Professional Documents
Culture Documents
Henri Matisse, La mesa roja, 1908. leo sobre lienzo, 180 3 200 cm. El pintor Henri Matisse utilizaba colores muy saturados. En esta obra el rojo es el color protagonista y se extiende por toda la habitacin excepto en el paisaje que se ve a travs de la ventana. Esto sucede por el contraste de complementarios entre estas dos zonas. Observa detenidamente el ritmo creado por las frutas, fruteros, licoreras y arabescos de la mesa y la pared.
UN LIBRO
VV.AA. (2006): Mandalas del mundo: 100 modelos para pintar y meditar, Barcelona, Parramon. Con este libro puedes practicar todo lo que has aprendido sobre el color. Los mandalas son crculos sagrados que se utilizan en todo el mundo con fines espirituales.
UNA WEB
http://www.gnosismexico.com/descargas-mandalas.html
En esta pgina podrs descargarte mandalas de muchos tipos y colores. Puedes usarlos de base para realizar diseos propios y utilizar el color como consideres ms apropiado.
3
EL COLOR
El color forma parte de nuestra vida: la ropa que llevamos, los objetos que utilizamos, etc.; incluso en nuestra mente podemos ver imgenes en color. El color aparece con frecuencia en los medios de comunicacin, como en la prensa, la televisin, el cine, y es muy importante en el trabajo de muchos artistas. Te imaginas un mundo sin color? Nos costara ms trabajo identificar y elegir objetos. El color nos ayuda a diferenciar las cosas que nos rodean, a sentir y transmitir emociones. Para percibir el color es necesario que los objetos estn iluminados, que podamos verlos con nuestros ojos y que enviemos esta informacin al cerebro. El color de los objetos no se puede coger ni quitar: es una sensacin maravillosa que transmiten los cuerpos cuando reciben la luz. En esta Unidad vamos a estudiar el color como una sensacin cromtica de los objetos recibida por el ojo, y algunas de las normas y cdigos que los especialistas de esta materia y los artistas utilizan para trabajar con el color. De esta manera tambin aprenderemos a utilizar el color para completar la construccin de las formas que dibujamos.
3
Recuerda Recuerda
1
A
LA LUZ Y EL COLOR
LA LUZ Y EL ARCO IRIS
Uno de los fenmenos ms atractivos de la naturaleza es el arco iris. Se produce cuando los rayos de la luz del sol atraviesan las gotas de lluvia. Al pasar la luz blanca por las gotas de agua se divide en siete luces de colores (Fig. 3.1). Para que la luz blanca se transforme en colores, es necesario que al pasar por un prisma o gota de agua, cambie su direccin, ya que cada color tiene la suya. Para ver el color de todo lo que nos rodea es necesario que sea de da o que los objetos estn iluminados. Todos los objetos transmiten una sensacin de color. Esto se debe a la capacidad que tienen sus superficies, por un lado, de absorber toda o parte de la luz blanca que los ilumina y, por otro, de reflejar la luz de color que vemos (Fig. 3.2). Por eso, un huevo blanco se ve blanco, porque refleja toda la luz blanca y no absorbe luz. Un tomate se ve rojo porque absorbe todos los colores de la luz blanca, excepto el rojo, que es el color de la luz reflejada.
El fenmeno de absorcin y reflexin de la luz se produce cuando las superficies opacas de los objetos absorben toda o parte de la luz recibida y reflejan el color de la luz que vemos.
Vocabulario
Superficie opaca: superficie que no permite que la luz le atraviese como si fuera un cristal.
58
LUCES DE COLORES
Las luces de colores se pueden obtener descomponiendo la luz blanca (hacindola pasar por un prisma o gota de agua) o utilizando filtros de colores (poniendo una pantalla transparente de color en una linterna). Si en lugar de iluminar los objetos con luz blanca (Fig. 3.3) lo hacemos con luces de colores, stos cambian su aspecto, porque las luces de colores se mezclan con los colores de los objetos (Fig. 3.4).
