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AUTOCAD 2010 BASICO

INDICE Captulo I. Ambiente AutoCAD 2010 Interfaz Drawing Templates Dynamic Input Captulo II Mtodos de visualizacin Zoom Pan Regen Dibujo y edicin de Entidades.. Line Polar Tracking Undo / Redo Polyline Rectangle Polygon Explode Polyline Edit Point Divide Measure Circle Arc Ellipse Captulo III.......... Modificacin de Entidades Erase Copy Offset Trim Extend Fillet Chamfer

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Array Mirror Rotate Captulo IV..... Mtodos de Consulta y Visualizacin Match Properties Quick Select Object Snap Properties Quick Properties Zoom List Area / Perimeter Locate Point Dist Captulo V Layers Layers Captulo VI.... Textos Text Single Line Text Edicin De Textos Multiline Text Estilo De Textos

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CAPITULO I AMBIENTE AUTOCAD 2010

Iniciando Autocad Interfaz Configuracin del entorno de trabajo

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DRAWING TEMPLATES (Plantillas de Dibujo)

Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera. El entorno de AutoCAD 2010 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo), denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional

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En el Men Browser FileNew, abriremos una nueva Plantilla de Dibujo.

De la siguiente caja de dilogo, seleccionaremos la platilla ACAD.dwt, la cual se usar a lo largo del curso.

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INTERFAZ Una vez abierta la plantilla Acad.dwt, el entorno del programa existen varias zonas que se deben destacar, ests son:

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1. Men Browser: Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad de contenido, incluyendo comandos y documentos, dispuestos en un listado vertical de mens, de donde se administran los archivos y activan los comandos.

De los Men File y Edit, se despliegan las opciones de administracin de archivos del programa.

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De los Men File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window, Help y Express se despliegan las opciones de administracin de comandos del programa.

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A) Search Men: una herramienta de busqueda, permite buscar en los archivos del programa las mltiples relaciones de un comando particular o un termino clave (Key Term). B) Recent Documents y Open Documents: permiten ver y acceder los documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de pre visualizacin pequeos o grandes, lo cual facilita su reconocimiento. Recent Actions: muestra un listado de las ms recientes acciones realizadas, permitiendo repetir las que se seleccionen. C) Options: Abre el cuadro de dilogo Opciones, que controla en 10 fichas aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD. D) Exit AutoCAD: Botn que permite salir del programa.

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2. Quick Access Toolbar: Prctica barra de herramientas contiene: - Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo. - Open: abre archivos de dibujo existentes. - Save: salva el archivo de dibujo actual. - Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo. - Undo: deshace la ltima accin realizada. - Redo: Revierte la ltima accin del Undo. 3. Barra de Ttulo: Muestra la versin de Autocad y el nombre del archivo activo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana.

6. Ribbon: Esta herramienta provee un facil acceso a las mltiples herramientas de AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles). Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales El Ribbon est compuesto de los siguientes Tabs: Home Insert Annotate Parametric View Manage Output Express Tools

Home: Ser la ficha principal que constantemente emplearemos en nuestro curso

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7. rea Grfica: es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los elementos de dibujo del trabajo que se est realizando. 8. Icono UCS: representa el Sistema de Coordenadas Universal.

9. Command Line: Lnea de comandos, conocida tambin como ventana de texto en la que se ingresa los comando de autocad desde el teclado, y que sirve tambin para que el Autocad nos pida informacin sobre datos y acciones. La lnea de comando es uno de los componentes ms importantes del Autocad, puesto que todas las instrucciones son dadas a travs de la Lnea de Comandos, que se encuentra localizado en la parte inferior de la pantalla.
El atajo que nos permite ocultar o visualizar dicha lnea de comandos es CTRL +

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Permite cambiar la pantalla grfica a la pantalla en la que se visualiza la ventana

de texto de forma mas amplia que lo tradicional mediante la tecla de funcin F2

10. Status Bar: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso del dibujo.

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Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del extremo izquierdo del Status Bar, seleccionar la opcin Enabled.

El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez herramientas bsicas.

A continuacin se describen los 11 primeros iconos del Status Bar.

1. . Drawing Coordinates: los valores numricos que aparecen al inicio de la

barra, se denominan Drawing Coordinates, estos indican las componentes x, y, z de un determinado punto en el rea grfica. 2. Snap: establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de la direccin x y la direccin y. Acceso directo con F9 3. Grid: activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap. Acceso directo con F7 4. Ortho: condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor. Acceso directo con F8 5. Polar: permite el rastreo polar, haciendo uso de ngulos polares establecidos. Acceso directo con F10 6. Osnap: activa las referencias a objetos. Acceso directo con F3 7. Otrack: activa el rastreador de referencias a objetos. Acceso directo con F11 8. Ducs: permite el uso del UCS dinmico en el modelo tridimensional. Acceso directo con F6 9. Dyn: establece la entrada dinmica. Acceso directo con F12 10.Lwt: permite ver los grosores de lnea en pantalla. 11.Qp: activa el Quick Properties. Acceso directo con CTRL + SHIFT + P OTRAS TECLAS FUNCION
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F1: F5:

Permite abrir la ventana de ayuda Permite cambiar de isoplano

GRABAR ARCHIVOS: Proceso por el cual se puede guarda la informacin que creamos pertinetentes. Formas de acceso: Lnea de comando 1. Comando . A.-Command: save 2. Atajo con teclado .Ctrl + s

Posteriormente se elige y o crea la carpeta en la que se desea grabar Se da el nombre al archivo, en file name Se hace clic en save. Men desplegable . File/save as enter

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Posteriormente se elige y o crea la carpeta en la que se desea grabar Se da el nombre al archivo, en file name Se hace clic en save. Apunte: En la ventana de guardar como en la files of type , se puede cambiar la vesin.

