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Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Hardware para principiantes................................................................................................................................10 PC.....................................................................................................................................................................10 Processador.......................................................................................................................................................10 RAM.................................................................................................................................................................10 Disco rgido......................................................................................................................................................

11 Placa me..........................................................................................................................................................11 Placa de vdeo...................................................................................................................................................12 Modem..............................................................................................................................................................12 Drive de disquetes............................................................................................................................................13 Drive de CD-ROM...........................................................................................................................................13 Placa de som.....................................................................................................................................................14 Placa de rede.....................................................................................................................................................14 Monitor.............................................................................................................................................................15 Gabinete............................................................................................................................................................15 Teclado.............................................................................................................................................................15 Mouse...............................................................................................................................................................16 Impressora........................................................................................................................................................16 Scanner.............................................................................................................................................................17 Cmera digital..................................................................................................................................................17 Gravador de CDs..............................................................................................................................................17 ZIP Drive..........................................................................................................................................................18 Estabilizador de voltagem e no-break..............................................................................................................18 Interfaces..........................................................................................................................................................18 Processadores.......................................................................................................................................................19 Os fabricantes de processadores......................................................................................................................19 Velocidade do processador..............................................................................................................................20 Caches L1 e L2.................................................................................................................................................20 Unidade de ponto flutuante..............................................................................................................................21 Clock externo...................................................................................................................................................21 Memria................................................................................................................................................................22 Capacidade e expanso....................................................................................................................................22 Velocidades das memrias...............................................................................................................................22 Novos tipos de memria...................................................................................................................................23 Memria de vdeo.............................................................................................................................................23 Outras memrias..............................................................................................................................................23 Disco rgido..........................................................................................................................................................23 Capacidade de um disco rgido........................................................................................................................23 Estrutura interna de um disco rgido................................................................................................................24 Velocidade de um disco rgido........................................................................................................................24 Interfaces para discos rgidos: IDE e SCSI......................................................................................................25 Backup dos dados importantes.........................................................................................................................25 Fabricantes de discos rgidos...........................................................................................................................26 Placas de CPU......................................................................................................................................................26 A placa de CPU o computador..................................................................................................................26 Influncia da placa de CPU no desempenho do PC........................................................................................26 Uma placa para cada processador....................................................................................................................26 Slots para expanso..........................................................................................................................................28 Interfaces da placa de CPU..............................................................................................................................30 Novas interfaces onboard.................................................................................................................................31 Padres AT e ATX...........................................................................................................................................32 Fabricantes de placas de CPU..........................................................................................................................33 Placas de vdeo.....................................................................................................................................................33 Acelerao grfica............................................................................................................................................33 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 1

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Memria de vdeo.............................................................................................................................................34 Resoluo e nmero de cores...........................................................................................................................34 Modos 2D e 3D................................................................................................................................................35 Placas PCI e AGP.............................................................................................................................................35 Vdeo onboard..................................................................................................................................................36 Chips bsicos e avanados...............................................................................................................................36 Fabricantes de placas de vdeo.........................................................................................................................37 Monitores..............................................................................................................................................................37 Tamanho da tela...............................................................................................................................................37 Dot Pitch...........................................................................................................................................................38 Freqncias.......................................................................................................................................................38 Radiao...........................................................................................................................................................39 Gabinetes e fontes de alimentao.......................................................................................................................39 Padres AT e ATX...........................................................................................................................................40 Gabinetes compactos e espaosos....................................................................................................................41 Fonte de alimentao........................................................................................................................................42 Teclado e mouse...................................................................................................................................................42 Teclado padro.................................................................................................................................................42 Teclados ergonmicos......................................................................................................................................43 Conectores DIN e PS/2....................................................................................................................................43 Mouse de 2 e 3 botes......................................................................................................................................43 Mouse com scroll.............................................................................................................................................44 Conectores DB9 e PS/2....................................................................................................................................44 Interfaces..............................................................................................................................................................45 Interfaces seriais...............................................................................................................................................45 Interface paralela..............................................................................................................................................46 Interface USB...................................................................................................................................................47 Interface IDE....................................................................................................................................................47 Interface para drives de disquetes....................................................................................................................48 Interface para teclado.......................................................................................................................................48 Interface para joystick......................................................................................................................................49 Interfaces onboard............................................................................................................................................49 Alguns tpicos avanados....................................................................................................................................50 Chipsets............................................................................................................................................................50 BIOS.................................................................................................................................................................51 DSP e HSP........................................................................................................................................................51 Memria virtual................................................................................................................................................52 Driver................................................................................................................................................................52 VGA e Super VGA..........................................................................................................................................53 Monitor no entrelaado..................................................................................................................................53 Monitor digital..................................................................................................................................................53 Gerenciamento de energia................................................................................................................................53 ISDN.................................................................................................................................................................54 Desfragmentao..............................................................................................................................................54 FAT32...............................................................................................................................................................54 Vrus de computador........................................................................................................................................55 Formatao de discos.......................................................................................................................................55 Cache de disco..................................................................................................................................................55 Utilitrios e aplicativos....................................................................................................................................56 DirectX.............................................................................................................................................................56 Direct3D, Glide e OpenGL..............................................................................................................................56 O processador e o seu soquete.............................................................................................................................57 Conversores de Slot 1 para Socket 370...........................................................................................................58 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 2

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Soquetes e processadores.................................................................................................................................58 Evoluo da cache................................................................................................................................................60 Cache L1 e L2..................................................................................................................................................61 A cache do Pentium Pro...................................................................................................................................61 A cache do Pentium II......................................................................................................................................62 Cache L2 integrada no ncleo..........................................................................................................................62 Velocidades das caches....................................................................................................................................62 Cache L3...........................................................................................................................................................64 Pentium III............................................................................................................................................................64 O Pentium III Katmai.......................................................................................................................................65 O Pentium III Coppermine...............................................................................................................................67 Pentium 4..............................................................................................................................................................70 Netburst x P6....................................................................................................................................................71 Tecnologia e clocks dos primeiros modelos do Pentium 4.............................................................................71 Soquete de 423 pinos.......................................................................................................................................71 Barramento de 400 MHz..................................................................................................................................72 Clculos em 2x.................................................................................................................................................72 SSE2.................................................................................................................................................................72 Hyper Pipelined Technology...........................................................................................................................72 A nova cache L1...............................................................................................................................................72 Cache L2...........................................................................................................................................................72 Execuo especulativa 33% mais eficiente que do Pentium III......................................................................73 Chipset i850 e placa de CPU D850GB............................................................................................................73 Sem nmero de srie........................................................................................................................................73 Itanium..................................................................................................................................................................73 Athlon...................................................................................................................................................................74 Barramento de 200 a 400 MHz........................................................................................................................75 Cache L1 de 128 kB ........................................................................................................................................76 Unidade de ponto flutuante..............................................................................................................................76 Duron....................................................................................................................................................................76 VIA Cyrix III........................................................................................................................................................77 Overclock..............................................................................................................................................................78 Overclock interno.............................................................................................................................................79 Overclock externo............................................................................................................................................79 Overclock interno e externo.............................................................................................................................80 Processadores Intel...............................................................................................................................................80 Pentium normal (P54C)....................................................................................................................................80 Pentium MMX (P55C).....................................................................................................................................82 Pentium Pro......................................................................................................................................................84 Pentium II.........................................................................................................................................................84 Intel Celeron.....................................................................................................................................................85 Processadores AMD.............................................................................................................................................87 AMD K6...........................................................................................................................................................88 Super 7..............................................................................................................................................................90 AMD K6-2 / 100 MHz ....................................................................................................................................91 AMD K6-III.....................................................................................................................................................93 AMD K5...........................................................................................................................................................93 Processadores Cyrix.............................................................................................................................................93 Cyrix 6x86........................................................................................................................................................93 Cyrix 6x86MX.................................................................................................................................................94 Media GX.........................................................................................................................................................94 Cyrix M II.........................................................................................................................................................94 Chipsets Intel........................................................................................................................................................96 Fonte: (Larcio Vasconcelos) 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Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht i430FX..............................................................................................................................................................96 i430HX.............................................................................................................................................................97 i430VX.............................................................................................................................................................97 i430TX..............................................................................................................................................................97 i440FX..............................................................................................................................................................98 i440LX..............................................................................................................................................................98 i440BX...........................................................................................................................................................100 Chipsets de outros fabricantes............................................................................................................................100 ALI Aladdin V...............................................................................................................................................100 Via Apollo MVP3..........................................................................................................................................101 Montar um PC sem entender as placas de CPU................................................................................................102 ATX domina o mercado.....................................................................................................................................103 Compatibilidade entre placa e processador.......................................................................................................103 Placas de CPU e seus componentes...................................................................................................................104 Furos para fixao..........................................................................................................................................107 Conector do teclado........................................................................................................................................108 Conector da fonte de alimentao..................................................................................................................109 4) Conectores para o painel do gabinete........................................................................................................110 Soquete para o processador............................................................................................................................110 Soquetes para as memrias............................................................................................................................111 Memria cache secundria.............................................................................................................................112 Chipset............................................................................................................................................................113 Chips LSI, MSI e SSI.....................................................................................................................................114 Bateria.............................................................................................................................................................115 CMOS.............................................................................................................................................................115 BIOS...............................................................................................................................................................116 Slots ISA.........................................................................................................................................................116 Slots PCI.........................................................................................................................................................117 Slot AGP ........................................................................................................................................................117 Slot AMR.......................................................................................................................................................118 Conectores das interfaces...............................................................................................................................118 Jumpers...........................................................................................................................................................120 Reguladores de voltagem...............................................................................................................................121 Acessrios que acompanham a placa de CPU...................................................................................................123 Manual da placa de CPU................................................................................................................................124 CD-ROM de configurao da placa de CPU.................................................................................................124 Chapa traseira para os conectores..................................................................................................................124 Cabos flat........................................................................................................................................................124 Mecanismo de fixao do processador..........................................................................................................127 Coolers................................................................................................................................................................128 Barramentos........................................................................................................................................................131 Barramento PCI..............................................................................................................................................131 Barramento ISA..............................................................................................................................................132 Barramento AGP............................................................................................................................................133 AGP 1x, 2x e 4x.............................................................................................................................................134 AGP Pro ........................................................................................................................................................136 As vrias voltagens do AGP..........................................................................................................................136 Taxas de transferncia dos barramentos............................................................................................................138 Montar um PC sem entender sobre memrias...................................................................................................138 Memrias so importantes.................................................................................................................................138 Leitura e escrita..................................................................................................................................................139 ROM...............................................................................................................................................................139 RAM...............................................................................................................................................................139 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 4

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Encapsulamentos de ROMs...............................................................................................................................139 Encapsulamento das RAMs...............................................................................................................................140 Encapsulamento de mdulos de memria.........................................................................................................141 Memrias RAM..................................................................................................................................................143 RAMs estticas e dinmicas..........................................................................................................................144 FPM DRAM...................................................................................................................................................145 EDO DRAM...................................................................................................................................................147 SDRAM..........................................................................................................................................................148 DDR SDRAM................................................................................................................................................148 RDRAM.........................................................................................................................................................150 Memrias ROM..................................................................................................................................................152 Shadow RAM.................................................................................................................................................152 ROM, PROM, EPROM ................................................................................................................................153 Flash ROM.....................................................................................................................................................153 SPD Serial Presence Detect............................................................................................................................154 Deteco e correo de erros na memria.........................................................................................................155 Paridade..........................................................................................................................................................155 ECC................................................................................................................................................................156 Velocidade de memrias FPM e EDO...............................................................................................................156 EDO com encapsulamento DIMM/168.........................................................................................................157 Escolhendo a SDRAM correta...........................................................................................................................157 Escolhendo a DDR SDRAM correta.................................................................................................................159 Mdulos Registered e Unbuffered.................................................................................................................159 Voltagem da DDR SDRAM..........................................................................................................................160 Velocidade da DDR SDRAM........................................................................................................................161 Escolhendo a RDRAM correta..........................................................................................................................161 Memria de vdeo...............................................................................................................................................163 Armazenamento de dados..................................................................................................................................163 Disco rgido........................................................................................................................................................163 IDE x SCSI.....................................................................................................................................................163 Disco rgido IDE e seus acessrios................................................................................................................164 Conectores de um disco IDE..........................................................................................................................164 Interfaces IDE................................................................................................................................................165 O interior de um disco rgido.........................................................................................................................165 Discos.............................................................................................................................................................165 Brao...............................................................................................................................................................166 Cabeas...........................................................................................................................................................166 Superfcie........................................................................................................................................................166 Trilhas.............................................................................................................................................................166 Setores............................................................................................................................................................166 Cilindros.........................................................................................................................................................167 Geometria lgica e fsica................................................................................................................................167 Clculo da capacidade....................................................................................................................................168 ATA-33, ATA-66 e ATA-100.......................................................................................................................168 Tempo de acesso............................................................................................................................................170 Taxa de transferncia interna.........................................................................................................................171 Calculando a taxa de transferncia efetiva....................................................................................................172 Calculando a taxa de transferncia interna....................................................................................................173 Estacionamento das cabeas..........................................................................................................................175 Pr-compensao de gravao.......................................................................................................................175 Logical Block Addressing..............................................................................................................................175 IDE Block Mode ...........................................................................................................................................175 Declarando o disco rgido IDE no CMOS Setup...........................................................................................175 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 5

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Partio e formatao lgica..........................................................................................................................177 Drives de disquete..............................................................................................................................................177 Drives de CD-ROM...........................................................................................................................................179 Conectores......................................................................................................................................................180 Velocidade......................................................................................................................................................180 CLV e CAV....................................................................................................................................................181 CD-ROM em Ultra DMA..............................................................................................................................182 Gravadores e DVDs.......................................................................................................................................182 Super Disquetes..................................................................................................................................................183 Detalhes sobre LBA...........................................................................................................................................185 Trocando os nmeros.....................................................................................................................................186 Discos SCSI........................................................................................................................................................186 Conectores de um disco SCSI........................................................................................................................187 Interfaces e conectores...................................................................................................................................188 BIOS SCSI.....................................................................................................................................................189 Taxa de transferncia.....................................................................................................................................189 Viso geral das placas de vdeo.........................................................................................................................190 Memria de vdeo...........................................................................................................................................192 Placas bsicas e avanadas.............................................................................................................................192 Placa x onboard .............................................................................................................................................195 Monitores............................................................................................................................................................195 Tamanho da tela.............................................................................................................................................195 Dot pitch.........................................................................................................................................................196 Freqncia......................................................................................................................................................197 Varredura entrelaada....................................................................................................................................198 Largura de banda do monitor.........................................................................................................................199 Monitores PnP................................................................................................................................................201 Certificaes internacionais...........................................................................................................................201 Monitor x placa de vdeo...............................................................................................................................202 Conceitos bsicos sobre vdeo...........................................................................................................................203 Trades e pixels...............................................................................................................................................203 Resoluo.......................................................................................................................................................205 Nmero de cores.............................................................................................................................................206 VGA e SVGA.................................................................................................................................................208 Acelerao 2D................................................................................................................................................209 Acelerao de vdeo.......................................................................................................................................211 Acelerao 3D................................................................................................................................................211 Captura de vdeo.............................................................................................................................................212 Drivers e utilitrios.........................................................................................................................................213 BIOS VESA........................................................................................................................................................215 Usando mltiplos monitores..............................................................................................................................216 Requisitos para o uso de mltiplos monitores...............................................................................................220 Placas de vdeo 3D.............................................................................................................................................220 O que faz uma placa de vdeo 3D?................................................................................................................220 O papel do processador na gerao de imagens 3D......................................................................................223 Texture Mapping............................................................................................................................................224 Mip Mapping..................................................................................................................................................225 Bi-linear / Tri-linear Filtering .......................................................................................................................226 Anti-Aliasing..................................................................................................................................................226 Dithering, imagens de 16 e 32 bits................................................................................................................227 Z-Buffer..........................................................................................................................................................228 Double Buffering............................................................................................................................................228 Alpha Blending..............................................................................................................................................228 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 6

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Gourad Shading..............................................................................................................................................229 Perspective Correction...................................................................................................................................229 APIs grficas: Direct3D, OpenGL e Glide....................................................................................................230 DirectX...............................................................................................................................................................231 Porque DirectX?.............................................................................................................................................232 Montagem mecnica..........................................................................................................................................233 Power Switch ATX............................................................................................................................................233 Ligao da fonte na placa de CPU ATX............................................................................................................234 Ligao da fonte nos drives e disco rgido........................................................................................................234 Display digital ...................................................................................................................................................236 Cabos flat............................................................................................................................................................238 Cooler.................................................................................................................................................................242 Instalao de mdulos DIMM............................................................................................................................243 Painel frontal do gabinete...................................................................................................................................244 Conexo do alto-falante.................................................................................................................................245 Conexo do RESET.......................................................................................................................................246 Conexo do Hard Disk LED .........................................................................................................................246 Conexo do Power LED e Keylock...............................................................................................................247 Conexo do monitor...........................................................................................................................................247 Conexo do mouse e teclado..............................................................................................................................248 Encaixando uma placa de expanso..................................................................................................................250 Encaixando o processador no soquete ZIF........................................................................................................252 Encaixando processadores de cartucho..............................................................................................................253 Sustentao de processadores de cartucho....................................................................................................255 Coolers x soquetes..............................................................................................................................................258 Acessrios do gabinete.......................................................................................................................................260 Parafusos........................................................................................................................................................262 Tampa plstica frontal....................................................................................................................................264 Tampas traseiras.............................................................................................................................................265 Chaves para trancar o teclado........................................................................................................................265 Espaadores plsticos.....................................................................................................................................266 Furos de fixao da placa de CPU.................................................................................................................267 Painel traseiro do gabinete ATX....................................................................................................................267 Fixao do Pentium 4.........................................................................................................................................268 Jumpers de placas de CPU.................................................................................................................................270 Configurando a voltagem do processador.........................................................................................................272 Configurando o clock externo do processador..................................................................................................274 Configurando o clock interno do processador...................................................................................................277 Outros jumpers de placas de CPU......................................................................................................................278 Jumper para descarga do CMOS....................................................................................................................278 Flash BIOS.....................................................................................................................................................279 Voltagem da SDRAM........................................................................................................................................279 Tipo e voltagem da memria DDR....................................................................................................................280 Jumpers de dispositivos IDE..............................................................................................................................280 Exemplo 1.......................................................................................................................................................281 Exemplo 2.......................................................................................................................................................281 Exemplo 3.......................................................................................................................................................282 Jumpers em drives de CD-ROM....................................................................................................................284 Outros jumpers de placas de CPU......................................................................................................................285 Keyboard power on........................................................................................................................................286 BIOS write protect.........................................................................................................................................286 Internal buzzer................................................................................................................................................287 AC 97 Enable/Disable .................................................................................................................................287 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 7

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht CPU Voltage Setting......................................................................................................................................287 Vdeo onboard................................................................................................................................................287 VGA frame buffer .........................................................................................................................................288 Freqncia do barramento AGP.....................................................................................................................288 Modo de segurana........................................................................................................................................288 No esquea do CMOS Setup............................................................................................................................289 Hora de comprar as peas e montar o PC!.........................................................................................................289 Qualidade dos componentes...........................................................................................................................289 Eletricidade esttica.......................................................................................................................................289 Dificuldades mecnicas..................................................................................................................................289 As etapas da montagem..................................................................................................................................290 Cuidado com a eletricidade esttica...................................................................................................................291 Como ocorrem as descargas eletrostticas....................................................................................................291 O que so as descargas eletrostticas.............................................................................................................291 Os estragos causados pelas descargas eletrostticas.....................................................................................291 Os fabricantes avisam....................................................................................................................................291 Influncia da umidade relativa do ar..............................................................................................................292 Porque no sentimos choque..........................................................................................................................292 Como proteger os circuitos............................................................................................................................292 Dicas sobre compras...........................................................................................................................................294 O fornecedor...................................................................................................................................................294 Manuais, disquetes e acessrios.....................................................................................................................294 A procedncia do material.............................................................................................................................295 Calma e ateno.............................................................................................................................................296 O que acompanha cada pea..............................................................................................................................296 Placa de CPU..................................................................................................................................................297 Placa de vdeo.................................................................................................................................................298 Disco rgido....................................................................................................................................................298 Drive de CD-ROM.........................................................................................................................................299 Monitor...........................................................................................................................................................299 Mouse.............................................................................................................................................................299 Gabinete..........................................................................................................................................................299 Drive de disquete............................................................................................................................................299 Teclado...........................................................................................................................................................299 Modem, placa de rede, placa de som.............................................................................................................300 Conexo das partes.............................................................................................................................................300 Conexo das partes em um sistema padro AT.............................................................................................300 Conexo das partes em um sistema padro ATX..........................................................................................301 Etapa 1: Preparao da placa de CPU, gabinete e drives..................................................................................302 Interior dos gabinetes.....................................................................................................................................310 Etapa 2: Montagem da placa de CPU................................................................................................................313 Preparao prvia do gabinete.......................................................................................................................313 Fixao da placa de CPU...............................................................................................................................314 Colocao do painel dos conectores ATX.....................................................................................................315 Caminho para fixar os drives.........................................................................................................................315 Fixao do Pentium 4 (socket 423)................................................................................................................316 Conexes na placa de CPU............................................................................................................................316 Rpida checagem e ligao do computador...................................................................................................318 Etapa 3: Montagem dos drives...........................................................................................................................318 Etapa 4: Montagem das placas de expanso......................................................................................................321 Distribuio das placas pelos slots.................................................................................................................323 Feche as fendas sem uso................................................................................................................................323 Mais um teste rpido......................................................................................................................................323 Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 8

Curso de Montagem e Manuteno de Micros Fabio Lopes Licht Etapa 5: - Conexo dos cabos............................................................................................................................324 Ligaes do painel do gabinete......................................................................................................................324 Ligaes na fonte de alimentao..................................................................................................................324 Cabo de udio do drive de CD-ROM............................................................................................................325 Cabos flat........................................................................................................................................................326 Teclado, mouse e monitor..............................................................................................................................327 Ligar para testar..............................................................................................................................................328 Analisando a configurao de hardware........................................................................................................328 Etapa 6: CMOS Setup bsico.............................................................................................................................331 BIOS, CMOS e CMOS Setup........................................................................................................................331 Como executar o CMOS Setup......................................................................................................................331 Fazendo o Setup.............................................................................................................................................332 Etapa 7: Formatao do disco rgido.................................................................................................................337 Formatando o disco rgido com partio nica.............................................................................................338 Formatando o disco rgido com parties mltiplas......................................................................................344 Etapa 8: Ajustes finais........................................................................................................................................353 Erros na montagem........................................................................................................................................353 Tabelas de cdigos de erros...........................................................................................................................355 Placa de diagnstico.......................................................................................................................................357 Configurando o display digital do gabinete...................................................................................................358 Check-up de hardware ...................................................................................................................................365

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Fabio Lopes Licht

Hardware para principiantes


Entender hardware a fundo uma tarefa rdua. So tantos detalhes que o aprendizado pode se tornar bastante difcil. Vamos ento facilitar as coisas, apresentando neste captulo, noes bsicas sobre hardware de PCs. De posse dessas noes, voc poder aprofundar com mais facilidade seus conhecimentos nos captulos seguintes. Este captulo totalmente voltado para os principiantes em hardware. Aqueles que j possuem experincia anterior com o assunto podem passar diretamente ao captulo 3. Vamos comear apresentando de forma resumida, as principais peas de um PC. A seguir detalharemos cada uma dessas peas. PC Este termo surgiu no final dos anos 70, e uma abreviatura para Personal Computer (computador pessoal). At ento os computadores eram grandes e caros, seu alto custo s era justificado se servisse para atender um grande nmero de usurios. As pessoas tinham acesso aos computadores de vrias formas, a mais comum era atravs dos terminais de vdeo. Tratava-se de um conjunto de monitor e teclado, atravs dos quais o usurio podia enviar comandos e obter resultados na tela. Um computador de grande porte custava alguns milhes de dlares e em geral era ligado a centenas de terminais de vdeo. Um PC era um computador bem mais barato, com capacidade e velocidade mais limitados, mas destinado a atender apenas um usurio. No incio dos anos 80, a IBM lanou seu computador pessoal que foi um grande sucesso comercial: o IBM Personal Computer, ou IBM PC. Atualmente a maior parte dos computadores pessoais so descendentes do antigo IBM PC. Como hoje existem inmeros fabricantes alm da IBM, esses computadores so chamados apenas de PCs. Este livro dedicado a ensinar o hardware e a montagem de computadores de classe PC. Processador Este um dos componentes mais importantes de um PC. O processador o responsvel por executar as instrues que formam os programas. Quanto mais rpido o processador executar essas instrues, mais rpida ser a execuo dos programas. Alguns exemplos de processadores so: Pentium 4, Pentium III, Celeron, K6-2, Athlon e Duron. Figura 2.1 Exemplo processador. de

RAM RAM um tipo de memria. Para que um programa possa ser executado, ele precisa inicialmente ser carregado na memria. Os dados que esses programas manipulam (por exemplo, textos e imagens) tambm precisam estar na memria. O tipo de memria usada em larga escala nos computadores

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chamada de RAM. A quantidade de memria medida em MB (megabytes). 1 MB equivale a aproximadamente, um milho de bytes, e cada byte uma unidade de memria capaz de armazenar, por exemplo, um caracter (letra, nmero ou smbolo). Encontramos PCs com 32 MB, 64 MB, 128 MB ou mais. PCs antigos utilizavam quantidades menores de memria, como 16 MB, 8 MB, 4 MB, etc. No incio dos anos 80, 1 MB de memria era uma capacidade extremamente elevada para os programas simples que eram usados. Quanto mais avanados so os programas que queremos utilizar, maior precisa ser a quantidade de memria. J existem jogos de ltima gerao que para funcionarem com melhor desempenho precisam ter sua disposio, 256 MB de memria. Figura 2.2 Mdulo de memria.

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Disco rgido Assim como a memria RAM, o disco rgido armazena programas e dados, porm existem algumas diferenas. O disco rgido tem uma capacidade milhares de vezes maior. Seus dados no so perdidos quando o computador desligado, coisa que acontece com a RAM. A memria RAM muito mais rpida, e necessrio que os programas e dados sejam copiados para ela para que o processador possa acesslos. Portanto o disco rgido armazena de forma permanente todos os programas e dados existentes no computador. Os programas a serem executados e os dados a serem processados so copiados para a memria RAM, e ento o processador pode trabalhar com eles. Figura 2.3 Disco rgido

Placa me Tambm chamada de Placa de CPU, a placa de circuito mais importante de um PC. Nela ficam localizados o processador, a memria RAM e outros circuitos de grande importncia. Um bom PC deve ter uma placa me de bom desempenho e boa qualidade.

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Figura 2.4 Placa CPU. de

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Placa de vdeo uma outra placa de circuito, tambm bastante importante. Ela a responsvel por gerar as imagens que aparecem na tela do monitor. Quando preciso gerar imagens com muitos detalhes, muito sofisticadas e em alta velocidade, tambm preciso ter uma placa de vdeo sofisticada. Hoje em dia existem muitas placas de CPU que possuem embutidos os circuitos de vdeo (vdeo onboard). Esses PCs portanto dispensam o uso de uma placa de vdeo. Ocorre que na maioria das casos, o vdeo onboard de desempenho modesto, inadequado para as aplicaes que exigem imagens tridimensionais com alta qualidade e alta velocidade. Figura 2.5 Placa de vdeo e detalhe do seu conector.

Modem O modem um dispositivo que permite que o computador transmita e receba dados para outros computadores, atravs de uma linha telefnica. A principal aplicao dos modems o acesso Internet. Quando ativamos uma conexo com a Internet, o modem disca para o provedor de acesso, que a empresa que faz a conexo entre o seu computador e a Internet. O tipo mais comum de modem aquele formado por uma placa de circuito. Existem outros tipos de modem. O modem onboard fica embutido na placa de CPU, e o modem externo um aparelho externo que faz o mesmo trabalho que um modem interno (de placa).

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Figura 2.6 Modem interno e detalhe dos seus conectores.

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Drive de disquetes uma unidade de armazenamento de dados que trabalha com disquetes comuns, cuja capacidade de 1.44 MB. So considerados obsoletos para os padres atuais, devido sua baixa capacidade de armazenamento. A vantagem que todos os PCs possuem drives de disquetes, portanto so uma boa forma para transportar dados, desde que esses dados ocupem menos que 1.44 MB. Para transportar dados em maiores quantidades, temos que usar um nmero maior de disquetes, ou ento utilizar um meio de armazenamento mais eficiente.

Figura 2.7 Drive de disquetes.

Drive de CD-ROM Todos os PCs modernos possuem este tipo de drive. Ele permite usar discos CD-ROM, com capacidade de 650 MB. Todos os programas modernos so vendidos na forma de CD-ROMs, portanto sem este drive o usurio nem mesmo conseguir instalar programas. O drive de CD-ROM bastante barato, mas no permite gravar dados. Existem entretanto modelos (chamados drives de CD-RW) que permitem gravaes, o que os torna um excelente meio para transporte e armazenamento de dados. Com a queda acentuada dos preos desses drives, possvel que dentro de poucos anos, os drives de CD-RW substituam os drives de CD-ROM.

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Figura 2.8 Drive de CD-ROM.

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Placa de som uma placa responsvel por captar e gerar sons. Todos os computadores modernos utilizam sons, portanto a placa de som um dispositivo obrigatrio. Existem muitas placas de CPU com som onboard, que dispensam o uso de uma placa de som. Figura 2.9 Placa de som e detalhe dos seus conectores.

Placa de rede uma placa atravs da qual PCs prximos podem trocar dados entre si, atravs de um cabo apropriado. Ao serem conectados desta forma, dizemos que os PCs formam uma rede local (LAN, ou Local Area Network). Isto permite enviar mensagens entre os PCs, compartilhar dados e impressoras. PCs utilizados em empresas esto normalmente ligados em rede.

Figura 2.10 Placa de rede e detalhe do seu conector.

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Monitor o dispositivo que contm a tela do computador. A maioria dos monitores utiliza a tecnologia TRC (tubo de raios catdicos), a mesma usada nos televisores. Existem tambm os monitores de cristal lquido (LCD) nos quais a tela se assemelha de um computador porttil (notebook). Este tipo de monitor ainda muito caro, mas nos prximos anos tendero a substituir os monitores convencionais. Figura 2.11 Monitor.

Gabinete a caixa externa do computador. No gabinete so montados todos os dispositivos internos, como placa de CPU, placa de vdeo, placa de som, drive de disquetes, drive de CD-ROM, disco rgido, etc. Os gabinetes possuem ainda no seu interior um outro dispositivo importante, a fonte de alimentao. Tratase de uma caixa metlica com circuitos eletrnicos cuja finalidade receber a tenso da rede eltrica (110 ou 220 volts em corrente alternada) e gerar as tenses em corrente contnua necessrias ao funcionamento das placas do computador. As fontes geram as tenses de +5 volts, +12 volts, +3,3 volts, -5 volts e 12 volts. Figura 2.12 Gabinete.

Teclado

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Certamente voc no tem dvidas sobre o que um teclado de computador. Possuem pouco mais de 100 teclas, entre letras, nmeros, smbolos especiais e funes.

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Figura 2.13 Teclado.

Alguns teclados possuem ainda botes para controle de udio, acesso Internet e ainda botes para ligar, desligar e ativar o modo de espera. So chamados de teclado multimdia. Figura 2.14 Teclado multimdia

Mouse Outro dispositivo bastante conhecido por todos aqueles que j tiveram um mnimo contato com PCs. usado para apontar e ativar comandos disponveis na tela. A ativao feita por pressionamento de seus botes, o que chamamos de clicar.

Figura 2.15 Mouse.

Impressora A impressora no faz parte do PC, ela na verdade um segundo equipamento que se liga ao computador, e serve para obter resultados impressos em papel, sejam eles textos, grficos ou fotos.

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Figura 2.16 Impressora.

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Scanner Este um outro dispositivo opcional, que em alguns casos vendido junto com o PC. Serve para capturar figuras, textos e fotos. Uma fotografia em papel pode ser digitalizada, passando a poder ser exibida na tela ou duplicada em uma impressora. Figura 2.17 Scanner.

Cmera digital Uma cmera digital permite fazer fotografias que no so reveladas em um filme ou papel fotogrfico. Ao invs disso so transferidas para o computador na forma de arquivos grficos. Podem ento ser visualizadas na tela ou listadas na impressora. Figura 2.18 Cmera digital.

Gravador de CDs Trata-se de um drive de CD-ROM que permite fazer tambm gravaes, utilizando CDs especiais, chamados CD-R e CD-RW. Cada um deles armazena 650 MB, a mesma capacidade de um CD-ROM. A diferena que o CD-R pode ser gravado apenas uma vez. O CD-RW pode ser gravado e regravado mais de 1000 vezes.

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Figura 2.19 Gravador de CDs.

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ZIP Drive um tipo especial de drive de disquetes. Entretanto esses disquetes (chamados ZIP Disks) no armazenam simples 1.44 MB, e sim, cerca de 250 MB. Figura 2.20 Zip Drive.

Estabilizador de voltagem e no-break Esses dispositivos tambm so opcionais, mas so muito importantes. Servem para melhorar a qualidade da rede eltrica. O estabilizador serve para atenuar interferncias, quedas de voltagem e outras anomalias na rede eltrica. Melhor que o estabilizador, porm bem mais caro, o no-break. Este aparelho substitui o estabilizador, porm com uma grande vantagem: mantm o PC funcionando mesmo com ausncia de energia eltrica. Figura 2.21 Estabilizadores e nobreaks.

Interfaces Interfaces so circuitos que permitem ligar dispositivos no computador. Muitas interfaces ficam dentro do prprio computador e o usurio no as v. So as interfaces internas, como a que controla o disco rgido, a que controla o drive de disquetes, etc. Outras interfaces so usadas para a ligao de

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dispositivos externos, e so acessveis atravs de conectores localizados na parte traseira do computador. o caso da interface paralela, normalmente usada para a conexo da impressora, as interfaces seriais, que servem para ligar o mouse e outros dispositivos, a interface de vdeo, que serve para ligar o monitor, e assim por diante. Figura 2.22 Exemplos de conectores encontrados na parte traseira do gabinete.

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Terminada esta breve apresentao, passaremos a discutir com mais detalhes as peas mais importantes, a comear pelos processadores.

Processadores
O processador o componente eletrnico mais importante de um PC. So poucos os fabricantes, e tambm poucos os modelos disponveis no mercado. Cada modelo produzido com diversas opes de velocidade. Os fabricantes de processadores Os dois principais fabricantes de processadores so a Intel e a AMD. Cada um deles produz modelos adequados a cada aplicao. Existem modelos bsicos, para serem usados nos PCs mais simples e baratos, modelos de mdio e de alto desempenho: Processadores Intel Modelo Celeron Aplicao Este o processador mais simples fabricado recentemente pela Intel. Trata-se de uma verso simplificada do Pentium III. A diferena principal que possui apenas 128 kB de cache L2, enquanto o Pentium III possui 256 kB. Este o principal processador da Intel, usado nos PCs de mdio e alto desempenho. Este um novo processador recentemente lanado, que dever futuramente substituir o Pentium III. Ainda vai demorar um pouco para os usurios de mdio porte tenham acesso a este processador. Ao ser lanado ter preos muito elevados, e ser destinado a PCs super avanados.

Pentium III Pentium 4 Itanium

Processadores AMD Modelo K6-2 Duron Aplicao Entre 1998 e 2000 este processador foi muito utilizado nos PCs de baixo custo. O AMD o substituto do K6-2 para suprir o mercado de PCs simples. Podemos dizer que assim como o Celeron uma verso simplificada do Pentium III, o Duron uma verso simples do Athlon, o concorrente do Pentium III produzido pela AMD.

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Athlon Este o principal e mais veloz processador produzido pela AMD.

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Velocidade do processador A velocidade de um processador medida em MHz (megahertz) ou em GHz (Gigahertz). Essas duas grandezas tm o seguinte significado: 1 MHz = 1 milho de ciclos por segundo 1 GHz = 1000 MHz = 1 bilho de ciclos por segundo De nada adianta saber isso se voc no sabe o que um ciclo. O ciclo a unidade mnima de tempo usada nas operaes internas do processador. Assim como um relgio mecnico faz todos os seus movimentos baseados no segundo, o processador faz seu trabalho baseado em ciclos. Por exemplo, para efetuar uma operao matemtica simples, o processador demora um ciclo. Operaes mais complicadas podem demorar dois ou mais ciclos. Por outro lado, os processadores modernos so capazes de executar duas ou mais operaes ao mesmo tempo. Muitos dizem que cada ciclo corresponde a uma operao, mas na verdade pode corresponder a duas ou mais operaes, ou at mesmo a menos de uma operao, dependendo do que o processador estiver fazendo. correto dizer que quanto maior o nmero de MHz, maior ser o nmero de operaes realizadas por segundo, ou seja, mais veloz ser o processador. A velocidade do processador, medida em MHz ou GHz, chamada de clock. Por exemplo, o processador Pentium III/900 tem clock de 900 MHz, o Athlon/1200 tem clock de 1200 MHz, ou 1.2 GHz, e assim por diante. A partir de 1000 MHz passamos a usar a unidade GHz. Por exemplo, 1 GHz = 1000 MHz, 1.1 GHz = 1100 MHz, 1.13 GHz = 1130 MHz, etc. Os fabricantes sempre produzem cada modelo de processador com vrios clocks diferentes. O Pentium III, por exemplo, era produzido (at o final do ano 2000) com os seguintes clocks: 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733, 750, 800, 850, 866, 900, 1000 MHz O modelo de 1000 MHz quase duas vezes mais veloz que o de 500 MHz. Caches L1 e L2 Quase todos os processadores modernos possuem caches L1 e L2 (alguns como o K6-2, que possui apenas cache L1, por isso utiliza uma cache L2 externa, instalada na placa de CPU). O usurio no escolhe a quantidade de cache que quer no seu computador. Ela embutida no processador e no h como alter-la. A cache uma pequena quantidade de memria super rpida e cara, que serve para acelerar o desempenho da memria RAM (que por sua vez maior, mais lenta e mais barata). Ela necessria porque as memrias comuns no so suficientemente rpidas para os processadores modernos. No incio do ano 2000, enquanto as memrias operavam com 100 ou 133 MHz, os processadores operavam com 400 MHz ou mais. No incio de 2001, os processadores mais velozes operavam entre 1000 e 1500 MHz, mas as memrias mais rpidas operavam entre 200 e 400 MHz. A cache serve para suprir esta deficincia. Grandes lotes de dados so continuamente lidos da memria RAM e colocados na cache. O processador encontrar ento na cache, os dados a serem processados e instrues a serem executadas. Se no existisse a cache o processador teria que trabalhar diretamente com a memria RAM, que muito lenta, o que prejudicaria bastante o seu desempenho. A cache L2 acelera diretamente o desempenho da RAM. A cache L1, por sua vez, ainda mais rpida, e acelera o desempenho da cache L2. Este sistema torna o computador veloz, mesmo utilizando memrias RAM lentas.

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De um modo geral, uma quantidade maior de cache L1 e L2 resulta em maior desempenho, mas este no o nico fator em jogo. Tambm entram em jogo a velocidade (clock) da cache e o seu nmero de bits. A tabela que se segue mostra caractersticas das caches de alguns processadores. Processador Pentium 4 Tamanho L1 Clock L1 Tamanho L2 256 kB 256 kB 512 kB 128 kB 256 kB 512 kB 64 kB 512kB / 1 MB Clock L2 FULL FULL FULL/2 FULL FULL FULL/2 FULL 100 MHz

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8 kB 12.000 micro-ops Pentium III 32 kB Pentium III 32 kB antigo Celeron 32 kB Athlon 128 kB Athlon antigo 128 kB Duron 128 kB K6-2 64 kB

+ FULL FULL FULL FULL FULL FULL FULL FULL

Observe que a cache L1 de todos os processadores tm uma coisa em comum: sua velocidade indicada como FULL. Isto significa que a cache L1 sempre trabalha com o mesmo clock usado pelo ncleo do processador. Por exemplo, se um processador opera com 800 MHz, a cache L1 opera com 800 MHz, e assim por diante. Vemos que existem diferenas nos tamanhos das caches L1 dos processadores citados. Processadores com cache L1 maior tendem a levar vantagem sobre processadores com cache L1 menor. O tamanho da cache L2 varia bastante de um modelo para outro. As primeiras verses do Pentium III tinham cache L2 de 512 kB, mas operavam com a metade do clock do processador (FULL/2). Isto significa que, por exemplo, em um Pentium III/500 antigo, a cache L2 operava com 250 MHz. As verses novas do Pentium III tm cache L2 de apenas 256 kB, mas operando com a mesma freqncia do processador. Situao semelhante ocorre com as verses novas e antigas do Athlon. O Celeron e o AMD Duron tambm tem caches L2 operando com a mesma freqncia do ncleo. O processador mais fraco da lista o AMD K6-2. Este processador normalmente trabalha com uma cache L2 externa, instalada na placa de CPU, com 512 kB ou 1 MB. Apesar do seu grande tamanho, esta cache L2 opera com clock de apenas 100 MHz, da o seu baixo desempenho. Unidade de ponto flutuante Todos os processadores usados nos PCs modernos possuem no seu interior, uma unidade de ponto flutuante (FPU = Floating Point Unit). Sua finalidade a execuo de operaes matemticas complexas, como por exemplo, as funes trigonomtricas e algbricas, razes quadradas, potenciao, logaritmos, etc. Tambm realiza adies, subtraes, multiplicaes e divises de nmeros reais em alta preciso. Todas essas operaes matemticas so necessrias em processamento cientfico e de engenharia, na gerao de imagens tridimensionais e, por incrvel que parea, em jogos! Todos os jogos modernos que usam imagens tridimensionais para serem formadas, necessitam de grande quantidade de clculos, e a unidade de ponto flutuante trabalha o tempo todo. Clock externo Todos os processadores operam com dois clocks diferentes: clock interno e clock externo. O clock interno est relacionado com o nmero de operaes que o processador realiza por segundo. O clock externo est relacionado com o nmero de acessos externos (principalmente memria) realizados por segundo. Um processador com clock externo de 100 MHz, por exemplo, capaz de realizar, pelo menos teoricamente, 100 milhes de acessos memria por segundo. O clock externo em geral bem menor que o interno. O valor deste clock externo varia bastante de um processador para outro: Processador AMD K6-2 Clock externo 100 MHz

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AMD AMD Intel Intel Intel Athlon Duron Celeron Pentium III Pentium 4 200 MHz, 266 MHz, 333 MHz, 400 MHz 200 MHz 66 MHz, 100 MHz 100 ou 133 MHz 400 MHz, 533 MHz, 800 MHz

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vantagem que o clock externo de um processador seja elevado. Processadores Celeron operam com apenas 66 MHz externos, mas modelos mais recentes operam com 100 MHz. O Pentium III produzido em vrias verses, sendo algumas de 100 e outras de 133 MHz. O K6-2 opera com 100 MHz externos. Os processadores AMD Athlon e Duron operam com 200 e 266 MHz, e existe previso de lanamento de verses com at 400 MHz.

Memria
A quantidade de memria de um computador um fator bastante importante. Sua quantidade medida em bytes ou MB (mega bytes). Como sabemos, um byte uma unidade de informao capaz de armazenar uma letra, dgito numrico ou caracter. tambm capaz de armazenar nmeros pequenos (entre 0 e 255). Nmeros maiores, assim como seqncias longas de texto podem ser formadas com o uso de vrios bytes consecutivos. Imagine que um byte representado por um pequeno quadrado com 1 milmetro de lado. Um quadrado de 1 metro de lado teria o equivalente a cerca de 1 MB. Se voc estiver em uma sala quadrada com 3 metros de lado e revestisse as quatro paredes, as portas e as janelas com esses bytes de um milmetro, seriam necessrios 32 MB, quantidade de memria encontrada nos PCs mais baratos vendidos no final do ano 2000. Normalmente usamos o termo RAM para fazer referncia a memrias. Esta sigla no explica corretamente a funo dessas memrias (RAM = Random Access Memory = memria de acesso aleatrio). A memria RAM usada tanto para leituras quanto para escritas, e tambm uma memria voltil, ou seja, seus dados so perdidos quando o computador desligado. A memria RAM encontrada com outros nomes, dependendo da tecnologia usada: SRAM = RAM esttica, usada para formar a cache externa DRAM = RAM dinmica, a mais comum FPM DRAM e EDO DRAM = Tipos de DRAM usadas em PCs antigos SDRAM = DRAM sncrona, a mais comum nos PCs modernos DDR SDRAM = Double Data Rate SDRAM RDRAM = Rambus DRAM A maioria dos PCs atuais usam memrias SDRAM. Essas memrias so apresentadas em mdulos que recebem o nome de DIMM/168. Por isso so chamadas erradamente de memrias DIMM. O tipo de memria SDRAM, enquanto DIMM o nome do seu formato. Logo sero comuns as memrias RDRAM e DDR SDRAM, mais utilizadas nos PCs acima de 1 GHz devido sua maior velocidade. Capacidade e expanso Podemos encontrar no mercado, mdulos de memria com 32 MB, 64 MB, 128 MB e 256 MB. Existem mdulos de maior capacidade, porm so muito raros devido ao seu preo elevado e pouca aplicao. Existem ainda mdulos antigos com capacidades menores, como 16 MB ou 8 MB, mas so raros, j que no so mais fabricados. As placas de CPU sempre possuem dois ou mais conectores, chamados soquetes, que servem para instalar novas memrias. A operao de aumentar a quantidade de memria atravs da instalao de novos mdulos chamada de expanso de memria. Velocidades das memrias Para montar um computador preciso instalar as memorais corretas. Tambm para fazer uma expanso, preciso determinar o tipo de memria correto a ser usado, caso contrrio o PC poder ficar

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lento, ou passar a ter funcionamento instvel. No captulo 7 voc aprender como distinguir os tipos e velocidades das memrias. Novos tipos de memria Memrias PC133 no so as mais avanadas disponveis. Existem outros tipos capazes de operar com velocidades ainda maiores. Dentro de pouco tempo sero comuns as memrias RDRAM e DDR/266 em uso nos PCs mais avanados. Este aumento de velocidade necessrio, medida em que so lanados processadores mais velozes. Memria de vdeo Trata-se de uma rea de memria na qual ficam armazenados os dados que so exibidos na tela do monitor. Quanto maior a resoluo grfica e maior o nmero de cores, maior precisa ser o tamanho da memria de vdeo. Esta memria fica localizada na placa de vdeo, que a responsvel pela gerao das imagens que vemos na tela. As placas de vdeo 3D, capazes de gerar imagens tridimensionais, precisam quantidades ainda maiores de memria. Para exibir imagens em duas dimenses (por exemplo, pginas da Internet, exibio de fotos e textos em geral), 4 MB de memria de vdeo uma quantidade bastante adequada. J a exibio de imagens tridimensionais requer ainda mais memria. So comuns as placas de vdeo 3D com 16 ou 32 MB de memria de vdeo. Algumas mais sofisticadas podem ter quantidades ainda maiores de memria. Em PCs baratos comum encontrar o chamado vdeo onboard com memria compartilhada. Ao invs de terem uma placa de vdeo com memria prpria, possuem um chip grfico localizado na placa de CPU que usa uma parte da memria que seria do processador, como memria de vdeo. Por exemplo, em um PC com 64 MB, 8 MB podem estar sendo usados como memria de vdeo. Os programas ficam portanto com apenas 56 MB de memria. Este no o maior problema da memria de vdeo compartilhada. O grande problema que o processador e o chip grfico concorrem pelos acessos mesma memria. Como ambos no podem acessar a memria ao mesmo tempo, um tem que esperar pelo outro. Freqentemente o processador faz pequenas pausas para que o chip grfico possa acessar a memria, e como resultado, temos queda de desempenho. Outras memrias Quando falamos, por exemplo, um PC com 64 MB de memria, estamos nos referindo memria RAM (SDRAM, RDRAM, DDR), localizada na placa de CPU. Entretanto este no o nico tipo de memria existente em um computador. Existe a memria de vdeo, localizada na placa de vdeo, que tambm do tipo RAM. O disco rgido e o drive de CD-ROM tambm possuem uma pequena rea de memria RAM (em geral 512 kB ou 1 MB) chamada de buffer ou cache. Esta rea serve para armazenar dados que so lidos do disco antes de serem transferidos para a memria da placa de CPU. Nas operaes de gravao, este buffer do disco rgido serve para armazenar dados chegados da placa de CPU antes de serem gravados no disco. Existe ainda a memria ROM, que nunca perde seus dados. Nesta memria est armazenado o programa conhecido como BIOS. Ele executado assim que o computador ligado. Faz a contagem de memria RAM, realiza alguns testes no computador e d incio ao carregamento do sistema operacional. Muitas outras memrias so encontradas em outras partes do computador, porm a mais importante de todas a RAM da placa de CPU.

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Disco rgido
Aqui est outro componente importantssimo de um computador. Dizem por exemplo, PC Pentium III com 64 MB de memria e disco rgido de 15 GB.... Em ingls chamado de hard disk, cuja abreviatura HD. Portanto o termo HD sinnimo de disco rgido. Capacidade de um disco rgido a primeira coisa que pensamos quando falamos em discos rgidos. At poucos anos atrs, a capacidade de um disco rgido era medida em MB (megabytes). Cada MB equivale a pouco mais de 1 milho de bytes. Por volta de 1994, eram comuns os discos de 240 MB, 340 MB, 420 MB e 540 MB.

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Pouco depois chegaram modelos com cerca de 700 MB e finalmente os de 1080 MB. Foi finalmente ultrapassada a barreira de um bilho de bytes, e a capacidade passou a ser medida em GB (gigabytes). Cada GB equivale a pouco mais de 1 bilho de bytes. Mais recentemente encontramos no mercado discos de 10 GB, 13 GB, 15 GB, 17 GB, 20 GB e assim por diante. medida em que os anos passam, novos modelos com capacidades ainda maiores so lanados, ao mesmo tempo em que os modelos com menores capacidades vo deixando de ser produzidos. PCs modernos precisam ter discos rgidos com elevadas capacidades porque os programas modernos ocupam muito espao. Em 1994, o pacote Microsoft Office ocupava pouco mais de 30 MB. Em 2000, o pacote Microsoft Office 2000 j ocupava quase 1 GB. Muitos jogos ocupam algumas centenas de MB. Arquivos de som e vdeo tambm so muito grandes, e ocupam cada vez mais espao no disco rgido. Outro exemplo o sistema operacional Windows. As verses mais recentes ocupam, dependendo das opes de instalao, mais de 500 MB. Estrutura interna de um disco rgido Dentro do disco rgido existem um ou mais pratos ou discos (tambm chamamos de mdia do disco), nos quais so gravados os dados. Um brao com diversas cabeas que se movem simultaneamente faz movimentos de tal modo que as cabeas podem acessar qualquer regio dos discos. Os discos, por sua vez, giram em elevada rotao. Nos modelos mais simples, a velocidade de rotao de 5400 RPM (rotaes por minuto), o mesmo que 90 rotaes por segundo. A maioria dos HDs de alto desempenho giram os discos a 7200 RPM, ou seja, 120 rotaes por segundo. Figura 2.23 Interior de um disco rgido.

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Velocidade de um disco rgido Um disco rgido moderno precisa, alm de ter uma elevada capacidade, ter tambm uma grande velocidade. Em outras palavras, preciso que o disco seja capaz de ler e gravar dados no menor tempo possvel. A velocidade de um disco rgido depende de trs fatores: a) Tempo de acesso b) Taxa de transferncia interna c) Taxa de transferncia externa Quando o computador busca um arquivo no disco, ele precisa primeiro acess-los, ou seja, mover as cabeas at o local onde este arquivo est armazenado, para s ento fazer a transferncia. Portanto as cabeas precisam se mover rapidamente. O tempo mdio de acesso aproximadamente igual ao tempo necessrio para mover as cabeas do incio at o meio do disco. Este ponto mdio tomado como referncia porque alguns arquivos podem estar no incio do disco, outros podem estar no final, portanto o meio do disco representa uma mdia estatstica aceitvel. Felizmente todos os discos rgidos tm tempos de acesso pequenos, inferiores a 15 ms (milsimos de segundo). Discos de desempenho modesto possuem tempos de acesso entre 10 e 15 ms. J os de maior desempenho apresentam tempos de acesso entre 5 e 10 ms. primeira vista pode parecer que 15 ms to bom quanto um de 5 ms. Afinal, que diferena fazem alguns milsimos de segundo a mais ou a menos? Este raciocnio estava correto no passado, quando os

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programas usavam pouqussimos arquivos. Os programas modernos acessam um nmero de arquivos muito maior. O Windows tem mais de 5.000 arquivos, e muitos deles so acessados durante o boot. Durante o uso normal, programas acessam arquivos s centenas. Poucos milsimos de segundo transformam-se ento em muitos segundos a mais no tempo total de operao. O segundo fator de desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia interna. Ela representa a velocidade na qual os dados so lidos ou gravados na mdia. Nas operaes de leitura, os dados so inicialmente transferidos da mdia para uma memria localizada no disco rgido, chamada buffer ou cache de disco. A taxa de transferncia interna mede a velocidade na qual os dados so lidos da mdia para esta memria, ou so gravados desta memria para a mdia. Discos com maior velocidade de rotao normalmente possuem maior taxa de transferncia interna. O terceiro fator ligado ao desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia externa. Representa a velocidade na qual os dados so transferidos entre a memria interna do disco rgido (cache ou buffer de disco) e a memria da placa de CPU. Os discos modernos apresentam trs padres: Padro ATA-33 ou Ultra DMA 33 ATA-66 ou Ultra DMA 66 ATA-100 ou Ultra DMA 100 ATA-133 ou Ultra DMA 133 Taxa mxima terica 33 MB/s 66 MB/s 100 MB/s 133 MB/s

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Todos os discos modernos apresentam taxas de transferncia externa elevadas (pelo menos ATA-66). Isto vlido tanto para os modelos mais simples de desempenho modesto, como para os de maior desempenho. Interfaces para discos rgidos: IDE e SCSI Tudo o que falamos at agora aplica-se aos discos chamados de IDE (ou ATA), que so usados na maioria dos PCs. A princpio qualquer disco IDE moderno adequado a qualquer PC simples, e mesmo para os PCs voltados para jogos. J os PCs de alto desempenho para uso profissional devem usar HDs com menor tempo de acesso e maior velocidade de rotao (que resulta em maior taxa de transferncia interna). Discos IDE de alto desempenho so difceis de serem encontrados no mercado nacional, mas existe uma opo ainda mais veloz, que so os discos SCSI (pronuncia-se sczi). Se tomarmos dois discos rgidos, um IDE e um SCSI, sendo ambos de mesma capacidade e mesma gerao, o modelo SCSI oferecer desempenho melhor, mas poder custar quase o dobro. Alm disso, precisam ser ligados a uma placa de interface apropriada, que custa caro. Tudo isso torna o uso de discos SCSI uma opo cara, mas o custo justificado quando queremos alta produtividade. Uma das vantagens que torna os discos IDE econmicos o fato de no necessitarem da compra de uma placa de interface, como ocorre com os discos SCSI. Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Normalmente ligamos nessas interfaces o disco rgido e o drive de CD-ROM, que tambm IDE. Como cada interface IDE permite ligar dois dispositivos, temos capacidade de instalar at quatro dispositivos IDE. Isto pode ser bastante til para futuras expanses. Backup dos dados importantes Um disco rgido em geral tem muitas informaes que podem ser apagadas sem causar prejuzos. Por exemplo, se um programa for acidentalmente apagado, basta instal-lo novamente. Por outro lado, certas informaes ao serem apagadas podero causar um grande prejuzo. Quanto mais um computador for usado para trabalho (no para lazer, diverso ou ferramenta de consulta), maior ser o prejuzo quando seus dados so perdidos. Qualquer computador corre o risco de perda de dados no disco rgido. Um vrus, por exemplo, pode chegar ao computador atravs da Internet ou de um disquete contaminado. Felizmente existem mtodos de precauo para este problema, mas a maioria dos usurios no os utiliza. Uma pane de hardware no seu disco rgido pode causar perda parcial ou total de dados. No um problema comum, mas qualquer

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aparelho eletrnico tem um pequeno risco de apresentar defeito. Discos rgidos no se consertam, no existem equipamentos apropriados nem peas de reposio no Brasil, apesar de alguns tcnicos talentosos fazerem recuperao em alguns casos. O usurio que tem dados importantes no seu disco rgido no pode correr o risco de perd-los. Precisa fazer backups peridicos, ou seja, cpias de segurana dos seus dados importantes. Quando a quantidade de dados pequena, como por exemplo, textos, planilhas ou arquivos grficos de pequeno tamanho, os disquetes so adequados para as operaes de backup. Quando o usurio trabalha com arquivos grandes, outros dispositivos de backup com maior capacidade devem ser usados, como o ZIP Drive e o gravador de CDs. So equipamentos que tornam o PC mais caro, mas muito mais caro seria o prejuzo resultante da perda de dados importantes. Fabricantes de discos rgidos Existem vrios fabricantes de discos rgidos, mas nem todas as marcas esto disponveis no Brasil. Esses fabricantes tambm no possuem filiais no Brasil. O que existem so empresas que importam os discos e os revendem. Os principais fabricantes so Quantum, Seagate, Western Digital, Maxtor, Fujitsu, Samsung e IBM.

