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Escola de Hotelaria e Turismo de Lisboa

INTRODUO AO SISTEMA
OPERATIVO
Miguel Ribeiro

1 Conhecendo o Computador
1.1 Hardware e software
Hardware o nome que damos para classificar a parte fsica do computador, ou seja, tudo aquilo que podemos ver e tocar, como os dispositivos de entrada, os dispositivos de sada e a CPU. Cada um dos componentes do hardware composto de outros componentes eletrnicos, como placas, conexes, cabos, etc. O software a parte lgica dos computadores, ou seja, os programas. o software que permite o funcionamento do hardware. Programas de processamento de texto, jogos, enciclopdias digitais, etc., so alguns exemplos.

1.2 A CPU Unidade Central de Processamento


A CPU ou Unidade Central de Processamento (1), o crebro do computador, pois nele que so executadas as instrues e clculos que permitem que os resultados desejados pelo usurio sejam obtidos. A CPU tambm pode ser designada por Processador ou por Microprocessador. o disco rgido (2), responsvel pelo armazenamento principal dos dados no computador; a placa de vdeo (3), que uma placa eletrnica que faz a conexo da CPU com o monitor; a placa de rede (4), tambm uma placa eletrnica que permite a conexo de um computador com outros computadores; a fonte de energia (5), onde conectamos o cabo de fora que far a alimentao de energia eltrica do computador. a placa-me (6), que centraliza e permite a comunicao de todas as conexes das placas e do processador numa s estrutura; os mdulos de memria (7), cuja funcionalidade armazenar as informaes utilizadas pelo processador. um componente importante para definir o desempenho do computador; leitor de CD/DVD (8), que permite ao computador ler CDs de udio ou dados.

1.3 Dispositivos de entrada e sada de dados


Os dispositivos, ou perifricos, permitem a comunicao entre o computador e o exterior. Existem trs tipos de dispositivos: de entrada (input); de sada (output); de entrada e sada (input/output); Os dispositivos de entrada permitem que o utilizador envie informao para o computador.

Teclado teclado pode O reas distintas:

Rato

ser dividido

Impressora

em quatro

Joystick

(1) (2) (3) (4)

Funes Alfanumrico Edio Numrico

O rato possui dois botes e uma esfera de rolamento no centro.


Clique simples para selecionar um objeto; Duplo clique para executar um programa ou abrir um trabalho; Clicar e arrastar para mover um objeto. Clique simples sobre um dado objeto para abrir o menu de trabalho com os comandos de uso frequente.

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Boto esquerdo

Boto direito

Os dispositivos de sada permitem enviar informao do computador para o exterior. Exemplos: Monitor, impressora, video projector (data show), etc. Os dispositivos de entrada e sada, ou mistos, permitem que o utilizador envie informao para o computador e que o computador envie informao para o utilizador.

Disco

Disquetes

CDs e DVDs regravveis

Pen drive

2 Sistema operativo de ambiente grfico


O sistema operativo o software que faz arrancar o computador e que serve de interface entre o utilizador e o computador. Tendo um papel to importante, necessrio que o utilizador consiga executar todo o tipo de tarefas de uma maneira rpida e intuitiva.

2.1 Ambiente Grfico


Um sistema com ambiente grfico, como o Windows Vista, permite ao utilizador comum trabalhar num ambiente agradvel, de fcil utilizao. 2.1.1 O ambiente de trabalho O ambiente de trabalho (desktop) do Windows Vista pode ser personalizado para ter diferentes fundos, cores, etc. No entanto, o seu contedo sempre o mesmo: a rea de trabalho onde se abrem as janelas, os menus e as caixas de dilogo.

2.1.2 A barra de tarefas A barra de tarefas, normalmente situada na parte inferior do ambiente de trabalho, contm o boto/menu INICIAR, atalhos para aceder rapidamente a programas como o navegador de Internet, o controlo de volume, o estado da impressora, os botes que representam as janelas minimizadas dos programas com que estamos a trabalhar, o relgio, etc.

2.1.3 As janelas As janelas so as reas onde se abrem os programas de computador. A lgica do sistema Windows , precisamente, uma lgica de janelas (window significa janela). Qualquer janela do Windows apresenta os elementos assinalados na figura.
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1. Barra de controlo 2. Barra de ttulo 3. Boto Minimizar 4. Boto Maximizar/Restaurar 5. Boto Fechar 6. Barra de menus 7. Botes de retroceder e avanar 8. rea de trabalho 9. Barra de rolamento vertical 10. Barra de rolamento horizontal 11. Barra de estado

Abrir um menu com os comandos dos botes 3,4 e 5 Mostrar o nome do documento e da aplicao. Reduzir a janela a um boto na barra de tarefas. Aumentar a janela de modo a ocupar todo o ecr/Redimensionar a janela para o seu tamanho anterior. Fechar a janela. Barra com grupos de comandos. Voltar para a localizao anterior ou avanar para a seguinte. Parte da janela onde se mostram os contedos (unidades, pastas, listagem dos ficheiros ou o contedo dos ficheiros). Barra para deslocar a rea de trabalho para cima ou para baixo. Barra para deslocar a rea de trabalho para a direita ou para a esquerda. Barra com informaes sobre o objeto selecionado ou a aplicao aberta.

2.1.4 As pastas As pastas so usadas para organizar os assuntos ou programas do computador. Doutra maneira, ter-se-iam os ficheiros todos misturados na raiz das unidades (disco, disquete, cd ou pen), o que tornaria a execuo de tarefas no computador muito complicada (seria o mesmo que ter um escritrio sem arquivos, apenas papis amontoados). Dentro de uma pasta podem encontrar-se outras pastas ou ficheiros.

2.1.5 Os cones Os cones so pequenos objetos grficos que se encontram, um pouco por toda a parte, no ambiente de janelas. No ambiente de trabalho, por exemplo, podemos encontrar os seguintes cones:

2.1.6 Os atalhos Os atalhos so ligaes diretas a unidades (disco, disquete, cd/dvd, pen), impressoras,
pastas, programas ou ficheiros do computador ou de uma rede (conjunto de computadores ligados entre si). Os atalhos distinguem-se dos restantes elementos pelo smbolo apresentam no canto inferior esquerdo da respetiva imagem. , que

2.1.7 Criar um novo ficheiro ou pasta Crie um novo ficheiro ou pasta usando o rato. Para tal, clique no boto do lado direito do rato no stio onde deseja criar o item, escolha a opo Novo e, em seguida, clique no tipo de item a ser criado. Para concluir, d o respetivo nome.

2.1.8 Apagar um ficheiro ou pasta Para apagar um ficheiro ou pasta basta arrastar o cone para a reciclagem ou selecionlo e clicar na tecla Delete. O item vai para a reciclagem, a menos que pressione a tecla SHIFT quando executa a operao. Nesse caso, o item apagado automaticamente sem passar pela reciclagem. Tenha cuidado com esta opo, pois pode apagar um ficheiro ou pasta importante acidentalmente.

2.1.9 Selecionar mltiplos ficheiros ou pastas A seleo de mltiplos itens torna-se muito importante quando deseja efetuar certas operaes, por exemplo: copiar, apagar ou cortar. Para efetuar a seleo, clique no primeiro cone e mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica no ltimo cone a ser selecionado. Para excluir o cone da seleo mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto seleciona o cone.

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