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COMUNICAO NA INTERNET #3

Prof. Vilson Martins Filho - ASSESC - Mdias Digitais - II Fase

Ciberespao e Cibercultura

CIBERESPAO

CIBERESPAO
interconexo de informaes, de usurios e recursos tecnolgicos, de maneira que existe interdependncia de cada parte do sistema atravs dos dados compartilhados e das aes realizadas atravs dos recursos.

CIBERESPAO

CIBERESPAO
Comunicao Interatividade Linguagem Sistemas de controle e comando por parte do usurio.
a soma de todos estes conceitos, que configura essencialmente o ciberespao.

Caractersticas
Intrnsecas O ciberespao que conhecemos um espao informacional reduzido em bits, o que determina o que se pode ou no realizar a partir do digital.

Caractersticas
Intrnsecas O ciberespao que conhecemos um espao informacional reduzido em bits, o que determina o que se pode ou no realizar a partir do digital.

Espaciais: Afastamento Dependemos de uma primeira interface fsica, o mouse e o teclado. Reticularidade A maneira como os elementos esto dispostos no ciberespao, em rede.

Caractersticas
Temporais Reversibilidade Capacidade de voltar no passado e alterar o futuro. Compresso do espao Se diminumos o tempo para acessarmos o outro lado do mundo, as informaes so empacotadas e precisam estar comprimidas para aumentar a velocidade de acesso, diminuindo o tempo de espera.

Caractersticas
Temporais Reversibilidade Capacidade de voltar no passado e alterar o futuro. Compresso do espao Se diminumos o tempo para acessarmos o outro lado do mundo, as informaes so empacotadas e precisam estar comprimidas para aumentar a velocidade de acesso, diminuindo o tempo de espera.

Caractersticas Scio-culturais Representao Relao entre seus elementos similares ao mundo real. Fluxos eletrnicos Fluxos de informaes, mesmo que esse processo seja representado por imagens ou pictogramas. Representao de ferramentas, que so interpretadas como extenses do prprio corpo.

Caractersticas Scio-culturais Representao Relao entre seus elementos similares ao mundo real. Fluxos eletrnicos Fluxos de informaes, mesmo que esse processo seja representado por imagens ou pictogramas. Representao de ferramentas, que so interpretadas como extenses do prprio corpo.

Caractersticas Scio-culturais Bi-sensoralidade, ou pentasensoralidade Quantidade de sentidos do nosso corpo que utilizamos para navegar Globalidade No existncia de limites territoriais como montanhas, rios, cidades ou estados. Afeta a linguagem!

Caractersticas Scio-culturais Bi-sensoralidade, ou pentasensoralidade Quantidade de sentidos do nosso corpo que utilizamos para navegar Globalidade No existncia de limites territoriais como montanhas, rios, cidades ou estados. Afeta a linguagem!

Caractersticas Scio-culturais Bi-sensoralidade, ou pentasensoralidade Quantidade de sentidos do nosso corpo que utilizamos para navegar Globalidade No existncia de limites territoriais como montanhas, rios, cidades ou estados. Afeta a linguagem!

Caractersticas Cotidianidade Existncia de espaos para cada atividade, seja relacionamento, exposio de informaes pessoais, sobre nossos gostos e mais recentemente sobre nosso trabalho

Caractersticas Cotidianidade Existncia de espaos para cada atividade, seja relacionamento, exposio de informaes pessoais, sobre nossos gostos e mais recentemente sobre nosso trabalho

Concluso
Conhecer as caractersticas do ciberespao nos potencializa como narradores de hipermdias.

CIBERCULTURA

CIBERCULTURA
Para Eugnio Trivinho , a cibercultura uma "formao tecnocultural", uma "categoria de poca" que "se confunde, imanentemente, com o cenrio material, simblico e imaginrio contemporneo".

CIBERCULTURA

CIBERCULTURA
Para Eugnio Trivinho , a cibercultura uma "formao tecnocultural", uma "categoria de poca" que "se confunde, imanentemente, com o cenrio material, simblico e imaginrio contemporneo".

A cibercultura um estado de coisas em que a convergncia entre formas culturais e formas tecnolgicas se explicita em grau mximo.

CIBERCULTURA
Para Eugnio Trivinho , a cibercultura uma "formao tecnocultural", uma "categoria de poca" que "se confunde, imanentemente, com o cenrio material, simblico e imaginrio contemporneo".

A cibercultura um estado de coisas em que a convergncia entre formas culturais e formas tecnolgicas se explicita em grau mximo.

CIBERCULTURA
Para Eugnio Trivinho , a cibercultura uma "formao tecnocultural", uma "categoria de poca" que "se confunde, imanentemente, com o cenrio material, simblico e imaginrio contemporneo".

A cibercultura um estado de coisas em que a convergncia entre formas culturais e formas tecnolgicas se explicita em grau mximo.