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Placas de CPU
Esta a placa mais importante do computador. Para que um PC seja rpido e confivel, preciso que use uma placa de CPU de alto desempenho e alta qualidade. Mas cuidado: existem no mercado brasileiro, muitas placas de CPU de pssima qualidade. A placa de CPU o computador No existiriam PCs de baixa qualidade se os usurios soubessem disso. correto dizer que a placa de CPU a mais importante do computador, mas poderamos ir ainda mais longe e dizer que um computador nada mais que uma placa de CPU dentro de uma caixa metlica e com alguns dispositivos ligados ao seu redor. Na placa de CPU ficam localizados o processador, a memria, vrias interfaces e circuitos importantes. Praticamente todo o trabalho do computador realizado por esta placa e seus componentes. Portanto usar uma placa de CPU de baixa qualidade (e em conseqncia, de baixa confiabilidade) coloca a perder toda a confiabilidade e desempenho do computador. Influncia da placa de CPU no desempenho do PC A maioria dos usurios deseja um computador de alto desempenho. Por isso podem eventualmente pagar um pouco mais caro por um processador mais veloz, escolhendo, por exemplo, um Pentium III/1000 ao invs de um Pentium III/800. O processador o maior responsvel pelo desempenho de um computador, mas ele no o nico. Se a placa de CPU no tiver tambm um desempenho adequado, ela acabar prejudicando o desempenho do prprio processador. Por isso so muito comuns reclamaes como o Pentium III/800 do meu amigo est mais veloz que o meu Pentium III/800.... Algumas placas de CPU so bem projetadas e deixam o processador trabalhar com a sua mxima velocidade. Outras placas so mal projetadas e tornam-se instveis. Para eliminar a instabilidade, muitos fabricantes fazem pequenas redues nas velocidades de acesso entre o processador, as memrias e outros componentes da placa de CPU. Como resultado, o desempenho fica prejudicado. Comparando vrios modelos de placas similares, porm de fabricantes diferentes, todas utilizando processadores iguais, podemos encontrar diferenas de desempenho de at 20%. No pense portanto que as placas de CPU so todas iguais, que basta escolher o processador e pronto. preciso procurar uma boa placa, confivel e rpida. Uma placa para cada processador primeira vista as placas de CPU so bastante parecidas, mas existem muitas diferenas. preciso levar em conta que cada tipo de processador exige um tipo de placa. H poucos anos atrs era relativamente fcil, existiam no mercado apenas dois tipos de placa: as placas para processadores

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486/586 e as placas para processadores Pentium e similares. Hoje existem diversas categorias de processadores, e cada um deles requer suas prprias placas de CPU. So os seguintes os tipos de placa: 1) Placas com Soquete 7 Essas placas so usadas para os processadores AMD K6-2. Tambm permitem instalar outros processadores mais antigos, que j saram de linha, como Pentium, Pentium MMX, Cyrix 6x86 e Cyrix M II. O K6-2 o ltimo processador produzido para este tipo de soquete. Com a sua sada de linha, no final do ano 2000, tambm saram as placas de CPU para Soquete 7. Hoje encontramos no mercado apenas um estoque residual de processadores K6-2 e placas de CPU que o suportam. Figura 2.24 Processa dor AMD K6-2 e o seu Soquete.

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2) Placas com Slot 1 Essas placas so destinadas ao processador Pentium III na verso de cartucho. A maioria delas tambm aceita os processadores antigos, Pentium II e Celeron na verso cartucho. 3) Placas com Soquete 370 Destina-se aos processadores Celeron e Pentium III nas suas verses mais novas. 4) Placas com Slot A Os primeiros processadores Athlon utilizavam um formato parecido com o do Pentium III do ponto de vista mecnico, mas diferente do ponto de vista eletrnico. 5) Placas com Soquete A As verses mais recentes do processador AMD Athlon, bem como o AMD Duron, no usam mais o formato de cartucho. Seu formato quadrangular, e exigem placas de CPU no mesmo padro. Figura 2.25 Processadores Pentium III e Athlon, para Slot 1 e Slot A, respectivamente.

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Figura 2.26

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e e

Processadores Pentium III Duron, para Soquete 370 Soquete A, respectivamente.

6) Soquete de 423 pinos Este soquete parecido com o Soquete 370, porm um pouco maior. Destina-se aos processadores Pentium 4. Depois de 6 meses do lanamento do Pentium 4, a Intel criou o Socket 478 para substituir o Socket 423. Todas as verses mais novas do Pentium 4 usam agora o Socket 478. Figura 2.27 Processador 4 Pentium

No existem padres melhores ou piores. O que ocorreu foi uma evoluo: a) Durante a era dos processadores Pentium e Pentium MMX era usado o Soquete 7. O processador AMD K6-2 adotou o mesmo tipo de soquete. b) O processador Pentium II adotou o formato de cartucho porque era fornecido instalado em uma pequena placa, junto com os chips que formam a cache L2, tudo isso dentro de uma capa metlica. c) O processador AMD Athlon adotou o mesmo formato de cartucho porque tambm era produzido instalado em uma placa, juntamente com a cache L2. d) As verses mais novas dos processadores Pentium III e Athlon, bem como o Celeron e o Duron, no usam mais cache L2 formada por chips adicionais. Ao invs disso essas caches esto embutidas no prprio ncleo do processador. Sendo assim no mais necessrio utilizar o formato de cartucho. O formato quadrangular, bem menor, voltou a ser adequado aos processadores, e portanto esses fabricantes adotaram os padres Soquete A e Soquete 370. e) O soquete do Pentium 4 tm mais pinos que o do Pentium III porque sua arquitetura mais avanada, portanto seus barramentos possuem novos sinais digitais que no estavam presentes no Pentium III. Slots para expanso

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Sobre a placa de CPU (tambm chamada de placa me), fazemos o encaixe das placas de expanso (tambm chamada de placas filhas). So placas de vdeo, placas de som, placas de modem, placas de interface de rede, placas controladoras SCSI e vrias outras menos comuns. Nem sempre um PC tem todas essas placas. Em geral os PCs mais simples usam menos placas de expanso, enquanto os mais sofisticados usam mais. As placas de expanso ficam encaixadas em conectores chamados de slots. Figura 2.28 Slots de uma placa de CPU.

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Os trs principais tipos de slot so: PCI, AGP e ISA. Os slots PCI so os encontrados em maior quantidade. A maioria das atuais placas de expanso utiliza este padro. Normalmente as placas de CPU possuem trs ou quatro slots PCI. Algumas os possuem em maior nmero, outras em menor. O outro tipo de slot encontrado nas placas de CPU modernas o do tipo AGP. Este slot muito parecido com o PCI, mas opera com velocidade bem mais elevada. usado para a instalao de uma placa de vdeo 3D padro AGP, de alto desempenho. Finalmente, encontramos os slots ISA, que so os mais antigos. Este tipo de slot encontrado nos PCs desde o incio dos anos 80. So obsoletos, mas por questes de compatibilidade foram mantidos nas placas de CPU, at pouco tempo. Por volta de 1995 encontrvamos nas placas de CPU, em mdia 3 slots ISA e 4 slots PCI. Mais recentemente os slots ISA passaram a ser mais raros, muitas placas possuem apenas um ou dois deles. J existem vrias placas de CPU que aboliram totalmente os slots ISA. Tambm praticamente no encontramos mais no mercado, placas de expanso novas no padro ISA. Portanto os slots ISA servem apenas para o aproveitamento de placas de expanso antigas. Figura 2.29 Slots ISA, PCI e AGP.

A tabela que se segue mostra algumas caractersticas dos slots ISA, PCI e AGP. Os slots ISA so de 16 bits (transferem 16 bits de cada vez), enquanto os slots PCI e AGP so de 32 bits. As placas de CPU possuem em geral nenhum, um ou dois slots ISA. Quanto mais nova a placa, maiores so as chances do fabricante reduzir o nmero ou eliminar totalmente os slots ISA. Os slots PCI so incrivelmente mais rpidos, podem transferir dados taxa de at 132 MB/s. A maioria das placas de CPU possui slots PCI em quantidade suficiente para fazer as principais expanses. Finalmente temos o slot AGP, que

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sempre nico. Serve apenas para a instalao de uma placa de vdeo 3D de alto desempenho. Existem slots AGP e placas de vdeo AGP nos padres 1X, 2X e 4X. As taxas de transferncia podem chegar at cerca de 1 GB/s. Tipo de slot ISA PCI AGP Bits 16 32 32 Quantidade 0, 1 ou 2 3, 4, 5 ou 6 1 Velocidade 8 MB/s 133 MB/s 266, 533, 1066 ou 2133 MB/s

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Existe ainda um quarto tipo de slot, o chamado AMR (Audio Modem Riser). encontrado em algumas placas de CPU modernas, e serve para instalar placas AMR, que possuem circuitos de som e modem. Essas placas de expanso AMR so bastante raras, apesar de muitas placas de CPU atuais possurem slot AMR. Figura 2.30 Slot AMR.

Interfaces da placa de CPU A maioria dos dispositivos existentes em um computador necessita de uma interface. A interface um circuito que permite ao processador comunicar-se com esses dispositivos. Por exemplo, um teclado no pode enviar dados diretamente para o processador. Esta passagem de dados feita atravs de um circuito chamado interface de teclado, que fica localizado na placa de CPU. Algumas interfaces so placas inteiras, como por exemplo a placa de vdeo. Ela nada mais que uma interface que serve para enviar dados para o monitor. Todas as placas de CPU possuem as interfaces descritas abaixo. Mais adiante neste captulo todas elas sero apresentadas com mais detalhes: a) Interface de teclado Seu conector fica localizado na parte traseira da placa de CPU, que corresponde parte traseira do gabinete. Existem dois tipos de conectores de teclado: os antigos, chamados padro DIN, e os novos, de menor tamanho, chamados padro PS/2. b) Interface para alto falante Liga a placa de CPU ao pequeno alto falante localizado na parte frontal do gabinete do PC. Os sons gerados por este alto falante so bem simples, bem inferiores aos sofisticados sons emitidos pelos alto falantes ligados na placa de som. Algumas placas de CPU possuem embutido um pequeno alto falante (buzzer), dispensando portanto o alto falante existente no gabinete. c) Interfaces seriais

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Seus conectores tambm ficam localizados na parte traseira do computador. As duas interfaces serias (normalmente chamadas de COM1 e COM2) servem para ligar diversos tipos de dispositivos seriais, como por exemplo, o mouse. d) Interface paralela O conector desta interface tambm fica localizado na parte traseira do computador. Esta interface em geral usada para a conexo da impressora. e) Interface para mouse PS/2 Existem trs tipos de mouse. O primeiro o chamado mouse serial, que deve ser ligado em uma das interfaces seriais, normalmente a COM1. O outro tipo de mouse o padro PS/2. Praticamente todas as placas de CPU modernas possuem este tipo de interface. Desta forma as interfaces COM1 e COM2 ficam livres para outros tipos de conexo. O terceiro tipo de mouse, mais recente e ainda um pouco raro, o padro USB. f) Interfaces USB Praticamente todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces USB (Universal Serial Bus). Este tipo de interface permite conectar diversos tipos de dispositivos, como teclado, mouse, joystick, impressora, ZIP Drive, gravadores de CD, scanners, etc. Uma interface USB permite conectar at 128 dispositivos. Existem planos da indstria para eliminar nos prximos anos, as interfaces seriais, paralelas, de joystick, de teclado e de mouse PS/2, usando em seu lugar, as interfaces USB. g) Interface para drives de disquetes Todas as placas de CPU possuem uma interface na qual podemos ligar um drive de disquetes. Apesar de ser um dispositivo obsoleto, o drive de disquetes barato, sua mdia (ou seja, os disquetes) tem baixssimo custo. h) Interfaces IDE Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma delas podemos ligar dois dispositivos IDE, por exemplo, um disco rgido e um drive de CD-ROM. H muitos anos atrs, a maioria dessas interfaces no era localizada na placa de CPU, e sim em placas de expanso. Vrios motivos levaram os fabricantes a transferi-las para a placa de CPU. Reduo de custos e aumento de desempenho so as principais. Uma interface IDE localizada na placa de CPU, por exemplo, tem condies de transferir dados mais rapidamente que uma interface equivalente porm localizada em uma placa de expanso. Outra questo a simplicidade. Interfaces seriais, paralelas e a interface para drives existentes nos PCs atuais no so muito diferentes das existentes nos PCs de 10 anos atrs. Com a miniaturizao dos componentes eletrnicos, tornou-se bastante vivel faz-las em pequeno tamanho, todas dentro de um nico e minsculo chip, dispensando assim o uso de uma placa de expanso. Novas interfaces onboard O termo onboard significa na placa. Ao longo dos anos 90, vrias interfaces que eram localizadas em placas de expanso foram aos poucos transferidas, com vantagens, para a placa de CPU. Tanto era vantagem esta transferncia que as antigas placas de expanso que utilizavam essas interfaces deixaram de ser produzidas. No encontramos no mercado (exceto em algumas placas bastante raras), placas de expanso com interface para disquetes, interfaces seriais, paralelas e interfaces IDE. No final dos anos 90, uma nova onda de transferncias de interfaces para a placa de CPU comeou. Inicialmente surgiram placas de CPU com circuitos de som. Logo alguns fabricantes passaram a produzir chips sonoros de baixssimo custo para serem usados nessas placas. Eram as chamadas placas de CPU com som onboard. Pouco depois foram produzidos chips grficos de baixo custo para o uso em placas

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de CPU. Eram as placas de CPU com vdeo onboard. Nas primeiras dessas placas, o chip grfico possua sua prpria memria de vdeo, depois passaram a utilizar parte da memria que era destinada ao processador. So muitos os modelos de placas de CPU de baixo custo (e baixo desempenho) com som e vdeo onboard. Existem ainda alguns modelos que possuem alm de som e vdeo, os circuitos de modem e interface de rede onboard. Ao contrrio da passagem das interfaces seriais, paralela, de disquetes e IDE para a placa de CPU, a transferncia das interfaces de som, vdeo, modem e rede para a placa de CPU no traz vantagem alguma em termos de desempenho, e sim de custo. Tanto assim que os fabricantes de placas continuam produzindo centenas de modelos de placas de som, placas de vdeo, placas de rede e modems. Essas placas so de melhor desempenho que os circuitos equivalentes existentes nas placas de CPU com tudo onboard. So bastante comuns os casos de usurios que compram PCs baratos com todas essas interfaces embutidas e acabam tendo problemas, sendo obrigados posteriormente a comprar placas de expanso de verdade para que funcionem melhor e com bom desempenho. As placas de CPU com tudo onboard destinam-se a serem usadas em PCs de baixo custo e baixo desempenho. A maioria delas destina-se aos pases do terceiro mundo. Um PC de 500 MHz com tudo onboard acaba tendo desempenho equivalente ao de um PC de 200 MHz com placas de expanso de verdade. muito comum o caso de usurios que trocam um PC de 1997, com 166 ou 200 MHz por um modelo novo de 500 ou 550 MHz e percebem que o desempenho bem similar, ou at menor que o do seu antigo PC. Padres AT e ATX Durante os anos 80 e at a metade dos anos 90, todas as placas de CPU obedeciam ao chamado padro AT. A partir de ento entraram no mercado as placas padro ATX, que so as mais comuns hoje em dia. As placas padro ATX possuem diversas vantagens: Os conectores ficam na parte traseira, fixos na placa, no havendo a necessidade de uso de cabos internos. O processador fica sempre prximo entrada de ventilao da fonte de alimentao, contribuindo para um resfriamento mais eficiente. Os conectores dos drives e das interfaces IDE ficam sempre na parte frontal, mais prximos dos drives. Acesso mais fcil aos soquetes das memrias, facilitando as expanses. Fonte de alimentao com funes especiais de gerenciamento de energia. O interior de um computador que usa uma placa de CPU ATX mais organizado, sem aquele emaranhado de cabos que existia nos PCs que usavam placas de CPU padro AT. O resfriamento desses gabinetes mais eficiente e mais difcil ocorrerem transtornos mecnicos na montagem. Nas placas de CPU AT, era comum encontrar dificuldades, por exemplo, para instalar placas de expanso muito compridas porque elas esbarravam em outros componentes, como processador e memria. Nas placas padro ATX, existem normas de altura mxima de componentes de tal forma que no fiquem uns nos caminhos dos outros.

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Figura 2.31 - Placas de CPU AT e ATX. Alm dessas diferenas tcnicas, existem tambm diferenas nas medidas. As placas padro AT possuem em geral 21 cm de largura. As do padro ATX so mais largas, como mostra a figura 31. Ao comprar um computador, d preferncia aos que usam placa de CPU padro ATX, ou pelo menos, aos que usam placas AT com fonte ATX, o que possibilita o uso das funes de gerenciamento de energia (por exemplo, colocar o computador em modo de espera fica ativo, com o sistema operacional no ar porm com pouqussimo gasto de energia). Fabricantes de placas de CPU Existem algumas dezenas de fabricantes famosos de placas de CPU. Existem centenas de outros menos famosos, normalmente produzindo placas sem nome. Fuja dessas placas sem nome. Entre os melhores fabricantes de placas que podem ser encontradas no Brasil, citamos a Intel, Asus e Soyo. Tambm so de qualidade bastante satisfatria as placas Gigabyte e FIC, tambm encontradas no Brasil. Existem outras marcas de primeira linha que infelizmente no so encontradas com facilidade no mercado nacional, como Supermicro, Aopen, Abit, Atrend, Tyan. Infelizmente tambm encontramos na maioria dos PCs nacionais, placas de marcas que no tm boa reputao entre os usurios: PC Chips e Tomato.

Placas de vdeo
At o incio dos anos 90, o uso dos computadores era baseado em caracteres. Era usado o sistema operacional MS-DOS, totalmente baseado em texto, ou seja, as telas de comando no apresentavam grficos. Existiam programas que usavam grficos, como editores de imagens e jogos, mas na maior parte do tempo, os usurios trabalhavam em modo de texto. O Windows comeou a ser usado em escala cada vez maior, e seu grande sucesso se deveu, entre outras coisas, ao uso de telas totalmente grficas, com cones, figuras e comandos pelo mouse. As placas de vdeo, responsveis pela gerao dessas imagens, tiveram que melhorar muito, para que essas imagens tivessem boa resoluo, elevado nmero de cores, e principalmente, para que sua gerao fosse bem rpida. Acelerao grfica Tudo o que vemos na tela fica armazenado em uma rea de memria localizada na placa de vdeo, chamada memria de vdeo. Nas placas de vdeo antigas, o processador era o responsvel pela construo de todas as imagens, sem ter ajuda alguma do chip grfico. Este chip grfico existente na placa de vdeo limitava-se simplesmente a transferir os dados da memria de vdeo para o monitor. Isto

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tudo tornava a gerao de imagens muito lenta. O processador da placa de CPU perdia muito tempo desenhando o contedo da tela, j que esta no era a sua especialidade. Como ficava muito tempo ocupado com esta tarefa, ficava com menos tempo para dedicar sua tarefa principal, que a execuo de programas. Para deixar o processador com mais tempo livre para executar os programas e fazer com que a gerao das imagens ficasse mais rpida, os chips grficos passaram a ser processadores grficos. Eram processadores dedicados a executar em alta velocidade, os comandos relacionados com a manipulao de imagens. Pelo fato de ser especializado nesta tarefa, e tambm por estar localizado na prpria placa de vdeo, o processador grfico faz este trabalho de forma muito mais rpida que o processador da placa de CPU. Este por sua vez ficava com mais tempo livre para a execuo dos programas, deixando a maior parte do trabalho de construir as imagens para o processador grfico. Atualmente todos os chips grficos existentes nas placas de vdeo so processadores grficos. Alm da tarefa simples de ler continuamente a memria de vdeo e enviar seus dados para o monitor, esses chips fazem praticamente todo o trabalho de construo das imagens. Por exemplo, preencher uma rea da tela com uma determinada cor, transferir uma poro da imagem de um ponto para o outro da tela, deslocar todo o contedo da tela para baixo ou para cima, mover cones. Memria de vdeo O monitor um dos dispositivos menos inteligentes do computador. Ele se limita a receber continuamente imagens vindas da placa de vdeo e coloc-las na tela. O monitor no sabe o que est recebendo. No sabe a diferena entre textos e grficos. No sabe a diferena entre A e B. No tem memria, portanto quando acaba de formar a tela, precisa receber todo o seu contedo novamente. A imagem que vemos na tela formada por um pequeno ponto luminoso que percorre a tela rapidamente da esquerda para a direita formando linhas, e de cima para baixo at completar a imagem. Este ponto luminoso move-se to rapidamente que temos a sensao de que a imagem est parada. Dependendo do monitor e da placa de vdeo, a tela inteira formada de 50 a 100 vezes a cada segundo. O monitor no memoriza os dados que recebe. O trabalho de memorizao das imagens fica por conta da placa de vdeo. Tanto assim que quando desligamos um monitor e o ligamos novamente, a imagem permanece inalterada. Se a imagem fosse armazenada no monitor, ela seria perdida quando o monitor fosse desligado. Para memorizar a imagem, a placa de vdeo possui uma memria prpria, chamada de memria de vdeo. Quando um programa quer desenhar imagens, basta colocar dados apropriados nesta memria de vdeo. Cada posio na tela corresponde a um trecho desta memria, e cada cor corresponde a um valor. O trabalho de formao das imagens se resume em colocar os valores adequados nos trechos apropriados da memria de vdeo. No incio dos anos 90, encontrvamos placas com 256 kB, 512 kB e 1 MB de memria de vdeo. Em 1995 podamos encontrar placas de vdeo com 1 MB, 2 MB ou 4 MB. No ano 2000, as sofisticadas placas de vdeo 3D apresentavam em sua maioria, 16 e 32 MB de memria de vdeo. Existem entretanto algumas com quantidades ainda maiores de memria de vdeo. Resoluo e nmero de cores Essas so duas caractersticas importantssimas das placas de vdeo. Esto ligadas qualidade da imagem. Explicando de forma simples, a resoluo est ligada ao nmero de minsculos pontos que formam as imagens. Quanto maior a resoluo, maior o nvel de detalhamento que as imagens tm. Cada um desses pontos pode assumir um grande nmero de cores diferentes. Quanto maior for o nmero de cores permitido, maior ser o realismo das imagens. Agora vejamos de uma forma mais detalhada. Os pequenos pontos que formam as imagens so chamados de pixels. Para definir a resoluo preciso indicar quantos pixels tem a tela no sentido horizontal e quantos pixels tem no sentido vertical. Por exemplo, uma resoluo de tela com 640x480 significa que so usadas 480 linhas, cada uma delas formada por 640 pixels. As resolues mais comuns so: 640x480, 800x600 e 1024x768, as mais usadas nos monitores com telas de 14 e 15 polegadas. Em PCs com monitores de tela grande (17, 19, 20 ou 21 polegadas) e placas de vdeo apropriadas, podem ser usadas resolues ainda mais altas, como 1280x960, 1600x1200 e at 1920x1440.

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O nmero de cores que um pixel pode ter depende do nmero de bits que a memria de vdeo reserva para cada pixel. Com 4 bits por pixel, possvel formar 16 cores diferentes. Com 24 bits por pixel, possvel formar cerca de 16 milhes de cores diferentes. A tabela abaixo mostra os principais modos grficos e o nmero de cores possveis em cada caso: Bits pixel 4 bits 8 bits 16 bits 24 bits por Nmero de cores 16 256 65.536 16.777.216 Nome do modo Hi-Color True Color

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Para exibio de desenhos, modos grficos de 4 e 8 bits so adequados, apesar do modo de 4 bits ser bastante limitado, por gerar apenas 16 cores. Para a exibio de fotos, deve ser usado o modo de 16, ou preferencialmente, o de 24 bits. Quanto maior a resoluo e maior o nmero de cores, maior a quantidade de memria de vdeo necessria. Uma placa com 4 MB de memria de vdeo, por exemplo, pode gerar imagens em True Color com resoluo de at 1024x768. Para chegar a resolues mais altas com o modo True Color, preciso ter mais memria de vdeo. Felizmente as placas de vdeo modernas possuem no mnimo 16 MB de memria de vdeo (exceto algumas placas de baixssimo custo). Modos 2D e 3D Uma placa de vdeo moderna pode operar em duas modalidades principais: 2D (bidimensional) e 3D (tridimensional). O comportamento da placa completamente diferente nesses dois casos, principalmente no que diz respeito ao uso da memria de vdeo. No modo 2D, o contedo da memria de vdeo apenas uma representao direta, pixel a pixel, daquilo que mostrado na tela. O processador grfico se encarrega de formar elementos bidimensionais, como retngulos e curvas, alm de transferir blocos de dados retangulares, levando em conta apenas duas dimenses: X e Y. No modo 3D, tudo mais complicado. A memria de vdeo fica dividida em trs partes. Uma a representao bidimensional daquilo que mostrado na tela (dimenses X e Y). Esta representao bidimensional chamada de frame buffer. Outra parte chamada de Z buffer, uma rea que armazena a terceira coordenada (Z) dos elementos de imagem. Juntando as coordenadas X e Y do frame buffer com a coordenada Z armazenada no Z buffer temos o conjunto completo de coordenadas tridimensionais: X, Y e Z. A terceira rea da memria de vdeo usada para o armazenamento de texturas. O que uma placa de vdeo 3D faz basicamente aplicar texturas sobre polgonos. Por exemplo, para desenhar uma parede de tijolos, a placa precisa aplicar o desenho dos tijolos (textura) sobre a parede, que um polgono 3D. O resultado da aplicao guardado no frame buffer, para ento ser transferido para o monitor. No modo 2D, a placa de vdeo utiliza apenas o frame buffer. Por isto toda a memria de vdeo est disponvel para a formao de imagens. No modo 3D, a memria de vdeo usada como frame buffer, Z buffer e para armazenamento de texturas. Por isso as placas 3D necessitam de muita memria de vdeo. Uma placa 2D opera muito bem com 4 MB, e melhor ainda com 8 MB de memria de vdeo, mas uma placa 3D precisa ter preferencialmente 16 MB, ou melhor ainda, 32 MB de memria de vdeo. Placas PCI e AGP Como j comentamos, as placas de CPU modernas possuem slots PCI e AGP. O slot AGP (Advanced Graphics Port) destinado a placas 3D de alto desempenho. Uma moderna placa AGP padro 4x capaz de receber dados taxa de mais de 1 GB/s, enquanto uma placa PCI permite apenas 132 MB/s. Para quem quer um elevado desempenho grfico em 3D, altamente recomendvel usar uma placa de CPU moderna dotada de slot AGP 4x, bem como uma boa placa de vdeo 3D, tambm 4x. Note que a velocidade do barramento AGP ser a mxima permitida em conjunto pela placa de CPU e pela placa de

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vdeo. Se instalarmos uma placa AGP 4x em um slot AGP de uma placa de CPU que suporta apenas 2x, a transferncia de dados pelo barramento AGP ser feita no modo 2x, ou seja, 528 MB/s, ao invs dos 1056 MB/s suportados pela placa AGP 4x. Placas de vdeo 3D padro PCI so mais lentas e esto no mercado para usurios que possuem PCs antigos, sem slot AGP, e para aqueles que compraram indevidamente PCs novos com vdeo onboard e sem slot AGP. Figura 2.32 Placas de vdeo PCI e AGP.

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Vdeo onboard No nova a idia de transferir interfaces para dentro da placa de CPU. Muitas placas de CPU atuais possuem vdeo onboard. Essas placas so destinadas a PCs simples para aplicaes que no exigem elevado desempenho grfico. Praticamente todos os fabricantes de placas de CPU oferecem placas avanadas, sem vdeo onboard, para que o usurio instale uma placa de vdeo AGP de seu agrado. Esses mesmos fabricantes de placas de CPU tambm oferecem modelos mais simples, com vdeo onboard, para serem usados em PCs baratos. Os chips de vdeo onboard so em geral bastante simples. Muitas vezes so verses compactas de chips grficos j considerados obsoletos. A coisa funciona assim: um fabricante de chips grficos vende o projeto dos seus chips antigos para fabricantes de chipsets. Os chamados chipsets so os principais chips de uma placa de CPU. Eles possuem as interfaces IDE, controladores de memria, controladores de barramento e outros circuitos importantes. Alguns desses chipsets tambm possuem no seu interior, circuitos de vdeo. Esses circuitos so de baixo custo, portanto no podem ser equivalentes a chips grficos de ltima gerao. So em geral similares a chips grficos que j saram de linha, com pelo menos 3 anos de mercado. Portanto, usar um vdeo onboard em 2001 pode ser equivalente a usar uma placa de vdeo de 1998, com desvantagens. As placas de vdeo de 1998 pelo menos tinham sua prpria memria de vdeo. O vdeo onboard de baixo custo normalmente no possui memria de vdeo prpria. Utiliza uma parte da memria que seria destinada ao processador. Isto causa queda de desempenho, tanto para o processador quanto para o chip grfico. Chips bsicos e avanados Ao consultar os preos das placas de vdeo avulsas disponveis no mercado, voc encontrar algumas que custam 300 ou 400 reais, outras que custam menos de 100 reais. Vrios fatores podem levar a essas diferenas. Uma placa de vdeo mais barata pode ter sido produzida por um fabricante de segunda linha, ou utilizar menor quantidade de memria de vdeo, ou utilizar memrias mais lentas e mais baratas, e principalmente, utilizar um chip grfico de limitadas capacidades. Tomemos por exemplo as placas 3D. Sabemos que o principal trabalho de uma placa 3D aplicar texturas sobre polgonos. Qualquer imagem 3D composta de um grande nmero de polgonos com texturas aplicadas a cada um deles. O desempenho de uma placa 3D est relacionado velocidade na qual realiza a renderizao de polgonos (renderizao a operao de aplicar uma textura sobre um polgono). Uma boa placa 3D pode renderizar 10 milhes de tringulos por segundo, enquanto outra pode renderizar apenas 1 milho de tringulos por segundo. Nesta placa mais lenta (e mais barata), o usurio precisar ajustar os programas para fazer simplificaes nas imagens, utilizando um nmero menor de polgonos. O pneu de um carro, por exemplo, pode precisar ser reduzido a um slido de 8 faces laterais, e assim no mais parecer redondo. Em uma placa mais rpida o mesmo pneu poderia ser gerado com 32 faces, por exemplo, dando a sensao visual de que praticamente redondo. Placas mais lentas obrigam portanto o usurio a fazer simplificaes que tiram o realismo das imagens.

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Tambm devido menor velocidade de renderizao de polgonos, uma placa 3D mais simples pode demorar a gerar as imagens estticas (frames) que formam a imagem em movimento. Para termos uma sensao visual de continuidade de movimentos, as imagens tm que ser geradas na taxa de 30 frames por segundo. Placas mais simples podem conseguir chegar a apenas, digamos, 10 frames por segundo. Ao invs de termos a sensao de continuidade de movimentos, perceberemos que a imagem formada por saltos. Todos os jogos de ao e programas que geram imagens 3D em movimento sero prejudicados com este efeito. Para ter qualidade de imagem e continuidade de movimento para imagens 3D, no basta comprar uma placa 3D qualquer. preciso comprar uma de alto desempenho. As mais baratas so 3D, mas deixam muito a desejar. Fabricantes de placas de vdeo At pouco tempo atrs era fcil indicar uma boa marca de placas de vdeo, disponveis no Brasil: Diamond. Esta empresa produzia placas de vdeo de alta qualidade e alto desempenho. Oferecia vrios modelos de placas, tanto as simples como as de mdio e alto desempenho, utilizando os principais chips grficos do mercado. Infelizmente ocorreu algo lamentvel: a Diamond foi comprada pela S3, fabricante de chips grficos. A partir da passou a produzir apenas placas de vdeo equipadas com os chips da S3. Os chips grficos da S3 no so os melhores do mercado. Existem outros melhores, como os da 3DFx (conhecidos como Voodoo) e Nvidia, que fabrica os chips TNT2 e Gforce. As placas Diamond, equipadas com chips da S3, ficaram para trs, na poeira de chips grficos melhores. Mais recentemente ocorreu mais um golpe na antes bem conceituada Diamond. Sua linha de placas de vdeo foi vendida. lamentvel ver uma antes bem conceituada empresa como a Diamond sendo sucateada. Enquanto isso outros fabricantes de placas de vdeo continuam no mercado, como ATI, Matrox e Hercules. Essas placas so raras no Brasil. A 3DFx, que antes produzia apenas os excelentes chips grficos da srie Voodoo, agora produz tambm suas prprias placas. So caras e de alto desempenho, indicadas para aqueles que gostam de jogos. Tambm com grande destaque est a Nvidia, produtora dos chips TNT2 e Gforce. Esta empresa no produz placas de vdeo, mas apenas os chips grficos. Vrios fabricantes de placas de vdeo esto produzindo modelos equipados com esses chips. Podemos citar a Asus, Creative Labs e Jaton, entre outras. Voc vai provavelmente ouvir muito falar sobre placas de vdeo Trident e Cirrus Logic. Essas empresas tambm so fabricantes de chips grficos, e no de placas de vdeo. Vrios pequenos fabricantes produzem placas de vdeo utilizando esses chips. So ento chamadas de placas de vdeo Trident e placas de vdeo Cirrus Logic. So na verdade placas de vdeo genricas equipadas com chips grficos da Trident e da Cirrus Logic. Essas placas no so as melhores em termos de desempenho, na verdade so bastante modestas. Seu maior atrativo o preo. Muitos computadores no Brasil utilizam essas placas. Ao tomarem contato com seus grficos, muitos usurios interessados em programas para 3D acabam ficando decepcionados e fazem a troca por placas melhores, como as da srie Voodoo e as equipadas com os chips Nvidia.

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Monitores
Ao comprar um monitor, a primeira coisa que um usurio leva em conta o tamanho da tela. Encontramos com facilidade monitores com telas de 14, 15 e 17 polegadas. Existem ainda monitores com telas maiores, como 19, 20 e 21 polegadas, mas os preos so bem maiores. A princpio o usurio fica maravilhado pela magnfica tela de 17, mas assustado pelo seu preo, acaba recuando para modelos de 14 ou 15. Esta anlise superficial. Temos que levar em conta outros dois fatores importantes: a qualidade da imagem e o nvel de radiao. Se esquecermos esses detalhes e levarmos em conta apenas o preo, corremos o risco de ter um monitor que causa cansao visual, e pior ainda, que emite radiao em nveis perigosos, podendo causar doenas oculares. Tamanho da tela A tela de um monitor medida em polegadas. Corresponde medida da diagonal da tela. Uma polegada equivale a cerca de 2,54 centmetros. Portanto um monitor de 15 polegadas, por exemplo, tem uma diagonal de cerca de 38 centmetros. Telas de grande tamanho oferecem maior conforto visual,

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principalmente para aqueles que j no enxergam to bem. Podemos utilizar resolues mais altas e ter maior nmero de elementos na tela. Podemos visualizar figuras, tabelas e textos maiores no sentido horizontal, sem a necessidade de rolar a imagem pela tela, o que feito quando temos monitores de tela pequena. Usar telas de maior tamanho possibilita trabalhar mais facilmente e rapidamente com imagens e layouts em geral. Por isso so os mais indicados para as aplicaes profissionais como editorao eletrnica, projetos de engenharia e arquitetura com auxlio do computador (CAD), Web Design (projeto de sites para a Internet) e edio de imagens. Para essas aplicaes os monitores de tela maior do maior produtividade ao usurio. Em pouco tempo o valor adicional pago por um monitor de 17" ou maior compensado pela maior rapidez na execuo de trabalhos. Para aplicaes menos vitais, como jogos, aplicaes de escritrio, acesso Internet e aplicaes pessoais, monitores com telas menores, como 14 ou 15, so altamente satisfatrios. Atualmente pequena a diferena entre os preos dos monitores de 14 e de 15 polegadas, portanto vale a pena pagar uma pequena diferena pelo monitor de 15. Dot Pitch A tela colorida de um monitor formada por um grande nmero de minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Conforme o feixe eletrnico da tela atinge esses pontos, eles emitem luz com as cores correspondentes. Atravs da combinao dessas trs cores bsicas em quantidades apropriadas, possvel formar praticamente todas as cores que podem ser percebidas pelo olho humano. A tela de um monitor de 14 tem cerca de um milho desses pequenos conjuntos de pontos. Existem monitores nos quais esses pontos so circulares. Cada grupo de pontos chamado de Trade. Os fabricantes desses monitores chamam o tamanho dessas trades de dot pitch. Os bons monitores modernos apresentam dot pitch entre 0,20 e 0,25 milmetros. Existem ainda monitores nos quais a tela formada por minsculas tiras de fsforo vermelho, verde e azul, ao invs de usar os pequenos crculos que forma as trades. A medida desses pequenos grupos de 3 cores chamada de grille pitch, e nos bons monitores deve estar entre 0,20 e 0,25 mm. Quanto menores so esses elementos, melhor ser a qualidade da imagem. Figura 2.33 Os pontos de fsforo na tela de um monitor.

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Freqncias Esta parte importante, e se o usurio no prestar ateno, sofrer de cansao visual, dores de cabea e poder at mesmo prejudicar a viso. A imagem em um monitor formada por um minsculo feixe eletrnico que percorre toda a rea de tela, da esquerda para a direita, de cima para baixo. Este ponto luminoso percorre a tela to rapidamente que d a sensao visual de que a imagem estvel, como se fosse projetada por um slide. Este feixe percorre a tela inteira algumas dezenas de vezes por segundo. Quanto mais rapidamente a tela preenchida, maior ser a sensao de estabilidade. Por exemplo, se tivermos menos de 60 telas por segundo, teremos a sensao visual de que a tela est piscando, cintilando. um efeito indesejvel que chamamos de cintilao ou flicker. Com 50 telas por segundo, o flicker ainda mais intenso, chega a ser insuportvel. J com 70 telas por segundo, praticamente no percebemos flicker. O ideal configurar a placa de vdeo para enviar ao monitor, entre 70 e 75 telas por segundo. Valores acima deste no produzem melhoramentos, j que a cintilao no mais visvel. O nmero de telas percorridas por segundo chamado de freqncia vertical, taxa de atualizao, ou se preferir em ingls, refresh rate. Ao escolher um monitor, temos que garantir que na resoluo mais alta a ser utilizada, a freqncia vertical ser de no mnimo 70 Hz (70 telas por segundo). Isto pode ser conferido atravs do manual do monitor. Nele esto indicadas as resolues permitidas e as freqncias verticais correspondentes. Um

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bom monitor de 14 ou 15 deve permitir no mnimo 70 Hz na resoluo de 1024x768. Alguns modelos mais simples chegam com 70 Hz apenas na resoluo de 800x600, e operam em 1024x768 com apenas 60 Hz, o que resulta em cintilao. Esta uma diferena entre um monitor mais caro e um mais barato. Para monitores de 17, ideal que cheguem com 70 Hz na resoluo de 1280x960, mas muitos chegam a 70 Hz em at em 1024x768, e operam em 1280x960 com apenas 60 Hz, o que significa cintilao. Radiao Quem no se lembra da me gritando sai de perto da televiso, menino, faz mal ver to de perto!. Realmente as telas de TV e de monitores emitem radiaes nocivas, principalmente raios X, apesar de ser em pequena quantidade. Mesmo sendo com baixa intensidade, a proximidade entre a tela e os olhos causa perigo em potencial aps exposies prolongadas. Para proteger os usurios, foram criados padres internacionais de segurana, estabelecendo quantidades mximas aceitveis para que no causem danos sade. A primeira dessas normas a MPR-II. Antes de comprar um monitor, verifique se na sua parte traseira existe uma indicao de certificao MPR-II. Se no encontrar, verifique no seu manual. Se o monitor no for MPR-II, no compre, ele poder fazer mal sua sade. Alm da MPR-II, existe uma outra norma internacional ainda mais rigorosa, pois exige nveis ainda menores de radiao, e medidos a uma distncia menor da tela. a norma TCO (no confundir com TCE, marca de monitor). Verifique na parte traseira do monitor e no seu manual se o mesmo atende a esta norma. Se um monitor certificado para TCO, automaticamente englobar a norma MPR-II.

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Gabinetes e fontes de alimentao


A primeira caracterstica de um gabinete que chama a ateno o seu tamanho. A figura 34 mostra um tpico gabinete mini-torre (mini tower), o mais comum e mais barato. Em geral possui dois locais para instalao de drives de 5 1/4 (drive de CD-ROM, por exemplo), e ainda locais para instalao de drives de 3, sendo dois internos e dois externos (usados para drives de disquetes de 3, discos rgidos, etc). No se espante, pois em alguns casos, este tipo de gabinete pode ser ainda mais compacto. Alguns apresentam apenas um local para drives de 5 1/4, outros podem ter apenas dois ou trs locais para drives de 3. Figura 2.34 Gabinete mini torre.

Quando necessrio instalar um grande nmero de drives, sejam eles internos ou no, recomendado o uso de gabinetes de maior tamanho, como o midi-torre (midi tower) ou o torro (full tower), mostrados na figura 35. O full tower mostrado nesta figura possui instalados, de cima para baixo, uma unidade de fita DAT de 8 GB, um JAZ Drive de 1 GB, um gravador de CD-R, um drive misto de disquetes (5 1/4 e 3), um drive LS-120 e um drive de CD-ROM). No seu interior ainda existem instalados trs discos rgidos.

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Figura 2.35 Gabinetes torre tamanhos mdio e grande.

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H os que prefiram os gabinetes horizontais (figura 36). Em termos de espao para instalao de drives, esses gabinetes equiparam-se aos modelos mini-torre. Figura 2.36 Gabinete horizontal.

Para quem est interessado em montar um PC moderno, existe um outro detalhe importante. Praticamente todas as placas de CPU atuais so do padro ATX, e para isso necessitam de gabinete e fonte de alimentao padro ATX. O formato ATX realmente traz muitas vantagens, e s justificvel usar uma placa de CPU no padro antigo, ou seja, no formato AT (hoje so poucas as existentes) se for realmente desejvel aproveitar um antigo gabinete AT. Os gabinetes so normalmente vendidos junto com a fonte de alimentao (figura 37). A fonte j fixa ao gabinete, e possui diversas conexes para alimentar a placa de CPU, drives e demais dispositivos. Figura 2.37 Fonte alimentao. de

Todos os gabinetes possuem na sua parte frontal, um painel com botes, LEDs e um pequeno alto falante. Nos ltimos anos, era comum encontrar tambm no gabinete, um display digital para indicao do clock da CPU, uma chave para trancar o teclado. Atualmente tanto a chave para trancar o teclado quanto o display digital caram em desuso. Padres AT e ATX

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Olhando pela parte frontal gabinetes AT e ATX, no conseguimos a princpio notar a diferena. A maior diferena visual est na parte traseira. No padro ATX, encontramos um grupo de conectores alinhados: teclado, mouse, interfaces USB, interfaces seriais e paralelas. Nos gabinetes padro AT, esses conectores possuem outra disposio. Podem ficar espalhados em conectores na parte traseira, ou localizados em extenses de placas. Figura 2.38 Parte traseira de gabinete AT e de gabinete ATX. um um

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O gabinete ATX apresenta vrias vantagens para quem produz o computador. A montagem mais fcil, j que os componentes ficam dispostos de forma mais eficiente. No ocorrer o caso de um drive ou disco rgido ficar no caminho dos chips de memria, por exemplo. Para o usurio, a adoo do padro ATX tambm vantajosa. Menor aquecimento, facilidade de expanso e o melhor de tudo, as funes de gerenciamento de energia. O computador pode ser colocado em modo de espera, consumindo pouqussima energia, porm mantendo o contedo da memria. Ao terminarmos o modo de espera (pressionando uma tecla qualquer ou movendo o mouse, por exemplo), os circuitos do computador so novamente ligados, sem a necessidade de passar pelo demorado processo de boot. Em 5 ou 10 segundos o computador estar novamente ativo. O uso do gerenciamento de energia to vantajoso que os gabinetes que adotam o obsoleto padro AT tambm o esto utilizando. So gabinetes padro AT que usam fontes padro ATX. Gabinetes compactos e espaosos Muitos produtos eletrnicos no foram projetados para funcionar sob o clima tropical. Isto particularmente verdadeiro para as peas usadas nos PCs. Muitos computadores esto instalados em ambientes refrigerados, mas muitos ficam ao natural, trabalhando em temperaturas em geral superiores a 30 graus, muitas vezes chegando a quase 40 graus. A entra em jogo a questo do tamanho do gabinete. O interior do gabinete sempre mais quente que a temperatura ambiente. Quanto mais compacto o gabinete, mais quente tende a ser o seu interior. Em um ambiente a 30 graus, podemos ter o interior de um gabinete espaoso marcando 35 graus, ou o interior de um gabinete compacto, marcando 40 ou 45 graus. Parece uma diferena pequena, mas no . Cada grau de temperatura faz uma grande diferena. Some temperatura interna do gabinete, o calor resultante do aquecimento dos componentes eletrnicos, e veremos que esses componentes podero chegar facilmente a temperaturas da ordem de 70 graus, o limite de segurana para muitos componentes. Quando um componente opera a uma temperatura mais alta que a mxima permitida, vrios problemas ocorrem. Os componentes passam a trabalhar de forma errtica, e o computador apresenta os chamados travamentos. Isso tudo sem falar na reduo da vida til dos componentes. Depois de alguns meses de uso, podem estragar definitivamente. Quando usamos no computador, componentes que geram muito aquecimento, recomendvel usar um gabinete de maior tamanho. O chamado midi o ideal. So gabinetes verticais relativamente altos, com cerca de 40 a 50 cm de altura. Os gabinetes mini torre so mais baixo, com cerca de 30 a 35 cm de altura. Piores ainda so os gabinetes horizontais, os gabinetes slim e os gabinetes ultra compactos. Quanto menor o volume livre de ar no interior do gabinete, maior tende a ser o seu aquecimento interno.

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Figura 2.39 Formatos de gabinetes (cortesia Microcase).

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Isto no significa que os gabinetes compactos so inadequados. Eles apresentaro aquecimento apenas se usarem componentes que produzem muito calor. Esses componentes so: Placa 3D de alto desempenho, processador veloz, gravador de CDs e disco rgido de alto desempenho. Tambm maior o aquecimento quando um PC possui muitas placas de expanso. PCs com essas configuraes devem preferencialmente utilizar um gabinete mais espaoso. Os modelos compactos so mais indicados para PCs com configuraes modestas e dispositivos onboard. Fonte de alimentao A fonte de alimentao recebe tenso da rede eltrica, em corrente alternada, 110 ou 220 volts, e gera as tenses contnuas que o computador precisa para seus chips. Essas tenses contnuas so +3.3 volts, +5 volts, +12 volts, -5 volts e 12 volts. Uma boa fonte de alimentao deve manter essas sadas constantes, independentemente da quantidade de corrente que os circuitos solicitam, e independentemente (at certo ponto) de variaes na tenso da rede eltrica. Digamos por exemplo que um aparelho de ar condicionado ligado, passando a puxar mais corrente da rede eltrica e causando uma queda de tenso. Ao receber esta reduo na tenso de entrada, uma fonte de m qualidade poder produzir tambm uma reduo nas tenses contnuas geradas. A fonte tenso de +3.3 volts pode ser reduzida para +3.0 volts, por exemplo, provocando erros e mau funcionamento nos componentes do computador. Outra caracterstica das fontes de alimentao a sua potncia, medida em Watts. So comuns no mercado fontes de 200, 250, 300 e 350 watts. De um modo geral, fontes de maior potncia apresentam maior facilidade de regulao, ou seja, so menos sensveis a variaes causadas por interferncias e flutuaes na rede eltrica. Mesmo assim, no dispense o uso de um bom estabilizador de voltagem. Quando um computador muito equipado, com processador veloz, placa 3D de alto desempenho e diversas expanses, recomendvel usar uma fonte de maior potncia, como 300 ou 350 watts. Nos PCs mais modestos, fontes de 200 ou 250 watts so suficientes. Em caso de dvida voc sempre poder comprar fontes de maior potncia. Uma fonte s vai fornecer a potncia que o computador exigir, portanto uma fonte de 300 watts trabalhar bem mesmo que os componentes do computador estejam exigindo apenas 100 watts. Alm disso, praticamente no h diferena entre os preos das fontes menos potentes e os das mais potentes.

Teclado e mouse
O teclado e o mouse so os dois principais dispositivos de entrada de um PC, ou seja, aqueles com o qual o usurio cria dados para o computador. Dentro de mais alguns anos, os comandos de voz tendero a ser os mais usados (computador, encontre os relatrios de vendas do primeiro semestre...). Este dia chegar em um futuro prximo, mas por enquanto temos que nos contentar em usar o mouse e o teclado para informar ao computador o que queremos que seja feito. Teclado padro O teclado padro usado nos PCs derivado do IBM Enhanced Keyboard, criado nos anos 80. Este teclado possua 102 teclas, mas os modelos modernos possuem algumas teclas adicionais, como por

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exemplo, a tecla Windows. Pressionar esta tecla equivalente a clicar com o mouse sobre o boto Iniciar da barra de tarefas. A maioria dos computadores utiliza teclados do tipo US Internacional. Outros utilizam o teclado ABNT2 (Associao Brasileira de Normas Tcnicas). Este teclado baseado no US Internacional, mas tem algumas teclas em posies diferentes. Possui ainda uma tecla , que no encontrada no teclado internacional. O Windows entende a combinao das teclas seguida de C como sendo equivalente ao . Teclados ergonmicos Ergonomia significa conforto para o usurio. Um teclado ergonmico um modelo que possui uma rea de descanso para as mos e possui as teclas dispostas em grupos que formam um pequeno ngulo, de tal forma que os pulsos no precisam ser flexionados para digitar. Um exemplo tpico de teclado ergonmico o produzido pela Microsoft, mostrado na figura 40. Depois da Microsoft, outras empresas passaram a produzir teclados com caractersticas semelhantes. Figura 2.40 Teclado ergonmic o.

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Conectores DIN e PS/2 Os PCs dos anos 80 usavam em seus teclados, um conector DIN de 5 pinos. Este tipo de conector era usado em aparelhos de som, e por serem muito baratos e comuns, foram aproveitados para a conexo dos teclados dos PCs. Ao longo dos anos 90, surgiram aos poucos placas de CPU e teclados com conectores padro PS/2. Ambos os conectores so mostrados na figura 41. Figura 2.41 Conectores teclado. de

Ainda hoje encontramos no mercado, placas de CPU padro AT, com conector DIN para o teclado, e as placas de CPU padro ATX, com conector de teclado padro PS/2. Da mesma forma, encontramos teclados venda com conectores DIN e com conectores PS/2. Quando o conector existente no teclado diferente do existente na placa de CPU, temos que usar um pequeno adaptador, mas o ideal que ambos os conectores sejam do mesmo tipo. Mouse de 2 e 3 botes

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O mouse padro Microsoft possui apenas dois botes. O boto esquerdo usado para executar comandos e o boto direito em geral usado para ativar menus. Encontramos entretanto vrios modelos de mouse que possuem trs botes. Na maioria das vezes o boto do meio fica inativo, mas podemos instalar programas que fazem com que o boto do meio apresente alguma utilidade. O boto do meio pode ser usado, por exemplo, como equivalente a um clique duplo do boto esquerdo. Mouse com scroll A Microsoft lanou um mouse que possui na sua parte central, entre os dois botes, um pequeno boto giratrio, usado para realizar a operao de scroll, ou seja, para rolar o contedo da tela para cima ou para baixo. Logo outros fabricantes passaram a produzir modelos equivalentes. Vale a pena utilizar um mouse com este recurso, pois facilita muito a visualizao de textos e pginas longas. Figura 2.42 Mouse com scroll.

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Conectores DB9 e PS/2 Desde que o mouse se tornou comum, a partir do incio dos anos 90, o conector utilizado era do tipo DB9. O mouse era ligado em uma interface serial, normalmente a COM1. A partir de meados dos anos 90, as placas de CPU passaram a apresentar uma interface adicional, prpria para a conexo do mouse. No era exatamente uma interface serial similar COM1 e COM2, e sim uma interface de mouse padro PS/2. Quando o mouse ligado nesta interface, as portas seriais COM1 e COM2 ficam livres para conectar outros dispositivos. Todas as placas de CPU padro ATX possuem um conector de mouse padro PS/2, onde podemos ligar um mouse apropriado. Mesmo assim as interfaces seriais COM1 e COM2 continuam presentes nas placas de CPU, e nelas podemos ligar um mouse serial com conector DB9. Figura 2.43 Conexes para o mouse: PS2 Conexo para mouse padro PS/2 DB9 Conexo para mouse serial (COM1)

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Tanto o mouse que utiliza conector DB-9 como o que utiliza conector padro PS/2 so na verdade seriais. Por isso, um mouse com conector padro PS/2 pode ser ligado, por exemplo na COM1, bastando utilizar um adaptador para esta conexo. Resta ainda lembrar que nos PCs modernos, tanto as interfaces seriais como a interface para mouse PS/2 ficam localizadas na placa de CPU.