Fig. 3.3 Fig. 3.4
Si la luz blanca se puede descomponer en los colores del arco iris, tambin es posible recomponerla. La luz blanca se consigue mezclando todas las luces de colores. Pero no es necesario utilizar todo el arco iris para conseguirlo, como veremos enseguida.
LUCES PRIMARIAS
Fig. 3.5
Existen tres luces primarias, con las que se obtienen todas las luces de colores. Son las originarias o primigenias y no se pueden lograr a partir de mezclas. Estas luces son: azul, rojo y verde. Para obtener la luz blanca tambin se puede hacer mezclando solamente las tres luces primarias: rojo + azul + verde = color blanco.
LUCES SECUNDARIAS
Se conocen como luces secundarias las luces que surgen cuando se mezclan dos luces primarias (Fig. 3.5). Luz azul + luz verde = luz cian. Luz azul + luz roja = luz magenta. Luz roja + luz verde = luz amarilla. Las luces primarias y las secundarias constituyen las luces de colores bsicas. 59
PIGMENTOS DE COLORES
Todas las pinturas que conocemos estn compuestas por polvos de colores mezclados con un aglutinante. El aglutinante es una sustancia que une las partculas de color, convirtiendo as los polvos de colores en materias colorantes. Segn la clase de aglutinante que se emplee obtenemos diferentes tipos de pinturas: acuarelas, ceras, lpices y rotuladores de colores, pasteles, etctera. Estos polvos de colores se denominan tambin pigmentos (Fig. 3.6). Los pigmentos tienen la caracterstica de absorber y reflejar parte de la luz blanca.
Fig. 3.6
A
Fig. 3.7
PIGMENTOS PRIMARIOS
Al igual que en las luces de colores, existen tres pigmentos primarios y son: el cian, el amarillo y el magenta. Se llaman as porque no se pueden lograr mediante mezclas, y porque a partir de ellos se obtienen todos los colores que conocemos. El color negro se obtiene al mezclar muchos pigmentos diferentes, pero no es necesario utilizar todos los colores para conseguirlo. Basta con mezclar los tres pigmentos primarios (Fig. 3.7).
PIGMENTOS SECUNDARIOS
Cuando mezclamos dos pigmentos primarios obtenemos un pigmento secundario, como por ejemplo: Pigmento cian + pigmento amarillo = pigmento verde. Pigmento cian + pigmento magenta = pigmento azul. Pigmento magenta + pigmento amarillo = pigmento rojo. Los pigmentos primarios y secundarios se conocen como pigmentos bsicos.
60
Fig. 3.8
EL TONO
El tono es el nombre con el que se denomina cada color y se describe por los colores que componen su mezcla (Fig. 3.8). Cuando un tono es amarillo y verde a la vez, debemos definirlo como tono amarillo verdoso o verde amarillento, segn se acerque ms al amarillo o al verde respectivamente. Al tono se le puede llamar tambin matiz, tinte o croma.
Fig. 3.9
EL VALOR
El valor es la cualidad que se utiliza para describir el grado de claridad u oscuridad que tiene un tono, es decir, la cantidad de color blanco o de color negro que tiene un tono en su composicin (Fig. 3.9). De esta manera, un tono azul puede ser azul muy claro, azul claro, azul, azul oscuro o azul muy oscuro. Cuando un tono es ms claro que otro y ninguno de los dos tiene blanco o negro en su mezcla, el grado de claridad se entiende como valor propio de un tono. Por ejemplo, el tono amarillo es ms claro que el tono cian porque tiene ms valor propio, sin aadirle blanco. Al valor se le puede llamar tambin brillo o luminosidad.
