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Bardo

Liv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 Scuola Trasmutazione Divinazione Evocazione Ammaliamento Divinazione Invocazione Divinazione Invocazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Universale Abiurazione Trasmutazione Illusione Abiurazione Abiurazione Trasmutazione Illusione Illusione Trasmutazione Illusione Trasmutazione Ammaliamento Divinazione Ammaliamento Evocazione Evocazione Divinazione Illusione Necromanzia Divinazione Ammaliamento Ammaliamento Abiurazione Abiurazione Ammaliamento Trasmutazione Evocazione Ammaliamento Evocazione Illusione Trasmutazione Incantesimo Aprire/Chiudere Conoscere direzione Evoca strumento Frastornare Individuazione del magico Lampo Lettura del magico Luce Luci danzanti Mano magica Messaggio Ninna nanna Prestidigitazione Resistenza Riparare Suono fantasma Allarme Allineamento imperscrutabile Animare corde Aura magica di Nystul Bocca magica Caduta morbida Camuffare se stesso Cancellare Charme su persone Comprensione dei linguaggi Confusione inferiore Cura ferite leggere Evoca mostri 1 Identificare Immagine silenziosa Incuti paura Individuazione delle porte segrete Ipnosi Ninna nanna Occulta oggetto Rimuovi paura Risata incontenibile di Tasha Ritirata rapida Servitore inosservato Sonno Unto Ventriloquio Alterare se stesso Descrizione Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri L'incantatore riesce a individuare il nord Evoca uno strumento a scelta dell'incantatore Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Abbaglia una creatura (-1 ai tiri per colpire) Per leggere pergamene e libri degli incantesimi L'oggetto risplende come una torcia Crea torce illusorie o altre luci Telecinesi per 2,5 Kg Conversazione sussurrata a distanza Rende il soggetto assonnato; -5 alle prove di Ascoltare e Osservare; -2 ai tiri salvezza sulla Volont contro sonno Effettua trucchi minori Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza Effettua riparazioni minori su un oggetto Suoni illusori Sorveglia un'area per 2 ore per livello Nasconde l'allineamento per 24 ore Permette a una corda di muoversi a comando dell'incantatore Altera l'aura magica di un oggetto Parla una volta che viene attivata Oggetti o creature cadono lentamente Modifica l'aspetto dell'incantatore Scritte normali o magiche svaniscono Rende una persona amichevole L'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati Una creatura confusa per 1 round Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Determina le propriet di un oggetto magico Crea illusioni minori ideate dall'incantatore Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela porte nascoste entro 18 m Affascina 2d4 DV di creature Rende il soggetto assonnato; -5 alle prove di Ascoltare e Osservare; -2 ai tiri salvezza sulla Volont contro sonno Maschera gli oggetti contro lo scrutamento Sopprime la paura o fornisce +4 ai tiri salvezza contro paura per un soggetto +1 per ogni quattro livelli Il soggetto perde azioni per 1 round per livello La velocit dell'incantatore aumenta di 9 m For invisibile che segue i comandi dell'incantatore Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto La voce risuona lontana per 1 minuto per livello Permette di assumere la forma di una creatura simile V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M M M M F F F F F F F F F FD FD FD FD FD FD FD FD FD PE Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 205 217 234 237 244 250 252 254 254 255 256 263 272 278 282 298 201 201 203 206 209 209 211 211 214 215 216 222 231 241 242 243 245 249 263 264 282 282 284 290 295 306 307 202

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Ammaliamento Trasmutazione Ammaliamento Ammaliamento Necromanzia Evocazione Illusione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Evocazione Invocazione Ammaliamento Trasmutazione Illusione Illusione Divinazione Illusione Ammaliamento Divinazione Divinazione Invocazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Illusione Illusione Necromanzia Trasmutazione Ammaliamento Invocazione Illusione Ammaliamento Trasmutazione Ammaliamento Invocazione Ammaliamento Divinazione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Evocazione Ammaliamento Abiurazione Illusione Evocazione Trasmutazione Illusione Trasmutazione Trasmutazione

Animale messaggero Astuzia della volpe Blocca persone Calmare emozioni Cecit/Sordit Cura ferite moderate Dissimulare Eroismo Estasiare Evoca mostri 2 Evoca sciame Frantumare Frastornare mostri Grazia del gatto Immagine minore Immagine speculare Individuazione dei pensieri Invisibilit Ira Linguaggi Localizza oggetto Oscurit Pirotecnica Polvere luccicante Ritarda veleno Sfocatura Silenzio Spaventare Splendore dell'aquila Suggestione Suono dirompente Trama ipnotica Trance animale Vento sussurrante Buone speranze Capanna di Leomund Charme sui mostri Chiaroudienza/Chiaroveggenza Confusione Costrizione inferiore Cura ferite gravi Destriero fantomatico Disperazione opprimente Dissolvi magie Distorsione Evoca mostri 3 Forma gassosa Immagine maggiore Intermittenza Lentezza

Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Il soggetto ottiene +4 all'Int per 1 minuto per livello Paralizza un umanoide per 1 round per livello Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Rende il soggetto cieco o sordo Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) Distorce divinazioni su di una creatura o un soggetto Fornisce +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilit Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m per livello Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello Come immagine silenziosa, ma emette suoni Crea duplicati illusori dell'incantatore (1d4 immagini +1 per ogni tre livelli, max 8) Permette di ascoltare i pensieri, superficiali Il soggetto invisibile per 1 minuto per livello o finch non attacca Fornisce +2 a For e Cos, +1 ai tiri salvezza sulla Volont, -2 alla CA Permette di parlare qualsiasi linguaggio Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Acceca creature, delinea creature invisibili Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Nega il suono nel raggio di 6 m Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; pu stordirli Affascina (2d4+livello) DV di creature Affascina 2d6 DV di animali Invia un breve messaggio a 1,5 Km per livello I soggetti ottengono +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Crea riparo per 10 creature Convince un mostro che l'incantatore un suo alleato L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello Comanda un soggetto con 7 DV o meno Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Un cavallo magico appare per 1 ora per livello I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Cancella incantesimi ed effetti magici Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Il soggetto diventa insostanziale e pu volare lentamente Come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore L'incantatore scompare e riappare a caso per 1 round per livello Un soggetto per livello compie solo un'azione per round, ha -1 alla CA e ai tiri per colpire

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203 206 208 210 212 222 225 228 229 232 233 236 237 240 241 242 245 248 249 253 253 265 270 270 284 291 293 296 296 298 298 302 302 307 209 212 214 214 216 220 222 224 225 226 227 232 236 241 247 252

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Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Divinazione Necromanzia Abiurazione Illusione Divinazione Illusione Evocazione Ammaliamento Divinazione Trasmutazione Ammaliamento Divinazione Evocazione Ammaliamento Evocazione Invocazione Divinazione Illusione Abiurazione Divinazione Ammaliamento Evocazione Illusione Divinazione Evocazione Abiurazione Evocazione Abiurazione Illusione Illusione Illusione Illusione Ammaliamento Evocazione Abiurazione Ammaliamento Evocazione Illusione Illusione Illusione Illusione Ammaliamento

Loquacit Luce diurna Modellare suono Pagina segreta Parlare con gli animali Paura Rimuovi maledizione Scritto illusorio Scrutare Sfera di invisibilit Sigillo del serpente Sonno profondo Vedere invisibilit Velocit Blocca mostri Conoscenza delle leggende Cura ferite critiche Dominare persone Evoca mostri 4 Grido Individuazione dello scrutamento Invisibilit superiore Libert di movimento Localizza creatura Modificare memoria Neutralizza veleno Ombra di una evocazione Parlare con i vegetali Porta dimensionale Respingere parassiti Riparo sicuro di Leomund Spezzare incantamento Terreno illusorio Trama iridescente Zona di silenzio Camminare nelle ombre Canto di discordia Cura ferite leggere di massa Dissolvi magie superiore Eroismo superiore Evoca mostri 5 Fuorviare Immagine persistente Incubo Miraggio arcano Nebbia mentale

Incantatore ottiene bonus di +30 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all'individuazione magica Luce intensa nel raggio di 18 m Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto L'incantatore pu comunicare con gli animali I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello Libera un oggetto o una persona da una maledizione Solo il lettore designato in grado di leggerlo Spia soggetti a distanza Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3 m Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Rivela le creature o gli oggetti invisibili Una creatura per livello si muove pi veloce, +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi Come blocca persone, ma su qualsiasi creatura L'incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) Controlla telepaticamente un umanoide Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Rende sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Avverte l'incantatore di chi lo spia magicamente Come invisibilit, ma il soggetto pu attaccare e rimanere invisibile Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Indica la direzione di una creatura familiare Altera 5 minuti della memoria di un soggetto Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Simula evocazioni inferiori al 4 livello, ma reali solo al 20% L'incantatore pu comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali Teletrasporta l'incantatore per una breve distanza Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Crea un solido rifugio Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc.) Le luci affascinano 24 DV di creature Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Costringe i bersagli ad attaccarsi l'uno con l'altro Cura 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilit; immunit alla paura; pf temporanei Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Rende l'incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Come immagine maggiore, ma non necessaria la concentrazione Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento Come terreno illusorio, con in pi le strutture I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volont

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253 254 258 266 267 268 281 287 288 291 292 296 306 306 208 216 222 228 233 240 245 249 253 253 258 263 264 267 270 279 282 296 301 302 309 210 212 222 227 228 233 237 241 243 258 262