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Figura 2.44 - Detalhe da conexo de mouse conector DB9 (B) nas portas seriais COM1 ou COM2 (A).

Figura 2.45 - Detalhe da conexo de mouse com conector PS/2 (A) na interface PS/2 (C) da placa me. Para ligar na COM1 ou COM2 preciso usar um adaptador (B). Dentro de poucos anos, as interfaces seriais, paralelas, para teclado e mouse PS/2 sero substitudas pelas interfaces USB.

Interfaces
Interfaces so circuitos capazes de controlar dispositivos de hardware. O processador no consegue enviar dados diretamente para uma impressora, para o vdeo, para um disco rgido, nem consegue receber dados diretamente do teclado, do mouse ou de um disquete, por exemplo. Ele precisa contar com a ajuda das interfaces, que so circuitos que fazem este trabalho. Cada interface especializada no tipo de dispositivo que controla. No poderamos, por exemplo, usar uma interface de vdeo para enviar dados para uma impressora, nem receber caracteres de um teclado atravs de uma interface de mouse. Algumas interfaces ficam embutidas na placa de CPU. Outras ficam embutidas em outras placas. Certas placas possuem uma nica interface (ex: placa de video), outras podem possuir duas ou mais interfaces (por exemplo, as placas de som, alm de todas as suas entradas e sadas sonoras, possui uma interface para joystick). Interfaces que controlam dispositivos externos possuem conectores na parte traseira do computador, para a ligao desses dispositivos. So os casos das interfaces de teclado, mouse, impressora, vdeo, joystick, alto falantes, microfone, USB, etc. Outras interfaces controlam dispositivos internos, e por isso seus conectores no ficam vista, e sim localizados na parte interna do computador. So os casos das interfaces para disquetes, disco rgido e drive de CD-ROM, por exemplo. Interfaces seriais As interfaces seriais (ou portas seriais) so normalmente chamadas de COM1 e COM2. Seus conectores ficam localizados na parte traseira do computador e so normalmente do tipo DB-9 macho. Alguns computadores mais antigos usam para a COM1, um conector DB-9, e para a COM2 um conector DB-25, ambos do tipo macho.

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Figura 2.46 Conectores externos das interfaces seriais.

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As interfaces seriais so muito antigas, existem nos PCs desde o incio dos anos 80. Sua principal caracterstica que podem transmitir ou receber um bit de cada vez. As interfaces seriais existentes nos PCs atuais podem operar com taxas de at 115.200 bits por segundo, o que uma velocidade bastante lenta. Mesmo sendo lenta, este tipo de interface adequada para alguns dispositivos que no necessitam de alta velocidade. muito grande o nmero de computadores que usam a interface serial COM1 para conectar um mouse. Existem entretanto vrias outras aplicaes. Atravs da interface serial podemos conectar dois PCs para troca de informaes, apesar de ser uma transmisso muito demorada. Tambm com esta conexo possvel utilizar certos jogos com dois jogadores, um em cada PC. Nos prximos anos, os PCs no utilizaro mais interfaces seriais. Suas funes passaro a ser desempenhadas pelas interfaces USB. Tanto assim que todos os PCs modernos possuem interfaces USB, e todos os fabricantes de dispositivos seriais esto produzindo modelos USB. Interface paralela A interface paralela tambm pode ser chamada de porta paralela, interface de impressora ou porta de impressora. As referncias s impressoras devem-se ao fato desta interface ter sido originalmente criada para a conexo de impressoras. O nome paralela foi usado porque esta interface transmite 8 bits de cada vez, em contraste com as interfaces seriais, que transmitiam um bit de cada vez. Esta no a nica interface paralela que existe, e tambm no serve apenas para conectar impressoras, portanto ambos os nomes, apesar de consagrados, no so bem adequados. Figura 2.47 Conector externo da interface paralela.

O conector da interface paralela fica localizado na parte traseira do computador. um conector do tipo DB-25 fmea. As interfaces paralelas antigas podiam transmitir apenas 150 kB/s, mas as atuais, operando nos modos EPP e ECP, podem transmitir 2 MB/s, mas para isso precisam de um cabo especial, chamado Cabo IEEE 1284. Muitas impressoras so acompanhadas deste cabo, outras no. Infelizmente no comrcio brasileiro no encontramos este cabo venda, pois os vendedores e importadores no tm conhecimento tcnico para entender a diferena entre um cabo IEEE 1284 e um cabo de impressora comum. Operar nos modos EPP e ECP usando um cabo de impressora comum muitas vezes funciona, mas a impressora pode apresentar vrias anomalias, como impresso de dados errados, por exemplo. A soluo suja para o problema configurar a interface de impressora para operar em baixa velocidade, o que elimina os erros. A soluo ideal comprar uma impressora j com o cabo apropriado, ou ento

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aproveitar uma viagem aos Estados Unidos para comprar um cabo IEEE 1284, disponvel em qualquer loja de produtos de informtica, l. Alm da impressora, outros dispositivos podem ser ligados na porta paralela. Podem inclusive ser ligados em conjunto com a impressora. Existem scanners, unidades de disco removvel (ZIP Drive), gravadores de CDs, cmeras digitais e outros produtos que compartilham a porta paralela com a impressora. Do computador parte um cabo para o dispositivo, e do dispositivo parte outro cabo para a impressora. Na maioria dos casos este compartilhamento funciona bem, mas existem alguns casos em que ocorrem conflitos, impedindo o correto funcionamento da impressora ou do dispositivo. Interface USB As interfaces seriais, paralelas, de teclado e de joystick usadas nos PCs, so praticamente as mesmas usadas no incio dos anos 80. So interfaces obsoletas para os padres atuais. Apesar de funcionarem, no apresentam os recursos avanados que a eletrnica moderna permite. Em meados dos anos 90, a Intel criou uma nova interface mais moderna, verstil e veloz, a chamada USB (Universal Serial Bus). Tanto os fabricantes de placas de CPU e computadores quanto os fabricantes de perifricos (teclado, mouse, impressora, etc.) demoraram um pouco a adot-la. Hoje encontramos interfaces USB em todos os PCs modernos, e praticamente todos os fabricantes de perifricos produzem modelos USB. possvel produzir um computador com todos os perifricos externos no padro USB, o que ser cada vez mais comum nos prximos anos. Figura 2.48 Conectores interfaces USB. das

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Os PCs modernos possuem duas interfaces USB, acessveis atravs de dois conectores localizados na sua parte traseira. Cada uma delas permite ligar at 128 dispositivos, atravs de um pequeno hub, que deve ser adquirido separadamente. Obviamente para ligar todos os 128 dispositivos preciso utilizar vrios hubs em cascata. As interfaces USB atuais operam com cerca de 1,2 MB/s, velocidade mais que suficiente para dispositivos como teclado, mouse, joystick, modem externo, WebCAM (cmera para transmitir imagens via Internet), impressora, scanner, gravador de CDs e vrios outros produtos. Em breve sero lanadas interfaces USB com velocidades ainda maiores. As interfaces USB possuem ainda outros recursos teis, como o Hot Swap. Podemos conectar e desconectar dispositivos com o computador ligado. Se fizermos isto com a impressora, teclado, mouse e outros dispositivos no USB, corremos o risco de queim-los. As interfaces e os dispositivos USB entendem-se perfeitamente e foram projetados para permitir as conexes sem a necessidade de desligar os equipamentos. Interface IDE Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma delas podem ser ligados dois dispositivos, portanto um PC tpico pode ter at 4 dispositivos IDE. Os mais comuns so o disco rgido e o drive de CD-ROM, mas podemos instalar mais dois, como um gravador de CDs e um ZIP Drive IDE.

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Figura 2.49 Conectores internos das interfaces IDE.

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Os conectores das interfaces IDE no so visveis pelo exterior do computador. Como o disco rgido, o drive de CD-ROM e outros dispositivos IDE so internos, todas as conexes ficam no interior do computador. Uma das principais caractersticas das interfaces IDE (tambm chamada de ATA) a sua velocidade. At 1997, as interfaces IDE operavam no mximo com a taxa de 16,6 MB/s. Este modo de transmisso chamado de PIO Mode 4. No incio de 1998 eram comuns as interfaces e dispositivos IDE que operam no chamado modo ATA-33, ou Ultra DMA 33. A taxa de transferncia de 33 MB/s. No final de 1999 eram comuns os modelos ATA-66 ou Ultra DMA 66, operando com 66 MB/s. A seguir surgiram os modelos ATA-100, operando com 100 MB/s. O lanamento de verses com velocidades mais elevadas conseqncia direta do aumento da capacidade dos discos rgidos. Sua capacidade aumenta porque os programas usam arquivos grandes e em grande nmero. Portanto a quantidade de dados acessados maior. Se a velocidade dos discos no for aumentada, o acesso a esses dados ser cada vez mais demorado. Podemos portanto esperar o lanamento de discos IDE (ou de outros tipos que os substituam no futuro) cada vez mais rpidos. Interface para drives de disquetes Todas as placas de CPU possuem uma interface para drive de disquetes. Seu conector fica no interior do computador, e atravs dele e de um cabo apropriado, podem ser controlados um ou dois drives de disquetes. Como nenhum computador moderno opera utilizando dois drives de disquetes, j existem algumas placas de CPU com interfaces que no reconhecem um eventual segundo drive. Figura 2.50 Conector da interface para drives de disquetes.

Interface para teclado Do ponto de vista eletrnico, as interfaces de teclado de todos os PCs so idnticas. Ficam localizadas na placa de CPU, e seu conector fica na sua parte traseira, ou seja, acessvel pelo painel traseiro do gabinete. Existem entretanto diferenas nos tipos de conectores. As placas mais antigas utilizavam um conector padro DIN, de 5 pinos. As mais novas utilizam um conector menor, chamado padro PS/2. Como os teclados so eletronicamente semelhantes e a diferena entre os conectores apenas fsica,

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podemos ligar qualquer tipo de teclado (DIN ou PS/2) em qualquer tipo de placa de CPU. Se os conectores forem diferentes, basta usar um adaptador. Existem duas verses deste adaptador: DINPS/2 e PS/2-DIN. Explicando melhor, placa de CPU com conector DIN para teclado com conector PS/2 e placa de CPU com conector PS/2 para teclado com conector DIN. Explique ao vendedor na hora de comprar. Figura 2.51 Conectores da interface para teclado. No computador da direita, temos um conector DIN. No da esquerda, o conector do teclado do tipo PS/2.

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Interface para joystick A interface para joystick est normalmente localizada na placa de som. Pode tambm estar localizada na placa de CPU se esta tiver som onboard. O seu conector externo, fica sempre acessvel pelo painel traseiro do computador, na placa de som ou na placa de CPU. um conector do tipo DB-15 fmea, menor que o conector da impressora (que DB-25) e maior que os conectores das portas seriais (DB9). Figura 2.52 Conector da interface para joystick.

Neste conector podemos ligar um nico joystick, de at 8 botes, ou ento ligar dois joysticks, com 2 botes cada um, atravs de um cabo especial comercializado por algumas lojas (Cabo em Y de extenso para joystick). Ao invs do joystick (aquele que possui uma alavanca ou manche), encontramos tambm os chamados joypads (controle de jogo), que no possuem alavanca, e sim um pequeno boto em forma de + para comandar a direo, similar ao utilizado por consoles de videogames. Um usurio que goste muito de jogos poder precisar comprar mais de um controle de jogo. Alguns jogos funcionam melhor com joysticks, outros funcionam melhor com joypads. Interfaces onboard A rigor, uma interface onboard qualquer interface localizada na placa de CPU. Desde o incio dos anos 80 a interface de teclado onboard. Nunca foram produzidos PC com interfaces de teclado localizados em uma placa de expanso. Naquela poca existiam placas de expanso com interfaces para drives de disquetes, disco rgido, seriais e paralela. Por volta de 1995 tornaram-se comuns as placas de CPU com todas essas interfaces embutidas, exceto a interface de joystick, que permaneceu na placa de som (apenas nas placas de CPU mais recentes a interface de joystick passou a ser includa). A passagem de uma interface de uma placa de expanso para a placa de CPU sempre uma caracterstica: reduo de custo sem prejudicar o desempenho. As interfaces seriais, paralelas e de drives de disquetes, por exemplo, apresentam o mesmo desempenho que as equivalentes localizadas em placas de expanso. J a interface de disco rgido das placas de CPU apresentam desempenho igual ou melhor que as

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localizadas em placas de expanso. At as memrias eram no passado localizadas em placas de expanso, e foram transferidas para a placa de CPU, o que resultou em grande aumento de desempenho e reduo de custo. Mais recentemente, outras interfaces que antes eram localizadas em placas de expanso foram, no transferidas definitivamente para a placa de CPU, mas passaram a ser oferecidas em duas opes: em placas de expanso, para os PCs mais potentes, e na prpria placa de CPU, para os PCs mais baratos. So as interfaces de vdeo, som, modem e rede. Uma placa de CPU com todas essas interfaces embutidas acaba resultando em boa economia, mas o desempenho dessas interfaces nem sempre satisfatrio. Da surgiram os termos vdeo onboard, som onboard, e assim por diante. Hoje em dia quando algum usa o termo onboard, est se referindo a essas interfaces. Em muitos casos os circuitos de som, modem e rede onboard so formados por chips similares aos encontrados nas placas de expanso de baixo custo. Algumas dessas placas podem ser vendidas com ou sem esses circuitos (com som ou sem som, com modem ou sem modem, etc.). No significa que podemos pedir ao vendedor para colocar os chips desejados. As placas saem da fbrica nas verses com som e sem som, por exemplo. Em uma placa com som onboard vendida sem som, fica um espao vazio onde deveria estar o chip de som. O usurio no pode comprar e instalar este chip, deve decidir o que quer na hora da compra. J os circuitos de vdeo onboard so normalmente localizados no prprio chipset da placa de CPU (mais adiante veremos o que um chipset). No podemos escolher entre as opes com vdeo ou sem vdeo. Se uma placa de CPU tem vdeo onboard, ela sempre ter os circuitos de vdeo, no existindo a opo de uma verso sem este chip. Note que nem sempre onboard sinnimo de ruim. tecnicamente possvel produzir uma placa com som, vdeo, rede e modem onboard de alto desempenho, entretanto o custo no baixo. Em caso de dvida, leve em conta que as placas de CPU de menor custo so as que tm circuitos onboard de baixo desempenho.

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Alguns tpicos avanados


Se voc j aprendeu o que ensinamos at agora, j tem um conhecimento sobre hardware acima da mdia. Vamos agora complementar com mais alguns conceitos avanados que voc precisa conhecer. Chipsets Os primeiros PCs tinham, alm do processador e das memrias, dezenas de outros chips. Com muitos chips, maiores eram as chances de ocorrerem defeitos, maior era o custo e o tamanho das placas. Vrios fabricantes produziram chips especiais que tinham os mesmos circuitos que as dezenas de chips usados nos PCs. Isso resultou em reduo de preo, reduo de tamanho e aumento da confiabilidade das placas de CPU. Melhor ainda, possibilitou a criao de novas placas mais sofisticadas, com muito mais circuitos, alm de serem bem mais rpidas. Esses chips especiais so conhecidos como chipsets. Normalmente so um conjunto de dois ou trs chips, que ligados a um processador e s memrias, alm de alguns poucos chips especiais, realizam todas as funes de uma placa de CPU.

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Figura 2.53 Chipset.

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Os principais fabricantes de chipsets para placas de CPU so a Intel, VIA e SiS. Normalmente a Intel produz os modelos mais avanados, que logo depois so produzidos em verses similares pela VIA. A SiS mais conhecida por produzir chipsets para placas de CPU de baixo custo, estando em geral um passo atrs da Intel e da VIA. Se voc vai comprar um PC de baixo custo, aceitvel optar por um modelo com chipset SiS, mas se procura um modelo avanado, escolha uma placa de CPU com chipset Intel ou VIA. BIOS O BIOS um programa que fica armazenado em uma memria ROM, localizada na placa de CPU. BIOS significa Basic Input-Output System, ou seja, sistema bsico de entrada e sada. correto dizer o BIOS, e no a BIOS. Pelo fato de estar armazenado em uma memria ROM, o BIOS no apagado quando o computador desligado. Ele executado assim que o computador ligado. o responsvel por realizar o teste de memria, ativar as principais interfaces e iniciar a carga do sistema operacional. Figura 2.54 Memria ROM da placa de CPU, onde fica armazenado o BIOS.

Na mesma ROM onde fica armazenada o BIOS, temos tambm um programa para definir configuraes de hardware. Este programa chamado CMOS Setup. Nele podemos definir a data e a hora, indicar os discos rgidos presentes e escolher vrias opes de funcionamento, como a velocidade das memrias e outros tantos detalhes. DSP e HSP Os modems possuem um chip especial chamado processador de sinais digitais (em ingls, digital signal processor, ou DSP). Este chip na verdade um processador que opera com o seu prprio BIOS e sua prpria memria RAM. Seu trabalho receber os sinais provenientes da linha telefnica, identificar os sinais digitais que representam, realizar a descompresso de dados e a correo de erros. Na transmisso de dados, realiza a converso dos sinais digitais para o formato analgico, faz a compresso de dados e controla a correo de erros de comunicao. trabalho suficiente para deixar um

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processador bastante ocupado. O processador da placa de CPU no precisa se preocupar com esses detalhes. Basta enviar para o modem os dados a serem transmitidos, e o DSP faz todo o trabalho de transmisso. Na recepo, o DSP tambm faz todo o trabalho, e entrega os dados recebidos para o processador da placa de CPU. Visando reduzir os preos dos modems, vrios fabricantes produziram modelos sem DSP. Isso mesmo, eles no tm um processador de sinais digitais para fazer todo o trabalho pesado da comunicao de dados. Este trabalho precisa ser feito pelo processador da placa de CPU, por isso esses modems so chamados de HSP (Host Signal Processor). Tambm so conhecidos como soft modems e Winmodems. A desvantagem que o processador fica com menos tempo disponvel para a execuo de programas, j que precisa fazer o trabalho que seria do DSP. Modems que possuem DSP so mais caros, porm muito melhores. Alguns fabricantes os chamam de Comtroller modems. Ao comprar um modem em uma loja, voc ir constatar que os vendedores no sabem a diferena. Costumam usar o tempo modem para 486, para designar os modelos com DSP. So chamados assim porque os soft modems requerem processadores bem rpidos para fazer o trabalho que seria do DSP, portanto no funcionam em PCs 486. Memria virtual Digamos que o seu computador tenha apenas 32 MB de memria, mas que voc vai executar vrios programas ao mesmo tempo, que necessitariam juntos de 80 MB. Antigamente quando tentvamos executar um programa e no existia memria livre, aparecia uma mensagem de erro: memria insuficiente. Sistemas operacionais que permitem executar vrios programas ao mesmo tempo utilizam um artifcio para contornar a situao. Normalmente o usurio no opera vrios programas ao mesmo tempo, e sim deixa alguns programas parados enquanto envia comandos para outro. Os programas que esto parados no precisam ser finalizados, e nem precisam ficar ocupando espao na memria. A rea de memria que esto usando pode ser copiada para uma rea especial do disco rgido, chamada arquivo de permita (swap file). Este arquivo pode ser bem maior que a memria real instalada no computador. Com isso temos a sensao que a quantidade de memria bem maior. Esta entretanto uma memria virtual. Sempre que o processador precisa executar trechos de programas que esto no arquivo de permuta, precisa encontrar uma rea de memria real (RAM) livre para copiar as informaes, para s ento process-las. Quando um computador usa muito a memria virtual, acaba ficando muito lento, devido grande quantidade de acessos a disco. Melhor seria instalar mais memria RAM. Com mais memria disponvel, menor ser a necessidade de usar a memria virtual, e o desempenho do PC ser melhor. Driver No confunda driver com drive. correto dizer drive de disquetes ou drive de CD-ROM. O drive uma unidade na qual so colocados discos ou outro meio de armazenamento de dados. J o termo driver algo completamente diferente. Trata-se de um software que faz com que o sistema operacional utilize um determinado dispositivo de hardware. Para uma impressora funcionar, preciso que seja instalado o seu driver, para uma placa de vdeo funcionar preciso que seja instalado o seu driver, para que os dispositivos da placa de som funcionem, precisam que sejam instalados os seus drivers. muito comum as pessoas confundirem os dois termos. Na traduo do filme Assdio Sexual, o Micheal Douglas diz para Demi Moore que os drivers tm que ser de no mnimo 100 ms.... Ele estava falando sobre drives de CD-ROM, ento deveria ter sido traduzido como drives, e no drivers. Sempre que compramos um dispositivo de hardware, ele vem acompanhado com um disquete ou CDROM no qual est o driver que permite o seu funcionamento no Windows e em outros sistemas operacionais. Muitos sistemas, como o caso do Windows, j so acompanhados de drivers para centenas de dispositivos de hardware. Quando o sistema no possui os drivers apropriados, temos que utilizar aqueles que os fabricantes fornecem, no disquete ou CD que acompanha o dispositivo de hardware que queremos instalar. Em alguns casos de mau funcionamento, os problemas so resolvidos atravs da instalao de drivers atualizados. Todos os fabricantes disponibilizam atravs dos seus sites na Internet, drivers atualizados para seus produtos, nos quais eventuais problemas so corrigidos.

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VGA e Super VGA

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Desde os anos 80 existem placas de vdeo e monitores VGA. Tanto as placas como os monitores operavam com resoluo mxima de 640x480, porm com apenas 16 cores. Podiam utilizar at 256 cores, desde que a resoluo fosse mais baixa: 320x200, normalmente utilizada por jogos. No final dos anos 80 surgiram placas de vdeo capazes de operar com 256 cores tambm na resoluo de 640x480, depois em 800x600 e 1024x768. Qualquer placa de vdeo capaz de operar com resolues maiores de 640x480, e com mais de 16 cores nessas resolues, era chamada de Super VGA (SVGA). Alguns fabricantes usavam nomes parecidos, como Ultra VGA, Hiper VGA, ou at VGA Wonder. Todas podem ser informalmente chamadas de Super VGA. Atualmente todas as placas de vdeo so SVGA, porm bem mais avanadas. Alguns fabricantes mais modestos continuam chamando suas placas e monitores de VGA, mas como os modos grficos so superiores aos das placas VGA originais, o correto seria chamlos de Super VGA. Monitor no entrelaado Os primeiros monitores Super VGA chegavam no mximo resoluo de 800x600, com alguma cintilao. No conseguiam chegar resoluo de 1024x768, pois a cintilao seria insuportvel. Alm disso perderiam o sincronismo se os fizssemos operar nessas resolues. Para permitir o uso da resoluo de 1024x768 nesses monitores antigos, os fabricantes de placas de vdeo utilizaram o chamado modo entrelaado. Consiste em usar a resoluo de 1024x768, mas formando inicialmente as 384 linhas mpares, depois as 384 linhas pares, e assim sucessivamente. Assim os monitores conseguiam operar com 1024x768, apesar de ser no modo entrelaado. A qualidade da imagem bastante inferior. Os fabricantes de monitores produziram modelos capazes de operar com 1024x768, sem usar a varredura entrelaada. A imagem ficava melhor, mais ntida e estvel. Eram chamados de monitores no entrelaados. At hoje encontramos esses termos em uso. Um monitor no entrelaado oferecer imagem melhor nas resolues mais altas. Isto no chega a ser uma vantagem nos dias atuais, pois praticamente todos os monitores so no entrelaados. Monitor digital O monitor digital aquele que possui controles frontais digitais. Os monitores antigos possuam potencimetros para controlar o brilho, contraste, largura e altura, linearidade da imagem, etc. Praticamente no existem mais monitores assim. Os modelos atuais possuem botes que indicam cada funo, e controles + e - para aumentar ou diminuir cada caracterstica da imagem, da mesma forma como temos botes + e - para aumentar e diminuir volume, brilho, contraste, nitidez e outras caractersticas nos atuais aparelhos de TV. Figura 2.55 Controles de um monitor digital.

Gerenciamento de energia

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Antigamente os aparelhos eletrnicos s podiam assumir dois estados: ligado e desligado. Aos poucos surgiram aparelhos que usavam um terceiro estado: standby, ou estado de espera. Neste estado, o equipamento fica parcialmente ligado, pronto para receber comandos, mas com seus principais componentes consumidores de energia desligados. Este estado foi introduzido tambm nos computadores, primeiro nos portteis, pois a economia de energia importante para aumentar a durao das baterias, depois nos computadores de mesa. Hoje todos os PCs possuem funes de gerenciamento de energia, e podem ser colocados no estado de espera. Podemos programar o PC para, em caso de inatividade prolongada (isto , se ficarmos muito tempo sem usar o teclado e o mouse), entrar no modo de espera. Podemos ainda usar o boto liga/desliga, no para ligar e desligar o computador, mas coloc-lo e retir-lo do modo de espera. Quando o PC colocado em modo de espera, o contedo da memria preservado, o processador paralisa suas atividades e quase todos os circuitos so desligados. Ao pressionarmos uma tecla, ou movermos o mouse, ou pressionarmos o boto liga/desliga, o PC precisar apenas de 5 ou 10 segundos para voltar ao estado ligado, sem precisar passar pelo demorado processo de boot. ISDN Linhas ISDN so bem parecidas com as linhas telefnicas, porm so mais rpidas e possuem confiabilidade maior. Ao contrrio das linhas telefnicas comuns, as linhas ISDN foram criadas especificamente para transmitir dados digitais. A taxa de transmisso dessas linhas de 128 kB/s, e no sofrem dos vrios problemas pelos quais passam as linhas comuns. Essas so as verdadeiras linhas digitais, usadas por empresas que precisam de conexes com alta confiabilidade. As linhas telefnicas comuns, porm de centrais mais novas, que so chamadas na gria de linhas digitais, na verdade no so digitais, e sim analgicas. A diferena que as suas centrais telefnicas so digitais, portanto seria certo cham-las de linhas de central digital. As linhas ISDN so verdadeiramente, e totalmente digitais. Para us-las preciso utilizar um modem ISDN. Este tipo de modem bastante caro, e o custo dessas linhas tambm bastante elevado. O custo alto s justificado para empresas que precisam de conexes de alta confiabilidade. Entretanto com a expanso das telecomunicaes, provvel que tenhamos em breve linhas ISDN de baixo custo, alm de outros meios de comunicao de alta velocidade e preos acessveis para o grande pblico. Desfragmentao A desfragmentao uma espcie de arrumao na baguna do disco rgido. A baguna comea quando comeamos a excluir arquivos. Quando um arquivo excludo, o espao antes ocupado fica livre para a gravao de novos arquivos. Suponha que voc apagou trs arquivos localizados em reas diferentes do disco, um arquivo A com 100 kB, outro B com 200 kB e outro C com 400 kB. Digamos agora que precisamos gravar um novo arquivo D, com 800 kB. Este arquivo comear a ser gravado no primeiro espao disponvel, que a lacuna antes ocupada pelo arquivo A. Como esta lacuna tem apenas 100 kB, apenas os primeiros 100 kB do arquivo D sero gravados na mesma. O restante do arquivo continuar sendo gravado em outras reas. Portanto 200 kB do arquivo D sero gravados na lacuna antes ocupada por B, os 400 kB seguintes ficaro onde antes estava C, e os 100 kB restantes ficaro em outra rea disponvel no disco. O arquivo D foi ento gravado de forma fragmentada, em 4 reas diferentes. Em um primeiro momento, o usurio no precisa se preocupar com este fato. Quando este arquivo acessado, o sistema operacional fica encarregado de encontrar suas partes e carregar na memria RAM de forma correta. A desvantagem que o tempo de carga deste arquivo ser maior. Os arquivos armazenados de forma contgua, ou seja, em uma nica rea, so acessados de forma mais rpida. Por isso altamente recomendvel que usemos periodicamente um programa desfragmentador, como o que acompanha o Windows. Esses programas encontram os arquivos fragmentados e os gravam em outros locais de modo que fiquem em reas contguas, no fragmentadas. Como resultado, o computador fica mais rpido, j que o seu acesso a disco fica mais eficiente. FAT32 Voc provavelmente j ouviu falar em FAT32. Trata-se de uma forma de organizar os arquivos em um disco rgido. Antes dela era utilizada a FAT16, e a sua principal desvantagem era que no podia operar

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com discos rgidos com mais de 2 GB. Se um disco rgido tivesse capacidade maior que esta, precisava ser dividido em dois ou mais drives lgicos. Por exemplo, um disco de 6 GB era normalmente dividido em trs drives (C, D e E) de 2 GB cada. A FAT32 no possui mais esta limitao, podemos ter discos de capacidades bem mais elevadas, sem a necessidade de dividi-los. Vrus de computador Vrus de computador no so organismos vivos, como os que atacam animais e plantas. Tratam-se de programas feitos por programadores de m ndole (para no dizer coisa pior), que tm como objetivo principal causar danos aos dados do computador, e como segundo objetivo, propagar-se para outros computadores, tudo isso sem que o usurio perceba. A infeco se d atravs de um disquete contaminado, atravs de sites da Internet com contedo pouco recomendvel (por exemplo, sites dedicados a dar dicas sobre pirataria), e o modo mais comum, a propagao atravs de e-mail. Os usurios principiantes deveriam ser avisados que quando recebem um e-mail de remetente desconhecido, contendo um arquivo anexo, este arquivo pode ser um vrus. Alguns usurios desavisados recebem e-mails contendo arquivos anexos com nomes sugestivos, como TIAZINHA.JPG ou FEITICEIRA.JPG, e ao abrirem o arquivo para visualizao, esto na verdade ativando o vrus. Algumas precaues bsicas podem ser tomadas para no ter o computador contaminado com vrus. Use um bom programa anti-vrus, no abra arquivos anexos de forma indiscriminada, principalmente quando forem de remetente desconhecido, e no navegue por sites de hackers, crackers e piratas de software. Formatao de discos Formatar um disco fazer uma demarcao magntica das trilhas e setores nas quais sero gravados os dados. Disquetes e discos rgidos usam setores de 512 bytes, mas outros tipos de disco podem usar setores de tamanhos diferentes. o caso dos discos CD-RW, que usam setores de grande tamanho, como 64 kB. Discos rgidos so formatados na fbrica, e o usurio no pode format-lo. O nico tipo de formatao que o usurio faz em um disco rgido a chamada formatao lgica. Esta formatao no cria trilhas e setores, apenas apaga os diretrios e a tabela de alocao de arquivos, e faz uma verificao em todos os setores do disco, procura de erros, sem entretanto fazer a magnetizao dos setores. Esta magnetizao no necessria, pois os setores continuam no mesmo lugar. Quando novos dados forem gravados, os setores j existentes estaro disponveis e sero preenchidos com esses novos dados. J os disquetes e os discos CD-RW podem ser formatados logicamente ou fisicamente. A formatao fsica, ou incondicional, cria novamente as trilhas e setores. De um modo geral, no necessrio fazer formatao fsica diversas vezes, basta uma. Nas vezes seguintes, podemos fazer a formatao lgica e rpida, que apenas apaga o diretrio e FAT, e demora apenas alguns segundos. Cache de disco Nem toda a memria disponvel em um computador usada para armazenar programas e dados. Uma parte dela usada para acelerar o desempenho do disco rgido e do drive de CD-ROM. O mtodo usado para melhorar o desempenho muito simples. Quando dados so lidos do disco rgido, eles no so imediatamente entregues ao programa que os solicitou. Esses dados vo inicialmente para uma rea de memria, chamada cache de disco, para depois serem transferidos. Se depois de executar um programa ou acessar um arquivo, o usurio pede novamente a execuo do mesmo programa e a leitura dos mesmos dados, existe uma chance de que a cpia desses dados ainda esteja na cache. Sendo assim, no precisa fazer o acesso a disco, pode pegar os dados diretamente na memria, o que muito mais rpido. Uma outra forma de acelerao da cache a leitura antecipada. Quando um programa pede a leitura de um pequeno trecho de um arquivo, o sistema operacional l este trecho, entrega-o ao programa que o solicitou e comanda a leitura dos trechos seguintes. Existe uma grande chance do programa que pediu a leitura de uma rea (por exemplo, o incio de um arquivo), pedir logo depois a rea seguinte do mesmo arquivo (meio e fim). Com a leitura antecipada, o programa receber mais rapidamente os dados pedidos. feita a leitura de um grande bloco de dados, e o primeiro deles entregue ao programa. Quando o programa pedir os dados seguintes, eles j tero sido lidos. O Windows suficientemente esperto para, quando tem muita memria livre, us-la ao mximo como cache de disco, e medida em que os programas precisam de mais memria, liberar reas de memria antes usadas como cache para os programas.

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Utilitrios e aplicativos

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Existem vrios tipos de programas, e muitos deles podem ser divididos em duas classes: utilitrios e aplicativos. Os aplicativos so os programas que do ao computador alguma utilidade. Editores de texto, editores grficos, jogos, navegadores, programas de correio eletrnico so alguns exemplos de aplicativos. J os utilitrios so programas que, apesar do seu nome, no tm para o usurio uma utilidade direta, e sim servem para manter o computador funcionando de forma mais segura e eficiente. Programas anti-vrus, programas para formatao de disco, desfragmentadores de disco e programas de backup so alguns exemplos de utilitrios. Nenhum usurio de computador vai passar o tempo todo fazendo backup, checando vrus, formatando e desfragmentando discos. Ele far essas coisas periodicamente, em uma pequena parte do tempo, apenas para manter o computador em ordem. DirectX Se voc gosta de jogos, no pode passar sem conhecer o DirectX. Trata-se de um conjunto de funes que permitem aos jogos terem acesso direto aos hardware, possibilitando assim que esses jogos operem de forma extremamente rpida. Antes de existir o DirectX, os jogos acessavam o hardware como outro programa qualquer, passando por toda a burocracia do sistema operacional. Este mtodo de acesso burocrtico adequado para programas que geram poucos movimentos na tela e que recebem dados em baixa velocidade a partir do teclado e mouse. J os jogos de ao precisam gerar imagens bastante rpidas, gerar sons sincronizados com os movimentos, receber movimentos a partir de joysticks e atravs de uma rede (muitos jogos permitem mltiplos jogadores, que podem operar em conjunto graas rede). A Microsoft desenvolveu ento o DirectX, composto de vrias partes: DirectDraw acesso direto placa Direct3D acesso direto memria DirectSound acesso direto DirectPlay acesso Direct Input - acesso direto a joysticks de vdeo para de vdeo para placa direto a grficos grficos de 2D 3D som rede

Este padro possibilitou a criao de milhares de jogos para Windows. Antes disso os jogos para Windows eram muito lentos, e as empresas que os criavam eram obrigadas a utilizar o MS-DOS para conseguir mais velocidade. Hoje no so mais lanados jogos para MS-DOS, apenas para Windows, e usando o DirectX. O usurio deve sempre manter no seu computador a verso mais nova do DirectX. Quando instalamos um jogo, normalmente feita a instalao do DirectX, caso a verso existente no CD do jogo seja mais nova que a instalada no computador. O usurio tambm pode ir direto ao site da Microsoft, em www.microsoft.com/directx para obter a verso mais nova do DirectX. Direct3D, Glide e OpenGL O Direct3D a parte do DirectX dedicada gerao de imagens tridimensionais. Dizemos que uma API grfica 3D (Application Programming Interface). A maioria dos jogos usam a API Direct3D, mas existem outras duas importantes: Glide e OpenGL. O Glide a API nativa das placas 3D produzidas pela 3DFx, um dos maiores fabricantes de chips grficos 3D. So as placas conhecidas como Voodoo, bastante comuns no mercado, apesar de caras. Placas Voodoo devem operar preferencialmente com o Glide, mas tambm podem operar com Direct3D e OpenGL, apesar do Glide oferecer melhores resultados. A maioria dos jogos que opera com Glide, opera tambm com Direct3D. Os fs de jogos de corridas normalmente preferem as placas Voodoo, j que a maioria desses jogos, apesar de funcionarem com o Direct3D, so otimizados para o sistema Glide. A outra API importante o OpenGL. usada para a gerao de grficos 3D em programas para uso profissional, como CAD em geral, mas muitos jogos modernos o esto utilizando, devido melhor qualidade das suas imagens. O OpenGL tem como prioridade a preciso na representao de imagens, e no a velocidade. Alguns jogos podem operar com OpenGL, mas ficam um pouco lentos. Se a placa de vdeo e o processador forem bastante rpidos, o problema da lentido resolvido, e os grficos so fantsticos.

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Atualmente a maioria das placas 3D acompanhada de drivers para Direct3D e OpenGL. As placas Voodoo so compatveis com Glide, Direct3D e MiniGL, uma poro do OpenGL utilizada em jogos.

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O processador e o seu soquete


A primeira deciso a ser tomada por quem quer montar um computador escolher o fabricante do processador: Intel ou AMD. A segunda deciso o formado do processador. J vai longe o tempo em que as placas de CPU serviam para qualquer processador, ou pelo menos para qualquer um entre os modernos. As placas de CPU produzidas entre 1995 e 1997 para a plataforma Soquete 7, permitiam instalar processadores Pentium, Pentium MMX, AMD K5, AMD K6, AMD K6-2, Cyrix 6x86, 6x86MX e MII, alm de outros menos comuns, como o Winchip, produzido pela IDT. Todos esses processadores eram uma espcie de cpia do Pentium, com os devidos melhoramentos. Os fabricantes de placas de CPU tinham pouco trabalho. Era fcil projetar placas adequadas para todos os processadores compatveis com o Soquete 7. A situao mudou com o lanamento do Pentium II, que utilizava um novo conector chamado Slot 1. Este conector era de uso proprietrio, ou seja, a Intel no permitia a sua utilizao por outros fabricantes. Novos processadores da Cyrix e AMD tiveram que continuar usando o Soquete 7, que sofreu melhoramentos e passou a ser chamado de Super 7. A seguir a Intel criou uma variao do Slot 1, mas em forma de soquete. Era o chamado Socket 370. A AMD, por sua vez, criou um conector em forma de Slot, parecido com o utilizado pelo Pentium II, para usar com o seu processador Athlon. Era o chamado Slot A. Este mesmo conector foi posteriormente transformado em soquete, passando a se chamar Soquete A. Finalmente a Intel lanou um novo tipo de soquete para o seu novo processador Pentium 4. chamado de Socket 423. Desta forma os fabricantes de placas de CPU passaram a produzir placas diferentes, com conectores diferentes para os diversos processadores disponveis: Processador Pentium 4 Pentium III Celeron Pentium III antigo Celeron antigo Pentium II Athlon Duron Athlon antigo AMD K6, K6-2, K6-III Cyrix MII / 6x86 / 6x86MX AMD K5, Pentium, Pentium MMX Winchip, Rise mP6 Soquete ou Slot Socket 423 Socket 370 Socket 370 Slot 1 Slot 1 Slot 1 Socket A Socket A Slot A Super 7 Super 7 ou Socket 7 Socket 7 Super 7

Nesta tabela fazemos referncia a processadores Pentium III, Celeron e Athlon antigos. Ao serem inicialmente lanados, esses processadores utilizavam o formato de cartucho, e eram encaixados no Slot 1 (Intel) e no Slot A (AMD). Os slots para processadores caram em desuso, e passaram a ser novamente utilizados soquetes (Socket 370 e Socket A). Tanto a Intel como a AMD realizaram uma transio suave de slot para soquete. Mesmo depois de lanar as verses para soquete, continuaram produzindo durante algum tempo seus processadores em verses para slot. Mesmo levando em conta processadores que utilizam o mesmo tipo de conector, encontramos diferenas relativas ao clock externo. Por exemplo, existem verses do Pentium III com clock externo de 100 MHz e verses de 133 MHz. Da mesma forma, as primeiras placas de CPU para Pentium III podiam operar apenas com clock externo de 100 MHz. As mais recentes operam a 133 MHz. medida em que novos processadores operam com clocks externos mais elevados, novas memrias precisam ser usadas para acompanhar este aumento de clock. Ao mesmo tempo, os chipsets, que fazem entre outras coisas, a ligao entre o processador e a memria, tambm precisam acompanhar este aumento de clock.

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Podemos portanto encontrar placas de CPU com diferentes caractersticas, de acordo com os processadores aos quais so destinadas. Por exemplo: Socket Socket Slot Slot Slot Socket Socket Slot A e 100 MHz 370 370 e e 133 100 133 100 66 133 100 MHz MHz MHz MHz MHz MHz MHz

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1 1 1

A A

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A coisa no to complicada como parece. Ao comprar um PC novo, devemos preferencialmente optar pela tecnologia mais recente. Para a plataforma Intel, seria recomendada uma placa de CPU com Socket 370 e 133 MHz. O Socket 370 a 100 MHz e todas as verses do Slot 1 so considerados ultrapassados, do ponto de vista de um PC novo. Para a plataforma AMD, o ideal uma placa com Socket A e 133 MHz. Lembre-se que os processadores Athlon e Duron utilizam clock dobrado, portanto 100 MHz tem o mesmo efeito de 200. Isto torna o Socket A com 100 MHz superior ao Socket 370 com 133 MHz. Por isso no podemos considerar to obsoleto o Socket A com 100 MHz. A transio do Socket A de 100 para 133 MHz ocorreu entre 2000 e 2001. J a transio do Socket 370 para 133 MHz ocorreu antes, entre 1999 e 2000. Conversores de Slot 1 para Socket 370 Do ponto de vista eletrnico, o Socket 370 e o Slot 1 so semelhantes. Assim que surgiram os primeiros processadores para este soquete, no haviam disponveis no mercado, placas de CPU apropriadas, apenas placas com Slot 1. Foram ento produzidos adaptadores como o da figura 1. Este adaptador possui um Socket 370 encaixado no Slot 1. No bom utilizar esses adaptadores de forma indiscriminada. Muitos deles no so certificados para operar a 133 MHz, e sim a 100 MHz. So bastante adequados para adaptar processadores Celeron (clock externo de 66 MHz) em placas de CPU com Slot 1. Processadores Pentium III com encapsulamento FC-PGA (para Socket 370) e clock externo de 100 MHz tambm funcionam bem. Se for realmente necessrio utilizar um desses adadptadores para Pentium III FC-PGA com clock externo de 133 MHz, verifique na embalagem se realmente certificado para esta velocidade. Figura 3.1 Conversor de Slot 1 para Socket 370.

Bastante raros so os conversores para o processador Athlon (Slot A para Socket A). Com seus 100 MHz e Double Data Rate, o resultado equivalente a um clock de 200 MHz. Sendo maior a freqncia, maiores so as dificuldades tcnicas para produzir um adaptador confivel. A AMD desaconselha totalmente o uso de eventuais adaptadores. Soquetes e processadores A figura 2 mostra um soquete ZIF (Zero Insertion Force, ou Fora de Insero Zero). Este tipo de soquete ideal para facilitar o encaixe e desencaixe do processador. Possui uma alavanca lateral que,

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ao ser levantada, permite a colocao ou a retirada do processador sem fora sobre os seus pinos. No passado os soquetes no tinham este recurso. Era preciso aplicar fora para encaixar cuidadosamente o chip, e utilizar chaves especiais para retir-lo. Muitos usurios inexperientes dobravam acidentalmente os terminais dos chips durante este processo. Todos os soquetes para processadores das placas de CPU modernas so do tipo ZIF. Figura 3.2 Um soquete processador. para

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Os soquetes ZIF utilizados por diversos processadores so bastante parecidos. A diferena principal o nmero de contatos. Figura 3.3 Processadores encapsulamento PGA. com

A figura 3 mostra processadores (frente e verso) prprios para encaixe em soquetes ZIF. Seu encapsulamento chamado PGA (Pin Grid Array). Seus contatos parecem uma espcie de cama de pregos. A maioria dos processadores modernos tm este formato, com pequenas diferenas no nmero de pinos. Figura 3.4 Slot para processador mecanismo de reteno. e

A figura 4 mostra um slot para processadores que usam o formato de cartucho. Para dar melhor sustentao ao processador, usamos normalmente um mecanismo de reteno composto de duas peas plsticas que so montadas nas extremidades do slot.

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Figura 3.5 Processador cartucho. em

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forma de

Finalmente vemos na figura 5 um processador com encapsulamento em forma de cartucho. formado por uma placa de circuito na qual est instalado o processador propriamente dito e os chips que formam a cache L2. A placa envolvida por um cartucho metlico que facilita a dissipao do calor. O principal motivo para o uso deste encapsulamento o espao necessrio para abrigar o processador e os chips que formam a cache L2. Processadores mais modernos possuem a cache L2 on die, ou seja, integrada ao seu ncleo. No mais necessrio o espao adicional para os chips de memria cache L2, portanto o encapsulamento de cartucho caiu em desuso, voltando a ser usado o formato PGA.

Evoluo da cache
Os primeiros processadores usados nos PCs no necessitavam de memria cache. A memria DRAM disponvel na poca era suficientemente veloz para aqueles processadores. O IBM PC XT, por exemplo, usava memrias com 250 ns de tempo de acesso, mas o seu processador operava com ciclos de 600 ns para realizar os acessos, portanto 250 ns era um tempo de acesso mais que satisfatrio. Apenas computadores de grande porte, aqueles que custavam alguns milhes de dlares, utilizavam memria cache. A cache uma pequena quantidade de memria veloz e cara que servia para acelerar o desempenho de uma grande quantidade de memria lenta e de custo menor. Em 1989 surgiu o processador Intel 80486, o primeiro a utilizar cache. Com clock de 25 MHz e ciclos de 80 ns, necessitava de memrias com menor tempo de acesso, porm na poca as mais rpidas eram de 100 ns, tempo muito grande para aquele processador. Os 8 kB de cache, localizadas dentro do prprio processador (cache interna) permitiam o funcionamento do processador com bom desempenho, mesmo com a memria DRAM mais lenta que o necessrio. Figura 3.6 Cache interna 486.

do

Processadores 386 produzidos pela AMD na poca (1991-1993) eram concorrentes do 486, at ento produzidos apenas pela Intel. Assim como ocorria no 486, os processadores 386 daquela poca tambm necessitavam de cache para melhorar o seu desempenho. Como o 386 no tinha cache interna, foram produzidas placas de CPU 386 com cache externa, ou seja, formada por chips SRAM (RAM esttica) localizados na placa de CPU. Encontrvamos placas de CPU 386 com 8 kB, 16 kB, 32 kB, 64 kB e 128 kB de cache externa. Um processador 386 de 40 MHz e 128 kB de cache externa era praticamente to veloz quanto um 486 de 25 MHz e 8 kB de cache interna, mas a opo do 386 era muito mais barata.

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Figura 3.7 Cache externa de placas de CPU para 386.

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A cache externa realmente acelerava bastante o desempenho, e assim foram criadas placas de CPU para processadores 486, tambm com cache externa. Eram comuns placas para 486 com 256 kB de cache externa, alm dos 8 kB de cache interna existentes no processador. Figura 3.8 Cache interna externa.

Este esquema de dupla cache (interna e externa) utilizada em processadores 486 foi mantido em processadores mais modernos, como o 586, o Pentium e todos os demais processadores para Soquete 7, com exceo do AMD K6-III, que operava com 3 caches. Cache L1 e L2 Os termos cache interna e cache externa caram em desuso. Atualmente ambas as caches ficam localizadas dentro do prprio processador, portanto no faz mais sentido classific-las como interna e externa. A cache interna agora chamada de cache primria ou cache L1 (level 1 ou nvel 1). A cache externa agora chamada de cache secundria ou cache L2 (level 2 ou nvel 2). A cache do Pentium Pro Na poca em que o Pentium e o Pentium MMX eram utilizados em computadores de uso pessoal, a Intel produzia o Pentium Pro, utilizado em aplicaes de nvel profissional e em servidores (1995-1997). Este foi o primeiro processador a embutir a cache L2. Em outras palavras, dentro do processador Pentium Pro encontrvamos a cache L1 e 256 kB de cache L2. Figura 3.9 Cache L2 do Pentium Pro.

O Pentium Pro era construdo em uma pastilha de silcio (die) com dupla cavidade, ou seja, como se fossem dois chips montados em um mesmo substrato. Um deles o ncleo do processador, o outro a cache L2. Este mtodo permitiu a construo de uma cache L2 bastante veloz, entretanto tinha um elevado custo de produo. O ncleo do Pentium Pro utiliza a arquitetura Intel P6, usada nos

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processadores seguintes (Pentium II, Celeron e Pentium III). A cache L2 entretanto nunca mais foi produzida com o sistema de dupla cavidade. A cache do Pentium II O Pentium II foi lanado em 1997, utilizando um ncleo similar ao do Pentium Pro, ou seja, ele tambm usa a microarquitetura P6. A principal diferena est na sua cache L2. Ao invs de utilizar uma nica pastilha de silcio contendo o processador e a cache L2, o Pentium II montado em uma placa de circuito, juntamente com chips de memria que formam a cache L2. O conjunto inteiro montado em um cartucho metlico. Do ponto de vista do ncleo do processador, esta cache L2 externa, mas considerando o cartucho como um todo, a cache L2 interna. Para evitar confuso, os termos interna e externa no so mais usados, e em seu lugar usamos hoje, L1 e L2. Figura 3.10 Cache do Pentium II e das primeiras verses do Pentium III e do Athlon.

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Este sistema de cache L2 foi tambm utilizado nas primeiras verses do Pentium III e do AMD Athlon. Cache L2 integrada no ncleo Integrar a cache L2 no ncleo significa produzir um processador contendo na mesma base de silcio, com uma nica cavidade, o ncleo e a cache L2. Integrar a cache no ncleo foi possvel com a adoo de tecnologia de 0,18 mcron, no lugar da antiga tecnologia de 0,25 mcron, possibilitando a construo de transistores menores, e em conseqncia, chips menores e com menor aquecimento. Alm do menor custo, a cache L2 integrada ao ncleo do processador resulta em maior desempenho, j que os acessos cache podem ser feitos com maior velocidade. O primeiro processador a integrar a cache L2 no seu ncleo foi o Celeron. Posteriormente a mesma tcnica passou a ser usada pelo Pentium III. A Intel utiliza vrios nomes para diferenciar seus modelos de processador. O Pentium III verso Katmai era o original, que tinha a cache L2 formada por chips SRAM adicionais. A verso chamada Coppermine a que integra a cache L2 no ncleo. Apesar de ter apenas 256 kB, contra os 512 kB do Pentium III Katmai, a nova verso do Pentium III oferece maior desempenho, pois sua cache L2 opera com um clock duas vezes maior. Tambm os processadores Athlon passaram a utilizar cache L2 integrada no ncleo. Assim como ocorre com os processadores Intel, so usados nomes adicionais para designar as verses do Athlon. A verso com cache L2 embutida no ncleo chamada de Thunderbird, ou simplesmente T-Bird. Ao mesmo tempo em que foi lanado o Athlon T-Bird, com 256 kB de cache L2 integrada no ncleo, foi tambm lanado o Duron, utilizando a mesma tecnologia. A diferena a cache L2, que no Duron tem apenas 64 kB. Entretanto, sua cache L1 de 128 kB (encontrada tanto no Athlon quanto no Duron) oferece um bom desempenho, mesmo com uma cache L2 de apenas 64 kB. Velocidades das caches Um dos principais melhoramentos introduzidos nos processadores modernos foi o aumento de velocidade da cache L2. Quando um processador se torna mais rpido, a memria DRAM no necessariamente precisa acompanhar este aumento de velocidade (e na prtica no acompanha), mas a

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cache L2 precisa acompanhar. Se o processador se tornar mais veloz mas a cache L2 mantiver velocidade constante, o desempenho ser prejudicado. Figura 3.11 Relao entre o processador e as caches.

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A figura 11 mostra a relao entre o processador, as caches e a memria DRAM. Para que o sistema tenha um bom desempenho, deve ocorrer o seguinte: a) O processador encontra na maior parte das vezes, os dados e instrues que precisa na prpria cache L1. b) Os dados a serem transferidos para a cache L1 esto na maior parte das vezes, localizados na cache L2 Desta forma, a cache L2 acelera o desempenho da DRAM. Ao mesmo tempo, a cache L1 acelera o desempenho da cache L2. Note que na figura esto indicadas as freqncias F1, F2 e F3. F1: Velocidade na qual os dados trafegam entre F2: Velocidade na qual os dados so transferidos F3: Velocidade de transferncia entre a DRAM e a cache L2 a cache entre as L1 e caches o L1 ncleo e L2

Veja como ficam essas velocidades em alguns processadores produzidos em um passado recente: Processador Pentium-200 AMD K6-2/300 AMD K6-2/500 Pentium II/400 F1 200 300 500 400 F2 66 MHz 100 MHz 100 MHz 200 MHz F3 66 MHz 100 MHz 100 MHz 100 MHz

MHz MHz MHz MHz

Em todos os casos, o clock usado na transferncia de dados entre a cache L1 e o ncleo do processador o prprio clock do ncleo. Por exemplo, em um ncleo de 500 MHz, esta transferncia feita a 500 MHz. Observe o que ocorre com os valores de F2, que representa a velocidade da cache L2. Nos processadores Pentium, K6-2 e similares, a cache L2 opera com freqncia fixa, igual freqncia do barramento externo. Um K6-2/500 tem condies de processar dados mais rapidamente que um K62/300, entretanto ambos possuem caches L2 com velocidades semelhantes. Aumentar mais ainda o clock do processador e manter fixa a velocidade da cache L2 a mesma coisa que usar em um carro de Frmula 1, pneus de Fusca. Finalmente observe o valor de F2 para o Pentium II. Este processador possui uma cache L2 capaz de transferir dados em uma velocidade maior que a do seu barramento externo. usado um barramento dual, um de 100 MHz para acessar a DRAM e um de 200 MHz para acessar a cache L2. No caso geral, c cache L2 do Pentium II e das primeiras verses do Pentium III (Katmai) opera com a metade da freqncia do ncleo do processador. Um Pentium III/600, por exemplo, tem cache L2 operando a 300 MHz. O aumento do valor de F2 foi uma das prioridades nos processadores lanados recentemente. Veja o que ocorre com os modelos mais novos: Processador Pentium IIIE F1 F F2 F F3 100 MHz

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Pentium IIIB Pentium IIIEB Athlon original Athlon T-bird Duron Pentium 4 F F F F F F F/2 F F/2, F/2.5, F/3 F F F 133 MHz 133 MHz 200 MHz 200/266 MHz 200 MHz 400 MHz

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Na tabela usamos F para indicar a freqncia do ncleo do processador. Por exemplo, em um Pentium III/1000, F vale 1000 MHz. Observe que nos processadores mais modernos, F2 (freqncia da cache L2) igual freqncia do ncleo do processador. Ncleo a 1000 MHz significa cache L2 a 1000 MHz. Isto resulta em um grande aumento de desempenho, em comparao com verses mais antigas. Nas primeiras verses do Pentium III, bem como no Pentium IIIB (clock externo de 133 MHz), a cache L2 operava com a metade da freqncia do ncleo. Isto tambm ocorria com as primeiras verses do Athlon, a cache L2 operava com a metade, e at com 1/3 da freqncia do ncleo. Nas verses mais novas do Pentium III (Coppermine) e nas verses T-Bird do Athlon e Duron, a cache L2 tambm opera com a freqncia do ncleo. Esta uma caracterstica que ser mantida em todos os processadores modernos: cache L2 em full peed., integrada no ncleo do processador (on-die). Finalmente observe na tabela que melhoramentos tm sido feitos na freqncia da DRAM. Novas tecnologias como DDR e RDRAM esto aos poucos sendo implantadas para tornar mais elevada a taxa de transferncia dos dados que chegam da DRAM. Cache L3 Durante aproximadamente um ano (meados de 1999 a meados de 2000), a AMD produziu o processador K6-III. Foi lanado apenas nas verses de 400 e 450 MHz, mas foi logo retirado de linha, devido ao seu custo de produo relativamente alto, o que dificultava a concorrncia com os processadores Intel. O K6-III tinha uma cache L2 full speed integrada no seu ncleo. Processador a 450 MHz, cache L2 a 450 MHz. Seu desempenho era muito bom, bem mais veloz que o K6-2 e igualando-se ao Pentium III de mesmo clock. A AMD achou melhor descontinu-lo e dedicar sua linha de produo ao Athlon. O processador K6-III tinha no seu ncleo, caches L1 e L2. Podia ser instalado em placas de CPU para K6-2, que j tinham cache externa. Sendo assim, a cache existente na placa de CPU era de nvel 3 (L3). A figura 12 mostra a relao entre as trs caches do K6-III. Figura 3.12 Relao entre as caches de um K6-III/400.

