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RESUMEN DE CONTENIDOS DE LOS LABORATORIOS: visual basiq MySQL

El lenguaje Visual Basic .NET Estudia la sintaxis y caractersticas especficas del lenguaje de programacin Visual Basic .NET, prestando especial atencin a su enfoque orientado a objetos. Introduccin a .NET Se presenta la tecnologa .NET Framework, que facilita el desarrollo de aplicaciones informticas. Esta tecnologa es la base sobre la que se trabaja al utilizar cualquier lenguaje perteneciente a Visual Studio .NET, como puede ser Visual Basic .NET. Entorno Integrado de Desarrollo Se presenta el entorno de desarrollo de Visual Studio .NET, que consta de un completo editor de cdigo y muchas herramientas que facilitan el desarrollo, programacin y depuracin de aplicaciones informticas. Fundamentos de programacin Estudia los conceptos bsicos de programacin, como variable, constante, tipo de datos y cmo utilizarlos en Visual Basic .NET. Fundamentos de programacin (II) Estudia conceptos bsicos de programacin, como operadores, desbordamiento, conversin implcita y explcita, expresiones lgicas y su uso en Visual Basic .NET. Matrices y estructuras de control Introduce el concepto de matriz como estructura de datos y las estructuras de control, que permiten modificar el flujo de ejecucin de un programa. Procedimientos Introduce el concepto de procedimiento como mecanismo para dividir un proyecto de programacin en unidades ms pequeas y fciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programacin Visual Basic .NET. Pensar en objetos Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Visual Basic .NET. Pensar en objetos (II) Explica cmo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y las propiedades de slo lectura o escritura y cmo se aplican en el lenguaje de programacin Visual Basic .NET. Herencia Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programacin orientado a objetos y cmo utilizarla en Visual Basic .NET. Se destacan los beneficios de utilizar esta caracterstica en un proyecto de programacin de cierta envergadura. Interfaces y espacios de nombres Estudia algunos conceptos propios de la tecnologa de orientacin a objetos, como las clases abstractas, los interfaces y los espacios de nombres. Se presentan tanto tericamente como su implementacin utilizando el lenguaje de programacin Visual Basic .NET. Tipos de datos como clases Explica que los tipos de datos de .NET Framework son en realidad clases, con sus propiedades y mtodos. Presenta ejemplos utilizando el lenguaje de programacin Visual Basic .NET. Aplicaciones Windows Describe el desarrollo de aplicaciones Windows utilizando el lenguaje de programacin Visual Basic .NET. Se centra principalmente en la construccin de la interfaz de usuario de dichas aplicaciones. Introduccin Presenta las cualidades del entorno integrado de desarrollo de Visual Studio .NET para facilitar la confeccin de aplicaciones Windows. Se comprueba los beneficios de la programacin visual en este tipo de proyectos de programacin.

Formularios Las aplicaciones Windows se componen de una o varias ventanas que aparecen a medida que el usuario interacta con ella. Las ventanas se conocen como formularios cuando se programa en Visual Basic .NET y en esta leccin se estudian detalladamente. Trabajar con mens Explica cmo crear un men desplegable con el editor de mens de Visual Studio .NET. Tambin se da ejemplos de la creacin de mens contextuales. Barras de herramientas Explica cmo crear barras de herramientas con el entorno de desarrollo de Visual Studio .NET. Tambin se presenta el cuadro de dilogo Abrir. Cuadros de dilogo Explica las caractersticas que debe cumplir una ventana de una aplicacin para actuar como cuadro de dilogo. Presenta algunos cuadros de dilogo prefabricados utilizando Visual Basic .NET, como MessgeBox, el cuadro de Fuentes y el de Color. Controles bsicos Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos grficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programacin en Visual Studio .NET y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicacin. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto, el groupbox y el botn de comando. Controles bsicos (II) Estudia el uso de los controles casilla de verificacin, botn de opcin, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programacin en Visual Studio .NET. Caractersticas grficas de .NET Presenta las caractersticas grficas de .NET Framework, utilizando para ello el lenguaje de programacin Visual Studio .NET. Estudia la clase Graphics y explica cmo dibujar lneas, rectngulos, polgonos, elipses y crculos, adems de especificar colores. Caractersticas grficas (II) Explica cmo utilizar las caractersticas grficas de .NET Framework para dibujar arcos, curvas, trazados y rellenos. Se utiliza el lenguaje de programacin Visual Basic .NET para ello. Caractersticas grficas (III) Estudia algunas caractersticas grficas, de carcter avanzado, de .NET Framework: aplicar transformaciones, dibujar texto, evitar el aliasing y dibujar imgenes. Se utiliza el lenguaje de programacin Visual Basic .NET para los ejemplos. Eventos de ratn y teclado Estudia cmo programar los eventos de ratn y teclado con Visual Basic .NET. Tambin presenta una estrategia para conseguir la persistencia del dibujo en pantalla. Aplicaciones MDI Explica el concepto de aplicacin MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitan siempre en su interior, manteniendo una relacin padre-hijo. Se utiliza el lenguaje Visual Basic .NET para desarrollar una sencilla aplicacin MDI. Excepciones Explica el concepto de excepcin como mtodo que proporciona .NET Framework para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecucin. Se estudia cmo se pueden manejar, de forma que la aplicacin pueda estar preparada ante esas situaciones. Se utiliza el lenguaje Visual Basic .NET para los ejemplos. Acceso a bases de datos Describe la tecnologa ADO .NET como medio fundamental de acceso a bases de datos cuando se est desarrollando con Visual Basic .NET. Introduccin Muestra las herramientas que proporciona Visual Studio .NET para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar una versin reducida del gestor de bases de datos Microsoft SQL Server, conocida como SQL Server Desktop. Se explica cmo instalarlo y se crean las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo. El lenguaje SQL Repasa la sintaxis del lenguaje de interrogacin de bases de datos relacionales

SQL. Introduccin a ADO .NET Presenta el modelo de acceso desconectado de la tecnologa de acceso a bases de datos ADO .NET. Introduce los objetos fundamentales de esta tecnologa: Connection, DataAdapter y DataSet. Utiliza el lenguaje de programacin Visual Basic .NET para los ejemplos. Conjuntos de datos Estudia conceptos fundamentales del enfoque desconectado para el acceso a bases de datos que proporciona la tecnologa ADO .NET. Explica la diferencia entre proveedores y consumidores de datos, estudia el papel del adaptador de datos y cmo generar el conjunto de datos al que da acceso. Tambin muestra cmo enlazar controles sencillos de la interfaz de usuario con el conjunto de datos. Utiliza el lenguaje Visual Basic .NET para el cdigo escrito. Conjuntos de datos (II) Estudia caractersticas de los conjuntos de datos de ADO .NET, como el enlace de datos complejo, el control TabControl y el acceso a ms de una tabla estableciendo relaciones en el conjunto de datos. Se utiliza el lenguaje Visual Basic .NET para el cdigo escrito. Conjuntos de datos (III) Estudia conceptos avanzados sobre los conjuntos de datos de ADO .NET, como los campos de bsqueda, las consultas con parmetros y los procedimientos almacenados. Utiliza el lenguaje Visual Basic .NET para escribir el cdigo necesario. Actualizar el conjunto de datos Explica el proceso que hay que seguir para actualizar un conjunto de datos de ADO .NET. Indica cmo modificar registros del conjunto de datos, cmo eliminarlos y cmo crear nuevos. Tambin proporciona las indicaciones necesarias para sincronizar el conjunto de datos con el origen de datos subyacente. Estructura del DataSet Estudia la estructura interna de un DataSet, objeto fundamental de la biblioteca de clases de ADO .NET. Se comprueba que el DataSet est compuesto de una completa jerarqua de objetos y colecciones que se pueden manejar desde el cdigo. Se utiliza el lenguaje Visual Basic para ello. Programar el DataSet Se estudia cmo actualizar el objeto DataSet desde el cdigo, es decir, se proporciona el cdigo necesario para aadir nuevos registros al conjunto de datos, para modificarlos y para eliminarlos. Se utiliza para ello el lenguaje Visual Basic .NET. Objetos Command y DataReader Se presentan los objetos Command y DataReader de ADO .NET como una alternativa al conjunto de datos. En este caso, el uso de estos objetos representa el mantener permanentemente la conexin con el origen de datos hasta que se cierra la conexin. Se utiliza el lenguaje Visual Basic .NET. Crystal Reports Estudia la aplicacin Crystal Reports, que aparece como un componente adicional de Visual Studio .NET para facilitar la confeccin de informes (facturas, cartas modelo, albaranes, presupuestos, etc.) a partir de la informacin almacenada en una base de datos. Crystal Reports (II) Explica cmo visulizar un informe credo con Crystal Reports desde una aplicacin Windows de Visual Basic .NET. Tambin explica cmo configurar el informe para utilizar la tecnologa ADO .NET como origen de la informacin almacenada. Proyectos de instalacin Se estudian las tareas que hay que realizar para completar las aplicaciones creadas con Visual Studio .NET y distribuirlas a los usuarios. Para ello se introduce el concepto de proyecto de instalacin.