Fig. 3.10
LA SATURACIN
Un tono muy saturado es un color muy puro, es decir, su mezcla contiene muy pocos colores (Fig. 3.10). Los tonos ms puros y, por tanto, los ms saturados, son los primarios (amarillo, cian y magenta) porque estn compuestos por un solo color. Los secundarios (verde, rojo y azul) son algo menos saturados porque estn compuestos por dos colores primarios. Un tono pierde pureza cuando lleva en su composicin ms de dos tonos, y si adems contiene blanco y negro, apenas tendr saturacin: su aspecto ser grisceo. Un tono rojo muy saturado tiene ms color que un tono rojo poco saturado: parece ms pardo, apagado y con menos color. A la saturacin se le puede llamar tambin intensidad.
61
3
Recuerda
Un sistema de cdigos es una serie de normas que se establecen para que los pintores puedan relacionar con facilidad el color de manera armnica.
EL CRCULO CROMTICO
Para comprender y estudiar el color se colocan los colores bsicos: magenta, cian, amarillo, rojo, azul y verde en una rueda conocida por el nombre de crculo cromtico. Observa la colocacin de los colores en el crculo cromtico (Fig. 3.11): Los colores numerados con un 1 son primarios: magenta (ma), amarillo (am) y cian (ci). Los colores numerados con un 2 son secundarios: verde (ve), azul (az) y rojo (ro).
ma az-ma az 2 az-ci 3 1 ci 3 ve-ci ve 2 3 1
Fig. 3.11
CD
En la Actividad 1 del CD podrs poner en prctica lo que has aprendido sobre el crculo cromtico.
Recuerda
El crculo cromtico es una forma de ordenar los colores bsicos en funcin de sus cambios de tono. Se parte de un color que se va transformando en otro y se termina en el color de partida.
Los colores numerados con un 3 son terciarios y se obtienen mezclando un primario con un secundario prximo: amarillo + verde = verde amarillento (ve-am), cian + verde = verde cian (ve-ci), amarillo + rojo = rojo amarillento (ro-am), magenta + rojo = rojo magenta (ro-ma), cian + azul = azul cian (azci), magenta + azul = azul magenta (az-ma).
A1
Fig. 3.12
62
Fig. 3.13
TRINGULO CROMTICO
La ordenacin de los colores mediante un tringulo cromtico se realiza ordenando los colores en un tringulo equiltero dividido en nueve tringulos iguales. El tringulo cromtico es una forma de ordenar los colores. Se parte de tres colores que se van mezclando entre s, produciendo diferentes tonos. Observa la colocacin de los colores y las flechas que aparecen en el grfico (Figs. 3.13 y 3.14). stas te indican los componentes de las mezclas realizadas: En cada uno de los vrtices del tringulo se sitan los tres colores primarios: am, ma y ci, reconocidos con el nmero 1. Con el nmero 2 aparecen los secundarios (ro = am + ma), (ve = am + ci) y (az = ci + am). La mezcla de dos secundarios (ro + ve), (ve + az) y (az + ro) aparece numerada con 2 + 2 y se denomina color mixto. Recuerda
Un tringulo equiltero es el que tiene los tres lados iguales.
Fig. 3.14
B1
Fig. 3.16
Fig. 3.17
Fig. 3.18
63
3
Fig. 3.19
CUBO DE COLORES
Las figuras tridimensionales contienen las cualidades del color en cada una de sus dimensiones. En una dimensin se sitan las variaciones que van de un tono a otro; en otra se colocan las variaciones del valor de cada tono, y en la tercera dimensin aparecen los diferentes grados de saturacin. Uno de los ejemplos de este sistema de ordenacin es el cubo de Alfred Hickenthier (Fig. 3.19). Observa que esta figura est de pie sobre un vrtice que contiene el negro o grado mnimo de valor; arriba, en el vrtice opuesto, aparece el blanco o grado mximo de valor. En el resto de los vrtices se encuentran situados los diferentes tonos bsicos, los tres primarios y los tres secundarios. En la figura que te mostramos, el color que est situado detrs es el verde. Hickenthier ide en esta figura un sistema de cdigos sencillo, parti de los tres colores primarios identificando cada uno con un nmero de tres cifras. El primer dgito corresponde siempre al amarillo, el segundo al magenta y el tercero al cian. Considera el nmero 9 como el color puro muy saturado, y el 0 como la ausencia de color. El amarillo puro es 900. El magenta puro es 090. El cian puro es 009. La ausencia de color, blanco o grado mximo de valor es 000. La presencia de todos los colores, negro o mnima saturacin es 999.