CREAR UN ARCHIVO NUEVO Modos de acceso 1. Teclado CTRL +N Seleccionar open. 2. Icono Hacer clic en Seleccionar open. 3. Barra de Herramientas Ruta File/New

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4. Seleccionar open.

CONFIGURACION DE ENTORNO DE TRABAJO

Modos de acceso
1. Digitar el alias op en la barra de herramientas 2. En Color se puede modificar el color del rea grafica.

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WorkSpaces (Espacios de Trabajo) De manera preestablecida AutoCAD viene con tres espacios de trabajo definidos: 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling y AutoCAD Classic, estos entornos contienen todas las herramientas necesarias para dibujar y editar ya sea en un medio bidimensional o tridimensional. En el Men Browser, localizar el Men Tools y seleccionar la opcin Workspaces, donde se muestran los tres entornos bsicos mencionados.

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CAPITULO II METODO DE VISUALIZACIN

Zoom Pan Regen

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METODOS DE VISUALIZACION Conocer los diferentes mtodos de visualizacin de un dibujo. Los comandos de visualizacin no alteran el contenido del dibujo solamente como se vern en la pantalla. Los comandos de visualizacin son: 1. Zoom 2. Pan. 3. Regen

1. ZOOM Permite diversos tipos de visualizacin de la informacin contenida en nuestro archivo actualmente abierto

Uno de sus modos de acceso es mediante el alias: Command: z ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Specify opposite corner:

Con los sub comandos [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]

All (Todo ).- Muestra el dibujo completo en la ventana grfica actual.

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Center(Centro).-Muestra la ventana definida por un punto central y un valor de ampliacin o altura. Dynamic(Dinmico).- El zoom se ajusta a la parte generada del dibujo con un marco de visualizacin. Extents(Extensin).- Muestra toda la informacin que contiene el archivo contenida en una ventana grfica actual. Previous(Previo).- Muestra la vista previa. Scale(Escala).-El zoom se ajusta segn el factor de escala especificado. Window(Ventana).-El zoom se ajusta al rea precisada por dos esquinas opuestas de una ventana regular, definida mediante 2 picadas en la pantalla. Object (Objeto).-Muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible en el centro del rea del dibujo. Realtime(Tiempo real).-Utiliza el dispositivo sealador, para aplicar el zoom en forma interactiva.

2. PAN Con este comando podemos desplazarnos dentro de la pantalla y recuadro

Modos de acceso

1 Comando Command: pan 2 Alias Command: p 3Icono

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3. REGEN Este comando regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de todos los objetos de la ventana grfica actual. Esta accin del comando se visualiza claramente en: arcos, crculos y curvas.

Modos de acceso

1 Comando Command: regen 2 Alias Command: re

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CAPITULO III DIBUJO Y EDICION DE ENTIDADES


Line Undo / Redo Polyline Rectangle Explode Polyline Edit Point Divide Polygon Measure Circle Arc Ellipse Join

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LINE (LINEA) Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando line puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.

Formas de accesos ms usuales Lnea de comando 1. Comando Command: line Specify first point (hacer clic en la zona donde se empezara a dibujar) Specify next point or @ 5<45 (indicar la dimensin y ngulo del la lnea) doble enter
2. Alias

Command: l Specify first point (hacer clic en la zona donde se empezara a dibujar) Specify next point or @ 12<145 (indicar la dimensin y ngulo del la doble enter

lnea)

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Nota: Se antecede a la dimensin y el ngulo el smbolo del @ cuando esta desactivado el dynamic input y no cuando esta activado

COORDENADAS Para la localizacin de puntos al crear objetos se puede utilizar coordenadas cartesianas rectangulares, tanto absolutas como relativas, As como tambin coordenadas polares pudiendo ser absolutas y relativas. 1. COORDENADAS CARTESIANAS RECTANGULARES
a.

Coordenada Cartesiana Rectangulares Absoluta (x,y) Las coordenadas cartesianas rectangulares absolutas, se basan en el origen UCS (0,0), que corresponde a la interseccin de los ejes X e Y, Siendo X en la posicin en el eje X, e Y en la posicin en el eje Y. Ejem: Command: L [enter] LINE Specify first point: -3,2 Specify next point or [Undo]: 5,3 [doble enter para salir del comando]

Se tiene acceso dynamic input

a este tipo de coordenadas cuando esta desactivado el

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b.

Coordenada Cartesiana Rectangulares Relativas (@ x,y) Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto ingresado, utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas preceda a los valores de las coordenadas por un arroba @, o de otro modo deber estar activado el dynamic input. Ejem: Command: L LINE Specify first point: -2,1 (Coordenada absoluta) Specify next point or [Undo]: @5,0 Specify next point or [Undo]: @0,3 Specify next point or [Close/Undo]: @-5,-3 [doble enter para salir del comando]

Nota: Al omitir la coordenada Z, se asume que es cero por lo tanto se est trabajando en dos dimensiones 2D

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2. COORDENADAS POLARES a. Coordenada Polares Absoluta (distancia<ngulo) Las coordenadas polares absolutas, se basan en el origen UCS (0,0), que corresponde a la interseccin de los ejes X e Y. Se utiliza cuando se conoce las coordenadas precisas de distancia y ngulo de un punto. Ejem: Command: L LINE Specify first point: 3,5 Specify next point or [Undo]: 4<45
b.

