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ST (GdP 1d-3, GeB 1d-2) 8 -20 pts. DX 12 40 pts. IQ 14 80 pts. HT 10 -Percepo 18 20pts. Fora de Vontade 14 -Pontos de Fadiga 22 36 Pontos de Vida 8 -Iniciativa 15 Aparar 15 (+2 basto) Esquivar 8 Bloqueio -Desloc. Bsico [6,5kgs (0); 13kgs (1); 19,5kgs (2); 39kgs (3); 65kgs (4)] 5 TOTAL DE PONTOS 156 pts.
Vantagens
Aparncia [Muito Bonita] +6/+2 Aptido mgica 4 Boa Forma Voz Melodiosa 16 pts. 45 pts. 5 pts. 1 pts. TOTAL DE PONTOS 67 pts.
Percias
Armas: Basto (+2 aparar) Lbia Ataque Inato Conhecimento Oculto [mortos-vivos] Culinria Sex Appeal (+ bnus de aparncia; +2 Voz melodiosa) Taumatologia DX/m NH 15 12 Pts IQ/m NH 15 4 Pts DX/f NH 17 8 Pts IQ/m NH 14 2 Pts IQ/m NH 14 2 Pts HT/m NH 18 2 Pts IQ/MD NH 18 8 Pts TOTAL DE PONTOS 38 pts.
Desvantagens
Maldio Divina [Magnetismo sobrenatural] Xenofilia Enjo Excomungada [Religio de Dana + Aura] Averso a ratos No gosta de dormir no cho No come carne de porco Gosta de dormir sem roupas TOTAL DE PONTOS -15 pts. -10 pts. -10 pts. -10 pts -1 pts -1 pts -1 pts -1 pts -1 pts
Pgina
142 142 143 144 145 146 146 147 148
NH
16 16 16 16 15 15 15 15 16
Pontos
1 1 1 1 1 1 1 1 1
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44
NH
16
Pontos
1
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35 35 35 36
NH
16 16 16 16
Pontos
1 1 1 1
Pgina
134 134 137 135
NH
16 16 16 16
Pontos
1 1 1 1
Pgina
89 89 89 90 90 91 91 91 91 92 93
NH
16 16 16 16 16 16 16 15 16 16 15
Pontos
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
93
15
Pgina
110 110 111 113 113 113 114
NH
16 16 16 16 16 16 16
Pontos
1 1 1 1 1 1 1
Pgina
166 166
NH
16 16
Pontos
1 1
TOTAL DE PONTOS 2
RESUMO DO GRIMRIO MOV. SPELLS Custo de Fazer Custo de Manter Tempo de Operao Durao
Haste (Regular) 2 para cada +1 Metade 2 segundos 1 minuto Aumenta o Deslocamento e a Esquiva do alto, at um mximo de +3. Grease (Area) 3 Igual 1 segundo 10 minutos rea escorregadia. DX-2 para no cair, e para levantar (mas no para ajoelhar ou sentar). Na rea, as Defesas Ativas ficam -3. Outras skills fsicas ganham -2. A Mgica pode ser usada em superfcies verticais. Levitation (Regular. ST or WILL resist) 1 mana/35kgs Metade 2 segundos 1 minuto Alvo levita vontade do conjurador. Mover algo que no seja o conjurador necessita concentrao, caso contrrio, o objeto apenas flutua. Deslocamento base (vertical ou horizontal) igual a 3. Slow Fall (regular) 1 mana/22kg Metade 1 segundo 1 minuto Alvo em queda atinge 1 de deslocamento, sem receber dano ao aterrissar em superfcies normais (outras daro apenas metade). Pode ser feita em queda livre (o alvo cai 10m a mais antes do efeito surgir). Flight VH (Regular) 5 3 2 segundos 1 minuto Alvo voa com Deslocamento Bsico de 10. Voando, o personagem luta normalmente, com a vantagem de estar acima dos adversrios. Great Haste VH (Regular) 5 -3 10 segundos Alvo ganha um nvel de Padro de tempo alterado. No fim, caso ele no seja o conjurador, perde 5 PF. Hawk Flight VH (Regular) 8 4 3 1 minuto Igual a Flight, porm com 40 de deslocamento (80 mph) Teleport VH (regular) especial especial especial especial Blink (Blocking) 2 -Instantneo -Teleporta o conjurador a at 3 metros de distncia, escapando de um ataque. Falha crtica ainda teleporta o personagem, mas a at 1 milha de distncia.
