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Caractersticas

ST (GdP 1d-3, GeB 1d-2) 8 -20 pts. DX 12 40 pts. IQ 14 80 pts. HT 10 -Percepo 18 20pts. Fora de Vontade 14 -Pontos de Fadiga 22 36 Pontos de Vida 8 -Iniciativa 15 Aparar 15 (+2 basto) Esquivar 8 Bloqueio -Desloc. Bsico [6,5kgs (0); 13kgs (1); 19,5kgs (2); 39kgs (3); 65kgs (4)] 5 TOTAL DE PONTOS 156 pts.

Vantagens
Aparncia [Muito Bonita] +6/+2 Aptido mgica 4 Boa Forma Voz Melodiosa 16 pts. 45 pts. 5 pts. 1 pts. TOTAL DE PONTOS 67 pts.

Percias
Armas: Basto (+2 aparar) Lbia Ataque Inato Conhecimento Oculto [mortos-vivos] Culinria Sex Appeal (+ bnus de aparncia; +2 Voz melodiosa) Taumatologia DX/m NH 15 12 Pts IQ/m NH 15 4 Pts DX/f NH 17 8 Pts IQ/m NH 14 2 Pts IQ/m NH 14 2 Pts HT/m NH 18 2 Pts IQ/MD NH 18 8 Pts TOTAL DE PONTOS 38 pts.

Desvantagens
Maldio Divina [Magnetismo sobrenatural] Xenofilia Enjo Excomungada [Religio de Dana + Aura] Averso a ratos No gosta de dormir no cho No come carne de porco Gosta de dormir sem roupas TOTAL DE PONTOS -15 pts. -10 pts. -10 pts. -10 pts -1 pts -1 pts -1 pts -1 pts -1 pts

LISTA GERAL DE MAGIAS GURPS 4th MAGIC


Total de pontos gastos com magia: MOVEMENT SPELLS
Haste (Apressar, comum) Grease (Graxa, rea) Levitation (Levitao, comum, resistvel por ST ou Vontade) Slow Fall (Queda Suave, comum) Flight VH (Voar MD, comum) Great Haste VH (Acelerar MD, comum) Hawk Flight VH (Vo do Falco, comum) Teleport VH (Teleporte, MD, especial) Blink (Translocar, Bloqueio)

Pgina
142 142 143 144 145 146 146 147 148

NH
16 16 16 16 15 15 15 15 16

Pontos
1 1 1 1 1 1 1 1 1

TOTAL DE PONTOS 9 COMUNICATION AND EMPATHY SPELLS


Sense Foes (Detectar Inimigos, Informao, rea)

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44

NH
16

Pontos
1

TOTAL DE PONTOS 1 BODY CONTROL SPELLS


Itchy (Coceira, Comum, resistvel com HT) Spasmo (Espasmo, Comum, Resistvel com HT) Pain (Dor, Comum, resistvel com HT) Stun (Atordoar, Comum, resistvel om HT)

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35 35 35 36

NH
16 16 16 16

Pontos
1 1 1 1

TOTAL DE PONTOS 4 MIND CONTROL SPELLS


Foolishness (Tolice, Comum, resistvel Vontade) Daze (Topor, Comum, resistvel com HT) Mass Daze (Torpor coletivo, rea, resistvel HT) Mental Stun (Atordoamento Mental, Comum, Resistvel WILL)

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134 134 137 135

NH
16 16 16 16

Pontos
1 1 1 1

TOTAL DE PONTOS 4 HEALING SPELLS


Lend Energy (Conceder energia, comum) Lend Vitality (Conceder Vitalidade, comum) Recover Energy (Recuperar Energia, especial) Relieve Sickness (Aliviar mal-estar, Comum) Remove Contagion (Remover contgio, rea, Comum) Stop Bleeding (Parar Sangramento, Comum) Minor Healing (Cura superficial, comum) Major Healing VH (Cura maior, MD, comum) Cure Disease (Curar Doena, comum) Neutralize Poison (Neutralizar Veneno, comum) Restauration VH (Restaurao, MD, comum)

Pgina
89 89 89 90 90 91 91 91 91 92 93

NH
16 16 16 16 16 16 16 15 16 16 15

Pontos
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Regeneration VH (Regenerar, MD, comum)

