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Anlise do efeito da idade relativa sobre o ndice de performance ttica ofensiva em jogadores de futebol sub-12

Silva, G. M.; Cardoso, F. L.; Teoldo, I. Ncleo de Pesquisa e Estudos em Futebol da Universidade Federal de Viosa NuPEF UFV Brasil gilberto.monteirosilva@hotmail.com

Resumo: O presente estudo tem por objetivo analisar o efeito da idade relativa (EIR) sobre o ndice de perfomance ttica ofensiva (IPTO) de jogadores de futebol. Foram analisadas 603 aes tticas ofensivas realizadas por 24 jogadores de futebol da categoria sub-12. Foi utilizado o teste FUT-SAT para coleta e anlise dos dados. Os dados referentes s datas de nascimentos (DN) dos jogadores foram divididos em quartis. Para o tratamento estatstico foi utilizado o software SPSS. Foi realizada a anlise descritiva e anlise estatstica a partir dos testes Shapiro-Willk, ANOVA com Post Hoc de Tukey (p0,05) e Kappa de Cohen. Foram observadas diferenas significativas entre o EIR e o IPTO para os princpios de Penetrao e Espao". Conclui-se que o efeito da idade relativa tem influncia sobre o ndice de performance ttica ofensiva apenas para os princpios de Penetrao e Espao. Palavras-chave: Futebol; Ttica; Idade Relativa.

Abstract: The present study has for objective to analyze the relative age effects (RAE) on the offensive tactical performance index (OTPI) of soccer players. 603 tactical offensive actions were analyzed performed by 24 football players of the category under- 12. The FUT-SAT test was used to collect and analyze the data. The referring data to the dates of births (DB) of the players were divided in quartiles. The software SPSS was used for the statistical analysis. A descriptive analysis and statistical analysis were made on the Shapiro-Willk tests, ANOVA with Post Hoc Tukey test (p 0.05) and Cohen's Kappa. Significant differences were

observed between the RAE and the OTPI at the principles of Penetration and Space. It is concluded that the effect of relative age impacts the offensive tactical performance index only to the principles of "Penetration" and Space."

1. Introduo No futebol, as diferentes situaes do jogo solicitam uma grande capacidade ttica dos jogadores, fazendo que os mesmos percebam e antecipem as movimentaes dos companheiros e dos adversrios, formulando respostas adequadas de acordo com os princpios de jogo (COSTA et al., 2009a). Estas respostas esto ligadas aos processos cognitivos responsveis pela tomada de deciso, sendo esses considerados aspectos primordiais para a excelncia esportiva (COSTA et al., 2009b). A importncia desses requisitos torna-se mais adequada ao considerar aspectos especficos do jogo de futebol, tais como: (i) grande parte das aes tticas ocorrem sem a necessidade dos praticantes estarem em contato direto com a bola (GARGANTA, 1997); (ii) praticantes com baixo domnio das capacidades tcnicas conseguem jogar se tiverem uma boa compreenso ttica (OSLIN et al., 1998); (iii) pouco conhecimento ttico pode comprometer na execuo das habilidades tcnicas (MESQUITA et al., 2005). No que se diz respeito ao processo de ensino e treino das capacidades tticas, os princpios tticos fundamentais do jogo de futebol contribuem aos jogadores a possiblidade de alcanarem solues eficazes para as movimentaes em campo (COSTA et al., 2011b). Os princpios tticos representam um conjunto de normas sobre o jogo que possibilitam aos jogadores realizao de solues tticas que so fundamentais diante dos problemas encontrados (GARGANTA; PINTO, 1994). Nessa situao, os jogadores devem ter entendimento sobre os princpios tticos e os aplicarem durante a partida, pois os mesmos favorecem a um melhor controle do jogo por parte da equipe (COSTA et al., 2009b). O futebol apresenta cinco princpios tticos fundamentais da fase ofensiva de jogo: (i) penetrao, (ii) cobertura ofensiva, (iii) espao, (iv) mobilidade (v) unidade ofensiva (COSTA et al., 2009b). Estes por sua vez contribuem com os jogadores, tanto mais afastados quanto mais prximos ao centro de jogo1, na realizao das aes tticas ofensivas da equipe, de forma que levem a bola para reas importantes do campo de jogo e marquem o gol (CASTELO, 1996). O desempenho dos atletas diante da realizao dos princpios tticos,
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O centro de jogo referente a uma circunferncia de 9,15m de raio a partir da localizao da bola, sendo

essa medida concebida com base nas regras oficiais do jogo de futebol (FIFA, 2008), na qual os jogadores que se encontram a mais que 9,15m do portador da bola no conseguem interferir diretamente nas suas aes.