Coordenada Polares Relativas (@distancia<ngulo) Las coordenadas polares relativas, se basan en el ltimo punto precisado. Utilice dichas coordenadas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Este tipo de coordenadas es la ms utilizada para trazo de lneas, y se accede a ella anteponiendo al valor de la distancia y el ngulo el arroba @ o cuando este activado del dynamic input. Ejem: Command: L LINE Specify first point: 5,8 Specify next point or [Undo]: @6<15

ORTHO Dibujando Lneas Forzando los ngulos Ortogonales: La tecla F8 o el botn ORTHO en la lnea de estado, fuerzan el cursor a reconocer solamente los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados. La construccin de lneas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar. Polar Tracking (OTRACK) Coordenadas Polares Antes de seleccionar el comando Line se pre-establecen los ngulos a usar a travs de la caja de dilogo Polar tracking. Esta fijar los ngulos ortogonales (0 90 180 y 270) y adems todos los ngulos no ortogonales que se quieran predeterminar. Tools / Drafting Settings / Polar Tracking:

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Para cargar ngulos nuevos: Additional Angles / New: Escribir los ngulos en el rea cuadrada de la caja de dialogo Para trabajar con ngulos rectos solamente: Track orthogonaly only Para trabajar con todos los ngulos establecidos: Tracking using all polar angle settings. Esta ayuda se activa rpidamente con: Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado El polar Tracking funciona cuando la funcin Polar est activada, sta controla el manejo de coordenadas polares en el dibujo. Activarla con el botn Polar en la Barra de Estado junto a OTRACK.

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UNDO (Deshacer): Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que se ha construido.

Nota: Por teclado al escribir U y presionar Enter retroceder slo el ltimo paso. Por la barra de herramientas es posible deshacer varios pasos.

Nota: No es posible seleccionar el comando a deshacer, por ejemplo en la figura anterior se muestran cuatro comandos, Pan, Extend, Circle y Line; si quisiramos solamente deshacer el comando Line no se podra; debemos deshacer todos los comandos anteriores hasta llegar al comando Line.

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REDO (Recuperar) Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos Deshechos.

Undo y Redo se despliegan con el botn derecho del ratn sobre el rea grfica.

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POLYLINE (Polilnea): Se llama poli lnea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e Inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.

Command: PLINE Specify start point: Precisar el primer punto Current line-width is 0.0000 El grosor de la lnea actual es 0.000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precisar punto siguiente La opcin Arco permite combinar segmentos rectos con arcos Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/Width]:Precisar punto final del arco Specify next point or (Arc/Halfwidth/length/undo/width) <seleccionar la accin a realizar, por defecto esta activado el comando lnea, en caso se desee tener acceso a l arco se digita A, U para deshacer una accin, W para modificar el espesor de la lnea, H para indicar el espesor irregular de la lnea)

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RECTANGLE (Rectngulo): Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos. Resultando en una entidad nica (polilnea).

Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer punto (primer ngulo) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo opuesto) Dibujando Rectngulos: Opcin rea: Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer punto (primer ngulo) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A Determinar el segundo punto (ngulo opuesto): A Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72 Ingrese rea del rectngulo: 72 Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter Calcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter Enter rectangle length <10.0000>: 6 Ingrese Longitud del Rectngulo: 6
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Opcin Rotacin Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Precisar el punto para el primer ngulo Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R Precisar el punto para el ngulo opuesto: R Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45 Especifique ngulo de rotacin: 45 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo opuesto) Opcin Dimensions Command: Rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Determinar el primer punto (primer ngulo) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D Especifique punto esquina opuesta: D Specify length for rectangles <6.0000>: 20 Especifique Longitud del Rectngulo: 20 Specify width for rectangles <12.0000>: 30 Especifique Ancho del Rectngulo: 30 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Determinar el segundo punto (ngulo opuesto) Nota: Solo hay 4 opciones para determinar el segundo punto del rectngulo. Opcin Chamfer: Esquinas unidas por un segmento de recta

Opcin Fillet: Esquinas unidas por un segmento de circunferencia

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Opcin Width: Cambia el espesor de la lnea que define el rectngulo

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,50 (lados del rectangulo) Valor en y Valor en x POLYGON (Polgono): Dibuja polgonos regulares.

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Los polgonos pueden ser inscritos o circunscritos y adems podemos dibujarlos controlando la dimensin de sus lados. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 5 Ingrese el nmero de lados <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Especifique centro del poligono o [Lado] Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I Specify radius of circle: 5 Especifique radio del crculo: 5

EXPLODE (Descomponer): Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas, bloques, cotas,

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etc. Command: EXPLODE Select objects: Specify opposite corner: Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin. PEDIT: Polyline Edit (Editar Poli-lneas): Permite modificar mltiples caractersticas de una poli lnea 2D Nota: La opcin Join (Unir) aade a una lnea o poli lnea otros objetos que dan origen a una nueva poli lnea.

