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Modelagem tridimensional

Em Cincia da computao, modelagem tridimensional (ou modelagem 3D) o processo de desenvolvimento de uma representao matemtica de qualquer superfcie tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), atravs de software especializado. O produto chamado de modelo 3D. basicamente a criao de formas, objetos, personagens, cenrios. Para elaborao so utilizadas ferramentas computacionais avanadas e direcionadas para este tipo de tarefa. Existem diversos profissionais habilitados na rea. Atualmente os programas mais utilizados so: SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, ZBrush, Pro Engineer, entre outros. A modelagem em trs dimenses conta com uma enorme variedade de ferramentas genricas, permitindo uma comunicao mais fcil entre dois programas diferentes e usurios iguais, so as mais conhecidas: tcnica por polgonos, tcnica por vrtices e tcnica por bordas. Todas elas so realizadas atravs da

criao de uma malha complexa de segmentos que do forma ao objeto. H muito tempo comearam a surgir cinemas em 3D, que usando um culos especial, permitia que o pblico visse filmes inteiros com imagens que praticamente saiam da tela do cinema. Hoje em dia o espetculo mais moderno, e mais seguro. Pois antigamente, os filmes em 3D podiam provocar dor de cabea e outros sintomas, que fizeram o 3D parar por alguns anos. Hoje, a onda 3D em filmes, voltou com tudo com desenhos e outros filmes, que h muito tempo no voltava para as telas do cinema. A arte 3D feita assim: produzida a figura e, logo depois, criada uma cpia avermelhada que, colocando um culos especial, possvel ver a figura em 3D. O tridimensionalismo usado tambm para criar livros, como no caso do Guiness Book 2009, o livro dos recordes, que vinha acompanhado de um culos especial, para ver algumas figuras do livro com o efeito tridimensional, que aparece no cinema. Nos livros, pode no ser to perfeito como nos cinemas, mas tambm bastante real. Para o design de produtos, alm da modelagem por meios de faces poligonais, existem os programas que so baseados na tecnologia

NURBS como o Rhinoceros e o Alias, os quais permitem a prototipagem dos modelos. As superfcies virtuais tm sido analisadas e divididas em 4 categorias: 1. G0, que representa a interseo entre dois planos (posio); G1, que obtida por tangncia; G2, G3 e G4, que so superfcies que levam em conta a continuidade geral da forma que est sendo modelada e no apenas o resultado da interseo. A continuidade G4 tambm chamada de superfcie Classe A[1]. Existem softwares especializados na anlise e modelagem de superfcies Classe A como o Icem Surf[2].

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