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Sistema de unidades

Blog Cantinho da Unidade (www.cantinhodaunidade.com) O QUE UMA UNIDADE? As unidades no clube de Desbravadores constituem o ncleo principal de seu funcionamento. Se as unidades esto funcionando bem, logo o clube tambm est funcionando bem. Uma unidade formada por 4 a 8 meninos e meninas, sendo que so separadas por faixa etria e por sexo, tendo como coordenador o Conselheiro. A unidade precisa ter uma identidade, precisa de um nome, de um banderim, um grito de guerra. Elas so institudas pela direo do Clube e devem ser fixas. Os nomes so definidos pela Comisso Executiva do Clube e devem ter relao com o nome do Clube. Para que a unidade no perca a sua identidade, estes nomes nunca devem ser alterados, nem a idade dos desbravadores da unidade, ou seja, os desbravadores tero que passar por mais de uma unidade, aprendendo com os costumes e as emoes de cada uma delas. O banderim da unidade tambm deve estar em conformidade com o nome e no precisa de alteraes futuras, a menos que seja para melhor-lo. Mas isto somente com a autorizao da Direo do Clube. O grito de guerra constitui um item importante na unidade, pois ele une os desbravadores e os anima para as atividades, alm de criar neles um sentimento de carinho e gosto pela unidade. Porm a escolha de um grito de guerra no fcil, por isso muitas unidades no tm um. O Conselheiro o responsvel por procurar algum que crie um e ensaiar com os desbravadores. A unidade tambm precisa de uma secretaria organizada, com uma pasta onde ficam registradas as fichas de todos os desbravadores que passaram por ela, os relatrios das atividades, de visita aos pais, de acampamentos e outros eventos. Cada desbravador pode assumir uma funo especfica na unidade, sendo que as principais funes so: capito e secretrio. Outras funes como tesoureiro e almoxarife fica a critrio da Unidade institu-las ou no. O conselheiro deve ser o grande maestro da unidade e trabalhar sempre junto dos diretores associados.

O GRANDE MAESTRO A funo mais importante no Clube de Desbravadores a do Conselheiro. O conselheiro est colocado numa posio de grande responsabilidade, pois est em ntimo contato com a mente e o corao juvenil. As qualificaes so altas e ningum deve aceitar esta posio a menos que tenha amor por meninos e meninas, e esteja desejoso de representar devidamente os elevados princpios do cu. Ser um conselheiro no ter um escape para entreterse; um dever da mais alta ordem, este de treinar os jovens a fim de se tornarem verdadeiros soldados do Senhor Jesus Cristo. Um conselheiro deve ser um cristo convertido e dedicado. Os meninos e as meninas captam rapidamente a insinceridade daqueles com que se associam. Ele deve trabalhar diligentemente para formar uma amizade sincera e compreensvel, com cada um de sua unidade. Para poder pr em prtica os planos dados neste post, o conselheiro necessita de ntima cooperao dos pais. Ele deve visitar os pais e explicar-lhes cuidadosamente as grandes possibilidades contidas nesta instruo prtica. Uma vez conseguida as cooperao dos pais, h maiores possibilidades de sucesso. Os juvenis, meninos e meninas cristos, merecem liderana. Aquele que coopera com o propsito divino ao transmitir juventude o conhecimento de Deus, e ao lhes moldar o carter em harmonia com o Seu, realiza uma elevada e nobre misso, suscitando o desejo de atingir o ideal de Deus apresentando uma educao que to alta como o cu e to extensa como o universo (Ellen White, Educao, p. 19). Os conselheiros devem ser fiis em assistir a todas as reunies do Clube e da diretoria, marcadas pelo Diretor. Funes do Conselheiro Coordenao das unidades. O Conselheiro no deve fazer todo o trabalho da unidade, se assim o fosse no seria necessrio um capito, secretrio e muito menos existiria Unidade. Mas o seu trabalho COORDENAR todo o trabalho, que bem diferente de fazer tudo. Ele deve providenciar todos os meios necessrios para o cumprimento das atividades da unidade, deve incentivar a participao de cada membro, ajudando-os a desenvolver seus aspectos fsico, mental e espiritual. Ele precisa estar frente de tudo, ao passo que todos vejam que quem trabalha a unidade e no ele. Isso mesmo, quanto menos os mritos forem creditados ao conselheiro e sim unidade, melhor est o seu trabalho. Auxiliar na montagem dos programas para o clube. Os Conselheiros tambm fazem parte da diretoria do Clube e devem estar envolvidos com toda a programao do seu Clube. Por isso precisa trabalhar em ntimo contato com os Diretores Associados e tambm com o Diretor. Devem mostrar interesse e estar sempre dispostos ao trabalho. Auxiliar no desenvolvimento do Projeto Social. Essa uma atividade que sem o