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Illusione Illusione Illusione Ammaliamento Illusione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Invocazione Illusione Illusione Illusione Divinazione Divinazione Necromanzia Trasmutazione Illusione Invocazione

Ombra di una invocazione Sembrare Sogno Suggestione di massa Visione falsa Analizzare dweomer Animare oggetti Astuzia della volpe di massa Banchetto degli eroi Charme sui mostri di massa Costrizione/Cerca Cura ferite moderate di massa Danza irresistibile di Otto Evoca mostri 6 Grazia del gatto di massa Grido superiore Immagine permanente Immagine programmata Immagine proiettata Scopri il percorso Scrutare superiore Sguardo penetrante Splendore dell'aquila di massa Velo Vibrazione armonica

Simula invocazioni inferiori al 5 livello, ma reali solo al 20% Cambia l'aspetto di una persona per ogni due livelli Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Come suggestione, pi un soggetto per livello Inganna lo scrutamento con un'illusione Rivela gli aspetti magici di un soggetto Gli oggetti attaccano i nemici dell'incantatore Come astuzia della volpe, ma influenza un soggetto per livello Cibo per una creatura per livello, cura e fornisce bonus di combattimento Come charme sui mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Cura 2d8 danni +1 danno per livello a molte creature Costringe il soggetto a danzare Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori,stordisce le creature, danneggia gli oggetti Include vista, suono e odore Come immagine maggiore, ma attivata da un evento Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Indica la via pi diretta verso una locazione Come scrutare, ma pi velocemente e pi a lungo Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Come splendore dell'aquila, ma influenza un soggetto per livello Cambia l'aspetto di un gruppo di creature Infligge 2d10 danni per round alle strutture isolate

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Chierico
Liv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 Scuola Evocazione Evocazione Divinazione Divinazione Divinazione Necromanzia Divinazione Invocazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Ammaliamento Divinazione Abiurazione Evocazione Necromanzia Evocazione Invocazione Evocazione Necromanzia Divinazione Divinazione Divinazione Divinazione Divinazione Necromanzia Necromanzia Abiurazione Trasmutazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Necromanzia Ammaliamento Abiurazione Trasmutazione Incantesimo Creare acqua Cura ferite minori Guida Individuazione del magico Individuazione del veleno Infliggi ferite minori Lettura del magico Luce Purificare cibo e bevande Resistenza Riparare Virt Anatema Arma magica Benedire l'acqua Benedizione Comando Comprensione dei linguaggi Contrastare elementi Cura ferite leggere Devastazione Evoca mostri 1 Favore divino Foschia occultante Incuti paura Individuazione dei non morti Individuazione del bene Individuazione del caos Individuazione del male Individuazione della legge Infliggi ferite leggere Maledire l'acqua Nascondersi ai non morti Pietra magica Protezione dal bene Protezione dal caos Protezione dal male Protezione dalla legge Rimuovi paura Santuario Scudo della fede Scudo entropico Visione della morte Aiuto Allineamento imperscrutabile Allineare arma Descrizione Crea 7,4 litri per livello di acqua pura Cura 1 danno Bonus +1 a un tiro per colpire, a un tiro salvezza o a una prova di abilit Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Attacco di contatto, 1 danno Per leggere pergamene e libri degli incantesimi L'oggetto risplende come una torcia Purifica 27 dm3 per livello di cibo o acqua Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza Effettua riparazioni minori su un oggetto Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo I nemici subiscono un -1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura L'arma ottiene un bonus di +1 Rende l'acqua santa Gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai tiri salvezza contro paura Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round L'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) Un soggetto subisce -2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai tiri salvezza Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni La nebbia avvolge l'incantatore Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela non morti nel raggio di 18 m Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento selezionato Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento selezionato Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento selezionato Rivela creature, incantesimi od oggetti dell'allineamento selezionato A contatto, infligge 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) Rende l'acqua sacrilega I non morti non possono percepire la presenza di un soggetto per livello Tre pietre ottengono +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Sopprime la paura o fornisce +4 ai tiri salvezza contro paura per un soggetto +1 per ogni quattro livelli Gli avversari non possono attaccare l'incantatore e l'incantatore non pu attaccarli Un'aura conferisce un bonus di deviazione +2 o superiore Gli attacchi a distanza contro l'incantatore hanno una probabilit del 20% di mancare il bersaglio Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m Bonus +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura, 1d8 pf temporanei +1 per livello (max +10) Nasconde l'allineamento per 24 ore Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M M M F F F FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD PE PE Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 220 222 241 244 246 246 252 254 275 278 282 308 203 205 207 208 215 215 218 222 224 231 234 236 243 245 243 244 244 244 246 254 262 270 274 274 274 274 282 285 288 288 308 201 201 202

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Invocazione Ammaliamento Ammaliamento Invocazione Evocazione Invocazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Invocazione Necromanzia Invocazione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Evocazione Necromanzia Necromanzia Evocazione Evocazione Trasmutazione Divinazione Abiurazione Illusione Trasmutazione Divinazione Invocazione Ammaliamento Necromanzia Trasmutazione Necromanzia Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Necromanzia Evocazione Evocazione Abiurazione Invocazione Evocazione Invocazione Trasmutazione Abiurazione Necromanzia Divinazione Invocazione Invocazione

Arma spirituale Blocca persone Calmare emozioni Consacrare Cura ferite moderate Dissacrare Estasiare Evoca mostri 2 Forza del toro Frantumare Infliggi ferite moderate Oscurit Presagio Rendere integro Resistenza dell'orso Resistere all'energia Rimuovi paralisi Rintocco di morte Riposo inviolato Ristorare inferiore Ritarda veleno Saggezza del gufo Scopri trappole Scudo su altri Silenzio Splendore dell'aquila Status Suono dirompente Zona di verit Animare morti Camminare sull'acqua Cecit/Sordit Cerchio magico contro il bene Cerchio magico contro il caos Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro la legge Contagio Creare cibo e acqua Cura ferite gravi Dissolvi magie Epurare invisibilit Evoca mostri 3 Fiamma perenne Fondersi nella pietra Glifo di interdizione Infliggi ferite gravi Localizza oggetto Luce diurna Luce incandescente

Un'arma magica che attacca di sua volont Paralizza un umanoide per 1 round per livello Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Riempie l'area di energia positiva, rendendo pi deboli i non morti Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) Riempie l'area di energia positiva, rendendo pi forti i non morti Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m per livello Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline A contatto, infligge 2d8 danni + 1 danno per livello (max +10) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Suggerisce se un'azione sar buona o cattiva Ripara un oggetto Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Libera una o pi creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza Uccide una creatura morente; l'incantatore guadagna 1d8 pf temporanei, +2 For e +1 livello Conserva un cadavere Dissolve penalit magiche alle caratteristiche o cura 1d4 pf temporanei alle caratteristiche Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello L'incantatore individua le trappole allo stesso modo dei ladri L'incantatore subisce la met dei danni destinati al soggetto Nega il suono nel raggio di 6 m Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello Esamina la condizione e la posizione degli alleati Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; pu stordirli I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Crea scheletri e zombi non morti Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Rende il soggetto cieco o sordo Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Infetta il soggetto con la malattia scelta Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo) per livello Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Cancella incantesimi ed effetti magici Dissolve l'invisibilit nel raggio di 1,5 m per livello Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Crea una torcia permanente prima di calore L'incantatore con il suo equipaggiamento pu immergersi nella roccia Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano A contatto, infligge 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Luce intensa nel raggio di 18 m Un raggio infligge 1d8 danni per ogni due livelli, danni maggiori ai non morti

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205 208 210 217 222 225 229 232 236 236 246 265 272 278 278 278 281 282 282 283 284 284 287 288 293 296 297 298 309 204 210 212 213 213 213 213 217 220 222 226 228 232 235 235 239 246 253 254 254

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Invocazione Invocazione Abiurazione Invocazione Necromanzia Ammaliamento Abiurazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Abiurazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Evocazione Divinazione Evocazione Abiurazione Necromanzia Invocazione Necromanzia Invocazione Abiurazione Divinazione Evocazione Trasmutazione Invocazione Abiurazione Evocazione Divinazione Necromanzia Trasmutazione Invocazione Ammaliamento Divinazione Evocazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Necromanzia Abiurazione Evocazione

Mano in aiuto Muro di vento Occulta oggetto Oscurit profonda Parlare con i morti Preghiera Protezione dall'energia Respirare sott'acqua Rimuovi cecit/sordit Rimuovi malattia Rimuovi maledizione Scagliare maledizione Scolpire pietra Veste magica Alleato planare inferiore Ancora dimensionale Arma magica superiore Camminare nell'aria Congedo Controllare acqua Cura ferite critiche Divinazione Evoca mostri 4 Immunit agli incantesimi Infliggi ferite critiche Infondere capacit magiche Interdizione alla morte Inviare Libert di movimento Linguaggi Neutralizza veleno Parassiti giganti Potere divino Respingere parassiti Ristorare Rivela bugie Veleno Arma distruttiva Colpo infuocato Comando superiore Comunione Cura ferite leggere di massa Dissolvi il bene Dissolvi il caos Dissolvi il male Dissolvi la legge Distruggere viventi Espiazione Evoca mostri 5

