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COLORIMETRA

Teora del color...Por qu y qu vemos. El color Antes de entrar en los perfiles ICC, debemos tener una serie de ideas y conceptos claros. El primero de ellos es saber qu es el color. Para ello empezaremos por definir la luz, ya que sin luz, el color no existe. La luz El sol, como nuestro principal "proveedor" de luz, emite lo que se llama radiacin electromagntica. Esta radiacin esta compuesta por millones de ondas, de distintas frecuencias que inundan nuestro entorno. La longitud de estas ondas, se mide en nanmetros (nm, 0.000000001 metros). Estas ondas, componen los conocidos rayos gamma, rayos ultravioletas, las ondas de radio, etc... Pues bien, el intervalo que va desde los 400 nm. a los 780 nm. aproximadamente es el rango VISIBLE para el ojo humano, en el cul se encuentran TODOS los colores que somos capaces de ver. Esta limitacin de rango viene definida por las caractersticas de ojo humano. A este rango se le denomina como el espectro visible.

Apoyados en el grfico, se deduce que cuando vemos "rojo", nos llegan ondas cercanas a 700 nm., cuando vemos "azul" cercanas a 400 y as sucesivamente. Si nos llega la misma cantidad de todas las longitudes de onda, veremos "blanco". Normalmante, las fuentes de luz (el sol, una bombilla), son mas o menos blancas, incide en un objeto, el cual le "resta" frecuencias (ahora veremos por qu y cmo) y lleva a nuestros ojos con color. EL color de las cosas Toda la materia de la naturaleza posee lo que se llama pigmentacin, sta, es la que da color a las cosas. Por ejemplo, una manzana tpica "roja". En un ambiente obscuro no la veremos, por lo que necesitamos una fuente de luz, que para nuestro ejemplo va a ser el sol. Bien, Por qu vemos la manzana roja? En la luz "blanca" del sol "van" todos los colores pero la misma cantidad de cada, stos, al incidir contra la manzana, por las propiedades de la misma, hace que algunas longitudes se "queden" y que otras se reflejen. En nuestro caso, nos refleja las longitudes cercanas a 700 nm. lo que hace que la veamos "roja". El color de una cosa, son las frecuencias que se reflejan, por tanto que no absorbe, el propio objeto, por lo que la deduccin lgica nos dice, entonces que el color de la manzana depende de como sea la luz que recibe, es decir, cunto de cada color recibe. De ah la importancia de la fuente de luz a la hora de juzgar un color.

EL color de la luz (la temperatura) El color de la luz va a depender de la cantidad de ondas que tenga de cada longitud. Para poder definir el color de la luz, se utiliza lo que se llama Temperatura de la luz, y como medida de temperatura sus unidades que son los grados, pero en vez de centgrados, se utilizan los Kelvin. Cuando tenemos una luz de 5000 K quiere decirnos el color de la luz, y que a ese color le corresponde un espectro de color en particular. Pues si ya sabemos (por que medimos la temperatura) la luz que le llega a una superficie, y sabemos la que nos devuelve (porque lo medimos con un espectrofotmetro) sabemos el "Nombre" y "apellido" del color, es decir, qu color es con qu iluminacin, pues a esta altura todos sabemos que a diferente luz diferente color. Un error muy comn, es confundir luminosidad con la temperatura. La luminosidad es la intensidad de la luz, cunta luz hay, no de que color. Se puede tener poca luz (una linterna) y muy "azulada" y tener un gran foco de 100,000 W con una luz amarillenta. Al acercarse ms a un foco de luz, no cambia la temperatura (en un caso ideal) sino la intensidad. La intensidad se mide en Lux o Candelas por cm. cuadrado (Cd/cm2). La unin de la intensidad y la temperatura forman lo que se llama el Iluminante. Tambin es necesario tratar de definir los grados del campo de visin (esto tambin afecta a el color) y tener un observador que sepamos que "ve", gracias a esto se establecieron 2 como la medida estndar del observador, se definieron las iluminaciones estndares, y se postularon los principios para RGB, XYZ, xyY, HSB, LAB. CIE, CIExyz Y CIELab Es necesario cuantificar el color para poder tratarlo. Para esto, entre otras cosas, se cre en 1931 la Comisin Internacional de Iluminacin, del francs Commmission Internationale de l'Eclairage (CIE). Esta comisin estableci una respuesta del ojo humano "genrica" y a partir de esa respuesta se creo el espacio XYZ. a partir de ese espacio se generan otros como el HSV (tono, saturacin, valor). La respuesta del ojo humano se refiera a lo que el ojo humano "capta", es decir, la sensibilidad que tiene el ojo para los colores primarios. Vemos en RGB, debido a los conos de nuestros ojos. Hasta 1976 se mejor el espacio cieXYZ a el espacio CIELab, donde L es la luminosidad, y a y b son los diferentes colores. Todos estos son los antecedentes del color Lab, que es un espacio de color independiente, en el que un valor de un color, es un color NICO, que se obtiene a partir de unos clculos del anlis epectrofotomtrico. Un color RGB NO es ningn color y a la vez son muchos, un color CMYK NO es ningn color y a la vez son muchos, la diferencia se entender con dos sencillos ejemplos: CMYK Vs RGB Vs LAB Al elegir un color en RGB, por ejemplo el R76,G114,B212, en el monitor, lo percibimos de cierta manera. Al bajar y subir el brillo y el contraste, alteramos perceptivamente el color. Ningn monitor muestra los colores de manera idntica, por lo que debemos preguntarnos Qu color es el RGB 76,114,212? La respuesta es: NINGUNO.