A figura 12 mostra a relao entre as caches de um processador AMD K6-III de 400 MHz. Estando o ncleo operando a 400 MHz, as transferncias feitas entre o processador, a cache L1 e a cache L2 (internas) feita na mesma freqncia. Para o modelo de 450 MHz, essas transferncias so feitas a 450 MHz. Em ambos os modelos, as transferncias entre a cache L2 e a L3 (externa), e entre a cache L3 e a DRAM so feitas a 100 MHz.

Pentium III
O Pentium III foi lanado em 1999, inicialmente como um melhoramento do Pentium II. Utilizava o encapsulamento em forma de cartucho chamado SECC2 (Single Edge Contact Cartridge 2), uma verso derivada do SECC, usado pelo Pentium II.

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Figura 3.13 Pentium III com encapsulam ento SECC2.

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Os primeiros processadores Pentium III utilizavam o ncleo Katmai, semelhante ao do Pentium II, porm com pequenas diferenas, como as novas instrues SSE (Streamed SIMD Extensions), voltadas para processamento 3D e multimdia. Figura 3.14 Pentium III com encapsulamento FC-PGA.

O novo ncleo Coppermine foi introduzido em meados do ano 2000. Alm de utilizar a tecnologia de 0,18 mcron, o Coppermine traz a nova cache L2 integrada ao ncleo. Esta nova verso do Pentium III passou a ser produzida no tradicional encapsulamento SECC2 e tambm no novo FC-PGA (Flip Chip Pin Grid Array). O Pentium III Katmai Em maro de 1999, a Intel lanou o Pentium III construdo com o ncleo Katmai, o mesmo do Pentium II, acrescentando algumas alteraes importantes: Maiores clocks que o Pentium II Novas instrues para multimdia e 3D (SSE) Identificao do processador atravs de nmero de srie

A mais relevante alterao foi a introduo das novas instrues SSE (Streaming SIMD Extensions). So instrues especializadas em operaes comuns em aplicaes de udio, vdeo e gerao de imagens tridimensionais. Sem essas instrues, o processador teria que utilizar combinaes de outras instrues clssicas para realizar o mesmo trabalho. Essas instrues so SIMD (Single Instruction, Multiple Data instruo nica para mltiplos dados) facilitam os processamentos citados, pois envolvem a aplicao de clculos fixos a grandes seqncias de dados. Essas instrues tem portanto o objetivo de aumentar a

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velocidade de processamento de aplicaes de multimdia a gerao de imagens 3D, apesar de tambm servir como resposta tecnologia 3D Now! Da AMD, utilizada a partir do processador K6-2, desde 1998. A incluso de um nmero de srie em cada processador Pentium III foi uma questo polmica, tanto assim que ele foi eliminado no Pentium 4. Quando habilitado pelo usurio, este recurso permite ao processador informar um nmero nico quer o identifica entre todos os demais processadores. Com ele tornam-se mais seguras as transaes comerciais pela Internet, e torna mais simples e confivel a identificao de um determinado PC dentro de uma rede. Muitos usurios reclamamaram sobre outra questo, que a privacidade. Como cada processador tem seu prprio nmero, o usurio pode deixar um rastro nos sites percorridos ao acessar a Internet ( claro, se este recurso estiver habilitado, e se o computador do usurio estiver carregado com software prprio para prestar esta informao). A outra preocupao que o uso desta identificao se tornar padro, os fabricantes de software podero vincular o nmero de srie do processador ao nmero de srie dos seus softwares. Desta forma seria fcil detectar ou impedir o uso de cpias ilegais de software, um golpe mortal sobre a pirataria. A Intel oferece um software que permite ao usurio desabilitar o nmero de srie. Na verdade o nmero no apagado, apenas o processador impedido de inform-lo. A desabilitao s tem efeito depois que executado um novo RESET. Da mesma forma, para habilit-lo preciso executar um RESET para que volte a ser usado. Os novos BIOS de placas de CPU para este processador tambm permitem desativar o nmero de srie, atravs do CMOS Setup. Foi notvel no ano de 98 a expanso da AMD com o seu processador K6-2. Esses processadores possuem dois conjuntos de instrues que se juntam s instrues do Pentium original: MMX (Multimedia Extensions, idnticas s da Intel) e 3D Now!, especializadas no processamento de imagens 3D (esta tecnologia foi mantida nos processadores mais novos da AMD, como o Athlon e o Duron). Tanto o Pentium MMX, o Celeron e o Pentium II possuem as instrues MMX, mas nada semelhante s instrues 3D Now! da AMD. As novas instrues introduzidas pela Intel rivalizam com a tecnologia 3D Now!. Passamos a ter a Intel com as tecnologias MMX e SSE (tambm chamada de MMX2), e a AMD com as tecnologias MMX e 3D Now!. Para que os diversos programas j disponveis faam uso do 3D Now! preciso que seja instalado o pacote DirectX 6.0 ou superior. Para usar as novas instrues SSE do Pentium III necessrio instalar o DirectX 6.1 ou superior. O DirectX pode ser obtido em http://www.microsoft.com/directx. Periodicamente a Microsoft libera novas verses do DirectX. No Windows ME, por exemplo, era fornacido o DirectX 7.1. Poucos meses depois estava libarada a verso 8.0. Novas verses do DirectX visam dar suporte utilizao dos recursos encontrados nos novos processadores. As placas de CPU para Pentium II podem ser usadas para instalar um Pentium III, desde que o barramento externo seja de 100 MHz. Placas para Pentium II mais antigas operavam com apenas 66 MHz (ex: chipset i440LX), e desta forma no aproveitavam todo o potencial do Pentium III. Logo a seguir, pequenas modificaes de hardware e de BIOS foram feitas nas placas para Pentium II disponveis na poca, visando no apenas dar suporte ao Pentium III, mas aproveitar todo o seu potencial. Tambm deve ser tomado cuidado com a questo do cooler. Existem coolers que so prprios para o Pentium II, e outros que so prprios para o Pentium III. O Pentium II possui na sua parte posterior uma chapa metlica para acoplar o ventilador e facilitar a dissipao de calor. O seu encapsulamento conhecido como SECC. O Pentium III usa o SECC2, que no possui esta chapa metlica, ficando exposta a placa onde est o processador e a cache L2. Conjuntos de ventilador/dissipador para o Pentium III devero conter a chapa metlica apropriada. Ao comprar um Pentium III, no esquea tambm de pedir um cooler para Pentium III. O Pentium III presta uma valiosa contribuio ao uso intensivo de sons, vdeos e imagens 3D em sites da Internet. Graas s avanadas instrues SSE para udio e vdeo, possvel comprimir bastante esses elementos, tornando rpida a sua transmisso pela Internet. A descompresso, operao que envolve muitos clculos, pode ser feita de forma mais rpida com as novas instrues do Pentium III. Desta forma imagens de melhor qualidade so transmitidas mais rapidamente e novamente exibidas em alta qualidade no computador receptor. As instrues 3D tambm agilizam a exibio de elementos 3D (VRML).

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O Pentium III Coppermine

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Sem dvida um dos fatores que contribuiu (como sempre contribui) para a evoluo do Pentium III foi a reduo no tamanho dos minsculos transistores que os formam. Ao ser lanado em 1997, o Pentium II usava a tecnologia de 0,35 mcron (ou seja, cada minsculo transistor media 0,35 milsimos de milmetro). J o Pentium II de 333 MHz introduziu a tecnologia de 0,25 mcron. Os atuais modelos utilizam a tecnologia mais recente, 0,18 mcron. A partir de meados de 2001, comeou o uso da tecnologia de 0,13 mcron. Ao utilizar transistores menores possvel produzir processadores com clocks mais elevados e com menos aquecimento. Sem dvida a elevada dissipao de calor o maior obstculo para atingir clocks elevados. Portanto ao reduzir o aquecimento, os fabricantes de processadores podem lanar modelos com clocks mais elevados, ainda mantendo nveis de aquecimento aceitveis. Outra vantagem das tecnologias de transistores menores a reduo no tamanho do chip. Ao ocupar menos espao, torna-se possvel acrescentar mais circuitos, ou seja, mais recursos. Desta forma foi possvel acrescentar aos processadores, instrues MMX, instrues SSE e integrar a cache L2 ao ncleo do processador. Finalmente temos a vantagem da reduo dos preos. Preos de processadores so em parte definidos por questes comerciais, mas tambm em parte por questes tcnicas. Ao reduzir o tamanho de um chip, possvel produzir um nmero maior deles em cada lote. Isto resulta em reduo do custo de produo que pode ser repassada ao usurio final. Figura 3.15 Base de silcio onde so construdos os chips.

A figura 15 mostra a base de silcio (waffer) na qual so produzidos os chips. Esta base tem 20, 30 ou 40 cm de dimetro, dependendo do equipamento usado na produo. Os pequenos quadrados estampados na base (mostrados em detalhe direita) so os processadores. Quanto menor o tamanho dos transistores, maior o nmero de processadores que podem ser construdos em cada waffer, e desta forma, menor poder ser o custo unitrio. A adoo de tecnologias de produo com transistores menores permite lanar novas verses de processadores mais rpidos, com menor dissipao de calor e menor custo. Outro melhoramento importante foi o aumento do clock externo, permitindo o uso de memrias mais rpidas. Desde o lanamento do Pentium, a comunicao entre o processador e o seu exterior (o que inclui a memria RAM) era feita com o clock de 66 MHz, ou seja, permitia realizar teoricamente at 66 milhes de acessos memria por segundo. Em abril de 1998 o barramento do Pentium II passou a operar com at 100 MHz, possibilitando o uso das memrias classificadas como PC100. Em setembro de 1999 chegaram ao mercado modelos do Pentium III com clock externo de 133 MHz (ainda com o ncleo Katmai), permitindo assim o uso de memrias PC133. Se o clock externo do processador no tivesse aumentado, boa parte dos ganhos de desempenho seria colocada a perder. As verses de 233 a 333 MHz do Pentium II funcionavam com clock externo fixo em 66 MHz. Quanto mais elevado era o seu clock interno, mais difcil era obter desempenho mais elevado. Compare a relao entre clock interno e externo para esses processadores: Processador Clock interno Pentium II/233 233 MHz Pentium II/266 266 MHz Clock externo 66 MHz 66 MHz Multiplicador 3.5x 4x

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Pentium II/300 300 MHz Pentium II/333 333 MHz 66 MHz 66 MHz 4.5x 5x

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Comparando os multiplicadores 3.5x e 5x do Pentium II/233 e do Pentium II/333, respectivamente, podemos afirmar que a capacidade do Pentium II/333 em buscar dados e instrues na memria manteve-se fixa (ou seja, aumentou 0%), enquanto a capacidade de processamento aumentou em 42%. Sendo assim, o aumento global no desempenho do processador no foi de 42%, fixou-se em um ndice menor. Medidas de desempenho feitas com programas especializados mostraram que o desempenho do Pentium II/333 apenas 35% maior que o do Pentium II/233, e no 42% como seria se o clock interno fosse o nico determinante da velocidade de um processador. Isto mostra que para aproveitar integralmente o aumento do clock interno, preciso melhorar o desempenho dos acessos memria. Esta situao foi melhorada com o lanamento de novos modelos do Pentium II e posteriormente do Pentium III, com clock externo de 100 MHz, 50% maior que 66 MHz. As primeiras verses do Pentium II a usarem o novo clock externo de 100 MHz foram as de 300, 350 e 400 MHz. Comparando o Pentium II/350 com o Pentium II/233, temos aumentos de 50% tanto no clock interno como no externo. Como resultado de ambos os clocks terem aumentado em 50%, o desempenho do Pentium II/350 tambm 50% maior que o do Pentium II/233. Novos modelos do Pentium II, que deu lugar ao Pentium III, foram lanados com clocks mais elevados. Em agosto/1999 tnhamos o Pentium III/600, ainda operando com o clock externo de 100 MHz. Usando o multiplicador 6x, o barramento de 100 MHz deste processador j era considerado lento em relao aos 600 MHz que usava internamente. Para melhorar a situao, foram lanadas em setembro/1999 as primeiras verses do Pentium III com barramento externo de 133 MHz. Com 600 MHz internos e 133 MHz externos, o multiplicador usado 4.5x, menos ruim que o 6x usado na verso anterior. Por mais que se procure desenvolver memrias mais rpidas, um problema sempre ocorre na evoluo dos processadores: a velocidade das memrias no acompanha a mesma evoluo que a velocidade dos processadores. No primeiro Pentium lanado, tanto o clock interno como o externo eram de 66 MHz, portanto o multiplicador era 1x. Nos modelos mais atuais do Pentium III so usados multiplicadores elevados como 6x e superiores. No Pentium III de 1000 MHz, o multiplicador 7.5x. Isto significa que a velocidade do processador evoluiu 7.5 vezes mais que a velocidade das memrias. Felizmente a Intel e outros fabricantes de processadores utilizaram uma forma de melhorar este quadro: utilizar uma memria cache L2 mais rpida, operando com a mesma freqncia do ncleo do processador. Esta uma das principais caractersticas do Pentium III Coppermine. A verso Coppermine do Pentium III incorpora mais um melhoramento na cache L2. A Intel chama a tecnologia de Advanced Transfer Cache. Com a adoo do processo de fabricao com 0,18 mcron no lugar de 0,25 mcron, tornou-se possvel incorporar a cache L2 ao prprio ncleo do processador, ao invs de utilizar chips SRAM independentes. Apesar de ter agora apenas 256 kB, a cache L2 do Pentium III acessada com a mesma velocidade do ncleo, e no mais com a metade deste valor. Em um Pentium III /600E, o clock de acesso cache L2 de 600 MHz, e no de 300 MHz como no Pentium III/600. De certa forma, dobrar a velocidade de acesso cache L2 compensa com vantagem a sua reduo em tamanho pela metade. Melhor ainda, a transferncia de dados entre a cache L2 e o ncleo do processador no feito mais em grupos de 64 bits, e sim em grupos de 256 bits, ou seja, 4 vezes mais rpido. Comparando de forma simplificada, a cache L2 do Pentium III Coppermine tem tamanho duas vezes menor, mas sua taxa de transferncia de dados para o processador 8 vezes maior. O Pentium III/600 foi o ltimo a ser produzido com a cache L2 tradicional, com 512 kB (ncleo Katmai), formada por chips SRAM e acesso em 64 bits. Todas as novas verses do Pentium III, de 600 MHz em diante, alm das verses 550E, 533EB e 500E apresentam cache L2 na nova arquitetura. A tabela que se segue compara as caches L2 utilizadas nos ltimos anos. Processador Tamanho da cache L2 Pentium 512 kB MMX Pentium II 512 kB Tipo de cache Nmer L2 o de bits Chips SRAM na 64 placa de CPU Chips SRAM no 64 Clock da cache L2 66 MHz Metade do

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e III original (Katmai) Pentium 256 kB IIIE (Coppermin e) cartucho Integrado ncleo ao 256 clock do ncleo Clock igual ao do ncleo

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Voc pode encontrar no Pentium III, sufixos como B, E e EB. O sufixo E indica que o Pentium III um modelo construdo com tecnologia de 0,18 mcron e com Advanced Transfer Cache de 256 kB (ncleo Coppermine). Da mesma forma, o sufixo B indica o clock externo de 133 MHz (pode ser ncleo Katmai ou Coppermine). Entretanto a ausncia desses sufixos no indica a ausncia desses recursos. Eles so usados pela Intel apenas para diferenciar entre modelos que possuem e que no possuem esses recursos. Por exemplo, o Pentium III de 700 MHz no possui verses com clock externo de 133 MHz, nem verses com cache L2 de 512 kB operando com a metade do clock do ncleo, por isso no utiliza sufixos. J o Pentium III de 600 MHz possui 4 verses: 600, 600E, 600B e 600EB. Figura 3.16 Verses do Pentium III encapsulamento de cartucho. com

A figura 16 mostra uma tabela com os modelos de Pentium III com encapsulamento de cartucho (SECC2), ou seja, para placas de CPU equipadas com o Slot 1, disponveis at maro/2001. Para cada um deles indicado o clock interno, o clock externo, o tamanho e o tipo de cache. Note que existem verses Katmai, com cache L2 de 512 kB formada por chips SRAM, e verses Coppermine, com cache L2 de 256 kB integrada ao ncleo. Existem verses com barramentos de 100 e 133 MHz. Quando dois modelos tm o mesmo clock interno mas so produzidos com clocks externos diferentes (100 e 133 MHz), o sufixo B usado para indicar a verso de 133 MHz.

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Figura 3.17 Verses do Pentium III com encapsulam ento FCPGA.

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A figura 17 mostra uma tabela com as verses do Pentium III com encapsulamento FC-PGA, ou seja, prprios para placas de CPU equipadas com o Soquete 370 (maro/2001). Todos eles apresentam o ncleo Coppermine, mas encontramos verses com clocks externos de 100 e de 133 MHz. O sufixo B usado para diferenciar a verso de 133 MHz, quando existem um modelo de mesmo clock interno e com o clock externo de 100 MHz.

Pentium 4
No final do ano 2000 a Intel lanou o processador Pentium 4, juntamente com o chipset i850. Este processador inaugura finalmente uma nova famlia de chips Intel de alto desempenho. A famlia anterior, formada pelos processadores Pentium Pro, Pentium II, Pentium III e Celeron, era baseada na microarquitetura P6. Cada um deles no era na verdade um projeto novo, mas um melhoramento do projeto anterior. Figura 3.18 Processador Pentium 4 e chipset i850.

O Pentium 4 dever substituir o Pentium III (assim como o Pentium III substituiu o Pentium II, como o Pentium II substituiu o Pentium MMX, como o Pentium substituiu o 486, etc.). Um Pentium 4 de 1.5 GHz tem velocidade de processamento quase duas vezes maior que a de um Pentium III/800. O Pentium 4 foi lanado inicialmente nas verses de 1.4 e 1.5 GHz. Para aplicaes em que necessria alta produtividade, nas quais tempo dinheiro, qualquer aumento de velocidade pode resultar em economia e maior faturamento. Tecnicamente, o Pentium 4 um marco importante. O Pentium II e o Pentium III eram basicamente melhoramentos do Pentium Pro, lanado em 1995, todos com a microarquitetura conhecida como P6. O Pentium 4 um projeto novo, utiliza uma nova arquitetura chamada de NetBurst. um projeto novo

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que comeou do zero, e no uma sucesso de melhoramentos feitos em uma arquitetura j existente. So os seguintes os principais melhoramentos desta arquitetura: Barramento externo de 400 MHz, contra 133 MHz do Pentium III Cache L1 mais eficiente Unidade lgica e aritmtica com o dobro da freqncia do processador 20 estgios pipeline, contra apenas 10 do Pentium III 144 novas instrues para processamento de sons, imagens e grficos 3D

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Um PC baseado no Pentium 4 tem algumas caractersticas diferentes. Os gabinetes precisam ter furos adicionais para acomodar o novo processo de fixao do processador. O soquete diferente do utilizado no Pentium III. Utiliza o formato ZIF, mas possui 423 pinos. As memrias precisam ser do tipo RDRAM para permitir o funcionamento a 400 MHz. So necessrios coolers diferentes, e os gabinetes devem ter uma boa dissipao de calor, j que o Pentium 4 um chip bastante quente. Netburst x P6 At o Pentium III, a arquitetura utilizada era a chamada P6, introduzida no final de 1995, com o Pentium Pro de 150 MHz. Este processador no foi um grande sucesso de vendas na sua poca, pois era otimizado para executar programas de 32 bits, e naquela poca o mercado de software era dominado por programas de 16 bits. O Pentium Pro era menos eficiente que o Pentium MMX na execuo de programas de 16 bits, por isso seu uso foi praticamente restrito a servidores baseados no Windows NT. Com a popularizao do Windows 95 e aplicativos de 32 bits, a microarquitetura P6 passou a ser mais vantajosa. Com diversas adaptaes, foi lanado o Pentium II. A partir da, vrios melhoramentos foram introduzidos: barramento de 100 MHz, instrues SSE, barramento de 133 MHz, cache L2 duas vezes mais rpida, tudo isso acompanhado pelo aumento de clock, graas ao uso de tecnologias de fabricao que possibilitavam a construo de transistores cada vez menores. Inicialmente era usada a tecnologia de 0,35 mcron (1 mcron = 1 milsimo de milmetro), sendo substituda por 0,25 mcron, e mais recentemente por 0,18 mcron. Menor tamanho significa menor custo (j que o nmero de peas produzidas por cada matriz maior) e menor dissipao de calor. O calor o principal elemento a ser vencido para a obteno de clocks elevados. Em 2001, a Intel passar a utilizar a tecnologia de 0,13 mcron. O Pentium III/1000 um produto resultante de uma seqncia de melhoramentos que comearam h 5 anos com o Pentium Pro/150. Isto significa que a microarquitetura P6 foi bastante prolongada, chegando a um clock quase 7 vezes maior que o utilizado no seu lanamento. Apenas por comparao, a microarquitetura P5 (Pentium e Pentium MMX) foi de 60 a 233 MHz (quase 4 vezes) durante seu ciclo de vida (1992-1997). A arquitetura do 486 foi submetida a clocks de 25 a 100 MHz (4 vezes) e a arquitetura do 386 operou inicialmente a 16 MHz, terminando em 40 MHz (2.5 vezes). Vemos portanto que a arquitetura P6 teve sua utilizao bastante prolongada, o que resulta em problemas tecnolgicos para a introduo de novos melhoramentos. Finalmente a Intel passa a ter uma nova arquitetura, com espao para crescer, obter clocks mais elevados e desempenho proporcionalmente maior. Esta arquitetura chamada pela Intel de Netburst, e traz vrios melhoramentos. Tecnologia e clocks dos primeiros modelos do Pentium 4 As primeiras verses do Pentium 4 utilizam tecnologia de 0.18 micron. Seus clocks so respectivamente 1.4 e 1.5 GHz. Em breve (meados de 2001) a Intel passar a utilizar a tecnologia de 0.13 micron, reduzindo os preos e possibilitando atingir clocks mais elevados. As primeiras verses do Pentium 4 dissipam 52 e 56 watts, respectivamente. So chips extremamente quentes e requerem fontes, gabinentes e coolers especiais. Em geral os processadores mais rpidos dissipam entre 30 e 50 watts. Subir a dissipao de potncia muito acima de 60 watts resulta em srios problemas de aquecimento, portanto o lanamento de verses mais rpidas pode estar condicionado adoo do novo processo de fabricao, com 0.13 micron. Soquete de 423 pinos

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Novas placas e novos chipsets. As placas de CPU para Pentium III, que utilizam o Socket 370, no aceitam a instalao de um Pentium 4. No apenas a questo do soquete, todo o funcionamento eletrnico do chip diferente. Existem semelhanas com o Pentium III, como a arquitetura de 32 bits (IA-32) e as memrias de 64 bits. Fora isto, a eletrnica totalmente diferente, exigindo chipsets prprios. O primeiro chipset disponvel para o Pentium 4 o Intel i850. OBS: Atualmente o Pentium 4 usa soquete de 478 pinos. Barramento de 400 MHz O barramento do Pentium 4, opera com 64 bits, tal qual o do Pentium III, entretanto o clock bem mais elevado: 400 MHz, contra apenas 133 MHz do Pentium III. Isto significa que enquanto o Pentium III acessa a memria na velocidade de 1.06 GB/s, o Pentium 4 atinge 3.2 GB/s. Este salto no desempenho da memria muito importante, e bastante significativo. Durante os 5 anos de vida da arquitetura P6, o acesso s memrias foi de 60 a 133 MHz. Agora com 400 MHz, novas aplicaes complexas podero ser executadas em tempo real. Clculos em 2x A unidade lgica e aritmtica do Pentium 4 opera com o dobro da velocidade do seu ncleo. Isto indito em processadores. Operando a 1.5 GHz, um Pentium 4 capaz de realizar 3 bilhes de adies por segundo. A maioria das operaes matemticas simples com nmeros inteiros poder ser feita em apenas meio perodo de clock. SSE2 As instrues SSE introduzidas no Pentium III foram melhoradas, e passaram a ser chamadas SSE2. So uma evoluo da tecnologia MMX, agora com 144 novas instrues que tornam mais rpidas operaes complexas como descompresso de vdeo MPEG-2 (DVD), reconhecimento de voz, gerao de grficos 3D, exibio de vdeo, compresso MP3, processamento de sinais em geral. As operaes SSE2 passam a utilizar nmeros de ponto flutuante com 128 bits, contra os 64 bits anteriormente usados. Isto significa maior preciso nos clculos sem gasto adicional de tempo. Para aproveitar esses novos recursos preciso instalar no computador, o DirectX 8.0 ou superior. Hyper Pipelined Technology Todos os procesadores modernos executam suas instrues em modo pipeline. Ao invs de serem usadas unidades de execuo complexas e lentas, so utilizadas vrias unidades elementares, sendo cada uma delas mais simples e rpida, todas ligadas em srie. como uma linha de montagem. Imagine 20 pessoas ao mesmo tempo montando um automvel. O grupo s poderia montar um carro de cada vez. Mais rpido seria colocar as pessoas em uma linha, cada uma responsvel por uma etapa da montagem. Este basicamente o princpio do pipeline. A arquitetura P6 em 10 estgios pipeline, o Pentium 4 possui 20, o que o torna potencialmente mais veloz na execuo de instrues. Em outras palavras, cada GHz do Pentium 4 tem mais capacidade de processamento que cada GHz do Pentium III. A nova cache L1 Este um ponto que talvez seja melhorado em verses posteriores. A cache L1 do Pentium III tinha 32 kB (16k para dados e 16k para cdigo). O Pentium 4 tem 8 kB de cache para dados e 12 kB de cache para cdigo (trace cache). O uso de uma cache menor pode ser conseqncia do funcionamento mais eficiente da cache de cdigo. Ao invs de armazenar instrues, a cache L1 do Pentium 4 armazena micro-operaes, ou seja, instrues j decodificadas e divididas em operaes elementares. Ao acessar dados na rea de cdigo da cache L1, o Pentium 4 no perder portanto tempo repetindo essas etapas. Com mais eficincia, a cache L1 pode ter seu tamanho diminudo sem comprometer o desempenho do processador. Cache L2

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A cache L2 do Pentium 4 similar do Pentium III, com 256 kB, 256 bits e operando na mesma freqncia do ncleo. Execuo especulativa 33% mais eficiente que do Pentium III Todos os processadores modernos fazem execuo especulativa. Ao receberem uma seqncia de instrues da memria, passam a executar vrias delas simultaneamente. Ocorre que algumas instrues dependem do resultado de outras, que podem ainda no ter sido concludas. Este problema no ocorria com os processadores antigos, que executavam uma instruo de cada vez. Para permitir o paralelismo, o processador precisa especular qual ser o resultado de operaes ainda no terminadas. Vrias vezes a especulao falha, e preciso repetir aquele trecho de programa. O Pentium 4 sofreu melhoramentos que permitem acertar esta especulao em mais vezes que o Pentium III. Chipset i850 e placa de CPU D850GB O Pentium 4 requer novos chipsets e novas placas de CPU. Portanto de forma simultnea com o seu lanamento, a Intel colocou tambm no mercado o chipset i850 e a placa de CPU que o utiliza, a D850GB. A princpio uma placa semelhante a outras, no padro ATX, com slot AGP 4x e 5 slots PCI, interface ATA-100, conectores seriais, paralelo e USB. As principais diferenas esto na presena do soquete de 423 pinos e nos soquetes para memrias RDRAM. Essas memrias, ainda caras, tendem a substituir as atuais PC100 e PC133 usadas nos ltimos anos. Logo a seguir, os fabricantes de placas de CPU passaram a produzir modelos para o Pentium 4, como o caso da P4T, produzida pela Asus. Sem nmero de srie O polmico nmero de srie introduzido no Pentium III, que possibilitava a identificao do processador, foi muito criticado pela comunidade de informtica. Alm de permitir maior segurana no comrcio eletrnico, ele tambm possibilitava a identificao do usurio, comprometendo o anonimato e a privacidade. A soluo foi incluir no BIOS um comando para desabilita-lo. Foi to criticado que a Intel resolveu no us-lo no Pentium 4.

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Itanium
A Intel lanar em breve o processador Itanium, que no ser abordado neste livro. A rigor, um computador equipado com este processador no poder ser classificado como PC. Ele no um processador classe x86, padro utilizado nos PCs. Os processadores x86 foram originados no 8086 e no 8088 (este ltimo usado no primeiro IBM PC), lanados no final dos anos 70, e que deram origem a todos os processadores usados nos PCs produzidos a partir de 1980. Processadores modernos como o Pentium III, Pentium 4, Celeron, Athlon e Duron so de classe x86. Isto significa que um programa usado em 1980 pode funcionar em um PC moderno, graas compatibilidade com as instrues x86. Mais especificamente, os processadores modernos seguem arquitetura IA-32 (Arquitetura Intel de 32 bits). Esta arquitetura foi inaugurada com o processador 386, em meados dos anos 80. O Itanium inaugura uma nova arquitetura, a IA-64. As instrues executadas pelo Itanium so incompatveis com as existentes na arquitetura IA-32. Isto significa que os programas para Windows, por exemplo, no funcionaro no Itanium, pelo menos de forma direta. Duas providncias sero tomadas para que esta compatibilidade seja possvel: a) Todos os programas sero lanados b) O Itanium poder funcionar em modo de emulao IA-32 em verses para Itanium

Teremos no futuro, verses diferentes do Windows, uma para IA-32 (Pentium III, Pentium 4, Athlon, etc.) e uma para Itanium. O mesmo ocorrer com os utilitrios e aplicativos. Este recurso j utilizado pelo Windows NT/2000, sistemas criados para serem facilmente portados para outras plataformas. O sistema operacional Linux tambm poder ser facilmente convertido para IA-64. Como o Itanium destinado inicialmente a uso em servidores, possvel que apenas o Windows 2000 seja convertido, enquanto o Windows 9x/ME/XP continuar compatvel apenas com a arquitetura IA-32.

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O modo de emulao IA-32 um recurso que permitir ao Itanium processar programas criados para esta arquitetura. Sua eficincia ser bastante reduzida ao operar neste modo, mas este recurso poder permitir uma eventual transio entre as arquiteturas IA-32 e IA-64. A arquitetura IA-32 bastante arcaica. Os processadores modernos executam em alta velocidade, tarefas feitas de forma ineficiente. A alta velocidade compensa a ineficincia. Eles fazem rapidamente as mesmas coisas que faziam os processadores do final dos anos 70. A arquitetura IA-64 na verdade uma forma nova, mais eficiente de processar dados, desenvolvida nos anos 90. uma arquitetura mais adequada ao sculo 21. Quando os computadores equipados com o Itanium se tornarem realidade, voc encontrar mais informaes neste site.

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Athlon
Lanado em meados de 1999, este novo processador AMD trazia uma caracterstica indita: tomou o primeiro lugar da Intel na corrida pelo processador mais rpido para PCs. Um Athlon/550, por exemplo, era sensivelmente mais veloz que um Pentium III/550, e seu custo era menor. A partir da, Intel e AMD comearam uma corrida em busca do primeiro lugar. A Intel lanava um modelo mais veloz, logo a seguir a AMD lanava um modelo ainda mais veloz, depois a Intel fazia o mesmo, e assim por diante. Figura 3.19 Processador AMD para Slot Athlon A.

A primeira verso do Athlon usava tecnologia de 0,25 mcron e utilizava um encapsulamento de cartucho, similar ao do Pentium II e do Pentium III. O seu soquete, chamado Slot A, era bastante parecido com o Slot 1, entretanto no so compatveis do ponto de vista eltrico. No possvel encaixar um Athlon em um Slot 1, assim como no possvel encaixar um Pentium II/III em um Slot A. Ambos os conectores so parecidos, mas possuem chanfros em posies diferentes que impedem o encaixe do processador errado. Um tcnico distrado pode conseguir encaixar um Athlon no Slot 1, se inverter a posio do processador. Se isto for feito, o processador obviamente no funcionar. O processador e a placa de CPU sero danificados. No detalhe direita da figura 19, que mostra processadores Athlon com o cartucho aberto, podemos observar que na placa interna existe o processador propriamente dito, na sua parte central, e dois chips de memria, que formam a cache L2. Figura 3.20 Processador Athlon para Socket A.

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Em meados de 2000, a AMD lanou uma nova verso do Athlon chamada Thunderbird (figura 20). Este processador possui no seu interior, 256 kB de cache L2 operando com a mesma freqncia do ncleo. A partir da tornou-se desnecessrio o uso do encapsulamento de cartucho, e passou a ser usado o encapsulamento PGA. Este processador deve ser instalado no chamado Socket A. Apesar dos novos processadores Athlon terem encapsulamento PGA, a AMD ainda produz verses de cartucho. Podemos identificar facilmente um Athlon T-Bird de cartucho. Observe na figura 21 a descrio da numerao existente no processador. Os dgitos 2 e 4 na figura caracterizam o T-Bird. O 2 indica que a cache L2 tem 256 kB, e o 4 indica que o divisor de cache 1:1, ou seja, a cache opera na mesma freqncia do ncleo. Esses processadores so mais velozes que os Athlons originais, e podem ser instalados em placas de CPU com Slot A. Como essas placas foram originalmente projetadas para os Athlons antigos (no T-Bird), o seu BIOS poder apresentar a mensagem Unknown Athlon Processor (processador Athlon desconhecido) durante o boot. Este no reconhecimento preciso do processador no traz maiores conseqncias ao funcionamento do computador. O reconhecimento correto pode ser feito se realizarmos uma atualizao no BIOS da placa de CPU. Figura 3.21 Identificao de um processador Athlon T-Bird para Slot A.

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O Athlon foi projetado para ser um processador compatvel com as arquiteturas x86 / IA-32 e processar todos os sistemas operacionais e programas para PCs, como o Windows 9x/ME, Windows NT/2000, Linux, etc. Todos os programas que funcinam no Pentium, Pentium II/Pentium III e demais processadores Intel, funcionam tambm no Athlon. Apenas algumas atualizaes cabem ser feitas nos sistemas operacionais. O Windows 2000, por exemplo, requer a instalao do Service Pack 1 para corrigir alguns problemas. Na prtica, um Athlon T-Bird tem desempenho praticamente igual ao de um Pentium III Coppermine de mesmo clock, mas seu preo sensivelmente menor. Tudo o que ensinado neste livro a respeito de montagem, configurao e expanso de PCs, vale tanto para a linha Intel como para a linha AMD. As placas de expanso, as memrias, os gabinetes e fontes, discos rgidos, drives de CD-ROM e monitores que so usados para montar PCs baseados em processadores Intel, so os mesmos usados para montar PCs baseados em processadores AMD, como Athlon e Duron. Apenas as placas de CPU devem ser apropriadas para o processador utilizado. Mesmo assim essas placas de CPU, apesar de serem direcionadas para processadores diferentes, possuem caractersticas bastante semelhantes. No conseguimos primeira vista, perceber a diferena entre uma placa de CPU para processadores Intel e uma para processadores AMD. Apenas depois de examinar o soquete ou slot do processador percebemos a diferena. Barramento de 200 a 400 MHz O Athlon foi criado para operar com um barramento externo de 200 MHz, podendo ter este clock aumentado para at 400 MHz. Isto tornar possvel a compatibilidade com novas memrias mais velozes

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a serem lanadas em um futuro prximo. Este barramento emprega um mtodo chamado DDR (Double Data Rate), j utilizado por vrios barramentos para obter clocks maiores. Em cada perodo de clock, o Athlon realiza duas transferncias de dados, portanto cada perodo vale por dois. Com o clock de 100 MHz e usando DDR, o resultado equivalente ao de um clock de 200 MHz. Com 133 MHz e DDR, o resultado 266 MHz, e com 200 MHz e DDR, o resultado o mesmo que 400 MHz. As primeiras verses do Athlon operavam com 100 MHz x 2. No final do ano 2000 foram lanadas verses de 133 MHz x 2. Note que um Athlon operando com 100 MHz e DDR produz um resultado melhor que um Pentium III usando 133 MHz, sem DDR. Mesmo sendo o Athlon capaz de operar a 200 MHz externos, as primeiras placas de CPU para Athlon no suportavam memrias de 200 MHz, pois elas simplesmente no existiam. Os primeiros chipsets faziam a comunicao com o processador taxa de 200 MHz (100 MHz com DDR), mas comunicavam-se com a memria a 100 ou 133 MHz (memrias PC100 e PC133). No incio do ano 2001 comearam a surgir no mercado, placas de CPU com suporte a memrias DDR. Memrias DDR200 podem operar a 200 MHz, e memrias DDR266 podem operar a 266 MHz. Com o uso dessas novas placas de CPU e novas memrias, o Athlon finalmente poder tirar o mximo proveito do seu veloz barramento externo. Cache L1 de 128 kB Caches maiores e com maior clock resultam em maior desempenho. Os processadores Intel tradicionalmente usam caches L1 de tamanho modesto, como 16 kB e 32 kB. Processadores AMD costumam usar caches L1 maiores como os 64 kB do K6-2 e do K6-III. A AMD colocou no Athlon, uma cache L1 de 128 kB. um tamanho de cache bastante generoso. A conseqncia deste tamanho maior que o processador encontrar com maior probabilidade, os dados e instrues que necessita na prpria cache L1, sem a necessidade de utilizar mecanismos de acesso mais demorados para obter essas informaes. Unidade de ponto flutuante A unidade de ponto flutuante, responsvel pela execuo de clculos matemticos complexos, de extrema importncia na execuo de programas cientficos, programas de CAD e engenharia, e em programas que geram grficos tridimensionais. Antigamente, s engenheiros e cientistas precisavam de uma unidade de ponto flutuante. Hoje, todos os jogos 3D necessitam deste recurso. Por isso todos os processadores modernos possuem em seu interior, uma unidade de ponto flutuante, capaz de realizar operaes matemticas complexas com extrema velocidade. At pouco tempo, a unidade de ponto flutuante de processadores Intel era imbatvel. Um Celeron/266, por exemplo, realizava clculos de forma mais rpida que um AMD K6-III/450. Esta situao mudou com o processador Athlon. Sua unidade de ponto flutuante foi totalmente reprojetada visando mxima eficincia. Um Athlon realiza clculos matemticos complexos com velocidade de 10 a 15% maior que um Pentium III de mesmo clock.

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Duron
Assim como a Intel produziu processadores Celeron como verses de menor custo e menor desempenho do Pentium II e Pentium III, a AMD produziu a partir do Athlon T-Bird, o AMD Duron. Tecnicamente a nica diferena entre o Athlon e o Duron a cache L2. O Athlon tem 256 kB, enquanto o Duron tem 64 KB. Todas as demais caractersticas so similares s do Athlon. Inclusive o aspecto externo do Duron bastante parecido com o do Athlon, como podemos ver na figura 22.

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Figura 3.22 Processador Duron. AMD

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O AMD Duron destina-se ao mercado de PCs de baixo custo. Foi criado para substituir o K6-2, o processador que dominou este mercado entre 1998 e 2000. Ao mesmo tempo em que cessou a produo de chips K6-2, no final do ano 2000, aumenta a oferta de processadores Duron e de placas de CPU de baixo custo, com udio e vdeo onboard, equipadas com Socket A. A princpio qualquer verso do Athlon pode ter uma verso do Duron correspondente, mas na prtica no o que tem ocorrido. A AMD tem dado prioriadade em produzir Athlons com clocks mais altos e Durons com clocks mais baixos. Enquanto eram oferecidos Athlons entre 800 e 1200 MHz, o Duron era oferecido em verses de 700 a 850 MHz. Deixando de lado a cache L2, que no Duron tem apenas 64 kB, todas as suas demais caractersticas so idnticas s do Athlon, como a cache L1 de 128 kB, o barramento externo de 200 MHz e a unidade de ponto flutuante de alto desempenho. um excelente substituto de alto desempenho para o K6-2, voltado para o mercado dos PCs de baixo custo. Note que o Duron no foi produzido em verses de cartucho. O Duron passou a ser produzido j na verso T-Bird, com encapsulamento PGA.

VIA Cyrix III


Apesar deste processador ser bastante raro no Brasil, no poderamos deixar de fazer uma citao. Afinal a Cyrix sempre foi o terceiro maior fabricante de processadores para PCs. Durante seus ureos tempos, chegou a produzir processadores melhores que os da AMD e Intel. Era o Cyrix 6x86 PR200, mais veloz e mais barato que o Pentium-200. Produziu ainda processadores 6x86MX e M-II, ambos com tecnologia MMX. Infelizmente a Cyrix mudou de dono duas vezes ao longo dos tlimos anos. Foi comprada pela National Semiconductors, que praticamente a sucateou. Passou muito tempo sem novos lanamentos, at que foi finalmente comprada pela VIA Technologies. Atualmente o processador chamase Via Cyrix III. Ele na verdade uma espcie de Celeron, tendo alguns pontos superiores e outros inferiores. Os pontos superiores so: Barramento de 66, 100 ou 133 MHz Clocks mais elevados, como 700 MHz Cache L1 com 128 kB Instrues 3D Now e MMX Utiliza o Soquete 370, compatvel com placas para Pentium III e Celeron Baixa dissipao de calor Baixo custo

Seu ponto fraco a cache L2, inexistente. Isso mesmo, a Cyrix preferiu aumentar o tamanho da cache L1 e acabar com a cache L2. Isso lembra os primeiros processadores Celeron, que tambm no tinham cache L2.

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Figura 3.23 Processador VIA Cyrix III.

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Esses processadores tm tudo para ocupar uma fatia no mercado de PCs de baixo custo, assim como ocorreu com antigos modelos da Cyrix, desde que, claro, consigam produzi-los em quantidade. Pelo menos no Brasil muito difcil encontr-los.

Overclock
Overclock uma tcnica de envenenamento do processador, fazendo-o trabalhar mais rpido que o normal. Por exemplo, possvel fazer um K6-2/450 trabalhar com 550 MHz, programando o seu multiplicador para 5.5x, ao invs de 4.5x, ou fazer um Pentium III/700 trabalhar em 933 MHz, programando o seu clock externo para 133 MHz, ao invs de 100 MHz. Praticamente todos os processadores podem ser acelerados por overclock, mas preciso que voc conhea alguns fatos a respeito. 1) Nem sempre o overclock funciona Se um processador foi projetado para trabalhar com um determinado clock, e o colocarmos para operar com um clock mais elevado, poder apresentar comportamento errtico. 2) O processador aquece mais Com maior aquecimento, o processador pode durar menos, ou mesmo danificar-se. 3) Os demais circuitos podem no suportar a velocidade Especificamente quando aumentamos o clock externo do processador (por exemplo, usando 133 MHz ao invs de 100 MHz), os demais circuitos do computador podero no funcionar. Por exemplo, as memrias tero menos tempo para encontrar os dados requisitados, e podero no conseguir faz-lo. O barramento PCI, como opera com uma frao do clock externo do processador na maioria dos chipsets, tambm ficar acelerado, e as placas de expanso podero apresentar erros. 4) No recomendado pelos fabricantes Oficialmente, os fabricantes produzem chips em grandes quantidades, e testam cada um deles, determinando qual o mximo clock que pode ser usado de forma confivel. Se for usado um clock mais elevado, a confiabilidade ser menor. Alm desses argumentos contrrios, existem argumentos favorveis:

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1) Se funcionar no meu PC, qual o problema em us-lo?

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O overclock deve ser feito de forma experimental, individual, e de certo modo, artesanal. Algumas vezes preciso trocar as memrias ou outras placas. Algumas vezes preciso instalar um segundo ventilador. muito difcil fazer isto em srie, e uma desonestidade quando feito por revendedores de PCs, que oferecem um processador mais barato, operando com overclock. Mas se um usurio assume o risco de faz-lo, e funciona bem, se ele dono do seu nariz, difcil dar um argumento contrrio. 2) Melhorando a refrigerao, diminuem os riscos Se o maior inimigo do overclock o excesso de aquecimento, o uso de um segundo ventilador, um gabinete espaoso, e mesmo a instalao do computador em um ambiente refrigerado, diminuem o perigo do overclock. 3) Se o processador durar 2 anos ao invs de 20, qual o problema? Os processadores podem durar muitos anos se usados em condies normais. Trabalhando em temperaturas elevadas, podem durar muito menos. Se um processador queimar depois de 2 anos de uso, no ser um grande problema. Um chip com 2 anos j est provavelmente obsoleto, ou ento pode ser comprado por preos bastante baixos. 4) Os fabricantes enganam a velocidade Existe o argumento de que na verdade todos os processadores, ou pelo menos quase todos, so capazes de operar com clocks mais altos. Por exemplo, a mesma forma produz o Athlon de 800, 850, 950 e 1000 MHz. Depois dos testes, seriam separados de acordo com a mxima velocidade suportada. Se todos puderem funcionar a 1000 MHz, alguns deles sero marcados com clocks menores apenas para poderem ser vendidos tambm nesta faixa de mercado. Ao comprar um desses chips de 800 MHz, por exemplo, poderamos seguramente coloc-lo para trabalhar em 1000 MHz. Este autor desaconselha o uso indiscriminado do overclock. Muitos usurios o fazem por sua prpria conta e risco. Se voc faz overclock de forma consciente, um amigo seu com pouco conhecimento tcnico poder gostar e fazer o mesmo, sem conhecer os prs e contras. Thomas Pabst, brilhante autor do brilhante site Toms Hardware Page, recomenda, ensina e incentiva o uso do overclock. Sugerimos que os interessados no assunto no deixam de visitar o seu excelente site: http://www.tomshardware.com Overclock interno Este tipo de overclock resulta em aumento na velocidade de processamento, e no altera o funcionamento das memrias, barramentos e demais circuitos do computador. A velocidade mais alta existe apenas dentro do processador. Consiste em utilizar um multiplicador acima do recomendado. Por exemplo, em um K6-2/450 o multiplicador usado deveria ser 4.5x, mas se for usado 5,5x, o clock interno ser aumentado para 550 MHz. Um pouco mais de desempenho no processamento, mantendo em operao normal os demais circuitos do PC. No manual da sua placa de CPU existem instrues para a programao desses multiplicadores. Note que muitos processadores modernos so travados, ou seja, no aceitam a alterao dos multiplicadores. Overclock externo Este tipo de overclock atua diretamente sobre o clock externo do processador. Ao invs de usar os tpicos 133 MHz, usamos opes como 140 ou 150 MHz, disponveis na maioria das placas de CPU modernas. Conseguimos assim melhorar mais ainda o desempenho do PC, pois a memria cache, a memria DRAM, e todas as placas de expanso estaro operando com velocidade mais elevada. Como todo o computador acelerado, tambm maior a chance de ocorrerem incompatibilidades. Podem

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ocorrer problemas nas transferncias do disco rgido, no funcionamento da placa de vdeo, erros na cache e na DRAM. Overclock interno e externo A velocidade fica ainda maior, mas a chance do processador funcionar fica ainda mais reduzida. Consiste em aumentar, no s o clock externo, como tambm o multiplicador. Nem sempre ao montarmos um computador estaremos utilizando peas de ltima gerao. Este o caso apenas de quem vai montar um PC novo. Tcnicos de manuteno freqentemente precisam trabalhar com PCs relativamente antigos, com 1, 2, 5 anos de uso, quem sabe? Seria um grande vexame conhecer apenas PCs com placas super modernas, e precisar fazer manuteno em um PC produzido em 1998 e dizer ao cliente que este muito antigo, nem tem mais peas para ele, melhor comprar outro.... No verdade, existem sim as peas para a manuteno desses PCs e eles ainda podem ser consertados por um custo acessvel. Vale a pena conhece-los, afinal o seu hardware no to diferente do hardware dos PCs ultra modernos. Neste captulo abordamos processadores classe Pentium e superiores, portanto voc ter plenas condies de desmontar, consertar e montar PCs produzidos entre 1995 e 2000. Estudaremos aqui os processadores e chipsets produzidos pela Intel, AMD e Cyrix, desde o Pentium comum at o Pentium II, desde o AMD K6 at o K6-III, desde o Cyrix 6x86 at o Cyrix M II.

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Processadores Intel
Vejamos agora as diferentes famlias de processadores usadas nos PCs produzidos nos ltimos anos: Pentium normal (P54C) Tambm chamado de Pentium Classic, ou simplesmente Pentium, foi o primeiro processador considerado de 5a gerao. Foi lanado em 1993, nas verses de 60 e 66 MHz. Este processador era na poca muito caro, ainda reinavam no mercado os velhos processadores 486. Processadores 486 continuaram a ser lanados pela prpria Intel, e ainda eram os mais vendidos. Um 486DX4 de 100 MHz, por exemplo, era to veloz quanto um Pentium-66 e custava muito menos. Apenas em 1995 o Pentium comeou a se tornar comum no mercado, quando a Intel reduziu reduziu os seus preos ao mesmo tempo em que deixou de fabricar o 486. O processo de fabricao utilizado na poca do lanamento do Pentium ainda precisava de melhoramentos. Operava com 5 volts, e como resultado, apresentava muito aquecimento. A Intel melhorou o seu projeto, permitindo a operao com 3,5 volts, resultando em aquecimento bem menor. Foram lanadas verses de 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166 e 200 MHz. O Pentium um processador de 32 bits, mas opera com memrias de 64 bits. Esta uma forma de compensar a lentido das memrias, um dos problemas que mais dificulta a obteno de velocidades elevadas. Note que essas duas caractersticas esto presentes tambm nos demais processadores modernos. Desde o Pentium at os modernos Athlon e Pentium 4, o ncleo de 32 bits e o barramento de memria de 64 bits. No se impressione, pois o nmero de bits algo que demora muitos anos a evoluir. Veja por exemplo o que tem ocorrido desde o lanamento do 8086: Processador 8086 80286 80386 80486 Pentium Pentium III Pentium 4 Ano 1978 1982 1985 1989 1993 1999 2000 Bits internos 16 16 32 32 32 32 32 Bits externos 16 16 32 32 64 64 64

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Veja quantos anos se passam at que se faz necessrio aumentar o nmero de bits interno e externo de um processador. Vemos que os 32 bits internos, que vigoram at no recm lanado Pentium 4, uma caracterstica que vem desde o 80386, datando de 1985. Apenas em 2001 chega ao mercado o Itanium, primeiro processador de 64 bits da Intel, seguido pelo K8, da AMD. Fisicamente, o Pentium instalado em um soquete tipo ZIF (Zero Insertion Force). A figura 1 mostra um processador Pentium e um soquete ZIF. Figura 4.1 Pentium e seu soquete.

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Este soquete, do ponto de vista eletrnico, chamado de Socket 7, uma padronizao para os sinais eletrnicos caractersticos do Pentium. Outros processadores, produzidos por outros fabricantes, que so compatveis com o Pentium (podendo ser instalados no seu lugar), so ditos Socket 7 compatibles. Muitos outros processadores recaem neste caso. Existem outros tipos de soquetes, mecanicamente e fisicamente diferentes, especficos para seus processadores: Soquete Socket 7 Processadores Pentium, Pentium MMX, AMD K5, K6, K6-2, K6-III, Cyrix 6x86, 6x86MX, M-II, WinChip, Rise mP6. Socket 8 Pentium Pro Slot 1 Pentium II, Celeron, Pentium III Slot A AMD Athlon Socket 370 Pentium III, Celeron, Cyrix III Socket A AMD Athlon, AMD Duron Socket 423 Pentium 4 Note que alguns processadores migraram de soquete. O Athlon, por exemplo, utilizava ao ser lanado o chamado Slot A, agora utiliza o Socket A. Da mesma forma, o Pentium III utilizava o Slot 1 e mais recentemente passou a usar o Socket 370. O Pentium P54C pode ser dividido em duas categorias: VRE: Utiliza tenses de 3,4 a 3,6 volts. Normalmente programado para 3,5 STD (Standard): Utiliza tenses de 3,1 a 3,6 volts. Normalmente programado para 3,3 volts. Figura 4.2 Distinguindo entre o P54C VRE e o P54C STD. volts.