Una mano fantasma conduce un soggetto all'incantatore Respinge frecce, piccole creature e gas Maschera gli oggetti contro lo scrutamento L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Un cadavere risponde a una domanda per ogni due livelli Gli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici una penalit di -1 Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia Il soggetto pu respirare sott'acqua Cura condizioni normali o magiche Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Libera un oggetto o una persona da una maledizione Malus di -6 a un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o probabilit del 50% di perdere ogni azione Plasma la pietra in qualsiasi forma Un'armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 per ogni quattro livelli Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV Impedisce il viaggio extradimensionale Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45) Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo Solleva o abbassa masse d'acqua Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Il soggetto immune a un incantesimo per ogni quattro livelli A contatto, infligge 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Concede immunit agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Permette di parlare qualsiasi linguaggio Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti L'incantatore ottiene un bonus di attacco, +6 alla For e 1 pf per livello Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Rivela le menzogne deliberate A contatto, infligge 1d10 danni alla Cos, ripetuti dopo 1 minuto Un'arma da mischia distrugge i non morti Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni per livello) Come comando, ma influenza un soggetto per livello Una divinit risponde con un s o un no a una domanda per livello Cura 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature Bonus di +4 contro gli attacchi Bonus di +4 contro gli attacchi Bonus di +4 contro gli attacchi Bonus di +4 contro gli attacchi Un attacco di contatto uccide il soggetto Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore

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254 262 264 266 267 272 274 279 281 281 281 285 287 307 201 203 205 210 216 218 222 227 233 242 246 246 247 248 253 253 263 266 272 279 283 284 306 205 215 215 216 222 226 226 226 226 227 229 233

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7

Trasmutazione Necromanzia Necromanzia Evocazione Evocazione Invocazione Abiurazione Evocazione Invocazione Divinazione Abiurazione Necromanzia Necromanzia Ammaliamento Abiurazione Evocazione Divinazione Evocazione Trasmutazione Evocazione Invocazione Trasmutazione Ammaliamento Necromanzia Evocazione Abiurazione Abiurazione Evocazione Necromanzia Trasmutazione Abiurazione Evocazione Abiurazione Necromanzia Necromanzia Evocazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Divinazione Necromanzia Ammaliamento Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Evocazione Invocazione Necromanzia

Giusto potere Inaridire Infliggi ferite leggere di massa Muro di pietra Piaga degli insetti Profanare Resistenza agli incantesimi Rianimare morti Santificare Scrutare Serratura dimensionale Sigillo di giustizia Simbolo di dolore Simbolo di sonno Spezzare incantamento Spostamento planare Visione del vero Alleato planare Animare oggetti Banchetto degli eroi Barriera di lame Camminare nel vento Costrizione/Cerca Creare non morti Cura ferite moderate di massa Dissolvi magie superiore Esilio Evoca mostri 6 Ferire Forza del toro di massa Glifo di interdizione superiore Guarigione Guscio anti-vita Infliggi ferite moderate di massa Non morto a morto Parola del ritiro Proibizione Resistenza dell'orso di massa Saggezza del gufo di massa Scopri il percorso Simbolo di paura Simbolo di persuasione Splendore dell'aquila di massa Blasfemia Controllare tempo atmosferico Cura ferite gravi di massa Dettame Distruzione

La taglia dell'incantatore aumenta, e ottiene bonus di combattimento Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni per livello a una creatura vegetale Infligge 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature Crea un muro di pietra ce pu essere plasmato Sciami di locuste attaccano le creature Rende una locazione sacrilega Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 per livello Riporta in vita un soggetto che morto da 1 giorno per livello Consacra una locazione Spia soggetti a distanza Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno per livello Determina un'azione che attiver una maledizione sul soggetto Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Fino a otto soggetti viaggiano su un altro piano Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Come alleato planare inferiore, ma fino a 12 DV Gli oggetti attaccano i nemici dell'incantatore Cibo per una creatura per livello, cura e fornisce bonus di combattimento Una cortina di lame infligge 1d6 danni per livello L'incantatore e i suoi alleati diventano inconsistenti e possono viaggiare velocemente Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Cura 2d8 danni +1 danno per livello a molte creature Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Bandisce 2 DV per livello di creature extraplanari Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Infligge 10 danni per livello al bersaglio Come For del toro, ma influenza un soggetto per livello Come glifo di interdizione, ma fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6 livello Cura 10 danni per livello, tutte le malattie e le condizioni mentali Un campo di 3 m respinge le creature viventi Infligge 2d8 danni +1 danno per livello a molte creature Distrugge 1d4 DV per livello di non morti, (max 20d4) Teletrasporta indietro l'incantatore ad un posto designato Blocca i viaggi planari. Infligge danni alle creature di un altro allineamento Come resistenza dell'orso, ma influenza un soggetto per livello Come Sag del gufo, ma influenza un soggetto per livello Indica la via pi diretta verso una locazione Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico Runa che rende le creature vicine soggette a charme Come splendore dell'aquila, ma influenza un soggetto per livello Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi Cambia il tempo atmosferico in un'area Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +35) per molte creature Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali Uccide il soggetto e ne distrugge i resti

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239 90 246 260 269 273 278 280 285 288 290 292 293 294 296 297 308 201 204 207 207 211 220 220 222 227 229 233 234 236 239 240 241 246 263 268 273 278 285 287 294 294 297 208 219 222 224 227

7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

Evocazione Necromanzia Invocazione Invocazione Abiurazione Evocazione Evocazione Evocazione Evocazione Divinazione Necromanzia Ammaliamento Trasmutazione Evocazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Necromanzia Evocazione Evocazione Abiurazione Necromanzia Abiurazione Divinazione Abiurazione Ammaliamento Necromanzia Invocazione Invocazione Evocazione Trasmutazione Evocazione Invocazione Necromanzia Invocazione Evocazione Necromanzia Evocazione Necromanzia Evocazione

Evoca mostri 7 Infliggi ferite gravi di massa Parola del caos Parola sacra Repulsione Resurrezione Rifugio Rigenerazione Ristorare superiore Scrutare superiore Simbolo di debolezza Simbolo di stordimento Transizione eterea Alleato planare superiore Aura sacra Aura sacrilega Campo anti-magia Creare non morti superiori Cura ferite critiche di massa Evoca mostri 8 Immunit agli incantesimi superiore Infliggi ferite critiche di massa Mantello del caos Rivela locazioni Scudo della legge Simbolo di demenza Simbolo di morte Tempesta di fuoco Terremoto Evoca mostri 9 Forma eterea Guarigione di massa Implosione Legare anima Miracolo Portale Proiezione astrale Resurrezione pura Risucchio di energia Tempesta di vendetta

Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Infligge 3d8 danni +1 danno per livello a molte creature Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non buoni Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore Fa sorgere interamente il soggetto morto Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all'incantatore Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +35) Come ristorare, ma ripristina tutti i livelli e i punteggi di caratteristica Come scrutare, ma pi velocemente e pi a lungo Runa che indebolisce le creature vicine Runa che stordisce le creature vicine L'incantatore diventa etereo per 1 round per livello Come alleato planare inferiore, ma fino a 18 DV Bonus +4 CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male Bonus +4 CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene Nega la magia nel raggio di 3 m Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +40) a molte creature Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Come immunit agli incantesimi ma fino a incantesimi di 8 livello Infligge 4d8 danni +1 danno per livello a molte creature Bonus +4 CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Bonus +4 CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos Runa che rende dementi le creature vicine Runa che uccide le creature vicine Infligge 1d6 danni da fuoco per livello Un tremito intenso scuote la terra Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Come guarigione, ma su pi soggetti Uccide una creatura per round Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione Richiede l'intervento di una divinit Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Proietta l'incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Come resurrezione, ma non sono necessari i resti Il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi Tempesta di pioggia acida, fulmini a grandine

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233 246 267 268 278 279 281 281 283 288 293 295 303 201 206 207 211 220 222 233 242 246 256 284 289 293 294 300 301 233 236 240 242 252 257 271 274 279 283 300

Druido
Liv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 Scuola Divinazione Evocazione Evocazione Divinazione Divinazione Divinazione Invocazione Divinazione Invocazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Ammaliamento Abiurazione Evocazione Evocazione Evocazione Divinazione Divinazione Trasmutazione Invocazione Abiurazione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Ammaliamento Trasmutazione Evocazione Evocazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Incantesimo Conoscere direzione Creare acqua Cura ferite minori Guida Individuazione del magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del magico Luce Purificare cibo e bevande Resistenza Riparare Virt Bacche benefiche Calmare animali Charme su animali Contrastare elementi Cura ferite leggere Evoca alleato naturale 1 Foschia occultante Individuazione di animali o vegetali Individuazione di calappi e trabocchetti Intralciare Luminescenza Nascondersi agli animali Parlare con gli animali Passare senza tracce Passo veloce Pietra magica Produrre fiamma Randello incantato Saltare Zanna magica Ammorbidire terra e pietra Animale messaggero Blocca animali Deformare legno Evoca alleato naturale 2 Evoca sciame Folata di vento Forma arborea Forza del toro Gelare il metallo Grazia del gatto Lama infuocata Movimenti del ragno Descrizione L'incantatore riesce a individuare il nord Crea 7,4 litri per livello di acqua pura Cura 1 danno Bonus +1 a un tiro per colpire, a un tiro salvezza o a una prova di abilit Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Abbaglia una creatura (-1 ai tiri per colpire) Per leggere pergamene e libri degli incantesimi L'oggetto risplende come una torcia Purifica 27 dm3 per livello di cibo o acqua Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza Effettua riparazioni minori su un oggetto Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf in 24 ore) Calma (2d4 + livello) DV di animali Rende un animale amichevole nei confronti dell'incantatore A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) Richiama una creatura che combatte La nebbia avvolge l'incantatore Individua specie di animali o vegetali Rivela trappole naturali o primitive Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Delinea i soggetti con un alone di luce, cancella sfocatura, occultamenti e simili Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello L'incantatore pu comunicare con gli animali Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di s Aumenta la velocit dell'incantatore di 3 m Tre pietre ottengono +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni 1d6 danni +1 danno per livello, a contatto o lanciata Un randello o un bastone ferrato diventano un'arma +1 per 1 minuto per livello Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare Un'arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Paralizza un animale per 1 round per livello Piega il legno (assi, porte, maniglie, tronchi) Richiama una creatura che combatte Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni Spazza via o butta a terra le creature pi piccole L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello Il metallo freddo danneggia coloro che lo toccano Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 danno per ogni due livelli Conferisce la capacit di camminare sulla pareti e sui soffitti V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M F F FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD PE Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 217 220 222 241 244 246 250 252 254 275 278 282 308 207 209 214 218 222 230 236 243 243 248 254 262 267 268 268 270 273 277 285 309 202 203 208 223 230 233 235 235 236 238 240 250 258

