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EXPERIMENTO 2 MOVIMENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO: CASO UNIDIMENSIONAL OBJETIVO: Estudar o movimento uniformemente acelerado realizando um experimento; construir e analisar

r os grficos das funes de posio e velocidade; identificar essas funes, lineariz-las e determinar seus parmetros; calcular a velocidade e a acelerao a partir dos grficos j feitos; e relacionar os parmetros com os valores das mesmas. FUNDAMENTAO TERICA: Cinemtica a parte da mecnica que estuda e descreve os movimentos sem se preocupar com as suas causas. comum, ao estudarmos o movimento de um corpo qualquer, trat-lo como uma partcula, ou seja, todas as partes dele se movem na mesma direo e com a mesma velocidade. Todos os corpos que conhecemos esto em movimento, mesmo os que aparentam estar em repouso, pois esto em movimento em relao a algum outro corpo ou ponto do espao. Sendo assim, a existncia do movimento fica condicionada variao da posio entre o referencial e a partcula analisada. Quando a posio de uma partcula varia em relao a um dado referencial, no decurso de um intervalo de tempo qualquer, diz-se que h movimento. Por outro lado, se a posio de uma partcula no varia em relao a um referencial, durante um intervalo de tempo, diz-se que essa partcula est em repouso. Ento, considerando o movimento em apenas uma dimenso (unidimensional), devemos definir um sistema de referncia (eixo x). Dessa maneira, podemos definir algumas grandezas fsicas como: o deslocamento, a velocidade e a acelerao. As quais so todas grandezas vetoriais, ou seja, possuem mdulo, direo e sentido. Deslocamento: quando uma partcula, em um intervalo de tempo, muda sua posio. Assim, se uma partcula - num primeiro instante - est na posio 1, e j - em um segundo instante - est na posio 2, a medida do deslocamento dado por:

Velocidade: indica a rapidez com que uma partcula varia de posio. A velocidade mdia a razo do deslocamento (x) pelo intervalo de tempo (t) e pode ser conceituada como escalar se for considerada apenas o mdulo do deslocamento.

A velocidade instantnea definida como o espao percorrido em um intervalo de tempo que tende a zero. a velocidade do corpo naquele instante.

Acelerao: a taxa de variao da velocidade em relao ao tempo, ou seja, a rapidez com que a velocidade de um corpo varia. A acelerao mdia dada por:

A acelerao instantnea a acelerao da partcula em um dado instante.

Como estamos analisando o movimento em uma dimenso, o corpo s pode se mover em uma trajetria retilnea, sendo assim, estudaremos dois tipos de movimento que se enquadram nesse caso: MRU e MRUV. A seguir, algumas informaes sobre esses movimentos. Movimento retilneo uniforme (MRU): o movimento em que um corpo percorre uma trajetria retilnea e possui velocidade constante, ou seja, ela no varia com o passar do tempo, logo, a acelerao nula. Entretanto, para que o movimento possa acontecer, essa velocidade constante deve ser diferente de zero. Pode-se dizer ainda que o mvel percorre distncias iguais em intervalos de tempos iguais.

Movimento retilneo uniformemente variado (MRUV): o movimento em que um corpo percorre uma trajetria retilnea com o valor de sua velocidade variando, uniformemente, ao decorrer do tempo. Logo, sua acelerao constante e diferente de zero.

MATERIAL UTILIZADO: Para realizao do experimento, devemos utilizar os seguintes materiais: Calha de alumnio; Volante metlico macio; Cronmetro; Fita mtrica ou rgua; Papel milimetrado; Papel dilog; Calculadora cientfica.

PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL:

Aps cincia das expresses e material que ser necessrio para realizao do experimento, pode-se comear a execut-lo. Primeiramente, marcam-se as posies x (m) na calha de alumnio. Depois, com o auxilio de um pequeno bloco de madeira, inclina-se a calha. Com isso feito, pode-se passar para a segunda parte do experimento: soltar o volante na posio x0 = 0 m e anotar os tempos de passagem pelas posies demarcadas. O mesmo procedimento deve ser repetido cinco vezes. Ento, aps realizar as repeties, calculam-se os tempos mdios em cada x (m) e, assim, preenche-se a tabela I. TABELA I t(s) t1 x (m) 0,00 m 0,15 m 0,30 m 0,45 m 0,60 m 0,75 m 0,90 m 0,00 s 3,06 s 4,72 s 5,76 s 6,70 s 7,56 s 8,36 s 0,00 s 2,84 s 4,26 s 5,35 s 6,25 s 7,8 s 7,83 s 0,00 s 3s 4,28 s 5,33 s 6,29 s 7,09 s 7,86 s 0,00 s 2,35 s 3,64 s 4,74 s 5,67 s 6,42 s 7,24 s 0,00 s 3,01 s 4,35 s 5,51 s 6,36 s 7,24 s 7,94 s 0,00 s 2,85 s 4,25 s 5,34 s 6,25 s 7,22 s 7,85 s t2 t3 t4 t5 tm