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A figura 2 mostra como distinguir a diferena entre o Pentium P54C VRE e o P54C STD. Devemos consultar as inscries na sua parte inferior. Na quarta linha temos uma indicao como xxxxx/Sxx. A letra depois do / faz a distino entre as verses. Se a letra for S, trata-se de uma verso STD, se a letra for V, trata-se de uma verso VRE. Esta informao importante na hora de instalar o processador na placa de CPU. Se for programada a voltagem errada, o processador correr o risco de no funcionar corretamente. Clocks do P54C 60 MHz 66 MHz 75 MHz 90 MHz 100 MHz 120 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 200 MHz Pentium

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Pentium MMX (P55C) Para aumentar o desempenho de programas que fazem processamento de grficos, imagens e sons, a Intel adicionou ao Pentium, 57 novas instrues especficas para a execuo rpida deste tipo de processamento. So chamadas de instrues MMX (MMX=Multimedia Extensions). Uma nica instruo MMX realiza o processamento equivalente ao de vrias instrues comuns. Essas instrues realizam por hardware, clculos caractersticos que aparecem com muita freqncia no processamento de sons e imagens. As instrues MMX no aumentam de forma automtica a velocidade da execuo de programas, mas possibilitam que os produtores de software criem novos programas, aproveitando este recurso para que o processamento de udio e vdeo fique mais veloz. O ganho de velocidade nessas operaes pode chegar a 400%. Atualmente todos os processadores utilizam a tecnologia MMX, alm de outras extenses (grupos de novas instrues) prprias para processamento 3D, processamento de sons e imagens. Os resultados foram to bons que novos processadores passaram a utilizar tanto as instrues MMX quanto novas extenses: SSE Streamed SIMD Extensions, introduzida no Pentium III. So novas instrues para som, imagem e processamento 3D. 3D Now Instrues especficas para processamento 3D. Verses mais novas de processadores Intel e AMD utilizam ainda novas verses das duas extenses citadas acima. Note que todas essas extenses no fazem os programas ficarem automaticamente mais rpidos. O ganho de velocidade ocorrer quando forem instalados drivers e verses novas de programas, especficos para utilizar essas instrues. O Pentium MMX tambm compatvel com Socket 7, ou seja, possui o mesmo conjunto de sinais digitais que o Pentium comum. A princpio poderamos pensar que pelo fato de ser compatvel com Socket 7, poderamos instalar um Pentium MMX em qualquer placa de CPU Pentium, mesmo antiga. Infelizmente no. O Pentium MMX utiliza voltagens um pouco diferentes das usadas no Pentium comum. O mesmo ocorre com outros microprocessadores (como os da AMD e Cyrix). Apesar de todos serem compatveis com Socket 7, apresentam diferenas pequenas, principalmente no que diz respeito voltagem. Por isto, como regra geral, s podemos instalar um certo processador em uma placa de CPU, quando o manual desta placa afirma que suporta o referido processador. Quando o Pentium MMX foi lanado, muitos no sabiam disso. Milhares de usurios e at alguns tcnicos instalaram processadores Pentium MMX em placas que no o suportavam. Operavam com voltagem errada, e por isso apresentavam travamentos e outras anomalias.

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Figura 4.3 Pentium MMX.

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Apenas os trechos de programas que usam instrues MMX ficam mais velozes na hora de executar essas instrues. A maioria desses programas possuem trechos similares, um trecho MMX e um no MMX. No instante da execuo utilizam o trecho MMX, caso o processador possua este recurso (este o caso de todos os processadores modernos), ou usam o trecho no MMX, caso o processador seja um modelo antigo (Pentium P54C, por exemplo). Nesses trechos especficos dos programas, o uso das instrues MMX resultar no fantstico aumento de velocidade. Nos demais trechos, nos quais as instrues MMX no so usadas, no ocorrer aumento de velocidade. Programas antigos, que no foram desenvolvidos para usar as instrues MMX no apresentam melhoramento algum em desempenho, exceto algo em torno de 5 a 10%, no por causa da tecnologia MMX, mas pelo fato do Pentium MMX possuir uma cache interna maior (32 kB) que a do Pentium comum (16 kB). J existem programas e drivers de lanamento mais recente que possuem apenas os trechos MMX, ou seja, no rodam em processadores antigos. As instrues MMX tambm so teis no processamento de sinais digitais em geral. Com elas, possvel implementar por software, o mesmo tipo de processamento que antes era realizado pelo DSP (processador de sinais digitais) existente nos modems. Isto possibilitou a criao de modems extremamente baratos. So os chamados Winmodems ou soft modems ou HSP modems. Infelizmente esses modems prejudicam o desempenho de PCs mais lentos, como os que tm clocks inferiores a 300 MHz. Afinal, eles fazem com que o processador fique ocupado executando uma tarefa que antes no era dele. Nos processadores mais velozes, a queda de desempenho pequena, e o uso desses modems mais aceitvel. Quando o Pentium MMX chegou ao mercado, muito se perguntou a respeito da sua instalao em placas de CPU j existentes, preparadas para receber o Pentium P54C. Simplesmente o Pentium MMX no pode ser instalado nessas placas, devido ao seu duplo sistema de voltagem. Antes do Pentium MMX, as placas de CPU Pentium estavam preparadas para entregar ao processador, uma voltagem de 3,3 ou 3,5 volts, dependendo da verso do Pentium (Standard ou VRE). O Pentium MMX foi o primeiro processador a utilizar um sistema duplo de voltagem. Todos os seus circuitos internos (o que os fabricantes chamam de Core, ou ncleo) operam com apenas 2,8 volts, enquanto os circuitos que fazem ligao com o seu exterior (que os fabricantes chamam de I/O) operam com 3,3 volts. A voltagem externa de 3,3 volts padro, usada tambm pelas memrias, chipsets e demais circuitos. Simplesmente reduzir a tenso do processador como um todo (para obter um menor aquecimento) tornaria necessrio fazer o mesmo com os demais circuitos da placa de CPU. Para evitar este problema, apenas o interior do processador passou a utilizar 2,8 volts, enquanto externamente, usada a voltagem padro de 3,3 volts. Como mais de 90% dos circuitos do processador acabam operando com 2,8 volts, a dissipao de calor diminuiu bastante. Esta caracterstica introduzida no Pentium MMX usada em todos os processadores modernos. Utilizam uma voltagem externa, normalmente 3,3 volts, e uma interna, bem mais baixa. Placas de CPU que suportam o Pentium MMX precisam ser capazes de gerar as duas voltagens exigidas pelo processador: 2,8 e 3,3 volts. Placas de CPU lanadas na poca (1997) esto preparadas para gerar essas tenses. As de fabricao ainda mais recente (meados de 1998 em diante) podem gerar praticamente qualquer voltagem interna para o processador, entre 2.0 volts e 3.5 volts. As primeiras placas de CPU Pentium MMX ainda usavam o chipset i430VX, que antes disso era usado em placas equipadas com o Pentium comum. Na verdade, essas placas passaram a suportar, tanto o Pentium MMX como o Pentium normal. Logo depois, a Intel lanou o chipset i430TX. No se trata de um

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chipset especfico para o Pentium MMX, que que MMX no hardware, e sim software. A nica diferena de hardware exigida pelo Pentium MMX a tenso interna de 2.8 volts, inexistente nas placas de CPU mais antigas. No faa a experincia de instalar um Pentium MMX em uma placa de CPU que no o suporta, ou seja, no possui o duplo sistema de voltagem. O processador ser alimentado, interna e externamente com 3,3 ou 3,5 volts, e at poder funcionar, mas com maior nvel de aquecimento, o que poder danific-lo. Clocks do MMX 166 MHz 200 MHz 233 MHz Pentium Pro Enquanto o Pentium e o Pentium MMX eram bastante utilizados em computadores pessoais, o Pentium Pro era o principal processador para servidores, entre 1995 e 1997. Tratava-se de um processador muito caro, devido sua cache L2 de 256 kB integrada ao processador. Era otimizado para a execuo de instrues de 32 bits, sendo portanto ideal para uso no Windows NT. Naquela poca os computadores pessoais usavam muitos programas de 16 bits, e neste tipo de programa o Pentium comum e o Pentium MMX eram mais eficientes. O Pentium Pro por sua vez era mais eficiente apenas para processar instrues de bits, sendo menos eficiente para 16 bits. Apesar de no ter sido muito conhecido pelos usurios, o Pentium Pro deu origem aos populares Pentium II, Celeron e Pentium III. Sua microarquitetura, chamada de P6, foi integralmente utilizada no Pentium II, tendo sido apenas feitas modificaes nas caches L1 e L2. A Intel passou a oferecer o Pentium II e o Celeron para os computadores pessoais, e o Pentium II Xeon para servidores (uma verso com cache L2 mais rpida e em maior quantidade). Clocks do Pentium Pro 150 MHz 166 MHz 180 MHz 200 MHz Pentium II Podemos considerar o Pentium II como um relanamento do Pentium Pro, com novas caractersticas, sendo as principais delas: Encapsulamento Passou a utilizar um formato de cartucho chamado SECC. No interior deste cartucho metlico existe uma pequena placa contendo o processador e os chips de memria SRAM que formam a cache L2 de 512 kB. Novo slot Ao invs de utilizar o tradicional Socket 7, utiliza o Slot 1. Trata-se de um conector linear, parecido com os slots das placas de CPU. Seus sinais digitais so derivados do Socket 8, usado no Pentium Pro. MMX As novas instrues introduzidas no Pentium MMX vieram para ficar, e foram adicionadas arquitetura P6 usada no Pentium II. Cache L2 Ao contrrio da cache L2 de 256 kB instalada no mesmo substrato (a base do chip) que o processador Pentium Pro, o Pentium II utiliza uma cache L2 formada por dois chips SRAM totalizando 512 kB, instalados em uma placa de circuito. Cache L1 Passou a ter 32 kB, contra apenas 16 kB do Pentium Pro. Pentium

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As modificaes, principalmente na cache L2, possibilitaram a reduo no custo de produo. Este era um processador destinado ao grande pblico, e no somente para os servidores. Figura 4.4 Pentium II.

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O uso do formato de cartucho pelo Pentium II tinha como principal motivo, a necessidade de acomodar o chip propriamente dito, alm de dois chips de memria SRAM que formavam a cache L2. Isso fazia com que este formato fosse o ideal. Sendo totalmente metlico e termicamente acoplado ao processador, tambm facilitava bastante a dissipao do calor. Clocks do Pentium II 233 MHz 266 MHz 300 MHz 333 MHz 350 MHz 400 MHz 450 MHz Intel Celeron Poucos meses depois do lanamento do Pentium II, a Intel lanou uma verso reduzida, chamada Celeron. Era destinado a substituir o Pentium MMX no mercado de PCs de menor custo. Esta prtica j foi utilizada muitas vezes pela Intel (8086/8088, 386DX/386SX, 486DX/486SX). como se hoje em dia o Celeron e o Pentium III fossem descontinuados e substitudos por uma verso simplificada do Pentium 4. O Celeron podia ser instalado nas mesmas placas de CPU projetadas para o Pentium II. Nas suas primeiras verses, operava com clock externo de 66 MHz, clock interno de 266 MHz, e no possua cache L2. Isto o tornava uma alternativa barata em relao ao Pentium II, apesar de no apresentar vantagens em relao aos outros processadores para a sua faixa de preo. Foram posteriormente lanadas verses mais velozes, e todas equipadas com cache L2 de 128 kB. O primeiro encontrado mecanismo Celeron o Celeron era prprio para encaixe no Slot 1, mas era desprovido do cartucho metlico no Pentium II. Para fazer a sua instalao era preciso adquirir um cartucho metlico ou um de reteno apropriado. O nome do soquete Slot 1, mas o nome do encapsulamento do SEPP (Single Edge Processor Package).

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Figura 4.5 Processador Celeron SEPP para Slot 1.

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Devido ausncia de cache L2, o desempenho dos primeiros processadores Celeron era extremamente baixo. Como resultado, um Celeron de 266 MHz era sensivelmente mais lento que um Pentium MMX de 233 MHz. Pouco depois a Intel lanou uma nova verso do Celeron, j com 128 kB de cache L2. Era chamado de Celeron-A. Isto melhorou o seu desempenho, deixando-o dentro do preo no mercado de PCs de mdio e baixo custo, ento dominado pela AMD e Cyrix. O prximo passo na evoluo do Celeron foi a mudana de formato. A Intel criou um novo soquete chamado Socket 370, com os mesmos sinais digitais do Slot 1, porm com formato similar aos usados nos processadores mais antigos. Seu soquete do tipo ZIF. Este encapsulamento chamado de PPGA (Plastic Pin Grid Array). Figura 4.6 Processador Celeron PPGA - Socket 370.

Mesmo depois do lanamento do Pentium III, o Celeron continuou sendo uma verso reduzida do Pentium II, com menos cache L2. Portanto no possua os recursos avanados do Pentium III, como as instrues SSE e Advanced Transfer Cache. Apenas a partir da verso chamada Mendocino, o Celeron passou a ser, no uma verso reduzida do Pentium II, mas sim do Pentium III. Passou tambm a utilizar o encapsulamento FP-PGA (Flip-Chip Pin Grid Array), o mesmo das verses mais recentes do Pentium III.

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Figura 4.7 Celeron encapsulamento PGA. com FC-

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Resumindo, o Celeron foi produzido em trs verses: 1) Sem cache L2, com encapsulamento 2) Com cache L2 de 128 kB, em encapsulamentos SEPP 3) Com cache L2 de 128 kB, ncleo de Pentium III, FC-PGA (68) SEPP e PPGA (65) (66)

Os nmeros indicados ao lado so obtidos com o programa CPUID, fornecido pela Intel, para a identificao dos seus processadores. A tabela que se segue mostra os clocks nas quais essas verses foram produzidas: Modelo 266 300 300A 366 400 433 466 500 533 533A 566 600 633 666 700 CPUID=65 CPUID=66 CPUID=68 266 MHz 300 MHz 300 MHz 366 MHz 400 MHz 433 MHz 466 MHz 500 MHz 533 MHz 533 MHz 566 MHz 600 MHz 633 MHz 666 MHz 700 MHz

Um grande problema do Celeron o seu barramento externo de 66 MHz, o que o prejudica bastante o seu desempenho. A cache L2 de apenas 128 kB, contra 256 kB do Pentium III, tambm reduz o desempenho, mas a sua privao de funcionar com clocks externos de 100 ou 133 MHz, como ocorre com o Pentium III, penaliza ainda mais o desempenho. Est previsto o lanamento de verses futuras do Celeron, com clock externo de 100 MHz.

Processadores AMD
A AMD sempre foi uma grande produtora de chips, no apenas de processadores, mas tambm de memrias e outros tipos de circuitos. Desde os anos 70, atua como segundo fornecedor de chips Intel. A Intel licenciava a AMD, vendendo todos os projetos, para produzir chips idnticos aos seus, apenas alterando o seu nome. A partir do processador 386, a AMD comeou a atuar como concorrente da Intel, produzindo chips compatveis, similares, de bom desempenho e mais baratos. Isto ocorreu em 1992, quando o 486 era o processador mais veloz, mas o 386 ainda era o mais usado, A AMD produziu o seu excelente processador AM386DX-40, um grande sucesso de vendas. Entre 1992 e 1993, quem no tinha dinheiro para comprar um carssimo PC 486, optava por um equipado com o 386DX-40 da AMD.

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A seguir a AMD produziu seus processadores 486: Am486DX2-66, Am486DX2-80, Am486DX4-100 e Am486DX4-120. A AMD lanou tambm o Am5x86. Era na verdade um processador de 5a gerao, compatvel com o 486, mas com caractersticas de Pentium. Operando com 133 MHz, o 5x86 tinha desempenho superior ao Pentium de 75 MHz. Finalmente a AMD lanou o seu real concorrente para o Pentium, o AMD K5. Comeou com as verses PR75, PR90 e PR100, passando depois para PR133 e PR166. Quando dizemos que um processador , por exemplo, PR166, no significa que use o clock de 166 MHz, mas que tem o desempenho similar ao de um Pentium-166. Infelizmente o K5 demorou muito a ser lanado, e no chegou a ser um grande sucesso de vendas. O lanamento do Pentium MMX tornou as coisas ainda mais difceis para o K5, um processador bom mas que chegou tarde ao mercado. As coisas comearam a melhorar bastante para a AMD com o lanamento do seu novo processador, o AMD K6. Foi um grande salto em tecnologia em relao ao K5. A AMD na verdade comprou a NextGen, uma outra empresa especializada em processadores, e aproveitou a sua tecnologia para criar o K6, adicionando obviamente, as instrues MMX criadas pela Intel. O sucesso do K6 levou a outros sucessos de vendas: o K6-2, e mais recentemente, os novos processadores Athlon e Duron. AMD K6 O AMD K6 um processador que usa o Socket 7. Foi criado para ser um substituto para o Pentium MMX. Inicialmente foi lanado nas verses de 166, 200 e 233 MHz, mais tarde tornou-se disponvel tambm em 266 e 300 MHz. Desempenhos to elevados no podiam ser obtidos com o Pentium MMX, ainda a 233 MHz. Apenas o Pentium II fornecia maior desempenho. O AMD K6 foi considerado na sua poca (1997-1998), o segundo processador mais veloz, perdendo apenas para o Pentium II. Clocks do AMD K6 166 MHz 200 MHz 233 MHz 266 MHz 300 MHz A maioria de suas caractersticas so similares s do Pentium MMX. O sistema de clock interno e externo, por exemplo, totalmente similar. Utiliza no barramento externo, o clock de 66 MHz, apesar de poder ser programado para outros valores, como 50 e 60 MHz (esta programao feita na placa de CPU). A cache interna do AMD K6 maior que a do Pentium MMX. Ao invs dos 32 kB presentes no Pentium MMX, a cache interna do K6 tem 64 kB, dividida em duas sees, sendo 32 kB para dados e 32 kB para instrues. Chips velozes dissipam muito calor, principalmente quando o clock mais elevado. claro que para os padres atuais, o K6 um processador lento e ultrapassado, mas na sua poca era dos mais rpidos, e dissipava bastante calor, assim como ocorre com os processadores mais velozes atuais. Para reduzir o aquecimento, os fabricantes procuram usar a sua tecnologia para produzir chips com transistores cada vez menores. Quanto menor o tamanho dos transistores, menor ser o calor dissipado, e valores mais elevados de clock podem ser obtidos sem superaquecimento. As primeiras verses do AMD K6, por exemplo, so designadas como Modelo 6, e podem operar internamente com 2,9 ou 3,2 volts, dependendo da verso. Seus microtransistores mediam 0,35. Mais tarde foi lanado o Modelo 7, usando tecnologia de 0,25. As figuras 8 e 9 mostram como identificar o componente (modelo 6 e modelo 7) a partir da sua inscrio na face superior. A segunda letra do seu sufixo identifica a voltagem interna. Para N, a voltagem 3,2 volts, L a voltagem 2,9 volts e F indica 2.2 volts. Nos modelos mais recentes, existem inscries na face superior, mostrando as voltagens, mas em alguns modelos as voltagens podem no estar indicadas, apenas seus cdigos (ANR, AFR, etc.). Use as figuras 5.8 e 5.9 para identificar essas voltagens.

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Figura 4.8 Identificando um AMD K6 modelo 6.

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A figura 9 mostra como identificar um AMD K6 modelo 7, a partir da inscrio na sua parte superior. A letra F no seu sufixo o que indica a voltagem mdia de 2,2 volts, caracterstica do modelo 7. Observe entretanto que as verses de 266 e 300 MHz s esto disponveis no modelo 7. Verses de 166 MHz s esto disponveis no modelo 6. Apenas as verses de 200 e 233 MHz podem causar confuso, j que esto disponveis em ambos os modelos. Use as identificaes aqui apresentadas para distinguir um modelo do outro. Figura 4.9 Identificando um K6 modelo 7.

As figuras 10 e 11 mostram as potncias dissipadas (o calor liberado proporcional a esta potncia) para os modelos 6 e 7, respectivamente. Observe que quanto maior o clock, maior a potncia dissipada. A voltagem tambm influi nessa potncia. Observe na figura 10 que o modelo de 200 MHz, que opera com 2,9 volts, dissipa 20 watts, ou seja, 0,1 watt para cada MHz. J o modelo de 233 MHz, com 3,2 volts, dissipa 28,3 watts, ou seja, 0,12 watt para cada MHz, o que representa uma dissipao de calor 20% maior, considerando o mesmo clock. Figura 4.10 Dissipao de calor do AMD K6 modelo 6.

O AMD K6 modelo 6 utiliza a tecnologia de 0,35 micron, ou seja, seus transistores medem 0,00035 milmetro. O modelo 7 j utiliza a tecnologia de 0,25 micron, e o calor dissipado bem menor. A figura 11 mostra a potncia para o modelo 7, que opera com apenas 2,2 volts.

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Figura 4.11 Dissipao de calor no AMD K6 modelo 7.

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Enquanto o AMD K6 de 266 MHz, modelo 6, dissipa espantosos 28,3 watts, o modelo 7 dissipa apenas 14,55 watts, praticamente a metade. Processadores que operam com voltagens mais baixas so sempre preferveis. Sem as voltagens baixas difcil obter clocks mais elevados, devido ao superaquecimento. Em quase todos os processadores modernos, no preciso recorrer a tabelas para sua identificao, j que existem indicadas na sua parte superior, as principais informaes, como clock e voltagens, como vemos na figura 12. Apenas para descobrir outros detalhes, como faixa de temperatura, precisamos consultar as figuras 8 e 9. Figura 4.12 O AMD K6, assim como a maioria dos processadores, traz estampada a sua voltagem de operao interna (Core), e a externa (I/O).

Super 7 At o incio de 1998, processadores para o Socket 7 dependiam de chipsets da Intel (i430FX, i430HX, i430VX e i430TX), ou ento de fabricantes alternativos, como VIA, ALI e SiS. Todos esses chipsets possuam como caracterstica, o barramento externo de 66 MHz, como requer o padro Socket 7. Ao criar um novo barramento (Slot 1) para ser usado com o Pentium II e seus novos processadores, a Intel abandonou o Socket 7 e no lanou outros chipsets para este padro. Isto foi um problema para outros fabricantes de processadores, como a AMD. Tiveram que contar com novos chipsets de outros fabricantes. A AMD e os demais fabricantes de processadores, assim como os fabricantes de chipsets, passaram a especificar melhoramentos no Socket 7, visando aumentar o desempenho dos seus processadores. Foi criado ento o padro Super 7, que basicamente o Socket 7 operando com clock externo de 100 MHz, e incluindo o barramento AGP, possibilitando o uso de placas de vdeo 3D de alto desempenho. Os processadores AMD com clocks superiores a 300 MHz passaram a usar o Super 7. Por exemplo, um AMD K6-2/300, operando com o Super 7, com seus 100 MHz externos, tem desempenho melhor que outro AMD K6, tambm de 300 MHz, mas usando os 66 MHz do Socket 7. Os primeiros chipsets para o Super 7, foram: Fabricante VIA ALI SiS Chipset Apollo MVP3 e MVP4 Aladdin V SiS 5591, SiS530

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AMD K6-2 / 100 MHz

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Este processador j foi chamado, na poca do seu lanamento, de K6 3D, e pouco tempo depois teve o nome trocado para K6-2. Ao mesmo tempo em que foram lanados chipsets para a plataforma Super 7, com clock externo de at 600MHz, comearam a surgir processadores utilizando este recurso. O primeiro deles foi o AMD K6-2. Alm de usar o Super 7, este processador incorpora a tecnologia AMD 3D, uma espcie de MMX voltada para processamento de imagens tridimensionais. Com essas novas instrues, programas que utilizam grficos 3D, particularmente jogos, passaram a ter um grande aumento no desempenho. Clocks do K6-2 266 MHz 300 MHz 300 MHz 333 MHz 366 MHz 380 MHz 400 MHz 450 MHz 475 MHz 500 MHz 533 MHz 550 MHz AMD Clock interno 66 MHz 66 MHz 100 MHz 66 MHz 66 MHz 95 MHz 100 MHz 100 MHz 95 MHz 100 MHz 95 MHz 100 MHz Multiplicador 4x 4.5x 3x 5x 6x 4x 4x 4.5x 5x 5x 5.5x 5.5x

As verses com clock externo de 66 MHz do K6-2 destinavam-se a uso em upgrades, sendo instalados em placas de expanso antigas que no tinha o soquete Super 7, sendo limitadas a 66 MHz. Assim como ocorreu com o K6, muitos processadores K6-2 apresentaram problemas de aquecimento, pelo fato de terem sido instalados sem respeitar as especificaes de cooler indicadas pela AMD. Muitos produtores de PCs no utilizavam pasta trmica, e instalavam coolers de porte pequeno. Desta forma, os modelos mais sensveis a temperatura e que dissipavam mais calor funcionavam mal, apresentando travamentos e outras anomalias. Tais problemas no teriam ocorrido se fossem usados coolers de tamanho adequado (parte de alumnio com 2,5 cm de altura), e acoplados atravs de pasta trmica. A figura 13 mostra como identificar um processador K6-2 atravs do cdigo impresso na sua face superior. Depois do nome K6-2, est indicado o clock, e a seguir trs letras que indicam o encapsulamento, a voltagem interna e a faixa de temperatura. Figura 4.13 Identificao dos processadores AMD K6-2.

O encapsulamento de todos os modelos o tipo A, que indica CPGA (Ceramic Pin Grid Array). As voltagens possveis so:

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F G H = 2.4 volts = =

2.2 2.3

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volts volts

As faixas de temperatura so: Q R X = 0C a 65C = = 0C 0C a a 60C 70C

Portanto, o sufixo de um K6-2 (assim como do K6 e do K6-III) um indicador da sua sensibilidade ao calor. Preferveis so as verses com menos sensibilidade temperatura (R), que suportam 70C. Mais problemticas so as verses Q, que no pode ultrapassar os 70C. Outro indicador importante a dissipao de potncia. Quanto maior esta dissipao, maior ser a tendncia do processador esquentar, e maiores devero ser os cuidados com o problema do aquecimento (ser preciso usar um cooler maior). A tabela que se segue mostra todas as verses do K6-2 produzidas e as respectivas potncias: Modelo 266 300 333 350 366 380 400 400 450 450 475 475 500 533 550 AFR AFR AFR AFR AFR AFR AFQ AFR AFX AHX AFX AHX AFX AFX AGR Potncia 14,70 17,20 19,00 19,95 20,80 21,60 22,70 16,90 18,80 28,40 19,80 29,60 20,75 20,75 25,00 W W W W W W W W W W W W W W W Temp. Mxima 70C 70C 70C 70C 70C 70C 60C 70C 65C 65C 65C 65C 65C 65C 70C Voltagem 2.2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.2 2.4 2.2 2.4 2.2 2.2 2.3 V V V V V V V V V V V V V V V

Alguns modelos so particularmente mais problemticos com respeito temperatura: K6-2/400 AFQ: Dissipa 22,7 W, no Melhor que ele o K6-2/400 AFR, com 16,9 W e 70C. muito, mas suporta apenas 60C.

K6-2/450 AHX: Dissipa 28,4 W e Melhor que ele o K6-2/450 AFX, que dissipa apenas 18,8 W. K6-2/475 AHX: Dissipa 28,6 W e Melhor que ele o K6-2/475 AFX, que dissipa apenas 19,8 W.

suporta

apenas

65C.

suporta

apenas

65C.

Da surgem casos estranhos constatados por muitos tcnicos de manuteno. Ao encontrar um PC equipado com um AMD K6-2 apresentando problemas de aquecimento, fazem a troca por outro K6-2 de mesmo clock e os problemas ficam resolvidos. O primeiro processador estava ruim? Provavelmente no, mas pode ter sido uma das trs verses quentes citadas acima. De posse da temperatura mxima suportada e da potncia dissipada pelo chip, possvel calcular a resistncia trmica que deve ter o cooler, e assim dimension-lo corretamente. Menos trabalhoso usar a seguinte regra: para processadores K6, K6-2 e K6-III, use sempre um cooler tamanho grande, com altura de alumnio de 2,5 cm ou mais, acoplado ao processador atravs de pasta trmica.

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AMD K6-III

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Este processador foi chamado, na poca do seu lanamento, de K6+ 3D. Teve logo o nome trocado para K6-III. Tem uma grande vantagem sobre o K6-2: possui uma cache de nvel 2 (ou cache L2), operando com o mesmo clock do processador. No K6-2 a cache L2 ficava ligada ao barramento externo, operando com 100 MHz. Nos processadores mais antigos, a cache L2 operava com apenas 66 MHz. Como resultado a taxa de transferncia de dados entre a cache e o processador de 528 MB/s (no barramento de 66 MHz) ou 800 MB/s (no barramento de 100 MHz). Nesta nova verso do K6, um excelente desempenho obtido com a cache L2 acompanhando o clock do processador. Em um processador AMD K6-III de 400 MHz, a cache L2 opera tambm com 400 MHz, o que permite transferir dados taxa de 3,2 GB/s. Isto d ao K6-III um desempenho similar ao de um Pentium II. AMD K5 Este foi o primeiro chip compatvel com o Pentium lanado pela AMD. Apesar de veloz, inteiramente compatvel com o Pentium e bem mais barato, demorou muito a chegar ao mercado. Quando a Intel j oferecia o Pentium de 200 MHz, o K5 ainda estava na marca de 133 MHz. Posteriormente foi lanada uma verso de 166 MHz, mas logo deixou o mercado, incapaz de competir com o Pentium-200 MMX e o Pentium-233 MMX. Ainda assim, possvel que voc tenha que fazer expanses ou manuteno em PCs baseados no K5. Antes do K5, a AMD lanou um outro chip, chamado inicialmente de AMD X5, e que teve seu nome mudado para AMD 5x86. Foi projetado para competir com o Pentium de 60 e 66 MHz (o AMD 5x86-133 possui o desempenho similar ao de um Pentium-75). A Cyrix tambm lanou o Cx5x86, em verses com desempenho similar ao Pentium-75 e ao Pentium-90. A demora da chegada desses chips ao mercado tornou invivel a sua competio com o Pentium, pois a Intel j estava produzindo modelos mais velozes. Os chips 5x86 da AMD e Cyrix possuam pinagens compatveis com a do 486, e tornaram-se seus concorrentes. Nesta poca, a Intel j no fabricava chips 486, e os modelos equivalentes da Cyrix e AMD dominaram o mercado de chips compatveis com o 486 neste final de era. Em 1996 e at mesmo em 1997, apesar do Pentium j estar dominando o mercado, era possvel encontrar venda muitas placas de CPU equipadas com o AMD 5x86-133 e Cx5x86-133. Note entretanto que apesar do nome sugestivo 586, no eram chips compatveis com o Pentium, e sim, com o 486, porm mais veloz.

Processadores Cyrix
Depois de lanar processadores controvertidos como o Cx486DLC (um 386 melhorado, que foi por muitos confundido com o 486), outros compatveis com o 486 (Cx486DX2 e Cx486DX4), e outro intermedirio entre o 486 e o Pentium (Cyrix 5x86), a Cyrix finalmente lanou um chip compatvel com o Pentium, usado em placas equipadas com o Socket 7. Era o Cyrix 6x86, disponvel nas verses PR120, PR133, PR150, PR166 e PR200. Cyrix 6x86 A Cyrix sempre criou chips velozes, muitas vezes melhores que os da Intel, mas tambm sempre teve um grande problema, que era a falta de uma planta industrial de alta capacidade. Em outras palavras, era capaz de desenvolver chips muito velozes, mas no tinha fbricas para produzi-los. Por isso, fazia contratos com outras empresas para que produzissem seus chips, como a Texas e a IBM. Pouco depois do lanamento do Pentium, a Cyrix estava ainda envolvida no projeto de um chip concorrente. Como a chegada deste chip ao mercado demorou, e a Intel j estava para lanar verses mais velozes do Pentium, este chip da Cyrix, o Cx 5x86, foi lanado como um concorrente do 486. A verso mais veloz deste chip, apesar de compatvel com o 486, possua desempenho equivalente ao de um Pentium-90. Apenas com o lanamento do seu novo chip, o 6x86, a Cyrix comeou a competir realmente com o Pentium. Por exemplo, na poca em que o Pentium mais veloz era o de 166 MHz, a Cyrix j produzia o seu 6x86 P200+, com desempenho superior ao de um Pentium-200. Apesar do seu preo baixo, o baixo volume de produo da Cyrix impediu uma concorrncia ameaadora com o Pentium da Intel.

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Figura 4.14 Cyrix 6x86.

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Cyrix 6x86MX Depois que a Intel lanou o Pentium MMX, tanto a AMD como a Cyrix desenvolveram tambm seus processadores dotados de tecnologia MMX. o caso do AMD K6, e tambm do Cyrix 6x86MX. As placas de CPU Pentium passaram a suportar, alm do Pentium P54C e do Pentium MMX, os processadores Cyrix 6x86, 6x86MX, AMD K5 e AMD K6. Figura 4.15 Cyrix 6x86MX.

Media GX Voc no ver esses processadores em PCs comuns, mas sim em alguns notebooks. Consiste em um 6x86MX acrescido de circuitos normalmente encontrados em chipsets, como controladores de memria e de disco. Como apresenta um alto ndice de integrao de componentes, ideal para uso em PCs portteis. A urna eletrnica utilizada nas eleies brasileiras na verdade um PC modificado, equipado com um processador MediaGX. Cyrix M II Este chip nada mais que o 6x86MX, com seu nome alterado para competir com o Pentium II. No foi feita alterao nenhuma no projeto do chip, apenas foi mudado o seu nome. A ltima verso lanada do 6x86MX foi a PR266, e depois desta, a verso PR300 j era chamada de M II. Enquanto a AMD tomou um caminho em direo ao mercado de PCs de alto desempenho, a Cyrix estabeleceu-se no mercado de PCs de mdio e baixo custo. Seus processadores Cyrix M-II e Cx86MX foram bons concorrentes para o Celeron e substitutos naturais para o Pentium MMX. Dominam a faixa de mercado de processadores com menos de 300 MHz e que custam menos de 100 dlares, muito importante nos PCs de baixo custo.

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Tambm fabricados pela IBM, os processadores Cyrix no so especificados pelo seu clock, mas pelo ndice PR (Pentium Rating). Por exemplo, um Cyrix 6x8xMX PR233 tem desempenho comparvel ao de um Pentium MMX de 233 MHz, apesar de operar com um clock menor. A Cyrix possui modelos com clocks externos de 66, 75, 83 e 100 MHz, e diferentes multiplicadores. A tabela a seguir apresenta como exemplo, os clocks usados pelo Cyrix M II. Figura 4.16 Clocks do Cyrix MII

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Como vemos, o Cyrix MII PR333 opera na verdade com o clock interno de 250 MHz. O Cyrix MII PR300 oferecido em duas verses, uma de 225 MHz e outra de 233 MHz. O ndice PR300 significa que o Pentium MMX, para alcanar desempenho semelhante no processamento de aplicativos de 32 bits do Windows, precisaria operar a 300 MHz. errado comparar o Cyrix M-II PR300 com o AMD K6-2/300. Apesar de ambos terem o 300 em comum, existem diferenas no preo e no desempenho. O modelo PR300 da Cyrix tem o desempenho equivalente ao de um AMD K6-2 operando a 233 MHz. portanto cerca de 20% mais lento que o AMDK6-2/300. Infelizmente vemos comparaes erradas feitas por muitos revendedores, indicando o M-II PR300 como sendo de 300 MHz. Para efeito de comparao com o Pentium MMX, a substituio de PR por MHz vlida, mas o mesmo no pode ser dito quando feita comparao com o Pentium II e com o AMD K6-2. Em resumo, o M-II PR300 um processador de 233 (ou 225) MHz, to veloz quanto um AMD K6 de 233 MHz, e sensivelmente mais veloz que um Pentium MMX-300, mas com um custo bastante acessvel. O M-II PR333 um processador de 250 MHz, com velocidade de processamento no numrico similar de um AMD K6-2/333 (o K6-2 ganha na velocidade de processamento numrico). Foi um processador bastante adequado aos PCs de baixo custo. A Figura 4.17 mostra os clocks internos e externos, bem como os multiplicadores usados pelo modelo mais antigo do M II, o 6x86MX. Normalmente no preciso recorrer a tabelas como esta, pois os valores de clock interno e externo, bem como o multiplicador, so estampados na face superior do chip. Figura 4.17 Clocks do Cyrix 6x86MX.

Completanto a apresentao dos processadores Cyrix, mostramos na Figura 4.18 os clocks do membro mais antigo desta famlia, o 6x86.

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Figura 4.18 Clocks 6x86. dos processadores

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Chipsets Intel
Bem antes do lanamento do Pentium, encontrvamos chipsets de diversos fabricantes: OPTi, SiS, Via, PC Chips, UMC e ALI. A Intel tambm fabricava chipsets, mas a partir do lanamento do Pentium, passou a atuar de forma mais ativa neste mercado. A partir de 1995 j podamos encontrar vrias placas de CPU, de diversos fabricantes, praticamente todas elas equipadas com chipsets Intel. Por volta de 1997 tornaram-se comuns placas de CPU com Soquete 7 equipadas com chipsets de outros fabricantes, apesar da Intel ainda predominar. Em 1998, alguns desses fabricantes, j acostumados com a faixa de 66 MHz, e migrando para os 100 MHz, passaram a oferecer boas opes de chipsets.

i430FX
No final de 1995, a Intel j era a maior produtora de chipsets para Pentium, quando lanou o i430FX, conhecido informalmente como Triton. Este chipset introduziu vrios recursos avanados: Duas interfaces IDE, com PIO Mode 4 O PIO Mode 4 um modo de transferncia que opera na velocidade de 16,6 MB/s. Antes do i440FX, existiam chipsets que podiam operar em PIO Mode 4, mas eram mais raros. Os prprios chipsets produzidos pela Intel antes do i430FX no possuam interfaces IDE. Era preciso usar chips VLSI de outros fabricantes. Nas placas de CPU modernas existem interfaces IDE ainda mais rpidas, capazes de operar nos modos ATA-33, ATA-66 e ATA-100 (33 MB/s, 66 MB/s e 100 MB/s). Suporte a memrias EDO DRAM Na poca de lanamento do Triton, as memrias EDO DRAM eram a sensao do momento. Essas memrias, apesar de custarem praticamente o mesmo que as memrias usadas at ento (FPM DRAM), permitiam transferir os dados mais rapidamente, como se o seu tempo de acesso fosse menor. Na verdade esta memria no trabalha mais rpido, mas pode comear um novo ciclo de leitura antes do trmino do ciclo atual. Em outras palavras, enquanto a EDO DRAM est fornecendo os dados lidos, j deu incio ao acesso do prximo grupo de dados. As memrias EDO DRAM j caram em desuso, foram substitudas por outras mais avanadas, primeiro a SDRAM, depois a DDR e a RDRAM. Pipelined Burst Cache Antes deste chipset, todas as placas de CPU utilizavam memrias SRAM assncronas para formar a cache L2 externa. Visando aumentar o desempenho dos processadores, a indstria desenvolveu um novo tipo de memria, chamado Pipelined Burst SRAM. Sua principal caracterstica um tempo de acesso bem rpido quando so acessados dados consecutivos. Por exemplo, digamos que uma SRAM assncrona demore sempre 2 ciclos para acessar seus dados. Como as transferncias da cache para o processador so feitas em seqncias de 4 leituras, teramos a temporizao 2-2-2-2 para transferir os 4 grupos de dados consecutivos. Usando SRAM do tipo Pipelined Burst, o primeiro acesso tambm demora 2 ciclos, mas cada um dos acessos seguintes demora apenas 1 ciclo, ficando ento com a temporizao 2-1-1-1. Isto representa um aumento bastante significativo no desempenho, quando este tipo de memria usado para formar a cache externa. O chipset i430FX foi o primeiro a dar suporte a cache formado por este tipo de memria. Atualmente este tipo de cache tambm caiu em desuso, j que a cache L2 embutida no ncleo dos processadores modernos.

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i430HX
Ainda em 1996, a Intel lanou um outro chipset, o i430HX, conhecido informalmente como Triton 2. Alm de manter os recursos do i430FX, o Triton II incorporou vrios avanos: Acesso memria O Triton II mais rpido nos acesso memria DRAM e memria cache, tornando o Pentium um pouco mais veloz. Maior quantidade de DRAM O Triton II permitia controlar uma quantidade maior de memria DRAM, o que era interessante para as placas de CPU usadas em servidores, que tipicamente possuem grandes quantidades de memria. Enquanto o i430FX permitia a instalao de at 128 MB de DRAM, o i430HX possua circuitos de controle para at 512 MB de memria DRAM. Observe que o processador Pentium pode enderear at 4 GB de memria, mas preciso que junto com esta memria existam circuitos de acesso apropriados. Os circuitos de acesso esto localizados nos chipsets, e esses circuitos no i430HX podem controlar mais memria que o i430FX. Maior cacheabilidade O i430HX tem uma caracterstica bastante interessante, que nem mesmo os outros chipsets posteriores da sua srie (i430VX e i430TX) possuem. Nos demais chipsets, apenas 64 MB de RAM podem ser acelerados pela cache (ou seja, cacheveis). No Triton II, esta rea cachevel pode ser de 64 MB, ou ento de 512 MB, bastando que o fabricante acrescentasse uma TAG RAM adicional na placa de CPU. Isto muito importante para os PCs que exigem muita memria, como os servidores. Com uma rea cachevel de 64 MB, se instalarmos, por exemplo, 128 MB de memria em um PC, apenas os primeiros 64 MB sero acelerados pela cache, e os 64 MB restantes tero o acesso feito velocidade tpica de DRAM. O resultado uma considervel queda de desempenho, o que torna desaconselhvel instalar mais de 64 MB de memria em placas de CPU equipadas com outros chipsets da srie Triton que no sejam o i430HX. Apenas a partir de 1998 surgiram outros chipsets com rea cachevel maior que 64 MB. Independncia entre Master e Slave Nas placas de CPU equipadas com o i430FX, se instalssemos na mesma interface IDE, um disco rgido capaz de operar em PIO Mode 4 (16,6 MB/s) e um lento drive de CD-ROM capaz de operar apenas no PIO Mode 0 (3,3 MB/s), esta interface ir operar em PIO Mode 0, pois a temporizao do Master e do Slave no so independentes. Seria necessrio instalar o disco rgido em uma interface e o drive de CDROM na outra, evitando assim a queda de desempenho. Com o Triton II no existe este problema. Ao instalarmos um dispositivo IDE rpido e outro lento na mesma interface, cada um ir operar independentemente do outro, com a sua prpria taxa de transferncia.

i430VX
O i430HX era bastante avanado, e passou a ser usado em placas de CPU de alto desempenho, como as destinadas a servidores. No final de 1997, a Intel lanou um modelo mais simples, para ser usado em computadores mais modestos. No era na verdade um sucessor do i430HX, mas sim, do i430FX, que foi descontinuado. O VX portanto inferior ao HX em quase todos os aspectos. Seu nico melhoramento o suporte a memria SDRAM, que no estava disponvel no i430HX. Mesmo assim, um PC equipado com EDO DRAM em uma placa que usa o i430HX, pode ser mais rpido que outro equipado com SDRAM em outra placa equipada com o i430VX. Sua quantidade mxima de memria a mesma do i430FX, ou seja, 128 MB, com apenas 64 MB cacheados.

i430TX
Fonte: (Larcio Vasconcelos) http://www.laercio.com.br 97

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Ultra DMA 33

Trata-se de um sucessor do i430VX com alguns melhoramentos significativos:

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Este o primeiro chipset a dar suporte aos discos rgidos Ultra DMA 33, que operam com taxa de transferncia externa de 33 MB/s. Esses discos, ao serem instalados em placas de CPU equipadas com chipsets anteriores a este, operam no mximo em PIO Mode 4 (16,6 MB/s), deixando de apresentar o seu desempenho mximo. Acessos memria mais rpidos Os circuitos de acesso s memrias foram aperfeioados, tornando-se mais velozes, e permitindo acessar dados das memrias com temporizaes mais rpidas, aumentando assim o desempenho do processador. 256 MB de memria Ao invs dos 128 MB de memria mxima suportada pelo i430FX e do i430VX, este chipset permite a instalao de at 256 MB. Infelizmente, ainda continua com rea cachevel de apenas 64 MB, o que no no chega a incomodar a maioria dos usurios, para os quais 32 ou 64 MB so mais que suficientes.

i440FX
Quando o Pentium II foi lanado, no existia para ele, um chipset especfico, e por isso a Intel utilizou o i440FX, que foi originalmente criado para ser usado com o Pentium Pro. Este chipset j tinha dois anos de idade nesta poca, e no dispunha de recursos mais avanados existentes em outros chipsets mais modernos. Suas principais desvantagens so: No possui suporte para SDRAM No possui suporte para o modo Ultra DMA 33 No possui suporte para AGP - Accelerated Graphics Port

Felizmente foram poucas as placas de CPU Pentium II vendidas com este chipset, at que foi lanado um novo modelo mais atualizado, o i440LX. O i440FX no traz a limitao de rea cachevel de 64 MB, como ocorre com o i430FX, i430VX e i430TX. A rea cachevel de 512 MB. Isto significa que podemos instalar generosas quantidades de memria, sem ocorrer queda de desempenho pelo fato de apenas os primeiros 64 MB serem acelerados pela cache. Este no entretanto um mrito deste chipset, e sim, do prprio Pentium II, no qual fica localizada a cache L2.

i440LX
composto de dois chips. Um deles o 82443LX AGP Controller. Suas principais funes so o acesso memria, o controle do barramento PCI e o controle do barramento AGP. Junto com ele usado o chip 82371SB, similar ao usado no i430TX. Este chip possui duas interfaces IDE capazes de operar no modo Ultra DMA 33, e duas interfaces USB (Universal Serial Bus). Este chipset permite acessos memria SDRAM, com tamanho mximo de 512 MB, ou memria EDO DRAM, com no mximo 1 GB.

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Figura 4.19 Diagrama de uma placa de CPU equipada com o chipset i440LX.

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A figura 19 mostra o diagrama de um sistema equipado com o chipset i440LX. Observe a localizao dos chips 82443LX e 82371SB. Faamos uma descrio das conexes. Note que a estrutura bastante parecida com a de chipsets mais modernos, apresentados no captulo 3: 1. O 82443LX liga-se ao barramento externo do Pentium II (Host Bus), no qual podem estar ligados at dois processadores (existem placas de CPU equipadas com dois processadores, baseadas neste chipset). Este barramento local opera com 66 MHz. 2. O 82443LX o responsvel pelo acesso memria DRAM, que pode ser EDO DRAM ou SDRAM. Tambm realiza deteco e correo de erros, desde que sejam instaladas memrias com paridade (DIMM/168 com 72 bits ou SIMM/72 com 36 bits). O acesso memria feito com o clock de 66 MHz. 3. O 82443LX faz o controle do barramento AGP. No slot AGP conectamos uma placa de vdeo AGP, que por sua vez pode ter diversos recursos, como digitalizao de vdeo, sada para TV, etc. Todas as placas de vdeo AGP so aceleradoras 3D. O barramento AGP opera neste chip com o clock de 66 MHz, no modo 2x. 4. Tambm no 82443LX esto as conexes para o barramento PCI. O clock deste barramento 33 MHz, mas em determinadas condies, pode ter outros valores. Por exemplo, quando o processador est configurado para usar o clock externo de 60 MHz, o barramento PCI opera com apenas 30 MHz. Quando feito um overclock no processador, obrigando-o a operar com o clock externo de, digamos 75 MHz, o barramento PCI ir operar com 37,5 MHz. Problemas podem ser acarretados devido ao uso do overclock, pois nem sempre os circuitos e placas PCI suportam velocidades superiores a 33 MHz. 5. Slots PCI so eletronicamente conectados ao 82443LX. 6. Tambm fazendo parte do barramento PCI, porm sem usar um slot, est o chip 82371SB. 7. O 82371SB possui duas interfaces IDE, cada uma delas sendo capaz de transferir dados no mximo no modo Ultra DMA 33, a 33 MB/s. 8. Tambm no 82371SB, encontramos duas interfaces USB (Universal Serial Bus). 9. O barramento ISA tambm controlado pelo 82371SB. Nele esto conectados os slots ISA. O BIOS da placa de CPU tambm conectado nele. Observe que este diagrama no mostra as interfaces seriais e paralelas, a interface para disquetes e o CMOS. Esses circuitos so localizados em outros

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chips VLSI que no fazem parte do chipset, mas complementam suas funes. Normalmente esses chips so chamados de Super I/O.

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i440BX
Lanado no incio de 1998, este foi um dos primeiros chipsets a utilizar o barramento externo de 100 MHz, sendo portanto parte de uma evoluo em busca de maiores velocidades nos acessos memria e ao barramento AGP. O diagrama de conexes deste chipset anlogo ao do i440FX, mostrado na figura 19, exceto pelo barramento externo de 100 MHz, ao invs de 66 MHz. A rigor no podemos consider-lo como antigo. Ainda no ano 2000 podamos encontrar vrias placas de CPU no mercado, equipadas com este chipset, apesar dele estar em processo de substituio por chipsets mais avanados.

Chipsets de outros fabricantes


Depois do lanamento do Pentium II e seus chipsets, a Intel deixou de atuar na plataforma Socket 7. Seus ltimos lanamentos nesta rea foram o processador Pentium MMX/233 e o chipset i430TX. Entretanto a plataforma Socket 7 continuou evoluindo durante 1998 e 1999, transformando-se em Super 7. As principais diferenas foram a incluso do barramento AGP e o aumento do clock para 100 MHz. Na rea de processadores, este foi o papel da AMD, Cyrix e IDT. Na rea de chipsets, atuaram fabricantes como ALI (Acer Laboratories Inc), Via Technologies e SiS.

ALI Aladdin V
Desde os tempos das placas de CPU 386 e 486, era possvel encontrar chipsets da ALI (Acer Laboratories Inc). Com o lanamento da srie Triton, tradicionais fabricantes de chipsets foram passados para trs pela Intel. Como a Intel era detentora de maior tecnologia e maior conhecimento sobre o funcionamento do Pentium, ficava muito difcil para outros fabricantes desenvolver chipsets melhores. Entretanto, aos poucos esses fabricantes foram conhecendo melhor o Pentium, e acabaram por lanar produtos melhores que os da Intel no por passarem a ter mais know how que a Intel, e sim pelo fato da Intel ter abandonado esta antiga linha. No incio de 1998, a Acer lanou o chipset Aladdin V, formado pelos chips M1541 e M1543. Suas caractersticas eram bastante superiores s do i430TX: Barramento de 100 MHz Este chipset abriu caminho para novos processadores com clock externo de 100 MHz (ex: AMD K6-2) e memrias SDRAM PC100. Barramento AGP Assim como no chipset i440BX da Intel, o Aladdin V possui suporte para AGP, nos modos 1X e 2X. Super I/O A maioria dos chipsets Intel precisam trabalhar em conjunto com um terceiro chip VLSI, que pode ser produzido pela prpria Intel, ou ento por outros fabricantes. O Aladdin V j possui os circuitos deste terceiro chip incorporados no M1543. No necessrio portanto adicionar este terceiro chip. Seus circuitos so as interfaces para teclado e mouse PS/2, duas interfaces seriais, uma interface paralela e uma interface para drives de disquetes. Mais desempenho para processadores Cyrix e AMD Os processadores Cyrix e AMD apresentam certos modos de transferncia de dados que oferecem maior desempenho. Entretanto, esses modos no so suportados pelos chipsets da Intel da antiga srie Triton. O Aladdin V suporta essas modalidades, oferecendo maior desempenho com esses processadores.

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Memrias DRAM

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Este chipset possui suporte para diversos tipos de memria DRAM: FPM DRAM, EDO DRAM e SDRAM. A quantidade mxima de memria que pode ser instalada 1 GB. Memria cache Suporta cache do tipo Pipelined Burst Cache. Permite instalar at 1 MB de cache, e a DRAM cachevel at 512 MB. Ultra DMA 33 As duas interfaces IDE includas no M1543 operam no modo Ultra DMA 33. Figura 4.20 Diagrama de uma placa de CPU equipada com o chipset Aladdin V

A figura 20 mostra o diagrama de uma placa de CPU equipada com o chipset Aladdin V. A estrutura bastante semelhante s j mostradas neste captulo. O chip M1541 controla a memria DRAM, a memria cache L2, o barramento AGP e o barramento PCI. No barramento PCI est ligado o chip M1543. Este chip contm as interfaces IDE que operam em Ultra DMA 33, as interfaces USB, interfaces seriais, paralelas, para drives de disquete, para teclado e mouse PS/2. Ainda o barramento ISA controlado por este chip.

Via Apollo MVP3


Aqui est outro chipset bastante evoludo para a sua poca. Pouco tempo depois do lanamento do i430TX, a Via lanou o VP2, com as mesmas caractersticas. Depois veio o VP3, ainda mais avanado, j com suporte para AGP. Finalmente lanou o MVP3, dotado ainda do barramento externo de 100 MHz, para a implementao do Super 7. Este chipset foi bastante utilizado em placas de CPU para processadores AMD e Cyrix, entre 1998 e 1999. O MVP3 formado pelos chips VT82C598AT e VT82C586B. O primeiro deles faz a interface com a cache e com a DRAM, e controla os barramentos AGP e PCI. O segundo controla o barramento ISA, contm as interfaces IDE e USB, interfaces para teclado e mouse PS/2. A figura 21 mostra o diagrama simplificado de uma placa de CPU equipada com este chipset.

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Figura 4.21 Diagrama de uma placa de CPU equipada com o MVP3.

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Aqui esto as suas principais caractersticas: Barramento de 100 MHz Para permitir o uso com os novos processadores com clocks superiores a 300 MHz, implementando o padro Super 7, este chipset d suporte ao barramento externo de 100 MHz. Barramento AGP Tambm fazendo parte da implementao do Super 7 para os novos processadores acima de 300 MHz, este chipset d suporte ao barramento AGP. Note entretanto que no apenas os chipsets para 100 MHz possuem suporte para AGP. A primeira fase de implantao do Super 7 previa apenas o adicionamento do AGP. O antecessor deste chipset, o Apollo VP3, possua barramento AGP mas operava com o clock externo de 66 MHz. Suporte a Cyrix e AMD Traz suporte a modos de transferncia mais velozes para esses processadores, no encontrados nos processadores Pentium e nos seus chipsets. Memria DRAM Permite usar memrias FPM DRAM, EDO DRAM e SDRAM. Este chipset traz ainda um avano nesta rea, que o suporte s memrias DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM), apesar de ser um tipo de memria ainda rarssimo na poca do seu lanamento. Essas memrias s comearam a se tornar comuns nas placas de CPU Athlon superiores a 1 GHz. Este novo tipo de memria permite uma transferncia de dados a uma velocidade duas vezes superior, j que a cada perodo de clock, duas transferncias so feitas. Permite instalar at 1 GB de DRAM. Memria cache Opera com at 2 MB de cache L2, do tipo Pipelined Burst SRAM. A rea de DRAM cachevel de at 512 MB. Ultra DMA 33 Tambm neste chipset, as interfaces IDE podem operar na taxa de transferncia mxima do Ultra DMA 33, uma modalidade que se tornou comum em todos os chipsets posteriores ao i430TX.

Montar um PC sem entender as placas de CPU


Veja como fcil montar um computador sem ter conhecimentos tcnicos sobre placas de CPU. Basta aparafusar a placa no gabinete, conectar os dispositivos do painel frontal (alto falante, Reset, etc.), conectar a placa na fonte de alimentao. Voc pode montar um computador sabendo apenas isso, mas seu grau de especializao ser muito pequeno. Tanto um bom tcnico, quanto um usurio que quer entender a fundo o hardware do seu computador precisa dos conhecimentos deste captulo.

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ATX domina o mercado


A maioria das placas de CPU modernas utiliza o padro AT (ou Baby AT). Existem ainda muitos modelos que usam o chamado Micro ATX. Tratam-se de placas com dimenses semelhantes s das placas AT, porm com caractersticas similares s das placas ATX. Finalmente, encontramos ainda alguns poucos modelos novos no padro AT. Quem vai fazer manuteno e instalaes em um PC um pouco antigo (anterior a 1999), existe a grande chance de que a placa de CPU encontrada seja do tipo AT. Apesar dos formatos e algumas funes serem diferentes, a maioria dos componentes so idnticos, por isso optamos por apresentar todos os tipos de placas de CPU neste captulo, obviamente dando prioridade s placas AT, que so as mais modernas.

