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Grupo A: La innovación colaborativa productiva

01. Diseñar una Actividad Colaborativa para una


Comunidad/Localidad

01.01 Objetivos de este grupo de trabajo

El objetivo del grupo de trabajo es trabajar sobre proyectos de innovación


colaborativa de base ciudadana y empresarial, que sigan los conceptos de
innovación abierta en lo social, tecnológico y empresarial.
Para trabajar todos juntos hacia este objetivo, se proponen aquí una metodología de
diseño muy sencilla para analizar estos proyectos en primer lugar, y para utilizar
esta análisis después desarrollando el proyecto en las siguientes etapas del proceso
de diseño.
En esta manera, todos los participantes tienen unas herramientas para analizar una
Comunidad/Localidad y para diseñar una Actividad Colaborativa para/con ella a
través de unos grupos de diseño que se auto-organizan. Así que también este grupo
de trabajo tiene dinámicas Open P2P:
• queremos que los participantes construyen relaciones entre ellos para
desarrollar proyectos juntos: relaciones de par a par (Peer-to-Peer)
• queremos que los participantes utilicen esta metodología como un primero
código fuente abierto, que pueden utilizar como quieran y modificar para sus
necesidades y otros proyectos futuros: una comunidad que trabaja gracias a/
con una metodología que es un código fuente abierto, Open Source.

Además, como esta metodología sirve para describir el proyecto de una Actividad
Colaborativa, si luego compartimos estas paginas compartimos en verdad el
proyecto mismo, que se configura así como un proyecto de código abierto.
Los objetivos del grupo de trabajo A son, entonces:
• encontrar problemas específicos relativos a Comunidades/Localidades
especificas que queremos resolver a través de formas organizativas de
innovación abierta según los principios Open y Peer-to-Peer
> encontrar un objeto de proyecto (una Comunidad, su Localidad y un
problema/actividad)
• aprender una manera de pensar de diseño para enfrentarse a estas
comunidades y a sus problemas

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Massimo Menichinelli
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> encontrar una metodología para desarrollar el proyecto (como
analizar el objeto y desarrollar un proyecto)
• encontrar personas para construir redes acerca de los proyectos, aquí y
después
> construir el sistema del proyecto (construir la red social de actores
que desarrollan o actúan el proyecto)

01.02 Objeto del proyecto: Comunidad/Localidad/Problema

2.1 ¿Cual es la Localidad que tratamos en el proyecto?


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2.2 ¿Cual es la Comunidad que tratamos en el proyecto? ¿Cual es la comunidad


para que desarrollamos un proyecto y con la cual desarrollamos un proyecto?
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2.3 ¿Cual es el problema/oportunidad que encontramos en este sistema


comunidad/localidad que tratamos en el proyecto?
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2.4 ¿Cual es la razón, nuestros motivos, por que queremos desarrollar un proyecto
que se relacione a las dinámicas y principios Open P2P?
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01.03 Tipo de proyecto que queremos desarrollar: la Actividad


El proyecto que vamos a desarrollar no es el proyecto de un solo producto,
comunicación o arquitectura. Estos son proyectos de un solo elemento, sin
conexiones. Nosotros vamos a desarrollar un proyecto complejo, un sistema:
desarrollamos una actividad que un sistema de actores va a actuar gracias a su
forma organizativa y a su plataforma (artefactos, leyes y papeles que están
distribuidos y compartidos en la red social y permiten el funcionamiento de la
actividad).

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Analizamos ahora tres tipos posibles de actividad, para comprender mejor como el
proceso de diseño pueda seguir. Nosotros vamos a desarrollar un proyecto que
puede ser una de estas tres opciones:
✗ una Actividad que una Comunidad/Localidad va a poner en practica después
> una Actividad para un Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que
desarrollará otra Actividad para una Comunidad/Localidad diferente
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad para otro
Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que
desarrollará otra Actividad para si misma
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad y la pone en
practica

La diferencia es que si diseñamos una Actividad de Diseño, esta podrá utilizar esta
metodología otra vez para sus objetivos y proyectos (o sea el proyecto de otra
Actividad Colaborativa). Hablando de sistemas complejos cuales son las redes
sociales y entonces las Comunidades/Localidades, facilitar la emergencia de un
Sistema de Actores que desarrolle luego un proyecto es un proceso más largo y difícil
pero da más oportunidades de éxito que desarrollar ya una Actividad para un
Sistema de Actores que la recibe ya hecha. Nuestra elección depende de las
características de la Comunidad/Localidad y del tiempo y de los recursos que
tenemos para el proceso de diseño.
Con esta metodología tenemos entonces las herramientas para poder construir un
sistema de actores que desarrolle una Actividad Colaborativa.

01.04 Estructura de la metodología de diseño


Para facilitar la auto-organización de grupos de desarrollo de proyectos, la
metodología de diseño que aquí se propone ha sido dividida en cuatro partes, para
que sea modular y todos los participantes puedan utilizarla como quieran y cuando
quieran.
Además, se publica esta pequeña guía bajo de licencia Creative Commons, así que
los participantes pueden modificarla y utilizarla de manera diferente. Al final de cada
sección hay espacio para comentarios sobre esta metodología, así que todos
podamos desarrollarla más de manera colectiva. Después de los días de UrbanLabs,
se desarrollará una versión más refinada que incluya las correcciones que se dejan
en los comentarios.

Esta es la estructura de la guía:


• 00. Mapear los recursos de los participantes del grupo de trabajo
Esta sección sirve al facilitador para conocer los participantes del grupo de
trabajo y mapear así los recursos de la comunidad de diseño del grupo A de
UrbanLabs.
• 01. Diseñar una Actividad Colaborativa para una
Comunidad/Localidad

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Esta sección sirve de introducción a la metodología y pone así las primeras
preguntas generales que hay que contestar para luego seguir en el proceso
de diseño.
• 02. Analizar una Comunidad/Localidad y su Actividad
Esta sección sirve para analizar la Comunidad/Localidad para/con queremos
diseñar un proyecto de Actividad Colaborativa. Lleva unas preguntas útiles
para analizar la Comunidad/Localidad a través de su Actividad: de esta
manera se puede también comprender un esquema para analizar y describir
actividades (algo que se utilizará en la descripción del proyecto).
• 03. Describir el proyecto de una Actividad Colaborativa para una
Comunidad/Localidad
Esta sección sirve como herramienta para describir de manera sintética un
proyecto de Actividad Colaborativa para una Comunidad/Localidad.
• 04. Organizar el proceso de diseño de una Actividad Colaborativa para
una Comunidad/Localidad
Esta sección sirve como herramienta para organizar las etapas del proceso de
diseño, en base a donde se encuentran en el espacio y en el tiempo y al nivel
de participación de la Comunidad/Localidad para/con quien diseñamos.

01.05 El futuro de este proyecto y de sus diseñadores

01.05.01 ¿Quien son los participantes/diseñadores de este proyecto?


¿De donde vienen, en que redes pertenecen y que conocimientos profesionales
tienen?
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01.05.02 ¿Cual es el futuro del proyecto?


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