangles par cycle de sortie. Reportez-vous la section Utilisation des triangles de Cycle de sortie , page 46. Remarque : lorsque vous insrez des images cls dans le cycle de sortie, la position d'un triangle et la couleur sont interpoles entre les images cls. Pour de meilleurs rsultats, assurez-vous que toutes les images cls contiennent le mme nombre de triangles de cycle de sortie.
Rptitions du cycle Contrle l'application des pixels Cycle de sortie dans Phase d'entre. La valeur

par dfaut, 1, mappe le cycle de sortie une fois, du noir de phase d'entre au blanc de phase d'entre. La valeur 2 mappe le cycle de sortie deux fois, une fois de 1 % 50 % et une autre fois de 51 % 100 %. Utilisez cette option pour crer une simple palette et la rpter plusieurs fois dans un dgrad. Par exemple, vous pouvez crer des lumires dansantes, o un cycle rpt 20 fois gnre 20 lumires.
Interpoler Spcie si les couleurs entre les triangles doivent tre interpoles avec lissage ou pas.

Lorsque cette option n'est pas slectionne, la sortie est postrise. Par exemple, lorsque l'option Interpolation de palette n'est pas slectionne, la palette par dfaut Cycle de la teinte se transforme en un outil pratique pour prparer des matrices d'clats personnalises pour l'effet Eclat.

Option Interpolation de palette slectionne (gauche) et non slectionne (droite)

Modier Spcie les proprits qui seront modies par l'effet Colorama. Une fois que les pixels Phase d'entre sont associs une couleur sur le cycle de sortie, les rsultats s'appliquent la proprit slectionne ici. Vous pouvez contrler la slection avec prcision en choisissant la mme proprit pour Phase d'entre et pour la proprit Modier, avec un cycle de sortie appropri.

Remarque : le calque d'entre tant reprsent comme chier en niveaux de gris, la palette Dgrad gris prdnie fonctionne bien et est plus sre avec tous les paramtres de l'option Modier sauf le paramtre Tout.
Modier Spcie la proprit modier.

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Effets, premire partie

Modier alpha Spcie si les informations d'opacit dans le cycle de sortie doivent s'appliquer la sortie. L'option Modier alpha modie les informations alpha, ainsi que celles des autres couches slectionnes dans le menu Modier. Modier alpha fonctionne de pair avec l'option Changer les pixels vides pour dnir la modication nale de l'opacit.

Remarque : si vous appliquez l'effet Colorama un calque contenant une couche alpha, et que Cycle de sortie ne contient pas d'informations alpha, les contours lisss du calque peuvent apparatre crnels. Pour lisser les contours, dslectionnez l'option Modier alpha. Si l'option Modier alpha est slectionne et que Cycle de sortie contient les informations alpha, la sortie est affecte mme si vous avez slectionn Tout dans le menu Modier. Ceci vous permet de modier les niveaux de la couche alpha uniquement sans toucher aux informations RVB.
Changer les pixels vides Spcie si l'effet Colorama doit s'tendre aux zones compltement transparentes du calque. (Disponible uniquement lorsque l'option Modier alpha est slectionne.) Slection de pixel Contrle avec prcision les couleurs de l'image auxquelles appliquer l'effet. Vous devez dnir des options de correspondance de couleurs autres que l'option Non. Correspondance couleur Dnit le pixel de couleur spcique auquel vous voulez appliquer l'effet

Colorama. Pour slectionner une couleur dans l'image l'aide de la pipette, vous devez dsactiver temporairement l'effet Colorama.
Tolrance Spcie quelle doit tre la similarit d'une couleur avec la couleur de correspondance pour

qu'elle soit modie par l'effet Colorama. Lorsque la tolrance est dnie sur 0, l'effet Colorama s'applique uniquement la couleur exacte slectionne pour Correspondance couleur. Lorsque la tolrance est plus leve, l'effet Colorama accepte des couleurs proches de la couleur de correspondance et les modie. Lorsque la tolrance est dnie sur 1, l'effet Colorama accepte toutes les couleurs ; cette valeur quivaut dsactiver l'option Mode de correspondance.
Lissage Spcie le lissage entre les zones slectionnes et non slectionnes. Cette option ne modie pas ncessairement les dtails d'une image (comme le ferait l'effet de ou) ; elle contrle la douceur de transition de l'effet Colorama dans le reste de l'image.