Conselheiro o Clube no conseguiria realizar. Seria impossvel a um Diretor e sua equipe sair com 30, 40, 50 ou mais desbravadores para um projeto ou evento sem figura do Conselheiro. No teria quem cuidasse dos garotos e muitos males poderiam ocorrer. Ento, o Conselheiro realmente deve vestir a camisa e dar seu suor para um bom trabalho na unidade. Deve sempre conduzi-la em TODOS os programas e eventos, mantendo-os organizados para o bem-estar do Clube e de todos. Infelizmente essa atribuio muitas vezes negligenciada e os desbravadores passam a ser expostos a grandes perigos. Amigo Conselheiro, voc no obrigado a exercer essa funo. Se voc no gosta melhor procurar outra funo em que voc possa realmente ajudar o Clube e a Igreja. Tudo o que te vier a mo, faze-o conforme as tuas foras. Montar juntamente com os instrutores um programa para o cumprimento das classes. O Conselheiro no a pessoa responsvel por instruir as classes. Ele j tem muitas coisas para fazer, se tiver que dedicar tempo classe, a unidade vai afundar por falta de atraes. Mas isso no exclui o trabalho do Conselheiro de monitorar o cumprimento das mesmas e ajudar o trabalho dos instrutores. Eles devem trabalhar juntos, pois o Conselheiro quem incentiva os garotos a cumprir os requisitos das classes e pode informar ao instrutor o desenvolvimento de cada um, inclusive o seu trabalho dentro de casa e tambm na escola. Criar e manter atualizada uma listagem com os nomes dos desbravadores e a classe em que eles esto. Nesta listagem colocar a data de incio e marcar uma data para a concluso da classe. Faa uma lista e anexe pasta da unidade com a classe que cada garoto seu est fazendo, para que voc possa ter um melhor controle sobre o seu trabalho e tambm para deixar registrado por anos, dcadas, quais classes foram concludas pelos desbravadores em cada ano, por unidade. Fazer um relatrio mensal sobre o desenvolvimento dos desbravadores em seu carto e entregar para a diretoria. Como parte de seu monitoramento no trabalho das Classes, faa um relatrio elencando todos os itens cumpridos por eles, o que est faltando e a qualidade do trabalho de cada um. Entregue esse relatrio para o instrutor e para a Direo, para que todos saibam como anda cada desbravador para que o Clube possa ajud-los tambm no seu desenvolvimento. Liderar a unidade, ensinando, trabalhando e permanecendo com eles durante todas as programaes. Dar bom exemplo em comportamento, presena, pontualidade, uniforme, etc. Nunca um Conselheiro vai conseguir levar os desbravadores aos ps de Jesus e faz-los andar em seus caminhos se ele mesmo no anda. O melhor jeito de ensinar demonstrar isso na prtica. testemunhar. Assim voc prova para os garotos que possvel viver assim, cumprir com essas atividades. Como voc pode exigir que seus desbravadores cumpram a classe se voc mesmo no d a mnima importncia para a sua? Jesus veio ao mundo tambm para nos mostrar que possvel sim viver ao lado de Deus e devemos seguir o Seu exemplo. Da mesma maneira, querendo ou no, seus desbravadores vo seguir os seus exemplos, por isso, seja um imitador de Cristo para evitar falhas. Participar da ordem unida com sua unidade. No porque agora o Conselheiro

