Professional Documents
Culture Documents
Como tal, su uso está creciendo, desde las universidades hasta los negocios, otros sectores
de la educación y en nuestros hogares.
7. Encuestas en línea.
8. Lista ordenada.
Es necesario registrarse para tener acceso a los servicios gratuitos (prueba por 30 días) que proporciona
esta compañía, por lo que debes buscar la opción que dice (obtener cuenta gratis, 30
días de prueba) y dar un clic con el ratón sobre ella.
A continuación será necesario llenar los datos que te piden los cuales se describen en el paso tres.
4 Si tuviste éxito en la selección de nombre de usuario, y proporcionaste correctamente tus datos, una leyenda
como la que sigue se mostrará en la pantalla y podrás continuar. Si no es así, deberás regresar hacia atrás y
seleccionar otro nombre de usuario o completar la
información faltante.
6 Estás listo (a) para empezar a diseñar actividades y juegos según el formato que desees utilizar.
Páginas de clase Actividades Test Encuestas Subir archivos Datos del usuario
7 Recuerda que siempre que termines de utilizar el servicio, hay que salirse del sistema presionando sobre la
opción que dice “logout” en la barra superior del administrador de actividades.
6
8 ¿Volver a entrar?
Debes dirigirte a la dirección
http://www.quia.com/web y proporcionar tus
datos en la sección como se indica:
Nombre de usuario:
Contraseña:
En el Administrador de Actividades hay una lista, de la cual hay que seleccionar la opción que dice “Class”.
Después buscas el letrero que dice y presionas el botón azul que dice GO.
Es necesario llenar cada una de las secciones. Los espacios que se marcan con asterisco rojo deben ser
llenados obligatoriamente, de lo contrario el editor marcará error al final.
El nombre de la página debe ser escrito con minúsculas, no acentos, no espacios intermedios, no
caracteres que no sean de teclado en inglés.
8
• Tu nombre completo.
• Cómo es que te llaman tus estudiantes o la abreviatura de tu nombre.
• Correo electrónico.
• Otra información, por ejemplo: nombre de la clase que impartes, nombre del proyecto en el que estás
trabajando, etc.
Nombre de la escuela.
Teléfono de la escuela.
Fax.
4 Sección 4: El mensaje.
En este espacio podrás teclear cualquier tipo de información,
que muy bien puede ser destinado para:
• Anuncios generales.
• Tareas.
• Cuando quieres que los estudiantes escriban algo y lo
pongan en internet.
• Puedes incluir una imagen para ambientar tu tablero:
7 Sección 7: Ligas.
9 Sección 9: Calendario.
¡LISTO! Eso es todo, ahora presiona el botón para que el programa genere la página que acabas
de especificar. Espera un momento.
Si un error ocurre, la página te dirá lo que es, ya sea que te hizo falta teclear el nombre de la página, o bien,
alguno de los espacios con asterisco los dejaste sin llenar.
A continuación se te presenta un ejemplo de cómo es que luce una página de Quia cuando está terminada:
12
En el Administrador de Actividades hay una lista, de la cual hay que seleccionar la opción que dice
“Activities”.
b Verifica que estás en la sección de creación de “ahorcado” revisando que en la parte superior de la página
Llena en cada uno de los espacios que se presentan abajo. Cuando estés listo, dirígete a la parte de debajo de
la pantalla y presiona el botón que dice ‘Submit’.
Si las letras que el usuario seleccione no están, el programa lo indica y una parte del cuerpo del
monito irá apareciendo. Se tiene de oportunidad hasta que el mono completo aparezca ahorcado.
La persona puede ir haciendo clic sobre las letras que considere son incluidas en la frase a
adivinar
Supongamos que tienes una lista de 50, y quieres que en el juego aparezcan sólo 10, en el
cuadro en blanco teclea el número 10.
Si quieres que aparezcan todos los términos que tecleaste, deja el cuadro en blanco.