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Ammaliamento Abiurazione Trasmutazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Ammaliamento Trasmutazione Evocazione Trasmutazione Invocazione Invocazione Invocazione Evocazione Divinazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Trasmutazione Evocazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Evocazione Abiurazione Necromanzia Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione

Nube di nebbia Pelle coriacea Resistenza dell'orso Resistere all'energia Ridurre animali Riscaldare il metallo Ristorare inferiore Ritarda veleno Saggezza del gufo Scolpire legno Sfera infuocata Trance animale Trappola di fuoco Calappio Contagio Crescita di spine Crescita vegetale Cura ferite moderate Dominare animali Estinguere fuoco Evoca alleato naturale 3 Fondersi nella pietra Invocare il fulmine Luce diurna Muro di vento Neutralizza veleno Parlare con i vegetali Protezione dall'energia Respirare sott'acqua Rimpicciolire vegetali Rimuovi malattia Scolpire pietra Tempesta di nevischio Veleno Zanna magica superiore Camminare nell'aria Colpo infuocato Comandare vegetali Controllare acqua Cura ferite gravi Dissolvi magie Evoca alleato naturale 4 Guscio anti-vegetali Inaridire Libert di movimento Parassiti giganti Reincarnazione Respingere parassiti Rocce aguzze

Un banco di nebbia ostacola la visuale Concede potenziamento +2 (o superiore) all'armatura naturale Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Rimpicciolisce un animale consenziente Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano Dissolve penalit magiche alle caratteristiche o cura 1d4 pf temporanei alle caratteristiche Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato dall'incantatore Una palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 round per livello Affascina 2d6 DV di animali Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1 danno per livello Crea una trappola magica Infetta il soggetto con la malattia scelta Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) L'animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Estingue i fuochi non magici o un oggetto magico Richiama una creatura che combatte L'incantatore con il suo equipaggiamento pu immergersi nella roccia Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Luce intensa nel raggio di 18 m Respinge frecce, piccole creature e gas Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto L'incantatore pu comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia Il soggetto pu respirare sott'acqua Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Plasma la pietra in qualsiasi forma Ostacola la visione e il movimento A contatto, infligge 1d10 danni alla Cos, ripetuti dopo 1 minuto Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni 3 livelli (max +5) Il soggetto cammina nell'aria come se fosse solida (sale a un'angolazione di 45) Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni per livello) Influenza le azioni di una o pi creature vegetali Solleva o abbassa masse d'acqua Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Cancella incantesimi ed effetti magici Richiama una creatura che combatte Mantiene a distanza i vegetali animati Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni per livello a una creatura vegetale Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Le creature nell'area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate

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263 269 278 278 280 283 283 284 284 286 291 302 303 209 217 221 221 222 228 230 230 235 249 254 262 263 267 274 279 281 281 287 300 306 309 210 215 215 218 222 226 230 241 90 253 266 277 279 284

4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7

Divinazione Trasmutazione Invocazione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Evocazione Necromanzia Invocazione Trasmutazione Invocazione Evocazione Abiurazione Evocazione Invocazione Trasmutazione Invocazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Divinazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Evocazione Evocazione Divinazione

Scrutare Stretta corrosiva Tempesta di ghiaccio Comunione con la natura Controllare venti Crescita animale Cura ferite critiche Espiazione Evoca alleato naturale 5 Interdizione alla morte Invocare tempesta di fulmini Metamorfosi funesta Muro di fuoco Muro di spine Pelle di pietra Piaga degli insetti Profanare Risveglio Santificare Traslazione arborea Trasmutare fango in roccia Trasmutare roccia in fango Bastone dell'incantesimo Cura ferite leggere di massa Dissolvi magie superiore Evoca alleato naturale 6 Forza del toro di massa Grazia del gatto di massa Guscio anti-vita Legno di ferro Muovere il terreno Muro di pietra Pietre parlanti Querciaviva Resistenza dell'orso di massa Respingere legno Saggezza del gufo di massa Scopri il percorso Semi di fuoco Trasporto vegetale Animare vegetali Bagliore solare Camminare nel vento Controllare tempo atmosferico Cura ferite moderate di massa Evoca alleato naturale 7 Guarigione Piaga strisciante Scrutare superiore

Spia soggetti a distanza Il tocco dell'incantatore corrode il ferro e le leghe metalliche La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m L'incantatore apprende com' fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello Cambia la direzione e l'intensit del vento Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +20) Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto Richiama una creatura che combatte Concede immunit agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Come invocare il fulmine, ma 5d6 danni per fulmine Trasforma il soggetto in un animale innocuo Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Ignora 10 danni per ogni attacco Sciami di locuste attaccano le creature Rende una locazione sacrilega Un animale o un albero ottengono un intelletto umano Consacra una locazione L'incantatore pu passare da un albero a un altro, anche molto distante Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello Infonde un incantesimo in un bastone ferrato di legno Cura 1d8 danni +1 danno per livello a molte creature Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Richiama una creatura che combatte Come For del toro, ma influenza un soggetto per livello Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello Un campo di 3 m respinge le creature viventi Il legno magico forte come l'acciaio Scava trincee e fa crescere colline Crea un muro di pietra ce pu essere plasmato Rende possibile parlare con la pietra naturale o lavorata Una quercia diventa un treant guardiano Come resistenza dell'orso, ma influenza un soggetto per livello Respinge gli oggetti in legno Come Sag del gufo, ma influenza un soggetto per livello Indica la via pi diretta verso una locazione Ghiande e bacche diventano bombe esplosive L'incantatore si muove istantaneamente da una pianta all'altra della stessa specie Anima uno o pi alberi che combattono per l'incantatore Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni L'incantatore e i suoi alleati diventano inconsistenti e possono viaggiare velocemente Cambia il tempo atmosferico in un'area Cura 2d8 danni +1 danno per livello a molte creature Richiama una creatura che combatte Cura 10 danni per livello, tutte le malattie e le condizioni mentali Sciami di millepiedi attaccano su ordine dell'incantatore Come scrutare, ma pi velocemente e pi a lungo

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288 298 300 216 219 221 222 229 231 247 249 257 259 261 269 269 273 283 285 304 304 304 207 222 227 231 236 240 241 252 259 260 270 276 278 278 285 287 289 305 204 207 211 219 222 231 240 269 288

7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Divinazione Trasmutazione Evocazione Necromanzia Invocazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Invocazione Invocazione Ammaliamento Evocazione Evocazione Evocazione Divinazione Evocazione Evocazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione

Tempesta di fuoco Trasforma bastone Trasmutare metallo in legno Visione del vero Controllare vegetali Cura ferite gravi di massa Dito della morte Esplosione solare Evoca alleato naturale 8 Forme animali Inversione della gravit Parola del ritiro Respingere metallo o pietra Terremoto Turbine Antipatia Cumulo strisciante Cura ferite critiche di massa Evoca alleato naturale 9 Previsione Rigenerazione Sciame elementale Simpatia Tempesta di vendetta Trasformazione

Infligge 1d6 danni da fuoco per livello Il bastone dell'incantatore diventa un treant a suo ordine Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Controlla le azioni di una o pi creature vegetali Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +35) per molte creature Uccide un soggetto Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Richiama una creatura che combatte Un alleato per livello subisce metamorfosi nell'animale scelto Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto Teletrasporta indietro l'incantatore ad un posto designato Respinge il metallo e la pietra Un tremito intenso scuote la terra Un ciclone infligge danni e porta via creature L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che combattono per l'incantatore Cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +40) a molte creature Richiama una creatura che combatte Un senso senso avverte l'incantatore di pericoli imminenti Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno per livello (max +35) Evoca molteplici elementali L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature Tempesta di pioggia acida, fulmini a grandine L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e pu cambiare forma una volta per round

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300 303 304 308 219 222 227 229 231 236 248 268 279 301 305 205 222 222 231 272 281 286 295 300 304