faz parte da Direo que ele no precise mais participar da ordem unida. Pelo contrrio! Ele deve participar junto com seus meninos, dando a eles um bom exemplo, e mostrando que todos precisam saber obedecer e liderar. Ajudar os membros da unidade em quaisquer problemas que possam surgir e manter os lderes informados. Como j dissemos, a Unidade a base do Clube de Desbravadores assim como a famlia, da sociedade. Se a Unidade est passando por problemas e intrigas, cabe ao Conselheiro intervir e manter a ordem, pois se ele no conseguir o Clube todo vai sofrer. Se o Conselheiro no conseguir resolver tudo sozinho deve comunicar ao Diretor para que este tome as providncias necessrias. Mesmo que ele consiga resolver sozinho, sempre deve comunicar problemas na Unidade para o Diretor. Todo o seu trabalho deve ficar transparente para todo o Clube. Assistir s reunies da diretoria sempre que solicitado. No tem melhor maneira de voc ficar informado de tudo o que acontece no Clube e tomar parte ativa nisso do que participar das reunies de diretoria. Nelas, voc representa a causa do desbravador e fica inteirado de todos os programas e eventos, estimulando a sua Unidade a participar de todos e fazer o seu melhor, SEMPRE. Avisar ao diretor com antecedncia se no puder comparecer reunio. Para que a Unidade no fique sozinha e o Diretor tenha tempo de providenciar um substituto. Montar um programa de visitao e convidar pelo menos um membro da diretoria para lhe acompanhar na visita. Essa outra importantssima funo que e negligenciada. Um Conselheiro, para poder aconselhar, deve estar por dentro do que acontece com a pessoa. E a melhor forma de se fazer isso conhecer o desbravador, ir na casa dele e manter uma amizade com seus pais. Assim vocs passaram a se conhecer melhor, se tornaro mais amigos e sabero como ajudlos, quando houver necessidade. O Clube ganha crditos com os pais e assim eles passam a apoiar mais as atividades, sem contar que podem recomendar o Clube para amigos. Resumindo, todos ganham! Recepcionar os novatos. Enquanto o Clube estiver fazendo um bom trabalho, pessoas passaro a freqent-lo, e quanto mais pessoas entrarem no Clube, mas treinada deve estar a equipe. Uma boa recepo a chave para ganhar a confiana dos pais e dos garotos. Voc deve integrar os novatos nas atividades da Unidade, mantendo sempre a harmonia dos trabalhos e desenvolvendo um esprito de amizade e companheirismo. Ajude-o a alcanar os desbravadores veteranos para que todos possam andar ao mesmo passo. Entregar mensalmente para a secretaria do clube, preenchida devidamente, a ficha de avaliao de cada desbravador. Cada Clube deve determinar as diretrizes pelas quais os membros sero avaliados. A avaliao do desempenho dos desbravadores funo do Conselheiro, de acordo com o definido pelo Clube. Ento, ele deve preencher uma ficha de avaliao com os itens propostos e entregar para a Secretaria do Clube, para que fique registrado todo o trabalho realizado por cada um.

Lanar um concurso dentro da unidade para escolher o Grito de Guerra da unidade. Esse um incentivo para que voc consiga criar um bom grito de guerra. Mas voc pode usar qualquer critrio lcito para isso, basta usar a sua criatividade. Criar junto com a unidade a camisa da unidade. Como a Unidade tem uma identidade, esta pode confeccionar um uniforme prprio, para ser usado durante as reunies do Clube ou sempre que ele determinar. Mas ela no pode substituir o uniforme de atividades oficial do Clube, em hiptese nenhuma.

