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Comunidad Virtual La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: Como un lugar: en el que los individuos pueden

n mantener relaciones de carcter social o econmico. Como un smbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensin simblica. Los individuos tienden a sentirse simblicamente unidos a la comunidad virtual. Como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades fsicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que sta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemticas. Entre los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: Intercambiar informacin (obtener respuestas) Ofrecer apoyo (empata, expresar emocin)

Hay diferentes tipos de comunidades virtuales algunos son: Foros de discusin Correo electrnico y grupos de correo electrnico Grupos de noticias Video Conferencias Chat

La idea de las comunidades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informticas mucho ms anteriores a la invencin de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la dcada de los 70's, si bien no es hasta los aos 90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el pblico en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalizacin de

herramientas como el correo electrnico, los chats o la mensajera instantnea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al mbito cientfico y a los expertos en informtica. Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tabln de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por mdem mediante lnea telefnica a una central (el BBS) que poda basarse en una o ms lneas telefnicas. A la aparicin de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS cayeron en desuso rpidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesin telefnica.

Mundo virtual Es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre s a travs de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en lnea persistente, activo y disponible 24 horas al da y todos los das. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interacten, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por grficos en 2D, 2,5D o 3D segn el mundo virtual. Tipos de Mundos virtuales Existen varios tipos de mundos virtuales, con formas y objecto distinto. Ocio / Entretenimiento / Social

MMORPG (massively

multiplayer

online

role-playing

games):

Videojuego

de

rol

multijugador masivo en lnea MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter) Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de espacios 3D totalmente inmersivos MMORLG: massively multiplayer online real-life games Juegos sociales (Social Games) han aparecido ms recientemente, con objeto principal interaccin entre personajes que ya se conocen o no Educativo MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos Profesional / Commercial / Simuladores Mundos virtuales han tenido xito muy temprano para simulaciones de vuelo, aplicaciones medicales o reproduccin de entorno especial o costoso (Medical, Investigacin, Espacio...) Algunos ejemplos de Mundos Virtuales en espaol SecondLife Habbo Sanalika Smeet

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