Mago / Stregone
Liv 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Scuola Trasmutazione Necromanzia Evocazione Ammaliamento Divinazione Divinazione Invocazione Divinazione Invocazione Invocazione Trasmutazione Trasmutazione Universale Invocazione Abiurazione Trasmutazione Universale Illusione Necromanzia Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Illusione Abiurazione Trasmutazione Illusione Trasmutazione Evocazione Ammaliamento Divinazione Divinazione Abiurazione Invocazione Invocazione Evocazione Evocazione Divinazione Illusione Necromanzia Divinazione Divinazione Trasmutazione Ammaliamento Invocazione Abiurazione Abiurazione Incantesimo Aprire/Chiudere Distruggere non morti Fiotto acido Frastornare Individuazione del magico Individuazione del veleno Lampo Lettura del magico Luce Luci danzanti Mano magica Messaggio Prestidigitazione Raggio di gelo Resistenza Riparare Sigillo arcano Suono fantasma Tocco di affaticamento Allarme Animare corde Arma magica Armatura magica Aura magica di Nystul Blocca porte Caduta morbida Camuffare se stesso Cancellare Cavalcatura Charme su persone Colpo accurato Comprensione dei linguaggi Contrastare elementi Dardo incantato Disco fluttuante di Tenser Evoca mostri 1 Foschia occultante Identificare Immagine silenziosa Incuti paura Individuazione dei non morti Individuazione delle porte segrete Ingrandire persone Ipnosi Mani brucianti Protezione dal bene Protezione dal caos Descrizione Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Infligge 1d6 danni a un non morto Sfera che infligge 1d3 danni da acido Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Abbaglia una creatura (-1 ai tiri per colpire) Per leggere pergamene e libri degli incantesimi L'oggetto risplende come una torcia Crea torce illusorie o altre luci Telecinesi per 2,5 Kg Conversazione sussurrata a distanza Effettua trucchi minori Raggio che infligge 1d3 danni da freddo Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza Effettua riparazioni minori su un oggetto Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) Suoni illusori Attacco di contatto rende affaticato il bersaglio Sorveglia un'area per 2 ore per livello Permette a una corda di muoversi a comando dell'incantatore L'arma ottiene un bonus di +1 Fornisce al soggetto un bonus di armatura +4 Altera l'aura magica di un oggetto Tiene una porta chiusa Oggetti o creature cadono lentamente Modifica l'aspetto dell'incantatore Scritte normali o magiche svaniscono Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore per livello Rende una persona amichevole Bonus +20 al successivo tiro per colpire dell'incantatore L'incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati A proprio agio in un ambiente freddo o caldo 1d4+1 danni; +1 dardo per ogni due livelli oltre 1 (max 5) Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg per livello Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore La nebbia avvolge l'incantatore Determina le propriet di un oggetto magico Crea illusioni minori ideate dall'incantatore Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela non morti nel raggio di 18 m Rivela porte nascoste entro 18 m Una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni Affascina 2d4 DV di creature 1d4 danni da fuoco per livello (max 5d4) Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M M M M F F F F F F F F F F FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD PE Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 205 227 235 237 244 246 250 252 254 254 255 256 272 276 278 282 292 298 301 201 203 205 206 206 208 209 211 211 212 214 215 215 218 222 225 231 236 241 242 243 245 245 247 249 254 274 274

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Abiurazione Abiurazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Evocazione Ammaliamento Illusione Invocazione Necromanzia Evocazione Illusione Trasmutazione Trasmutazione Illusione Necromanzia Necromanzia Illusione Evocazione Evocazione Invocazione Invocazione Trasmutazione Invocazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Illusione Illusione Divinazione Illusione Trasmutazione Divinazione Necromanzia Trasmutazione Evocazione Abiurazione Invocazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Invocazione Evocazione Trasmutazione

Protezione dal male Protezione dalla legge Raggio di indebolimento Ridurre persone Ritirata rapida Saltare Scudo Servitore inosservato Sonno Spruzzo colorato Stretta folgorante Tocco gelido Unto Ventriloquio Alterare se stesso Astuzia della volpe Bocca magica Cecit/Sordit Comandare non morti Dissimulare Evoca mostri 2 Evoca sciame Fiamma perenne Folata di vento Forza del toro Frantumare Frastornare mostri Freccia acida di Melf Grazia del gatto Immagine minore Immagine speculare Individuazione dei pensieri Invisibilit Levitazione Localizza oggetto Mano spettrale Movimenti del ragno Nube di nebbia Occulta oggetto Oscurit Pirotecnica Polvere luccicante Protezione dalle frecce Raggio rovente Ragnatela Resistenza dell'orso

esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Raggio che infligge 1d6 +1 danni alla For per ogni due livelli Una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni La velocit dell'incantatore aumenta di 9 m Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e, blocca dardi incantati For invisibile che segue i comandi dell'incantatore Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli A contatto infligge 1d6 danni da elettricit per livello (max 5d6) 1 tocco per livello infligge 1d6 danni e la possibilit di 1 danno alla For Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto La voce risuona lontana per 1 minuto per livello Permette di assumere la forma di una creatura simile Il soggetto ottiene +4 all'Int per 1 minuto per livello Parla una volta che viene attivata Rende il soggetto cieco o sordo Una creatura non morta obbedisce agli ordini dell'incantatore Distorce divinazioni su di una creatura o un soggetto Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni Crea una torcia permanente prima di calore Spazza via o butta a terra le creature pi piccole Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Un attacco di contatto a distanza; 2d4 danni per 1 round + 1 round per ogni tre livelli Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello Come immagine silenziosa, ma emette suoni Crea duplicati illusori dell'incantatore (1d4 immagini +1 per ogni tre livelli, max 8) Permette di ascoltare i pensieri, superficiali Il soggetto invisibile per 1 minuto per livello o finch non attacca Il soggetto si muove in alto e in basso per volont dell'incantatore Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacco di contatto Conferisce la capacit di camminare sulla pareti e sui soffitti Un banco di nebbia ostacola la visuale Maschera gli oggetti contro lo scrutamento Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Acceca creature, delinea creature invisibili Il soggetto diventa immune a molti attacchi a distanza Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio per ogni quattro livelli (max +3) Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello

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274 274 276 280 284 285 288 290 295 297 298 301 306 307 202 206 209 212 215 225 232 233 235 235 236 236 237 237 240 241 242 245 248 252 253 255 258 263 264 265 270 270 274 276 276 278

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Abiurazione Ammaliamento Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Invocazione Illusione Necromanzia Trasmutazione Necromanzia Ammaliamento Illusione Illusione Trasmutazione Divinazione Trasmutazione Necromanzia Abiurazione Trasmutazione Ammaliamento Invocazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Abiurazione Divinazione Evocazione Abiurazione Illusione Ammaliamento Trasmutazione Evocazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Illusione Trasmutazione Ammaliamento Trasmutazione Divinazione Invocazione Invocazione Evocazione Trasmutazione

Resistere all'energia Risata incontenibile di Tasha Saggezza del gufo Scassinare Scurovisione Serratura arcana Sfera infuocata Sfocatura Spaventare Splendore dell'aquila Tocco del ghoul Tocco di idiozia Trama ipnotica Trappola di Leomund Trucco della corda Vedere invisibilit Vento sussurrante Vita falsata Anti-individuazione Arma magica superiore Blocca persone Capanna di Leomund Cerchio magico contro il bene Cerchio magico contro il caos Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro la legge Chiaroudienza/Chiaroveggenza Destriero fantomatico Dissolvi magie Distorsione Eroismo Estremit affilata Evoca mostri 3 Fermare non morti Forma gassosa Freccia infuocata Fulmine Immagine maggiore Intermittenza Ira Lentezza Linguaggi Luce diurna Muro di vento Nube maleodorante Pagina segreta

Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Il soggetto perde azioni per 1 round per livello Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurit totale Blocca magicamente una porta o uno scrigno Una palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 round per livello Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello Paralizza un soggetto che emana un fetore che rende infermi quanti gli sono vicini Il soggetto subisce 1d6 danni a Int, Sag e Car Affascina (2d4+livello) DV di creature Fa apparire un oggetto protetto da una trappola Fino a otto creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale Rivela le creature o gli oggetti invisibili Invia un breve messaggio a 1,5 Km per livello Si ottengono 1d10 pf temporanei + 1 per livello (max +10) Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) Paralizza un umanoide per 1 round per livello Crea riparo per 10 creature Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello L'incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto per livello Un cavallo magico appare per 1 ora per livello Cancella incantesimi ed effetti magici Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Fornisce +2 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilit Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Immobilizza i non morti per 1 round per livello Il soggetto diventa insostanziale e pu volare lentamente Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco 1d6 danni per livello da elettricit Come immagine silenziosa, ma emette suoni, odore e calore L'incantatore scompare e riappare a caso per 1 round per livello Fornisce +2 a For e Cos, +1 ai tiri salvezza sulla Volont, -2 alla CA Un soggetto per livello compie solo un'azione per round, ha -1 alla CA e ai tiri per colpire Permette di parlare qualsiasi linguaggio Luce intensa nel raggio di 18 m Respinge frecce, piccole creature e gas Vapori nauseanti per 1 round per livello Cambia l'aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto

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278 282 284 286 289 290 291 291 296 296 302 302 302 303 305 306 307 309 204 205 208 212 213 213 213 213 214 224 226 227 228 230 232 234 236 237 237 241 247 249 252 253 254 262 263 266

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Invocazione Abiurazione Necromanzia Trasmutazione Trasmutazione Necromanzia Abiurazione Illusione Illusione Evocazione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Necromanzia Trasmutazione Divinazione Trasmutazione Illusione Abiurazione Necromanzia Ammaliamento Ammaliamento Necromanzia Ammaliamento Evocazione Necromanzia Ammaliamento Evocazione Abiurazione Invocazione Divinazione Trasmutazione Illusione Divinazione Trasmutazione Invocazione Invocazione Illusione Evocazione Divinazione Illusione Necromanzia Abiurazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione

Palla di fuoco Protezione dall'energia Raggio di esaurimento Respirare sott'acqua Restringere oggetto Riposo inviolato Rune esplosive Scritto illusorio Sfera di invisibilit Sigillo del serpente Sonno profondo Suggestione Tempesta di nevischio Tocco del vampiro Velocit Vista arcana Volare Allucinazione mortale Ancora dimensionale Animare morti Charme sui mostri Confusione Contagio Costrizione inferiore Creazione minore Debilitazione Disperazione opprimente Evoca mostri 4 Globo di invulnerabilit inferiore Grido Individuazione dello scrutamento Ingrandire persone di massa Invisibilit superiore Localizza creatura Metamorfosi Muro di fuoco Muro di ghiaccio Muro illusorio Nebbia solida Occhio arcano Ombra di una evocazione Paura Pelle di pietra Porta dimensionale Potenziatore mnemonico di Rary Ridurre persone di massa

1d6 danni per livello nel raggio di 6 m Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia Raggio che rende il soggetto esausto Il soggetto pu respirare sott'acqua L'oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia Conserva un cadavere Infliggono 6d6 danni quando vengono lette Solo il lettore designato in grado di leggerlo Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3 m Crea simboli di testo che immobilizzano il lettore Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita Ostacola la visione e il movimento Attacco di contatto che infligge 1d6 danni per ogni due livelli; l'incantatore guadagna i danni come pf Una creatura per livello si muove pi veloce, +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai tiri salvezza sui Riflessi L'incantatore riesce a vedere le aure magiche Il soggetto vola con una velocit di 18 m Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Impedisce il viaggio extradimensionale Crea scheletri e zombi non morti Convince un mostro che l'incantatore un suo alleato Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round per livello Infetta il soggetto con la malattia scelta Comanda un soggetto con 7 DV o meno Crea un oggetto di tessuto o di legno Il soggetto ottiene 1d4 livelli negativi I soggetti subiscono -2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1 al 3 livello Rende sordi i soggetti all'interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Avverte l'incantatore di chi lo spia magicamente Ingrandisce diverse creature Come invisibilit, ma il soggetto pu attaccare e rimanere invisibile Indica la direzione di una creatura familiare Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno per livello Piano di ghiaccio crea un muro con 15 pf + 1 pf per livello, o semisfera pu intrappolare delle creature al suo interno Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si pu passare attraverso Blocca la visuale e rallenta il movimento Un occhio fluttuante si muove a 9 m per round Simula evocazioni inferiori al 4 livello, ma reali solo al 20% I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round per livello Ignora 10 danni per ogni attacco Teletrasporta l'incantatore per una breve distanza Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato. Riduce diverse creature

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266 274 276 279 279 282 284 287 291 292 296 298 300 302 306 308 309 202 203 204 214 216 217 220 221 222 225 233 240 240 245 247 249 253 256 259 259 260 262 264 264 268 269 270 272 280

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

Abiurazione Evocazione Necromanzia Trasmutazione Divinazione Invocazione Invocazione Invocazione Evocazione Illusione Illusione Abiurazione Ammaliamento Abiurazione Invocazione Divinazione Evocazione Trasmutazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Necromanzia Illusione Necromanzia Illusione Invocazione Evocazione Divinazione Invocazione Trasmutazione Illusione Invocazione Evocazione Ammaliamento Evocazione Divinazione Illusione Necromanzia Trasmutazione Universale Ammaliamento Abiurazione Evocazione Evocazione Illusione Necromanzia

Rimuovi maledizione Riparo sicuro di Leomund Scagliare maledizione Scolpire pietra Scrutare Scudo di fuoco Sfera elastica di Otiluke Tempesta di ghiaccio Tentacoli neri di Evard Terreno illusorio Trama iridescente Trappola di fuoco Blocca mostri Congedo Cono di freddo Contattare altri piani Creazione maggiore Crescita animale Dominare persone Evoca mostri 5 Fabbricare Giara magica Immagine persistente Inaridire Incubo Inviare Legame planare inferiore Legame telepatico di Rary Mano interposta di Bigby Metamorfosi funesta Miraggio arcano Muro di Forza Muro di pietra Nebbia mentale Nube mortale Occhi indagatori Ombra di una invocazione Onde di affaticamento Passapareti Permanenza Regressione mentale Santuario privato di Mordenkainen Scrigno segreto di Leomund Segugio fedele di Mordenkainen Sembrare Simbolo di dolore

Libera un oggetto o una persona da una maledizione Crea un solido rifugio Malus di -6 a un punteggio di caratteristica, -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove; o probabilit del 50% di perdere ogni azione Plasma la pietra in qualsiasi forma Spia soggetti a distanza Le creature che attaccano l'incantatore subiscono danni da fuoco; l'incantatore protetto dal calore o dal freddo Un globo di For protegge ma intrappola un soggetto La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell'ampiezza di 12 m Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 4,5 m Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc.) Le luci affascinano 24 DV di creature Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1 danno per livello Come blocca persone, ma su qualsiasi creatura Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo 1d6 danni da freddo per livello Pone una domanda a un'entit extraplanare Come creazione minore, ma anche di pietra e di metallo Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni Controlla telepaticamente un umanoide Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Consente la possessione di un'altra creatura Come immagine maggiore, ma non necessaria la concentrazione Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni per livello a una creatura vegetale Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finch non esegue un compito Il collegamento permette agli alleati di comunicare Una mano che fornisce copertura contro un avversario Trasforma il soggetto in un animale innocuo Come terreno illusorio, con in pi le strutture Un muro immune ai danni Crea un muro di pietra ce pu essere plasmato I soggetti nella nebbia subiscono -10 a Sag e alle prove di Volont Uccide creature con 3 DV o meno; 4-6 DV tiro salvezza o muoiono, pi di 6 DV subiscono danni alla Cos 1d4 +1 per livello occhi fluttuanti che esplorano per l'incantatore Simula invocazioni inferiori al 5 livello, ma reali solo al 20% Parecchi bersagli diventano affaticati Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra Rende alcuni incantesimi permanenti Int e Car del soggetto scendono a 1 Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; l'incantatore pu recuperarlo a suo piacimento Un cane fantomatico che pu fare la guardia o attaccare Cambia l'aspetto di una persona per ogni due livelli Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili

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281 282 285 287 288 289 291 300 300 301 302 303 208 216 216 217 220 221 228 233 234 238 241 242 243 248 251 252 255 257 258 259 260 262 263 264 265 265 268 269 277 285 287 289 289 293

5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Ammaliamento Illusione Abiurazione Trasmutazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Illusione Trasmutazione Divinazione Trasmutazione Illusione Abiurazione Trasmutazione Invocazione Necromanzia Divinazione Invocazione Trasmutazione Ammaliamento Necromanzia Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Illusione Abiurazione Trasmutazione Illusione Illusione Evocazione Invocazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Necromanzia Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Invocazione Necromanzia Necromanzia Ammaliamento Trasmutazione

Simbolo di sonno Sogno Spezzare incantamento Telecinesi Teletrasporto Trasmutare fango in roccia Trasmutare roccia in fango Visione falsa Volo giornaliero Analizzare dweomer Astuzia della volpe di massa Camminare nelle ombre Campo anti-magia Carne in pietra Catena di fulmini Cerchio di morte Conoscenza delle leggende Contingenza Controllare acqua Costrizione/Cerca Creare non morti Disintegrazione Dissolvi magie superiore Elucubrazione di Mordenkainen Eroismo superiore Evoca mostri 6 Forza del toro di massa Fuorviare Globo di invulnerabilit Grazia del gatto di massa Immagine permanente Immagine programmata Legame planare Mano possente di Bigby Muovere il terreno Muro di ferro Nebbia acida Non morto a morto Pietra in carne Repulsione Resistenza dell'orso di massa Saggezza del gufo di massa Sfera congelante di Otiluke Sguardo penetrante Simbolo di paura Simbolo di persuasione Splendore dell'aquila di massa

Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Trasporta istantaneamente l'incantatore a una distanza di 150 km per livello Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello Trasforma due cubi con spigolo di 3 m per livello Inganna lo scrutamento con un'illusione L'incantatore vola con una velocit di 12 m e pu andare veloce nelle lunghe distanze Rivela gli aspetti magici di un soggetto Come astuzia della volpe, ma influenza un soggetto per livello Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Nega la magia nel raggio di 3 m Trasforma una creatura in una statua 1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati Uccide 1d4 DV di creature per livello L'incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto 1d6 danni per livello; 1 fulmine secondario per livello di cui ognuno infligge danni dimezzati Solleva o abbassa masse d'acqua Come costrizione inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Fa svanire una creatura o un oggetto Come dissolvi magie, ma fino a +20 alla prova Fa ricordare incantesimi di 5 livello o inferiori. Fornisce un bonus di +4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza, alle prove di abilit; immunit alla paura; pf temporanei Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Come For del toro, ma influenza un soggetto per livello Rende l'incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Come globo di invulnerabilit inferiore, pi effetti di incantesimi di 4 livello Come grazia del gatto, ma influenza un soggetto per livello Include vista, suono e odore Come immagine maggiore, ma attivata da un evento Come legame planare inferiore ma fino a 12 DV Una mano che spinge via le creature Scava trincee e fa crescere colline 30 pf per ogni quattro livelli; pu cadere addosso ai nemici Nebbia che infligge danni da acido Distrugge 1d4 DV per livello di non morti, (max 20d4) Ristabilisce una creatura pietrificata Le creature non possono avvicinarsi all'incantatore Come resistenza dell'orso, ma influenza un soggetto per livello Come Sag del gufo, ma influenza un soggetto per livello Congela l'acqua o infligge danni da freddo Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico Runa che rende le creature vicine soggette a charme Come splendore dell'aquila, ma influenza un soggetto per livello