El caso del CMYK es ms evidente. Al elegir un color, por ejemplo un 30% Cyan 20% Magenta 50% Amarillo y 20% Negro, Qu color es? Estos porcentajes en una mquina Offset con tintas de un fabricante X y como soporte un papel satinado blanco y tendremos un color. Bien, ahora utilizamos un papel hueso y el color es diferente aunque tenemos el mismo porcentaje de tintas. Cuntos magentas hay? Cuntos negros? Cuntos Cyan? Cuntos Amarillos? Muchos, por lo que el 30, 20, 50, 20 tampoco es ningn color. En este punto es cuestionable el uso generalizado de las guas de cuatricroma de Pantone porque contienen valores de SU mquina con SU papel, con SU tinta, y es perfectamente factible que en otra mquina se genere el Pantone deseado con una programacin de color muy diferente a la de la pantonera. El Cyan, Magenta, Amarillllo y Negro por lo general son diferentes al de Pantone, y a distinto estmulo, distinta respuesta. El Lab El color Lab se obtiene a partir de analizar el espectro del color y por clculos matemticos de la gente de CIE, obtenemos un valor NICO para ese espectro, es decir, que en el ejemplo del RGB, cada representacin diferente del 76,114,212 tiene diferente valor lab. Lo mismo para el CMYK, el del Offset tendr un Lab y cualquier impresora impresora otro, siendo el mismo CMYK. Un color LAB SI es un COLOR UNICO e independiente del dispositivo. El error ms comn es visualizar mal un color Lab, pero el espectro de esos valores es nico. Los Perfiles Icc Un ICC (describindolo de manera simple) es una tabla que contiene una columna de valores en LAB (concretamente Lab (CIE 1976) o en XYZ (CIE 1931)) y otra en el espacio que le corresponda el tipo de dispositivo (RGB en el caso de los monitores, escner, cmaras digitales, CMYN en el caso del Offset etc..). Por lo que un Icc por si solo es incapaz de hacer nada. EL PCS El PCS (Profile Connection Space) es el espacio de conexin de perfiles. Un perfil tiene 2 tablas, una en el espacio de color que le corresponde al dispositivo, y otra en Lab, es decir, todos los perfiles tienen un espacio comn, lo cual qu nos permite tener un lenguaje universal del color. Los perfiles NO son los "traductores", son los diccionarios, por ejemplo: "ChinoRGB" a Lab o "JaponsCMYK" a Lab, tambin se puede hacer "ChinoRGB" a Lab y Lab a "JaponsCMYK", por lo tanto, se puede pasar del "ChinoRGB" al "JaponsCMYK". Por lo menos hacen falta 2 perfiles para poder hacer algo. El PSC segn los estndares, puede ser en Cie-Lab o en Cie-XYZ. CMM El Color Matching Method, es el mdulo que utiliza el sistema operativo para intepretar la informacin contenida en los perfiles de los dispositivos y ejecutar sus instrucciones sobre cmo hay que tratar el rango tonal de cada dispositivo. Los ms utilizados son los motores Colorsync, AppleCCM HeidelbergCCM y el ICM. Estos motores, se encargan de hacer las "taducciones" entre los diferentes perfiles, por ejemplo, a apartir de un dato RGB dar un dato CMYK usando un perfil de entrada RGB y un perfil de salida CMYK.

