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HOMBRE LOBO DE CASTRONEGRO + EXP.

LUNA NUEVA
Personajes: Hombre Lobo: Su objetivo es matar al resto de personajes. Al finalizar la partida solo pueden quedar hombres lobo. Cada noche los hombres lobo eligen a un jugador para matarlo. Aldeano: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Cuando muere el ultimo hombre lobo logran su objetivo y acaba la partida. Bruja: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Prepara 2 pociones: o Pocion curativa: Una vez a lo largo de la partida puede resucitar a la victima de los hombres lobo. o Pocion venenosa: Una vez a lo largo de la partida puede matar a un jugador. Jovencita: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Por la noche puede entreabrir los ojos para espiar a los hombres lobo. Si la descubren muere en lugar de la victima que tenian pensada. Vidente: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Cada noche descubre la personalidad de un jugador a su eleccion. Ladron: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Si se juega con el ladron hay que aadir dos cartas mas de aldeano para repartir. La primera noche el ladron descubre las dos cartas sobrantes y decide si quiere cambiar su carta por una de ellas. Si las dos cartas sobrantes son dos hombres lobo esta obligado a cambiarla. El resto de la partida jugara con ese personaje. Cazador: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Cuando el cazador muere elige a un jugador para que muera y ambos mueren. Cupido: Su objetivo es matar a los hombres lobo. La primera noche elige a dos jugadores para que sean amantes. A partir de ese momento el objetivo de los amantes es acabar la partida como los ultimos jugadores vivos. Los amantes no pueden perjudicarse entre si. Si uno de los enamorados muere el otro muere tambien. -----------Luna Nueva----------Tonto del Pueblo: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Si el Tonto del pueblo es asesinado en una votacion descubre su personaje pero no muere. A partir de ese momento no podra participar en las votaciones. Flautista: Su objetivo es hechizar al resto de jugadores. Cada noche elige a dos jugadores para hechizarlos. El Flautista solo sale victorioso cuando muere algun jugador y no quedan mas jugadores no hechizados, no al hechizar a los ultimos jugadores. Chivo Expiatorio: Su objetivo es matar a los hombres lobo. En caso de que en una votacion haya empate muere el Chivo Expiatorio en lugar de los jugadores votados. Anciano: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Los hombres lobo deben atacarle dos veces para que muera. Si es salvado por la bruja de un ataque de los hombres lobo el anciano solo recupera una de sus vidas. La bruja y las votaciones lo matan la primera vez que lo ataquen. Cuando el anciano muere los personajes especiales pierden su poder.

Salvador: Su objetivo es matar a los hombres lobo. Cada noche el salvador elige a un jugador para protegerlo de los hombres lobo durante esa noche. El Salvador puede elegirse a si mismo. No puede elegir dos noches seguidas al mismo jugador.

Desarrollo del juego: Preparacion: Se elige un Narrador. El narrador reparte los personajes a los jugadores. Una vez que los jugadores han visto su personaje se procede a elegir a un alcalde (alguacil). Los jugadores que lo deseen se presentan y todos los jugadores votan. El elegido coge la carta de alcalde (alguacil) y durante la partida su voto cuenta doble. Primera noche: Narrador: Se hace la noche en Castronegro. El pueblo duerme. Todos los jugadores cierran los ojos. Si hay Ladron: Despierta el ladron. El ladron abre los ojos y decide si cambia su personaje. El ladron duerme. Si hay Cupido: Despierta cupido y elige a que habitantes enamora. Cupido abre los ojos, seala a dos jugadores. Cupido duerme. Despiertan los enamorados y encuentran a su amor El narrador toca a los jugadores designados por cupido y estos abren los ojos y descubren a su pareja. Los enamorados se duermen Todas las noches: Narrador: Se hace la noche en Castronegro. El pueblo duerme. Si hay Vidente: Despierta la vidente y descubre en su bola de cristal la autentica personalidad de uno de los habitantes del pueblo La vidente abre los ojos, designa al jugador que quiere descubrir su personalidad y el narrador le ensea su carta. La vidente se duerme Si hay Salvador: Despierta el salvador y elige al habitante al que proteger. El salvador abre los ojos y seala al jugador al que protegera esa noche. El salvador se duerme Despertan los hombres lobo y eligen a su victima Los hombres lobo abren los ojos y eligen a que jugador eliminan esa noche. Si hay Jovencita este es el momento en que puede espiar a los hombres lobo. Si hay Bruja: Despierta la bruja y decide si quiere salvar o si quere matar La bruja duerme La bruja abre los ojos y le seala al narrador si quiere salvar a la victima de los lobos o si quiere eliminar a un jugador.

Si hay Flautista: El flautista se despierta y hechiza a dos habitantes del pueblo. El flautista abre los ojos y seala a dos jugadores para hechizarlos. El flautista cierra los ojos. El flautista se duerme. Los hechizados se despiertan y se reconocen El narrador toca a los jugadores que ha hechizado esta noche el flautista y todos los hechizados abren los ojos, se ven y vuelven a cerrar los ojos. Los hechizados se duermen. Dias: La aldea desperta y descubre Si ha muerto algun jugador durante la noche: Que ha muerto una (xx) persona(s). Ha(n) muerto durante la noche El narrador dice quien ha muerto durante la noche. El narrador debe decir cuantas personas han muerto (xx). Si no ha habido ningun muerto durante la noche: Que no ha muerto nadie!! A partir de este momento los jugadores vivos empiezan a debatir quienes pueden ser los hombres lobo. Durante el dia puede haber 2 votaciones, Balas de Fogueo y Balas de Plata. Las Balas de Fogueo no matan a los jugadores, solo sirven para tantear a quien va a votar cada uno. Despues de las Balas de Fogueo los jugadores pueden seguir debatiendo. Cuando un jugador lo pida habra una nueva votacion. Si ningun jugador quiere que haya votaciones no hay obligacin de eliminar a nadie. En cada votacion los jugadores vivos levantan la mano todos a la vez la bajan para sealar al jugador al que quieren eliminar. Cualquier jugador puede abstenerse de votar en cualquier momento. Tras las Balas de Plata no se podra debatir, ya que volvera a caer la noche. En cualquier momento el narrador detener la partida si algun jugador ha cumplido su objetivo.

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