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Select polyline or [Multiple]: Seleccione la polilnea o [Multiple] Object selected is not a polyline El objeto seleccionado no es una polilnea Do you want to turn it into one? <Y> Desea convertirlo en un solo objeto? Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J Ingrese una opcin: J Select objects: Specify opposite corner: Seleccionar objetos: POINT (Punto): Los puntos se dibujan directamente con el ratn marcando su posicin en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto, esto se har con el comando Point Style

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PEDIT: Polyline Edit (Editar Poli-lneas): Permite modificar mltiples caractersticas de una poli lnea 2D Nota: La opcin Join (Unir) aade a una lnea o poli lnea otros objetos que dan origen a una nueva poli lnea. Command: Pedit Icono: Men: Modify / Objet / Polyline Alias: Pe Toolbar: Modify II

Ribbon: Home / Modify

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Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: Seleccione la polilnea o [Multiple] Object selected is not a polyline El objeto seleccionado no es una polilnea Do you want to turn it into one? <Y> Desea convertirlo en un solo objeto? Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J Ingrese una opcin: J Select objects: Specify opposite corner: Seleccionar objetos: POINT (Punto): Los puntos se dibujan directamente con el ratn marcando su posicin en el rea grfica o introduciendo sus coordenadas Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto, esto se har con el comando Point Style

Command: Point Icono: Men: Draw / point Alias: Po Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

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Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 Specify a point: Especificar punto

Command: POINT STYLE Men / Format / Point Style El Cuadro de Dilogo Point Style, es el men para el comando Ddptype, que nos permitir elegir un tipo de punto especfico.

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DIVIDE (Dividir): Se utiliza para dividir un objeto en un nmero especfico de partes de igual longitud. La divisin se hace evidente mediante puntos.

Command: Divide Men: Draw / Point / Divide Alias: Div Ribbon: Home / Draw

Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccione el objeto a dividir Enter the number of segments or [Block]: Ingrese nmero de segmentos

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Nota: El Objet snap NODE permite escoger los puntos (points) como referencia. Usar la Opcin Block Como Elemento Divisorio Command: DIVIDE Select object to divide: Seleccione objeto a dividir Enter the number of segments or [Block]: B Enter name of block to insert: Ingrese nombre del Bloque a insertar: Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinear Bloque con el objeto? Enter the number of segments: Ingrese nmero de segmentos:

MEASURE (Medir): Similar al comando Divide, al dividir un objeto seleccionado mediante puntos o bloques, pero establece una longitud determinada por el usuario para cada divisin. Nota: Similar que el comando Divide, puede segmentar el objeto con points o con bloques existentes. Command: MEASURE Men: Draw / point / measure Alias: Me Ribbon: Home / Draw

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Command: MEASURE Select object to measure: Seleccione el objeto a dividir Specify length of segment or [Block]: B Ingrese longitud de segmento o la opcin Bloque: Enter name of block to insert: Ingrese nombre del Bloque a insertar: Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinear Bloque con el objeto? Specify length of segment: Especifique longitud del segmento:

REGION (Regin): Convierte permetros cerrados constituidos por lneas, poli lneas, arcos, arcos elpticos y splines, en entidades nicas, que tiene reas y permetro Command: Region Icono: Men: Draw / Region Alias: Reg Toolbar: Draw Ribbon: Home / Draw

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CIRCLE (Crculo): Dibujo de crculos a travs de sus propiedades Geomtricas. Hay cinco procedimientos diferentes. Command: Circle Icono: Men: Draw / Circle Alias: C Toolbar: Draw Ribbon: Home / Draw

Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique el centro del crculo Specify radius of circle or [Diameter]: Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:

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ARC (Arco): Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades geomtricas. Command:Arc Icono: Men: Draw / Arc Alias: A Toolbar: Draw Ribbon: Home / Draw

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: Especifique punto inicial del arco o [Centro] Specify second point of arc or [Center/End]: Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin] Specify end point of arc: Especifique punto final del arco:

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Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas: Start, Center, End: Inicio, centro, final: Esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el final del arco. Start, Center, Angle: Inicio, centro, ngulo: Es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco. Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud: Solicita un punto para iniciar el arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los extremos del arco. Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el arco, un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo. Start, End, Direction: Inicio, final, direccin: Similar al anterior en los puntos iniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo). Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.

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ELLIPSE (Elipse): A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse. Command: Ellipse Icono: Men: Draw / Ellipse Alias: El Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro] Specify other endpoint of axis: Especifique extremo opuesto del eje Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]: Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses: Center: Dibuja elipses a partir de su centro. Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como resultado un arco elptico. Nota: La opcin Axis / End trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es decir la mitad de la medida del eje menor.

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SPLINE: Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia de puntos. Es posible controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos. El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como NURBS (nonuniform rational B-spline). Command: SPLINE Icono: Men: Draw / Spline Alias: Spl Toolbar: Draw Ribbon: Home / Draw

Command: SPLINE Specify first point or [Object]: Especificar primer punto u [Objeto]: Specify next point: <Ortho off> Especificar siguiente punto: Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

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Captulo III
Modificacin de Entidades

; Erase ; Copy ; Offset ; Trim ; Extend ; Fillet ; Chamfer ; Array ; Mirror ; Rotate ; Break

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ERASE (Borrar): Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo. Command: ERASE Icono: Men: Modify / Erase Alias: E Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

MOVE (Mover): Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas. Command: MOVE Icono: Men: Modify / Move Alias: M Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

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COPY (Copiar): Crea duplicados de los objetos seleccionados.

