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IMPORTANTE PARA BARQUEIROS Este tutorial me foi enviado por um amigo e achei timo , antes de lhes mandar , re passei

e peo que vejam e tirem suas dvidas ... e mais no fim do TUTORIAL tem um es quema dos barcos de Segunda Linha ( Linha de Tiro ) , catapulta , balista e mort eiro , olhem e vejam as vantagens e desvantagens de cada um e faa o que for melho r em combate , pense no combate !!!! Pra quem ainda no conhece a nova forma de combate martimo. Os slots esto dispostos em: http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/003introduo.jpg Flanco - Trirremes Primeira Linha - Lana-Chamas, Ariete a Vapor Segunda Linha - Catapulta, Balista, Morteiro Artilharia - Lana-foguetes, Submergveis Areo - Porta-bales Antiareo - Lancha Rpida Suporte - Reparador OBS1 - Cada Reparador recupera cerca de 3% de moral por ronda. A maior quantidad e de moral perdida por ronda que notamos foi 38%, ou seja, basta 13 Reparadores para voc no perder nenhuma moral, mesmo nas condies mais adversas. OBS2 - Eu, particularmente, usarei entre 7 e 10 reparadores por frota que fizer. Com essa quantidade eu garanto moral para algo entre 15-30 rondas de batalha. R eparador muito caro e construir 5-6 a mais significa mais 500-600 de ouro por ho ra OBS3 - Esse campo de batalha muda em funo do tamanho de portos e estaleiros. A fig ura ilustra o maior tipo possvel de campo http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/001.jpg Nessa ilustrao podemos ver uma batalha entre a antiga configurao de frota e a nova. No preciso muita inteligncia para perceber que a frota antiga sucumbe miseravelmen te frente a nova frota seja ela qual for. OBS - Aqui gostaria de frisar apenas o seguinte: assim como na batalha terrestre precisaremos fechar todos os slots da batalha martima para podermos lutar em sup erioridade de condies ou pelo menos em igualdade de condies http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/003.jpg Nessa ilustrao podemos perceber que ao contrrio dos combates terrestres no mar ganh a a frota composta dos barcos mais caros - Ariete a Vapor e Morteiro -. OBS1 - O Ariete a Vapor o co chupando manga no combate, na segunda ronda alguns c omeam a morrer mais mesmo assim eles levam larga vantagem em relao aos lana-chamas q ue morrem como moscas. OBS2 - O Barco Morteiro tem uma particularidade, ele leva uma pequena vantagem e m relao ao barco balistra no quesito dano (ou seja, mata um pouco mais de linha de frente, nada assim to extraordinrio). Se voc bem rico e no se importa em gastar um pouquinho mais de tempo pra chegar no seu alvo, eu acho q vale a pena considerar a possibilidade de montar uma frota com Morteiros para causar um pouco mais de perdas de generais no inimigo. De qualquer forma minha opo pessoal para segunda li nha continua sendo o Balistra. Dica: no se desfaam de nenhum barco, apenas v substituindo progressivamente as unid ades que achar inadequadas.

http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/004.jpg Nessa ilustrao ns fizemos o teste de Artilharia, ao longo das rondas percebemos que os submergveis levam vantagem por morrerem menos que os lana msseis. OBS - A imagem fala por si s, alem de mais econmico o submergvel mais eficiente. http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/005.jpg Nessa ilustrao vocs podem perceber o empate tcnico entre balistas e catapultas. No e ntanto ao longo das rondas as balistras levam uma mnima vantagem. OBS - Uma observao aqui em relao a quantidade de barcos por slot, apesar de utilizar mos mais balistas do que catapultas o valor da manuteno final menor nos balistas. Ento isso manuteno final menor e maior dano, entre balistas e catapultas escolham b alistas. http://i1190.photobucket.com/albums/z451/pepovisk/006.jpg Nessa ilustrao vemos como o lado sem balo prejudicado, tanto no antiareo como na art ilharia. OBS1 - Realmente ficar sem balo um grande problema. O pior de tudo isso que essa misria chamada porta bales uma lesma, 20 de velocidade. Nem usando milagre de Pose idon fica legal. OBS2 - At o momento no consegui pensar em nenhuma possibilidade de combater sem ba les. Em todos os tipos de batalhas que testei, o lado sem bales leva desvantagem. Configuraes martima para se adotar como exemplo. Trirremes - 100 Arietes a Vapor - 90 Balistas - 84 Submergveis - 50 Lanchas Rpidas - 30 Porta Bales - 15 Reparadores - 13 OBS1 - Essa frota foi desenhada para aguentar entre 4-5 rondas de batalha. OBS2 Voc perde exatamente o seguinte por ronda caso queira se programar para ague ntar mais rondas. Trirremes - (12) quando eles esto nos flancos e todos quando eles entram a linha de frente Obs: no perca sua linha de frente. Arietes a Vapor - (5 a 12 mais ou menos) eles so bons mesmo, at pra morrer difcil Balistas - no perde se voc tiver flanco, precisa apenas renovar munio a cada 7 ronda s. Pra isso voc pode fazer dois conjuntos e ficar mandando separado ou no caso de combate em grupo basta re-municiar um nico grupo mesmo Submergveis - (3-5) Lanchas Rpidas - no perde enquanto voc tiver balo, caso no tenha balo morrem (14-18) p or ronda Porta Bales - (0-4) alem de destruir bastante general acabam sendo escudos das la

nchas rpidas de maneira indireta. Reparadores - no morrem, so como cozinheiros. OBS3 - Pra resumir pensem assim: Trirremes +12 pra cada ronda extra Arietes a Vapor - +/- 12 pra cada ronda extra Balistas - ou trabalha com uma nica frota re-municiando ou dobra a quantidade pra 14 rondas Submergveis - +5 subs por cada ronda extra Lanchas Rpidas - cada conjunto de 30 aguentam 5 rondas, pense de maneira semelhan te ao Balista. Lembre que ha possibilidade de perda se voc ficar sem Balo. Porta Bales - +3 por cada ronda extra Reparadores - somente 13 para qualquer quantidade de rondas. OBS4 - Esse exemplo de frota tem uma manuteno aproximada de 13k de ouro por hora. 26k de ouro viajando. Obs: esse a mostra da Segunda linha ( Linha de tiro ) e vejam as diferenas ... http://clip2net.com/s/1sbl8

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