C1
Fig. 3.20
64
Recuerda
6
A
Las gamas cromticas estn formadas por un conjunto de colores que se asocian en funcin de caractersticas opuestas o comunes y se agrupan segn sus variaciones.
Fig. 3.21
65
3
Fig. 3.23
B1
Fig. 3.24
CD
En la Actividad 2 del CD podrs afianzar lo que has aprendido sobre tonos calientes.
66
Fig. 3.27
Fig. 3.29
Fig. 3.31
N
E
I
E
S
Templado
Fro
CD
En la Actividad 3 del CD podrs repasar los conceptos que has aprendido sobre el color.
Fig. 3.30
La gama de colores templados agrupa colores que no se pueden definir ni como fros ni como calientes, pues son ms inestables (Fig. 3.30). Transmiten la sensacin de fro junto a tonos clidos, y de calor junto a colores fros. Estos tonos son amarillos-verdosos y magentas (Fig. 3.31). Por ejemplo, un verde o un magenta sern clidos junto a un cian y fros junto a un naranja.
Templado
67
LA ARMONA CROMTICA
La naturaleza es la mejor muestra de armona entre los colores. Cuando observamos un paisaje percibimos mltiples colores que se relacionan entre ellos por fases, suaves y graduadas, sin contrastes bruscos. Esto es debido a la luz que ilumina los objetos, que los refleja y los proyecta incluso en la sombra. Imagina un atardecer; la luz anaranjada influye en el color que percibimos de todos los objetos. Las relaciones entre colores pueden realizarse por analoga, semejanza de colores o por contraste, es decir, relacionando colores con cualidades diferentes. Para armonizar los colores es necesario hallar la relacin de un color respecto a otros, estableciendo un conjunto que resulte agradable al sentido de la vista. En pintura la forma de trabajar de manera armnica con el color es, como has visto, utilizar gamas de colores y relacionarlas en funcin de un orden que tiene en cuenta el equilibrio (Fig. 3.32), la proporcin (Fig. 3.33) y el ritmo (Fig. 3.34).
Fig. 3.33
Fig. 3.32
Fig. 3.34
68
EL EQUILIBRIO
El equilibrio depende de la cantidad y del tamao de las manchas de colores. Una mancha de color grande es ms llamativa, razn por la cual debe tener un color menos saturado que una mancha pequea. En la obra Molino de viento en Dangast, de Erich Heckel (Fig. 3.35), se puede observar el equilibrio cromtico entre el tamao del cielo azul y el juego de colores del campo. El artista juega con los colores complementarios verde y rojo, amarillo anaranjado y azul.
LA PROPORCIN
La proporcin de un color en una imagen hace que los contrastes cromticos sean ms suaves. La imagen de una selva tiene mayor proporcin de color cian en la composicin de los tonos verdes que la imagen de un desierto, donde impera la proporcin de amarillos en la mezcla para obtener tonos anaranjados. George Grosz utiliza mayor proporcin de rojo que de otros colores para expresar, en su obra Cortejo fnebre (Fig. 3.36), la locura de un infierno donde el diablo cabalga sobre un fretro.
Erich Heckel, Molino de viento en Dangast, 1909.
Fig. 3.35
EL RITMO
El ritmo interviene en la colocacin de distintos tonos produciendo una sucesin ordenada de un color a otro. Si se observa el ritmo que producen los colores de la obra de Jasper Johns, se comprueba un gran dinamismo cromtico, y si se mira con atencin se comprueba que encima de cada tono aparece escrito el nombre de un color que no siempre se corresponde con el de su fondo. Con este juego de manchas y palabras de color se invita al espectador a hacer una reflexin relacionada con su ttulo: Salida en falso (Fig. 3.37).