RESUMEN DE CONTENIDOS: DISEO Y DESARROLLO WEB Mdulo I: primer cuatrimestre Internet y Web Introduccin a Internet: Qu es Internet?. Intranet. Extranet. Tipos de redes. Tecnologas utilizadas para la transmisin de datos. Concepto de servidores, nodos, dns. Protocolos: modelo OSI y su relacin, protocolo de Internet. Servicios. La web: Navegadores web. Usos del Internet Explorer: motores de bsqueda, navegacin en distintas pginas web, bajar programas de la red, guardar pginas web, comprar por la web, aprender por la web. Opciones del Internet Explorer. Tipos de Pginas web: concepto, tecnologas. Estructura jerrquica de un sitio Web. Cookies. Plugins: concepto y manejo. Video, sonido y radio en pginas Web. E-Mail: Concepto. POP y SMTP: concepto. Webmail: alta de una cuenta, uso y administracin de la misma, envo, recepcin, aplicar filtros y modificar las distintas opciones de la cuenta, creacin de carpetas, redireccionamiento. Outlook Express: configuracin, herramientas, opciones y manejo del programa, envo, recepcin y configuracin de opciones. Chat: Descripcin. Tipos. IRC: concepto, utilizacin del programa Mirc. Mensajera instantnea: clientes, MSN: configuracin y manejo del mismo, alta de usuario, agregar contactos a la lista de amigos, envo de mensajes, ficheros, direcciones web, chat. VoIP: concepto, Skype. Objetivos. Foros y grupos de discusin: Concepto. Estructura. Leer y escribir en un foro. Grupos de discusin: concepto, acceso, suscripcin, leer y escribir. Listas de correo o boletines. Blogs: Concepto. Como usar un Blog: creacin, eliminacin. Bsqueda. Feeds o Fuentes Web: concepto, utilidades, creacin. Web 2.0: Introduccin. Principios. Representantes. Tecnologas: AJAX. Redes Sociales. Seguridad en Internet: Virus: tipos, eliminacin. Vas de infeccin ms comunes: visitas a pginas web, chat, e-mail, download de archivos, uso de redes, uso de foros. Propagacin. Daos y efectos. Deteccin. Precauciones. Firewall: concepto. Centro de seguridad de Windows. Phishing. Malware. SPAM.

Flash Introduccin: El escenario y el espacio de trabajo. Creacin de un documento nuevo. Establecimiento de preferencias en Flash. Utilizacin del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos. Utilizacin de escenas y del panel Escena. Utilizacin de la lnea de tiempo. Utilizacin de fotogramas y fotogramas clave. Utilizacin de capas. Previsualizacin y prueba de pelculas: Utilizacin del explorador de pelculas. Aceleracin de la visualizacin de la pelcula. Almacenamiento de documentos de Flash. Configuracin de un servidor para Flash Player. Impresin de documentos de Flash durante la edicin. Trabajo con elementos de Flash: Elementos y gestin de elementos. Paneles e inspector de

propiedades. Utilizacin de la caja de herramientas. Uso de mens contextuales. Utilizacin de la biblioteca. Los components. Dibujo: Acerca de los grficos vectoriales y de mapa de bits. Herramientas de dibujo y pintura de Flash. Solapamiento de formas en Flash. Dibujo con la herramienta Lpiz. Dibujo de lneas rectas, valos y rectngulos. Uso de la herramienta Pluma. Pintura con la herramienta Pincel. Remodelacin de lneas y contornos de formas. Borrado. Modificacin de formas. Funciones de ajuste. Seleccin de la configuracin del dibujo. Trabajo con color: Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas. Utilizacin de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de propiedades. Trabajo con colores slidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores. Modificacin de trazos con la herramienta Bote de tinta. Aplicacin de rellenos slidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta. Cubo de pintura. Transformacin de los rellenos con degradado y de mapa de bits. Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas. Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario. Modificacin de las paletas de colores. Utilizacin de ilustraciones y video importados: Introduccin de ilustraciones en Flash. Trabajo con mapas de bits importados. Importacin de video. Adicin de sonidos: Importacin de sonidos. Adicin de sonidos a una pelcula. Adicin de sonidos a botones. Trabajo con objetos grficos: Seleccin de objetos. Agrupacin de objetos. Desplazamiento, copia y eliminacin de objetos. Apilamiento de objetos. Transformacin de objetos: Reflejo de objetos. Restablecimiento de objetos transformados. Alineacin de objetos. Separacin de grupos y objetos. Trabajo con texto: Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo. Creacin de texto. Establecimiento de atributos de texto. Creacin de smbolos de fuentes. Edicin de texto. Transformacin de texto. Separacin de texto. Vinculacin de texto a un URL (slo texto horizontal). Sustitucin de fuentes que faltan. Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas: Tipos de comportamiento de los smbolos. Creacin de smbolos. Creacin de instancias. Creacin de botones. Activacin, seleccin y prueba de botones. Edicin de smbolos. Cambio de propiedades de instancias. Separacin de instancias. Obtencin de informacin sobre las instancias en el escenario. Copia de elementos de bibliotecas entre pelculas. Utilizacin de elementos de bibliotecas compartidas. Solucin de conflictos entre elementos de bibliotecas. Creacin de animacin: Animacin interpolada. Animacin fotograma por fotograma. Capas en animaciones. Creacin de fotogramas clave. Representaciones de animaciones en la lnea de tiempo. Velocidad de fotogramas. Extensin de imgenes estticas. Distribucin de objetos en capas para crear animaciones interpoladas. Interpolacin de instancias, grupos y tipo. Interpolacin de movimiento a lo largo de un trazado. Interpolacin de formas. Uso de consejos de forma. Creacin de animaciones fotograma por fotograma. Edicin de animaciones. Uso de capas de mscara. Trabajo con clips de pelcula y botones: (Utilizacin de ActionScript para Flash) Lneas de tiempo mltiples. Utilizacin de acciones y mtodos para controlar clips de pelcula. Gestin de eventos con ActionScript. Manipulacin de botones con ActionScript. Control de la reproduccin de pelculas: Prueba de una pelculas. Optimizacin de pelculas. Comprobacin del rendimiento de descarga de pelculas.

Publicacin: Reproduccin de pelculas Flash. Publicacin de documentos de Flash. Acerca de las plantillas de publicacin HTML. Personalizacin de las plantillas de publicacin HTML. Edicin de la configuracin de Flash HTML. Previsualizacin de la configuracin y el formato de publicacin. Uso del reproductor independiente. Configuracin de un servidor Web para Flash. Filtrado de trfico en su sitio Web. Exportacin. Exportacin de pelculas e imgenes. Formatos de los archivos de exportacin.

