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REGRAS DE COMPETIO DE COMBATE SUPER FIGHTER a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: de 65 kg at 75 kg / de 76 kg at 95 kg /acima de 96 kg; b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: No ter esta modalidade c. Equipamentos obrigatrios de proteo: Protetor bucal, capacete aberto, protetor de virilha (Coquilha) por dentro dos shorts ou cala, luvas de combate lei tai (dedos amostra); d. Trajes obrigatrios: Shorts de arte marciais ou cala, camiseta regata e descalo; e. Tempo de luta: Cada luta ter a durao de 3 rounds de 1 minuto e 10 segundos por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior nmero de pontos vencer o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds ser o vencedor; f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prend-los, os competidores devem estar com as unhas das mos bem aparadas e no devem usar anis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poder atrapalhar ou machucar durante a competio.
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CRITRIOS DE PONTUAO E PUNIES a) Golpes proibidos: 1) Atacar o oponente com a cabea, ponta do cotovelos, joelhos ou aplicar tores s articulaes; 2) Derrubar o oponente de cabea ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele; 3) Chutar a cabea do adversrio enquanto ele est cado no cho; 4)Bater continuadamente a cabea do adversrio com as mos; 5) Golpear atrs da cabea, no pescoo, na garganta e virilha; b) O Competidor ganhar 3 pontos se: 1) O adversrio sair da plataforma uma vez no round; 2) Golpear o oponente com chute giratrio ou circular na cabea do adversrio; 3) Fizer o seu oponente cair com uma tcnica que tambm o leve ao cho (queda de sacrifcio, tesoura, rasteira, etc.), mas imediatamente se levante. c) O competidor ganhar 2 pontos quando: 1) O adversrio cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os ps, enquanto o outro fica de p; 2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabea do adversrio; 3) O adversrio recebe uma falta grave (carto vermelho); 4) O rbitro forado a abrir contagem para seu oponente uma vez. d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversrio com as mos uma vez em uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com tcnica bem definida que especifique sua arte marcial; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propsito e permanece cado por mais de trs segundos; 5) Se, utilizando tcnica, o lutador e seu adversrio caem, mas o adversrio cai primeiro; 6) Por falta de combatividade, o rbitro espera oito segundos sem combate, ento d um comando ordenando que o lutador seja mais ativo na luta, se passados oito segundos aps ter recebido ordem do rbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversrio recebe um ponto. e) No marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqncia de tcnica do outro; 3) Ambos saem da plataforma; 4) Uma queda completada aps dois segundos; 5) Um lutador cai ao usar uma tcnica que exige queda de sacrifcio e no tem sucesso; 6) Atacar o adversrio quando o mesmo estiver sendo agarrado; 7) No fica clara a tcnica usada e o lutador no consegue atingir seu adversrio. f) Faltas tcnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer interrupo em uma posio de desvantagem; 3) Segurar o brao do adversrio passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao rbitro ou desobedecer a suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteo. g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de incio ou depois do sinal de interrupo do rbitro; 2) Atacar usando tcnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em partes proibidas. h) Mtodos de punies: 1) Uma falta leve ser dada para falta tcnica (carto amarelo); 2) Uma falta grave ser dada para uma falta pessoal (carto vermelho); 3) Um competidor ganhar a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais ser desqualificado do combate; 5) A penalidade para o uso de substncias ilegais antes ou durante uma competio a desqualificao e expulso de todos os eventos.
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i) O combate ser suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do ringue; 2) O competidor recebe uma punio; 3) O competidor agarra o adversrio sem inteno de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor lesionado; 5) O competidor cai de propsito (com inteno de ataque) e permanece cado por mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspenso da luta por razes objetivas; 7) O rbitro chefe corrige algum erro ou omisso do rbitro central; 8) H problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; 9) Aps receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos. j) Nocaute tcnico (vitria absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente trs vezes na luta aes de trs pontos; 2) Quando h uma grande diferena tcnica entre os dois competidores, o rbitro central pode, com a aprovao do rbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece cado ou levanta inconsciente aps contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e no tem condies de continuar o combate, quando constatado pelo mdico. k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round ser decidido de acordo com o julgamento dos rbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o rbitro abre contagem de segurana de oito segundos 2 (duas) vezes, seu oponente ganhar o round; 3) O competidor que sair do ringue 2 (duas) vezes no mesmo round ser o perdedor do round. l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta ser o vencedor; 2) O competidor vencer a luta se seu oponente for lesionado ou no estiver apto a continuar por deciso mdica; 3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por aes faltosas, o adversrio ser proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe mdica; 4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por aes faltosas de seu adversrio e no estiver em condies de continuar na luta, por ordens mdicas, o lesionado ser o vencedor da luta, mas no poder participar da prxima luta. m) De acordo com as regras da LFKF / FAEC / AFDKF e Organizadores: Instrues e demais manifestaes verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo so proibidas. Lembrando tambm que o tcnico do lutador deve ter mais de 18 anos.
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