93

15

TOTAL DE PONTOS 12 LIGHT AND DARKNESS SPELLS


Light (Luz, comum) Continual light (Luz contnua, comum) Darkness (Trevas, rea) See Invisible (Ver o Invisvel, comum) Blur (Nublar, comum) Mage Light (Luz do Mago, comum) Invisibility (Invisibilidade, comum)

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110 110 111 113 113 113 114

NH
16 16 16 16 16 16 16

Pontos
1 1 1 1 1 1 1

TOTAL DE PONTOS 7 PROTECTION AND WARIND SPELLS


Sense Danger (Detectar Perigo, informao) Watchdog (Co-de-guarda, rea)

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166 166

NH
16 16

Pontos
1 1

TOTAL DE PONTOS 2

RESUMO DO GRIMRIO MOV. SPELLS Custo de Fazer Custo de Manter Tempo de Operao Durao

Haste (Regular) 2 para cada +1 Metade 2 segundos 1 minuto Aumenta o Deslocamento e a Esquiva do alto, at um mximo de +3. Grease (Area) 3 Igual 1 segundo 10 minutos rea escorregadia. DX-2 para no cair, e para levantar (mas no para ajoelhar ou sentar). Na rea, as Defesas Ativas ficam -3. Outras skills fsicas ganham -2. A Mgica pode ser usada em superfcies verticais. Levitation (Regular. ST or WILL resist) 1 mana/35kgs Metade 2 segundos 1 minuto Alvo levita vontade do conjurador. Mover algo que no seja o conjurador necessita concentrao, caso contrrio, o objeto apenas flutua. Deslocamento base (vertical ou horizontal) igual a 3. Slow Fall (regular) 1 mana/22kg Metade 1 segundo 1 minuto Alvo em queda atinge 1 de deslocamento, sem receber dano ao aterrissar em superfcies normais (outras daro apenas metade). Pode ser feita em queda livre (o alvo cai 10m a mais antes do efeito surgir). Flight VH (Regular) 5 3 2 segundos 1 minuto Alvo voa com Deslocamento Bsico de 10. Voando, o personagem luta normalmente, com a vantagem de estar acima dos adversrios. Great Haste VH (Regular) 5 -3 10 segundos Alvo ganha um nvel de Padro de tempo alterado. No fim, caso ele no seja o conjurador, perde 5 PF. Hawk Flight VH (Regular) 8 4 3 1 minuto Igual a Flight, porm com 40 de deslocamento (80 mph) Teleport VH (regular) especial especial especial especial Blink (Blocking) 2 -Instantneo -Teleporta o conjurador a at 3 metros de distncia, escapando de um ataque. Falha crtica ainda teleporta o personagem, mas a at 1 milha de distncia.

COM. AND EMP. SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao

Sense Foes (information, Area)

1 (mnimo 2)

--

1 segundo

--

BODY CONTROL SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao

Itchy (regular, HT resist) 2 -1 segundo At coar Alvo tem DX-2 at coar por um turno completo. Conjurador escolhe o lugar da coceira. Spasmo (Regular, HT resist) 2 -1 segundo -Causa um espasmo muscular no alvo. Pode interromper mgicas com gestos (requer um teste de DX). Pain (Regular, HT resist) 2 -2 1 segundo Alvo sente dor. Teste Vontade para no gritar de dor. DX -3 no prximo turno. Pode interromper mgicas com gestos (requer teste de Vontade). Pode derrubar algum em uma posio frgil, ex: escalando (requer teste de DX). Hipoalgia d +3, hiperalgia d -4. Stun (regular, HT resist) 2 -1 segundo At passar Alvo fica atordoado (No pode executar aes e suas defesas ativas ficam -4) at passar em um teste de HT.

MIND CONTROL SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao

Foolishness (regular, Will Resist) 1a5 metade 1 segundo 1 minuto O alvo perde 1 ponto de IQ por ponto de mana usado. Mximo de -5. Daze (regular, HT resist) 3 2 2 1 minuto Alvo entra em topor, no prestando ateno em nada. Ataques o faro despertar. Mental Stun (regular, WILL resist) 2 -1 segundo At passar Alvo fica atordoado (No pode executar aes e suas defesas ativas ficam -4) at passar em um teste de fora de vontade. Mass Daze (rea, HT resist) 2 (mnimo 4) metade 1s /mana gasta 1 minuto Igual a Daze, s que em rea.