Pásate esta sección y no marques NADA a menos que sepas programar en HTML.
6 Sección 6: Identidad.
¡LISTO! Eso es todo, ahora presiona el botón para que el programa genere la página de juegos que
acabas de especificar. Espera un momento.
e Este mensaje debe aparecer como prueba de que los juegos han sido creados.
La dirección que aparece es muy importante, ya que te servirá para hacer la liga desde
tus páginas a esta actividad, o bien, para mandársela a las personas que desees que la
15
En el Administrador de Actividades hay una lista, de la cual hay que seleccionar la opción que dice
“Activities”.
b Verifica que estás en la sección de creación de juegos revisando que en la parte superior de la página aparezca
Activity Editor: Pop-Ups. A continuación, sigue los pasos como se presentan.
17
Llena en cada uno de los espacios que se presentan abajo. Cuando estés listo, dirígete a la parte de debajo de
la pantalla y presiona el botón que dice ‘Submit’.
Hay espacio para 20 preguntas. Si se necesitan más, presiona el botón que está al final
de esta sección.
PISTAS!
Cada pregunta tiene hasta seis opciones de respuesta. Si necesitas más presiona
este botón.
c
EJEMPLO de cómo redactar una pregunta y dónde colocar
el asterisco.
Cuando alguien lo esté tomando se vería de la esta
forma, donde la persona selecciona una de las tres opciones
que le aparecen en la persiana. Como se ha indicado que “b”
es la respuesta correcta, al momento de presionar el botón
“check my answer” (califica mi respuesta) la respuesta
estará incorrecta.
La persona al momento de contestar, puede abrir las opciones y seleccionar la que desee.
Aquí la persona ya ha seleccionado su respuesta y procede a presionar el botón “check my answer” para que
el programa le califique.
f Al final de todas las preguntas, el programa proporciona una retroalimentación incluyendo el total de
preguntas, cuántas fueron correctas y cuántas incorrectas y su puntuación final en porcentaje.
Supongamos que tienes una lista de 50, y quieres que en el juego aparezcan sólo 10, en el cuadro
en blanco teclea el número 10.
Si quieres que aparezcan todos los términos que tecleaste, deja el cuadro en blanco.
Pásate esta sección y no marques NADA a menos que sepas programar en HTML.
¡LISTO! Eso es todo, ahora presiona el botón para que el programa genere la página de juegos que
acabas de especificar. Espera un momento.
h Cuando entres a la página del juego, aparecerá un botón como este y tus datos (si no pediste que fueran
escondidos).
22
En el Administrador de Actividades hay una lista, de la cual hay que seleccionar la opción que dice
“Quizzes”.
2 Verifica que estás en la sección de creación de “Quiz” revisando que en la parte superior de la página
aparezca: . A continuación, sigue los pasos como se presentan.
Completa cada uno de los pasos que se presentan abajo. Cuando estés listo, dirígete a la parte de debajo de
la pantalla y presiona el botón que dice .
preguntas. Esta parte parecería confusa de tantas opciones que se presentan, pero si es analizada
cuidadosamente, lo único que hay que hacer es teclear las preguntas y respuestas en la categoría que les
corresponda, ya sean de completar, opción múltiple, falso o verdadero, etcétera.
En lo que debes de tener cuidado es en ser ordenado, tener tus preguntas elaboradas, y teclearlas en la
categoría adecuada. “Múltiple Choice” es opción múltiple, “True-false” es falso-verdadero, “Pop-up” es
seleccionar de una lista, “Multiple Correct” es cuando de varias opciones de respuesta no es sólo una
la correcta, sino varias; “Fill-in” es de completar; Initial Answer es para hacer correciones; “Short
Answer” es de respuesta corta y “Essay” es de ensayo.