O CANTINHO DA UNIDADE O cantinho da unidade o momento mais especial da relao entre o Conselheiro e os Desbravadores, ento um excelente meio para impressionar os garotos nos caminhos de Deus. O Conselheiro deve usar a sua criatividade para tornar esse momento o mais atrativo possvel, pois os desbravadores precisam acordar aos domingos loucos para irem logo para o Clube, para no perderem o cantinho da unidade. A princpio pode parecer difcil, mas para ajudar, seguem algumas dicas do que pode/deve ser feito: Primeiro temos que ter em mente que o cantinho da unidade no o momento para se cumprir as classes, seno instruo de classes e no cantinho. No sobraria tempo para as atividades que devem ser desenvolvidas... O que o conselheiro deve fazer acompanhar o andamento das classes de cada desbravador, ajudando-os a cumprir os requisitos que precisarem. Claro que nada impede que uma especialidade ou um requisito, como as discusses, leitura de livros, etc., sejam feitos dentro do cantinho, mas no pode ser a rotina dos Clubes. Para deixar o cantinho mais interessante e agradvel para o desbravador, o conselheiro pode trazer filmes, jogos, caa-palavras, curiosidades, gincanas, um brinde para sortear. Estes j so itens que se bem administrados j se tem cantinho pronto para todo o ano, cabendo ao Conselheiro usar o bom senso para controlar as atividades. Por exemplo, o conselheiro pode escolher um bom filme, como Mos Talentosas, para assistir com eles. Claro que no vai dar para assistir tudo num dia s, mas ele pode dividi-lo para umas 3 reunies, como costuma acontecer nas escolas, rs. Outro ponto a se fazer repassar o programa da unidade, combinando com os desbravadores os momentos sociais da unidade como noite do pijama, pizzada, sorvetada, torneio esportivo, acampamento da unidade. A Unidade livre para organizar os seus eventos, mas temos que lembrar que antes precisamos combinar as datas com o diretor do Clube. Tambm devem ser agendadas visitas aos pais, para que estes estejam em cientes das atividades que os filhos deles esto participando e para que vocs possam fazer um acompanhamento mais pessoal dos desbravadores. Sem contar, que as visitas deixaro os pais muito felizes, por saber que o Clube realmente se importa com os filhos deles. Agora uma coisa que no pode faltar NUNCA a meditao. Por mais que o Clube faa a meditao geral, no primeiro momento da reunio, a meditao dentro do cantinho da unidade ainda mais importante, pois assim os desbravadores se sentiro mais vontade para participar e tambm para solucionar dvidas. Assim eles tero um crescimento espiritual ainda mais completo.

tambm dentro do cantinho da unidade que ensinamos aos desbravadores as coisas bsicas de Clube, como os ideais, o hino dos desbravadores, o grito de guerra do Clube, como apresentar a unidade, ordem unida... funo do conselheiro transformar os seus garotos em excelentes desbravadores, ensinando tudo o que eles precisam para que possam desenvolver bem as suas atividades. Outro item a ser cumprido incentivar a leitura do ano bblico e do livro do ano. Essa uma tarefa bastante difcil, em outro post trataremos mais a respeito, com dicas e idias para ajud-los. E, por ltimo, no menos importante, no cantinho da unidade onde temos a maior liberdade para trabalhar o sistema de mritos. Aquela famosa chamada j faz parte deste sistema. Mas no precisamos nos limitar a isso, pois outros itens tm um peso muito grande tambm e precisam ser levados em conta.

OS OFICIAIS DAS UNIDADES O Capito O capito de unidade um membro do clube escolhido pela unidade para animar a seu grupo e cumprir com sucesso o programa, por meio do prprio exemplo e da influncia pessoal, inspirando cada membro a fazer o seu melhor. O perodo de sua atuao varia de trs meses a um ano, dependendo do tempo aprovado pela diretoria. Durante todas as atividades do clube o capito usa uma insgnia indicando sua funo.