Command: COPY Icono: Men: Modify / copy Alias: CO, CP Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: COPY Select objects: Seleccionar objetos: Select objects: Seleccionar objetos: enter Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

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OFFSET (Copias Paralelas): Genera copias paralelas y concntricas equidistantes. determinada por el usuario. Command: OFFSET Icono: Men: Modify / offset Alias: O Toolbar: Modify La distancia es

Ribbon: Home / Modify

Command: OFFSET Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: Especifique distancia del offset Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:

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Seleccionar objeto a copiar Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien TRIM (Cortar): Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a los que se utiliza como aristas cortantes. Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la segunda seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS. Command: Trim Icono: Men: Modify / Trim Alias: Tr Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=Non Select cutting edges Select objects or <select all>: Seleccionar los objetos que cortan Select object to trim or shift-select to extend or Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo] Seleccionar el o los objetos a cortar

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EXTEND (Extender): Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto que determina el lmite. La primera seleccin es el lmite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender. Command: Extend Icono: Men: Modify / Extend Alias: Ex Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges Select objects or <select all>

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Seleccionar el objeto que sirve como lmite a los que se van a extender Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Seleccione objeto a extender

FILLET (Empalme): Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Command: Fillet Icono: Men: Modify / Fillet Alias: F Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

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Parmetros actuales Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Seleccione primer objeto: R (Tomar la opcin Radio para determinar el valor del mismo antes de ejecutar el empalme) Specify fillet radius <0.0000>: Especificar radio de Empalme Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Seleccione primer objeto Select second object or shift-select to apply corner: Seleccione segundo objeto

CHAMFER (Empalme): Comando para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas. Command: Chamfer Icono: Men: Modify / Chamfer Alias: CHA Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

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Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 [Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D (La opcin Distance permite determinar las 2 distancias necesarias para determinar el segmento recto) Specify first chamfer distance <0.0000>: Especificar primera distancia de chamfer <0.0000>: Specify second chamfer distance <0.0000>: Especificar segunda distancia de chamfer. (Las distancias pueden ser distintas)

ARRAY (Matriz): Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares. Command: Array Icono: Men: Modify / Array Alias: AR Toolbar: Modify Ribbon: Draw / Modify

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ARRAY POLAR: Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero determinado de grados.

SELECCIONAR OBJETOS

CENTRO

NMERO DE ITEMS NGULO A LLENAR

NGULOENTRE ITEMS

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I METODO Nmero Total De tems Y ngulo A Llenar

Seleccionar la opcin Polar array Hacer clic en el icono seleccionar objetos, luego seleccionar el objetos Hacer clic en el icono center point, indicar el centro para genera la copia polar En el casillero Method, elegir la primera opcin (Total number of tems&Angle fill: nmero total de tems y ngulo a llenar) Indicar el nmero de tems (en su respectivo casillero) Indicar el angulo a llenar (en su respectivo casillero) Incicar en Rotate tems as copied (si la matriz a copiar ser rotada) Clic en preview, en caso de estar de acuerdo aceptar, de lo contrario modificar

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II METODO Nmero Total De tems Y ngulo De Separacin Entre Los tems

Seleccionar la opcin Polar array Hacer clic en el icono seleccionar objetos, luego seleccionar el objetos Hacer clic en el icono center point, indicar el centro para genera la copia polar En el casillero Method, elegir la primera opcin (Total number of tems&Angle between items: nmero total de tems y ngulo de separacin entre los tems) Indicar el nmero de tems (en su respectivo casillero) Indicar el angulo de separacin entre items (en su respectivo casillero) Incicar en Rotate tems as copied (si la matriz a copiar ser rotada) Clic en preview, en caso de estar de acuerdo aceptar, de lo contrario modificar

III METODO Angulo Total Llenar Y ngulo De Separacin Entre Los tems Seleccionar la opcin Polar array Hacer clic en el icono seleccionar objetos, luego seleccionar el objetos Hacer clic en el icono center point, indicar el centro para genera la copia polar

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En el casillero Method, elegir la primera opcin (Angle to fill&Angle between items: Angulo total llenar y ngulo de separacin entre los tems) Indicar el nmero de tems (en su respectivo casillero) Indicar el angulo de separacin entre items (en su respectivo casillero) Incicar en Rotate tems as copied (si la matriz a copiar ser rotada) Clic en preview, en caso de estar de acuerdo aceptar, de lo contrario modificar

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ARRAY RECTANGULAR: Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X Las columnas (columns) son paralelas al eje Y El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0. La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en direcciones inversas.

SELECCIONAR OBJETOS COLUMNAS

FILAS

DESPLAZAMIENTO ENTRE FILAS

DESPLAZAMIENTO ENTRE COLUMNAS

ANGULO ARRAY PREVIEW

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MIRROR (Simetra): Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje. El o los objetos originales pueden ser conservados o eliminados. Command: Mirror Icono: Menu: Modify / Mirror Alias: Mi Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: MIRROR Select objects: Seleccionar objetos Specify first point of mirror line: Especificar el primer punto del eje de simetra Specify second point of mirror line: Especificar segundo punto del eje de simetra Erase source objects? [Yes/No] <N>: Borrar objetos originales? [Si/No]

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EJE DE SIMETRA

ROTATE (Rotar): Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin original, tomando como centro de giro el punto que el usuario determine. Command: Rotate Icono: Men: Modify / Rotate Alias: Ro Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Seleccionar objetos

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Specify base point: Especificar punto base Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: Especificar ngulo de rotacin

BREAK (Romper): Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una entidad (borrado parcial) o bien partirla en dos partes por un punto.

Command: Break Icono: Men: Modify / Break Alias: Br Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

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Command: BREAK (opcin un punto de ruptura) Select object: Seleccionar objeto Specify second break point or [First point]: Especificar segundo punto de ruptura Command: BREAK (opcin segmento a eliminar) Select object: Seleccionar objeto Specify second break point or [First point]: F Seleccionar la opcin Firs point Specify first break point: Especificar primer punto de ruptura Specify second break point: Especificar segundo punto de ruptura JOIN (Unir): Permite unir lneas, poli lneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.