Sólo tienes que dar clic en la cejilla adecuada y proporcionar lo que se te pide. Cuando hayas terminado de
teclear preguntas y respuestas, será necesario presionar el botón para seguir con el resto del
procedimiento.
correcta. Cuando el usuario toma un test, el programa te califica bien o mal; si tú tecleaste en este renglón, la
persona sabrá por qué se sacó mal la pregunta gracias a tu explicación y no se quedará con la duda de por qué
estuvo bien o por qué mal.
PISTAS!
Cada pregunta tiene hasta cinco opciones de respuesta. Si necesitas más presiona
este botón.
Si quieres cambiar la redacción por español, utiliza este espacio para tal efecto
y presionas RESET. En vez de TRUE poner VERDADERO. O en vez de TRUE poner SÍ, etcétera.
fv Espacio para enunciado de pregunta.
Retroalimentación.
pop Preguntas de SELECCIÓN DE RESPUESTA DE UNA LISTA. Para cada una de las
preguntas, es necesario dejar un espacio en blanco y escribir un asterisco donde
deberían aparecer las opciones de respuesta, pudiendo hacer esto en cualquier lugar
del enunciado.
Retroalimentación.
Ejemplos:
• La capital de Sonora es * . (En el lugar donde está el asterisco aparecerá una lista con las opciones de
respuesta).
• El río Yaqui y el * son dos afluentes de nuestro estado.
Retroalimentación.
26
co
Preguntas de COMPLETAR. Con este tipo de preguntas se debe tener cuidado que la respuesta sea lo más
corta posible (una o dos palabras).
La opción de respuesta que proporciones deberá ser lo más cerrada posible, si hay sinónimos o varias formas de
responder, contemplarlas y teclearlas en el espacio proporcionado para posibles respuestas, incluyendo aquellas
como uno crea que el usuario pudiera teclearlas (incluyendo errores ortográficos).
Auto-graded(que la califique la
computadora.
Manually-graded (la calificarás tú
mismo).
Respuesta (s).
Ejemplo:
• Pregunta. ¿Quién fue Presidente de la República en el período de 1934 a 1938?
27
• La respuesta sería Lázaro Cárdenas. Pero el programa te proporciona seis espacios, ¿por qué? Porque los
usuarios deberán teclear la respuesta, y existe la posibilidad de que no la tecleen del todo bien, pero no por
eso sería justo ponérselas mal. Por decir, algunos pueden teclear solamente “Cárdenas”, otros “lázaro
cárdenas” con puras minúsculas, otros “el general cárdenas”, y si te das cuenta, todas ellas son
correctas, hasta las que estén escritas sin acento.
Por lo que es importante predecir los posibles errores de dedo que las personas pudieran tener al momento
de teclear la respuesta. Esta es la razón de los seis espacios, no es que haya seis respuestas diferentes, sino
posibilidad de que la misma pueda ser escrita en forma diferente.
Respuesta.
Retroalimentación.
Cuando hayas terminado de teclear preguntas y respuestas, será necesario presionar el botón para
seguir con el resto del procedimiento (siempre estará al final de la página).
Si marcas esta casilla significa que deseas orden aleatorio para las preguntas,
pudiendo tomar una de un tipo y luego otra de otro diferente.
6
Retroalimentación y Estilo.
• No proporcionar retroalimentación.
• Mostrar sólo la calificación.
• Mostrar calificación y resumen de respuestas correctas e
incorrectas (este es el más recomendado).
29
Estos son los casilleros que te muestran cuántas preguntas hiciste de cada
categoría. Si deseas que aparezcan todas las preguntas no escribas nada.
Opciones.
Parte 8.
Grading is case sensitive: si se activa calficará tomando
en cuenta mayúsculas y minúsculas.
1 Una sesión para una examen o quiz, es la única forma que tenemos de tener control de:
Por eso siempre es muy importante que cuando se termine de hacer un “quiz”, no se proporcione
jamás la dirección de él. Se debe esconder por medio de una sesión.
32
En el Administrador de Actividades, si estás posicionado en la sección de Quizzes, tendrás una vista como
esta, esto es, una lista de todos los exámenes que has creado.