Funes do capito Auxiliar os conselheiros e cuidar da unidade quando requisitado. Na ausncia do Conselheiro, o Capito assume o comando da Unidade. Ele deve ajudar o Conselheiro no cumprimento de todas as suas atividades e estar sempre pronto para ajud-lo no que ele precisar. Portar e segurar a bandeira da unidade de maneira correta. Quando o Clube estiver em forma ou em qualquer evento, o Capito o responsvel por segurar o Banderim da Unidade e cuidar para que ele no fique jogado ou sujo. Cuidar para que a bandeira da unidade esteja colocada da maneira apropriada em frente da unidade, nos acampamentos. Independente de onde estiver, voc sempre o responsvel por cuidar do seu Banderim. Portanto, cuide para que ele no fique em qualquer lugar e esteja sempre frente de vocs, seja em acampamento (na frente da barraca), seja na frente da Unidade em ordem unida ou em qualquer lugar. Ser responsvel pela presena da unidade a tempo no momento convocado.Ningum melhor para incentivar os desbravadores a chegar cedo do que o capito, pois voc muito mais amigo dos seus colegas do que qualquer membro da Diretoria. Por isso, assim como o Conselheiro, voc deve dar o exemplo em tudo o que voc fizer, para que voc consiga que a Unidade te copie e obedea ao que voc solicitou. Apresentar a unidade no incio das reunies. No incio da reunio, quando o Clube estiver em forma, todas as Unidades devem se apresentar ao Diretor. Como Capito, voc o responsvel por isso. Voc deve ir at o diretor, parar sua frente em posio de sentido, fazer o sinal de Maranata e apresentar a Unidade, seguindo o seguinte modelo: Capito fulano apresento a Unidade tal com tantos membros presentes e tantos membros ausentes. Assim que o Diretor disser que est apresentado, pea permisso para se retirar, d meia volta e rompa marcha com o

p esquerdo. Em seguida, coloque toda a sua Unidade em posio de descansar. A partir desse momento, toda a Unidade est ao comando de quem voc apresentou e no mais no seu. Para ser capito Espiritualidade - No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou mais fraco? Entre os 11 filhos de Jac quem era o mais cristo? Os outros eram mais velhos, mais experientes, mais fortes, mais astutos, mas quem Deus escolheu para comandar o Egito? No precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histrias da Bblia, a vitria era daqueles que estavam nas fileiras de Jeov. Vence o melhor e o melhor o que est no lado certo, do lado de Jesus. Acima de tudo, o capito precisa ser um lder espiritual, precisa experimentar o poder de Deus em sua vida, precisa viver os princpios da F em seus atos. Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade deve ser o exemplo da unidade. Para ensinar honestidade, precisa ser honesto. Para defender a verdade, deve s falar a verdade Para falar do amor de Jesus, deve conhecer e viver o amor de Jesus. O comandante de um grupo geralmente determina o rumo da caminhada. Como capito e comandante da unidade em que rumo voc est levando seu grupo? Entre tantas influncias e sinais de pista errados, s indo com um experiente guia que conhea bem o caminho. Esse guia Jesus que deve estar presente, deve ser sempre solicitado. Este foi o segredo de Davi, segredo que Golias no conhecia. E voc, j conhece a Jesus? Organizao fcil conhecer se uma pessoa organizada ou bagunceira? Pensem em alguns detalhes da pessoa: sua roupa, sua mochila, seu caderno... o que mais? Pense mais coisas. Agora pense em voc e d uma nota no final desse teste. Quando usa um objeto, voc o coloca novamente no lugar certo? Consegue arrumar a mochila de forma que encontre as coisas sem demorar? Voc tem lugar certo para guardar suas coisas em casa? J aprendeu a distribuir o tempo para diversas atividades, como: estudo, tarefas, recreao, etc.? capaz de controlar o dinheiro, no gasta tudo de uma vez? Consegue fazer uma compra para sua me com vrios itens e depois trazer as notas, fechar e acertar com o troco? Ao sair com sua unidade voc organiza em fila indiana? E ento o que voc achou de si mesmo? Que nota? Pense bem, melhor ser organizado ou enrolado? A organizao simplifica as coisas, facilita a vida e aumenta a capacidade de realizao de qualquer pessoa. Em que ponto voc