Figura 5.1 - Placas de CPU ATX, AT e Micro ATX. A figura 1 mostra os formatos desses trs tipos de placas, colocadas lado a lado. O que identifica rapidamente uma placa formato ATX a sua largura, de 30,6 cm (12), enquanto as placas AT e Micro ATX tm 20,6 cm de largura (8,5). Entre uma placa AT e uma Micro ATX, a diferena est nos conectores localizados na parte traseira. Assim como as placas ATX, as placas Micro ATX possuem um bloco de conectores para as interfaces seriais, paralela, USB, teclado e mouse. Figura 5.2 Bloco de conectores de uma placa de CPU ATX (encontrado tambm em placas Micro ATX).

O termo AT foi durante muitos anos usado para designar os PCs 286 e superiores (seria portanto correto dizer que PCs equipados com o Pentium 4 so verses novas do PC AT). Este termo caiu em desuso, mas em nada mudou o formato padro utilizado pelas placas de CPU. Durante todos esses anos, as placas tm respeitado as dimenses do chamado padro AT, bem como a sua variante Baby AT. Como no so mais produzidas placas no formato AT original, s no Baby AT, tornou-se comum usar os termos AT e Baby AT como sinnimos. Existem muitas diferenas entre os diversos PCs cuja montagem abordada neste livro. Podemos utilizar diferentes tipos de processadores, memrias, discos rgidos, placas de vdeo, gabinetes e fontes de alimentao. Felizmente as diferenas entre as diversas opes no so grandes a ponto de tornar complicado o mtodo de montagem. Por exemplo, quem sabe montar um PC equipado com o processador Pentium III, tambm saber montar um equipado com o processador AMD Athlon ou outros. Quem sabe montar um PC de 800 MHz, tambm saber montar um de 2 GHz, e assim por diante.

Compatibilidade entre placa e processador


Alm de se preocupar com o formato da placa de CPU, preciso tambm que seja considerada a sua compatibilidade com o processador a ser usado. Podemos dividir as placas nas seguintes categorias:

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Placa Placas Placas 370 Placas Placas Placas Placas Processadores para Pentium 4 Pentium 4 com Socket Pentium III FC-PGA e Celeron PPGA/FCPGA com Slot 1 Pentium II, Pentium III e Celeron SEC com Socket A AMD Duron e Athlon com Slot A AMD Athlon com Super 7 AMD K6, K6-2, K6-III, Cyrix M-II, Pentium, Pentium MMX

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No basta levar em conta a tabela acima. Uma placa para um determinado tipo de processador pode no ser totalmente compatvel com todos os modelos deste mesmo processador. Uma determinada placa pode ter sido lanada para processadores at 800 MHz e posteriormente ser constatada a compatibilidade com modelos de 900, 1000, 1100 MHz, mas apresentar problemas com um modelo de 1200 MHz. Como regra geral, devemos inicialmente consultar no manual da placa de CPU, quais so os processadores compatveis, e depois acessar o site do fabricante da placa para checar quais novos processadores so suportados. Outra questo que pode causar compatibilidade o barramento externo. Muitas placas para Pentium III, por exemplo, operam com barramento externo de no mximo 100 MHz. Ao ser instalado um Pentium III/800EB, por exemplo, ele funcionar com apenas 600 MHz. A razo disso que esta verso do Pentium III usa barramento de 133 MHz e multiplicador 6x, resultando em 800 MHz. Ao ser instalado em uma placa com barramento de 100 MHz, o multiplicador 6x (que no pode ser alterado) resultar em apenas 600 MHz. Esta apenas uma das questes de compatibilidade que deve ser levada em conta. Outra questo importante a voltagem interna do processador. Nas placas de CPU para Celeron, Pentium II e superiores, Athlon e Duron, no existe problema de voltagem. O prprio processador informa placa a voltagem necessria. Os reguladores de tenso da placa geram automaticamente a voltagem prpria para o processador instalado. Por outro lado, as placas com Socket 7 e Super 7 precisam que a voltagem do processador seja definida atravs de jumpers ou do CMOS Setup. Placas antigas podem no suportar processadores novos pelo fato de no serem capazes de gerar as voltagens necessrias.

Placas de CPU e seus componentes


Apresentamos na figura 3 uma placa de CPU padro ATX. Esta placa possui um Socket 370 e destina-se a processadores Pentium III FC-PGA e Celeron PPGA e FC-PGA. Apesar de ser apenas um exemplo, as caractersticas discutidas aqui so vlidas para outros modelos de placas.

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Figura 5.3 Placa de CPU Pentium III. ATX

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para

A figura 4 mostra uma placa de CPU ATX para processadores Athlon e Duron, com Socket A. Comparando as figuras 3 e 4, constatamos que existem pouqussimas diferenas. difcil descobrir primeira vista, a diferena entre uma placa para Pentium III/Celeron e uma para Athlon/Duron.

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Figura 5.4 - Uma placa de CPU ATX para Athlon A figura 4 mostra vrios componentes importantes da placa de CPU, dos quais muitos deles sero apresentados em detalhes neste captulo: 2 3 Soquete para 4 Soquetes para 5 Conector para a fonte 6 Chaves de 7 Interface 8 Interface para drives 9 Interface 11 15 Super 16 18 Slot 19 Slots 22 Slot 23 Conectores 26 Conector da 28 Conectores 29 Conectores para teclado e mouse Chipset processador memrias alimentao configurao IDE disquetes IDE BIOS I/O Chipset AMR PCI AGP udio paralela USB

o as de de

de porta

OBS: Alguns componentes foram omitidos por no serem relevantes para o entendimento do texto, e tambm por no serem genricos, sendo detalhes particulares do modelo de placa mostrado na figura.

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A figura 5 mostra uma placa de CPU com o Socket 7, prpria para processadores Pentium, Pentium MMX, Cyrix 6x86, 6x86MX, M II, WinChip, AMD K5, AMD K6, K6-2 e K6-III. Lembre-se que nem todas as placas para Socket 7 suportam todos esses processadores, apesar de todos serem bastante semelhantes. Figura 5.5 Placa de CPU para processadores que usam o Socket 7.

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A figura 6 mostra uma placa de CPU ATX um pouco mais antiga (1998), com Slot 1 para processadores Pentium II/Celeron. Note que existem muitas semelhanas com as outras placas ATX mostradas aqui. Figura 5.6 Placa de CPU com Slot 1 para Pentium II e Celeron.

Observe que nos nossos exemplos, a placa de CPU para Socket 7 era por um acaso do tipo AT, enquanto as placas para processadores avanados eram do tipo ATX, mas isto no regra geral. Encontramos no mercado placas de CPU padres AT, ATX e Micro ATX para todos os tipos de processadores. Entretanto, algumas combinaes so mais comuns. Processadores avanados em sua maioria usam os padres ATX e Micro ATX, enquanto processadores mais antigos na maioria dos casos so instalados em placas AT. Passaremos agora a apresentar diversos componentes e itens das placas de CPU. Furos para fixao

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As placas de CPU possuem diversos furos para sua fixao ao gabinete. Esta fixao pode ser feita atravs de parafusos metlicos, ou ento por espaadores plsticos. Tanto os parafusos como os espaadores so fornecidos junto com o gabinete. Normalmente os gabinetes AT so acompanhados de parafusos de fixao e de espaadores plsticos, mas os modelos ATX e Micro ATX, em geral, utilizam apenas parafusos metlicos para fixar a placa de CPU. Figura 5.7 - Um doa vrios furos para fixar a placa de CPU ao gabinete.

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Conector do teclado Este conector fica localizado na parte traseira da placa de CPU, sendo acessado pela parte traseira do gabinete. Nas placas de CPU padro AT, o conector para o teclado do tipo DIN, o mesmo usado nos PCs antigos, desde os anos 80 (figura 8). O teclado, por sua vez, tambm possui um conector DIN do tipo macho, como o mostrado na figura 9. Figura 5.8 Conector de teclado padro DIN, na placa de CPU.

Figura 5.9 Conector padro DIN, no teclado

At aproximadamente 1998, praticamente todos os teclados para PC, bem como os respectivos conectores nas placas de CPU, eram do tipo DIN, como mostrados nas figuras 8 e 9. As placas de CPU ATX e Micro ATX aboliram totalmente os conectores DIN, e passaram a utilizar um tipo de conector menor, conhecido como PS/2 (figura 10). Passaram a ser fabricados teclados com este tipo de conector.

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Figura 5.10 - Conector de teclado padro PS/2, em uma placa de CPU ATX.

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Um teclado com conector PS/2 pode ser conectado em uma placa de CPU com conector DIN, bastando utilizar um adaptador apresentado na figura 11. Atualmente a maioria dos fabricantes de teclados adoraram o formato PS/2. Alguns aboliram totalmente o padro DIN, portanto seus teclados necessitam de adaptadores para serem ligados em placas de CPU padro AT. Figura 5.11 Um conector de teclado padro PS/2 e adaptador para DIN.

Conector da fonte de alimentao Este conector pode ser encontrado em duas verses: AT e ATX (o Micro ATX igual ao ATX). O conector de fonte padro AT o mostrado na figura 12. Possui as seguintes tenses: +5 +12 - 12 Volts Volts Volts Volts

Figura 5.12 Conector para a fonte de alimentao padro AT.

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As fontes de alimentao padro ATX, bem como as placas de CPU ATX, utilizam um conector de alimentao completamente diferente. Trata-se de um conector nico, de 20 vias, mostrado na figura 13. Observe que existem algumas placas de CPU com formato AT, mas que podem ser instaladas em gabinetes ATX. Para isto, essas placas possuem dois conectores de alimentao. No existe perigo de ligao errada (fonte AT em conector ATX, e vice-versa), pois os conectores so completamente diferentes. Mesmo assim bom voc saber que existem algumas placas com conectores para ambos os tipos de fonte, para que no fique assustado com o conector adicional (onde ligo isso?). Observe na figura 13 que alm da presena de uma guia plstica na parte lateral, os seus furos possuem formatos diferentes, sendo alguns quadrados e outros pentagonais. Isto evita que o conector da fonte seja ligado de forma invertida. Figura 5.13 - Conector para fonte de alimentao em uma placa padro ATX.

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4) Conectores para o painel do gabinete Todos os gabinetes possuem um painel frontal, com diversas chaves e LEDs. Podemos citar, por exemplo, o boto RESET, o LED que indica o acesso ao disco rgido, o LED que indica que o computador est ligado (Power LED), etc. Na parte traseira deste painel, no interior do gabinete, esto ligados diversos fios, nas extremidades dos quais existem conectores que devem ser ligados na placa de CPU, em locais apropriados. Portanto, todas as placas de CPU possuem conexes para o painel do gabinete, como as que vemos na figura 14. Figura 5.14 Conectores para painel do gabinete. o

Existem diferenas sutis entre essas conexes, quando confrontamos placas de CPU novas e placas de CPU antigas. Por exemplo, nas antigas existia uma entrada Turbo, que servia para controlar a velocidade do processador (alta e baixa). Hoje em dia todos operam na velocidade mais alta. Existia ainda uma conexo chamada Keylock, que servia para trancar o teclado, usando uma chave. Esta conexo tambm caiu em desuso porque perdeu a sua finalidade de impedir o uso do computador quando o teclado est trancado j que podemos utilizar o mouse para executar a maioria dos comandos. Encontramos ainda diferenas entre as conexes de placas AT e de placas ATX. Nas placas ATX, por exemplo, existe uma conexo chamada Power Switch, para um boto no gabinete que serve para ligar e desligar, e ainda para colocar o computador em estados de baixo consumo de energia. As placas AT no possuem esta conexo. Para ligar e desligar o computador, usamos um interruptor, tambm localizado na parte frontal do gabinete, porm ligado diretamente na fonte de alimentao. Soquete para o processador

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Podemos encontrar nas placas de CPU, dois tipos de soquete, dependendo do encapsulamento do processador: a) Soquetes ZIF Este tipo o mais comum. Era utilizado desde os tempos do 486 e foi tambm adotado pelo Pentium e seus sucessores que utilizavam os chamados Socket 7 e Super 7. Os formatos de cartucho (Slot 1 e Slot A) caram logo em desuso e voltaram a utilizar o soquete ZIF. Foram substitudos respectivamente pelo Soquete 370 (Pentium III e Celeron) e Socket A (Athlon e Duron). O Pentium 4 tambm utiliza um soquete, chamado Socket 432. Figura 5.15 Soquete ZIF.

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Os soquete possuem uma alavanca lateral que deve ser levantada para permitir a colocao do processador. Uma vez posicionado, abaixamos a alavanca, e o processador ficar firmemente preso no soquete. Dependendo do processador, um ou dois cantos do soquete possuem uma configurao de furos diferente das dos outros cantos. Isto impede que o processador seja encaixado de forma errada. a) Slot 1 e Slot A Usados para processadores em forma de cartucho. O Slot 1 era usado pelo Pentium II, bem como pelas verses antigas do Pentium III e Celeron. O Slot A muito parecido, e era usado pelas verses antigas do Athlon. Figura 5.16 Slot para conexo do Pentium II / Celeron antigos.

Em geral as placas de CPU que usam conectores Slot 1 e Slot A so acompanhadas de peas adicionais para ajudar na sustentao e fixao do processador. Soquetes para as memrias Aqui existiro pequenas diferenas, dependendo das memrias utilizadas: 1) Soquetes SIMM/72 Usado para memrias SIMM/72, tipos FPM e EDO. Essas memrias caram em desuso recentemente. Tais soquetes so encontradas em placas de CPU para Socket 7 antigas. Placas

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para Socket 7 de fabricao mais recente possuem apenas mdulos para memrias DIMM/168, e algumas menos recentes possuem ambos os tipos de soquete: SIMM/72 e DIMM/168. Figura 5.17 Soquetes para mdulos de memria SIMM/72 e DIMM/168.

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2) Soquetes DIMM/168 - As placas de CPU mais recentes, para processadores Pentium II, Pentium III, Celeron, Athlon e Duron, possuem soquetes para a instalao de memrias SDRAM de encapsulamento DIMM de 168 vias. Apenas as primeiras placas lanadas em 1977 para Pentium II, equipadas com o chipset i440FX (prprio para o Pentium Pro, e aproveitado para o Pentium II), suportavam memrias EDO DRAM e FPM DRAM, em geral com encapsulamento SIMM de 72 vias. Figura 5.18 Soquetes para memrias DIMM

Memria cache secundria A cache secundria serve para acelerar o desempenho do processador durante os seus acessos memria. Se no fosse pela cache secundria, os processadores ficariam bastante lentos, podendo perder at 50% do seu desempenho. Todos os processadores modernos possuem no seu interior, a cache secundria, alm da cache primria. Entretanto os processadores mais antigos (especificamente os que usam o Socket 7) no possuem esta cache secundria embutida, portanto as suas placas de CPU possuem esta cache, formada por chips de memria SRAM (RAM esttica). Neste caso, a cache L2 ou cache secundria, tambm chamada de cache externa. Figura 5.19 Cache externa.

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Placas de CPU para processadores Pentium II, Pentium III, Celeron, Pentium 4, Athlon e Duron, no possuem cache externa, j que esses processadores possuem cache L2 embutida. Um caso singular o AMD K6-III. Este processador possui no seu interior, caches L1 e L2, mas pode ser instalado em placas de CPU para Super 7 com cache externa. Neste caso, esta cache externa funciona como terciria (L3). A cache externa mostrada na figura 19 formada por dois chips, cada um com 256 kB, soldados diretamente na placa de CPU, totalizando 512 kB. J na figura 20, vemos um tipo de cache formado por um mdulo, que fica encaixado em um soquete da placa de CPU. Este mdulo chamado de COAST (Cache on a stick). Entre 1995 e 1996, mdulos COAST eram bastante comuns em placas de CPU para processadores Pentium e similares, mas a partir de 1997, passou a ser mais comum encontrar a cache externa soldada diretamente na placa de CPU. Figura 5.20 Cache externa, na forma de um mdulo COAST.

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Chipset Alm do processador e das memrias, existem outros circuitos que desempenham importantes no funcionamento de uma placa de CPU. Sem dvida o prximo circuito importncia um grupo de chips que chamamos de CHIPSET. Esses chips pertencem especial chamada VLSI (Very Large Scale of Integration, ou Integrao em Escala Muito interior existem algumas centenas de milhares de transistores. papis muito na escala de a uma classe Alta). No seu

Figura 5.21 - Um dos componentes de um chipset. Muitas vezes os chips so cobertos por um dissipador de calor, como no detalhe abaixo.

Na ocasio da compra de uma placa de CPU, muito importante escolher o chipset adequado. Chipsets Intel e Via so atualmente os melhores. Os chipsets produzidos pela SiS so em geral encontrados em placas de CPU mais baratas, e seu desempenho em geral inferior. claro que isso pode mudar de figura com o passar do tempo. A OPTi, por exemplo, j foi um grande fabricante de chipsets para placas de CPU, mas hoje no atua mais neste mercado. E para que serve o chipset? Seus vrios circuitos realizam uma srie de funes, entre as quais: Interfaces IDE Controle da memria DRAM Controle da memria cache Controle dos barramentos ISA, PCI e AGP

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Timer Controladores de DMA e de interrupes Interfaces USB

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O chipset est tambm relacionado com o clock externo do processador e das memrias. Por exemplo, o chipset i440BX (Pentium II/III/Celeron) opera com barramento externo de 100 MHz, portanto no permite tirar proveito do barramento de 133 MHz das verses mais recentes do Pentium III. Muitos chipsets possuem ainda circuitos de som e vdeo, dispensando o uso da placa de som e da placa de vdeo, e assim possibilitando a produo de PCs mais baratos. O som onboard em geral satisfatrio, mas o vdeo onboard muitas vezes lento e ainda atrapalha o desempenho do processador. Chips LSI, MSI e SSI Os chipset composto de chips VLSI (Very Large Scale of Integration, ou Integrao em Escala Muito Alta), encontramos ainda chips SSI, MSI e LSI (Integrao em escala baixa, mdia e alta). A diferena est na complexidade de seus circuitos, traduzidas no nmero de transistores em seu interior. A figura 22 mostra os sempre presentes chips SSI, executando funes simples, como a amplificao de corrente nas interfaces ou nos barramentos. Figura 5.22 Chips SSI.

Chips MSI (figura 23) so um pouco mais sofisticados, executando funes iguais ou um pouco mais complexas que as dos chips SSI. Por exemplo, a gerao dos clocks para o processador e para os barramentos. Figura 5.23 Chips MSI

Os chips LSI (figura 24) j executam funes ainda mais complexas. Alguns possuem em seu interior, as interfaces seriais, interfaces para drives de disquetes, interface paralela, entre outros circuitos vitais.

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Figura 5.24 Chip LSI.

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Bateria Todas as placas de CPU possuem uma bateria, em geral de ltio, em forma de moeda, que serve para manter em funcionamento o relgio permanente, e tambm os dados de configurao de hardware existentes no chip CMOS. As baterias de ltio duram em mdia dois anos, e depois disso precisam ser substitudas. Felizmente esta substituio simples, bem como a sua aquisio. Trata-se de uma bateria comum, do mesmo tipo usado em relgios. Figura 5.25 Bateria que alimenta o chip CMOS.

H poucos anos atrs, a maioria das placas de CPU usava baterias recarregveis, de Nquel-Cdmio. Desta forma, no necessitavam, pelo menos a princpio, de substituio. Sempre que o computador ligado, a bateria recebe carga, e passa a fornecer corrente apenas quando o computador est desligado. Aos poucos, as baterias no recarregveis, como a mostrada na figura 25, passaram a ser cada vez mais utilizadas, e hoje em dia as baterias recarregveis (possuem formato cilndrico, e em geral na cor azul) praticamente no so mais usadas em placas de CPU. CMOS Quem vai montar um computador no precisa saber qual dos chips da placa de CPU o CMOS, mas importante saber que ele existe, e tambm saber configur-lo, atravs de um software chamado CMOS Setup. Este chip fica em funcionamento permanente, mesmo com o computador desligado, graas bateria que o alimenta. Em seu interior existe um relgio eletrnico, que passa o tempo todo contando horas, minutos, segundos, dias, meses e anos. Existe ainda uma pequena rea de memria RAM (em geral, 64 bytes), onde esto armazenadas informaes relativas configurao de hardware do computador. Depois que terminamos de montar um PC, preciso programar os dados no chip CMOS, atravs do programa chamado CMOS Setup.

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Figura 5.26 Chip CMOS.

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Fisicamente, o chip CMOS pode estar implementado de diversas formas, Na figura 26, vemos um exemplo de chip CMOS, com tamanho particularmente grande. Na maioria dos casos, este chip tem um tamanho bem menor. Na maioria das placas de CPU atuais, o CMOS no na verdade um chip isolado, e sim, uma parte do chipset. BIOS O BIOS (Basic Input-Output System) um programa que fica armazenado em uma memria ROM, na placa de CPU. O BIOS entra em ao assim que o computador ligado, contando a memria, checando e inicializando vrios dispositivos de hardware, e finalmente dando incio ao processo de boot. Aps o boot, o BIOS continua trabalhando, ajudando o sistema operacional nos acessos ao hardware. Quando usado o MS-DOS, o BIOS realiza ou ajuda no controle dos drives de disquete, disco rgido, interfaces seriais e paralelas, etc. Depois do carregamento do sistema operacional, o BIOS descansa um pouco, j que o S.O. possui suas prprias funes de acesso ao hardware. Mesmo assim, o BIOS ainda realiza algumas tarefas, e tambm fornece informaes para que o sistema operacional possa fazer seus acessos ao hardware (por exemplo, parmetros do disco rgido, tamanho da memria, etc.). Figura 5.27 BIOS CPU. da placa de

A figura 27 mostra a memria ROM que chamamos de BIOS. Na verdade, no estamos sendo muito exatos ao chamarmos esta ROM de BIOS, j que nela existe, alm do BIOS, o programa para configurao do chip CMOS (CMOS Setup). Slots ISA Os slots servem para encaixar placas de expanso, como por exemplo, placas de vdeo, placas de som, placas de interface de rede, placas fax/modem, etc. Os slots ISA (Industry Standard Architecture) esto obsoletos, e j no so mais encontrados nas placas de CPU de fabricao recente. Entretanto voc ainda vai encontr-los em placas de CPU produzidas at 1999, e em vrias produzidas e comercializadas no ano 2000. At em 2001 ainda podemos encontrar alguns modelos de placas com esses slots. At aproximadamente o final de 1993, as placas de CPU apresentavam exclusivamente slots ISA. A partir de ento passaram a ser usados barramentos mais avanados, como o VESA Local Bus (1994-1995) e o PCI (1995 em diante). No incio de 1998, a Intel lanou um novo barramento, ainda mais veloz, chamado AGP, prprio para a conexo de placas de vdeo de alta velocidade.

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O barramento ISA realmente pr-histrico, se comparado com os padres atuais de alta velocidade oferecidos pelo PCI e pelo AGP. Opera com apenas 16 bits, e clock de 8 MHz. Isto tornaria possvel transferir dados a no mximo 16 MB/s, porm na prtica esta taxa de apenas 8 MB/s, pois em cada transferncia, usado um ciclo adicional (Wait State) para permitir o funcionamento de placas de expanso lentas. Os circuitos das placas de expanso atuais so mais velozes, mas para manter compatibilidade com o padro ISA original (1980), este ciclo adicional precisa ser mantido, e a taxa de transferncia mxima fica mesmo limitada em 8 MB/s. Figura 5.28 Slots ISA.

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Apesar de baixa, esta taxa de transferncia bastante adequada para diversos tipos de placas de expanso. Por exemplo, placas fax/modem foram das ltimas a usar os slots ISA. Um modem super veloz, de 56k bps, receberia no mximo cerca de 7 kB de dados por segundo. Ao operar no modo full duplex (recepo e transmisso simultneas), a taxa de transmisso de no mximo 33.600 bps, o que representa cerca de 4 kB/s adicionais, resultando em um trfego pouco superior a 11 kB/s. Como vemos, os 8 MB/s permitidos pelo barramento ISA so mais que suficientes para este tipo de aplicao. Da mesma forma, uma placa de som operando com a melhor qualidade sonora possvel (44 kHz, 16 bits, estreo), geraria um trfego de cerca de 170 kB/s, confortavelmente acomodado pelo barramento ISA. Por esta razo, as placas de som e placas fax/modem foram as ltimas a adotar o padro PCI. Hoje so rarssimas as placas de som e modem que usam o barramento ISA. Slots PCI Os slots PCI (Peripheral Component Interconnect, criados em 1994) so os mais comuns nas placas de CPU modernas. A maioria das placas de expanso adota este padro. Todas as modernas placas de CPU Pentium e superiores (e at algumas placas de 486 e 586) possuem slots PCI. Esses slots operam com 32 bits (ou seja possuem um barramento de dados com 32 bits), e transferem dados com a freqncia de at 33 MHz. Isto significa que podem transferir at 132 MB/s. Figura 5.29 Slots PCI.

Slot AGP

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Visando obter maior taxa de transferncia entre a placa de CPU e a placa de vdeo (obtendo assim grficos com movimentos mais rpidos), a Intel desenvolveu um novo barramento, prprio para comunicao com placas de vdeo especiais. Trata-se do AGP (Accelerated Graphics Port). Figura 5.30 Slot AGP.

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Note que o slot AGP no uma exclusividade dos processadores modernos, e nem do padro ATX. Sua presena est vinculada ao suporte fornecido pelo chipset. A maioria dos chipsets produzidos a partir de 1998 do suporte ao barramento AGP. Isto no quer dizer que todas as placas produzidas com esses chipsets possuem slot AGP. As placas com vdeo onboard, em geral, possuem os circuitos de vdeo embutidos e ligados internamente ao barramento AGP, mas normalmente essas placas no possuem um slot AGP. Assim o usurio no pode instalar uma nova placa de vdeo, precisa ficar limitado a usar o vdeo onboard, ou ento usar uma placa de vdeo PCI. Por outro lado, todas as placas de CPU de fabricao recente que no tm vdeo onboard, possuem um slot AGP. Slot AMR Este tipo de slot (AMR = Audio Modem Riser) encontrado em vrias placas de CPU de fabricao recente. Serve para a instalao de placas AMR, que so placas de baixo custo, com circuitos de som e modem. Apesar de muitas placas de CPU possurem slot AMR, so poucas as placas de expanso AMR disponveis no mercado. Figura 5.31 Slot AMR.

Conectores das interfaces At aproximadamente 1995, os PCs usavam uma placa conhecida como IDEPLUS, na qual estavam localizadas diversas interfaces: Interface para drives de disquete, interface para disco rgido, interfaces seriais, interfaces paralelas e interface para joystick. A partir de ento, essas interfaces (com exceo da de joystick, que pode ser encontrada nas placas de som) passaram a ser includas na placa de CPU. Deixou de ser necessrio usar placas IDEPLUS.

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A figura 32 mostra dois conectores relativos s interfaces IDE. Em cada uma dessas interfaces podemos conectar dois dispositivos IDE. Os dispositivos IDE mais comuns so o disco rgido e o drive de CD-ROM, mas existem inmeros outros, como unidades de fita, ZIP Drive, gravadores de CD, etc. Figura 5.32 Conectores interfaces IDE. das

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Na figura 33 vemos outros conectores presentes na placa de CPU. O conector da interface paralela permite a conexo com a impressora, alm de outros dispositivos paralelos, como o ZIP Drive paralelo e alguns modelos de scanner. At poucos anos atrs, as portas paralelas operavam no modo SPP (Standard Parallel Port), podendo transferir no mximo 150 kB/s. As interfaces paralelas modernas podem operar ainda no modo bidirecional, EPP (Enhanced Paralles Port) e ECP (Enhanced Capabilities Port). Esses dois modos permitem obter taxas de at 2 MB/s. O modo bidirecional transfere dados na mesma velocidade do SPP, porm permite, tanto transmitir como receber dados. O modo SPP tambm permite receber dados, mas com uma taxa de transferncia bem menor, pois neste tipo de transferncia, recebe apenas 4 bits de cada vez, ao invs de 8. Tambm as interfaces seriais modernas so mais avanadas que as antigas. No passado, essa interfaces podiam transmitir e receber dados a velocidades de 9.600 bps (bits por segundo). As interfaces modernas operam com at 115.200 bps. Figura 5.33 Conector para drives de disquetes, porta paralela, COM1 e COM2. 1) 2) 3) Drives de disquete Paralela Seriais

A figura 34 mostra os conectores das interfaces USB existentes nas placas de CPU modernas. A interface USB serve para conectar de forma padronizada, dispositivos como teclado, mouse, scanner, joystick, etc. O USB existe desde 1995, mas s a partir de 1999 comearam a se tornar comuns os dispositivos para este barramento.

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Figura 5.34 Conectores das interfaces USB.

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Observe que as placas de CPU padro ATX permitem a conexo direta nos diversos conectores existentes na sua parte traseira, correspondentes s interfaces para teclado, mouse, paralela, seriais e USB. Placas de CPU padro AT possuem na parte traseira, apenas um conector para o teclado. Todas as demais interfaces devem ser ligadas na placa de CPU atravs de extenses que acompanham a placa. Mais adiante apresentaremos essas extenses. Figura 5.35 Conexes na parte traseira de uma placa ATX.

Placas de CPU antigas no possuam interfaces USB, nem interface para mouse PS/2. Algumas dessas placas possuam essas interfaces, mas no tinham os conectores correspondentes para que pudessem ser usadas. Por que um fabricante iria colocar interfaces em uma placa mas no forneceria os conectores para que elas fossem usadas? A razo para esta anomalia a reduo de custo. Os circuitos das interfaces USB e da interface para mouse PS/2 so gratuitos, j que fazem parte do chipset. J os conectores para essas interfaces deveriam ser providenciados pelos fabricantes de placas de CPU. Como esses dispositivos eram pouco usados, os fabricantes de placas optavam por no fornece-los. Aos poucos passaram a incluir o conector para mouse PS/2, logo depois os conectores USB. Atualmente, todas as placas de CPU padro ATX possuem conectores USB e conectores para mouse PS/2. Jumpers Os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas, que servem para serem encaixados em pequenos pinos metlicos existentes na placa de CPU (ou em qualquer outro tipo de placa), fazendo assim, um contato eltrico entre esses dois pinos. O resultado uma espcie de programao no modo de funcionamento da placa. Placas de CPU antigas possuam diversos jumpers, as modernas possuem poucos. Para que uma placa funcione, preciso que ela saiba algumas informaes, como: Qual clock externo dever Qual o processador Qual o clock Quais so as voltagem requeridas pelo Que tipo de fonte de alimentao est em uso (AT ou ATX) usar instalado interno processador

Nas placas de CPU antigas, a maioria dessas opes eram definidas atravs de jumpers. Placas de CPU para a plataforma Super 7, de fabricao recente, tambm utilizam diversos jumpers. J as placas para processadores mais modernos (Pentium II, Pentium III, Celeron, Pentium 4, Athlon e Duron) no

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necessitam de jumpers, pois vrias das suas informaes so configuradas automaticamente. Um caso tpico a voltagem interna do processador. Os processadores modernos informam placa de CPU qual a voltagem interna necessria, e a placa gera automaticamente a voltagem correta. Nas placas para a plataforma Super 7, esta configurao era feita atravs de jumpers. Outro recurso que tende a tornar os jumpers desnecessrios a escolha de opes de funcionamento atravs do CMOS Setup, ao invs de fazer o mesmo atravs de jumpers. Figura 5.36 Jumpers.

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Ainda assim, mesmo nas placas de CPU de fabricao mais recente, ainda encontramos alguns jumpers. o caso do jumper usado para apagar os dados do chips CMOS, que deve ser usado quando o usurio instala uma senha para o boot e esquece esta senha. Antes de colocar uma placa em funcionamento, preciso checar como esto configurados os seus jumpers, de acordo com o processador e a memria instalados. Isto feito com a ajuda do manual da placa de CPU. Figura 5.37 Dip Switches.

Em muitas placas de CPU encontramos grupos de chaves chamados de DIP switch. Essas chaves possuem a mesma funo que os jumpers, mas com uma vantagem: so mais fceis de manusear. Para posicionar jumpers preciso usar um pequeno alicate de bico, retirando e colocando os jumpers nas posies corretas. Para posicionar as chaves, basta usar um objeto pontiagudo, como a ponteira de uma lapiseira ou uma minscula chave de fenda. Reguladores de voltagem Todas as placas de CPU modernas, sejam elas do tipo AT ou ATX, possuem reguladores de voltagem. O motivo simples: os processadores modernos, dependendo do modelo, podem operar com diversos valores de voltagem interna. A placa de CPU precisa estar preparada para fornecer qualquer voltagem que o processador necessite.

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Figura 5.38 Reguladores de voltagem.

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Processadores antigos operavam com a tenso fixa de +5 volts, portanto as placas de CPU AT antigas geravam apenas a tenso de +5 volts para alimentar a maioria dos circuitos. Alm desta tenso, a fonte fornecia tambm 5, +12 e 12 volts, necessrios para alimentar placas de som, motores de drives e disco rgido, interfaces seriais, e vrios outros circuitos. Entretanto a tenso de +5 era a utilizada pela maior parte dos chips, e a responsvel pela maior corrente. Surgiram ento processadores 486 para baixas voltagens, o que tem como principal vantagem, a reduo do aquecimento. Como as fontes geravam apenas +5 volts, as placas de CPU para esses novos processadores passaram a incorporar reguladores de voltagem, que recebiam a tenso de +5 volts da fonte e geravam a tenso mais baixa, requerida pelo processador. Depois disso, chipsets e memrias passaram a utilizar tambm uma tenso mais baixa: 3,3 volts, assim como as verses antigas do Pentium. As placas de CPU passaram a utilizar reguladores para gerar a tenso de +3,3 volts a partir dos +5 volts provenientes da fonte de alimentao AT. Na chegada do padro ATX, a fonte passou a incluir uma tenso de +3,3 volts, alm dos +5 volts j existentes. No era mais necessrio gerar os +3,3 volts atravs de reguladores de voltagem. Esta tenso podia ser obtida diretamente da fonte ATX. Placas de CPU padro AT continuaram a utilizar reguladores para gerar a tenso necessria a partir da fonte de +5 volts. Reguladores seriam desnecessrios se todos os circuitos utilizassem apenas a fonte de +3,3 volts. Ocorre que para reduzir ainda mais o aquecimento, os fabricantes passaram a utilizar no interior dos processadores, tenses ainda mais baixas. Apesar das memrias, chipsets e demais circuitos continuarem utilizando +3,3 volts (e por isso a tenso externa do processador precisa ser tambm de +3,3 volts), a tenso interna do processador tem diminudo cada vez mais. Surgiram processadores Pentium MMX, com tenso interna de 2,8 volts. Processadores Cyrix utilizavam 2,9 volts. As primeiras verses do K6 utilizavam 3,2 volts, as mais novas verses do K6-2 e K6-III operam com tenses entre 2,2 e 2,4 volts, dependendo do modelo. Os reguladores de voltagem das placas de CPU passaram a no operar mais com voltagens fixas, e sim programveis, atravs de jumpers. De acordo com o posicionamento desses jumpers, poderiam ser geradas tenses de 2,0 / 2,1 / 2,2 / 2.3 / ... / at 3,5 volts, deixando assim a placa preparada para processadores de praticamente qualquer voltagem. Placas de CPU para Pentium II, Pentium III, Celeron, Athon e Duron tambm possuem reguladores de voltagem, mas no possuem jumpers para selecionamento de voltagem. Esses processadores so capazes de informar a placa de CPU, atravs do seu soquete, qual a programao a ser utilizada pelo regulador de voltagem. Desta forma a placa gera automaticamente a voltagem interna do processador, sem que o usurio precise se preocupar com esta configurao.

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Figura 5.39

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Outro exemplo de reguladores de voltagem so os chips mais espessos, de 3 terminais, fixos na superfcie da placa de CPU.

Os reguladores de voltagem trabalham em conjunto com outros componentes, como as bobinas (a pequena pea com um fio enrolado) e capacitores (as peas cilndricas). Ambos so mostrados na figura 39.

Acessrios que acompanham a placa de CPU


Quando voc comprar uma placa de CPU, confira se esto sendo fornecidos todos os seus acessrios. A forma mais fcil de conferir isso abrir o manual e procurar, logo no seu incio, a seo CheckList Figura 5.40 Lista de checagem, encontrada no manual de uma placa de CPU.

Note que muitas placas de CPU possuem itens opcionais, como conectores para ligao em TV ou LCD e conectores para dispositivos de comunicao por raios infravermelhos. Se voc quiser esses itens opcionais, certamente encontrar muitas dificuldades, pois no so vendidos de forma avulsa, e muitos deles so especficos para a placa qual pertencem, portanto no podem ser substitudos por genricos. Deixando de lado acessrios opcionais e incomuns, existem alguns que so absolutamente necessrios: Manual da placa de CPU CD-ROM de configurao da placa de CPU Chapa traseira para os conectores (ATX) Cabos flat Mecanismo de fixao do processador (nos modelos de cartucho)

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Algumas placas de CPU so tambm acompanhadas de um cooler para o processador, mas este item, quando no acompanha a placa, pode ser encontrado facilmente no mercado. Manual da placa de CPU No manual encontramos instrues a respeito da instalao de memrias, a configurao dos jumpers, o uso do CMOS Setup, alm de outras informaes complementares. Existem ainda informaes relativas configurao da placa para diversas verses de sistema operacional. Por exemplo, certos drivers devem ser instalado no Windows 98 / 98SE, mas no devem ser instalados sob o Windows ME. Sem essas informaes o computador poder ter funcionamento errtico. Nunca compre uma placa de CPU que no seja acompanhada do seu manual. CD-ROM de configurao da placa de CPU Antigamente as placas de CPU no precisavam de drivers. O sistema operacional conseguia realizar todo o controle atravs do BIOS. Podemos considerar que o BIOS funciona como um conjunto de drivers para o MS-DOS e para o Windows 3.x. J no Windows 95, o BIOS tem atuao reduzida. A maioria dos drivers faz parte do prprio sistema operacional. A necessidade de drivers para placas de CPU surgiu quando essas placas passaram a incorporar novos recursos que no existiam nas placas tradicionais. O barramento AGP, as interfaces IDE com recursos de DMA, as funes de gerenciamento de energia e o suporte a dispositivos Plug and Play. Esses recursos no funcionariam sem os drivers apropriados, e realmente isto o que ocorre. Quando uma placa de CPU possui recursos novos que no so reconhecidos pelo sistema operacional, preciso instalar os drivers fornecidos pelo fabricante da placa, encontrados no CD-ROM que a acompanha. medida em que so lanadas novas verses do Windows, os drivers para as placas de CPU j lanadas so includas nessas novas verses. Se instalarmos o Windows 98 (lanado em 1998) em uma placa lanada em 1999, provavelmente ser preciso instalar os drivers que acompanham a placa, mas se for usado o Windows ME (lanado em 2000), os drivers para aquela placa de 1999 j estaro includos, e no ser preciso usar o CD-ROM que acompanha a placa. Exija sempre o CD-ROM quando comprar uma placa de CPU nova. Se voc precisar montar um computador usando uma placa de CPU antiga e no possuir o CD-ROM, nem o manual, pode acessar o site do fabricante da placa para fazer o download do manual e dos drivers. Chapa traseira para os conectores Esta chapa metlica normalmente fornecida com gabinetes ATX. Nela existem fendas no formato dos conectores existentes na parte traseira da placa de CPU ATX. So fendas para os conectores das interfaces seriais, paralela, USB, teclado e mouse. Nas placas de CPU com som onboard, existem ainda fendas para o conector de joystick e para as entradas e sadas sonoras. difcil para um fabricante de gabinetes fornecer a chapa metlica com as fendas corretas, pois existem muitas diferenas entre os conectores das diversas placas de CPU. Para evitar problemas, os fabricantes de placas de CPU passaram a fornecer junto com suas placas, a chapa metlica apropriada. Figura 5.41 Chapa traseira para os conectores de uma placa de CPU ATX.

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Cabos flat

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Todas as placas de CPU so acompanhadas de cabos flat IDE e cabos flat para drives de disquetes (figura 42). Figura 5.42 Cabos flat para drives de disquete e disco rgido IDE.

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O cabo flat IDE um pouco mais largo (com 40 vias) que o cabo flat para drives de disquete (com apenas 34 vias). Alm disso, o cabo flat para drives de disquete possui um tranamento junto ao conector da sua extremidade, como mostra a figura 42. Em cada um desses cabos existe um conector, mais afastado dos outros dois, que deve ser conectado na placa de CPU. Os outros dois conectores servem para ligar os drives. O cabo flat IDE de 40 vias, mostrado na figura 42, prprio para modelos que operam no mximo no padro ATA-33. Portanto servem para os discos rgidos antigos (at 1999) e para os drives de CD-ROM. Os discos rgidos modernos, que operam nos padres ATA-66 e ATA-100 (66 MB/s e 100 MB/s, respectivamente) necessitam de cabos flat especiais, com 80 vias. Todas as placas de CPU atuais possuem interfaces IDE ATA-66, e as mais recentes so do tipo ATA-100. Essas placas so acompanhadas de um cabo flat especial, com 80 vias, prprios para essas modalidades. Ao comprar uma placa de CPU, exija este cabo, pois relativamente difcil encontr-lo venda em forma avulsa. Figura 5.43 Detalhe do conector do cabo flat IDE de 80 vias.

Os cabos flat IDE de 80 vias tm a mesma largura que os cabos de 40 vias, porm seus fios so mais juntos. Os 40 fios adicionais so blindagens, necessrias ao funcionamento nas altas velocidades usadas nos padres ATA-66 e ATA-100. Seus conectores tambm possuem 40 contatos, e no 80, sendo portanto totalmente compatveis com dispositivos IDE mais antigos. As interfaces ATA-66 e ATA-100 so capazes de identificar o tipo de cabo utilizado, e ativar esses modos de alta velocidade apenas se for detectado o cabo de 80 vias, mantendo a operao em ATA-33 se for detectado um cabo de 40 vias. Normalmente as placas de CPU so fornecidas com dois cabos flat IDE, sendo um de 80 vias (para o disco rgido) e um de 40 vias (para o drive de CD-ROM, a ser ligado na segunda interface IDE).

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Placas de CPU padro AT so fornecidas com outros cabos, no encontrados nas placas ATX. So cabos para serem ligados nas interfaces seriais e paralelas, como os mostrados na figura 44. Esses cabos possuem pequenos conectores, em geral na cor preta, que devem ser ligados nos conectores apropriados da placa de CPU. Na outra extremidade, temos uma lmina metlica que deve ser presa na parte traseira do gabinete. Nessas lminas esto montados os conectores nos quais ligamos a impressora, o mouse, ou outros dispositivos seriais e paralelos. Figura 5.44 Cabos das interfaces seriais e paralela, usados em placas AT.

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Voc poder encontrar outros conectores auxiliares. Por exemplo, o conector de menor tamanho, mostrado na figura 44, permite a ligao direta de um mouse (conector DB-9). Podemos entretanto encontrar vrios modelos de mouse que utilizam um conector padro PS/2. Conectores como o da figura 45 possuem um formato para a ligao direta de um mouse padro PS/2. Figura 5.45 Conector auxiliar para interfaces seriais, com um conector para mouse padro PS/2.

Podemos ainda encontrar outros tipos de conectores auxiliares, tanto em placas AT como em placas ATX. Algumas placas so possuem duas interfaces USB, localizadas na sua parte traseira, mas podem possuir mais duas, acessadas atravs de um conector extra. Muitas placas com som e vdeo onboard so acompanhadas de conectores adicionais que devem ser fixos na parte traseira do gabinete.

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Figura 5.46 - Outros conectores que podem acompanhar uma placa de CPU Mecanismo de fixao do processador Este mecanismo utilizado apenas quando o processador utiliza o formato de cartucho. Isto inclui: Pentium II Celeron (modelos antigos) Pentium III (modelos antigos) Athlon (modelos antigos)

Processadores para o Soquete 7, bem como os modernos processadores para outros soquetes, no utilizam mais mecanismos especiais de fixao. So apenas fixados no seu soquete ZIF, e a seguir fixamos o cooler sobre o processador. J as placas de CPU com Slot 1 e Slot A, so sempre acompanhadas de mecanismos especiais para a fixao do processador. Figura 5.47 Exemplo de mecanismo de reteno de processadores com formato de cartucho.

O mecanismo mostrado na figura 47 bastante comum. Ele fixado na placa de CPU, sobre o slot do processador. Possui duas guias laterais que do sustentao ao processador, evitando que ele se mova no sentido lateral. Essas guias tambm possuem travas que evitam que o processador se mova para cima, devido a dilatao ou trepidao.

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Figura 5.48 Variante mecanismo fixao. do de

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A figura 48 mostra uma variante deste mecanismo de fixao. Ao invs de uma nica pea, so usadas duas peas que devem ser fixas em furos apropriados da placa de CPU, prximos s extremidades do slot do processador. Na figura 49 vemos este mecanismo j instalado na placa de CPU. Figura 5.49 Mecanismo fixao cartucho processador, instalado placa de CPU. de do do j na

Processadores de cartucho podem utilizar coolers bastante grandes e pesados. Isto poderia fora o seu slot no sentido lateral (quando a placa de CPU montada em um gabinete horizontal) mesmo com o uso dos mecanismos de fixao. Para evitar este problema, algumas placas de CPU so acompanhadas de uma base de sustentao. Esta base instalada sobre a placa de CPU e fica exatamente embaixo do cooler, absorvendo todo o seu peso e evitando que o slot do processador sofra esforos laterais. Podemos ver esta base de sustentao na figura 50. Figura 5.50 Base de sustentao do processador, serve para absorver o peso do cooler.

Coolers

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Cada processador deve utilizar um cooler apropriado. Alm de levar em conta o seu formato, devemos levar em conta a sua capacidade de dissipao de calor. Processadores mais quentes necessitam de coolers maiores, ou seja, com maior capacidade de dissipao de calor. Algumas placas de CPU so acompanhadas de um cooler, mas hoje so poucas as placas com esta caracterstica. O processador pode vir acompanhado do cooler apropriado. Isto ocorre quando compramos um processador na verso in a box. Nesta modalidade de comercializao, o processador vem em uma caixa, juntamente com o cooler apropriado, e normalmente tem um perodo maior de garantia (em geral 3 anos). Os processadores tambm podem ser vendidos na forma avulsa. Os fabricantes os vendem em grandes quantidades, acomodados em formas, cada uma delas com vrios processadores. Esta modalidade de venda chamada de OEM. Processadores vendidos assim normalmente possuem menor garantia (em geral de um ano) e no so acompanhados de coolers, porm assim custam um pouco mais barato. Figura 5.51 Processador Pentium III in a box".

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Quando o processador comprado na modalidade OEM, no vem acompanhado de cooler. preciso ento comprar um cooler apropriado para o processador utilizado. A figura 52 mostra um tpico cooler para processadores que usam o Socket 7. Este tipo de cooler possui um conector para ser ligado na fonte de alimentao. Este tipo de cooler obsoleto, j que no o ideal para as placas que usam gerenciamento de energia. Explicando melhor, os computadores modernos podem desligar a maioria dos seus circuitos, permanecendo em estado de espera, gastanto pouqussima energia. O cooler mostrado na figura 52, pelo fato de ser ligado diretamente na fonte de alimentao, permanece ligado mesmo durante o estado de espera, produzindo rudo e consumindo energia desnecessariamente. Figura 5.52 Cooler tradicional, para ser ligado na fonte de alimentao.

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O tipo mais moderno de cooler o mostrado na figura 53. Possui um conector prprio para ser ligado na placa de CPU. Este cooler possui tambm um tacmetro, circuito usado pela placa de CPU para medir a velocidade de rotao. Atravs deste tipo de conexo, a placa de CPU pode medir e controlar a rotao do ventilador. Pode aumentar a rotao quando a temperatura do processador aumentar; pode diminuir a rotao quando o processador estiver mais frio; pode desligar o ventilador quando o computador entra em estado de espera; finalmente pode detectar a ausncia de rotao causada por defeito no ventilador ou por obstruo de sua hlice, problema que se no fosse detectado causaria o superaquecimento do processador e sua danificao. Figura 5.53 Cooler inteligente.

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Quanto maior a dissipao de calor de um processador, maior tem que ser o seu cooler. A figura 54 mostra alguns coolers de vrios tamanhos. Como encontramos processadores que dissipam pouco mais de 10 Watts, e outros que chegam a quase 70 Watts, encontramos no mercado coolers de todos os tamanhos. Figura 5.54 Coolers de vrios tamanhos.

Processadores que usam o formato de cartucho tambm necessitam de coolers para este formato. A figura 55 mostra alguns desses coolers. Note que existem modelos com um, dois ou trs ventiladores. Figura 5.55 Coolers para processadores com formato de cartucho.

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Barramentos
Acabamos de fazer uma apresentao geral das placas de CPU. Vamos agora apresentar mais alguns detalhes tcnicos importantes, em maior profundidade, a comear pelos barramentos. Barramentos so conjuntos de sinais digitais atravs dos quais o processador transmite e recebe dados de circuitos externos. O barramento local o mais importante de todos eles. Fica localizado na placa de CPU, e atravs dele o processador se comunica com a memria DRAM e com os circuitos que formam o chipset. Outros barramentos so utilizados para a comunicao com placas de expanso. So necessrios para que o processador tenha acesso a placas de vdeo, placas de som, placas fax/modem, e todos os demais tipos de placas. Como esses barramentos necessitam ligar a placa de CPU nas placas de expanso, so fisicamente representados por conectores, que so chamados de slots. Barramento PCI A figura 56 mostra os conectores usados no barramento PCI (Peripheral Component Interconnect). Nas placas de CPU modernas podemos encontrar 3, 4, 5 ou 6 slots PCI. Em algumas placas mais simples, tipicamente aquelas que tm tudo onboard, podemos encontrar apenas um ou dois slots PCI. Figura 5.56 Slots PCI.

Nos slots PCI, conectamos placas de expanso PCI. Alguns exemplos tpicos de placas de expanso PCI so: Placa Placa Placa Placa de vdeo (SVGA) de interface SCSI de rede digitalizadora de vdeo

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Figura 5.57 Placas de expanso PCI: uma placa de video e uma controladora SCSI.

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importante notar que Barramento PCI no sinnimo de Slot PCI. O Barramento PCI um conjunto de sinais digitais que partem do chipset e do processador, e atingem tanto as placas de expanso, atravs dos slots, como circuitos da placa de CPU. Por exemplo, as interfaces para disco rgido e as interfaces USB embutidas na placa de CPU so controladas atravs do barramento PCI, apesar de no utilizar os slots. Barramento ISA O barramento ISA (Industry Standard Architecture) surgiu no incio dos anos 80. Foi criado pela IBM para ser utilizado no IBM PC XT (8 bits) e no IBM PC AT (16 bits). Apesar de ter sido lanado h muito tempo, podemos encontrar slots ISA em praticamente todos os PCs produzidos nos ltimos anos. Apenas a partir do ano 2000 tornaram-se comuns novas placas de CPU que aboliram completamente os slots ISA. No tempo em que no existiam barramentos mais avanados, as placas de CPU possuam 6, 7 e at 8 slots ISA. Depois da popularizao do barramento PCI, as placas de CPU passaram a apresentar apenas 2 ou 3 slots ISA. As raras placas produzidas atualmente que possuem slots ISA, apresentam apenas um ou dois desses slots. Os slots ISA so utilizados para vrias placas de expanso, entre as quais: Placas fax/modem Placas de som Placas de interface para scanner SCSI Interfaces proprietrias Placas de rede

Note que estamos falando principalmente de modelos antigos, pois a maioria dos fabricantes de placas de expanso j adotou definitivamente o padro PCI, e no fabricam mais novos modelos ISA. De qualquer forma, a preena de slots ISA em uma placa de CPU til caso seja necessrio aproveitar placas de expanso antigas. As placas fax/modem e as placas de som foram as que mais demoraram para adotar o padro PCI. O motivo desta demora que o trfego de dados que elas utilizam mal chega a ocupar 5% da capacidade de transferncia de um slot ISA. J as placas de vdeo, placas de rede, interfaces SCSI e digitalizadoras

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de vdeo operam com taxas de transferncia mais elevadas, por isso foram as primeiras a serem produzidas no padro PCI. Figura 5.58 Placas de expanso ISA: placa fax/modem e placa de som.

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A figura 58 mostra exemplos de placas de expanso ISA. Observe que algumas delas utilizam um conector simples (8 bits), enquanto outras utilizam um conector duplo (16 bits). Da mesma forma, os slots ISA podem apresentar um nico conector (ISA de 8 bits) ou dois conectores (ISA de 16 bits). Placas ISA de 8 bits podem ser encaixadas, tanto em slots ISA de 8 bits como em slots ISA de 16 bits. Placas ISA de 16 bits devem ser encaixadas obrigatoriamente em slots ISA de 16 bits (exceto em rarssimos casos de placas VGA antigas, de 16 bits, mas que se comportam como placas de 8 bits ao serem encaixadas em um slot de 8 bits). Os slots ISA de 8 bits eram encontrados em placas de CPU muito antigas. Observe que Barramento ISA no sinnimo de Slot ISA. O Barramento ISA um conjunto de sinais digitais que partem do chipset e do microprocessador, e atingem tanto as placas de expanso, atravs dos slots, como circuitos da placa de CPU. Por exemplo, as interfaces para drives de disquete, interfaces seriais e interface paralela embutidas na placa de CPU so controladas atravs do barramento ISA, apesar de no utilizarem os slots. Barramento AGP Este barramento foi lanado em 1997 pela Intel, especificamente para acelerar o desempenho de placas de vdeo em PCs equipados com o Pentium II e processadores mais modernos. Trata-se do Acelerated Graphics Port. formado por um nico slot, como o mostrado na figura 59. Observe que este slot muito parecido com os utilizados no barramento PCI, mas existem diferenas sutis do ponto de vista mecnico. Fica um pouco mais deslocado para a parte frontal do computador, alm de possuir uma separao interna diferente da existente no slot PCI. Desta forma, impossvel encaixar neste slot, uma placa que no seja AGP. O AGP um slot solitrio, usado exclusivamente para placas de vdeo projetadas no padro AGP. Muitos modelos de placas de vdeo so produzidas nas verses PCI e AGP (ex: Voodoo 3 3000 AGP e Voodoo 3 3000 PCI). A principal vantagem do AGP a sua taxa de transferncia, bem maior que a verificada no barramento PCI. Podemos ver um slot AGP na figura 59.

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Figura 5.59 Slot AGP.

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A figura 60 mostra uma placa de vdeo AGP. Observe a posio do seu conector, mais afastado da parte traseira da placa, o que no ocorre no padro PCI. Figura 5.60 Placa de vdeo AGP.