sua localizao e o resultado da ao, podem fornecer informaes quantitativas em relao ao jogo, atravs dos ndices de performance ttica (IPT) (COSTA et al., 2011a). A necessidade de identificar o ndice de performance dos jogadores nas categorias de base de fundamental importncia para os processos de treinamentos, sendo possvel reconhecer e avaliar o desenvolvimento dos atletas ao decorrer do processo de formao. Um dos fatores que pode influenciar no desempenho do atleta e, consequentemente, sua seleo para as categorias de base o critrio de agrupamento das categorias por idade, que realizada atravs do ano de nascimento dos jogadores (CARLI et al., 2009). A separao das categorias por idade cronolgica podem apresentar diferenas cognitivas, fsicas e emocionais entre os atletas mais jovens e mais velhos dentro de uma mesma faixa etria, caracterizando o efeito da idade relativa (EIR) (MUSCH; GRONDIN, 2001). Essas diferenas no desenvolvimento entre os atletas podem fazer com que os jogadores mais velhos apresentem desempenho superior em comparao aos mais jovens nas competies, que, consequentemente, possibilitar aos mais velhos maiores oportunidades de treinamento. Em contrapartida os jogadores que no se destacarem tendem a ser excludos de forma precoce do processo de treinamento (CARLI et al., 2009). Nessa situao, oO presente estudo tem por objetivo analisar o efeito da idade relativa sobre o ndice de perfomance ttica ofensiva (IPTO) de jogadores de futebol.

2. Mtodos e Resultados

2.1. Amostra

Participaram desse estudo 24 jogadores de futebol, pertencentes categoria sub-12. Foram analisadas 1368 aes tticas, sendo utilizadas para este estudo somente as da fase ofensiva, com um total de 603 aes tticas. Foram excludas da anlise, as aes nas quais os jogadores no se movimentaram ou que estavam fazendo reposio de bola.

2.2. Instrumento

O instrumento utilizado para a coleta e anlise dos dados foi o sistema de avaliao ttica no futebol FUT-SAT (COSTA et al., 2011b). Atravs deste sistema, possvel avaliar as aes tticas realizadas por cada jogador, de acordo com os dez princpios tticos fundamentais do jogo de Futebol, tendo em conta a localizao da ao no campo de jogo e o resultado final da mesma (COSTA et al., 2009b). O teste realizado em forma de jogo reduzido (GR+3 vs. 3+GR) numa rea de 36 metros de comprimento por 27 de largura, durante 4 minutos. Durante a sua aplicao solicitado aos jogadores avaliados que joguem de acordo com as regras oficiais do jogo, com exceo da regra de fora-de-jogo.

2.3. Procedimento

A coleta de dados foi realizada com jogadores que participam de um programa sistematizado2 de treinamento, e de competies a nvel regional e estadual, com o consentimento de seus responsveis. Antecedendo o teste, formou-se as equipes, e, para identificao dos jogadores, foram lhes entregue coletes numerados e, em sequncia, houve uma breve explicao dos objetivos do teste. Concedeu-se 30 segundos aos atletas para familiarizao com o teste, ao trmino do mesmo deu-se incio as filmagens. Antes de cada teste foi aplicado um questionrio para coleta dos dados referentes data de nascimento (DN) dos jogadores, e os resultados foram divididos em quartis: [Q1 (Jan- Mar), Q2 (Abr- Jun), Q3 (Jul- Set) e Q4 (Out- Dez)].

