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Fecha
dd/mm/aaaa
Tema de la jornada
rea Social y Formativa Formacin
ndice
Propuesta ................................................................................................................................3 Control de cambios...................................................................................................................4 Modificaciones......................................................................................................................4 Revisiones............................................................................................................................4
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Tema de la jornada
rea Social y Formativa Formacin
Propuesta
Fecha Tema de la jornada Participantes Conocimientos previos de los participantes Lugar Actividades de Programacin M.A.C. Formacin docente (primaria). Manejo de entorno Sugar. Contenidos Objetivos Desarrollo Conceptos bsicos de programacin orientada a la educacin. Aproximacin a las actividades de Programacin de la XO Introduccin a Tortugarte. Introduccin a Scratch. Aproximar a los maestros de apoyo Ceibal al concepto de programacin y sus alcances en el mbito educativo. Promover la apropiacin de elementos bsicos para el manejo de las Actividades Tortugarte y Scratch. Promover la exploracin autnoma de las Actividades trabajadas.
Introduccin. Presentacin general de las Actividades de Programacin: Tortugarte, Scratch, Etoys. Concepto de programacin Qu entendemos por programar? Alcance educativo de las Actividades de Programacin. Transversalidad, desarrollo del pensamiento lgicomatemtico, metacognicin. Interfaz grfica. Introduccin a la dinmica general de la Actividad. rdenes. Paletas de bloques. Estructura o pila de bloques. Opciones de ejecucin. Ejemplo 1 Experimentando con lneas y ngulos. Ejemplo 2 Cuadrado por secuencia. Ejemplo 3 Cuadrado por bucle. Ejemplo 4a Controlando la pluma. Trazado de dos cuadrados.
Tortugarte.
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Tema de la jornada
rea Social y Formativa Formacin
Scratch
Ejemplo 4b Pluma y colores. Interfaz grfica. Introduccn de la dinmica general de la Actividad. Familias de bloques. rea de programas. Escenario. Objetos. Acciones y eventos. Ejemplo 1 El gato saluda. Movimiento. Ejemplo 2 El gato se mueve. Movimiento. Giro. Ejemplo 3 Pelota rebotando. Movimiento. Deslizar. Coordenadas cartesianas. Ejemplo 4a - Murcielgo y Luna. Movimiento y Apariencia. Ejemplo 4b Murcilago aleteando en la luna.
Presentacin de recursos web adicionales: turtleart.org scratch.mit.edu aprendiendoscratch.org NOTA: Todos los ejemplos se realizan en modalidad taller.
N/A Pizarrn. Conexin WiFi. Carpeta de recursos y ejemplos. Adjunta a esta planificacin se pone a disposicin una carpeta con las capturas de pantalla de los ejemplos a trabajar en clase, a modo de orientacin.
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rea Social y Formativa Formacin
Control de cambios
Modificaciones
Fecha Versin Modificaciones realizadas
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Revisiones
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