Fig. 3.36
Fig. 3.37
69
EL COLOR EN LA IMAGEN
Si miras un paisaje, vers que el cielo es azul; la nieve de las montaas, blanca; la copa de los rboles, verde; y sus troncos, marrones. Pero si observas detenidamente, comprobars que en el cielo hay diferentes tonalidades azules, que la nieve tiene distintos tonos claros que se mezclan con pequeas sombras ms oscuras, y que las copas de los rboles presentan muchos colores, al igual que los troncos: diferentes tonos verdosos, marrones, ocres, etctera. Al plasmar este paisaje en una pintura, vemos que los objetos presentan muchos colores. Estas variaciones tonales dependen de la textura, de la iluminacin y de los colores que tienen ms cerca. Si observas la obra Bosque de hayas, de Gustav Klimt (Fig. 3.38), puedes apreciar la multitud de colores que el artista ha utilizado para representar los troncos de las hayas y sus hojas esparcidas por el suelo.
Fig. 3.38
Fig. 3.39
EL COLOR EN LA COMPOSICIN
Los artistas utilizan el color para representar formas y componer imgenes. Segn sus cualidades y su colocacin en la imagen, el color transmite diferentes sensaciones.
Fig. 3.40
A1
Sensacin de tamao
Un color puede hacer que una forma parezca ms grande o ms pequea. Los colores claros tienen tendencia a expandirse, parecer ms grandes, y los oscuros a contraerse, es decir, ms pequeos (Fig. 3.39).
Fig. 3.41
A2
Sensacin de distancia
Un color puede parecer acercarse o alejarse. Los colores que dan sensacin de cercana son los tonos claros y calientes; si adems colocamos estos tonos encima de colores oscuros o fros, el contraste hace que se aproximen ms y, por tanto, aumenta su visibilidad (Fig. 3.40).
A3
Sensacin de peso
Un color puede hacer que una forma pese ms o menos. Los tonos calientes, los oscuros y los marrones (colores tierra) pesan ms que los colores fros, claros (mucho valor) y puros o muy saturados (Fig. 3.41).
70
Fig. 3.43
71
3
CD
En la Actividad 4 del CD podrs aprender ms sobre la simbologa del color en publicidad.
EL COLOR EN LA PUBLICIDAD
Los publicistas utilizan la simbologa del color para ofrecer o vender todo tipo de productos. As, con el color se refuerza el significado de las formas que aparecen en las imgenes. Por ejemplo, un coche en un anuncio ser negro para inspirar elegancia en una persona adulta o ser rojo para transmitir alegra a una persona joven. Generalmente, los colores se emplean para transmitir los siguientes mensajes: Blanco: limpio, indica que algo es verdad (Fig. 3.44) o que es un producto nuevo, a estrenar. Amarillo: se utiliza para transmitir calor, produce sed; indica locura. Azul: indica fro, frescor, limpieza. Rojo: color de la sangre, del corazn; transmite pasin y alegra (Fig. 3.45). Negro: inspira respeto, temor, elegancia (Fig. 3.46). Verde: color ecolgico; dice que un producto es sano y natural. Indica esperanza (Fig. 3.47).
72
EL COLOR EN LA REPRESENTACIN
Para poder utilizar los conocimientos adquiridos sobre la clasificacin y ordenacin cromtica es importante conocer una serie de criterios que nos ayuden a elegir y relacionar colores para representar formas. El color por s mismo es capaz de configurar imgenes con formas y objetos, aunque en muchas ocasiones es utilizado para dar color a formas ya dibujadas.
