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Probabilidade
2.1. Introduo
Definio: Experincia Aleatria Diz.se que uma experincia aleatria se apresentar as seguintes caractersticas: O conjunto dos resultados possveis fixado antecipadamente; O conjunto da experincia nunca pode ser previsto de forma exacta. Exemplos de experincias aleatrias: Lanamento de uma moeda e observao do lado que fica para cima; Tiragem de uma carta de um baralho e anotao do naipe; Observao das taxas de inflao nos prximos anos; Observao do partido vencedor das prximas eleies legislativas.

2.2. Espao de resultados. Acontecimentos


Definio: Espao de Resultados ou Espao-Amostra Representa-se por o conjunto fundamental, no vazio, formado por todos os resultados que hipoteticamente possvel obter quando se efectua determinada experincia aleatria. Os resultados individuais, elementos de , so representados por . Os espaos de resultados podem classificar-se do seguinte modo: Discretos Finitos ou infinitos numerveis Contnuos Infinitos no numerveis Definio: Acontecimento Chama-se acontecimento a um subconjunto o espao . Os subconjuntos {} formados por um s elemento ou ponto dizem-se acontecimentos elementares. Como qualquer conjunto subconjunto de si prprio, tem-se que um acontecimento. Definio: Realizao de um acontecimento Ao efectuar a experincia aleatria com , diz-se que o acontecimento A se realiza, se o resultado da experincia um ponto que pertence a A: A. A lgebra de acontecimentos constri-se por analogia com a lgebra de conjuntos. Seguidamente apresenta-se algumas situaes de maior interesse: Implicao de acontecimentos A realizao de A implica a realizao de B se e s se qualquer elemento de A elemento de B. Escreve-se ento A B. Identidade de acontecimentos A e B so acontecimentos idnticos se e s se

possuem os mesmos elementos. Escreve-se ento A = B. Note-se que a identidade de acontecimentos significa que A B e B A, isto , a realizao de um deles implica a realizao de outro. Unio de acomtecimentos A unio de dois acontecimentos A e B, A U B, o acontecimento que se realiza quando pelo menos um deles se realiza. Utilizando o diagrama de Venn tem-se que a representao :

Interseco de acontecimentos A interseco de dois acontecimentos A e B, A B, o acontecimento que se realiza quando ambos se realizam.

Dois acontecimentos, A e B, so imcompatveis ou mutuamente exclusivos se e s se a realizao de um implica a no realizao do outro.

A noo de acontecimento impossvel em correspondncia com a de conjunto vazio e representado com o mesmo smbolo, . Assim, A e B so incompatveis se e s se A B = . O acontecimento costuma designar-se por acontecimento certo, terminologia que encontra justificao no facto de qualquer que seja o resultado da experincia, se ter sempre . Diferena de acontecimentos A diferena entre os acontecimentos A e B o acontecimento que se realiza se e s se A se realiza sem que se realize B. O acontecimento diferena representa-se por A B.

Em particular, - A designa-se por acontecimento contrrio ou complementar de A e realiza-se se e s se A no se realiza. usual representar - A por A; evidentemente, A A e A U A = .

Propriedades das operaes definidas siobre acontecimentos: Associatividade: Comutatividade: Distributividade: Leis de Morgan: A U (B UC) = (AUB) U C; A (BC) = (A B) C A U B = B U A; A B = B A A (B U C) = (A B) U (A C); A U (B C) = (A U B) (A U C) A U B = A B; A B = A U B

2.3. Medida de probabilidade. Axiomtica de Kolmogorov


Definio: Medida de probabilidade A medida de probabilidade uma funo P que a cada acontecimento A, A , faz corresponder um nmero real, P(A), probabilidade do acontecimento A que se verifica os trs axiomas seguintes: P1) P(A) 0. P2) P() = 1. P3) Se A e B forem acontecimentos incompatveis, A B = , ento P(A U B) = P(A) + P(B) P3*) Se A1, A2, ..., An, ... forem acontecimentos em nmero infinito numervel, dois a dois imcompatveis, Ai Aj = (i j), ento

Com base na axiomtica de Kolmogorov possvel deduzir um conjunto de propriedades da medida de probabilidade: 1) 2) 3) 4) 5) 6) P(A) = 1 P(A) P() = 0 P(B A) = P(B) P(AB) P(A U B) = P(A) + P(B) P(AB) P(AB) = P(A) + P(B) P(A U B) A B P(A) P(B) P(A ) 1

Estas propriedades podem demonstrar-se sem grande dificuldade, de forma abreviada: 1) Considere-se A A = e A U A = , e recorra-se aos axiomas P2 e P3. 2) Note-se que = e recorra-se ao axioma P2 e propriedade 1. 3) Sendo que B = (AB) U (AB), (AB) (AB) = (AB)(B A) = , recorra-se ao axioma P3. 4) Ao contrrio do que se sucesse no axioma P3, A e B so agora acontecimentos qualquer. Considere-se A U B = A U (B A), com A(B A) = , e recorra-se ao axioma P3 e propriedade 3. Esta propriedade generaliza-se imediatamente em trs ou mais acontecimentos:

P(AUBUC) = P(A)+P(B)+P(C) P(AB) (AC) P(BC) + P(ABC) 5) Pela propriedade 3 e pelo axioma P1. Vem P(B A) = P(B) P(AB) AB = A, o resultado segue-se. 6) Note-se que A e recorra-se ao axioma P2 e propriedade 5. 0. Como A B

2.4. Interpretaes do conceito de probabilidade


O coneito de Laplace seja baseado nas propriedades de tais jogos: possibilidade de listar a priori todos os resultados possveis n um nmero finito de casos mutuamente exclusivos, obdecendo ao princpio da simetria (todos os resultados so igualmente possveis, como os 2 lados da modela, as 6 faces do dados,= e as 52 cartas do baralho). Acontecimentos elementares = P(i) = , i = 1,2,..., n. O cculo de probabilidades resume-se contagem do nmero de casos favorveis e do nmero de casos possveis: P(A) =

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