Un ejemplo de conversiones ms sencillo es lo que sucede cuando se abre una imagen en CMYK en Photoshop. Aunque no se vea, cuando esto sucede, entra en juego el motor seleccionado en las preferencias del PS, el perfil CMYK del espacio de trabajo o el propio de la imagen y el perfil RGB del monitor. Y mediante estos, se convierte cada pixel de CMYK a RGB de nuestro monitor, tratando de simular el "lab" real de la imagen. Los Icc en las Artes Grficas Los elementos que componen el proceso de impresin desde el original hasta su acabado en dnde y cmo entran en juego los perfiles Icc. La digitalizacin del Original (mediante cmara digital, escner). La visualizacin del Original (pruebas a color, softproof). La impresin Offset del Original. En el primer grupo est claro con que tipo de perfiles vamos a trabajar, los perfiles llamados de entrada. Estos sern especficos de cada mquina (en teora) capturadora y debern tener una tabla que nos relacione valores de captura o escaneo RGB a valores de color Lab. En el segundo grupo entran los llamados perfiles de salida y los de simulacin. Aqu tendremos perfiles de nuestros monitores, impresoras, cromalines o el que sea el dispositivo por el que veremos nuestro original. Estos tendrn tablas de Lab a CMYK o RGB dependiendo del caso. Los de simulacin como su nombre indica, sern perfiles de mquinas que queremos simular en nuestro dispositivo. Y el tercer grupo, lo componen tambin perfiles de salida. Con sus tablas de Lab a CMYK. El flujo bsico es evidente. Se requiere en la salida el color de la captura, pero tambin debemos mostrarlo al cliente, bien en pantalla o en prueba impresa. Queremos que en las pruebas se vea lo que vamos a imprimir, que tenga que ser el color de la captura. La captura El objetivo de la captura es claro, digitalizar un original, sea una foto, una diapositiva, o un paisaje. Lo que realmente se hace, es pasar a nmeros el color del original, y como ya hemos visto que el color depende de la luz, lo que realmente sucede es que se captura la luz que nos refleja el original. Esta captura se hace de diferentes formas, pero el resultado siempre viene a ser unos valores RGB. Si trabajamos a 8 bit, tenemos los ms que conocidos 256 (2 elevado a 8) valores por canal (al contemplar el 0 como valor nos quedan los conocidos 255 valores). Cmo se crea un Icc de entrada Se digitaliza una Carta de X parches, de la cual tenemos un archivo con los valores de COLOR de cada parche. Una vez digitalizada, la aplicacin que sea, nos relaciona los valores RGB con los valores Lab reales de cada parche. Estos perfiles suelen ser normalmente Unidireccionales, es decir, slo tienen la direccin RGB-Lab, tambin conocida como A2B o AtoB.

Perfiles de salida La imagen que hemos digitalizado por el medio que fuere, queremos verla en algn lado, y las salidas comunes son en el propio monitor o imprimirlo en algn dispositivo. Para ver la captura en el monitor: Tenemos un perfil de entrada creado (llammosle escanerX.icc) y despus de crearlo escaneamos una imagen llamada X.tif. Queda claro que ahora podemos convertir cada pxel RGB de X.tif a un valor Lab por medio del perfil escanerX.icc. Para verlo en el monitor con la mayor fiabilidad posible nos hace falta un perfil del monitor. Con ste, convertiremos de nuevo los valores Lab de la imagen a nuevos valores RGB que enviar nuestra tarjeta de video al monitor. Una vez ajustado el monitor a nivel de contraste, brillo. etc. lo que hace el software de perfiles es mandar una serie de valores RGB al monitor, y capturarlos con un espectrofotmetro (o colormetro en su defecto). Con esto conseguimos una relacin RGB-Lab de nuestro monitor por lo que sabemos qu color REAL nos muestra el monitor cuando le mandamos ciertos valores RGB. Si sabemos ir de RGB a Lab, por lgica sabemos ir de Lab a RGB, usando esa misma tabla en sentido inverso. Llamemos al perfil MonitorX.icc. Este es un perfil bidireccional, puede ser usado como entrada si se diera el caso. Los perfiles de monitores por norma general son de tipo Matriz en vez de tablas (LUT) como suelen ser los de salida. Al abrir la imagen en PS, asignarle el perfil escanerX.icc, y si tenemos nuestro perfil del monitor configurado, deberamos tener una imagen en el monitor que se parece mucho al original. Pero, existe la primera limitacin, que es el propio monitor, por mucho que se perfile, nunca va a dar colores que no puede. Habr muchos Lab que salen de su gama y los tiene que intentar aproximar. Eso se puede comprobar con ciertos programas que muestran el espacio del perfil dado, permitiendo comparaciones. Aqu una muestra de un perfil de entrada mucho mas amplio que el de el monitor.