D1
Fig. 3.48
Fig. 3.49
73
D2
Fig. 3.51
Contraste de claros y oscuros: consiste en acentuar las diferencias de valor entre los tonos utilizados. Un ejemplo de este tipo de armonas se encuentra en la obra El melodrama, de Honor Daumier (Fig. 3.53). La imagen muestra un momento trgico en lo que parece una obra de teatro: en la sombra, el pblico asiste aterrado a la escena, como siendo testigos de un asesinato, mientras que el contraste de valor con la mujer desesperada aumenta el horror y la tensin del momento.
Fig. 3.52
Halle, 1930.
74
Fig. 3.53
Ahora hazlo t
El cdigo de circulacin obliga a conductores y a peatones a circular de manera correcta y ordenada para evitar accidentes. Un paso de cebra indica paso de peatones, por donde hay que cruzar, y al conductor le obliga a parar. Sabes lo que comunican las seales de trfico con color naranja? (Fig. 3.57).
Fig. 3.54
Fig. 3.56
Fig. 3.57
Fig. 3.55
75
3
Aguadas
Rotuladores
El rotulador est compuesto por un tubo de plstico que guarda en su interior una tira de fieltro o plstico terminado en punta. Esta tira contiene la tinta que pasa al papel en el que dibujamos. La tinta se puede disolver en agua o en alcohol. Por esta razn es muy importante cuidar bien el material cuando dejamos de utilizarlo, y debemos taparlo para evitar que se seque.
Como ya hemos comentado, la tinta de los rotuladores puede ser soluble en agua o en alcohol. Para conseguir colores difuminados utilizamos un pincel o algodn mojado en uno de estos dos disolventes. Primero se pinta la superficie, y despus se frota con el algodn empapado o deshacemos los trazos con el pincel; de esta manera obtenemos infinidad de variaciones de colores (Fig. 3.58).
Fig. 3.58
Fig. 3.59
76
Tintas
La tinta se diluye en agua, aunque su textura no es pastosa sino lquida. Se puede comprar en barra oriental y en frascos. Los colores tradicionales (en el mundo de la pintura) han sido el negro (extrado del carbn) y el sepia, hecho a partir de las bolsas de tinta de las sepias o de
los calamares. Actualmente se utilizan todos los colores, son transparentes y su aspecto es muy vivo. Para trabajar con tinta se pueden utilizar plumillas de diferentes grosores o pinceles suaves. Con estos instrumentos se pueden trazar distintos tipos de lneas y manchas texturizadas (Figs. 3.60, 3.61 y 3.62).
Fig. 3.60
Fig. 3.61
Fig. 3.62
Tmperas
La tmpera es una pintura pastosa que no tiene grasa y se disuelve en agua. Se puede comprar en tubo, bote o pastilla. Los colores son muy vivos y al secarse tienen una textura uniforme y aterciopelada. Por esta razn se ha utilizado, sobre todo, para realizar diseos e ilustraciones. Muchos pintores han realizado grandes obras con tmperas: Henry Matisse, Eusebio Sempere, Odilon Redon, Joan Mir, etctera. Para trabajar con este material es muy importante tener los siguientes instrumentos bsicos: paleta blanca de superficie plstica, pinceles, cuchara de plstico, tarros para limpiar y diluir, trapos y soporte apropiado, como
1 Remover 2 Amasar
el papel de acuarela, previamente sujetado a un tablero y humedecido. Antes de utilizar esta tcnica es preciso que experimentes con ella sin impacientarte, y que sigas estos pasos (Fig. 3.63). 1. Remover la pintura. Conviene hacerlo en el bote, si no est muy lleno. Con una cuchara limpia se deposita una cantidad de pintura removida sobre la paleta. 2. Amasar la pintura con agua. Con el pincel humedecido en agua se mezcla la pintura con un movimiento de vaivn, se aade un poco de agua hasta que el pincel se deslice con suavidad. Este paso se debe hacer con cada uno de los colores con los que se va a trabajar. 3. Mezclar varios colores. Lo ms aconsejable es tener ordenada la paleta y colocar los colores uno al lado de otro, con el pincel se va cogiendo una parte de cada color haciendo la mezcla entre ambos. 4. Aplicar el color. Se empapa el pincel (sin que gotee) y se deposita la pintura sobre el papel. Esta tcnica no consiste en barrer de un lado a otro manchando la superficie, sino en dejar una pelcula de color lo ms fina y uniforme posible. CD
En la Actividad 5 del CD podrs poner a prueba lo que has aprendido sobre el uso de las tmperas.