2.4. Material

Para a gravao dos jogos foi utilizada uma cmera digital SONY modelo HDRXR100. O material de vdeo obtido foi introduzido, em formato digital, num computador porttil (DELL modelo Inspiron N4030 processador Intel Core i3). Para o tratamento das
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Situao na qual os atletas participam de treinamentos no mnimo trs vezes por semana.

imagens e anlise dos jogos foi utilizado o software Soccer Analyzer. Este instrumento permite inserir as referncias espaciais do teste no vdeo e possibilita a avaliao rigorosa do posicionamento e da movimentao dos jogadores no campo de jogo (COSTA et al., 2009c)

2.5. Anlise estatstica

Para o tratamento estatstico foi utilizado o software SPSS for Windows, verso 18.0. Utilizou-se a estatstica descritiva de mdia, desvio padro e freqncia para caracterizao da amostra. O teste Shapiro-Willk foi usado para verificar a distribuio da normalidade dos dados. Para verificao das possveis diferenas significativas entre os IPTOs nos diferentes quartis de nascimento, foi utilizado o teste ANOVA com Post Hoc de Tukey. O nvel de significncia utilizado foi de p0,05.

2.6. Anlise de fiabilidade

A consistncia dos dados medida pela fiabilidade, que mede a fidelidade dos dados quando estes apresentam resultados iguais em grupos com caractersticas semelhantes. Devido a toda medida estar sujeita a erro, a fiabilidade deve ser considerada apenas como uma estimativa de congruncia entre avaliadores (MAROCO; MARQUES, 2006). A fiabilidade foi calculada utilizando-se o teste Kappa de Cohen no SPSS for Windows verso 18.0. Para a anlise da fiabilidade foram reanalizadas 210 aes tticas que representam 15,02 % da amostra, ou seja, um valor superior ao de referncia (10%), apontado pela literatura (TABACHNICK; FIDELL, 2007). Neste procedimento participaram dois avaliadores e os valores de fiabilidade encontrados situaram entre o mnimo 0, 948 (erro padro=0,026) e o mximo 1 para a fiabilidade intra-avaliador, e 0,995 (erro padro=0,005) e 1 para a fiabilidade inter-avaliadores.

2.7. Resultados

Os resultados das avaliaes do teste FUT-SAT sero expostos posteriormente. Sero apresentados primeiramente os dados referentes s aes tticas desempenhadas pelos jogadores de cada quartil e em seguida os resultados entre, o EIR e o IPTO entre os quartis de nascimento.

Tabela 1 Mdias e desvios padres das aes realizadas dos princpios por quartil de nascimento. Princpios Penetrao Cobertura ofensiva Mobilidade Espao Unidade ofensiva ndice de performance ttica ofensiva Geral 47,4221,34 45,459,25 64,1216,89 42,618,78 46,2019,26 Q1 29,838,66* 46,177,81 61,258,31 39,497,07* 40,3217,12 Q2 52,9112,28 43,7210,86 66,4215,46 40,967,23 42,5221,08 Q3 57,5822,65* 45,6710,33 63,9523,83 41,657,32 52,1421,18 Q4 24,1622,39 48,553,61 62,503,53 61,004,94* 37,503,53

47,377,36

44,284,62

46,742,54

48,1510,51

53,351,20

* Diferenas estatisticamente significativas (p0,05).

Ao analisar os dados contidos na Tabela 1, observa-se que dentre os valores absolutos de mdias e desvio padro das aes tticas realizadas, o princpio de Mobilidade apresentou mdia superior aos demais princpios, sendo que os valores encontrados foram: Geral (64,1216,89); Q1(61,258,31); Q2(66,4215,46); Q3(63,9523,83) e Q4(62,503,53)). O princpio Cobertura Ofensiva apresentou maior valor absoluto das aes realizadas no Q4(48,553,61). Entretanto, o princpio Unidade Ofensiva apresentou maior valor absoluto das aes realizadas para o Q3(52,1421,18). O princpio Espao apresentou menor valor absoluto de mdia geral (42,618,78) e Q1(39,497,07). J o princpio Penetrao apresentou menor valor absoluto das aes realizadas entre todos os princpios nos Q1(29,838,66) e Q4(24,1622,39). Atravs da anlise de varincia verificou-se que no existem Tambm no foram encontradas diferenas significativas (p0,05) entre os quartis para os princpios Cobertura

ofensiva Mobilidade e Unidade ofensiva, sendo encontradas diferenas significativas (p0,05) entre os quartis apenas para os princpios Penetrao e Espao.

