Professional Documents
Culture Documents
El pentagrama esta formado por 5 lineas y 4 espacios, es donde se colocan las notas. siempre aparecera en una partitura:
Pentagrama En Blanco
al principio del pentagrama SIEMPRE habr una clave, ahora veremos la clave de sol, la ms comn. Las claves indican donde se situan las notas.
Por Ej.
La clave de FA indicara donde esta la nota FA. Hay claves de FA, de SOL, y de DO apoyadas en distintas lineas del pentagrama.
La clave de Sol tiene forma de caracol, y se pone al principio del pentagrama. Se apolla en la segunda linea, lo que quiere decir que cuando la clave de sol este al principio del pentagrama, la segunda linea corresponde a la nota SOL, y a partir de ahi van subiendo y bajando las dems.
Despues de la clave, se situan las alteraciones, pero de eso ya hablaremos mas adelante.
No confundir con el comps de las pentagrama, ya que estos lo que hacen son indicar el numero de figuras que entra en un comps de pentagrama , y cual es esa figura. [Las figuras de veran mas adelante]
Los compases se expresan en forma de fraccin: 2 -> Indica que caben 2 figuras en un comps 4 -> Indica que la figura es la Negra
Este comps nos dice que en cada comps de pentagrama caben 2 Negras, o su equivalente en otras figuras [4 corcheas]
Por Ej.
El numero de arriba puede ser cualquiera, 2, 4,5, el que queramos. El de abajo no, pues cada numero esta asociado a una figura 1 redonda 2 blanca 4 negra 8 corchea 16 semicorchea
La forma de medir estos compases es moviendo la mano como a uno ms le convenga, pero hay que cumplir con dos norma:
La primera figura de cada comps SIEMPRE tiene que indicarse bajando la mano y que todos los tiempos DURAN LOS MISMO
Por Ej.
Un cuatro por cuatro [se expresa as, el numero superior por el inferior] se medira moviendo la mano cuatro veces pero la primera siempre sera hacia abajo. y no puedes hacer 1 tiempo de 2 segundos y otro de 4 segundos. Tienen que ser todos iguales.
No hagan caso a donde se pone duracion, porque lo que dura cada figura puede variar segn el comps.
De las que ah se dibujan, la cuadrada no la vamos a tilizar, y deben saber que van multiplicandose por 2.
Es decir:
1 Redonda vale 2 Blancas, que a su vez valen 4 Negras, que a su vez valen 8 Corcheas, que su vez valen 16 Semicorcheas que a su vez valen 32 Fusas que a su vez valen 64 Semifuzas. [ Si, para este momento diran, que enredo ]
Lo que dure cada figura depende del Comps, que lo indica. En un 2x4 la negra valdra 1 tiempo, pero en un 2x8 la corchea valdra un tiempo, por lo que la negra valdra 2, ya que 2 corcheas son 1 negra.
*Notas:
Y pueden adoptar cualquier figura. se colocan en el pentagrama dependiendo de la clave que este al principio [del pentagrama.]
R/ durara 4 tiempos, porque en este comps una negra sera un tiempo. y una redonda son 4 negras.