Com a tabela preenchida, deve-se representar graficamente os dados da mesma em papel milimetrado. O grfico segue em anexo (anexo 1). Com o grfico pronto, podemos observar que o traado uma parbola, o que indica que se trata de uma funo potncia dada por Y= axn. Descoberto o tipo de funo, avanamos para o prximo passo: deve-se determinar os parmetros da funo. Isso feito de uma melhor maneira se linearizarmos o grfico, ou seja, aplicarmos logaritmos em cada valor de t(s) e de x(m).

Log t (s) Log 0 = no existe Log 2,85 = 0,455

Log x (m) Log 0 = no existe Log 0,15 = - 0,823

Log 4,25 = 0,628 Log 5,34 = 0,727 Log 6,25 = 0,796 Log 7,22 = 0,858 Log 7,85 = 0,895

Log 0,30 = - 0,522 Log 0,45 = - 0,346 Log 0,60 = - 0,221 Log 0,75 = - 0,124 Log 0,90 = - 0,045

Feita a linearizao, aplicamos os resultados obtidos em papel dilog, que segue em anexo (anexo 2). Ao contrrio do primeiro grfico, este ter uma reta crescente. Com o traado feito, iremos calcular a expresso matemtica que tem como equao Y= a , onde: a Parmetro linear. n Parmetro angular.

Para substituir as incgnitas, calcula-se:

Y = axn 0,45 = a . 5,341,813 a = 0,0216 Y = 0,0216 x1,813 Tendo o parmetro linear, pode-se calcular a acelerao do movimento, a qual o dobro do mesmo. Acelerao = 2 . a = 0,043 m/s Aps identificar o tipo de funo, lineariz-la e obter seus parmetros; deve-se calcular a velocidade nos instantes de tempo medidos, preenchendo a tabela II.

V = Vo + at Vo = 0 a = 0,043 m/s V (t) = 0,043t

A velocidade inicial do movimento equivale zero, pois quando solto no ponto inicial, encontra-se em repouso.

TABELA II

V (m/s) 0,00 m/s 0,122 m/s 0,182 m/s 0,229 m/s 0,268 m/s 0,310 m/s 0,337 m/s

t (s) 0,00 s 2,85 s 4,25 s 5,34 s 6,25 s 7,22 s 7,85 s

Com a tabela preenchida, deve-se representar graficamente os dados da mesma, usando papel milimetrado. O grfico segue em anexo (anexo 3). Com o grfico de v x t construdo, calcula-se a acelerao do movimento, que :

Com a acelerao calculada, podemos expressar matematicamente a funo v (t). Vo = 0 V = Vo + at V (t) = 0,043t OBTENO E ANLISE DOS RESULTADOS: Atravs dos resultados, comprova-se que uma partcula em movimento retilneo uniformemente acelerado possui acelerao constante e, por isso, sua velocidade aumenta uniformemente, de modo que o grfico da velocidade em funo do tempo descreve uma reta, expressa matematicamente por v(t) = 0,043t. Demonstrou-se tambm que seu grfico da posio em funo do tempo um arco de parbola com concavidade voltada para cima, o que indica que esta funo potencial, com acelerao positiva e expressa matematicamente por s(t) = 0,0216 t1,813. CONCLUSO: Aps a realizao do experimento e anlise dos grficos, concluiu-se que o volante descreve um movimento retilneo uniformemente variado, onde sua acelerao escalar constante e no nula. Dessa forma, a acelerao escalar a mesma em todos os instantes e coincide com a acelerao escalar media, qualquer que seja o intervalo de

tempo considerado. Quanto velocidade, esta adota valores cada vez maiores medida que o tempo passa e o volante se distancia da posio inicial. REFERENCIAL BIBLIOGRFICO: http://api.ning.com/files/Zv4ltyxm5ukVxFz834nX6gKDdsAYfG*sPa4DJDjA8F Y_/FundamentosdeFsicaexperimental.PDF, 29/09/2011. http://www.colegiodasirmas.com.br/Extras/Apostilas_ensino_medio/Apostila%20 Provao%20Fisica%20Ens-%20Medio.pdf, 29/09/2011. http://www.lizardonunes.pro.br/PDFs/Cinematica_Aula4.pdf, 30/09/2011. http://www.ufjf.br/fisica/files/2010/03/LabIaula3.pdf, 30/09/2011. http://educar.sc.usp.br/fisica/conceito.html, 30/09/2011. http://mundoeducacao.uol.com.br/fisica/conceito-aceleracao-1.htm, 01/10/2011.

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