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
1 (mnimo 2)
--
1 segundo
--
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
Itchy (regular, HT resist) 2 -1 segundo At coar Alvo tem DX-2 at coar por um turno completo. Conjurador escolhe o lugar da coceira. Spasmo (Regular, HT resist) 2 -1 segundo -Causa um espasmo muscular no alvo. Pode interromper mgicas com gestos (requer um teste de DX). Pain (Regular, HT resist) 2 -2 1 segundo Alvo sente dor. Teste Vontade para no gritar de dor. DX -3 no prximo turno. Pode interromper mgicas com gestos (requer teste de Vontade). Pode derrubar algum em uma posio frgil, ex: escalando (requer teste de DX). Hipoalgia d +3, hiperalgia d -4. Stun (regular, HT resist) 2 -1 segundo At passar Alvo fica atordoado (No pode executar aes e suas defesas ativas ficam -4) at passar em um teste de HT.
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
Foolishness (regular, Will Resist) 1a5 metade 1 segundo 1 minuto O alvo perde 1 ponto de IQ por ponto de mana usado. Mximo de -5. Daze (regular, HT resist) 3 2 2 1 minuto Alvo entra em topor, no prestando ateno em nada. Ataques o faro despertar. Mental Stun (regular, WILL resist) 2 -1 segundo At passar Alvo fica atordoado (No pode executar aes e suas defesas ativas ficam -4) at passar em um teste de fora de vontade. Mass Daze (rea, HT resist) 2 (mnimo 4) metade 1s /mana gasta 1 minuto Igual a Daze, s que em rea.
HEALING SPELLS
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
-1 hora Especial
Lend Energy (Regular) X -1 segundo O conjurador transfere X pontos de Fadiga ao alvo. Lend Vitality (regular) X -1 segundo O Conjurador d temporariamente X pontos de vida ao alvo, sendo X o PF gasto. Recover Energy (regular) Especial Especial Especial
Relieve Sickness (regular) 2 -1 segundo 10 minutes Temporariamente neutraliza os sintomas, mas no a sua causa (a doena em si). Remove Contagion (Area) 3 -2 segundos -Esteriliza a rea (alimentos, Ar, materiais...) de qualquer agente de doena (Bactrias, vrus, espritos da doena, etc...) Stop Bleeding (regular) 1 a 10 -1 segundo -Alvo para de sangrar imediatamente. 10 o custo para uma ferida mortal. Minor Healing (regular) 1a3 -1 segundo -Cura de 1 a 3 pontos de dano. Mais de um uso no mesmo alvo tem -3, comulativamente. Major Healing VH (regular) 1a4 -1 segundo -Cura de 2 a 8 pontos de dano. Mais de um uso no mesmo alvo tem -3, comulativamente. Cure Disease 4 -10 minutos -Cura uma doena. Sem diagnose, o NH -5. Neutralize Poison 5 segundos -30 segundos -Neutraliza veneno. Sem diagnose, o NH -5. Restauration VH 15 -1 minuto -Restaura uma parte do corpo. A restaurao demora 1 ms aps a magia concluda. Pode restaurar um
membro amputado se ele estiver intacto e se a mgica for feita em at 1 hora aps a amputao, com NH -5. Regeneration VH 20 -1 minuto -Regenera um membro perdido. A regenerao demora 1 ms aps a magia concluda.
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
Light (regular) 1 1 1 segundo 1 minuto Cria um ponto de luz fraco, que se move se o conjurador se concentrar, com mov. 5. Continual light (regular) 2/4/6 -1 segundo 2d dias. Faz um objeto brilhar por 2d dias. 2 para brilho tnue, 4 para o brilho do fogo, 6 para brilho intenso que causa dor a quem estiver prximo. No conta como mgica ativa. Darkness (Area) 2 metade 1 segundo 1 minuto Cria uma rea de trevas. Quem est dentro enxerga fora, mas no o que est no interior da rea. Viso no Escuro vence a escurido mgica. See Invisible (regular) 4 2 1 segundo 1 minuto O sujeito enxerga invisibilidade natural e mgica O que est invisvel visto translcido. Blur (regular) 1a5 mesmo 2 segundos 1 minuto O alvo fica borrado e difcil de ser enxergado. Cada ponto de energia subtrai o NH efetivo de qualquer ataque feito contra o alvo (mximo de -5) Mage Light (regular) 1/2/3 mesmo 1 segundo 1 minuto Apenas quem tem aptido mgica enxerga esta luz. 1 para chama de uma vela, 2 para o brilho de uma tocha, 3 para uma luz to clara quanto a luz do dia. Move-se atravs de concentrao, com 5m/s. Invisibility (regular) 5 3 3 segundos 1 minuto O sujeito fica invisvel, ficando visvel apenas quando desejar. Ganha as vantagens de invisibilidade no combate.
Custo de Fazer
Custo de Manter
Tempo de Operao
Durao
Sense Danger (information) 3 -1 segundo -O conjurador sabe se h perigo prximo, ou perigo imediato. Se o perigo estiver a at 1 minuto de distncia, revelada a natureza deste perigo. A at 5 minutos, as informaes so imprecisas (exceto com acerto crtico) Watchdog (Area) 1 1 10 segundos 10 horas A magia avisa ao mago se algum cruza a rea com intenes hostis. Se estiver dormindo, o mago acorda sem estar atordoado.