Par exemple, si votre image reprsente un homme avec une chemise rouge et un pantalon bleu, et que vous voulez changer la couleur de la chemise du rouge au bleu, ajustez lgrement la valeur Lissage pour diffuser le rouge de la chemise vers les ombres des replis. Si la valeur est trop leve, la diffusion atteint la couleur rose de la peau de l'homme ; si vous augmentez la valeur davantage, la diffusion atteint le pantalon bleu.
Mode de correspondance Spcie les critres de similarit d'un pixel avec la couleur de

correspondance. Si la valeur de tolrance n'tire pas la slection jusque dans les zones voulues, changez le mode de correspondance. En rgle gnrale, utilisez le mode RVB pour les images contrastes et Chrominance pour les photographies.
Masquage Ces options vous permettent de spcier les pixels modier en utilisant la couche de luminance

ou alpha d'un autre calque.


Calque de masque Indique le calque utiliser comme masque. Mode masque Spcie la proprit de calque de masque utiliser. Composite sur calque Spcie si vous voulez voir les pixels slectionns uniquement ou les pixels

slectionns au-dessus du calque original (l'option par dfaut).

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Effets, premire partie

Part de l'originale Spcie le pourcentage relatif du calque original et du calque modi que vous voyez.

Cette option est utile pour retirer progressivement l'effet Colorama.

Utilisation des triangles de Cycle de sortie


Vous pouvez personnaliser les palettes en modiant les couleurs et l'emplacement des triangles autour du cycle de sortie, en suivant l'une des procdures suivantes.
Pour ajouter un triangle :

Cliquez dans la roue des couleurs ou ct, et slectionnez une couleur dans le slecteur de couleur.
Pour dupliquer un triangle :

Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS), et faites glisser le triangle vers un nouvel emplacement.
Pour modier la couleur d'un triangle :

Effectuez lune des oprations suivantes :


Cliquez deux fois sur un triangle et slectionnez une couleur dans le slecteur de couleur. Pour qu'un triangle ignore sa couleur originale et prlve la couleur de son nouvel emplacement dans la roue des couleurs, cliquez sur le triangle, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS). Dupliquez le triangle avant cette opration si vous ne voulez pas supprimer sa couleur originale. Pour modier l'opacit, slectionnez un triangle dans la roue des couleurs et faites glisser le triangle attach au-dessus du curseur d'opacit. Assurez-vous que l'option Modier alpha est slectionne si vous voulez que votre sortie prenne en charge les informations d'opacit.
Pour modier l'emplacement de la couleur d'un triangle spcique dans la roue des couleurs :

Effectuez lune des oprations suivantes :


Faites glisser un triangle. Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser pour aligner les triangles tous les 45 degrs autour de la roue. Pour aligner un triangle sur le point de dpart ou d'arrive de la roue des couleurs, appuyez sur la touche Maj et dplacez le pointeur lgrement vers la droite (point de dpart) ou la gauche (point d'arrive) dans la partie suprieure de la roue.
Pour supprimer un triangle :

Eloignez le triangle de la roue des couleurs en le faisant glisser.

Rglage des niveaux l'aide de l'effet Colorama


Vous pouvez utiliser l'option Modier de l'effet Colorama pour ajuster les niveaux d'une image. Les exemples suivants dcrivent deux mthodes de rglage des niveaux :

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Effets, premire partie

Choisissez Luminosit dans le menu Phase de, Dgrad gris dans le menu Utiliser la palette prcongure et Luminosit dans le menu Modier. Pour largir simultanment les ombres et les lumires d'une image tout en compressant les demi-tons, ajoutez un triangle dans le cycle de sortie au point 3 heures et un autre au point 9 heures . Puis, faites glisser ces triangles vers le point 6 heures ; les demi-tons de l'image se contractent et les ombres et lumires s'largissent. Choisissez Teinte dans le menu Phase de et Modier, et choisissez Cycle de la teinte dans le menu Utiliser la palette prcongure. Il semble que vous travaillez dans l'image originale, mais si vous animez un changement de phase vous pouvez dplacer les teintes autour de l'image. Vous pouvez galement choisir un calque graduel anim dans le menu Ajouter phase et l'utiliser pour moduler la teinte.

Egaliser
Cet effet permet de modier les valeurs des pixels dune image pour obtenir une luminosit ou une rpartition des couleurs plus homogne. Cet effet a la mme fonction que loption Egaliser dans Photoshop. Vous pouvez effectuer une galisation laide des valeurs RVB ou de la luminosit. Les pixels dots de valeurs alpha 0 (totalement transparents) ne sont pas pris en compte, de sorte que les calques masqus sont galiss daprs la zone de masquage. La qualit du calque na pas dincidence sur cet effet. Modiez les options suivantes pour l'effet Egaliser :
Egaliser Spcie la mthode d'galisation utiliser. La mthode RVB utilise les composants de couleur rouge,

vert et bleue.
Luminosit Egalise l'image selon la luminosit de chaque pixel. Photoshop Effectue l'galisation en redistribuant les valeurs de luminosit des pixels de l'image de

faon reprsenter la gamme des niveaux de luminosit plus uniformment.