Placas de CPU com slot AGP s comearam a aparecer no mercado a partir de 1998. As primeiras placas de CPU a apresentar slot AGP foram as que usavam o chipset Intel i440LX, para Pentium II, e depois as que usavam o i440BX. Outros fabricantes de chipsets passaram a desenvolver produtos que tambm davam suporte ao barramento AGP. Placas de CPU para a plataforma Super 7 (K6, K6-2, etc.) tambm passaram a apresentar slot AGP. Foram produzidas vrias placas de CPU com vdeo onboard, sem slot AGP, entretanto com os circuitos de vdeo internamente ligados ao barramento AGP. Em outras palavras, essas placas possuem barramento AGP mas no possuem slot AGP. Elas tm os circuitos de vdeo embutidos, ligadas ao barramento AGP, porm no permitem que o usurio desative o vdeo onboard e instale uma placa de vdeo AGP. Como na maioria dos casos o vdeo onboard de baixo desempenho (mesmo sendo AGP), o usurio que quiser melhorar o desempenho do vdeo precisa se contentar com uma placa de vdeo PCI. Existem entretanto placas de CPU com vdeo onboard mas que possuem um slot AGP disponvel para expanses. Placas de CPU com esta caracterstica podem ser usadas para montar computadores simples, mas que podem posteriormente ser convertidos em modelos mais avanados, atravs da instalao de placas de expanso apropriadas. AGP 1x, 2x e 4x O barramento AGP bastante semelhante ao PCI, mas com algumas modificaes voltadas para placas de vdeo. Opera com 32 bits e 66 MHz. Na sua verso inicial (AGP 1x), cada clock realiza uma transferncia de 32 bits (4 bytes). Como so 66 MHz, temos 66 milhes de transferncias por segundo.

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Sendo as transferncias de 4 bytes, o nmero total de bytes por segundo que podem passar pelo barramento AGP 1x : 66,6 MHz x 4 bytes = 266 MB/s Esta uma taxa de transferncia fantstica. Com ela possvel preencher todo o contedo da memria de vdeo cerca de 90 vezes por segundo (90 Hz), supondo uma resoluo grfica de 1024x768x32 bits. Isto muito mais que os 30 Hz necessrios para ter sensao visual de continuidade de movimentos. Portanto 90 Hz pode parecer um exagero, mas no . O trfego de dados no barramento AGP no simplesmente a transferncia de frames para a memria de vdeo. preciso fazer continuamente a leitura de texturas que ficam na memria RAM da placa de CPU, para que sejam automaticamente e rapidamente aplicadas sobre os polgonos que formam as imagens tridimensionais. O trfego de dados pelo barramento AGP tende a ser ainda mais elevado quando so usadas resolues mais elevadas, quando so geradas imagens complexas e quando a resoluo das texturas muito elevada. Por isso existem verses novas do barramento AGP, capazes de operar com taxas duas ou quatro vezes maiores. Figura 5.61 Transferncias de dados no barramento AGP, modos 1x e 2x.

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Desde a criao do barramento AGP, j era previsto o aumento da sua taxa de transferncia, utilizando os modos 2x e 4x. O modo 2x tambm opera com 32 bits e 66 MHz, porm em cada perodo de clock, so feitas duas transferncias, ao invs de apenas uma. A figura 61 compara as transferncias de dados nos barramentos AGP 1x e 2x. Note que em ambos os casos, o sinal de clock (CLK) o mesmo, mas no modo 2x usado o sinal SB_STB para indicar a presena de dados vlidos no barramento. Nos instantes em que o sinal SB_STB varia de 1 para 0, ou de 0 para 1, o barramento est pronto para fazer uma transferncia. Como em cada ciclo de clock (indicados na figura pelos nmeros 1, 2, etc.) existem duas transies de SB_STB, temos duas transferncias a cada ciclo. Portanto a taxa de transferncia no modo 2x dada por: 66,6 MHz x 2 x 4 bytes = 533 MB/s Figura 5.62 Transferncias AGP nos modos 2x e 4x.

O modo 4x utiliza um processo similar. A principal diferena que o sinal SB_STB apresenta 4 transies a cada perodo de clock, portanto so feitas 4 transferncias em cada ciclo. A taxa de transferncia no modo 4x ento: 66,6 MHz x 4 x 4 bytes = 1066 MB/s

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As primeiras placas de CPU com slot AGP possuam suporte apenas para o modo 1x, bem como ocorria com as primeiras placas de vdeo AGP. Em 1999 j era comum encontrar placas de CPU e placas de vdeo, ambas capazes de operar no modo AGP 2x. Em 2000, praticamente todas as placas de CPU, e boa parte das placas de vdeo modernas operavam em AGP 4x. OBS: As verso atual (2003) a AGP 8x, operando a 2133 MB/s. AGP Pro O slot AGP Pro uma verso ampliada do AGP, cuja principal caracterstica a maior capacidade de fornecimento de corrente. Seu slot maior, com maior nmero de contatos, e nesses contatos adicionais existem mais linhas de alimentao. O maior fornecimento de corrente necessrio para as placas AGP de maior desempenho, muitas delas chegando a dissipar mais de 50 watts, possuindo inclusive um cooler sobre o seu chip grfico, similar aos utilizados nos processadores. Podemos ver um slot AGP Pro na figura 63. Comparando com o slot AGP comum, mostrado na figura 64, podemos observar que o AGP Pro bem maior. Um slot AGP comum um pouco menor que os slots PCI. O slot AGP Pro, por sua vez, visivelmente maior que um slot PCI. Figura 5.63 O slot AGP Pro maior que os slots PCI.

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Figura 5.64 O slot AGP comum menor que os slots PCI.

As vrias voltagens do AGP Desde que o barramento AGP foi criado, vrias verses foram lanadas no que diz respeito voltagem e velocidade. As primeiras verses operavam com 3,3 volts. As placas de CPU tinham slots AGP operando com 3,3 vots (a exemplo das memrias, chipsets e o barramento externo dos processadores). As placas de vdeo AGP tambm operavam com os mesmos 3,3 volts, de forma compatvel com a placa de CPU. Para possibilitar a operao em modo 4x, os nveis de voltagem foram alterados para 1,5 volts. Surgiram ento os slots AGP para 1,5 volts, capazes de operar exclusivamente com este nvel de

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voltagem, e os slots AGP universais, capazes de operar tanto com 1,5 como com 3,3 volts. Da mesma forma existem placas AGP de 3,3 volts, placas AGP de 1,5 volts e placas AGP universais. A figura 65 mostra as diversas verses de slots AGP. O slot de 3,3 volts possui um chanfro localizado mais prximo da parte traseira da placa de CPU. O slot AGP de 1,5 volts tem o chanfro na posio inversa. Placas de vdeo AGP possuem conectores com chanfros correspondentes que se encaixam nos chanfros dos slots. Isto impede, por exemplo, que uma placa de 1,5 volts seja encaixada em um slot de 3,3 volts, e vice-versa. Podemos ainda encontrar slots AGP universais e placas AGP universais. Um slot AGP universal no possui chanfro, e est preparado para operar tanto com 3,3 como com 1,5 volts. A placa instalada reconhecida e o slot passa a operar com a voltagem apropriada. Da mesma forma encontramos placas AGP universais, com dois chanfros. Elas podem ser encaixadas tanto nos slots de 1,5 como nos de 3,3 volts. Figura 5.65 Os vrios tipos de slots AGP.

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Figura 5.66 Placas AGP com diferentes posies de chanfros.

Outro ponto importante a velocidade de operao. As velocidades suportadas so 1x, 2x e 4x. Quando uma placa AGP encaixada em um slot AGP de voltagem compatvel (note que impossvel fazer o encaixe quando as voltagens no so compatveis), prevalecer a mxima velocidade que seja

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suportada simultaneamente pela placa e pelo slot. As primeiras placas de CPU com barramento AGP operavam com 3,3 volts e suportavam apenas o modo AGP 1x. Depois surgiram placas de CPU com chipsets capazes de operar em AGP 2x, tambm com 3,3 volts. Os slots AGP universais e os de 1,5 volts so encontrados nas placas capazes de operar em 4x. O modo 4x exige a tenso de 1,5 volts. Uma placa AGP 2x de 3,3 volts no pode ser conectada em um slot AGP de 1,5 volts, mas poder ser encaixada em um slot AGP universal. Esses slots suportam o modo 4x, mas quando a placa de vdeo 2x, a taxa de transferncia ser limitada pela placa de vdeo, apesar da placa de CPU poder chegar at 4x.

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Taxas de transferncia dos barramentos


O desempenho de uma placa conectada a um barramento depende de vrios fatores, entre os quais, a taxa de transferncia. Esta por sua vez, depende do nmero de bits, do clock e do nmero de transferncias feitas a cada ciclo. A tabela que se segue mostra as caractersticas dos barramentos ISA, PCI e AGP. Barramen Bits to ISA PCI AGP 1x AGP 2x AGP 4x 16 32 32 32 32 Clock 8 MHz 33 MHz 66 MHz 66 MHz 66 MHz Transfernci Taxa de as por ciclo transfernci a 1/2 8 MB/s 1 133 MB/s 1 266 MB/s 2 533 MB/s 4 1066 MB/s

O barramento ISA utiliza um clock de 8 MHz, e realiza transferncias de 8 ou 16 bits. Usando 16 bits, teoricamente poderia transferir 16 MB/s (8 MHz x 2 bytes), mas cada transferncia utiliza 2 ciclos de clock, como era exigido pelas placas de expanso do incio dos anos 80, que eram muito lentas. Portanto realiza em mdia, meia transferncia a cada ciclo. Desta forma, a taxa de transferncia obtida com o ISA de apenas 8 MB/s. O barramento PCI utiliza um clock de no mximo 33 MHz, com transferncias de 32 bits. Isto resulta em uma taxa de transferncia igual a 133 MB/s (33 MHz x 4 bytes). O barramento AGP no est ligado ao PCI, e sim, ao barramento externo do processador, apesar de ter muitas caractersticas similares s do PCI. No chamado modo AGP 1x, em cada ciclo AGP feita uma transferncia, resultando em uma taxa de 266 MB/s. Como j mostramos, os modos AGP 2x e AGP 4x fornecem 533 MB/s e 1066 MB/s, respectivamente. Essas comparaes mostram como uma placa de vdeo PCI opera com taxa de transferncia mais lenta (133 MB/s) que um modelo AGP. Muitos modelos de placas de vdeo so atualmente produzidos nas verses AGP e PCI, sendo que as verses PCI destinam-se a upgrades, ou seja, melhorar o sistema de vdeo de PCs antigos. Com o passar do tempo, sero cada vez mais raras as placas de vdeo PCI.

Montar um PC sem entender sobre memrias


Acredite, possvel montar um computador sabendo apenas o seguinte a respeito das memrias: Encaixe o mdulo de memria no soquete apropriado. Fim. Existem PCs que foram montados por pessoas que sabem apenas isso. Quando o computador apresenta problemas de mau funcionamento, colocam a culpa no... Windows!

Memrias so importantes
At um leigo sabe que a memria de um computador um item importante da sua configurao. Computador com pouca memria ruim, com muita memria bom. Tem at aquela piada, meu computador no tem memria, tem uma vaga lembrana.... Brincadeiras parte, este captulo

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apresenta informaes valiosas a respeito de memrias, para que voc saiba escolher o melhor tipo de memria para o seu computador, e tambm para conhecer as diversas famlias de memrias existentes.

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Leitura e escrita
Podemos dividir as memrias em duas grandes categorias: ROM e RAM. Em todos os computadores encontramos ambos os tipos. Cada um desses dois tipos por sua vez, dividido em vrias outras categorias. ROM ROM significa read only memory, ou seja, memria para apenas leitura. um tipo de memria que, em uso normal, aceita apenas operaes de leitura, no permitindo a realizao de escritas. Outra caracterstica da ROM que seus dados no so perdidos quando ela desligada. Ao ligarmos novamente, os dados estaro l, exatamente como foram deixados. Dizemos ento que a ROM uma memria no voltil. Alguns tipos de ROM aceitam operaes de escrita, porm isto feito atravs de programas apropriados, usando comandos de hardware especiais. Uma tpica aplicao da ROM o armazenamento do BIOS do PC, aquele programa que entra em ao assim que o ligamos. Este programa testa a memria, inicializa o hardware e inicia a carga do sistema operacional. RAM Significa random access memory, ou seja, memria de acesso aleatrio. Este nome no d uma boa idia da finalidade deste tipo de memria, talvez fosse mais correto cham-la de RWM (read and write memory, ou memria para leitura e escrita). Entretanto o nome RAM continua sendo utilizado por questo de tradio. Em operao normal, o computador precisa fazer no apenas o acesso a dados e instrues, atravs de leituras na memria, mas tambm guardar resultados, atravs de operaes de escrita na memria. Alm de permitir leituras e escritas, a RAM tem outra caracterstica tpica: trata-se de uma memria voltil, ou seja, seus dados so apagados quando desligada. Por isso quando desligamos o computador e o ligamos novamente, preciso carregar o sistema operacional. Resumindo, as principais caractersticas da ROM e da RAM so: ROM Read memory SIM NO ser NO RAM only Random memory SIM SIM SIM

Significado Faz leituras Faz escritas Perde dados desligada

access

ao

Em linhas gerais, essas so as caractersticas das memrias tipos ROM e RAM. Existem entretanto ROMs que permitem gravaes, e RAM que no perdem dados, como veremos adiante.

Encapsulamentos de ROMs
Quase sempre voc ir encontrar ROMs fabricadas com encapsulamento DIP cermico ou plstico, como vemos na figura 1.

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Figura 6.1 - ROM com encapsulamento DIP.

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O encapsulamento DIP (dual in-line package) cermico mais utilizado pelas ROMs do tipo EEPROM. Essas ROMs possuem uma janela de vidro, atravs da qual os dados podem ser apagados atravs de raios ultra-violeta. Depois de apagadas, podem ser novamente gravadas. Em uso normal esta janela deve permanecer tampada por uma etiqueta. Portanto nunca retire a etiqueta da ROM, ela pode ser apagada por exposio prolongada luz natural. Podemos ainda encontrar ROMs com outros encapsulamentos diferentes do DIP. Um encapsulamento relativamente fcil de encontrar o PLCC (plastic leadless chip carrier). Figura 6.2 ROM encapsulamento PLCC. com

Encapsulamento das RAMs


Os chips de memria RAM tambm podem ser encontrados em diversos formatos, sendo que o mais comum o encapsulamento SOJ (small outline package J-lead), mostrado na figura 3. Voc encontrar com freqncia este encapsulamento nos chips que formam os mdulos de memria e nos que forma a memria de vdeo, encontrados em placas de vdeo. Figura 6.3 - Chip de RAM com encapsulamento SOJ.

Tambm comum encontrar chips de RAM com encapsulamento QFP (quad flatpack). So usados por chips que formam a cache L2 em placas de CPU com cache externa, e nos chips que formam a memria de vdeo.

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Figura 6.4 - Chip de RAM com encapsulamento QFP.

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No confunda chip de memria com mdulo de memria. Os chips de RAM com encapsulamento SOJ que mostramos na figura 3 so montados em pequenas placas chamadas mdulos de memria, que sero apresentados mais adiante.

Encapsulamento de mdulos de memria


At o incio dos anos 90, as memrias dos PCs usavam encapsulamento DIP e eram instaladas, chip por chip. Trabalho fcil para um tcnico, mas uma tarefa bastante complexa para um usurio que nunca fez este tipo de trabalho. Os mdulos de memria foram criados para facilitar a sua instalao, no por parte do usurio, mas pela indstria eletrnica. muito mais rpido conectar um mdulo de memria que instalar um grande nmero de chips avulsos. Figura 6.5 - Chip de memria com encapsulamento DIP e mdulos de memria SIPP e SIMM.

Os primeiros mdulos de memria eram chamados SIPP (single inline pin package), e foram lanados em meados dos anos 80. Este mdulo era uma pequena placa com chips de memria e terminais (perninhas) para encaixe no soquete apropriado. O processo de fabricao foi simplificado com a adoo dos mdulos SIMM (single inline memory module). Ao invs de utilizar terminais de contato como o SIPP, esses mdulos tm um conector na sua borda. O soquete para este tipo de mdulo um pouco mais complicado, porm o processo de fabricao dos mdulos tornou-se mais simples, e sua instalao mais rpida. Mdulos SIPP caram em desuso no incio dos anos 90, sendo substitudos pelo formato SIMM. Esses mdulos forneciam 8 bits simultneos e precisavam ser usados em grupos para formar o nmero total de bits exigidos pelo processador. Por exemplo, processadores 386 e 486 utilizam memrias de 32 bits, portanto os mdulos SIMM eram usados em grupos de 4. Por exemplo, 4 mdulos iguais, com 4 MB cada um, formavam um banco de 16 MB, com 32 bits. Os mdulos SIMM usados at ento tinham 30 contatos, portanto eram chamados de SIMM/30, ou mdulos SIMM de 30 vias. Ainda eram bastante comuns em meados dos anos 90, mas j existiam na poca, mdulos SIMM de 72 vias (SIMM/72), que forneciam 32 bits simultneos. Em placas de CPU 486, um nico mdulo SIMM/72 formava um banco de memria com 32 bits. Esses mdulos, apesar de serem mais prticos que os SIMM/30, eram pouco utilizados, at o lanamento do processador Pentium. O Pentium trabalha com memrias de 64 bits, portanto seriam necessrios 8 mdulos SIMM/30 para formar um banco de memria. Isto tornaria a produo complexa, alm de ocupar uma grande rea na

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placa de CPU apenas para os mdulos de memria. Os fabricantes passaram ento a adotar os mdulos SIMM/72. Dois desses mdulos eram suficientes para formar um banco de 64 bits. J em 1996 era praticamente impossvel encontrar venda mdulos SIMM/30, exceto no mercado de peas usadas. Figura 6.6 Mdulos SIMM/72. SIMM/30 e

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Visando uma integrao de componentes ainda maior, foram criados mdulos que fornecem 64 bits simultneos. Esses mdulos so chamados DIMM/168 (dual inline memory module), e possuem 168 vias. Um nico mdulo DIMM/168 forma um banco de memria com 64 bits. exatamente o nmero de bits utilizados pelos processadores modernos (Pentium III, Athlon, Duron, Celeron) e os no to modernos, como K6, K6-2, K6-III, Pentium Pro, Pentium II, Pentium MMX, etc. Figura 6.7 Mdulo DIMM/168.

Se voc precisar dar manuteno em uma placa de CPU Pentium produzida entre 1995 e 1997, tem grandes chances de encontrar um mdulo COAST (Cache on a Stick). Este tipo de mdulo era usado para formar a memria cache de algumas placas de CPU Pentium, e tambm de algumas placas de CPU 486 e 586 produzidas naquela poca. Figura 6.8 Mdulo COAST.

A figura 9 mostra os principais mdulos de memria descritos aqui.

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Figura 6.9 Mdulos de memria.

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Dois novos tipos de memria prometem ser comuns nos computadores avanados, a partir de 2001. So as memrias RAMBUS (RDRAM) e as memrias DDR SDRAM. Memrias RAMBUS so em geral apresentadas com o encapsulamento RIMM de 184 vias (figura 10). Este tipo de mdulo muito parecido com os demais apresentados at aqui, exceto pelo fato de poder ter uma chapa metlica cobrindo seus chips. Esta chapa atua como um dissipador de calor. Esses mdulos tm tamanho similar ao dos mdulos DIMM/168, cerca de 13 centmetros. Entretanto no existe risco de conexo em um soquete errado, j que as duas fendas existentes do conector s se ajustam aos soquetes apropriados. Figura 6.10 Mdulo RIMM/184.

Tambm bastante parecidos so os mdulos DIMM/184, utilizado pelas memrias DDR SDRAM. A medida similar dos mdulos DIMM/168 e RIMM/184, mas esses mdulos tambm possuem um chanfro caracterstico que impede o seu encaixe em um soquete errado. Figura 6.11 Mdulo DIMM/184.

Mdulos DIMM/168, DIMM/184 e RIMM/184 tm larguras semelhantes (13,3 cm), mas diferenas bastante sutis. A forma mais fcil de reconhecer a diferena atravs dos chanfros existentes no seu conector. O DIMM/184 o nico que possui um nico chanfro, enquanto o DIMM/168 e o RIMM/184 possuem dois chanfros. Os dois chanfros do DIMM/168 dividem os contatos do conector em trs grupos, enquanto os dois chanfros do RIMM/184 ficam mais prximos do centro, mas no existem contatos entre os dois chanfros do RIMM/184. Uma outra diferena: os mdulos DIMM/168 possuem um chanfro em forma de semi-circunferncia em cada lateral. Os mdulos DIMM/184 possuem dois chanfros em cada lateral.

Memrias RAM
At agora abordamos os encapsulamentos usados pelos mdulos de memria. Vamos agora apresentar, do ponto de vista eletrnico, os principais tipos de memria RAM. No confunda tipo com formato. Memrias com formatos (encapsulamentos) iguais podem ser de tipos eletronicamente diferentes,

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portanto devemos tomar cuidado para no utilizar memrias invlidas, iludidos por formatos aparentemente corretos. RAMs estticas e dinmicas RAMs podem ser divididas em duas grandes categorias: RAMs estticas (SRAM) e RAMs dinmicas (DRAM). A DRAM a memria usada em larga escala nos PCs. Quando dizemos que um PC possui, por exemplo, 128 MB, tratam-se de 128 MB de DRAM. So memrias baratas e compactas, o que um grande atrativo. Por outro lado, so relativamente lentas, o que uma grande desvantagem. Por esta razo, os PCs utilizam em conjunto com a DRAM, uma memria especial, mais veloz, chamada cache, que serve para acelerar o desempenho da DRAM. H poucos anos, a chamada cache L2 era formada por chips de SRAM, localizados na placa de CPU. Atualmente a cache L2 faz parte do ncleo dos processadores modernos. A DRAM por sua vez pode ser subdividida em outras categorias, sendo as principais: DRAM FPM DRAM EDO DRAM SDRAM DDR SDRAM RDRAM

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Em termos cronolgicos, a DRAM foi usada do final dos anos 70 at o final dos anos 80. Em meados dos anos 80 surgiu a FPM DRAM, bastante utilizada at meados dos anos 90. Passaram ento a ser comuns as memrias EDO DRAM, que por sua vez foram substitudas pela SDRAM a partir de 1997. A partir de 2000, a SDRAM comeou a dar lugar DDR SDRAM e RDRAM. Memrias SRAM existem desde os anos 60, e memrias DRAM desde os anos 70. Ao contrrio do que o nome sugere, a DRAM no caracterizada pela rapidez, e sim pelo baixo custo, aliado alta capacidade, em comparao com a SRAM. A alta capacidade devida ao fato das suas clulas de memria serem mais simples. Com clulas mais simples, possvel criar chips com maior nmero de clulas de memria. Em compensao, o mecanismo de acesso s suas clulas de memria mais complicado. Na RAM esttica, basta fornecer o endereo e o comando (leitura, por exemplo), e depois de um certo tempo (tempo de acesso), os dados estaro presentes nas suas sadas. Da mesma forma, nas operaes de escrita, basta fornecer ao chip o valor a ser armazenado e o endereo onde deve ser feito este armazenamento, acompanhado do comando de gravao. Passado o tempo apropriado (tempo de acesso), os dados estaro gravados. Figura 6.12 Diagrama de uma SRAM.

Como dissemos, o mecanismo de acesso s clulas da DRAM bem mais complexo. Suas clulas de memria so organizadas em uma matriz, formada por linhas e colunas. Por exemplo, uma DRAM com 1 Mbit formada por uma matriz quadrada, com 1024 linhas e 1024 colunas. Para acessar uma dessas clulas de memria, preciso primeiro fornecer DRAM o endereo da linha, seguindo de um sinal chamado RAS (Row Address Strobe). Serve para indicar que o endereo da linha est pronto. A seguir deve ser fornecido memria o endereo da coluna, seguido do sinal CAS (Collumn Address Strobe).

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Passado mais um pequeno tempo, o dado daquela clula de memria cujos nmeros da linha e coluna foram fornecidos, estar presente e pronto para ser lido pelo processador ou pelo chipset. Figura 6.13 Diagrama de uma DRAM.

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Note que os processadores no enxergam a memria desta forma, no esto preparados para gerar sinais RAS e CAS, nem para dividir o endereo em linha e coluna. O processador simplesmente indica o endereo de memria que deseja acessar, e a seguir envia um comando de leitura ou escrita. Cabe ao chipset converter os sinais de acesso memria vindos do processador, em sinais compatveis para a DRAM. Esta a funo de uma parte do chipset chamada Controlador de DRAM. Figura 6.14 O Chipset encarregado de controlar o acesso DRAM.

O trabalho completo do chipset (controlador de DRAM) para obter um dado proveniente da DRAM resumido na seguinte seqncia: 1) Chipset recebe do processador, o endereo da clula a ser acessada 2) Chipset desmembra o endereo em duas partes: linha e coluna 3) Chipset envia DRAM, o endereo da linha 4) Chipset envia DRAM o sinal RAS 5) Chipset envia DRAM o endereo da coluna 6) Chipset envia DRAM o sinal CAS 7) A DRAM acessa o dado armazenado nesta clula e o entrega ao chipset 8) Chipset obtm o dado e o encaminha para o processador Cada uma dessas micro-etapas leva um pequeno tempo para ser executada. O tempo total necessrio para que o processador receba o dado solicitado da memria igual soma desses tempos. preciso que voc entenda bem este mecanismo para que possa compreender as memrias mais novas. FPM DRAM

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Essas memrias foram usadas nos PCs antigos, em praticamente todos os PCs 386, 486 e 586 e nos primeiros PCs Pentium. No passado eram encontradas no encapsulamento DIP, depois foram produzidas em mdulos SIPP e SIMM/30. correto dizer que todos os mdulos SIPP e SIMM eram formados por chips de FPM DRAM. Chips de FPM DRAM tambm foram utilizados em mdulos SIMM/72, mas no correto dizer que todo mdulo SIMM/72 do tipo FPM DRAM. Era comum encontrar mdulos SIMM/72 tanto com FPM DRAM como com EDO DRAM. Memrias FPM DRAM so capazes de operar no chamado Fast Page Mode. A idia muito simples. A maioria dos acessos memria so feitos em clulas consecutivas. Considere por exemplo um grupo de 4 acessos s posies consectivas mostradas na figura 15. Figura 6.15 Quatro clulas consecutivas. de memria

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Os endereos dessas 4 clulas consecutivas so: Linha Linha Linha Linha 277, coluna 323 277, 277, 277, coluna coluna coluna 320 321 322

Lembre-se que cada linha acompanhada de um sinal RAS, e cada coluna acompanhada de um sinal CAS. Ora, quando tomamos posies consecutivas de memria, as linhas so as mesmas (desde que cada grupo comece em um endereo mltiplo de 4, o que pode ser facilmente arranjado), e o que varia apenas a coluna. Seria ento uma perda de tempo repetir no segundo, terceiro e quarto acessos, o nmero da linha. Basta indicar o nmero da coluna. O chamado Fast Page Mode tem como principal caracterstica, o acesso a vrias colunas de uma mesma linha, bastando que sejam fornecidos os endereos das colunas, seguidos do sinal CAS, sem a necessidade de repetir o nmero da linha. O acesso primeira posio de memria de um grupo feito pelo mesmo mecanismo j explicado para as DRAMs convencionais: 1) Chipset recebe do processador, o endereo da clula a ser acessada 2) Chipset desmembra o endereo em duas partes: linha e coluna 3) Chipset envia DRAM, o endereo da linha 4) Chipset envia DRAM o sinal RAS 5) Chipset envia DRAM o endereo da coluna 6) Chipset envia DRAM o sinal CAS 7) A DRAM acessa o dado armazenado nesta clula e o entrega ao chipset

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8) Chipset obtm o dado e o encaminha para o processador

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Os acessos seguintes so mais rpidos porque exigem menos etapas: no preciso fornecer o sinal RAS nem o endereo da linha: 5) Chipset envia DRAM o endereo da prxima coluna 6) Chipset envia DRAM o sinal CAS 7) A DRAM acessa o dado armazenado nesta clula e o entrega ao chipset 8) Chipset obtm o dado e o encaminha para o processador Digamos que o tempo total para realizar as 8 etapas (1 a 8) do acesso primeira clula seja 100 ns, e que para cada um dos trs acessos seguintes, o tempo das etapas (5 a 8) seja de 40 ns. Se a DRAM no fosse do tipo FPM, todos os acessos seriam iguais ao primeiro, e o tempo total seria de 100 + 100 + 100 + 100, ou seja, 400 ns. Com a FPM DRAM, o tempo total seria 100 + 40 + 40 + 40, ou seja, 220 ns, bem mais rpido. Poderamos a princpio pensar que o chipset cronometra 100 ns para o primeiro acesso, e depois 40 ns para cada um dos acessos seguintes. mais ou menos isso o que ocorre, entretanto o chipset no conta o tempo em ns. Sua base de tempo o ciclo de clock, a sua menor unidade de tempo. A durao de um ciclo de clock depende do clock utilizado pelo chipset, que em geral o mesmo clock externo do processador: Clock 33 MHz 40 MHz 50 MHz 60 MHz 66 MHz 75 MHz 83 MHz Perodo 30 ns 25 ns 20 ns 16,6 ns 15 ns 13,3 ns 12 ns Clock 95 MHz 100 MHz 133 MHz 166 MHz 200 MHz 266 MHz 400 MHz Perodo 10,5 ns 10 ns 7,5 ns 6 ns 5 ns 3,75 ns 2,5 ns

De um modo geral, para obter o valor do perodo, dado em ns, basta dividir 1000 pelo nmero de MHz. Considere por exemplo um Pentium-200, operando com clock externo de 66 MHz, ou seja, ciclos de 15 ns. Todas as suas operaes so feitas em mltiplos de 15 ns, ou seja, 15 ns a sua unidade bsica de tempo. Aquela FPM DRAM que precisa operar com a temporizao 100/40/40/40, ser controlada pelo chipset com a temporizao 7-3-3-3. So 7x15 = 105 ns para o primeiro acesso e 3x15 = 45 ns para cada um dos acessos seguintes. EDO DRAM Bastante comum a partir de 1995, a EDO (Extended Data Out) DRAM obtida a partir de um melhoramento de engenharia nas memrias FPM DRAM. A idia bastante simples. Aps completar um ciclo de leitura e fornecer os dados lidos, pode dar incio a um novo ciclo de leitura, mas mantendo em suas sadas, os dados da leitura anterior. O resultado uma economia de tempo, o que equivale a um aumento de velocidade. suportada por todas as placas de CPU Pentium, a partir das que apresentam o chipset i430FX. As primeiras placas de CPU Pentium II tambm as suportavam, porm essas memrias caram em desuso, sendo logo substitudas pela SDRAM to logo o Pentium II se tornou comum (1998). Mdulos de memria EDO DRAM utilizaram muito o encapsulamento SIMM/72 (assim como a FPM DRAM). Tambm possvel encontrar mdulos de memria EDO DRAM usando o encapsulamento DIMM/168, porm so mais raras nesta verso. Memrias EDO DRAM so capazes de realizar seus acessos utilizando ciclos menores (ou seja, mais rpidos) que as memrias FPM DRAM similares. Tomando uma FPM DRAM e uma EDO DRAM, ambas com 60 ns de tempo de acesso, a FPM pode estar operando com a temporizao 7-3-3-3, enquanto a

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EDO DRAM usa 7-2-2-2, ou dependendo da memria, at 6-2-2-2. Tomando o clock externo de 66 MHz, ou seja, perodos de 15 ns, a FPM DRAM demoraria um total de 16 ciclos (240 ns) para fazer o que a EDO DRAM precisa de apenas 12 ciclos (180 ns) para fazer. Neste exemplo, a EDO DRAM mostrou ser 33% mais rpida, apesar de ambas usarem o mesmo tempo de acesso. SDRAM Esta a DRAM sncrona (Synchronous DRAM), muito utilizada nas placas de CPU produzidas entre 1997 e 2000. A principal diferena em relao s DRAMs dos tipos EDO e FPM que seu funcionamento sincronizado com o do chipset (e normalmente tambm com o processador), atravs de um clock. Por exemplo, em um processador com clock externo de 133 MHz, o chipset tambm opera a 133 MHz, assim como a SDRAM. A SDRAM mais veloz que a EDO DRAM, suportada por todas as placas de CPU produzidas a partir de meados de 1997, e seus mdulos usam o encapsulamento DIMM/168. Internamente no existe diferena entre as clulas de memria DRAM comum, da FPM DRAM, da EDO DRAM e da SDRAM. A diferena est na forma como os dados dessas clulas so acessados. Uma SDRAM realiza suas transferncias usando temporizaes como x-1-1-1. O primeiro acesso o mais demorado, mas os acessos seguintes ocorrem em apenas um ciclo. Essas memrias usam um velho truque para permitir acessos em um nico ciclo. Este truque utilizado pelas placas de vdeo grfico, desde os anos 80. Dentro de um chip de memria SDRAM, existem 4 bancos de memria independentes. Quando so acessadas, as clulas de mesmos endereos em cada um dos 4 bancos internos do chip so acessadas. Terminado o primeiro acesso (digamos que este primeiro acesso demore 5 ciclos, portanto a memria estaria operando com a temporizao 5-1-1-1), o dado do primeiro banco poder ser transmitido ao chipset e ao processador, e os trs dados dos outros trs bancos podero ser transmitidos imediatamente depois, sem ter que esperar pelo seu tempo de acesso tradicional. A demora est em chegar aos dados desejados. Uma vez acessados, podem ser rapidamente transmitidos. Portanto, 4 circuitos lentos operando em conjunto, apresentam o mesmo resultado de um circuito rpido. Se a idia parece complicada, faamos uma comparao bem simples. V a uma loja de suprimentos de informtica e pea um cartucho de tinta preta para a sua impressora. Quando o vendedor trouxer o cartucho, pea um com tinta amarela. Quando trouxer o segundo cartucho, pea um de tinta cyan, por ltimo um de tinta magenta. Digamos que o vendedor tenha demorado 20 segundos para buscar cada cartucho. Como os cartuchos de todas as cores esto todos na mesma prateleira, seria mais rpido pedir os quatro ao mesmo tempo. O vendedor demoraria os mesmos 20 segundos para chegar ao primeiro cartucho, mas imediatamente poderia pegar os outros trs (j acessados), economizando bastante tempo. Como vemos, a SDRAM no um tipo de memria que usa uma nova tecnologia de fabricao extremamente mais veloz. apenas uma nova forma de organizar as clulas de memria fazendo acessos simultneos, para que a transferncia dos dados seja mais rpida. Truques semelhantes so utilizados por memrias mais avanadas, como a DDR SDRAM e a RDRAM, como veremos mais adiante. DDR SDRAM Apesar de envolver um grande esforo de engenharia na sua implementao, a idia da DDR (Double Data Rate) SDRAM bastante simples. Ao invs de uma nica SDRAM, coloque duas iguais, lado a lado. Quando uma for acessada, a outra tambm ser. Cada SDRAM poder entregar um dado a cada pulso de clock. Como temos duas memrias em paralelo, o conjunto poder entregar dois dados a cada pulso de clock. O resultado uma taxa de transferncia duas vezes maior. Agora, ao invs de utilizar dois chips SDRAM iguais, lado a lado, constri-se um nico chip com os circuitos equivalentes aos das duas SDRAMs, e adiciona-se a ele, os circuitos necessrios para fazer a transmisso dupla a cada pulso de clock. O chip resultante uma DDR SDRAM.

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Figura 6.16

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Operao da SDRAM e da DDR SDRAM.

A figura 16 mostra a diferena, do ponto de vista externo, entre a SDRAM e a DDR SDRAM. Os perodos de clock so representados por T0, T1, T2 e T3. A SDRAM fornece um dado a cada perodo de clock, e o instante da subida deste clock (transio de 0 para 1) indica que o dado est pronto para ser lido. Na DDR SDRAM, utilizando perodos iguais, cada transio de subida ou de descida indica a presena de um dado pronto. Portanto so dois dados a cada clock. As memrias DDR SDRAM recebem nomes de acordo com o clock que trabalham, e tambm com a taxa de transferncia. Por exemplo, uma SDRAM que opera com 100 MHz realiza 200 milhes de transferncias por segundo, portanto chamada de DDR200. Como se tratam de transferncias de 64 bits (8 bytes), os 200 milhes de transferncias resultam em 1,6 bilhes de bytes por segundo. Aqui comete-se mais uma vez, uma impreciso tpica de fabricantes de memrias e de discos rgidos: confundir bilho com giga. Como sabemos, 1 giga vale 1024 x 1024 x 1024, ou seja, 1.073,741.824. Entretanto, para no criar confuso, consideraremos nesta discusso sobre taxas de transferncia de memrias, um mega como sendo igual a um milho, e 1 giga como sendo 1 bilho. Portanto diramos que a taxa de transferncia de uma DDR200 1,6 GB/s. Devido a esta taxa, essas memrias tambm so chamadas de PC1600. A tabela que se segue mostra os diversos tipos de DDR, com seus clocks e suas taxas de transferncia. Tipo DDR200 DDR266 DDR300 DDR333 DDR400 ou ou ou ou ou PC1600 PC2100 PC2400 PC2700 PC3200 Clock 100 133 150 167 200 MHz MHz MHz MHz MHz Taxa transferncia 1,6 GB/s 2,1 GB/s 2,4 GB/s 2,7 GB/s 3,2 GB/s de

OBS: No confunda os termos PC66, PC100 e PC133, usados pela SDRAM, com os termos PC1600 e superiores, usados pela DDR SDRAM. Na DDR SDRAM, o nmero representa a taxa de transferncia mxima, medida em MB/s, enquanto na SDRAM, o nmero indica a freqncia de operao. Uma SDRAM PC100, por exemplo, fornece 800 MB/s (j que trabalha com 64 bits = 8 bytes em cada acesso), portanto tem a metade do desempenho de uma DDR SDRAM padro PC1600. A figura 17 mostra mais uma vez a diferena entre um mdulo DIMM/168, usado pelas memrias SDRAM, e um mdulo DIMM/184, usado pelas memrias DDR SDRAM.

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Figura 6.17 Mdulos DIMM/168 (SDRAM) e DIMM/184 (DDR SDRAM).

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RDRAM A RDRAM utiliza um processo similar ao da SDRAM para aumentar a taxa de transferncia. Como vimos, cada chip SDRAM possui no seu interior, quatro bancos que so acessados simultaneamente, e depois transferidos rapidamente para o chipset e para o processador. Nas memrias RDRAM, usado um nmero ainda maior de bancos para obter uma taxa de transferncia ainda mais elevada. So 16 ou 32 bancos, dependendo dos chips. As clulas de memria usadas nesses bancos, assim como ocorre nos demais tipos de DRAM apresentados aqui, no so muito diferentes das clulas usadas nas DRAMs convencionais, exceto pela sua voltagem e por uma pequena reduo no tempo de acesso. Cada uma dessas clulas so to lentas quanto as encontradas nas memrias FPM DRAM de 60 ns, por exemplo, usadas em meados dos anos 90. A grande diferena que essas memrias modernas utilizam muitas clulas trabalhando em paralelo, visando obter mais bits de uma s vez, e assim transferi-los mais rapidamente para o processador. Um tpico chip de memria RDRAM opera com dados de 16 bits. Tambm so comuns os chips de 18 bits. Os dois bits adicionais so usados como paridade, e servem para implementar mecanismos de deteco e correo de erros, como mostraremos mais adiante neste captulo. Para simplificar a discusso, consideremos apenas os chips de 16 bits. A maioria das DRAMs atuais operam com 300 ou 400 MHz. Alguns fabricantes oferecem freqncias intermedirias, como 333 ou 350 MHz. Tambm para simplificar nossa explicao, consideremos os chips de 400 MHz. Assim como a DDR SDRAM, a RDRAM tambm realiza duas transferncias por cada ciclo de clock, portanto tudo se passa como se a operao fosse em 800 MHz. Esses 800 milhes de transferncias por segundo, sendo cada uma de 16 bits (2 bytes), resultam na taxa de transferncia de 1,6 GB/s aqui estamos fazendo como os fabricantes, considerando por simplicidade, 1 GB como sendo igual a 1 bilho de bytes. Note que esta taxa bem maior que a exigida pela maioria dos processadores: Processador Pentium III Pentium III B Athlon Athlon Pentium 4 bits 64 64 64 64 64 clock 100 MHz 133 MHz 200 MHz 266 MHz 400 MHz Banda 800 MB/s 1,07 GB/s 1,6 GB/s 2,13 GB/s 3,2 GB/s

Um nico canal de memria RDRAM oferece uma taxa de transferncia suficiente para atender maioria dos processadores, exceto os mais avanados. O Pentium 4, por exemplo, com seu barramento de 400 MHz e 64 bits, exige 3,2 GB/s, o dobro da taxa de transferncia da RDRAM. Portanto nas placas de CPU para Pentium 4, so utilizados dois canais de RDRAM com 1,6 GB/s cada um, totalizando os 3,2 GB/s necessrios. Um Athlon com barramento externo de 200 MHz poderia ser plenamente atendido por um canal RDRAM de 1,6 GB/s, mas o mesmo no ocorre com as novas verses, que usam o clock externo de 266 MHz. Seriam necessrios dois canais de RDRAM, ou ento o uso de uma RDRAM mais veloz, ou ento utilizar RDRAMs de 532 MHz, ao invs dos modelos de 400 MHz. Na verdade no o que ocorre. A

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AMD uma das responsveis pelo desenvolvimento da DDR SDRAM, e essas so as memrias usadas nas placas de CPU para os modelos mais avanados do Athlon. Figura 6.18 O Pentium 4 necessita de dois canais de RDRAM.

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Os processadores modernos operam com 64 bits simultneos, enquanto a RDRAM fornece apenas 16. Cabe ao chipset, que faz a ligao entre o processador e a memria, obter 4 grupos consecutivos de 16 bits vindos da RDRAM, formando os 64 bits exigidos pelo processador. Nas placas de CPU para Pentium 4, so dois canais de 16 bits, ambos a 800 MHz (lembre-se que so na verdade 400 MHz, mas com duas transferncias por cada clock). Juntos formam 32 bits por 800 MHz. O chipset faz a composio para 64 bits e 400 MHz, exatamente como exige o Pentium 4. A incrvel velocidade de 800 MHz no existe entre as clulas de memria da RDRAM. Esta velocidade existe apenas nos circuitos de entrada e sada. Para fornecer nas suas sadas, 16 bits a 800 MHz, os circuitos internos da RDRAM buscam 128 bits simultneos (8 vezes mais), na taxa de 100 MHz (8 vezes mais devagar). Esses 128 bits que chegam aos circuitos de sada a cada 10 ns (100 MHz) so transferidos em grupos de 16, tomando 1.25 ns para cada grupo (800 MHz). Portanto a RDRAM rpida apenas do ponto de vista externo. Internamente uma memria mais lenta, de apenas 100 MHz, mas que fornece um nmero de bits simultneos muito grande. A prpria operao interna em 100 MHz (ciclos de 10 ns) tambm uma dificuldade para as clulas de memria, que necessitam de no mnimo 60 ns para encontrar os dados. Este aumento por sua vez feito pelo acesso simultneo a um grande nmero de bits. Os bancos de clulas existentes no interior da DRAM operam na verdade com clock de 12,5 MHz (ciclo de 80 ns), mas fornecem 1024 bits (128 bytes) simultneos. Note que 128 bytes x 12,5 MHz so exatamente 1,6 GB/s. Essas clulas de memria operam portanto em uma freqncia baixa, mas com um elevado nmero de bits simultneos, que uma vez acessados, so transmitidos em altssima velocidade, em grupos de 16. muito difcil tecnologicamente, fazer as clulas de DRAM serem mais rpidas. Veja a evoluo nos seus tempos de acesso ao longo das ltimas dcadas: Ano 1980 1985 1990 1995 2000 Tempo acesso 250 ns 150 ns 100 ns 60 ns 50 ns de Bits do Processado barramento r 8 bits 5 MHz 16 bits 12 MHz 32 bits 25 MHz 64 bits 100 MHz 64 bits 1000 MHz

Neste perodo de 20 anos, as memrias tornaram-se 5 vezes mais rpidas, enquanto o clock dos processadores aumentou 200 vezes. Para compensar esta desigualdade, os processadores passaram a utilizar barramentos com mais bits. Um barramento de 64 bits com memrias de 50 ns aproximadamente 40 vezes mais rpido que um barramento de 8 bits e 250 ns. Ainda assim este aumento de 40 vezes no aumentou tanto quanto o clock dos processadores. A situao ainda pior quando consideramos que o aumento do desempenho dos processadores foi muito maior que o simples aumento de clock. Uma forma de solucionar o problema seria aumentar mais ainda a largura dos barramentos, passando a 128 ou 256 bits, mas isto tornaria os projetos de placas extremamente complexo devido ao grande nmero de trilhas de circuito. A soluo mais simples e que foi realmente adotada, foi aumentar o nmero de bits do barramento interno das memrias. A RDRAM, por exemplo, busca 1024 bits simultneos. Uma vez acessados, esses bits so transmitidos em alta velocidade, por um barramento externo que continua com 64 bits, porm com clock elevadssimo.

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Figura 6.19 Estrutura interna de uma RDRAM.

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A figura 19 mostra a estrutura interna de um chip de RDRAM. A parte mais importante, e que ocupa a maior parte dos circuitos, so os bancos de DRAM em seu interior. Dependendo do chip, podem ser 16 ou 32 bancos. Esses bancos fazem acessos simultneos a grupos de 1024 bits a cada perodo de 80 ns, enviando-os s sadas em grupos de 128 bits a cada 10 ns, que por sua vez so enviados para o barramento externo, em grupos de 16 bits a cada 1,25 ns.

Memrias ROM
A ROM (Read Only Memory, ou memria de apenas leitura) tem duas caractersticas principais. A primeira, trata-se de uma memria no voltil, ou seja, que no perde seus dados quando desligada. Por isso a memria ideal para armazenar o BIOS, que precisa entrar em execuo assim que o computador ligado. A segunda caracterstica, seu prprio nome j diz. usada apenas para operaes de leitura, no permitindo gravaes. A maioria das ROMs utiliza o encapsulamento DIP (Dual In-line Package). O usurio nem mesmo precisa se preocupar com a instalao das ROMs. J vm instaladas e prontas para funcionar. As ROMs mais comuns so as que armazenam o BIOS da placa de CPU e o BIOS da placa VGA. Shadow RAM As ROMs so extremamente lentas para os padres atuais de velocidade das memrias. Enquanto as DRAMs modernas apresentam tempos de acesso inferiores a 15 ns (PC66), as ROMs tm tempos de acesso de 100 ns ou mais. Uma outra limitao dos chips de ROM que normalmente fornecem apenas 8 bits de cada vez. Os processadores modernos precisam ler 64 bits de cada vez, portanto os dados das ROMs precisam ser agrupados de 8 em 8, at formar 64 bits, para s ento serem liberados para o processador. Como resultado do elevado tempo de acesso e dos seus singelos 8 bits, as ROMs usadas nos PCs so cerca de 100 vezes mais lentas que as RAMs. Existem ROMs rpidas, porm so muito caras. Seria tambm possvel agrupar 8 ROMs para formar um grupo de 64 bits, mas esta tambm uma soluo bastante cara para o problema da sua lentido. Felizmente existe uma tcnica bastante simples e econmica para a soluo deste problema, tcnica esta utilizada desde o tempo dos PCs 286: a Shadow RAM. A tcnica consiste em, logo no incio do processo de boot, copiar o contedo da ROM (que armazena o BIOS da placa de CPU) para uma rea da RAM. Feita esta cpia, a rea de RAM que recebeu a cpia dos dados da ROM tem suas operaes de escrita desabilitadas. Isto faz com que o comportamento seja similar ao de uma ROM (Read Only). Finalmente, esta rea de RAM mapeada sobre o mesmo endereo antes ocupado pela ROM, ao mesmo tempo em que a ROM desabilitada. A partir da passa a vigorar a cpia da ROM, feita sobre a RAM. A tcnica da shadow RAM utilizada para acelerar o BIOS da placa de CPU, o BIOS da placa de vdeo e outros BIOS eventualmente existentes em placas de expanso. A habilitao da shadow RAM feita atravs do CMOS Setup.

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ROM, PROM, EPROM

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As ROMs so encontradas em diversas modalidades. As principais diferenas dizem respeito a como os dados originais so armazenados. Em uso normal, a ROM aceita apenas operaes de leitura, e no de escrita, mas antes disso, preciso que algum (normalmente o fabricante) armazene os seus dados. A ROM o tipo mais simples. Seus dados so gravados durante o processo de fabricao do chip. Um fabricante de placas de CPU, por exemplo, entrega ao fabricante de memrias, o contedo a ser gravado nas ROMs. A partir deste contedo, o fabricante de memrias produz uma matriz, com a qual sero construdos milhares de chips. Normalmente s vale a pena utilizar ROMs quando se tem certeza de que seus dados no precisaro ser alterados, e tambm quando so produzidas no mnimo 10.000 peas iguais. Nessas condies, o custo de fabricao de cada chip bastante baixo. A PROM (Programable ROM) um tipo de memria ROM, com uma diferena: pode ser programada em laboratrio, atravs de um gravador especial. Este tipo de gravao feito atravs da queima de microscpicos elementos, que so como pequenos fusveis, feitos de material semicondutor. Uma PROM nova vem em estado virgem, ou seja, com todos os seus fusveis intactos. O processo de gravao faz a queima seletiva desses fusveis, a fim de representar os bits desejados. Este processo irreversvel. Uma vez queimada, ou seja, programada, uma PROM no pode mais ser modificada. No passado, as PROMs eram usadas em laboratrio, durante o desenvolvimento de produtos que seriam posteriormente produzidos em larga escala, utilizando ROMs. Hoje existem mtodos mais eficientes, mas as PROMs ainda so bastante utilizadas quando necessrio criar circuitos de alta velocidade. A EPROM ou UV-EPROM (Eraseable PROM, ou Ultra Violet Eraseable PROM) uma ROM programvel, que pode ser reaproveitada. Seus dados podem ser apagados atravs de um feixe de luz ultra violeta de alta intensidade. As EPROMs possuem uma janela de vidro, atravs da qual podem incidir os raios ultra violeta usados no processo de apagamento. Esses raios so obtidos em um aparelho especial chamado apagador de EPROMs, que consiste basicamente em uma caixa plstica com uma lmpada ultra violeta. Devido ao seu baixo custo em comparao com as PROMs, as EPROMs foram muito utilizadas pela indstria de informtica, para gravao de BIOS, geradores de caracteres e outros dados fixos. Um pequeno fabricante que produz apenas algumas centenas de unidades de um produto no tem escala de produo suficiente para utilizar ROMs, que precisam ser produzidas aos milhares. Ao invs disso utilizam EPROMs, que mesmo sendo mais caras, podem ser utilizadas em pequenas quantidades. Flash ROM Desde os anos 80 existe no mercado um tipo especial de ROM, que pode ser programada e apagada eletricamente: a EEPROM ou E2PROM (Eletrically Eraseable Programable ROM). Essas memrias so antecessoras das atuais Flash ROMs, que tm a mesma caracterstica. So ROMs que podem ser regravadas atravs da aplicao de voltagens de programao especiais. Em uso normal, esta voltagem de programao no chega ao chip, e seus dados permanecem inalterveis. Este tipo especial de ROM tem sido utilizado nas placas de CPU a partir de meados dos anos 90 para armazenar o seu BIOS. Pelo fato de serem alterveis, permitem realizar atualizaes do BIOS, atravs de programas especiais que ativam os seus circuitos de gravao. Este programa fornecido pelo fabricante da placa de CPU. Figura 6.20 O BIOS da placa de CPU armazenado em uma Flash ROM.

As Flash ROMs tambm foram muito utilizadas para armazenar o BIOS do modem. Este termo errado, o correto dizer o firmware do modem. Trata-de de um software que executado pelo

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processador (DSP, ou processador de sinais digitais) existentes no modem. Este software possui, entre outros mdulos, os protocolos de comunicao. Logo que surgiram os primeiros modems de 56k bps, dois protocolos de fabricantes diferentes competiam para ser o padro do mercado: o X2 e o K56Flex. Nenhum fabricante de modem tinha certeza sobre qual o protocolo seria adotado como padro mundial, por isso passaram a escolher um deles e armazen-lo em uma Flash ROM no modem. Uma vez que fosse adotado o padro definitivo, o novo protocolo poderia ser gravado nesta Flash ROM. No incio de 1998 foi finalmente estabelecido o padro V.90, e os fabricantes de modems passaram a oferecer atravs dos seus sites, um programa de atualizao para o novo protocolo, a ser gravado na Flash ROM. Figura 6.21 Flash ROM de um modem.

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SPD Serial Presence Detect


Este um recurso que possibilita ao BIOS identificar corretamente as caractersticas dos mdulos de memria, e desta forma configurar o chipset para realizar o acesso da forma mais eficiente. Foi introduzido nos mdulos de memria SDRAM e mantido nos mdulos de DDR SDRAM e RDRAM. implementado atravs de um minsculo chip de memria EEPROM existente nos mdulos, onde esto armazenadas todas as suas caractersticas. Normalmente este chip tem 8 terminais e fica localizado na parte direita do mdulo, como mostra a figura 22. Figura 6.22 O chip SPD de um mdulo de SDRAM.