Mezclar
Aplicar
Ahora hazlo t
Fig. 3.63
Realiza el dibujo de cuatro paisajes: primavera, verano, otoo e invierno. Utiliza la superposicin y la yuxtaposicin de tonos mezclando algunas de las tcnicas explicadas.
77
ACTIVIDADES
Investigar con pigmentos de colores
5 Realiza mezclas amasando colores de tmperas y forma escaleras cromticas. Divide una lmina de dibujo horizontal en tres columnas, y cada columna en seis filas: Escalera de tonos: se parte de un color primario y se termina en un color secundario; por ejemplo, si partimos del amarillo y en cada paso aadimos un poco de cian, en el ltimo paso pintaremos la zona con el verde. Escalera de valores: se parte del blanco y se termina en un tono. Escalera de saturaciones: se parte de un color primario y se le va aadiendo un poco de su color complementario, ms un poco de gris, hasta llegar a un tono neutro. Por ejemplo, se parte del amarillo y en cada peldao se aade un poco de azul y un poco de gris (Fig. 3.65).
Fig. 3.65
6 Busca trozos de papeles de colores y clasifcalos en seis grupos de tonos: azules, rojos, amarillos, verdes, naranjas y violetas. A continuacin, divide una lmina de dibujo en seis partes iguales y cubre cada una totalmente con un grupo de colores (Fig. 3.66). Has tenido que volver a clasificar algn color porque al colocarlo no parece el color que t creas?
Fig. 3.66
78
9 Formad un equipo de trabajo para elaborar escalas cromticas utilizando un cdigo numerado. Cada miembro debe realizar una escala cromtica diferente. Aconsejamos utilizar tinta o acuarela con los colores: amarillo (900), magenta (090) y cian (009). Para medir las cantidades es conveniente utilizar un cuentagotas. Dibujad figuras alargadas divididas en diez partes cada una para construir diferentes escalas de diez pasos (Fig. 3.69). Las escalas pueden ser: 1. escala: del amarillo al rojo, del 900 al 990. 2. escala: del amarillo al verde, del 900 al 909. 3. escala: del cian al azul, del 009 al 099. 4. escala: del cian al verde, del 009 al 909. 5. escala: del magenta al rojo, del 090 al 990. 6. escala: del magenta al azul, del 090 al 099. Las escalas se empiezan con nueve gotas de un tono para pintar el primer paso, por ejemplo (900); en el segundo se utilizan nueve gotas del mismo tono y una gota de otro color (910); en el tercero, nueve gotas de uno ms dos de otro (920); en el ltimo paso se utilizan nueve gotas de un tono y nueve gotas de otro (990).
8 Dibuja un tringulo equiltero dividido en nueve tringulos equilteros. Colorea cada vrtice con un color secundario y, siguiendo el esquema (Fig. 3.68) completa la figura. Analiza los resultados cromticos obtenidos describiendo sus cualidades en tu cuaderno.
Fig. 3.68
Fig. 3.69
79
OTRAS PROPUESTAS
Seales de peligro
Observa la relacin entre el color y el mensaje de las seales viales. Dibuja un tringulo equiltero de 12 cm de lado, y disea una seal de trfico que indique algn tipo de peligro. Utiliza formas sencillas y esquemticas (Fig. 3.72).
Fig. 3.72
a)
b)
80
QU HAS APRENDIDO?
Completa en tu cuaderno
El origen del color est en...
Las seales de trfico que tienen color rojo indican... Pon un ejemplo.
81