Command: Join Icono: Men: Modify / Join Alias: J Toolbar: Modify Ribbon: Home / Modify

Dependiendo del tipo de objeto se mostrar una de las siguientes solicitudes:

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Lneas: Seleccionar la lnea fuente, y luego la lnea o lneas a unir. Las lneas deben ser colineales, es decir estar en la misma lnea infinita, pero puede haber separacin entre ellas. Poli lneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las lneas, poli lneas o arcos, estos objetos deben estar contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude haber separacin entre ellos. Arcos: Seleccionar uno o ms arcos, estos deben estar contenidos en el mismo crculo imaginario, aunque puede haber separaciones entre ellos. La opcin Cerrar convierte el arco fuente en un crculo. Arco Elptico: Seleccionar uno o ms arcos elpticos, estos deben estar en la misma elipse, aunque puede haber separacin entre ellos. La opcin cerrar, convierte el arco en una elipse completa. Spline y Hlices: Seleccionar una o ms Splines o Hlices. Los objetos de Hlice y Spline deben ser contiguos, es decir estar uno junto al otro.

Captulo IV
Mtodos de Consulta y Visualizacin

; Quick Select ; Match Properties ; Object Snap ; Properties ; Quick Properties ; Zoom ; List ; rea / Permetro ; Locate Point ; Dist

QUICK SELECT (Seleccin Rpida) Rastrear y seleccionar objetos con una caracterstica comn, asegurndonos rapidez y eficiencia al seleccionar mltiples objetos. Agrupa los objetos para aplicar sobre ellos un comando. Lo encontramos por rutas diferentes: Su icono acompaa la paleta de propiedades, con el botn derecho del ratn, en el men: Tools / quick select.

Command: Qselect Men: Browser / Tools / Quick select

Dispone de las siguientes opciones:

Apply to: Aplicar al dibujo entero (entire drawing) o una seleccin previa en pantalla. Select object para ir a pantalla a seleccionar objetos. Object type: Tipo de objeto a seleccionar. Properties: especifica la propiedad que debe tener el objeto para ser seleccionado, tales como: color, layer, etc. Operator: especifica el rango del filtro, dependiendo de la propiedad seleccionada las opciones pueden incluir igual a, menor a, no igual a, mayor que, menor que. Value: El valor de propiedad para la seleccin, teniendo opciones segn la propiedad escogida. Por ejemplo si escogemos color, las opciones sern la gama de colores de AutoCAD How to apply: include in new selection set: todos los objetos que posean las caractersticas dadas sern seleccionados exclude from new selection set, se tomar en cuenta solo la peticin actual. Append to current selection set: especifica si el juego de objetos seleccionados se suma o se ignora ante una nueva seleccin.

PROPERTIES (Igualar propiedades):

Comando que permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro. Command: Matchprop Icono Men: Modify / Match Properties Alias: Ma Toolbar: Standard

Ribbon: Home / Properties

Activar el comando y seleccionar el objeto que tiene las caractersticas que desea transferir, luego los objetos a recibir estas caractersticas.

OBJECT SNAP (Referencia a Objetos): Toman como referencia los puntos notables de las entidades grficas mientras se est efectuando un comando.

Al escribir el alias OS se ingresa directamente al cuadro de dialogo Object Snap

OBJECT SNAP

Icono

Nombre Endpoint Midpoit Intersection Aparent intersection Extensin Center Quadrant Tangent Perpendicular Parallel insert Node None

Alias end mid int app ext cen qua tan per par ins nod non

Comentario Puntos finales de lneas, arcos, polylines Puntos medios de lneas, arcos, polylines Intersecciones de todo tipo de objetos Puntos de interseccin probable para dos objetos que se cruzan en el espacio Extiende un punto en referencia a un Angulo para hallar otro Centros de arcos crculos y elipses. ngulos notables de circunferencias y elipses Puntos de tangencia de crculos, arcos y elipses Puntos perpendiculares a lneas, polylines Consigue puntos paralelos al seleccionado Encuentra los puntos de insercin de textos, shapes, atributtes, bloques Selecciona puntos Elimina el osnap la seleccin actual

Ayudas Flotantes o ayudas de emergencia: Mtodo alternativo para activar las ayudas cuando no estn predeterminadas: SHIFT + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea grfica CONTROL + El Botn Derecho Del Ratn sobre el rea grfica

Aparece el siguiente men en medio del comando en desarrollo:

SNAP AND GRID (Resolucin y Rejilla) El SNAP controla los intervalos de desplazamiento del cursor sobre el rea grfica cuya distancia puede predefinirse con valores distintos en X e Y. F9 activa el Snap El GRID es una matriz de puntos en la pantalla que indican los lmites del dibujo. F7 activa el Grid

Isometric snap

SNAP TYPE & STYLE / ISOMETRIC SNAP Dibujos Isomtricos: Esta herramienta facilita la realizacin de dibujos isomtricos, se utilizan tres planos principales: isoplano derecho, isoplano superior e isoplano izquierdo Men: Draw / ellipse / isocircle Permite dibujar crculos isomtricos, antes de indicar el radio dimetro del crculo isomtrico, se debe comprobar que se encuentra en el isoplano correcto. Nota: La tecla de funcin F5 controla la eleccin del los isoplanos.

QUICK PROPERTIES Permite ver y modificar las propiedades de los objetos en sitio sin tener que recurrir a la paleta de Properties. Esta herramienta se activa desde la Barra de Estado con el botn QP, una vez activa basta solo seleccionar el objeto de dibujo y las propiedades se mostraran automticamente para su edicin, las propiedades a mostrar se configuran en el CUI.

En la Ficha Quick Properties del Drafting Settings se puede controlar las caractersticas de la herramienta.