Dreamweaver Aspectos bsicos de Dreamweaver: Exploracin del espacio de trabajo. Utilizacin del espacio de trabajo de Dreamweaver. Utilizacin de las ventanas y paneles en Dreamweaver. Utilizacin de Dreamweaver con otras aplicaciones. Personalizacin de Dreamweaver: aspectos bsicos. Planificacin y configuracin del sitio. Planificacin y diseo del sitio. Configuracin de un sitio Dreamweaver. Uso del asistente para la definicin del sitio. Configuracin de una carpeta local. Configuracin de una carpeta remota. Edicin de un sitio Dreamweaver. Edicin de sitios Web existentes con Dreamweaver. Administracin del sitio: El panel Sitio. El mapa del sitio. Importacin y exportacin de sitios. Eliminacin de un sitio de la lista de sitios. Utilizacin de desproteger/proteger. Obtencin y colocacin de archivos. Sincronizacin de los archivos de los sitios local y remoto. Cmo ocultar carpetas y archivos en el sitio. Utilizacin de Design Notes. Utilizacin de informes para mejorar el flujo de trabajo. Configuracin de un documento. Creacin de documentos de Dreamweaver. Manipulacin del cuadro de dilogo Nuevo documento. Apertura de documentos existentes. Configuracin de las propiedades del documento. Manipulacin de colores. Seleccin de elementos en la ventana de documento. Utilizacin de guas visuales en el proceso de diseo. Configuracin de un servidor Web. Configuracin de un servidor FTP. Creacin de una carpeta raz para la aplicacin. Definicin de un sitio de Dreamweaver. Diseo de la disposicin de la pgina: Presentacin de contenido en tablas. Insercin de una tabla. Adicin de contenido a la celda de una tabla. Importacin de datos de tabla. Seleccin de elementos de tabla. Aplicacin de formato a tablas y celdas. Cambio del tamao de las tablas. Cambio del ancho de las columnas y el alto de las filas. Adicin y eliminacin de filas y columnas. Anidacin de tablas. Cmo cortar, copiar y pegar celdas. Ordenacin de tablas. Exportacin de datos de tabla. Establecimiento de la disposicin de pginas en la vista Disposicin. Celdas y tablas de disposicin. Cambio a la vista Disposicin y salida de ella. Dibujo de celdas y tablas de disposicin. Adicin de contenido a una celda de disposicin. Cmo mover y cambiar el tamao de celdas y tablas de disposicin. Aplicacin de formato a celdas y tablas de disposicin. Establecimiento del ancho de columna. Configuracin de las preferencias de la vista Disposicin. Utilizacin de marcos: Marcos y conjuntos de marcos. Cundo utilizar marcos. Creacin de pginas Web basadas en marcos en Dreamweaver. Creacin de marcos y conjuntos de marcos. Seleccin de marcos y conjuntos de marcos. Almacenamiento de archivos de marco y conjunto de marcos. Visualizacin y configuracin de las propiedades de un marco. Visualizacin y configuracin de las propiedades de un conjunto de marcos. Control del contenido del marco con vnculos. Manipulacin de navegadores que no pueden mostrar marcos. Adicin de contenido: Insercin y aplicacin de formato al texto. Insercin y aplicacin de formato al texto HTML. Aplicacin de formato al texto. Utilizacin de estilos HTML para aplicar formato a texto. Hojas de estilos en cascada. Conversin de estilos CSS a etiquetas HTML. Comprobacin de la ortografa. Buscar y reemplazar texto. Insercin de imgenes. Imgenes. Insercin de una imagen. Cambio el tamao de una imagen. Creacin de una imagen de sustitucin. Utilizacin de un editor de imgenes externo. Aplicacin de comportamientos a imgenes. Integracin de Dreamweaver con otras aplicaciones. Integracin de Fireworks y Flash. Cmo se trabaja con Dreamweaver y Fireworks. Creacin de un lbum de fotos Web.

Cmo trabajar con Dreamweaver y Flash. Insercin de medios: Insercin y reproduccin de objetos multimedia. Inicio de un editor externo de archivos multimedia. Insercin de un objeto de botn Flash. Insercin de un objeto de texto Flash. Insercin de pelculas Flash. Insercin de pelculas Shockwave. Adicin de vdeo. Adicin de sonido a una pgina. Establecimiento de un vnculo con archivos de audio. Incrustacin de un archivo de sonido. Utilizacin de comportamientos para controlar elementos multimedia. Utilizacin de comportamientos y animaciones: Utilizacin de comportamientos JavaScript. Utilizacin del panel Comportamiento. Eventos. Aplicacin de un comportamiento. Comportamientos y texto. Cmo adjuntar un comportamiento a una lnea de tiempo. Cambio de un comportamiento. Actualizacin de un comportamiento. Creacin de nuevas acciones. Descarga e instalacin de comportamientos de otros proveedores. Utilizacin de las acciones de comportamiento incluidas con Dreamweaver. Contenido. Animacin de capas. Cdigo HTML para capas. Creacin de capas en la pgina. Anidacin de capas. Manipulacin de capas. Adicin de contenido a las capas. Visualizacin y configuracin de las propiedades de las capas. Utilizacin de tablas y capas para diseo. Animacin de las capa. Animacin de capas utilizando acciones de comportamiento. Utilizacin de mltiples pginas: Creacin de vnculos y navegacin. Ubicacin y rutas de los documentos. Creacin de vnculos. Administracin de vnculos. Creacin de mens de salto. Creacin de barras de navegacin. Creacin de mapas de imagen. Cmo adjuntar comportamientos a vnculos. Administracin de activos, bibliotecas y plantillas del sitio. Utilizacin del panel Activos. Administracin del panel Activos. Utilizacin de los elementos de biblioteca. Creacin, administracin y edicin de elementos de biblioteca. Plantillas de Dreamweaver. Creacin de una plantilla de Dreamweaver. Creacin de regiones editables. Creacin de regiones repetidas. Definicin de atributos de etiqueta editables. Regiones opcionales. Creacin de un documento basado en plantilla. Edicin de contenido de una pgina basada en plantilla. Plantillas anidadas: Creacin de una plantilla anidada. Aplicacin de una plantilla a un documento existente. Adicin y actualizacin de plantillas. Comprobacin de un sitio. Comprobacin de la compatibilidad con los navegadores. Utilizacin de comportamientos para detectar navegadores y plug-ins. Vista previa de pginas en navegadores. Comprobacin de vnculos de una pgina o un sitio. Reparacin de vnculos rotos. Apertura de documentos vinculados en Dreamweaver. Definicin del tiempo de descarga y el tamao. Utilizacin de informes para comprobar un sitio.

Fireworks Introduccin: Creacin de un documento nuevo. El entorno de trabajo de Fireworks: barra de herramientas, inspector de propiedades, paneles y mens. Visualizacin y navegacin del documento. Apertura de archivos. Almacenamiento de archivos. Conversin de archivos a otros formatos. Seleccin y transformacin de objetos: Seleccin de objetos. Seleccin de pxeles. Edicin de objetos seleccionados. Transformacin y distorsin de objetos seleccionados y selecciones. Organizacin de objetos. Utilizacin de mapas de bits: Utilizacin de mapas de bits. Creacin de objetos de mapa de bits. Dibujo, pintura y edicin de objetos de mapa de bits. Retoque de mapas de bits. Ajuste del color y el tono de un mapa de bits. Desenfoque y perfilado de mapas de bits. Incorporacin de ruido a una imagen.

Utilizacin de objetos vectoriales: Dibujo de objetos vectoriales. Edicin de trazados. Utilizacin de texto: Introduccin de texto. Edicin de texto. Aplicacin de trazos, rellenos y efectos al texto. Unin de texto a un trazado. Transformacin de texto. Conversin de texto en trazados. Importacin de texto. Revisin ortogrfica. Utilizacin del Editor de texto. Aplicacin de colores, trazos y rellenos: Utilizacin de la seccin Colores del panel Herramientas. Organizacin de grupos de muestras y modelos de color. Uso de los cuadros de color y de las ventanas emergentes de color. Utilizacin de trazos. Utilizacin de rellenos. Aplicacin de rellenos degradados y de patrn. Adicin de textura a trazos y rellenos. Utilizacin de efectos automticos: Aplicacin de efectos automticos. Edicin de los efectos automticos. Capas, enmascaramiento y mezcla: Utilizacin de capas. Enmascaramiento de imgenes. Mezcla y transparencia. Uso de estilos, smbolos y valores URL: Uso de estilos. Uso de smbolos. Utilizacin de valores URL Divisiones, rollovers y zonas interactivas: Creacin y edicin de divisiones. Adicin de interactividad en las divisiones. Preparacin de las divisiones para la exportacin. Utilizacin de zonas interactivas y mapas de imagen. Creacin de botones y mens emergentes: Creacin de smbolos de botn. Creacin de barras de navegacin. Creacin de mens emergentes. Creacin de animaciones: Creacin de una animacin. Trabajo con smbolos de animacin. Utilizacin de fotogramas. Interpolacin. Presentacin preliminar de una animacin. Exportacin de la animacin. Trabajo con animaciones existentes. Uso de varios archivos como una nica animacin. Optimizacin y exportacin: Acerca de la optimizacin. Uso del Asistente de exportacin. Optimizacin en el rea de trabajo. Exportacin desde Fireworks. Uso del botn Exportacin rpida. Envo por correo electrnico de un documento Fireworks como archivo adjunto. Utilizacin del botn Administracin de archivos. Utilizacin de Fireworks con otras aplicaciones: Funcionamiento con Macromedia Dreamweaver, Flash, Photoshop. Acerca del funcionamiento con editores HTML. Acerca de la ampliacin de Fireworks. Automatizacin de tareas repetitivas: Bsqueda y reemplazo. Proceso por lotes.