Se debe prestar especial atención a las opciones que aparecen antes del título del examen.
3
Da un click sobre la opción de aquel quiz que quieras convertirlo en sesión. Una pantalla como la
siguiente aparecerá:
33
5
Presiona el botón
Un error como este puede aparecer. El nombre de la sesión ya estaba tomado por otra persona.
A los alumnos sólo les dirás que vayan a esta dirección. Y que proporcionen el nombre de la sesión en la
pantalla.
tópico 2
(así con minúsculas y espacios en blanco)
8 En el mismo administrador de actividades (debajo de la lista de quizzes) aparecerá la lista de sesiones que
tengas elaboradas.
% de
Tipo de Estudiantes que % de respuestas
# Valor respuestas
pregunta la recibieron. incorrectas.
correctas.
Puntos
Hora de
Estudiante (de Calificación Hora de finalización Borrarlo
comienzo
cuántos)
37
En el Administrador de Actividades hay una lista, de la cual hay que seleccionar la opción que dice
“Surveys”.
Enviar.
38
• Selección múltiple.
• Sí – No.
• Pop-up.
Aplican los mismos lineamientos que en la elaboración de exámenes, por lo que si desea refrescar dicho
procedimiento, refiérase a la página no. 17 de este manual.
39
7 En las preguntas de calificación por medio de una escala (Rating scale questions) se debe proveer de
una pregunta y de opciones de respuesta (en Inglés) por lo que uno deberá de utilizar la opción que dice:
“create your own rating scale” proporcionando las leyendas y el número de intervalos que se desea
aparezcan entre ellas.
Si se hace una pregunta como el ejemplo de la página siguiente donde se piden 4 intervalos, el resultado sería
40
algo así:
Si quieres que se califique algún servicio (ejemplo) selecciona alguna de las opciones que ya están incluidas,
sabiendo de antemano que en los resultados sólo aparecerá el PROMEDIO de todas las respuestas, no el
vaciado de cada una y los porcentajes por cada una de las escalas intermedias.
Ejemplo:
9
Escribe la pregunta general (después darás las categorías), y
selecciona una escala de las que se proveen en la ventana.
10
O puedes crear tu propia escala con el número de intervalos
que desees.
42
11
15 Una ves que hayas completado los tres pasos principales, pesiona el
botón SUBMIT para enviar las preguntas y que te aparezca la
dirección donde estará tu encuesta.
1 En el Administrador de Actividades (sección activities), hay una ventana en donde vas a escoger
la opción ordered list game que se te presenta y después le das clic en GO.
2 Verifica que estás en la sección de creación de “Lista Ordenada” revisando que en la parte superior de la
página aparezca: .
• 1, 2, 3, 5, 10
o sin límite.
Si marcas este casillero, el jugador tiene derecho
a “rendirse” en cualquier momento presionando
un botón y que así se termine el juego y se le proporcionen las respuestas. Si no deseas que nada de esto
suceda, no marques esta casilla.
6 ¿Cuántos elementos quieres que aparezcan en la lista a ser ordenada? Si quieres que toda
tu lista salga en el juego, deja esta casilla en blanco.
Pero si proporcionaste muchos términos (unos 50) y quieres que salgan nada más 10 por juego,
teclea ese número (10) en el cuadro.
7 Sección 4: Identidad.
¡LISTO! Eso es todo, ahora presiona el botón para que el programa genere la página de juegos que
acabas de especificar. Espera un momento.
8 Este mensaje debe aparecer como prueba de que los juegos han sido creados.
10
2 Verifica que estás en la sección de creación de juegos revisando que en la parte superior de la página aparezca:
. A continuación, sigue los pasos como se presentan.
Llena en cada uno de los espacios que se presentan abajo. Cuando estés listo, dirígete a la parte de debajo de
la pantalla y presiona el botón que dice ‘Submit’.
cuatro tipos de juegos. Si se te acaban los espacios, presiona el botón que está al final de esta
sección.