CIBERCULTURA

CIBERCULTURA
O imaginrio cibercultural presta culto juventude e suas capacidades imaginativas, ainda incontaminadas pelo ceticismo da maturidade.

Lisa Gitelman alerta para uma espcie de amnsia inata que constitui parte integral dos protocolos de funcionamento da mdia.

CIBERCULTURA
O imaginrio cibercultural presta culto juventude e suas capacidades imaginativas, ainda incontaminadas pelo ceticismo da maturidade.

Lisa Gitelman alerta para uma espcie de amnsia inata que constitui parte integral dos protocolos de funcionamento da mdia.

CIBERCULTURA
O imaginrio cibercultural presta culto juventude e suas capacidades imaginativas, ainda incontaminadas pelo ceticismo da maturidade.

Lisa Gitelman alerta para uma espcie de amnsia inata que constitui parte integral dos protocolos de funcionamento da mdia.

Cibercultura

Cibercultura
Comunicao, cultura e tecnologia formam uma trade inseparvel e indispensvel para o entendimento de nossa situao contempornea.
Sidney Eve Matrix entende a cibercultura la Foucault, como uma formao discursiva operando como uma "rede ou arquitetura conceitual ligando tecnologias a sujeitos individuais, identidades e estilos de vida digitais

Cibercultura
Comunicao, cultura e tecnologia formam uma trade inseparvel e indispensvel para o entendimento de nossa situao contempornea.
Sidney Eve Matrix entende a cibercultura la Foucault, como uma formao discursiva operando como uma "rede ou arquitetura conceitual ligando tecnologias a sujeitos individuais, identidades e estilos de vida digitais

Cibercultura
Comunicao, cultura e tecnologia formam uma trade inseparvel e indispensvel para o entendimento de nossa situao contempornea.
Sidney Eve Matrix entende a cibercultura la Foucault, como uma formao discursiva operando como uma "rede ou arquitetura conceitual ligando tecnologias a sujeitos individuais, identidades e estilos de vida digitais

Cibercultura
Comunicao, cultura e tecnologia formam uma trade inseparvel e indispensvel para o entendimento de nossa situao contempornea.
Sidney Eve Matrix entende a cibercultura la Foucault, como uma formao discursiva operando como uma "rede ou arquitetura conceitual ligando tecnologias a sujeitos individuais, identidades e estilos de vida digitais

Cibercultura

Cibercultura
As teorias crticas contemporneas assimilaram rapidamente esse tropo, exaustivamente repetido, da confuso entre cincia e fico cientfica, entre realidade vivida e imaginada. "Hoje, a tecnoesfera, ou a mediascape a nica 'natureza' que conhecemos"

Cibercultura
As teorias crticas contemporneas assimilaram rapidamente esse tropo, exaustivamente repetido, da confuso entre cincia e fico cientfica, entre realidade vivida e imaginada. "Hoje, a tecnoesfera, ou a mediascape a nica 'natureza' que conhecemos"

Cibercultura

Cibercultura
Se as palavras correspondem s coisas, ento as palavras, cdigos e seqncias de smbolos num computador podem representar o mundo e construir novos mundos

Cibercultura
Se as palavras correspondem s coisas, ento as palavras, cdigos e seqncias de smbolos num computador podem representar o mundo e construir novos mundos

CIBERCULTURA

CIBERCULTURA

Afinal, o buraco de oznio, por exemplo, por demais social e por demais narrado para ser realmente natural. No culpa nossa se as redes so ao mesmo tempo reais como a natureza, narradas como o discurso, coletivas como a sociedade.

CIBERCULTURA

Afinal, o buraco de oznio, por exemplo, por demais social e por demais narrado para ser realmente natural. No culpa nossa se as redes so ao mesmo tempo reais como a natureza, narradas como o discurso, coletivas como a sociedade.

CIBERCULTURA

Afinal, o buraco de oznio, por exemplo, por demais social e por demais narrado para ser realmente natural. No culpa nossa se as redes so ao mesmo tempo reais como a natureza, narradas como o discurso, coletivas como a sociedade.

Cibercultura

Cibercultura
As hipermdias latentes e imersas na cibercultura devem oferecer ao espectador uma experincia de carter "imersivo".
Esse regime cinematogrfico de "imerso" antecipa a seduo que uma potica da imersividade exerce hoje sobre o imaginrio da cibercultura.

Cibercultura
As hipermdias latentes e imersas na cibercultura devem oferecer ao espectador uma experincia de carter "imersivo".
Esse regime cinematogrfico de "imerso" antecipa a seduo que uma potica da imersividade exerce hoje sobre o imaginrio da cibercultura.

ATIVIDADE
Prof. Vilson Martins Filho - ASSESC - Mdias Digitais - II Fase

Ciberespao e Cibercultura

ATIVIDADE
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