Mdulo II: segundo cuatrimestre

Introduccin Repaso de la herramienta Dreamweaver. Introduccin a los lenguajes de programacin en web: ASP, VBScript, PHP, MySQL, Jscript, HTML.

Creacin de pginas dinmicas Optimizacin del espacio de trabajo para desarrollo visual. Visualizacin de los paneles aplicables. Visualizacin de la estructura de base de datos en Dreamweaver. Vista previa de pginas dinmicas en un navegador. Restriccin de la informacin de base de datos que se muestra en Dreamweaver. Flujo de trabajo de Dreamweaver para el diseo de pginas Dinmicas. Diseo de la pgina. Creacin de un origen de contenido dinmico. Adicin de contenido dinmico a una pgina Web. Mejora de la funcionalidad de una pgina dinmica. Comprobacin y depuracin de la pgina. Almacenamiento y recuperacin de datos para la pgina. Utilizacin de una base de datos para almacenar contenido. Recogida de los datos enviados por los usuarios. Acceso a datos almacenados en variables de sesin.

Definicin de fuentes de contenido dinmico Aspectos bsicos de las fuentes de contenido dinmico. Definicin de un juego de registros. Definicin de parmetros de URL. Definicin de parmetros de formulario. Definicin de variables de sesin. Definicin de variables de aplicacin. Definicin de variables de servidor. Creacin de un cach de las fuentes de contenido. Cambio o eliminacin de fuentes de contenido. Copiado de un juego de registros de una pgina a otra. Adicin de contenido dinmico a pginas Web. Adicin de contenido dinmico. Conversin de texto en contenido dinmico. Conversin de imgenes en contenido dinmico. Conversin de atributos HTML en contenido dinmico. Cambio de contenido dinmico. Eliminacin de contenido dinmico. Visualizacin de registros de base de datos. Aplicacin de elementos tipogrficos y de disposicin de pgina a los datos dinmicos. Aplicacin de formatos a los datos. Personalizacin de los formatos de datos existentes. Creacin de vnculos de navegacin por conjuntos de registros. Visualizacin y ocultacin de registros segn los resultados del juego de registros. Visualizacin de mltiples comportamientos. Creacin de una tabla con un comportamiento de servidor Repetir regin. Creacin de un contador de registros.

Creacin de formularios interactivos Objetos de formularios. Creacin de un formulario. Aspectos bsicos de los objetos de formulario. Insercin de casillas de verificacin y botones de opcin. Creacin de listas y mens. Adicin de botones de formularios. Diseo de formularios. Utilizacin de una funcin JavaScript del lado del cliente para procesar formularios. Utilizacin de comportamientos con formularios. Creacin de objetos de formularios dinmicos.

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE GESTIN IRAM- ISO 9000 CALIDAD IRAM- ISO 14000 MEDIO AMBIENTE OBJETIVO: Este curso est diseado para brindar a los participantes los conocimientos bsicos en los sistemas de gestin IRAM- ISO 9000 (Calidad) e IRAM- ISO 14000 (Medio Ambiente) necesarios para entender el objetivo de estos sistemas de gestin, su aplicabilidad y su puesta en prctica. DIRIGIDO A: Toda persona que desee entender los aspectos que integran estos sistemas de gestin, ya sea por inquietud personal o por pertenecer a empresas que hayan

certificado o se encuentren en vas de certificar estos sistemas. RESULTADOS ESPERADOS: Al finalizar el curso los participantes sern capaces de: Explicar el origen y fundamentos de los sistemas de gestin. Describir los componentes bsicos de los dos sistemas. Describir los procesos de relevamiento inicial y definicin de la poltica. Realizar un ejemplo sencillo de planificacin e implementacin. Describir los objetivos de una auditora. CONTENIDO Mdulo 1 Introduccin a los sistemas de gestin. Antecedentes de las instituciones ISO e IRAM Mdulo 2 Sistema IRAM- ISO 9000: Objetivo, alcance, poltica, aplicabilidad, componentes del sistema, puesta en prctica. Mdulo 3 Sistema IRAM- ISO 14000: Objetivo, alcance, poltica, aplicabilidad, componentes del sistema, puesta en prctica. Mdulo 4 Sistemas de Gestin Integrados. Analoga entre los componentes de los dos sistemas. Componentes de un sistema de prevencin. - Permisos de trabajo. Mdulo 5 Ejemplo de aplicacin. Implementacin de los sistemas en una empresa elemental.

RESUMEN DE CONTENIDOS: MICROSOFT EXCEL PROJECT Leccin 1: Introduccin a la gestin de proyectos. Definicin de un proyecto. El triangulo del proyecto: Visin de los proyectos en trminos de tiempo, coste y mbito. Tiempo, coste y mbito: Gestin de las delimitaciones del proyecto. Gestin de proyectos con Microsoft Project. Leccin 2. Como encontrar el mejor punto de partida en Microsoft Project. Introduccin a Microsoft Project. Trabajando con los mens y las barras de herramientas. Alternar entre las vistas y las tablas. Creacin de un archivo de proyecto. Introduccin de las propiedades de proyecto. Almacenamiento de un archivo de Microsoft Project. Leccin 3. Introduccin y organizacin de las tareas. Introduccin de tareas. Estimacin de la duracin. Vincular tareas. Comprobacin de la duracin del proyecto. Insercin de nuevas tareas. Eliminacin de tareas. Organizacin de las tareas en fases. Introduccin de un hito. Leccin 4. Configuracin de los recursos. Configuracin de los recursos humanos. Configuracin de los recursos de equipamiento. Configuracin de los recursos materiales. Introduccin de los costes del recurso. Organizacin de los recursos en grupos. Introduccin de informacin adicional del recurso en un campo de texto. Leccin 5. Asignacin de recursos a las tareas. Asignacin de un nico recurso a una tarea. La formula de programacin: Visualizacin de la duracin, las unidades y el trabajo. Asignacin de varios recursos a una tarea. Asignacin de recursos con la programacin condicionada por el esfuerzo inhabilitada. Eliminacin de una asignacin de recurso. Asignacin de recursos materiales a las tareas. Creacin de un nuevo recurso y su asignacin a una tarea.

Leccin 6. Refinamiento de los detalles de la tarea. Ajuste del tiempo de trabajo del proyecto. Ajuste del periodo laborable para tareas individuales. Ajuste de las relaciones de tarea. Cambio de tipo de tarea. Interrupcin del trabajo en una tarea. Introduccin de costes fijos. Configuracin de una tarea repetitiva. Configuracin de delimitaciones de tarea. Reorganizacin de fases y tareas. Introduccin de fechas lmite. Visualizacin de la ruta crtica del proyecto. Documentacin de los detalles de una tarea con notas e hipervnculos. Leccin 7. Refinamiento de los detalles del recurso. Ajuste del perodo laborable de los recursos individuales. Configuracin de la disponibilidad del recurso a aplicar en diferentes horarios. Introduccin de varias tasas de coste para un nico recurso. Configuracin de las tasas de coste a aplicar en diferentes periodos de tiempo. Anlisis de los costes de recurso. Anlisis de las asignaciones de recurso. Pre-distribucin de los recursos sobre asignados. Documentacin de los detalles de recurso con notas de recurso. Leccin 8. Refinamiento de los detalles de la asignacin. Sustitucin de una asignacin de recurso. Aplicacin de diferentes tasas de coste a las asignaciones. Demora en el comienzo de las asignaciones. Aplicacin de perfiles a las asignaciones. Introduccin de la tasa de consumo de un recurso material. Documentacin de los detalles de asignacin con notas de asignacin. Leccin 9. Diseo de la apariencia de la informacin del proyecto. Ordenacin de los datos en una vista. Agrupamiento de los datos en una vista. Filtrado de los datos en una vista. Edicin y creacin de tablas. Definicin de vistas personales. Formato del Diagrama de Gantt. Formato del Diagrama de red. Formato de la vista Calendario. Leccin 10. Impresin de la informacin del proyecto. Representacin de objetos en un Diagrama de Gantt. Personalizacin e impresin de las vistas. Personalizacin e impresin de informes. Leccin 11. Seguimiento del progreso del plan del proyecto. Almacenamiento de una lnea de base del proyecto. Seguimiento de un proyecto segn lo previsto. Introduccin del porcentaje completado de las tareas. Introduccin de los valores reales de comienzo, finalizacin y duracin de las tareas. Seguimiento del trabajo por periodo de tiempo. Cambio del trabajo o duracin restante de las tareas. Almacenamiento de un plan provisional. Leccin 12. Visualizacin e informe del estado del proyecto. Identificacin de las tareas que han sido pospuestas. Comparacin de la lnea de base, el plan provisional y el plan actual. Identificacin de las tareas y recursos que estn sobre presupuestados. Informe del estado del proyecto. Medida del rendimiento con un anlisis de valor acumulado. Leccin 13. Identificacin y resolucin de problemas en un proyecto. Resolucin de problemas de programacin y tiempo. Resolucin de problemas de coste y recurso. Resolucin de problemas de mbito del trabajo.