HEALING SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao
-1 hora Especial

Lend Energy (Regular) X -1 segundo O conjurador transfere X pontos de Fadiga ao alvo. Lend Vitality (regular) X -1 segundo O Conjurador d temporariamente X pontos de vida ao alvo, sendo X o PF gasto. Recover Energy (regular) Especial Especial Especial

Relieve Sickness (regular) 2 -1 segundo 10 minutes Temporariamente neutraliza os sintomas, mas no a sua causa (a doena em si). Remove Contagion (Area) 3 -2 segundos -Esteriliza a rea (alimentos, Ar, materiais...) de qualquer agente de doena (Bactrias, vrus, espritos da doena, etc...) Stop Bleeding (regular) 1 a 10 -1 segundo -Alvo para de sangrar imediatamente. 10 o custo para uma ferida mortal. Minor Healing (regular) 1a3 -1 segundo -Cura de 1 a 3 pontos de dano. Mais de um uso no mesmo alvo tem -3, comulativamente. Major Healing VH (regular) 1a4 -1 segundo -Cura de 2 a 8 pontos de dano. Mais de um uso no mesmo alvo tem -3, comulativamente. Cure Disease 4 -10 minutos -Cura uma doena. Sem diagnose, o NH -5. Neutralize Poison 5 segundos -30 segundos -Neutraliza veneno. Sem diagnose, o NH -5. Restauration VH 15 -1 minuto -Restaura uma parte do corpo. A restaurao demora 1 ms aps a magia concluda. Pode restaurar um

membro amputado se ele estiver intacto e se a mgica for feita em at 1 hora aps a amputao, com NH -5. Regeneration VH 20 -1 minuto -Regenera um membro perdido. A regenerao demora 1 ms aps a magia concluda.

LIGHT AND DARKNESS SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao

Light (regular) 1 1 1 segundo 1 minuto Cria um ponto de luz fraco, que se move se o conjurador se concentrar, com mov. 5. Continual light (regular) 2/4/6 -1 segundo 2d dias. Faz um objeto brilhar por 2d dias. 2 para brilho tnue, 4 para o brilho do fogo, 6 para brilho intenso que causa dor a quem estiver prximo. No conta como mgica ativa. Darkness (Area) 2 metade 1 segundo 1 minuto Cria uma rea de trevas. Quem est dentro enxerga fora, mas no o que est no interior da rea. Viso no Escuro vence a escurido mgica. See Invisible (regular) 4 2 1 segundo 1 minuto O sujeito enxerga invisibilidade natural e mgica O que est invisvel visto translcido. Blur (regular) 1a5 mesmo 2 segundos 1 minuto O alvo fica borrado e difcil de ser enxergado. Cada ponto de energia subtrai o NH efetivo de qualquer ataque feito contra o alvo (mximo de -5) Mage Light (regular) 1/2/3 mesmo 1 segundo 1 minuto Apenas quem tem aptido mgica enxerga esta luz. 1 para chama de uma vela, 2 para o brilho de uma tocha, 3 para uma luz to clara quanto a luz do dia. Move-se atravs de concentrao, com 5m/s. Invisibility (regular) 5 3 3 segundos 1 minuto O sujeito fica invisvel, ficando visvel apenas quando desejar. Ganha as vantagens de invisibilidade no combate.

PROTECTION AND WARIND SPELLS

Custo de Fazer

Custo de Manter

Tempo de Operao

Durao

Sense Danger (information) 3 -1 segundo -O conjurador sabe se h perigo prximo, ou perigo imediato. Se o perigo estiver a at 1 minuto de distncia, revelada a natureza deste perigo. A at 5 minutos, as informaes so imprecisas (exceto com acerto crtico) Watchdog (Area) 1 1 10 segundos 10 horas A magia avisa ao mago se algum cruza a rea com intenes hostis. Se estiver dormindo, o mago acorda sem estar atordoado.

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