You are on page 1of 7

INTRODUCCIN En el informe que presentamos a continuacin mostramos como el principio de Arqumedes nos servir para lograr nuestro objetivo

el cual ser determinar la relacin matemtica que existe entre la fuerza de flotacin y el peso del fluido desplazado. En dos casos, el primero donde se determina el peso del slido en el aire, el segundo caso en el que el slido esta completamente sumergido en el agua. En esta experiencia experimental de nuestro proyecto de fsica, es primordial tener claro el concepto de fluido, sus propiedades tales como: densidad, peso especfico y adems las fuerzas que intervinieron en esta experiencia que este caso se tratara de una fuerza de flotacin (principio de Arqumedes) que acta sobre el objeto sumergido, verticalmente hacia arriba, y la magnitud de sta fuerza es siempre igual al peso del fluido desplazado por el objeto.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL Construir un simulador digital y determinar la relacin matemtica que existe entre la fuerza de flotacin y el peso del fluido desplazado.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Utilizar correctamente la frmula del principio de Arqumedes para hallar densidades o volmenes desconocidos. Identificar si factores como la profundidad o el empuje del aire influyen en estos casos. Analizar y tabular los resultados obtenidos, despus de diversas pruebas experimentales.

DISEO DEL EQUIPO CON EL QUE SE REALIZARA EL EXPERIMENTO

MATERIALES A UTILIZAR Dinammetro

5 masas de diferentes tamaos

Recipiente de Rebalse Plstico o Vidrio

Beaker Graduado

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL El desarrollo de nuestro proyecto consistir de dos casos: uno donde el objeto a utilizar se sumerge totalmente en el agua sin tocar el fondo del recipiente y otra donde el objeto se sumerge totalmente tocando el fondo de la bandeja. Para cada situacin se llevara a cabo los siguientes pasos: Situacin 1: Objeto que se sumerge totalmente en el agua sin tocar el fondo del recipiente 1. Verificar que el equipo a utilizar este en buenas condiciones 2. Colocar agua en una bandeja hasta la marca que se indique. 3. Pesar cada una de las masas a utilizar para el experimento 4. Colocar un beaker graduado, en la parte del orificio lateral de la manguera, para que dentro de el caiga el agua desalojada. 5. Colgar la masa al dinammetro y verificar el dato del peso. 6. Sumergir la masa en el agua sin soltarlo del dinamometro y evitando que toque el fondo del recipiente de agua. 7. Verificar la cantidad de agua que haya salido por el orificio, y que caer en el beaker. 8. Anotar el resultado obtenido, segn lo indica el beaker. 9. Tabular los datos obtenidos.
Situacin 2: Objeto que se sumerge totalmente en el agua tocando el

fondo del recipiente 10. Utilizar las masas del procedimiento anterior, con las precaucione ya prescritas. 11. Sumergir la masa en el agua soltndolo, hasta que toque el fondo de la bandeja con agua. 12. Verificar la cantidad de agua que haya salido por el orificio, y que caer en el beaker. 13. Anotar el resultado obtenido, segn lo indica el beaker. 14. Tabular los datos obtenidos.

TABLA DE TABULACION DE DATOS

Masa 1 2 3 4 5

Peso [N]

Volumen [cm3]

Densidad [g/cm3]

Empuje en [g]

CONCLUSIN Con el anterior informe se pretende realizar las pruebas experimentales y demostrar en condiciones reales el empuje originado por el agua y el aire. Se asume que el empuje de un fluido depender de su densidad y el volumen que pueda tener el objeto sumergido en dicho fluido.

You might also like