Tabela 2- EIR e IPTO dos jogadores

entre os quartis de nascimento.


Q1 Q4* _ [F(3,20)=4,92, p=0,01]

Q1 Q3* Penetrao Espao [F(3,19)=3,94 p=0,02] _

* Diferenas estatisticamente significativas (p0,05)

Em relao ao EIR e o IPTO entre os quartis de nascimento na tabela 2, os princpios Penetrao e Espao apresentaram diferenas significativas, sendo que o princpio Penetrao apresentou diferenas nos quartis Q1 Q3 (p=0,02) e Espao entre Q1 Q4 (p=0,01), demonstrando que h interferncia do EIR no IPTO entre os quartis de nascimento.

3. Discusso Diante da necessidade de verificar a relao entre as variveis citadas acima, o O presente estudo pretendeu teve por objetivo analisar o efeito da idade relativa (EIR) sobre o ndice de performance ttica ofensiva (IPTO) em jogadores de futebol sub- 12. Atravs dos resultados pode-se constatar que os jogadores de todos os quartis realizaram em maior quantidade s aes do princpio de Mobilidade e que foram encontradas diferenas significativas entre o EIR e o IPTO apenas para os princpios Penetrao e Espao. Ao observar a maior realizao da ao ttica do princpio Mobilidade entre os quartis, verifica-se uma grande tendncia dos jogadores em realizarem aes que envolvem o ltimo defensor e o gol adversrio. A realizao do princpio Mobilidade tambm foi encontrada em alguns estudos que analisaram os comportamentos tticos dos jogadores de futebol (CASTELO, 2010; COSTA et al., 2010b). Dentre estes estudos, um corrobora os resultados de maior realizao do princpio Mobilidade (COSTA et al., 2010b), sendo realizadas em maior quantidade aes entre o ltimo defensor e a baliza adversria (COSTA et al., 2010b); outro estudo entretanto apresenta resultados contraditrios sobre a

realizao do princpio,demonstrando que os jogadores tiveram uma baixa tendncia em realizar aes entre o ltimo defensor e a baliza adversria (CASTELO, 2010).. Pq uns corroboram e outros contradizem??? O que h de diferente??? Acrescentar esta informao!!!! No que se refere anlise entre o EIR e o IPTO, verificou-se que, o EIR influenciou estatisticamente o IPTO apenas para os princpios de Penetrao e Espao. Estes princpios apresentaram uma maior incidncia de realizao em jogadores nascidos no primeiro quartil em comparao aos nascidos nos ltimos quartis. Essa diferena pode estar relacionada maior eficincia dos atletas mais velhos em comparao aos mais novos na realizao dos princpios citados. Segundo Pereira (2009), o melhor ndice de performance ttica dos atletas mais velhos em comparao aos mais novos pode estar relacionado ao nvel maturao biolgica. Essa maturao relacionada s vantagens de maior desenvolvimento dos atletas mais velhos nos aspectos antropomtricos e capacidades condicionais (fora, velocidade e resistncia) (FOLGADO et al., 2006). Outro fator que pode estar relacionado com o melhor desempenho dos atletas mais velhos so as vantagens nos aspecto cognitivo, nas quais o maior tempo de experincia pode proporcionar um maior conhecimento do contexto de jogo aos jogadores, ocasionando uma maior chance de preciso e velocidade nas decises voltadas para aes motoras e elaborao de estratgias (MUSCH; GRONDIN, 2001). ESTE O RESULTADO MAIS INTERESSANTE DO SEU TRABALHO E FOI DISCUTIDO EM SOMENTE UM PARAGRAFO DE 4 LINHAS. AQUI VC EST MATANDO O TRABALHO. DEVE VALORIZAR O SEU TRABALHO FAZENDO UMA DISCUSSAO DESTES DADOS EM PELO MENOS DOIS PARAGRAFOS. A realizao do princpio Penetrao est relacionada s aes do portador da bola, como conduzir a bola pelo espao disponvel, realizar dribles que propiciem superiodade numrica de sua equipe no ataque, conduo de bola para linha de fundo ou gol adversrio e realizao de aes possibilitando a continuidade da jogada por sua equipe (COSTA et al,.2010a). J o princpio Espao tem como referncia o deslocamento para espaos que no estejam ocupados pelos adversrios no campo de jogo, realizao de movimentaes que ampliem o espao de jogo ocasionando superioridade numrica de sua equipe no ataque e aes que retirem a bola da zona de presso adversria (COSTA et al., 2010a).