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294 295 296 298 299 304 304 308 309 203 206 210 211 212 212 213 216 218 218 220 220 225 227 228 228 233 236 237 240 240 241 241 251 255 259 259 262 263 270 278 278 285 290 292 294 294 297

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Ammaliamento Trasmutazione Illusione Abiurazione Divinazione Ammaliamento Abiurazione Necromanzia Trasmutazione Ammaliamento Universale Necromanzia Abiurazione Evocazione Evocazione Invocazione Illusione Trasmutazione Illusione Invocazione Illusione Necromanzia Invocazione Ammaliamento Evocazione Evocazione Abiurazione Divinazione Necromanzia Ammaliamento Illusione Invocazione Evocazione Invocazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Divinazione Ammaliamento Ammaliamento Necromanzia Trasmutazione Necromanzia Ammaliamento Ammaliamento

Suggestione di massa Trasformazione di Tenser Velo Vigilanza e interdizione Visione del vero Blocca persone di massa Celare Controllare non morti Controllare tempo atmosferico Demenza Desiderio limitato Dito della morte Esilio Evoca mostri 7 Evocazioni istantanee di Drawmij Gabbia di forza Immagine proiettata Inversione della gravit Invisibilit di massa Mano stringente di Bigby Ombra di una evocazione superiore Onde di esaurimento Palla di fuoco ritardata Parola del potere, accecare Porta in fase Reggia meravigliosa di Mordenkainen Riflettere incantesimo Scrutare superiore Simbolo di debolezza Simbolo di stordimento Simulacro Spada di Mordenkainen Spostamento planare Spruzzo prismatico Statua Teletrasporto degli oggetti Teletrasporto superiore Transizione eterea Visione Vista arcana superiore Antipatia Charme sui mostri di massa Clone Corpo di ferro Creare non morti superiori Danza irresistibile di Otto Esigere

Come suggestione, pi un soggetto per livello L'incantatore ottiene bonus di combattimento Cambia l'aspetto di un gruppo di creature Una serie di difese magiche per proteggere un'area Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Paralizza un umanoide per 1 round per livello Il soggetto invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso I non morti non attaccano l'incantatore finch rimangono sotto il suo comando Cambia il tempo atmosferico in un'area Il soggetto in preda a una confusione continua Altera la realt, entro i termini consentiti dall'incantesimo Uccide un soggetto Bandisce 2 DV per livello di creature extraplanari Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Un oggetto preparato appare nella mano dell'incantatore Un cubo o una gabbia di For che imprigiona tutti al suo interno Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto Come invisibilit, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta Simula evocazioni inferiori al 4 livello, ma reali solo al 20% Parecchi bersagli diventano esausti 1d6 danni da fuoco per livello; possibile ritardare l'esplosione per 5 round Acceca una creatura con 200 pf o meno Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Una porta conduce a una reggia extradimensionale Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo Come scrutare, ma pi velocemente e pi a lungo Runa che indebolisce le creature vicine Runa che stordisce le creature vicine Crea un sosia parzialmente reale di una creatura Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari Fino a otto soggetti viaggiano su un altro piano Un raggio che colpisce i soggetti con una variet di effetti Un soggetto pu trasformarsi in una statua a suo piacimento Come teletrasporto, ma ha effetto su un oggetto toccato Come teletrasporto, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilit di arrivare fuori bersaglio L'incantatore diventa etereo per 1 round per livello Come conoscenza delle leggende, ma pi veloce e pi a lungo Come vista arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Come charme sui mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Un duplicato che si risveglia quando l'originale muore Il corpo dell'incantatore diventa di ferro vivente Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Costringe il soggetto a danzare Come inviare, ma anche possibile inviare una suggestione

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298 304 306 307 308 208 212 218 219 223 224 227 229 233 234 237 241 248 249 256 265 265 266 267 271 277 280 288 293 295 295 296 297 297 297 300 300 303 308 308 205 214 214 219 220 222 228

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Invocazione Evocazione Invocazione Evocazione Evocazione Ammaliamento Evocazione Trasmutazione Divinazione Abiurazione Evocazione Divinazione Illusione Necromanzia Ammaliamento Abiurazione Invocazione Invocazione Divinazione Illusione Abiurazione Invocazione Ammaliamento Necromanzia Ammaliamento Trasmutazione Illusione Abiurazione Ammaliamento Evocazione Universale Abiurazione Ammaliamento Illusione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Necromanzia Necromanzia Abiurazione Invocazione Illusione Ammaliamento Evocazione Divinazione Necromanzia Evocazione Necromanzia

Esplosione solare Evoca mostri 8 Grido superiore Intrappolare l'anima Labirinto Legame Legame planare superiore Metamorfosi di un oggetto Momento di prescienza Muro prismatico Nube incendiaria Occhi indagatori superiore Ombra di una invocazione superiore Orrido avvizzimento Parola del potere, stordire Protezione dagli incantesimi Pugno serrato di Bigby Raggio polare Rivela locazioni Schermo Serratura dimensionale Sfera telecinetica di Otiluke Simbolo di demenza Simbolo di morte Simpatia Stasi temporale Trama scintillante Vuoto mentale Blocca mostri di massa Cerchio di teletrasporto Desiderio Disgiunzione di Mordenkainen Dominare mostri Fatale Fermare il tempo Forma eterea Imprigionare Lamento della banshee Legare anima Libert Mano stritolatrice di Bigby Ombre Parola del potere, uccidere Portale Previsione Proiezione astrale Rifugio Risucchio di energia

Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Richiama una creatura extraplanare che combatte per l'incantatore Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori,stordisce le creature, danneggia gli oggetti Imprigiona il soggetto all'interno di una gemma Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Una serie di tecniche per imprigionare una creature Come legame planare inferiore ma fino a 18 DV Trasforma un soggetto in qualcos'altro L'incantatore ottiene un bonus cognitivo su un singolo tiro per colpire, prova o tiro salvezza I colori del muro hanno una serie di effetti Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco per round Come occhi indagatori, ma gli occhi hanno visione del vero Come ombra di una invocazione, ma fino al 7 livello e reali al 60% Infligge 1d6 danni per livello nel raggio di 9 m Stordisce una creatura con 150 pf o meno Conferisce una bonus di resistenza di +8 Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici dell'incantatore Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo per livello Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno per livello Come sfera elastica di Otiluke ma l'incantatore in grado di spostarla telecineticamente Runa che rende dementi le creature vicine Runa che uccide le creature vicine L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature Mette il soggetto in animazione sospesa Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi Il soggetto immune alle magie mentali/emozionali e allo scrutamento Come blocca mostri, ma tutti i presenti entro 9 m Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto stabilito Come desiderio limitato, ma con meno limiti Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Come dominare persone, ma su qualsiasi creatura Come allucinazione mortale, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m L'incantatore pu agire liberamente per 1d4+1 round Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Seppellisce il soggetto sotto terra Uccide una creatura per livello Intrappola un'anima appena morta per impedirne la resurrezione Libera le creature sotto gli effetti di imprigionare Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell'incantatore Come ombra di una invocazione, ma fino all'8 livello e reali all'80% Uccide una creatura con 100 pf o meno Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Un senso senso avverte l'incantatore di pericoli imminenti Proietta l'incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all'incantatore Il soggetto ottiene 2d4 livelli negativi

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Invocazione Abiurazione Trasmutazione

Sciame di meteore Sfera prismatica Trasformazione

Quattro sfere esplosive di cui ognuna infligge 6d6 danni da fuoco Come muro prismatico ma circonda da ogni lato L'incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e pu cambiare forma una volta per round

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286 291 304

Paladino
Liv 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 Scuola Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Abiurazione Evocazione Evocazione Invocazione Divinazione Divinazione Abiurazione Abiurazione Incantesimo Lettura del magico Arma magica Benedire l'acqua Benedire un'arma Benedizione Contrastare elementi Creare acqua Cura ferite leggere Favore divino Individuazione dei non morti Individuazione del veleno Protezione dal caos Protezione dal male Descrizione Per leggere pergamene e libri degli incantesimi L'arma ottiene un bonus di +1 Rende l'acqua santa L'arma ottiene colpo accurato contro i nemici malvagi Gli alleati ottengono +1 ai tiri per colpire e +1 ai tiri salvezza contro paura A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Crea 7,4 litri per livello di acqua pura Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) L'incantatore ottiene +1 per ogni tre livelli ai tiri per colpire e per i danni Rivela non morti nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Bonus +2 alla CA e ai tiri salvezza, contrasta controlli mentali e allontana elementali ed esterni Il soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza Dissolve penalit magiche alle caratteristiche o cura 1d4 pf temporanei alle caratteristiche Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Nasconde l'allineamento per 24 ore Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 minuto per livello Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Libera una o pi creature dalla paralisi, o da un effetto di lentezza Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello L'incantatore subisce la met dei danni destinati al soggetto Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 minuto per livello I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Bonus di +1 per ogni quattro livelli (max +5) Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Come gli incantesimi protezione, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti per livello Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) Come guarigione su un cavallo da guerra o su un'altra cavalcatura speciale Luce intensa nel raggio di 18 m Gli alleati ottengono un bonus di +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici una penalit di -1 Cura condizioni normali o magiche Libera un oggetto o una persona da una maledizione Rivela le menzogne deliberate Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Bonus di +4 contro gli attacchi Bonus di +4 contro gli attacchi Concede immunit agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Determina un'azione che attiver una maledizione sul soggetto L'arma diventa +5 e infligge +2d6 danni contro il male V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M M M M M F F F FD PE FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 252 205 207 208 208 218 220 222 234 245 246 274 274 278 283 308 201 236 278 281 284 284 288 296 309 205 213 213 222 240 254 272 281 281 284 222 226 226 247 263 283 292 296