ZOOM (Acercamiento) Es el mtodo para controlar la visualizacin en pantalla del dibujo. Determina la ubicacin y el grado de acercamiento en el rea grfica. No afecta las medidas del dibujo solo decide cuan cerca o lejos apreciamos los elementos geomtricos. Los elementos grficos de AutoCAD son vectores, por lo que admiten acercamientos infinitos.

Command: Zoom Men: View / Zoom Alias: Z Toolbar: Zoom Ribbon: Home / Utilities

TIPOS DE ZOOM

Zoom Window

Ampliacin de la zona del dibujo seleccionada por un rectngulo

Zoom In

Ampla al doble del acercamiento actual (50%)

Zoom out

Reduce a la mitad del acercamiento actual (50%)

Zoom Previus

Permite regresar hasta 10 zooms previamente realizados

Zoom Object

Acercamiento centrado en los objetos seleccionados

Zoom Extents

Visualiza todos los objetos contenidos independientemente de los lmites del mismo

en

el

dibujo

Zoom All

Visualizacin del rea determinada por los lmites pre-establecidos del dibujo (limits) rea de visualizacin determinada por su centro y tamao. La repeticin con valor ms alto provoca reduccin de la imagen, con un valor menor, su ampliacin. Pulsar y arrastrar con el botn izquierdo del mouse. Arrastrar verticalmente para acercar o alejar

Zoom Center

Zoom Real time:

Zoom Scale

Permite acercar o alejar el dibujo empleando un factor de escala.

PROPERTIES (Propiedades): Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rpidamente al ser solicitada, muestra y edita todas las propiedades de los objetos seleccionados. Cuando no hay ningn objeto seleccionado, muestra las propiedades generales establecidas para todo el dibujo. Command: Properties Icono: Men: Tools / propierties Alias: Mo, Ch Toolbar: Standar

Ribbon: Home / View

LIST (Lista): Ofrece informacin sobre las dimensiones y caractersticas geomtricas de una entidad grfica.

Command: List Icono: Men: Tools / Inquiry / List Alias: Li Toolbar: Inquiry Ribbon: Tools / Inquiry

Command: LIST Select objects: Seleccionar objetos

Ejemplo: CIRCLE Layer: "0" Space: Model space Handle = 8b center point, X= 23.5665 Y= 16.4063 Z= 0.0000 radius 5.3504 circumference 33.6173 area 89.9321

AREA / PERIMETER (rea / Permetro) Calcula el rea y el permetro de una superficie mediante la seleccin de sus vrtices o por la seleccin del objeto. Es posible sumar y restar reas. Command: Area Icono: Men: Tools / Inquiry / Area Alias: AA Toolbar: Inquiry Ribbon: Tools / Inquiry

Command: AREA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O La opcin Object permite seleccionar el objeto a indagar Select objects: Seleccionar objetos

LOCATE POINT (Identificador de Coordenadas) Permite saber la localizacin de un punto cualquiera en el espacio, ofreciendo sus coordenadas X, Y, Z.

Command: Id Icono: Men: Tools / Inquiry / Id Point Alias: Id Toolbar: Inquiry Ribbon: Tools / Inquiry

Command: ID

DIST (Distancia) Obtiene la distancia y el ngulo formado entre dos puntos seleccionados. Command: Dist Icono: Menu / Tools / Inquiry / Tools Alias: Di Toolbar: Inquiry Ribbon: Tools / Inquiry

Command: DIST Specify first point: Specify second point: Especifique primer punto: Especifique segundo punto Distance = 10.0000, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 10.0000, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000 Nota: Los datos del men de Inquiry quedan registrados en el historial del dibujo (F2) REGION/MassProperties (Regin/Propiedades de la Masa) Calcula propiedades geomtricas de las regiones Command: Region/Mass properties Icono: Men: Tools / Inquiry / Tools Toolbar: Inquiry Ribbon: Tools / Inquiry

CREACIN DE CAPAS (LAYERS) Las capas son como las lminas transparente que permiten manejar correcta y adecuada informacin, que se trabaja en un plano como son: muros altos, textos, mobiliario, acotamiento, entre otros. Las capas el tipo de lnea, el color de acuerdo a su uso. La organizacin de los objetos en capas facilita el manejo de la informacin en los dibujos.

Partes de una capa 1. Nombre (Name)

LAYERS (Capas): Se usan para almacenar y administrar la informacin del dibujo. Ayudan a controlar la visualizacin, impresin y caractersticas de las entidades grficas (color, tipo y grosor de lnea). Command: Layer Icono: Men: Format / Layer Alias: La Toolbar: Layers Ribbon: Home/ Layers

2. Color (Color) 3. Estilo (linetype) 4. Estilgrafo (lineweight)

Layer Properties Manager

Funciones de Control dentro del Cuadro de Dilogo de Layers

New Layer

crea nuevos Layers

Delete

elimina los Layers que no se hayan usado en el dibujo Predetermina para el dibujo todas las caractersticas de un Layer. Todos los objetos que se dibujen en adelante, adoptarn dichas caractersticas filtra las capas en funcin de ciertos criterios establecidos previamente filtra las capas en subgrupos basados en criterios establecidos previamente

Current New Property Filter New Group Filter

Save states New Layer VP Frozen Refresh

Permite guardar varias configuraciones de Layers Crea un nuevo Layer, y lo congela en todos los Viewports existentes. Actualiza las propiedades de los Layers editados. Muestra la caja de dilogo de los parmetros de los Layers, en donde se establecen las notificaciones de los Layers nuevos, y sobre escrituras de los mismos.