Es muy importante que los pares de términos estén claros. Una buena idea es tomar una columna como las
posibles interrogantes y la otra columna para sus respuestas, lo importante es que los dos términos o
enunciados de cada renglón tengan una relación.
5
Por un lado pueden traer la pregunta y por el otro lado la
repuesta. La persona las voltea para repasar hasta que decide
pasar a la siguiente o eliminarla de la lista, según desee.
Las tarjetas tendrán una parte superior y una inferior. La parte de arriba tendrá términos sacados de una
de las dos columnas de preguntas que acabas de llenar, la parte de debajo de las tarjetas tendrá la otra parte
de términos o las respuestas. La pregunta es: ¿cuál de las dos columnas quieres que salga en la cara de
arriba de las tarjetas?
• Selecciona “left column” si quieres que la de la izquierda salga arriba.
• Selecciona “right column” si quieres que la de la derecha salga arriba.
¿De qué tamaño quieres que sean las tarjetas? El tamaño pequeño sólo soporta definiciones no
mayores de 30 palabras. Si alguno de tus términos o preguntas es mayor a ese número, selecciona el
tamaño grande.
• “Small” para pequeño, “large” para grande.
Lo que hay que hacer es empezar dando clic sobre una de las
tarjetas y tratar de encontrar la que haga su par dando clic
sobre ella. Si es correcto, una palomita aparece en el lugar de las
tarjetas, si no, éstas siguen activadas hasta que encuentres los
pares.
51
8
Sección 4: Parámetros de Juego / Tarjetas Pares.
Si deseas incluir un juego de este tipo, marca el cuadro como el que aparece
arriba.
Es necesario saber que para este juego, necesitas haber proporcionado como mínimo 8 preguntas o
términos en las columnas anteriores.
10
Sección 5: Parámetros de Juego /
Memorama.
Si deseas incluir un juego de este tipo, marca el cuadro como el que aparece arriba. Se requieren al
menos dos pares de términos o preguntas y respuestas.
En este juego, los usuarios buscarán por términos escondidos en un tablero. Los términos que están escondidos
pueden provenir de cualquiera de las dos columnas que tecleaste anteriormente. La pregunta es: ¿Cuál
53
columna quieres que sea la que esté escondida en la sopa? Selecciona “left column” para escoger la izquierda
o “right column” para la derecha.
Por debajo del tablero estará una lista de “pistas” que indican al usuario qué es lo que debe buscar en la
sopa. La pregunta es: ¿cuál columna quieres que aparezca aquí como dichas pistas? Lo mismo,
selecciona izquierda o derecha, teniendo cuidado de que lo que selecciones aquí sea la columna donde
tecleaste las preguntas, no las respuestas.
14
Sección 7: Identidad.
¡LISTO! Eso es todo, ahora presiona el botón para que el programa genere la página de juegos que
acabas de especificar. Espera un momento.
Si un error ocurre, la página te dirá lo que es, ya sea que te hizo falta teclear el nombre del juego, el
resumen, o alguna casilla que no hayas llenado; sólo verifica tus entradas y vuelve a presionar el botón de
“submit”.
ya que te servirá para hacer la liga desde tus páginas a esta actividad, o bien, para mandársela a las personas
que desees que la visiten. Escríbela cuidadosamente en una hoja.
55
Literatura Sugerida
• HIXSON, S. y Schrock, K. (1998). Desarrollo de Páginas Web para la Escuela y el Salón de Clases.
Teacher Created Materials. Westminster, California.
• JONASSEN, D. y otros, (1999). Aprendiendo con Tecnología, una Perspectiva Constructivista. Prentice
Hall. Upper Saddle River, New Jersey.
• ROBLYER, M. D. (2000). Integrando Tecnología Educativa en la Enseñanza. Merrill, Prentice Hall. Upper
Saddle River, New Jersey.