A realizao destses dois princpios com maior efetividade proporcionaro uma melhor performance devido a qualidade das aes realizadas, sendo essa performance condicionada pelo comportamento ttico dos jogadores e influenciada pelo desenvolvimento cognitivo de cada um (PEREIRA, 2009). Nesse sentido so de fundamental importncia o desenvolvimento dos aspectos cognitivos e maturacionais dos atletas, sendo importantes para uma melhor eficincia das aes realizadas durante o jogo, nas quais os atletas nascidos nos primeiros quartis (Q1Q2) possuem uma leitura de jogo, percepo e comportamento ttico ou estratgico superior aos nascidos nos ltimos quartis (Q3Q4) (PEREIRA, 2009). Nessa situao os atletas mais velhos podero apresentar um maior desenvolvimento cognitivo em comparao aos mais novos, permitindo que os mais velhos apresentassem um melhor IPTO para os princpios Penetrao e Espao. O desenvolvimento dos aspectos maturacionais podem sofrer interferncias entre os atletas, sendo explicadas atravs do EIR. De acordo com Jimnez (2008), os efeitos da idade relativa so decorrentes pela diferena no desenvolvimento dos aspectos fsicos, emocionais e intelectuais entre as crianas mais jovens e mais velhas de um mesmo grupo, apresentando nos jovens do sexo masculino com maior idade cronolgica vantagens em diversas caractersticas, tais como antropomtricas, capacidades condicionais, conhecimento cognitivo e na capacidade psicolgica (MUSCH; GRONDIN, 2001). A partir dos resultados obtidos, onde os jogadores nascidos no primeiro quartil apresentaram melhores ndices de performance em comparao aos nascidos nos ltimos quartis, podemos sugerir que o treinador desta equipe selecionou os atletas mais velhos, sendo influenciado por vantagens circunstanciais dos jogadores mais velhos em relao aos mais novos, aos nveis de desenvolvimento cognitivo e fsico. Os jogadores mais velhos (primeiro quartil) podem ter quase um ano de diferena em relao aos mais novos (terceiro e quarto quartil) e seu desenvolvimento cognitivo poder ser superior (PEREIRA, 2009). Pelo fato de nascerem mais cedo, os atletas do primeiro quartil adquirem mais experincia, e consequentemente, atingem uma melhor performance (HELSEN et al., 2005). Nessa situao os atletas nascidos nos primeiros quartis apresentaram melhores desempenhos em comparao aos nascidos nos ltimos quartis, devido um maior nvel de experincia na modalidade e tambm por apresentarem um maior nvel de desenvolvimento fsico e cognitivo.

4. Concluso

Conclui-se que o princpio Mobilidade apresentou maior valor absoluto de realizao referente s aes tticas entre todos os quartis. Em relao ao efeito da idade relativa e o ndice de performance ttica ofensiva, foram encontradas diferenas significativas para os princpios Penetrao e Espao, demonstrando que existe influncia entre as variveis citadas para esses princpios, possibilitando aos jogadores mais velhos um melhor IPTO em relao aos jogadores mais novos. Nessa situao, o treinador dever avaliar e conhecer as habilidades e dificuldades dos jogadores para que possa realizar treinamentos visando melhoria do desempenho dos atletas no processo de formao.

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