TRABAJO EN EQUIPO DIRIGIDO A: Toda persona interesada en desarrollar aptitudes para el trabajo en equipo, sea cual fuere su funcin en el lugar de trabajo. RESULTADOS ESPERADOS: Los participantes mejorarn su forma de comunicarse y trabajar en grupo, facilitando las relaciones interpersonales en los lugares de trabajo. CONTENIDOS: 1. Comunicacin

2. Liderazgo 3. Motivacin 4. Proceso de aprendizaje Cohesin. Comunicacin. Objetivos. Aprendizaje colaborativo. Condiciones de los miembros del grupo. Se comienza por uno mismo? 5. El trabajo en equipo es un modo 6. Anlisis del tiempo y tareas en equipo Por dnde empezar? Ventajas. Desventajas. 7. Estrategias. Requisitos

BASES DE DATOS CON MS-ACCESS RESUMEN DE CONTENIDOS: CONCEPTOS DE BASE DE DATOS Qu es una base de datos? Ventajas de su Uso. El proceso de diseo de Base de Datos. Etapas en el diseo de la Base de Datos. Propsito de la Base de Datos. Determinar las tablas. Campos necesarios. Concepto de Campo de Clave Primaria. Conceptos sobre Relaciones entre Tablas. Creacin de una relacin Uno a Muchos. Creacin de una relacin de Muchos a Muchos. Creacin de una relacin Uno a Uno. Depuracin y refinamiento del diseo de una Base de Datos. INICIAR ACCESS Iniciar Access. Abrir una Base de Datos Existente. Usar Comandos del Men. Mostrar/Ocultar Barras de Herramientas. Cambiar Opciones de Men y de Barra de Herramientas. Usar Objetos de una Base de Datos. Usar la Ventana Base de Datos. Seleccionar Tipos de Objetos. Abrir un Objeto de una Base de Datos. Salir de Access. CREAR TABLAS Crear una Nueva Base de Datos. Disear Tablas. Crear una Tabla en Vista Diseo. Usar la Vista Diseo. Agregar Nombres de Campos. Asignar Tipo de Datos. Agregar Descripciones a los Campos. Usar Propiedades del Campo. Limitar el Tamao del Campo. Establecer Formatos Numricos. La propiedad Formato asociada a la propiedad Lugares Decimales. Establecer Formatos Fecha/Hora. Establecer Formatos S/No. Establecer Valores Predeterminados. Establecer Reglas de Validacin. Establecer una Clave Principal. Guardar una Tabla Nueva. TRABAJAR CON TABLAS Usar la Vista Hoja de Datos. Recorrer los Campos de una Tabla. Agregar Registros. Desplazarse entre Registros. Seleccionar Registros. Modificar Registros. Guardar Registros. Eliminar Registros. MODIFICAR TABLAS Cambiar el Alto de la Fila. Cambiar el Ancho de la Columna. Cambiar un Atributo de la Fuente. Cambiar el Efecto de una Celda. Seleccionar una Columna. Mover una Columna. Ocultar una Columna. Mostrar una Columna. Inmovilizar una Columna. RELACIONES Establecer relaciones entre tablas. Creacin de una relacin entre dos tablas. Cmo ver la ventana Relaciones. Cmo agregar tablas a la ventana Relaciones. Definir una relacin. Integridad Referencial. Tipos de relacin. Definicin de operaciones de Actualizacin y

Eliminacin en Cascada. Vista y edicin de las relaciones existentes entre tablas. Cmo editar una relacin existente. Cmo eliminar una relacin entre dos tablas. Cmo eliminar una tabla en la ventana Relaciones. CREACIN DE INDICES EN TABLAS Creacin de ndices en Tablas. Qu campos indexar. Vista y edicin de ndices. BUSCAR Y FILTRAR DATOS Ordenar registros. Buscar registros especficos. Buscar registros usando Caracteres Comodn. Usar Reemplazar. IMPRESIN Imprimir datos de una tabla. Cambiar la configuracin de la pgina. Imprimir registros seleccionados. Imprimir la ventana relaciones. USAR CONSULTAS SENCILLAS Usar Consultas y RecordSets. Usar el asistente para consultas sencillas. Crear una consulta en vista diseo. Abrir una consulta. Agregar una tabla a una consulta. Ejecutar una consulta. MODIFICAR RESULTADOS DE LA CONSULTA Ordenar una consulta. Agregar criterios a una consulta. Ocultar un campo en una consulta. Agregar un registro usando una consulta. Imprimir una consulta. USAR OPERADORES EN CONSULTAS Usar operadores de comparacin. Usar una condicin Y. Usar una condicin O. Usar operador Entre...Y. Usar un carcter comodn.

CREAR CONSULTAS DE ACCIN Crear una consulta crear tabla. Crear una consulta de actualizacin. Crear una consulta de datos anexados. Crear una consulta de eliminacin. CREAR FORMULARIOS BSICOS Usar formularios. Usar el asistente para formularios. Ver registros en un formulario. Crear diferentes tipos de formularios. Subformularios. Controles especiales. Cuadros de lista y cuadros combinados. Botones de comando. Imprimir Registros de un formulario. Basar un formulario en una consulta. Usar autoformularios. Agregar registros usando un formulario. Adicin de un nuevo registro. Cambiar y eliminar datos. Trabajar con filtros. CREAR INFORMES BSICOS Usar informes. Usar el asistente para informes. Usar la vista previa. Imprimir pginas de un informe. Basar un informe en una consulta. Personalizar la presentacin de datos. Modificar cuadros de texto. Efectos especiales. Copiar formato. Autoformato. Ocultar datos duplicados en un informe. Mostrar valores S/No con casillas de verificacin, botones de opcin. SECCIONES Agregar Secciones. Ajustar el tamao de las secciones. Agregar o eliminar encabezados y pies de pgina en un informe. Establecer las propiedades de una seccin. Agrupar registros en un informe. Crear un Encabezado para cada Grupo. Cambiar la ordenacin y el orden de agrupamiento en un informe. Eliminar un campo o una expresin de orden o de agrupamiento en un informe. Mantener juntos los datos de un grupo en una pgina o una columna de un informe. Comenzar cada grupo de un informe en una nueva fila o columna. Repetir un encabezado de grupo en otra pgina o columna.

TRABAJO CON FORMULARIOS Crear formularios simples. Utilizacin del asistente para crear formularios. Crear un botn de comando para abrir un formulario. Argumentos de Abrir Formulario. Creacin del botn de comando. Sincronizar formularios. Ejemplo de sincronizacin. Sincronizar formularios abiertos.