Perfiles de simulacin Llamamos perfil de simulacin al perfil al que queremos simular con otro dispositivo, bien sea un monitor, una impresora u otro. Ese perfil No tiene nada de especial, tan slo su disposicin en el flujo le har hacer de simulacin como veremos mas adelante. El esquema sin simulacin es este:

Para que simule a la impresora, el flujo quedara as:

El perfil del escner nos dice los valores de Color Lab de nuestra captura en RGB. Al convertirlos a CMYK estamos trasladando a valores CMYK los valores de Color Lab que nos dio el escner. En este punto tenemos una imagen en CMYK, cuyos valores impresos en la impresora deben de parecerse mucho al original. De esos valores CMYK los pasamos a Color Lab, para convertirlos a los valores RGB del monitor. Por ejemplo: Escanemos un color que el escner no da el valor RGB 120,220,60 Mediante el perfil escanerX.icc obtenemos el valor Lab que le corresponde que es: Lab 84, -81, 96 Ahora convirtiendo al perfil de la impresora obtenemos que ese lab corresponde al siguiente CMYK: 67,0,97,0 Si se imprime ese valor en la impresora obtenemos el Lab que buscamos (84,-81,96), pero sefuimos sin verlo en el monitor. Con el mismo perfil de la impresora en sentido contrario, obtenemos que el CMYK 67,0,97,0 corresponde a +o- Lab 84,-81,96. Aplicamos el perfil del monitor, y con ese Lab nos da un RGB siguiente: RGB 0,246,0. Suponiendo que tenemos una impresora y adems una mquina Offset y hemos obtenido el perfil de nuestra mquina y se llama offsetX.icc. Se requiere que lo que escanea el escner, se vea como va a salir en la mquina offset, y que la impresora tambin simule a esa mquina, para que la prueba impresa sirva como gama. El flujo quedara mas o menos as:

Dnde los Lab no deberan variar mucho, y los CMYK pueden ser muy distintos al igual que los RGB, el principio fundamental es que el color como tal sea el ms parecido en todos esos dispositivos.

Lo ms importante en un flujo de trabajo (a nivel de gestin de color) es llegar a un consenso sobre el nivel de exigencia en todos los procesos y unificar esos criterios. En un proceso normal de impresin las mayores variaciones deben venir en la mquina de imprimir, tomemos esas diferencias como criterio de calidad en todo el proceso. Juegos pticos Este apartado pretende desacreditar en medida de lo posible la percepcin del color para evitar discusiones como: "para mi es mas azul", "para mi falta magenta", etc. En las artes grsficas existen herramientas de precisin en las que tenemos que confiar, mucho ms que nuestra percepcin personal. Una serie de datos sobre nuestra vista. Ya sabemos que el color que vemos es la respuesta de nuestros ojo a determinadas frecuencias de ondas. Al igual que no hay 2 huellas digitales iguales, tampoco hay 2 ojos iguales, y en TODOS cambian ciertas caractersticas, como la disposicin de los conos, su nmero, etc. Esto hace que ya de por si sean unas "herramientas" totalmente invlidas para parametrizar algo, es como si cada uno llevramos unas gafas de color diferente puestas, y quisiramos comparar e incluso discutir sobre lo que vemos. El ojo humano tiene la capacidad de distinguir mas de 10 millones de colores diferentes, pero es incapaz de memorizar mas de 300. NO tenemos memoria calorimtrica, o ms bien tenemos una pero muy mala. Tenemos que ser cuidados al hacer afirmaciones tipo "Eso era ms magenta" o "la muestra no era tan azul" pues en muchos casos estaremos hablando sin razn. La percepcin del hombre y la mujer es diferente, y tienen, por ejemplo, ms capacidad de diferenciar "sombras" que los hombres. Tampoco vemos de igual forma todo el espectro de color, en valores de frecuencia mas corta (azules) podemos distinguir aproximadamente 1 -1,5 millones de "sombras" de un mismo color, en los valores medios del espectro (verdes) distinguimos algo mas de 7 millones de matices y en los valores ms altos, volvemos al 1-1,5 de valores. Si a esto le sumamos que estos valores difieren no solo entre sexos, sino en cada individuo, volvemos a ver que la vista es precisa pero muy poco emprica. El metamerismo, consiste en que dos colores de diferente espectro nos son visualmente iguales a determinada condicin de luz, pero muy diferente en otras iluminaciones. Son iguales los cuadros grises internos? Si, son exactamente el mismo color, aunque en un entorno mas claro parece mas denso que con un recuadro negro.

Alguin ve las lneas perfectamente horizontales? Pues lo son.

Los 2 crculos rojos, SON exactamente del mismo tamao. Quin lo ve as?

Cuntos puntos negros hay?

La demostracin de la importancia de la distancia del observador respecto al objeto. Este ejemplo pretende simular los famosos 2 y 10 del estndar CIE. Son distintos tonos de azul? Es exactamente el mimso, lo nico que difiere es la cantidad de conos que se estn sensibilizando en un caso y en otro, consecuencia, que tenga la gama a la derecha o a la izquierda puede diferir la percepcin.

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