Settings

Administracin De Informacin de los Layers:

On /Off

Prende y apaga el Layer

Frezze / Thaw

Activa o desactiva el Layer. La informacin no se regenera en pantalla Bloquea y desbloquea el Layer, este se ve en pantalla pero no se pueden modificar los objetos que contiene Color del Layer para facilitar la identificacin de los objetos en pantalla y para definir espesores de plumillas al imprimir Establece el tipo de lnea del Layer.

Lock / Unlock

Color

LineType

Lineweight

Espesor del trazo

Plot / Dont plot

Si la informacin de un Layer se imprime o no

New VP Freeze

Congela Layers seleccionados en nuevos viewports en los Layouts Permite cambiar el color asociado a un Layer solo en el Viewport activo. Solo disponible en los Layouts. Permite cambiar el tipo de lnea asociado a un Layer solo en el Viewport activo. Solo disponible en los Layouts.

VP Color

VP Linetype

VP Lineweight

Permite cambiar el grosor de lnea asociado a un Layer solo en el Viewport activo. Solo disponible en los Layouts. Permite cambiar el estilo de impresin asociado a un Layer solo en el Viewport activo. Solo disponible en los Layouts.

VP Plot Style

Cambiando Informacin de un Layer a otro: Toda la informacin del dibujo debe estar asociada a un Layer, algunas veces es necesario cambiar las caractersticas del mismo (color, grosor y tipo de lnea), o cambiarlo de Capa. Para cambiar un objeto de Layer hay tres alternativas: Por Properties Seleccionar el objeto, activar la paleta de propiedades (botn derecho del ratn), escoger la opcin Layer, escoger el nuevo Layer.

Por Match Properties Encontramos este comando tanto en la Barra de Herramientas Estndar, como en el Men Modify / Match Properties. Su funcin es transferir las propiedades de un objeto a otro incluyendo las caractersticas que asigna una capa a un objeto.

Por Ribbon/ Layers Seleccionar el objeto al que queremos cambiar de layer, seleccionar en el Ribbon / Layers, la nueva capa que queremos para l.

SINGLE LINE TEXT (Lnea de texto Independiente) Cada lnea de texto es independiente, el cursor indica en dnde se situar cada carcter, es posible borrar hacia atrs, el teclado funciona como una mquina de escribir. Command: Text Icono: Men: Draw Alias: Dt Toolbar:Text Ribbon: Home / Annotation Annotate / Text

Command: TEXT Current text style: "Standard" Text height: 0.2000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Especifique el punto de partida del texto

Specify height <0.2000>: Especifique la altura del texto Specify rotation angle of text <0>: Especifique la rotacin del texto Comenzar a escribir Justificacin de Textos en AutoCAD (justify): Las opciones de justificacin son: Aling: ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, sin respetar la altura original del texto Fit: igual a la anterior, ajusta el texto entre dos puntos indicados en pantalla, respetando la altura original del texto Center: centra el texto, desde la base de la letra, a partir de un punto seleccionado en pantalla Middle: igual al anterior pero a partir del punto de inicio, el texto se distribuye tanto a izquierda y derecha como arriba y abajo Right: el texto finaliza en el punto seleccionado

Top left TL (punto superior izquierdo): engancha el texto por la parte superior izquierda al punto seleccionado Top center TC (punto medio superior): engancha el texto por la parte superior media al punto seleccionado. Top right TR (punto superior derecho): engancha el texto por la parte superior derecha al punto seleccionado. Middle left ML (punto medio izquierdo): engancha el texto por la parte media izquierda al punto seleccionado. Middle center MC (punto medio central): engancha el texto por la parte media al punto seleccionado. Middle right MR (punto medio derecho): engancha el texto por la parte media derecha al punto seleccionado. Bottom left BL (punto inferior izquierdo): engancha el texto por la parte inferior izquierda al punto seleccionado. Bottom center BC (punto inferior central): engancha el texto por la parte inferior media al punto seleccionado. Bottom right BR (punto inferior derecho): engancha el texto por la parte inferior derecha al punto seleccionado.

DDEDIT (Edicin de Textos): Command: DDEDIT Icono: Men: Modify / Object / Text / Edit Alias: Ed Toolbar: Text Ribbon: Annotate / Text

Para editar los textos creados: Seleccionar el texto en pantalla, con el botn derecho del ratn: text edit Para cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin y justificacin, hacer uso de la paleta modificadora de propiedades

MULTILINE TEXT (Texto de Lnea Mltiple): Genera textos de prrafos completos mediante un editor propio. Debe establecerse el rea a ocupar por el editor de texto y su contenido Command: Mtext Icono: Men: Draw / Text / Multiline text Alias: Mt, T Toolbar: Draw -Text

Ribbon: Home / Annotation Annotate / Text

Draw / Text / Multiline text:

Command: MTEXT Current text style: "Standard Text height: 2.5 Specify first corner: Especifique primera esquina Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Especifique esquina opuesta Editor de Texto:

La opcin de cambio entre maysculas y minsculas, se activa con el botn derecho del ratn sobre el editor de texto.

Las justificaciones estn disponibles con el botn derecho del Ratn sobre el editor de texto. Estas tendrn como punto de referencia los extremos de la caja del editor de texto definida al inicio del comando.

Text Style (Estilo de Texto): Este comando permite la creacin de estilos de texto.

Command: Style Icono: Men: Format / Style Alias: St Toolbar: Styles

Ribbon: Home / Annotation Annotate / Text

El cuadro de dilogo de Text Style, permite la creacin de estilos de texto convencionales as como tambin estilos anotativos, optimizando el proceso de rotulacin tanto en el espacio modelo como en el espacio papel.

Sangras y tabulaciones:

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