Abiurazione Resistenza Evocazione Ristorare inferiore Trasmutazione Virt Allineamento Abiurazione imperscrutabile Trasmutazione Forza del toro Abiurazione Resistere all'energia Evocazione Rimuovi paralisi Evocazione Ritarda veleno Trasmutazione Saggezza del gufo Abiurazione Scudo su altri Trasmutazione Splendore dell'aquila Ammaliamento Zona di verit Trasmutazione Arma magica superiore Abiurazione Abiurazione Cerchio magico contro il caos Cerchio magico contro il male Evocazione Cura ferite moderate Evocazione Guarire cavalcatura Invocazione Luce diurna Ammaliamento Preghiera Evocazione Rimuovi cecit/sordit Abiurazione Rimuovi maledizione Divinazione Rivela bugie Evocazione Cura ferite gravi Abiurazione Dissolvi il caos Abiurazione Dissolvi il male Necromanzia Interdizione alla morte Evocazione Neutralizza veleno Evocazione Ristorare Necromanzia Sigillo di giustizia Invocazione Spada sacra

Abiurazione

Spezzare incantamento

Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni

MdG

296

Ranger
Liv 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Scuola Abiurazione Ammaliamento Ammaliamento Ammaliamento Abiurazione Evocazione Divinazione Divinazione Divinazione Trasmutazione Divinazione Abiurazione Divinazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Ammaliamento Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Trasmutazione Invocazione Divinazione Trasmutazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Evocazione Trasmutazione Evocazione Abiurazione Trasmutazione Trasmutazione Evocazione Trasmutazione Trasmutazione Abiurazione Divinazione Incantesimo Allarme Animale messaggero Calmare animali Charme su animali Contrastare elementi Evoca alleato naturale 1 Individuazione del veleno Individuazione di animali o vegetali Individuazione di calappi e trabocchetti Intralciare Lettura del magico Nascondersi agli animali Parlare con gli animali Passare senza tracce Passo veloce Resistere all'energia Ritarda veleno Saltare Zanna magica Blocca animali Calappio Crescita di spine Cura ferite leggere Evoca alleato naturale 2 Grazia del gatto Muro di vento Parlare con i vegetali Pelle coriacea Protezione dall'energia Resistenza dell'orso Saggezza del gufo Camminare sull'acqua Comandare vegetali Crescita vegetale Cura ferite moderate Evoca alleato naturale 3 Forma arborea Neutralizza veleno Respingere parassiti Ridurre animali Rimpicciolire vegetali Rimuovi malattia Scurovisione Zanna magica superiore Anti-individuazione Comunione con la natura Descrizione Sorveglia un'area per 2 ore per livello Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Calma (2d4 + livello) DV di animali Rende un animale amichevole nei confronti dell'incantatore A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Richiama una creatura che combatte Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Individua specie di animali o vegetali Rivela trappole naturali o primitive Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Gli animali non riescono a percepire un soggetto per livello L'incantatore pu comunicare con gli animali Un soggetto per livello non lascia tracce dietro di s Aumenta la velocit dell'incantatore di 3 m Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora per livello Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare Un'arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni Paralizza un animale per 1 round per livello Crea una trappola magica Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate Cura 1d8 danni +1 danno per livello (max +5) Richiama una creatura che combatte Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 minuto per livello Respinge frecce, piccole creature e gas L'incantatore pu comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali Concede potenziamento +2 (o superiore) all'armatura naturale Assorbe 12 danni per livello da un tipo di energia Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 minuto per livello Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 minuto per livello Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Influenza le azioni di una o pi creature vegetali Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Cura 2d8 danni +1 danno per livello (max +10) Richiama una creatura che combatte L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 1 ora per livello Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Rimpicciolisce un animale consenziente Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Permette di vedere fino a 18 m nell'oscurit totale Un'arma naturale del soggetto ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per ogni 3 livelli (max +5) Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento L'incantatore apprende com' fatto il territorio nel raggio di 1,5 km per livello V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M M M M M M M M M M F F F FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD FD PE Man MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG MdG Pag 201 203 209 214 218 230 246 243 243 248 252 262 267 268 268 278 284 285 309 208 209 221 222 230 240 262 267 269 274 278 284 210 215 221 222 230 235 263 279 280 281 281 289 309 204 216

4 4 4 4
4

Trasmutazione Evocazione Evocazione Abiurazione Evocazione

Crescita animale Cura ferite gravi Evoca alleato naturale 4 Libert di movimento Traslazione arborea

Un animale per ogni due livelli raddoppia le dimensioni Cura 3d8 danni +1 danno per livello (max +15) Richiama una creatura che combatte Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti L'incantatore pu passare da un albero a un altro, anche molto distante

V V V V V

S S S S S

M -

FD FD FD

MdG MdG MdG MdG MdG

221 222 230 253 304

LEGENDA
AeI: Abissi e Inferi AM: Altre Marche (WE) AR: Arcani rivelati CeS: Il canto e il silenzio D: Draconomicon D&D: Dragon & Dungeon DF: I difensori della fede DM: Manuale del Dungeon Master FeP: Fedi e Pantheon FR: Forgotten Realms Ambientazione G: Manuale del giocatore GGF: Guida del giocatore a Faerun IE: Irraggiungibile Est LdF: Lame di Faerun 1, 2, 3, 4 (WE) LdFT: Libro delle fosche tenebre LdIE: Libro delle imprese eroiche LE: Manuale dei Livelli Epici LM: Liber mortis MA: Marche dArgento MdF: Magia di Faerun MdP: Manuale dei piani MM: Manuale dei mostri MM2: Manuale dei mostri 2 MM3: Manuale dei mostri 3 MOdF: Compendio dei mostri: I mostri di Faerun MS: Magia selvaggia (WE) NeG: Neve e ghiaccio (WE) PA: Perfetto arcanista PC: Perfetto combattente PeS: Il pugno e la spada PS: Perfetto sacerdote RF: Razze di Faerun RdS: Regni del serpente SdF: Sottosuolo di Faerun SdO: Signori dell'oscurit SS: Specie selvagge STS: I signori delle terre selvagge TS: Il tomo e il sangue

BIBLIOGRAFIA

MANUALI DI GIOCO Manuale del Giocatore 3.5 (6501) Manuale del Dungeon Master 3.5 (6502) Manuale dei mostri 3.5 (6503) Manuale dei piani (6006) Manuale dei livelli epici (6008) Abissi e inferi (6009) Specie selvagge (6010) Il pugno e la spada (6020) I difensori della fede (6030) Il Tomo e il sangue (6040) Il canto e il silenzio (6050) (6060) I signori delle terre selvagge (6092) Il libro delle fosche tenebre (6093) Manuale dei mostri 2 (6094) Draconomicon (6095) Libro delle imprese eroiche (6096) Manuale dei mostri 3 (6097) Arcani rivelati (6098) Liber mortis (6510) Perfetto combattente (6511) Perfetto sacerdote (6512) Perfetto arcanista

MANUALI DI AMBIENTAZIONE Forgotten Realms Ambientazione (6100) Compendio dei mostri: I mostri di Faerun (6110) Magia di Faerun (6120) Signori dell'oscurit (6130) Marche dargento (6140) Razze di Faerun (6150) (6160) Fedi e Pantheon (6170) Guida del giocatore a Faerun (6180) Sottosuolo di Faerun (6190) Irraggiungibile Est (6191) Regni del serpente

SUPPLEMENTI WEB Forgotten Realms: Altre Marche (25th edition) Forgotten Realms: Lame di Faerun (5 clone) RIVISTE Dragon & Dungeon 1 Dragon & Dungeon 2 Dragon & Dungeon 3 Dragon & Dungeon 4 Dragon & Dungeon 5 Dragon & Dungeon 6 Dragon & Dungeon 7 Dragon & Dungeon 8 Dragon & Dungeon 9 Dragon & Dungeon 10 Dragon & Dungeon 11 Dragon & Dungeon 12 MANUALI ESCLUSI Manuale delle arti psioniche (6005) Dei e semidei (6007) (6505) Manuale completo delle Arti Psioniche Dragon & Dungeon 13 Dragon & Dungeon 14 Dragon & Dungeon 15 Dragon & Dungeon 16 Dragon & Dungeon 17 Dragon & Dungeon 18 Forgotten Realms: Magia Selvaggia (5 clone) Dungeons & Dragons: Neve e ghiaggio (5 clone)

Versione 12.2006 - Documento creato da Esone per il progetto Forgotten Realms Enciclopedia

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