MARKETING 2.0, CREE E INSERTE SU NEGOCIO EN LA WEB RESUMEN DE CONTENIDOS DE CADA ENCUENTRO:

Marketing 2.0 Cree e inserte su negocio en la red El curso est destinado a capacitar tanto profesionales como no profesionales en el rea de Marketing digital 2.0 y en negocios en red. Incentivar a la creacin de ideas de negocios y buscar alternativas viables para llevarlas a cabo.
Si bien en cada encuentro se abordarn temas tericos y su correspondiente prctica, adems hay encuentros que fueron diagramdos integramente prcticos. Encuentro 1: Presentacin del curso-Internet Hoy-Relacin Persona y Necesidad de Comunicacin - La compra-venta por internet-Partes intervinientes: Cliente y VendedorIntroduccin al proceso de Toma de decisiones-Concepto Oferta- Concepto Demanda-Cierre de la clase. Encuentro 2: Marketing Concepto (Kotler) Comercio electrnico Lucro Marketing orientado al cliente Relacin de Intercambio Ebay: funcionamiento, objetivos importancia en la historia de internet Alcance Micro y Macro del MKT. Encuentro 3: Actividad Comercial Fases de la actividad comercial Elementos de la Act Comercial - Marketing como herramienta Mercado: concepto, importancia Segmentacin del mercado. Encuentro 4: Producto Decisiones sobre el Producto, Precio, distribucin, sobre la comunicacin. Barreras de Ingreso del Producto al Mercado. Lugares en donde ofrecer el producto: Introduccin al concepto de mercado digital. Encuentro 5: Mercado digital Legislacin Medios de Pago Cmo encontrar consumidores Consumidor Potencial Estrategias de mercado para captar clientes: redes sociales, buscadores, blogs. PPC, PPR, SPAM, SCAM, etc. Castigos por el mal uso de las campaas Encuentro 6: Obtener informacin verdadera Parmetros: SEO - SEM - SMM Conceptos de negocios Hacer negocios en la red Posicionamiento Ayuda de los Buscadores Robots Prctica Inicial Encuentro 7: SEO: fundamentos, indexacin buscadores, palabras clave, posicionamiento, linkbuilding, PPC. Optimizacin de sitios web Contenido META TAG Links de inters. Encuentro 8: Keywords: importancia, distintos buscadores, ejercicios de seleccin. Mapa de un sitio web - Ejemplo de Plan de Negocios. Encuentro 9: Codificacin de un sitio web etiquetas Validacin Importancia Indexacin. Encuentro 10: Continuacin Encuentro 11: Cmo organizarnos en el trabajo Planificacin Contacto con el cliente Freelance o en Relacin de dependencia Primera aproximacin de nuestro plan de negocio u organizacin de la campaa. Encuentro 12: Prctica Encuentro 13: Prctica Encuentro 14: Prctica Encuentro 15: Repaso Encuentro 16: Examen Parcial Encuentro 17: CSS Estndar - Entendiendo el cdigo. Prctica de creaciones de cajas y distintas maquetas de sitios web. Concepto de Layouts Limpieza y depuracin del cdigo. W3C Validator Encuentro 18: XHTML Estndar Diferencias entre HTML en sus diferentes versiones y

HTML. Etiquetas, ejemplos de maquetacin sencilla con tablas y dominio del resto de las etiquetas - Smartphones Contenido Adaptado Encuentro 19: Frameworks Javascript vistosos, APIs, encuestas, Juegos, banners, etc. Encuentro 20: Blogs: creacin, mantencin, relacin con SEO, SEM y SMM. Encuentro 21: Foros: uso, creacin, relacin con SEO, SEM y SMM. Encuentro 22: Redes sociales, clasificacin segn su uso. Revisin de cmo crear una y uso de sus APIs de forma tal de poder ser W3C Vlidas RSS Email mrketing Encuentro 23: Ranking Web Calidad del Contenido Prctica Encuentro 24: Perspectivas de la web HTML 5. Encuentro 25: Concepto de Testear Medir Corregir y Reencausar. Encuentro 27: CMS y Editores WYSIWYG - Herramientas Gratuitas para edicin Web. Cierre de las tareas CEO. Encuentro 28: Prctica Encuentro 29: Prctica Encuentro 30: Prctica Encuentro 31: Repaso Encuentro 32: Examen

SEGURIDAD: VIRUS TOYANOS Y KEYLOGGERS RESUMEN DE CONTENIDOS: Qu es un virus? Tipos de virus. Diferencias entre troyanos, keyloggers y gusanos. Antivirus. Tcnicas de deteccin utilizadas. Coneptos de redes. TCP y sus puertos. Direcciones IP. IP Pblicas y privadas. IP estticas y dinmicas. DNS. Dynamic DNS. El firewall como medida preventiva. Keyloggers. Captura de informacin. Registro encriptado. Visualizacin local. Envo automtico de correo electrnico. Registro mediante captura de pantallas. Pginas web visitadas. Troyanos comunes. Servidor - Cliente. Creacin de un troyano servidor. Test del servidor. Inicio automtico en Windows. Funciones espa. Administracin de archivos. Manejo remoto de procesos. Bloqueo del antivirus. Funciones de keyloggers. Puertas traseras (backdoors). Encriptar un troyano. Hacer un troyano indetectable por antivirus. Como se expande un troyano. Consejos de seguridad informtica. Mtodos de deteccin de virus sin antivirus. La consola de comandos de windows. Como detener y eliminar un troyano.

REDES INALMBRICAS: HOGAREAS Y WIFI RESUMEN DE CONTENIDOS: Capacitacin abierta al pblico en general. Orientado a personas con conocimiento de windows e internet que deseen aprender a crear redes hogareas cableadas y mediante wifi. El alumno aprender a implementar redes cableadas bajo normas internacionales, asi como el uso de las herramientas correspondientes.

Adems dominar los parmetros necesarios para configurar windows, integrarlo a la red y compartir una conexin a internet entre varias computadoras. Se dar especial atencin en la seguridad de las redes y la proteccin de la informacin. Mes 1: Conceptos inciales de redes. Tarjetas de red. Tipos de cables y conectores. Seales inalmbricas. Armado de cables UTP. Normas de cableado. Conceptos de cableado estructurado. Direcciones IP. Clasificacin de direcciones. IP Pblicas e IP Privadas. Conceptos de NAT e iNAT y DMZ. Dispositivos de usuario y red. Hub. Switch. Access Point. Router. Servicios de internet actuales. Compartir internet entre mltiples computadoras. Mes 2: Routers actuales. Configuracin inicial. Parmetros de seguridad. Diferencias entre WEP y WAP. Filtrado por direcciones MAC. Configuracin para los diferentes servicios de internet disponible. PPPoE. Direcciones automticas y redes 3G. DHCP, funcionamiento y configuracin. Preparando Windows para trabajar en red. Configuracin de los adaptadores de red. Carpetas pblicas y privadas. Administracin de usuarios. Compartir informacin en la red. Permitir a otros usuarios modificar archivos y carpetas. Riesgos de compartir una unidad. Compartir impresoras en red. Conectarse a impresoras de red. Conectar diferentes versiones de Windows. Windows Vista y 7 con Grupo Hogar. El firewall de windows. Integrar dispositivos mviles (celulares) a la red. Compartir internet con el telfono celular.

INSTALACIN, MONTAJE Y CONFIRGURACIN DE CMARAS IP RESUMEN DE CONTENIDOS: 1. Introduccin al vdeo IP Qu es el vdeo IP?. Como funcionan las cmaras IP. Requerimientos mnimos. Aplicaciones de seguridad. 2. Cmaras IP Tipos de sensores. Capturar imgenes y videos. Sensor de movimiento. Resoluciones. Compresiones de video. Cmaras de interior y exterior. Conectividad guiada e inalmbrica. 3. Conceptos de redes Conceptos inciales de redes. Tarjetas de red. Tipos de cables y conectores. Seales inalmbricas. Armado de cables UTP. Normas de cableado. Conceptos de cableado estructurado. Direcciones IP. Clasificacin de direcciones. IP Pblicas e IP Privadas. Conceptos de NAT e iNAT y DMZ. Dispositivos de usuario y red. Hub. Switch. Access Point. Router. Routers actuales. Configuracin inicial. Parmetros de seguridad. Diferencias entre WEP y WAP. Filtrado por direcciones MAC. Configuracin para los diferentes servicios de internet disponible. PPPoE. Direcciones automticas y redes 3G. DHCP, funcionamiento y configuracin. Servicios de internet actuales. 4. Consideraciones del sistema Consideraciones para el diseo del sistema. Ancho de banda. Almacenamiento. Escalabilidad del sistema. Control de la velocidad de imagen. Consideraciones de almacenamiento. Almacenamiento directamente conectado (Direct attached storage), Almacenamiento NAS (Network Attached Storage) y SAN (Storage Area Network) RAID. Gestin de vdeo: monitorizacin y grabacin. Monitorizacin usando la interfaz de Web. Monitorizacin usando el software de gestin de vdeo. Cmo grabar vdeo IP? Caractersticas del sistema. Deteccin de movimiento en vdeo. Audio Alarma de obstruccin del lente.