Facteur Spcie les valeurs de redistribution de la luminosit. Un facteur de 100 % distribue les valeurs de pixel le plus uniformment possible ; un facteur plus bas redistribue moins de valeurs de pixel.

Gamma/Plancher/Gain
Cet effet permet de congurer sparment la courbe de rponse pour chaque couche. En ce qui concerne le plancher et le gain, la valeur 0,0 est compltement dsactive, tandis que la valeur 1,0 est totalement active. Loption Point noir permet de remapper les valeurs faibles des pixels de toutes les couches. Lorsque ces valeurs sont leves, vous claircissez les zones sombres. Leffet est invariable, quels que soient les paramtres de qualit. Loption Gamma permet de dnir une valeur exponentielle correspondant la forme de la courbe intermdiaire. Les options Plancher et Gain permettent de dnir la valeur en sortie la plus faible ou la plus leve possible pour une couche.

Mdiane
Cet effet permet de remplacer chaque pixel par la valeur mdiane des pixels adjacents, compte tenu dun rayon dtermin. Lorsque les valeurs sont faibles, cet effet permet de rduire certains bruits. Lorsque les valeurs sont leves, vous obtenez un effet de peinture. La qualit que vous slectionnez na pas dincidence sur cet effet. Utilisez loption Rayon pour indiquer le nombre de pixels que vous souhaitez prendre en compte pour dnir la mdiane. Par exemple : si le rayon a la valeur 1, la mdiane est calcule daprs les huit pixels adjacents qui se trouvent un pixel du pixel central.

ADOBE AFTER EFFECTS 5.0 48


Effets, premire partie

Courbe Photoshop
Cet effet permet dinsrer le chier dune courbe Photoshop dans un calque. Une courbe Photoshop permet de dnir les niveaux de luminosit dans une image en remappant une plage de luminosit dtermine avec des tonalits plus sombres ou plus claires. Dans la fentre des courbes de Photoshop, vous pouvez crer un chier de courbe pour l'image entire ou pour des couches individuelles. Sa fonction est uniquement dtablir une compatibilit avec les projets crs laide de versions dAfter Effects antrieures qui utilisent leffet Courbe Photoshop. Si vous abordez un nouveau projet, utilisez cet effet. Lorsque la courbe spcie est charge dans After Effects, elle s'applique au calque ou une ou plusieurs couches du calque, en fonction de la mthode utilise lors de sa cration. Si vous ne slectionnez pas de courbe, After Effects applique la courbe par dfaut (distribution linaire de la luminosit) au calque. Pour de plus amples informations sur les courbes, reportez-vous la rubrique d'aide Adobe Photoshop 6.0 correspondante. Modiez les options suivantes pour l'effet Courbe Photoshop :
Phase Permet de dplacer la courbe. Augmentez la valeur de phase pour dplacer la courbe vers la droite

(comme illustr dans la bote de dialogue Courbes) et vice versa.


Appliquer la couche alpha Applique la courbe et la phase spcies la couche alpha du calque. Si la courbe spcie ne contient pas de couche alpha, After Effects applique la courbe par dfaut (distribution linaire de la luminosit) la couche alpha.

A partir de la fentre Effets, cliquez sur Options, puis slectionnez un chier de courbe. Vous pouvez importer des chiers .avc ou des courbes Photoshop dans l'effet Courbe Photoshop d'After Effects, ou les convertir dans Photoshop pour crer des chiers compatibles avec After Effects.
Pour convertir des chiers .avc et des courbes Photoshop :

1 Dans la bote de dialogue Courbes de Photoshop, chargez le chier .acv (Windows) ou la courbe Photoshop (Mac OS). 2 Cliquez sur l'outil Crayon et enregistrez le chier au format .amp (Windows) ou chier lookup Photoshop.

Teinte
Cet effet permet de modier les paramtres colorimtriques dune image. Pour chaque pixel, la valeur de la luminance dnit un fondu entre deux couleurs. Les options Fonce et Claire permettent de dnir les couleurs auxquelles les pixels sombres et clairs sont associs. Les pixels intermdiaires sont associs des valeurs intermdiaires. Loption Facteur permet de dnir lintensit de leffet. La qualit du calque na pas dincidence sur cet effet. Si vous souhaitez employer une teinte plus sophistique, utilisez leffet Colorama.

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