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precisa se organizar? Liderana e Comando Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo duro e para se destacar como lder precisa ter ares de superior. Outros pensam que para ganhar o grupo deve concordar com tudo e procura agradar a todos. Uns so dures e superiores, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um pouco Qual voc parece mais? Seja honesto. Ser que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, Maria vai com as outras? Por outro lado as pessoas se sentem bem dirigidas por algum sabicho ou Coronel Dureza? Capito, a palavra certa equilbrio, porque ningum gosta de molengas e nem de metidos. Tem que ser legal mas firme, ser amigo saber dizer no, ser camarada sem dar chatice. Nunca voltar atrs sua palavra deve ser uma ordem. Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas no d ordens absurdas. Sabe, logo a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheram a pessoa certa, um lder legal e comandante. Quando a unidade precisa de um amigo, quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, sabem a quem procuraro? Disciplina Sem Disciplina No Se Chega A Lugar Nenhum. No precisa ser muito inteligente para descobrir que tudo funciona melhor com disciplina. Ex: Participvamos do resgate de pessoas atingidas por uma violenta enchente. Usvamos um barco a motor e quando todas as pessoas acabavam de se acomodar repetamos as instrues que deviam ser seguidas risca. Ningum deve se levantar, todos devem se segurar bem ao barco, pois l no meio a corredeira forte e vai balanar mais. Mas o motor possante e o barco novo. Tudo entendido? Alguma pergunta? No. Vamos l! Todos se seguravam firmemente, todos permaneciam sentados, at que, no meio da corredeira, um velho gordo resolve desobedecer as instrues e tentou levantar. Conseguimos control-lo, mas ele se arriscou e ps a vida dos outros em risco. Disciplina fazer as coisas certas de modo certo na hora certa. Disciplina sabermos cumprir ordens mesmo que no nos agradem muito ou no as entendamos de pronto. Disciplina trabalharmos pelo grupo, mas no para ns mesmos. Disciplina sacrificar-se pelo sucesso de misso. Honestidade A verdade e o direito acima dos interesses pessoais Compromisso com o que certo.

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Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que pessoas humanas no vem. Sobre o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei. Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos acostumar verdade para ns e os outros. Lealdade Um Por Todos... Todos Por Um. Diante da unidade voc o representante e defensor da diretoria, diante da diretoria voc representa e defende a sua unidade. Nunca aceite acusao contra algum que no est presente e no pode se defender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o outro lado para tirar concluses. O Secretrio O secretrio da unidade o membro escolhido pelos outros membros da unidade para desempenhar uma variedade de tarefas especiais. O perodo de atuao varia de trs meses (rotativos) a um ano, dependendo do padro adotado pela comisso da diretoria. Durante todas as atividades do clube, o secretrio usa uma insgnia indicando sua funo. Funes do secretrio Cumprir as funes do capito em sua ausncia. O Secretrio o segundo lder da Unidade, portanto, na ausncia do Capito, ele quem assume as responsabilidades da Unidade. Servir como mensageiro entre a unidade e o diretor, quando solicitado pelo conselheiro da unidade. Voc o responsvel por estar em contato com a Direo do Clube e lhe prestar quaisquer tipos de esclarecimentos, sobre pontualidade, freqncia, uso do uniforme, dentre outros. Preencher a ficha do cantinho da unidade. O Secretrio deve manter em dia a ficha de avaliao semanal de cada desbravador, sendo honesto em suas marcaes, pois voc no estar fazendo nenhum favor a seu colega se voc encobrir dados ou alter-los. Lembre-se, o seu trabalho no para a Diretoria do Clube, e sim, para Deus. Manter atualizado o Livro da Unidade. Neste livro estar registrado toda vida da unidade, exemplo: Acampamentos, caminhadas, ex-membros, conquistas da unidade, trunfos. Neste Livro so registradas todas as atividades da Unidade, alm de conter uma lista completa de todos os seus membros, relatrios e etc. E voc o responsvel por providenciar esta pasta e mant-la atualizada.