WINDOWS MOVIE MAKER

RESUMEN DE CONTENIDOS: 1.- Introduccin Interfaz del programa Mens y herramientas Imgenes y videos Escala de tiempo Vista preliminar Los proyectos y las pelculas 2.- Creacin de peliculas Uso de imgenes y videos. Fotogramas. Ttulos, Descripciones y Crditos. Efectos y Transiciones Agregar sonidos y msica Crear una narracin 3.- Compaginacin final Resoluciones de video Compresores de video Exportar la pelcula Grabaciones para CD/DVD

MICROSOFT WINDOWS SERVER INSTALACIN Y ADMINISTRACIN CONTENIDOS DE LOS LABORATORIOS: Introduccin a la administracin de redes. o Redes LAN. WAN. MAN. Topologas. Medios y conexiones. Ancho de banda. o TCP/IP. Protocolos que lo componen. Puertos. Direcciones IP y Mascara de Subred. o Dispositivos de red: Placas de red. Repetidores. Hub Puente. Switch. Router. Access Point. Caractersticas de Windows 2003 Server. o Caractersticas generales. o Requerimientos de hardware bsico y recomendado. o Ventajas frente a Windows 2000 Server. o Versiones.

o Instalacin de Windows 2003 Server. Inicio de sesin. Instalacin de drivers. DHCP. o Configuracin de DHCP en Windows 2003 Server. o Autorizar DHCP Dominios en Windows 2003. o Configuracin de Windows 2003 Server como controlador de dominio. Active Directory. o Estructura. o Funcionamiento. o Caractersticas. o Objetos. Usuario. Contacto. Equipo Unidad Organizativa Grupo. Carpeta compartida. Impresora compartida. o Instalacin. o Configuracin inicial. o Creacin de cuentas de usuarios y grupos. Grupos anidados. Organizacin de cuentas de usuarios. Polticas de seguridad y permisos. o Publicar carpetas en el directorio. o Buscar carpetas en el directorio. o Bsqueda de impresoras. o Administracin de equipos. o Cambiar, mover y eliminar objetos. DNS. o Caractersticas. o Tipos de DNS. o Instalacin y configuracin. Terminal Server o Introduccin. o Caractersticas y ventajas. o Funcionamiento. o Servidor Terminal Server. o Cliente Terminal Server. o RDP Remote Desktop Protocol. o Modo Administracin Remota. o Modo Servidor de Aplicaciones. o Seguridad y fiabilidad. o Instalacin de servicios de Terminal Server. Instalacin en el servidor. Instalacin en puestos terminales. Creacin de discos de instalacin Instalacin a travs de la red. o Configuracin del aspecto visual. o Test de rendimiento. o Anlisis de prdida de performance. Internet Informacin Server. o Instalacin y configuracin. o Montaje de un servidor Web. o Montaje de un servidor de correo electrnico.

MS - EXCEL Intermediate

Contenidos: En el primer encuentro se hace un repaso introductorio para luego abordar de lleno los contenidos de este nivel Intermedio. Resumen de Contenidos: INICIAR EXCEL Trabajar con las Ventanas de Excel. Trabajar con Hojas de Clculo. Usar Comandos del Men. Cambiar Opciones del Men y de Barra de Herramientas. Salir de Excel. INGRESAR DATOS EN UN LIBRO DE EXCEL Ingresar Texto y Nmeros en las Celdas. Guardar un Libro de Trabajo Nuevo. Cerrar un Libro de Trabajo. Crear un Libro de Trabajo Nuevo. Abrir un Libro de Trabajo Existente. Formato de celdas. Bordes de celdas. Fondo. Formato numrico de celdas. Alineacin de contenido. Combinar celdas. TRABAJAR CON RANGOS Seleccionar Rangos No Adyacentes. Ingresar Valores en un Rango. Usar Autorrelleno. Copiar/Cortar y Pegar Datos. Pegar desde la Barra de Herramientas Portapapeles. Rellenar Celdas. USAR FRMULAS Ingresar Frmulas. Usar el Botn Autosuma. Usar Funciones Bsicas. Usar la Paleta de Frmulas. IMPRIMIR Vista Preliminar de la Hoja Clculo. Imprimir la Hoja de Clculo. Imprimir Mltiples Copias. Establecer rangos de impresin. Eliminar rangos de impresin. CONFIGURAR LA PGINA Configurar Opciones de Mrgenes y Centrado. Cambiar la Orientacin de la Pgina. Personalizar Encabezado y Pie de Pgina. Usar Vista Previa de Salto de Pgina. Configurar/Eliminar un rea de Impresin. APLICAR FORMATO A NMEROS Y TEXTO Usar Formato de Nmeros. Cambiar el Nmero de Lugares Decimales. Usar la Lista Fuente. Rotar Texto en una Celda. Combinar Celdas en una Celda. TRABAJAR CON COLUMNAS Y FILAS Seleccionar Columnas y Filas. Cambiar el Ancho de las Columnas y el Alto de las Filas. Ocultar y Mostrar Columnas y Filas. Insertar y Eliminar Columnas y Filas. APLICAR FORMATO A LAS CELDAS

Cambiar la Apariencia de la Celda. Copiar a Celdas No Adyacentes. Borrar Formatos. Insertar y Eliminar Celdas Seleccionadas. AUTOFORMATO Y ESTILOS Cambiar Opciones de Autoformato. Extender Formatos de Lista y Frmulas. Crear un Estilo Segn el Ejemplo. Aplicar un Estilo. Crear un Estilo Nuevo. Modificar un Estilo. Combinar Estilos. USAR HOJAS DE CLCULOS EXTENSAS Aumentar y Reducir la Ampliacin. Cambiar la Ampliacin de un Rango. Cambiar a la Vista Pantalla Completa. Dividir la Ventana. Eliminar la Divisin de las Ventanas. Inmovilizar y Movilizar Paneles. TRABAJAR CON MLTIPLES HOJAS DE CLCULO Usar Mltiples Hojas de Clculo. Desplazarse entre Hojas de Clculo. Seleccionar Hojas de Clculo. Cambiar el Nombre de las Hojas de Clculo. Seleccionar Varias Hojas de Clculo. Insertar y Eliminar Hojas de Clculo. Imprimir Hojas de Clculo Seleccionadas. ADMINISTRAR HOJAS DE CLCULO Copiar y Mover Hojas de Clculo. Usar Hojas de Clculo Agrupadas. Mover y Copiar Datos entre Hojas de Clculo. Crear Frmulas. Usar Funciones en Hojas de Clculo. USAR PEGADO ESPECIAL Trabajar con Pegado Especial. Copiar Formatos entre Hojas de Clculo. Copiar Valores entre Hojas de Clculo. Copiar Frmulas entre Hojas de Clculo. Realizar Operaciones Matemticas. FRMULAS Crear Frmulas. Barra de frmulas. Mostrar frmulas en una hoja de trabajo. Operadores de referencia. Referencias a otras hojas en un libro de trabajo. Ingresando referencias. Mover y Copiar frmulas y referencias. Insertar y eliminar hojas o celdas afecta las referencias. FUNCIONES Funciones Matemticas y trigonomtricas. Sumar.Si. Contar.Si. Redondear. BuscarV. Funciones lgicas. Falso. No. O. Si. Verdadero. Funciones de estadsticas. Mximo. Mnimo. Promedio. TRABAJAR CON BASE DE DATOS Usar una Base de Datos. Crear una Base de Datos. Modificar una Base de Datos. Ordenar Registros por Mltiples Campos. Usar Validacin de Datos. CREAR Y REVISAR TABLAS DINMICAS Crear una Tabla Dinmica. Agregar Campos a la Tabla Dinmica. Seleccionar un Elemento del Campo de Pgina. Actualizar una Tabla Dinmica. Cambiar la Funcin Resumen. Agregar Nuevos Campos a una Tabla Dinmica. Mover Campos a una Tabla Dinmica. Mostrar y Ocultar Elementos. Eliminar Campos en una Tabla Dinmica. Crear una Tabla Dinmica con Campo de Pgina. Aplicar Formato a una Tabla Dinmica. Funciones de resumen. Suma. Contar. Promedio. Max. Min. Crear un grfico con los datos de una Tabla Dinmica. Asistente para grficos. Formato de grficos. Grficos 3D. Formato de pginas. Impresin de plantillas y grficos.

