Professional Documents
Culture Documents
GUIN INSTRUCCIONAL
Estudiante: Decci L. Cedeo D. C.I. 21.035.337 Profesora: Daysi Ramirez Diseo Instruccional
I FASE
ENTREVISTA
Justificacin
Tener que aprender de memoria todas las tablas de multiplicar, es para todo nio o nia, un reto el cual les puede parecer muy aburrido y montono, debido a que se rige de memorizar. El hecho de ensear, tambin es un dficil reto para los maestros, quienes cada da investigan sobre nuevos recursos que puedan facilitarles el aprender las tablas de multiplicar. Debido a esto fue razn ms que suficiente para elegir esta problematica y contribuir un poco para el mejoramiento del aprendizaje y para hacerlo de una manera muy divertida.
DISEO INSTRUCCIONAL
II FASE
Tema:
Objetivos:
1.- Fortalecer los conocimientos de las tablas de multiplicar. 2.- Promover y motivar a los nios sobre la importancia de las tablas de multiplicar. 3.- Identificacin y diferencia entre las tablas de multiplicar.
El conocimiento gil y correcto de las tablas de multiplicar supone un desempeo acadmico y prtico fundamental, imprescindible para la realizacin de mltiples actividades.
Justificacin:
Qu carencias existen, en los ambientes y actividades de aprendizaje usuales, que este material deba atender?
En la colegio Buenaventura Macabeo Maldonado no presenta ningn tipo de carencia en cuanto al ambiente se refiere, las actividades de aprendizaje en cuanto al tema es la memorizacin y el repaso en clase, sera un software educativo los cuales deberan utilizarse un computador, tomando en cuenta que los nios deberan tener conocimiento del manejo del equipo.
Tienen alguna aptitud o caracterstica especial que deba tomarse en cuenta? Una de las cualidades que tienen estos nios es su creatividad, podria utilizarse esta area para poderse ejemplificar ms sobre este tema.
Diseo Del Ambiente: Se contar con ayuda del Apoyo profesor o de un tutor
durante la sesin con el computador? Durante el tiempo que se esta dando el tema contara con la ayuda del profesor, debido a que son nios de 3er grado.
Contenidos:
Se manejaran las tablas de multiplicar: La tabla del 1 La tabla del 2 La tabla del 3 La tabla del 4 La tabla del 5 La tabla del 6 La tabla del 7 La tabla del 8 La tabla del 9
Es la muestra de los resultados de la multiplicacin de dos nmeros. Tambin la multiplicacin es una operacin matemtica que consiste en sumar un nmero tantas veces como indica otro nmero
Tablas de Multiplicar
TABLA DEL 1
Sumarn de 1 en 1
TABLA DEL 2
Sumarn de 2 en 2
TABLA DEL 3
Sumarn de 3 en 3
TABLA DEL 4
Sumarn de 4 en 4
TABLA DEL 5
Sumarn de 5 en 5
TABLA DEL 6
Sumarn de 6 en 6
TABLA DEL 7
Sumarn de 7 en 7
TABLA DEL 8
Sumarn de 8 en 8
TABLA DEL 9
Sumarn de 9 en 9
TABLA DEL 10
Sumarn de 10 en 10
5.- Rompecabezas
Sera una serie de canciones de las tablas de multiplicar del 1 al 10. El nios debera seleccionar el nmero de la tabla de multiplicar que desea escuchar.
7x1
3.- Bingo de las tablas de multiplicar Este juego consiste en que el docente debera ir dictando la operacin (5x5) y el nios debera buscar en la pantalla de su computador si se encuentra el resultado de esta operacin hasta llenar el cartn y cantar Bingo.
Deberan seleccionar la tabla que desean aprender y apareceran unos globos con nmeros que seran los resultados, se reventara el globo si esta correcto.
5.- Rompecabezas
Los nios deberan armar los rompezabezas de distintas operaciones (3x1=3), de estar forma ayudara a memorizar las tablas. Esto lo haran en el computador.
Como Evala
Se evala el nivel de aprendizaje que tenga el nio, ya que para ir pasando a un nivel an grado de dificulta ms alto, debera ir realizando correctamente las respuestas y cuando se comentan muchos errores perdera el nivel.
ACTIVIDADES 1.- Seleccin Multiple. 2.- Apareamiento.
2.- Apareamiento
5x1 5x5 6x1 2x1 2 6 5 25 Tendran una serie de operaciones y deberan unir el resultado con la operacin.
Crditos Salir
LORENA CEDEO
IMAGENES EMPLEADAS
SONIDOS EMPLEADOS
DURACIN
Ninguno
Un profesor.
Bienvenida
el
Orientacin al docente
En este espacio se le estara ayudando al docente dandole las indicaciones del software, como debera usarse y algunas sugerias para un mejor uso.
Ninguno
IMAGENES EMPLEADAS
SONIDOS EMPLEADOS
DURACIN
como debera usar el programa de Ayuda al estudiante manera correcta para ser ms efectivo su aprendizaje. Dandole indicaciones sobre el uso y manejo de ellos.
El tiempo que el El sonido de la docente lo voz del profesor dando indique o el que el las indicaciones. estudiante desee.
Contenido
En esta pantalla del software aparece la seleccion de la tabla que desea aprender indicandolas de 1 al 10, seleccionandola y dandole clik al botn de jugar.
el
Actividades Recreativas
En este espacio se realizara una serie de actividades como los son el bingo, el tiro al blanco, canciones, rompecabezas, memoria las cuales ayudaran a reforzar el tema sobre las tablas de multiplicar, y haciendo una manera divertida de aprender .
Sonidos de musicales
DESCRIPCIN DE LA ESTRUCTURA DEL TEMA Aqu se evaluara el conocimiento del estudiante a trves de dos actividades, el apareamiento en donde se le dara una operacin con diferentes resultados y tendr que unir el resultado con la operacin. Y el otro el la seleccion multlipe en donde se le da una operacin y elegira una respuesta.
IMAGENES EMPLEADAS
SONIDOS EMPLEADOS
DURACI N
El tiempo que el docente lo indique.
Evaluacin
Crditos
Lorena Cedeo
Sonido aplausos
de
Salida