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A INSGNIA DE EXCELNCIA A Excelncia o alvo dos Conselheiros para os seus Desbravadores. A insgnia foi desenvolvida para incentivar um alto padro de conduta e desempenho do desbravador como indivduo, no perodo de um ano. Ela deve ser usada pelo desbravador acima dos distintivos do bolso esquerdo ou dos distintivos das classes avanadas. Este deve ser um objetivo da Unidade, pois somente Desbravadores podem receber essa insgnia, e devero us-la no uniforme somente por um ano. Somente aqueles que a receberam no ltimo ano de desbravadores, ou seja, aos 15 anos de idade, podero us-la permanentemente no uniforme, desde que seus atos estejam sempre em conformidade com o Voto e a Lei do Desbravador. A seleo e entrega Por ocasio do encerramento do ano, a Comisso Executiva do Clube faz a seleo daqueles que esto em condies de receber a insgnia, adotando os seguintes critrios: membro ativo do Clube por dois anos ou mais; um exemplo nos requisitos de uniforme, pontualidade nas reunies, e est ativamente envolvido em sua unidade; Demonstrar crena no Voto e na Lei dos Desbravadores e vivenciar estes itens. fiel aos ideais e os defende como uma sagrada honra; Aceita voluntariamente as responsabilidades que lhe so designadas e demonstra iniciativa e liderana no seu cumprimento individual ou em grupo; Manter o melhor relacionamento interpessoal com os demais no clube; Dar bom testemunho constante, atravs de uma conduta crist; Concluir, a cada ano, a Classe Regular que corresponde sua idade e fazer as Especialidades oferecidas. Ela deve ser entregue ao Desbravador ou no programa do Dia Mundial ou na Cerimnia de Encerramento, pelo lder mais graduado ou pelo lder da investidura. -Nota: Esses critrios esto disponveis no Regulamento de Uniformes da DSA. Porm, muitos clubes tm dificuldades em adotar este sistema de excelncia, ou no fazendo a entrega a ningum ou no adotando as normas do manual. O Regulamento no estipula quantos devem receber a insgnia a cada ano. Isso depende do Clube. Cada Clube deve, no incio do ano, a depender do nmero de membros, definir um nmero fixo de desbravadores que recebero a insgnia. Por exemplo, para um Clube de 50 membros, 5 desbravadores o ideal, ou seja, algo em torno de 10%. No podemos deixar um nmero indefinido e nem podemos entregar a insgnia para todos, seno ela perde o sentido de excelncia. Mas ento, como definirmos a quem entregar? Bem, no mnimo eles devem cumprir os itens exigidos no manual, sem falta! Mas isso no precisa ser tudo. O Clube pode definir um sistema de disciplina prprio, com seus itens personalizados e uma pontuao especfica. Muitos j at adotam

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esse mtodo. Ao final do ano, s pegar aqueles desbravadores que conseguiram a maior pontuao. Mas para aqueles que no tiveram um sistema de disciplina assim, s reunir os conselheiros e pedirem para eles indicarem quais os desbravadores das unidades deles que se destacaram. Depois a Direo do Clube faz a seleo final. O Clube deve definir quando ser feita a entrega, para que esta s ocorra uma vez ano ano, tornando o momento ainda mais solene; de preferncia, no encerramento das atividades no final do ano. Outra observao importante, e que muitos no adotam, o prazo de validade. Segundo o Regulamento, ela s pode ser usada por 1 ano, a insgnia pertence ao Clube e no ao desbravador! Apenas os desbravadores de 15 anos que receberam a insgnia podero continuar a us-la, desde que continue observando os critrios de seleo. Logo, ao final do ano, o diretor do Clube deve recolher a insgnia de todos os desbravadores antes do programa de encerramento, mesmo daqueles que conquistaram-na novamente. Na cerimnia, ele faz nova entrega e assim sucessivamente. Dessa maneira, os desbravadores passaram a enxergar o sistema como realmente de excelncia, e que se eles no conseguiram alcanar, tero que se esforar no ano seguinte para conseguir e assim cada vez mais os desbravadores estaro se desenvolvendo. Este o objetivo da Insgnia de excelncia!

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