MS - EXCEL Advanced

Contenidos: En el primer encuentro se hace un repaso introductorio para luego abordar de lleno los contenidos de este nivel Experto. CONTENIDOS PEDAGGICOS: Descripcin de las funciones ms avanzadas en la hoja de clculo Microsoft Excel. Se explica el funcionamiento de las listas y las distintas operaciones que podemos realizar sobre ellas (filtros, ordenacin, validacin de datos, subtotales,...), trabajo con frmulas, vnculos y matrices, conceptos avanzados sobre grficos, acceso desde Excel a datos externos, tablas y grficos dinmicos, anlisis de datos, plantillas y colaboracin con otros usuarios. REPASO DEL FRMULAS Ingresar Frmulas. Usar el Botn Auto suma. Usar Funciones Bsicas. Usar la Paleta de Frmula. TRABAJAR CON MLTIPLES HOJAS DE CLCULO Usar Mltiples Hojas de Clculo. Desplazarse entre Hojas de Clculo. Seleccionar Hojas de Clculo. Cambiar el Nombre de las Hojas de Clculo. Seleccionar Varias Hojas de Clculo. Insertar y Eliminar Hojas de Clculo. Imprimir Hojas de Clculo Seleccionadas. FRMULAS Crear Frmulas. Barra de frmulas. Mostrar frmulas en una hoja de trabajo. Operadores de referencia. Referencias a otras hojas en un libro de trabajo. Ingresando referencias 3-D. Mover y Copiar frmulas y referencias. Insertar y eliminar hojas o celdas afecta las referencias. FUNCIONES Funciones Matemtica y trigonomtrica. Sumar.Si. Contar.Si. Redondear. Funciones lgica. Falso. No. O. Si. Verdadero. Y. Funciones de referencias y bsqueda. ndice. BuscarH. Funciones de Fecha y Hora. Ahora. Hoy. Dias360. Funciones de texto. Largo. Nompropio. Repetir. Concatenar. Encontrar. Igual. FUNCIONES AVANZADAS Funciones anidadas. Frmulas matriciales. Valores que no cambian en las frmulas matriciales. Lo que puede contener una constante matricial. Seleccionar un rango que contenga una frmula matricial. USAR AUTOFILTRO Activar el Auto filtro. Usar Auto filtro para Filtrar una Lista. Eliminar Criterios del Auto filtro. Crear un Auto filtro Personalizado. Desactivar el Auto filtro. TRABAJAR CON FILTROS AVANZADOS Crear un rango de criterios. Usar un rango de criterios. Mostrar Todos los registros. Usar Criterios de Comparacin. Usar una Condicin Y Avanzada. Usar una Condicin O Avanzada. Extraer Registros Filtrados. Usar Funciones de Base de Datos. CREAR Y REVISAR TABLAS DINMICAS Crear una Tabla Dinmica. Agregar Campos a la Tabla Dinmica. Seleccionar un Elemento del Campo de Pgina. Actualizar una Tabla Dinmica. Cambiar la Funcin Resumen. Agregar Nuevos Campos a una Tabla Dinmica. Mover Campos a una Tabla Dinmica. Mostrar y Ocultar Elementos. Eliminar Campos en una tabla dinmica. Crear una Tabla Dinmica con Campo de Pgina. Aplicar Formato a una Tabla Dinmica. Funciones de resumen. Suma. Contar. Promedio. Mx. Min. Crear un grfico con los datos de una Tabla Dinmica. HERRAMIENTAS DE AUDITORA Auditar un Libro de Trabajo. Barra de Herramientas Auditoria. Rastrear Precedentes. Rastrear

Dependientes. Rastrear Errores. Rodear con un Crculo los Datos no Vlidos. Buscar las celdas que crean una referencia circular. INTRODUCCIN A VISUAL BASIC PARA APLICACIONES (VBA) Cundo utilizar una Macro. Cundo utilizar Visual Basic for Applications. Como utilizar el Editor de Visual Basic. Programacin VBA. VB para no programadores. MACROS Definicin. Grabar una macro. Opciones de macro. Modificacin de cdigo de macro. Eliminar una macro. MS EXCEL Expert En el primer encuentro se hace un repaso introductorio para luego abordar de lleno los contenidos de este nivel Experto. Repaso de contenidos. Funciones Lgicas, funciones de texto, funciones de bases de datos, funciones de bsqueda y referencia. Filtros avanzados. Formato condicional. Ordenar tablas por criterios mltiples y listas personalizadas. Validacin de datos. Subtotales. Controles de formularios y creaciones de cintas personalizadas. Concepto de cinta, diferencias con el men clsico de Windows. Fichas y Grupos. Personalizacin de una ficha y agregar comandos. Comandos para el men rpido de Excel. Objetos para un formulario. Barra de desplazamiento, control de nmero, cuadro de lista, cuadro combinado, botn de opcin, grupo de botones, botn de accin y casilla de verificacin. Seguridad en los libros de Excel. Guardar un archivo con contrasea de apertura y/o modificacin. Proteger hoja, permitir que los usuarios modifiquen celdas, habilitar el control de cambios. Proteger libro. Cuando compartir un libro. Ocultar frmulas, celdas, columnas, filas y hojas. Modificar las planillas solo con controles de formularios. Automatizacin de tareas repetitivas. Uso de macros para simplificar tareas. El proceso de grabacin. Ejecucin de una macro. Uso de la barra de herramientas de Visual Basic. Asignacin de una macro a un botn de una hoja. Asignacin de una macro a un botn en la barra de herramientas. Establecer y cambiar opciones de Macros. Control del tipo de referencia que graba. Disponibilidad permanente de las macros grabadas presentacin del libro de macros personales. Edicin de Macros grabadas. Ver y modificar una macro. Comandos de VBA. Comentarios. Eliminacin del cdigo innecesario. La sentencia WITH. Mejorar una macro con las caractersticas de Visual Basic. Ejecucin automtica de una macro. Cambio del estado de una opcin. Agregar estructuras de control. Funciones definidas por el usuario. Partes de una funcin definida por el usuario.

Descripcin de las partes de una funcin definida por el usuario. Utilizacin de funciones definidas por el usuario. Objetos Propiedades y Mtodos. Propiedades del libro de trabajo de Excel. Obtencin y establecimiento de propiedades. Propiedades comunes. Referencia a objetos. Objetos individuales y conjunto de objetos. Referencia directa a objetos o con un ndice de conjunto. Indexacin de conjuntos por nmero o nombre jerarqua de los objetos Excel. Referencia implcita a la hoja de clculo activa. El objeto APPLICATION. Propiedades del objeto APPLICA TION. Mtodos del objeto APPLICA TION. Referencia implcita al objeto APPLICA TION. El objeto WORKBOOK. Propiedades del objeto WORKBOOK. Mtodos del objeto WORKBOOK. El objeto SHEETS. Propiedades del objeto SHEETS. Mtodos del objeto SHEETS. Referencia implcita al libro activo. El objeto RANGE, CELLS. Propiedades del objeto RAN GE y CELLS. Mtodos del objeto RAN GE y CELLS. Variables. Tipos de datos para variables VBA. Dimensionado de una variable. Uso de variable en macros. Ventajas de las variables. Variables objeto. Declaracin de variables pblicas. Ejecucin de macros Asignar la macro a un botn. Colocar un men de macros. Ejecutar macros automticamente segn hora. Ejecutar una macro segn el valor de una celda. Ejecutar una macro al posicionarse sobre una celda. Ejecutar una macro con doble click en una celda activa. Ejecutar macros por intervalos de tiempo. Plantillas. Creacin de nuevas plantillas en la hoja de clculo Excel, para poder utilizarlas en la creacin de nuevos libros u hojas de clculo. Almacenar plantillas con macros. Ejercicios realizables a lo largo del cursado: Macro similar a buscar y reemplazar. Macro para eliminar lneas o columnas vacas automticamente. Macro que busca un valor ingresado y elimina la columna donde lo encuentra. Macro que oculta filas segn una condicin. Macro que selecciona un rango variable. Macro para verificar si existe una carpeta. Macro que abre una carpeta desde Excel. Macro para verificar si existe un archivo. Macro para ocultar/mostrar carpetas y archivos. Macro para guardar un libro con el nombre de la hoja o el contenido de una celda. Macro para guardar un libro con la fecha y/o la hora del sistema. Macro que crea una hoja y le coloca de nombre la fecha del sistema. Macro que muestra las impresoras instaladas antes de imprimir.

Macro para mostrar y ocultar las barras de herramientas, formato, frmula y mens. Macro que quita el color de las celdas antes de imprimir. Macro que imprime una a una todas las filas de una base de datos en hojas diferentes. Macro que ordena las hojas de un libro. Macro que agrega datos en la primera lnea vaca de una base de datos. Macro que pega valores segn condiciones. Macro para escribir nmeros de Excel con letras. Macro con funciones de texto, lgicas, bases de datos y filtros.

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