Antes de existir o SPD, o BIOS precisava determinar atravs de contagem, a quantidade de memria instalada. Vrios parmetros relacionados com a temporizao de acesso s memrias deviam ser obrigatoriamente programados no BIOS. Como existem mdulos com caractersticas bem diferentes, os BIOS precisavam utilizar temporizaes longas, compatveis com maior variedade de mdulos, e desta forma o desempenho no era otimizado. Com as memrias atuais, suas caractersticas so corretamente detectadas atravs do SPD, e o BIOS pode programar o chipset para obter o mximo desempenho possvel para as memrias instaladas. A seguir apresentamos alguns dos diversos parmetros armazenados na EEPROM SPD: Alguns parmetros armazenados Capacidade do mdulo Nmero de bits Tempo de acesso Tipo da memria: SDRAM, DDR SDRAM, RDRAM

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Nmero de bancos Voltagem

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Deteco e correo de erros na memria


Todos os chips de memria esto sujeitos a erros. A probabilidade da ocorrncia de erros muito pequena, mas dependendo da aplicao, o erro pode ser tolerado ou no. Se um computador usado exclusivamente para jogos apresentar um erro por ano, isto no causar problema algum. Se um computador usado no monitoramento de uma planta de energia atmica, a taxa de um erro a cada 10 anos seria catastrfica. Existem mecanismos para detectar erros, e outros que permitem ainda corrigir o erro encontrado. Paridade A paridade um recurso que serve para aumentar a confiabilidade das memrias DRAM (isto se aplica a qualquer tipo de DRAM: RDRAM, DDR, SDRAM, EDO e FPM). Nos anos 80, as DRAMs eram muito suscetveis a erros, e a tcnica da paridade foi amplamente utilizada com o objetivo de detectar eventuais erros na memria. Com o passar dos anos, as memrias DRAM foram aperfeioadas e tornaram-se mais confiveis, fazendo com que o uso da paridade pudesse ser dispensado, pelo menos nas aplicaes menos crticas. Ainda assim, computadores que necessitam de alta confiabilidade continuam utilizando mdulos de memria com paridade para aplicar um outro mtodo mais eficiente para correo de erros, conhecido como ECC Error Correction Code. A paridade nos PCs consiste em adicionar a cada grupo de 8 bits, um nono bit, chamado de bit de paridade. Este bit funciona como um dgito verificador, e permite detectar a maior parte dos erros na memria. Mdulos SIMM/72 com paridade operam com 36 bits ao invs de 32, e mdulos DIMM/168 (SDRAM) e DIMM/184 (DDR) com paridade operam com 72 bits ao invs de 64. Mdulos RDRAM com paridade utilizam 18 bits, ao invs de 16. A paridade que j foi to importante h alguns anos atrs, caiu de importncia pelo fato das memrias terem se tornado mais confiveis. Inclusive muitos chipsets para PCs de baixo custo no fazem checagem de paridade, nem usam ECC. Os bits de paridade no so acessveis ao processador. So usados por dois circuitos existentes no chipset: circuito gerador de paridade e circuito checador de paridade. O circuito gerador de paridade escreve o bit de paridade de cada grupo de 8 bits nas operaes de escrita na memria. O circuito testador de paridade verifica a paridade em cada grupo de 8 bits lido da memria. Vejamos como funciona o bit de paridade e como feita a deteco de erros na memria. Para simplificar a explicao, tomaremos apenas um grupo de 8 bits, mais um bit de paridade. Nas placas de CPU modernas, este mesmo circuito aparece repetido 8 vezes, completando assim 64 bits, ou 72 contando com os bits de paridade. Figura 6.23 Gerao do bit de paridade.

A figura 23 mostra como se procede uma operao de escrita na memria, com o uso do bit de paridade. O circuito gerador de paridade recebe o valor que o processador coloca na memria e "conta" quantos bits "1" esto sendo escritos. A partir dessa "conta", escreve um bit de paridade de tal forma que, ao considerar o conjunto de 9 bits, o nmero total de bits "1" ser sempre mpar. Portanto, o circuito gerador de paridade garante que em cada grupo de 9 bits da memria existir sempre um nmero mpar de bits "1".

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Figura 6.24 Checagem da paridade.

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Vejamos agora como funciona a operao de leitura da memria. Nesse caso, entra em jogo o circuito testador de paridade. Em cada operao de leitura, este circuito recebe os 8 bits que o processador est lendo e mais o bit de paridade, formando um total de 9 bits, e "conta" o nmero de bits "1" que existem neste conjunto. Se tudo correr bem, dever existir obrigatoriamente um nmero mpar de bits "1". Caso no exista um nmero mpar de bits "1", significa que ocorreu um erro na memria. Este circuito gerar o que chamamos de interrupo do processador, que imediatamente suspender o processamento e apresentar uma mensagem de erro. Sob o Windows, este ser um daqueles erros do tipo tela azul. Ser preciso resetar o computador. Desta forma, o erro no ser propagado, evitando que sejam causados danos aos dados. Vejamos com detalhe como se procede esta deteco de erro. Suponha que o processador escreve na memria, um byte com valor binrio 01000001. O circuito gerador de paridade, ao encontrar neste valor dois bits "1" gerar um bit de paridade igual a 1. Suponha que depois deste dado estar armazenado na memria, o segundo bit da direita para a esquerda transforma-se em "1", devido a um erro na memria. Ficar ento armazenado o valor 01000011 e o bit de paridade ser 1. Quando o processador ler este valor, o circuito testador de paridade encontrar um total de 4 bits "1" no grupo de 9 bits, o que caracteriza um erro na memria. O circuito de paridade no capaz de detectar um erro em que existem dois bits simultaneamente errados no mesmo grupo de 8 bits. Entretanto, o erro em um nico bit o mais comum. A probabilidade de existirem dois bits errados milhares de vezes menor que a de existir apenas um errado. A paridade a tcnica mais simples para detectar erros na memria, mas muito eficaz. Caso seja detectado um erro na memria, o usurio deve providenciar sua manuteno. Ser necessrio substituir o mdulo de memria defeituoso. ECC Uma outra tcnica mais eficiente tem sido utilizada para detectar e corrigir erros na memria. Trata-se do ECC, e tem sido utilizada em placas de CPU de alta confiabilidade, como as usadas em servidores. Para cada grupo de 64 bits, 8 bits adicionais so usados para deteco e correo de erros. Por isso, dizemos que os mdulos DIMM/168 de 72 bits no so ditos com paridade, e sim, com ECC.

Velocidade de memrias FPM e EDO


As memrias FPM e EDO, muito usadas nos PCs produzidos entre 1994 e 1997, apresentam em geral o encapsulamento SIMM/72, e so utilizadas aos pares. O tempo de acesso dessas memrias medido em ns (nano-segundos). Em geral os tempos de acesso so de 50, 60, 70 e 80 ns, sendo que as de 60 e 70 ns so as mais comuns. Os fabricantes utilizam ao lado do nmero de cada chip, um indicador de tempo de acesso. Por exemplo, 60 ns pode ser indicado como 60, 06, -06 ou similar. A figura 27 mostra chips de um mdulo SIMM/72, com tempo de acesso de 60 ns.

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Figura 6.27 Chips de memria com tempo de acesso de 60 ns.

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As marcaes usadas pelos vrios fabricantes, para memrias FPM e EDO, so indicadas na tabela abaixo. Tempo de acesso Marcaes 80 ns -80, -8, -08, -X8 70 ns -70, -7, -07, -X7 60 ns -60, -6, -06, -X6 50 ns -50, -5, -05, -X5 Por exemplo, os chips KM44C4104AK-6, mostrados na figura 27, so de 60 ns. Voc poder ainda ter dvidas para diferenciar um mdulo FPM e um mdulo EDO. Isto pode ser resolvido facilmente, atravs do nosso guia de memrias, encontrado em www.laercio.com.br. Note que as marcaes que indicamos dizem respeito a memrias FPM e EDO, encontradas em mdulos SIMM/72 (e tambm em SIMM/30). Memrias SDRAM possuem marcaes parecidas, mas os significados so outros. Por exemplo, uma SDRAM com marcao 8 no de 80 ns, e sim, de 8 ns. Se um mdulo de memria SIMM/30, ento certamente FPM. Se um mdulo SIMM/72, ento certamente FPM ou EDO. Se o mdulo do tipo DIMM/168, ento provavelmente trata-se de uma SDRAM, mas existem alguns raros casos de memrias FPM e EDO que usam o encapsulamento DIMM/168. O guia de memrias citado acima serve para resolver este tipo de dvida. EDO com encapsulamento DIMM/168 So bastante raras, mas existem algumas memrias EDO DRAM com encapsulamento DIMM/168, apesar deste encapsulamento ser mais usado pela SDRAM. fcil esclarecer a dvida, basta procurar pelo chip de EEPROM SPD, j mostrado na figura 22. Mdulos de SDRAM possuem este chip, enquanto os raros mdulos EDO DRAM com encapsulamento DIMM/168 no o possuem.

Escolhendo a SDRAM correta


Esta mais uma fonte de confuso. As memrias SDRAM podem ser classificadas de acordo com o seu clock, ou de acordo com o tempo de acesso. Ambas as classificaes so equivalentes. Por exemplo, um clock de 125 MHz resulta em um perodo de 8 ns, portanto o fabricante pode utilizar qualquer um dos indicadores para a velocidade: -125 ou 8, o que significa 125 MHz e 8 ns, respectivamente. A tabela abaixo mostra a correspondncia entre os clocks e os tempos de acesso. Clock 66 MHz 83 MHz Ciclo 15 ns 12 ns

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100 125 133 143 166 MHz MHz MHz MHz MHz 10 ns 8 ns 7,5 ns 7 ns 6 ns

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Ocorre que, na prtica, nem sempre os clocks mximos indicados pelos fabricantes das memrias podem ser utilizados. O problema no est relacionado a enviar um dado a cada perodo de clock, e sim, ao longo tempo necessrio para enviar o primeiro dado. As primeiras memrias SDRAM operavam com temporizaes como 7-1-1-1, 6-1-1-1 e 5-1-1-1, ou seja, precisavam de um tempo mais longo para encontrar o primeiro dado de um grupo, depois enviavam os dados seguintes na sua velocidade mxima, com um dado a cada ciclo de clock. As memrias atuais so ainda mais rpidas, e podem operar nos modos 3-1-1-1 e 2-1-1-1. Esses modos so diferenciados por um parmetro chamado CAS Latency, e est relacionado ao tempo transcorrido entre o incio do ciclo e o sinal de CAS. So indicados como CL=3 e CL=2. A maioria das memrias consegue operar com facilidade usando CL=3, mas nem todas podem operar com CL=2. Um mdulo de memria com marcao 75 (133 MHz) pode conseguir operar a 133 MHz usando CL=3, mas pode no conseguir operar com CL=2, sendo necessrio utiliz-lo com clocks mais baixos. Tome por exemplo as informaes apresentadas pela Mcron, fabricante de memrias (www.micron.com) sobre seus chips com ciclos de 7 e 7,5 ns: Marcao -75 -75 -75 -7 -7 Ao usar o clock Precisa de Classificao Latncia do CAS de... 66 MHz 2 PC66 100 MHz 2 PC100 133 MHz 3 PC133 133 MHz 2 PC133 143 MHz 3

O chip de marcao 75 opera com ciclos de 7,5 ns, ou 133 MHz. Esta memria pode ser instalada em placas que exijam o funcionamento externo a 66, 100 e 133 MHz, entretanto, para 66 e 100 MHz pode utilizar CL=2 (resultando em temporizaes 2-1-1-1). Estaria assim atendendo aos requisitos dos padres PC66 e PC100. Para operar em placas com clock externo de 133 MHz, precisaria utilizar CL=3, operando ento com a temporizao 3-1-1-1, ainda assim atendendo especificao PC133. O ideal entretanto utilizar a temporizao 2-1-1-1, obtida com CL=2. Segundo este fabricante, isto possvel com os seus chips de marcao 7. Esses chips podem operar ainda com o clock mximo de 143 MHz, porm usando CL=3. Note que essas regras no so gerais, sempre preciso confirmar no manual do fabricante, qual o CL que pode ser usado (2 ou 3) para cada clock. De um modo geral, para fazer um chip de SDRAM operar com a sua mxima freqncia preciso usar CL=3. Muitas placas de CPU possuem no CMOS Setup, especificamente na seo Advanced Chipset Setup, um item para indicar a latncia do CAS, oferecendo as opes CL=2 e CL=3. Isto permite ao usurio fazer um pequeno envenenamento, utilizando memrias mais rpidas que o necessrio e programando CL=2. A configurao mais segura entretanto utilizar o SPD (Serial Presence Detect). Esta identificao das memrias SDRAM informa ao BIOS os seus parmetros temporais, e assim pode ser feita automaticamente a programao do CL e outros parmetros de modo a obter o melhor desempenho e com segurana. De um modo geral, memrias de 10 ns (100 MHz) podem operar a 66 MHz com CL=2. Essas memrias recebem a classificao PC66. Memrias de 8 ns (125 MHz) normalmente podem operar 100 MHz (padro PC100) e CL=2, mas alguns chips requerem CL=3. Memrias de 7.5 ns (133 MHz) em geral funcionam a 133 MHz (PC133) com CL=3. Para utilizar 133 MHz com CL=2, em geral preciso que as memrias sejam mais rpidas, como 7 ou 6 (143 MHz e 166 MHz, respectivamente). Use a tabela abaixo como referncia: Memrias de.... 166 MHz (6 ns) Podem operar com... 133 MHz 100 MHz Usando CL CL=2 CL=2

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143 MHz (7 ns) 66 MHz 133 MHz 100 MHz 66 MHz 133 MHz 100 MHz 66 MHz 100 MHz 66 MHz 100 MHz 66 MHz CL=2 CL=2 CL=2 CL=2 CL=3 CL=2 CL=2 CL=2 CL=2 CL=3 CL=2

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133 MHz (7,5 ns)

125 MHz (8 ns) 100 MHz (10 ns)

Note que esta tabela tem a inteno de ajudar, mas dependendo do chip de memria utilizado, pode ser necessrio usar CL=3 em situaes nas quais a tabela recomenda CL=2. A palavra final a do fabricante das memrias. Em caso de dvida, usar CL=3 sempre funciona quando o clock da memria igual ou superior ao clock da placa de CPU.

Figura 6.28 - Acessos de leitura com CL=1, CL=2 e CL=3. para memrias Micro MT48LC1M16A1 A figura 28 mostra as operaes de leitura em uma SDRAM modelo MT48LC1M16A1, produzida pela Micron, usando CL=1, CL=2 e CL=3. Os dados no devem ser generalizados para qualquer chip de SDRAM, so especficos para o chip citado. Na prtica, CL=1 no utilizado, pois as memrias SDRAM no podem operar com freqncias elevadas neste modo. Com CL=1, o dado (DQ) acessado depois de apenas 1 ciclo de clock. Note na figura que com CL=1, o comando de leitura (READ) foi dado a subida do pulso de clock T0, e o dado (DQ) ficou pronto um ciclo depois, ou seja, na subida de T1. Com CL=2, o dado est pronto depois de dois ciclos de clock, e com CL=3, pronto com 3 ciclos de clock. Memrias operando com CL=2 e CL=3 operam com temporizaes 2-1-1-1 e 3-1-1-1, respectivamente. A figura mostra ainda uma pequena tabela indicando a freqncia mxima que pode ser usada com CL=1, CL=2 e CL=3. A tabela mostra que usando CL=1, memrias 6 (166 MHz) podem operar no mximo a 50 MHz, memrias 7 (143 MHz) podem operar no mximo a 40 MHz, e memrias 8 (125 MHz) podem operar no mximo a 40 MHz, valores muito baixos. J com CL=2 essas memrias operam de forma mais confortvel: 125 MHz, 100 MHz e 77 MHz, respectivamente. Apenas com CL=3 essas memrias conseguem operar com suas freqncias mximas.

Escolhendo a DDR SDRAM correta


A DDR SDRAM um produto bastante recente, comeou a ser produzida em alta escala no ano 2000. Sendo um produto novo, maiores so as chances de ocorrerem incompatibilidades, j que nem sempre todos os fabricantes seguem os mesmos padres. Vamos ento esclarecer os principais pontos. Mdulos Registered e Unbuffered Um fato importante deve ser conhecido sobre as memrias DDR. Existem duas categorias:

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1) 2) Unregistered ou Unbuffered.

Registered

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Os fabricantes de memrias normalmente produzem ambos os tipos. O segundo mais barato e mais indicado para PCs comuns. O tipo registered mais caro, mas tem a vantagem de poder ser instalado em maiores quantidades, sendo ideal para servidores. Cada mdulo registered consome menos corrente nas suas entradas, portanto um mesmo chipset pode ser ligado a um nmero maior de mdulos, o que resulta em maior quantidade de memria. O prprio chipset AMD 760, primeiro a operar com DDR, pode controlar o mximo de 2 GB de DDR tipo unbuffered, ou at 4 GB do tipo registered. Placas de CPU que suportam memrias DDR possuem em geral um jumper para a indicao do tipo de DDR, como o caso da 7DXC, produzida pela Gigabyte (figura 29). Figura 6.29 Jumper para indicar o tipo de DDR SDRAM (Registered / Unbuffered).

fcil identificar a diferena entre memrias DDR nas verses Registered e Unbuffered. A diferena est mostrada na figura 30. Ambos utilizam os chips de memria similares, mas o mdulo Registered possui chips adicionais localizados entre o conector e os chips de memria. Esses chips so os chamados Registers (registradores). Figura 6.30 Mdulos de DDR SDRAM DIMM/184 nas verses Unbuffered e Registered.

Voltagem da DDR SDRAM Assim como as memrias SDRAM usadas na maioria dos PCs operam com 3,3 volts, as memrias DDR SDRAM mais usadas operam com 2,5 volts, mas existem ainda as verses de 1,8 volts, ainda pouco utilizadas. Existem diferenas no soquete e nos mdulos, que impedem o uso de mdulos de 1,8 volts em soquetes de 2,5 volts, e vice-versa. A diferena fica por conta do posicionamento do chanfro do soquete. A figura 31 mostra os chanfros para os atuais mdulos de 2,5 volts (chanfro esquerda) e para as futuras memrias de 1.8 volts (chanfro no centro). Existe ainda uma posio reservada para uso futuro (chanfro direita), que poder ser usada com um eventual novo padro de voltagem. Figura 6.31 O chanfro indica a voltagem do mdulo de memria DDR.

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Velocidade da DDR SDRAM

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O selecionamento da DDR SDRAM comea pelo seu clock, de acordo com o apresentado na tabela abaixo. Note que as denominaes DDRxxx so adotadas principalmente pelos chips de memria, enquanto nomenclaturas como PCXXXX (PC1600, PC2100, etc.) so usadas para designar mdulo. O correto portanto seria dizer, por exemplo, que um mdulo de DDR PC1600 utiliza chips DDR200. Tipo DDR200 DDR266 DDR300 DDR333 DDR400 ou ou ou ou ou PC1600 PC2100 PC2400 PC2700 PC3200 Clock 100 133 150 167 200 MHz MHz MHz MHz MHz Taxa transferncia 1,6 GB/s 2,1 GB/s 2,4 GB/s 2,7 GB/s 3,2 GB/s de

Como j explicamos para a SDRAM, diferentes mdulos podem operar com latncia do CAS com valores 2 ou 3 (CL=2 / CL=3). Duas memrias SDRAM PC133 podem operar com 133 MHz, porm uma com CL=2 e outra com CL=3. As memrias com menor tempo de acesso tm maiores chances de operar com CL=2, o que resulta em melhor desempenho. Por exemplo, um certo mdulo SDRAM com tempo de acesso de 7 ns pode ser capaz de operar com 133 MHz e CL=2, enquanto outro de 7,5 ns pode operar com os mesmos 133 MHz, mas CL=3. Memrias DDR SDRAM tambm podem utilizar diferentes latncias do CAS. As verses disponveis no mercado devem operar com CL=2 ou CL=2,5. Da surgem as verses DDR266A e DDR266B. Os chips classificados como DDR266A podem operar com CL=2, enquanto os do tipo DDR266B operam com CL=2,5. As placas de CPU que possuem este tipo de memria podem ser configuradas de forma automtica, na qual o CL programado de acordo com as informaes na EEPROM SPD (Serial Presence Detect), ou ento manualmente. A figura 32 mostra esta opo no CMOS Setup de uma placa de CPU Gigabyte 7DX, equipada com DDR SDRAM. Figura 6.32 Indicando manualmente a latncia do CAS de uma DDR SDRAM no CMOS Setup. No comrcio encontramos mdulos DDR SDRAM apenas com as indicaes DDR200 ou DDR266. Apenas com essas informaes no podemos saber se o chip capaz de operar com CL=2 (melhor) ou CL=2,5 (pior). Isto no chega a dificultar a instalao, pois usando no CMOS Setup a configurao automtica via SPD, os parmetros corretos so automaticamente programados. Para checar o valor de CL permitido antes de comprar um mdulo DDR, teramos que anotar o nome e o fabricante dos seus chips, obter pela Internet o manual desses chips de memria e finalmente ter acesso a informaes como a da figura 33. Neste exemplo, vemos que os chips MT46V16M8TG, produzidos pela Mcron, so produzidos nas verses 75 e 10 (7,5 ns e 10 ns). Esses chips podem operar com CL=2 em 133 MHz (DDR266A) e 100 MHz. Podem ainda operar com CL=2,5 em 150 MHz (DDR300) e 133 MHz (DDR266B). Vemos ento que um mesmo chip pode ser DDR200 ou DDR266A, dependendo do valor de CL utilizado. Figura 6.33 Os fabricantes de DDR SDRAM indicam os valores de CL que podem ser utilizados com seus chips.

Escolhendo a RDRAM correta


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Velocidade Numero de bits Tempo de acesso

Os mdulos de RDRAM so classificados de acordo com a velocidade, nmero de bits e tempo de acesso: PC800, PC700, PC600 16 ou 18 40 a 55 ns

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Os mdulos de 18 bits so usados em sistemas que operam com cdigo de correo e deteco de erros (ECC). Os mdulos de 16 bits so um pouco mais baratos e no utilizam este recurso. As velocidades esto relacionadas com a taxa de transferncia: PC600 PC700 PC800 1,2 GB/s 1,4 GB/s 1,6 GB/s

O tempo de acesso outro fator importante. Assim como ocorre com as memrias SDRAM e DDR SDRAM, as memrias RDRAM necessitam de um pequeno tempo (similar latncia do CAS) antes que comecem a tranferir dados no modo sncrono. Conforme abordamos, as memrias RDRAM utilizam no seu interior, clulas de DRAM comuns, lentas como todas as memrias deste tipo. O nico diferencial que fazem acesso simultneo a um elevado nmero de bits, que uma vez acessados, podem ser transferidos em alta velocidade. As memrias RDRAM so portanto classificadas de acordo com o seu tempo de acesso, que o tempo necessrio para que este grande nmero de bits sejam endereados, acessados e estejam prontos para a transferncia. Os fabricantes indicam em geral nos mdulos de RDRAM, a taxa de transferncia e o tempo de acesso. A figura 34 mostra um mdulo padro PC800, com tempo de acesso de 40 ns. Observe a indicao 800-40 na parte direita da etiqueta. Figura 6.34 Mdulo RIMM de 800 MHz e 40 ns.

Nos manuais dos mdulos de memria RDRAM, os fabricantes indicam as opes de clock e tempo de acesso (ou latncia). A figura 35 mostra uma tabela extrada de um manual, indicando as verses produzidas. Observe que existem verses de 16 e de 18 bits, com clocks de 600, 711 e 800 MHz, e diversos tempos de acesso. Para as verses PC800, por exemplo, so oferecidos tempos de acesso de 40, 45 e 50 ns. Obviamente as verses com menor tempo de acesso so mais caras. Figura 6.35 Opes de velocidade apresentadas por um fabricante de RDRAM: Clock e tempo de acesso.

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Nas placas de CPU equipadas com RDRAM, o BIOS pode obter os parmetros de velocidade e tempo de acesso a partir dos dados armazenados na EEPROM SPD (Serial Presence Detect) da RDRAM, e programar o chipset para operar no modo correto. Em geral tambm possvel programar manualmente esses parmetros atravs do CMOS Setup.

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Memria de vdeo
Este outro tipo de memria muito importante, quase sempre localizada na placa de vdeo. H poucos anos atrs era sempre localizada na placa de vdeo, at que surgiram as placas de CPU com vdeo onboard, inclusive aquelas que usam parte da memria do processador como memria de vdeo. Isto o que chamamos de memria de vdeo compartilhada. Deixamos o assunto para o captulo 8, que trata sobre placas de vdeo e monitores.

Armazenamento de dados
Esta uma das funes importantes de um computador. Alm de acessar e processar dados, o computador precisa tambm armazen-los. Existem portanto diferentes mtodos de armazenamento, cada um com suas prprias caractersticas. Neste captulo apresentaremos os principais dispositivos de armazenamento de dados: Disco rgido Drive de CD-ROM Gravadores de CD ZIP Drive Drive de disquetes

Disco rgido
Todo usurio quer um PC com um processador rpido, uma boa quantidade de memria RAM, e um disco rgido de generosa capacidade. O que chamamos de generosa capacidade varia bastante ao longo do tempo. Em 1995, 1 GB era uma capacidade bastante generosa. Para os padres do incio de 2001, a capacidade mnima de um HD considerado modesto 10 GB, e capacidades generosas so 20, 30 ou 40 GB. J existem discos de 80 GB, dentro de pouco tempo essas altas capacidades, antes consideradas absurdas, passaro a ser comuns. Alm da elevada capacidade, tambm necessrio que o disco rgido apresente um bom desempenho. Quanto maior o desempenho, menor ser o tempo gasto nas operaes de acesso a disco. IDE x SCSI A maioria dos discos rgidos usados nos computadores de uso pessoal so do padro IDE (Integrated Drive Electronics). Existe um outro tipo de disco, usado em servidores e em computadores que precisam ter altssimo desempenho. So os discos SCSI (Small Computer System Interface). O padro IDE tambm conhecido como ATA (AT Attachment). Na maior parte deste captulo trataremos sobre discos IDE, e no final apresentaremos os discos rgidos SCSI.

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Figura 7.1 Disco rgido IDE

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Disco rgido IDE e seus acessrios A figura 1 mostra um disco rgido IDE. Alguns acessrios podem acompanh-lo: parafusos de fixao, um manual e um disquete de instalao. O disquete de instalao necessrio apenas quando o disco vai ser instalado em um computador com BIOS antigo, que no capaz de reconhecer a sua capacidade mxima. Os parafusos de fixao tambm no so necessrios, j que o gabinete do computador vem acompanhado de parafusos em nmero suficiente. So teis entretanto quando o disco rgido vai ser instalado em um computador cujos parafusos o usurio j no possui mais. O manual traz algumas informaes importantes, como a configurao de jumpers e os parmetros para serem programados no CMOS Setup. Em geral essas informaes esto indicadas na carcaa externa do disco rgido, e o manual pode assim ser dispensado. Mesmo quando o manual no fornecido, possvel obter as informaes mais importantes no site do fabricante do disco rgido. O software que acompanha o disco rgido normalmente desnecessrio. Nos PCs antigos, os BIOS s eram capazes de reconhecer discos rgidos com no mximo 504 MB. Nos PCs modernos (o que inclui todos os de classe Pentium), os BIOS possuem uma funo chamada LBA (Logical Block Addressing). Com esta funo, o limite de 504 MB vencido. Existem alguns BIOS de PCs produzidos entre 1996 e 1997 que reconhecem no mximo discos com 2 GB. Outros chegam ao mximode 4 GB. Todos os PCs produzidos antes de 1998 tinham em 8 GB o limite mximo. Se voc precisa instalar um disco rgido moderno em um computador antigo, precisar do software que acompanha o disco rgido, conhecido como driver LBA. Os principais softwares deste tipo so o Disk Manager e o EZ Drive. Se este software necessrio e no acompanha o seu disco rgido, existem duas solues para o problema: atualizar o BIOS da placa de CPU (atravs do site do fabricante da placa), ou obter o driver LBA no site do fabricante do disco rgido. Figura 7.2 Conectores da parte traseira de um disco rgido.

Conectores de um disco IDE A figura 2 mostra os conectores existentes na parte traseira de um disco IDE. Um conector permite a ligao na fonte de alimentao, e outro usado para a conexo com o cabo flat IDE. Normalmente encontramos ainda um grupo de jumpers que fazem o selecionamento do disco. Com eles podemos

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programar o disco para operar como Master ou Slave (o que mais ou menos o mesmo que definir se o disco ir operar como C ou D). Interfaces IDE Os discos rgidos devem ser ligados nas interfaces IDE existentes na placa de CPU, atravs do cabo flat IDE. Cada interface IDE permite a conexo de at dois dispositivos IDE. Podemos combinar dispositivos IDE de diversas formas. Por exemplo, podemos ligar na interface IDE primria, dois discos rgidos IDE, e na interface IDE secundria, ligar um drive de CD-ROM IDE e um ZIP drive IDE. Figura 7.3 Conectores IDE.

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A figura 3 mostra dois conectores, relativos s duas interfaces IDE. So chamadas de Primary IDE e Secondary IDE. Ao instalarmos um disco rgido, devemos faz-lo preferencialmente na interface IDE primria, configurado como Master (ou seja, o primeiro dispositivo). Quando vamos instalar um segundo disco rgido, podemos configur-lo como Slave na interface IDE primria (ou seja, o segundo dispositivo), ou ento como Master da interface IDE secundria. O interior de um disco rgido A figura 4 mostra o interior de um disco rgido. Obviamente, o disco desta foto j no funciona mais. No podemos abrir o disco rgido para ver o seu interior. Isto s pode ser feito em laboratrios que possuem os equipamentos necessrios produo ou manuteno de discos rgidos. Figura 7.4 O interior de um disco rgido.

A seguir, apresentaremos alguns componentes existentes no disco rgido, bem como alguns termos relacionados. Discos O disco o meio magntico onde so gravados os dados. Normalmente so feitos de alumnio coberto por um material magntico. Em geral, dentro de um disco rgido encontramos vrios discos magnticos. Alguns modelos possuem no seu interior apenas um disco, mas podemos encontrar alguns modelos de alta capacidade que possuem at 8 discos em seu interior.

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Brao

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O brao um dispositivo mecnico que serve para movimentar as cabeas de leitura e gravao ao longo da superfcie do disco. Possui vrias ramificaes para que cada uma das cabeas possa ter acesso superfcie magntica. Cabeas Dentro de um disco rgido, encontramos vrios discos, sendo que cada um deles possui duas faces (cada face uma superfcie magntica). Para cada face, existe uma cabea correspondente. Um brao mecnico movimenta as cabeas para que cada uma acesse qualquer ponto da sua superfcie magntica. Superfcie Cada face de um disco uma superfcie magntica, usada para gravao e leitura de dados. Figura 7.5 Discos, brao e cabeas de um disco rgido.

Trilhas Cada superfcie dividida magneticamente em trilhas e setores. As trilhas so crculos concntricos, igualmente espaados. A cabea correspondente deve antes ser posicionada sobre a trilha desejada para que seus dados possam ser lidos ou gravados. Os discos rgidos modernos possuem, em cada superfcie, milhares de trilhas, em geral entre 1000 e 5000. Setores Assim como cada face de um disco magneticamente dividida em trilhas, cada trilha magneticamente dividida em setores. A figura 6 mostra de forma simplificada, a superfcie de um disco dividida em trilhas e setores. Esta representao realmente simplificada, j que os discos atuais possuem milhares de trilhas. Os primeiros discos rgidos fabricados possuam 17 setores em cada trilha. Discos rgidos modernos possuem entre 50 e 200 setores por trilha. Figura 7.6 Trilhas e setores.

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Nos discos antigos, cada uma das trilhas possua o mesmo nmero de setores, como mostra a figura 6. Nos discos modernos, graas presena de um microprocessador interno, possvel dividir um disco em vrias zonas, e gravar nas zonas mais externas um nmero maior de setores. Este mtodo, chamado ZBR (Zone Bit Recording), permite aproveitar muito melhor a superfcie magntica, chegando a gravar at 50% mais dados que usando o mtodo tradicional, no qual todas as trilhas possuam o mesmo nmero de setores. Cilindros Este um conceito muito importante na terminologia de discos rgidos. Um cilindro um grupo de trilhas de mesmo nmero, em superfcies diferentes. Digamos por exemplo que um disco tenha 4 cabeas (numeradas de 0 a 3), e que o brao est posicionando essas cabeas de modo que cada uma esteja sobre a trilha 50 da sua superfcie. Dizemos ento que as cabeas esto posicionadas sobre o cilindro nmero 50. Explicando de uma forma ainda mais simples, considere que chamamos a trilha X da cabea Y de Trilha X/Y. Ento: Cilindro 0 = Trilha 0/0 + Trilha 0/1 Cilindro 1 = Trilha 1/0 + Trilha 1/1 Cilindro 2 = Trilha 2/0 + Trilha 2/1 + Trilha 2/2 + Trilha 2/3 etc... Obviamente estamos supondo um disco rgido com 4 cabeas. A figura 7 mostra, de forma simplificada, o conceito de cilindro. Figura 7.7 Cilindro. + + Trilha Trilha 0/2 1/2 + + Trilha Trilha 0/3 1/3

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Geometria lgica e fsica Os discos rgidos modernos tm uma organizao bastante parecida com a dos discos mais antigos, com menor capacidade. A tabela a seguir mostra algumas caractersticas de discos rgidos antigos e modernos: Discos antigos Discos modernos Baixa Alta de Constante em todas Varivel, sendo maior as trilhas nas trilhas externas de centenas Milhares de Poucas do 512 bytes Poucas 512 bytes

Capacidade Numero setores Nmero trilhas Nmero cabeas Tamanho setor

Os discos modernos tm capacidade bem elevada. Em 1980 eram comuns modelos de 5 ou 10 MB, em 1990 eram comuns modelos de 30 e 40 MB, e em 2000, os modelos de 10 a 20 GB eram os mais comuns. Uma grande diferena o nmero de setores, que era constante em todas as trilhas dos modelos antigos (em geral 17, 25 ou 34 setores por trilha), enquanto nos discos modernos o nmero de

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setores por trilha bem maior, chegando casa das centenas nas trilhas mais externas. O nmero de trilhas em cada superfcie tambm maior, graas a tcnicas que permitiram aumentar a densidade de gravao. Duas caractersticas entretanto so comuns nos discos antigos e nos modernos. O nmero de pratos permanece pequeno, assim como o nmero de cabeas. A maioria dos discos tm 2, 4, 6 ou 8 cabeas. Tambm por uma questo de compatibilidade, cada setor do disco permanece com 512 bytes nos discos modernos, assim como ocorria nos discos antigos. Quando o BIOS ou o sistema operacional precisa acessar os dados de um setor do disco, ele precisa informar o nmero da cabea, o nmero do cilindro e o nmero do setor. Este endereamento seria extremamente complexo se o BIOS e o sistema operacional tivessem que levar em conta que cada grupo de trilhas possui um nmero diferente de setores. Para simplificar as coisas, o disco rgido aceita ser endereado como se todas as suas trilhas tivessem o mesmo nmero de setores. Ao receber o nmero da cabea, cilindro e setor a ser acessado (endereo lgico), faz os clculos que convertem esses valores para o nmero verdadeiro do setor interno (endereo fsico). Clculo da capacidade Quando programamos no CMOS Setup, o nmero de cabeas, cilindros e setores de um disco rgido, esses parmetros so chamados de geometria lgica do disco rgido, e no correspondem ao que realmente existe no seu interior. Digamos que um certo disco rgido tenha no CMOS Setup, os seguintes parmetros: 2180 255 63 setores cilindros cabeas

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Note que este disco no tem realmente 255 cabeas. Se isto fosse realidade, este disco teria mais de 1 metro de altura! Da mesma forma, o nmero de setores no to pequeno como 63, j que os discos modernos tm trilhas com muito mais setores. Mesmo sendo parmetros fictcios, o disco rgido aceita ser endereado atravs deles, e converte o endereo lgico externo para o endereo fsico interno para realizar os acessos. A capacidade de qualquer disco rgido obtida multiplicando o nmero de cilindros pelo nmero de cabeas pelo nmero de setores por 512, j que so 512 bytes por setor. Portanto a capacidade dada por: Cilindros x cabeas x setores x 512 O disco do nosso exemplo teria: 2180 x 255 x 63 = 17.931.110.400 bytes, ou seja, quase 18 GB. Portanto importante entender a organizao interna dos discos rgidos antigos, j que os modernos so encarados externamente desta mesma forma, apenas apresentando um nmero elevado de cabeas lgicas. ATA-33, ATA-66 e ATA-100 Um dos diversos fatores que definem o desempenho de um disco rgido a sua taxa de transferncia externa. At pouco tempo, a maior taxa de transferncia observada nos discos IDE era de 16,6 MB/s no chamado PIO Mode 4. Em 1997 surgiram os discos capazes de operar no modo Ultra DMA 33 (ou ATA33), que opera com 33 MB/s. Surgiram a seguir os padres ATA-66 e ATA-100, capazes de operar com taxas de 66 MB/s e 100 MB/s, respectivamente. Certas restries devem ser observadas para que esses modos possam ser usados: a) A interface b) O disco c) O cabo flat IDE deve ser adequado IDE rgido deve deve ser ser compatvel compatvel

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Dependendo da placa de CPU, o mximo modo suportado pode ser o ATA-33, o ATA-66 ou o ATA-100. Isto depende basicamente do chipset utilizado na placa de CPU. O disco rgido tambm deve ser compatvel. Existem discos rgidos compatveis com o padro ATA-33, outros mais novos compatveis como ATA-66 e outros ainda mais novos, compatveis com o ATA-100. A questo do cabo tambm importante. Placas de CPU so sempre acompanhadas dos cabos IDE apropriados. Para usar o modo ATA-33 permitido usar o cabo flat de 40 vias, mas ele precisa ter no mximo 45 centmetros de comprimento, caso contrrio ocorrero erros de leitura e gravao. Para os modos ATA-66 e ATA-100 preciso usar o cabo flat IDE de 80 vias. Figura 7.8 O cabo flat para o modo ATA-33 de 40 vias e deve ter no mximo 45 cm de comprimento.

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Figura 7.9 Para os modos ATA-66 e ATA-100 preciso usar o cabo IDE de 80 vias. Ambos tm conectores iguais.

As tabelas que se seguem resumem as condies mnimas para que seja possvel o funcionamento nos modos ATA-33, ATA-66 e ATA-100. Quando as condies no so satisfeitas por um determinado modo, as transferncias ocorrero no modo imediatamente inferior, desde que satisfaa s trs condies. Requisitos mnimos para operar em ATA-33 Disco rgido Interface IDE Cabo flat IDE ATA-33 ATA-33 40 vias, 45 cm

Requisitos mnimos para operar em ATA-66 Disco rgido Interface IDE Cabo flat IDE ATA-66 ATA-66 80 vias

Requisitos mnimos para operar em ATA-100 Disco rgido Interface IDE Cabo flat IDE ATA-100 ATA-100 80 vias

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Disco rgido Interface IDE Cabo flat IDE ATA-133 ATA-133 80 vias

Requisitos mnimos para operar em ATA-133

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Suponha por exemplo que vamos fazer a seguinte instalao: Interface Disco Cabo flat de 80 vias IDE rgido ATA-66 ATA-33

A interface IDE ATA-66 e est sendo usado o cabo apropriado para este modo, entretanto o disco rgido do exemplo suporta no mximo o ATA-33, portanto este ser o modo utilizado, e no o ATA-66. Alm de serem satisfeitas essas condies do ponto de vista do hardware, tambm preciso configurar o Windows para ativar os modos Ultra DMA. Se isto no for feito, o acesso ao disco ficar limitado ao PIO Mode 4, com apenas 16,6 MB/s. Tempo de acesso O tempo de acesso est relacionado com a velocidade de movimentao do brao que contem as cabeas de leitura e gravao. Podemos entender facilmente que quanto mais veloz for o movimento deste brao, mais rapidamente o disco poder acessar qualquer dado nele armazenado. Digamos que em um determinado instante o brao esteja posicionado sobre o cilindro nmero 200, e o disco recebe um comando para que seja acessado o cilindro 210. Devido proximidade, este movimento ser relativamente rpido. Entretanto, digamos que seja recebido um comando para acessar o cilindro nmero 800. Como este cilindro est mais longe, o movimento realizado pelo brao ser mais demorado. A todo instante, o disco pode receber comandos para mover seu brao a qualquer cilindro para realizar leituras ou gravaes de dados. O movimento pode ser mais ou menos demorado, dependendo do nmero do cilindro atual e do nmero do cilindro solicitado. Convenciona-se tomar como parmetro estatstico, o tempo necessrio para mover o brao desde o primeiro cilindro at o ltimo. Este tempo chamado de full stroke. Chamamos de tempo mdio de acesso, ou simplesmente tempo de acesso, um valor igual metade de full stroke. aproximadamente igual ao tempo necessrio para mover o brao desde o primeiro cilindro at o cilindro central. tempo de acesso = (full stroke) / 2 Praticamente todos os discos rgidos modernos apresentam tempos de acesso entre 8 e 15 ms, sendo que a maioria deles situa-se entre 8 e 12 ms. Alguns campees de velocidade situam-se abaixo de 8 ms, enquanto alguns modelos mais econmicos (e lentos) possuem tempos de acesso um pouco maiores, entre 10 e 15 ms. Quanto menor for o tempo de acesso, melhor ser o desempenho do disco. Em situaes nas quais so feitos poucos acessos seqenciais a arquivos muito grandes (o caso tpico das aplicaes de multimdia), o tempo de acesso um fator de importncia secundria. Tanto assim que os drives de CD-ROM apresentam tempos de acesso em torno de 100 ms, sem prejudicar o seu desempenho. Por outro lado, nas aplicaes em que so feitos acessos a uma grande quantidade de arquivos de tamanho pequeno (caso tpico do ambiente Windows), o tempo de acesso um fator decisivo no desempenho do disco. Existe um outro tipo de tempo de acesso que tambm tem importncia, apesar de secundria. Trata-se do tempo de acesso entre trilhas. Mede o tempo necessrio para mover o brao de uma trilha (ou cilindro), at a trilha seguinte. Este parmetro importante quando est sendo realizada a leitura ou gravao de arquivos longos, que podem ocupar vrios cilindros consecutivos.

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Em geral, o tempo de acesso entre trilhas varia entre 1/3 e 1/5 do tempo mdio de acesso. Podemos ento encontrar discos com tempos de acesso entre trilhas variando de pouco mais de 1 ms, at valores mais elevados como 5 ms. Este tempo exerce uma influncia bem pequena sobre o desempenho. Considere por exemplo um disco que gira a 5400 RPM, com 4 cabeas, e um tempo de acesso entre trilhas igual a 4 ms. Para ler as 4 trilhas que formam um cilindro, o disco precisa descrever 4 rotaes, o que consome um tempo total de 44 ms. Depois disso, preciso gastar mais 4 ms para mover o brao at o cilindro seguinte para continuar acessando o arquivo. Portanto, esta movimentao aumentou o tempo total para ler um cilindro inteiro, de 44 para 48 ms, uma diferena muito pequena. Vrios programas fazem a medida do tempo mdio de acesso, e ainda do tempo de acesso entre trilhas. Podemos citar o PC Check (figura 10), cuja verso demo pode ser obtida gratuitamente atravs da Internet (www.eurosoft-uk.com).

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Figura 7.10 - Medida do desempenho de um disco rgido com o PC Check. Os resultados mostrados na figura 10 foram obtidos em um disco rgido Quantum Fireball LCT15: Linear Seek: Tempo de acesso entre Full Stroke Seek: Random Seek: Tempo mdio de acesso, com 5.44 ms trilhas, com 8.03 1.33 ms ms

Quando o computador destina-se a ser usado em aplicaes profissionais que exigem alto desempenho, preciso procurar um disco rgido que tambm seja de alto desempenho. Para isto preciso que o disco tenha um baixo tempo de acesso. O tempo de acesso entre trilhas de importncia secundria, e no deve ser usado como fator decisivo. Como dificilmente podemos medir o desempenho do disco antes de compr-lo, devemos procurar outros meios de obter esta informao. Podemos, por exemplo, acessar o fabricante via Internet e consultar as especificaes tcnicas dos modelos oferecidos. Taxa de transferncia interna Ao lado do tempo mdio de acesso, a taxa de transferncia interna o mais importante fator que define o desempenho de um disco rgido. Enquanto o tempo mdio de acesso decisivo na leitura de arquivos pequenos em grande quantidade, a taxa de transferncia interna o principal fator envolvido na velocidade de leitura e gravao de arquivos grandes.

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Os discos rgidos IDE (e tambm os modelos SCSI) possuem uma rea interna de memria, para onde so lidos os dados que sero posteriormente transferidos para a placa de CPU. Esta rea chamada de cache ou buffer. Quando um disco rgido IDE transfere dados, esto envolvidos dois tipos de transferncia: 1. Transferncia da mdia magntica 2. Transferncia da cache interna para a placa de CPU para a cache interna

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A figura 11 mostra como a operao completa realizada. A taxa de transferncia interna representa a velocidade na qual a primeira transferncia feita. A velocidade na qual a segunda transferncia se faz, chamada de taxa de transferncia externa. Em geral, a taxa externa muito maior que a interna. Para que o disco rgido possa fazer uma transferncia completa (mdia - cache - CPU) de forma mais veloz, tanto a transferncia interna como a externa precisam ser rpidas. Quanto taxa externa no h problema. Os modernos discos IDE so capazes de transferir dados para a placa de CPU em velocidades bem elevadas, como 66 MB/s (ATA-66) e 100 MB/s (ATA-100). A grande dificuldade tecnolgica obter uma taxa de transferncia interna elevada. Figura 7.11 Taxas de transferncia interna e externa.

Calculando a taxa de transferncia efetiva Suponha que um determinado disco apresente as seguintes taxas de transferncia: Interna: Externa: 30 100 MB/s MB/s

Calculando de forma bem simples, suponha a leitura de 1 MB. Como a taxa de transferncia interna de 40 MB/s, o tempo necessrio para ler esses 1 MB para a memria interna : 1 MB / 30 MB/s = 0,033 s Para transferir esses dados da memria interna para a placa de CPU, ser preciso um tempo de: 1 MB / 100 MB/s = 0,010 s Portanto, o tempo total para realizar esta transferncia de 1 MB de: 0,033 s + 0,010 s = 0,043 s Dividindo a quantidade de dados transferidos (1 MB) pelo tempo total (0,31 s), teremos uma taxa de transferncia efetiva de: 1 MB / 0,043 s = 23,2 MB/s Ficamos ento com os seguintes resultados:

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Taxa de transferncia interna: Taxa de transferncia externa: Taxa de transferncia efetiva:

30 100 23,2 MB/s

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MB/s MB/s

Estamos chamando de taxa de transferncia efetiva, a combinao da taxa interna com a externa. Observe que seu valor est muito mais prximo da taxa interna. Vamos considerar mais dois discos, e apresentar suas taxas de transferncia interna e externa, e calcular a taxa efetiva. Coloquemos os trs discos em uma tabela: Disco 1 transferncia 30 MB/s Disco 2 30 MB/s Disco 3 20 MB/s 100 MB/s 16,6 MB/s

Taxa de interna Taxa de externa Taxa de efetiva

transferncia 100 MB/s 66 MB/s transferncia 23,2 MB/s 20,6 MB/s

Nesta tabela, a taxa de transferncia efetiva foi calculada como no primeiro exemplo. Comparando o disco 1 com o disco 2, observamos que um valor menor na taxa de transferncia externa (66 MB/s ao invs de 100 MB/s) no causa uma degradao significativa da taxa de transferncia efetiva (20,6 MB/s ao invs de 23,2 MB/s). Comparando o disco 1 com o disco 3, vemos que a diminuio da taxa de transferncia interna (20 MB/s ao invs de 30 MB/s) causa uma diminuio considervel na taxa efetiva (16,6 MB/s, ao invs de 23,2 MB/s). Isto ocorre devido ao fato da taxa externa ser relativamente alta, ficando portanto a cargo da taxa interna o resultado final. Os resultados podem ser apreciados quando comparamos os discos 2 e 3 com o disco 1, em termos de porcentagem das taxas de transferncia: Disco 2 x Disco 1 Igual 33% menor 11,2% menor Disco 3 x Disco 1 33% menor Igual 28,5% menor

Taxa interna Taxa externa Taxa efetiva

Comparando o disco 2 com o disco 1, vemos que ambos tm a mesma taxa de transferncia interna, e a taxa externa do disco 2 33% menor, e como resultado, a taxa de transferncia efetiva ficou 11,2% menor. Agora comparando o disco 3 com o disco 1, vemos que ambos tm a mesma taxa externa, mas a taxa interna do disco 3 33% menor, e como resultado, sua taxa de transferncia efetiva 28,5% menor. De um modo geral, a taxa de transferncia interna a que determina o desempenho global, sendo muito mais importante que a externa. Existem discos ATA-66 e ATA-100 de baixo custo, com taxas internas bastante modestas. O fato de serem ATA-66 ou ATA-100 no garante que esses discos tero um bom desempenho. Muito mais importante checar a taxa de transferncia interna. Esta discusso sobre taxas de transferncia interna e externa tambm se aplicam a modelos SCSI. Esses discos tambm tm uma memria interna, uma taxa de transferncia interna e uma externa. A diferena principal que a transferncia externa no segue padres como ATA-33, ATA-66 e ATA-100, e sim, padres prprios da interface SCSI. Existem modos que operam com 20, 40, 80, 160 e at 320 MB/s. Calculando a taxa de transferncia interna Os clculos apresentados aqui foram aproximados, mas serviram para mostrar como a taxa de transferncia interna importante. Para que um disco possua uma elevada taxa de transferncia interna, ele precisa: 1. Possuir um grande nmero de setores por trilha 2. Possuir uma alta velocidade de rotao Mesmo de forma intuitiva, podemos entender que, quanto maior o nmero de setores em uma trilha, mais dados podero ser lidos (ou gravados) em cada rotao do disco. Da mesma forma, quanto mais elevada for a velocidade de rotao, mais rpido os dados passaro pelas cabeas. Suponha que um

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determinado disco gira a 5400 RPM, e em cada trilha externa existam 400 setores. Para calcular a taxa de transferncia interna, devemos dividir o nmero de bytes de uma trilha pelo tempo necessrio para a sua leitura (1 rotao): Nmero de bytes = 400 x 512 = 204.800 Tempo de uma rotao: 60s / 5400 RPM = 0,011 s A taxa de transferncia interna ser ento: 204.800 bytes / 0,011 s = 18,6 MB/s, aproximadamente De um modo geral, a taxa de transferncia interna pode ser calculada pela frmula: N x R x 512 / 60.000.000 Nesta frmula, N o nmero de setores por trilha, R a velocidade de rotao (dada em RPM). O resultado ser a taxa interna de transferncia, dada em MB/s. Pela frmula, fica claro que quanto maiores forem os valores de N (nmero de setores por trilha) e R (velocidade de rotao dos discos), maior ser a taxa de transferncia interna. Como j dissemos, os discos rgidos modernos possuem, nas suas trilhas externas, mais setores que nas trilhas internas. Por isso, a taxa de transferncia ser mais elevada durante a leitura de reas no incio do disco. Se soubssemos o nmero de setores nas primeiras e nas ltimas trilhas, juntamente com a velocidade de rotao, poderamos calcular um valor mdio para a taxa de transferncia interna. Mesmo sem saber o nmero de setores, podemos encontrar a taxa de transferncia interna mxima, nas entrelinhas do manual do disco rgido. Veja por exemplo as informaes extradas do manual dos discos Quantum Fireball LCT20. Trata-se de uma famlia de discos de 10, 20, 30 e 40 GB. Os discos so idnticos, a diferena est no nmero de superfcies magnticas (1 a 4), com 10 GB em cada superfcie. No manual desses discos, encontramos as informaes mostradas na figura 12. Figura 7.12 Parmetros desempenho disco rgido. de um

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de

Neste manual vemos a informao: Internal Data Rate (Mb/sec): Up to 248 Esta a taxa de transferncia interna mxima, que nesses discos vale 248 Mbits/s. Observe que em geral os fabricantes apresentam esta taxa em Mbits/s, e no em MB/s. Para converter de Mbits/s para MB/s, basta dividir por 8. Portanto, a taxa de 31 MB/s. Como vemos, o fabricante no informa o nmero de setores por trilha, dado necessrio para calcular a taxa de transferncia interna, em compensao informa diretamente o valor desta taxa de transferncia. Note que esta taxa que o fabricante informa no a que se verifica na prtica. Este valor no leva em conta, por exemplo, as reas que separam os setores consecutivos, chamadas de gaps. Os gaps ocupam cerca de 10% de cada trilha, portanto, apenas 90% dos bits que passam pelas cabeas a cada

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segundo representam realmente dados. Isto j reduz a taxa de transferncia interna para cerca de 28 MB/s (que ainda um valor bem alto). No h nada que o usurio possa fazer para aumentar a taxa de transferncia interna de um disco, nem para reduzir o seu tempo de acesso. Entretanto, til conhecer essas informaes antes da compra de um disco rgido. Estacionamento das cabeas O estacionamento das cabeas uma operao realizada sempre que o disco rgido desligado. Consiste em, antes do desligamento, mover as cabeas sobre um cilindro onde no sero gravados dados. Isto evita que, ao cessar a rotao do disco, as cabeas toquem na superfcie magntica, o que poderia no s causar danos aos dados, mas tambm deixar o disco fisicamente danificado. Todos os discos rgidos atuais fazem estacionamento automtico das cabeas, mas nos modelos muito antigos, esta operao precisava ser feita manualmente, atravs de programas apropriados (PARK.COM). Os fabricantes de discos rgidos recomendam que esses programas no sejam mais usados. O usurio deve deixar que o estacionamento das cabeas seja feito de forma automtica, quando o disco desligado. Pr-compensao de gravao Os discos rgidos antigos necessitavam que, a partir de um certo cilindro, este comando fosse ativado, com o objetivo de remanejar o posicionamento dos bits gravados nos cilindros mais internos, para evitar que esses bits interagissem magneticamente, alterando suas posies. Nos discos modernos a prcompensao continua sendo usada, entretanto ativada internamente pelo disco, e no mais pelo BIOS, como era feito h alguns anos atrs (aproximadamente at o incio dos anos 90). Logical Block Addressing O LBA (Logical Block Addressing) foi introduzido para que fosse possvel ultrapassar a barreira dos 504 MB, um problema que existia nos BIOS dos PCs produzidos at 1995, aproximadamente. Quando um computador possui um BIOS que no possui a funo LBA, necessrio, para instalar discos IDE acima de 504 MB, utilizar um software que implementa esta funo. Durante 1994, 1995 e at em 1996, praticamente todos os discos rgidos IDE eram fornecidos juntamente com um disquete com um software que implementa esta funo. Para instalar um disco rgido acima de 504 MB, no use nenhum software adicional para ativar este recurso. Ao invs disso, habilite a funo LBA no seu CMOS Setup. Em geral voc encontrar no Setup, comandos individuais para ativar o LBA para cada disco rgido, de forma independente. IDE Block Mode Os modernos discos IDE podem realizar transferncias em bloco. Ao invs de transferirem um setor de cada vez, transferem para a memria da placa de CPU, um grupo de setores. Alguns Setups permitem que seja escolhido o nmero de setores a serem transferidos neste modo: 4, 8, 16, 32 ou 64. Certos Setups operam com um valor fixo, por exemplo, 16 setores, sempre que o IDE Block Mode for ativado. Declarando o disco rgido IDE no CMOS Setup Sempre que um disco rgido IDE for instalado, deve ser declarado no CMOS Setup. As placas de CPU produzidas nos ltimos anos possuem sempre duas interfaces IDE, sendo que cada uma delas pode controlar dois dispositivos IDE. Como essas duas interfaces so chamadas de Primria e Secundria, e como os dois dispositivos ligados a uma interface IDE so chamados de Mestre e Escravo (Master / Slave), os 4 dispositivos IDE so chamados de: Primary Master Primary Slave Secondary Master Secondary Slave

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Em geral, o BIOS d suporte apenas a discos rgidos. Outros dispositivos, como drives de CD-ROM e unidades de fita IDE necessitam de drivers apropriados, normalmente carregados durante o boot. Os parmetros relacionados com o disco rgido que utilizam declaraes no CMOS Setup so os seguintes: Cyln Nmero de cilindros. Esta informao encontrada no manual do disco rgido, e muitas vezes est tambm impressa na sua carcaa externa. O conjunto de valores formados pelo nmero de cilindros, cabeas e setores de um disco rgido a Geometria Lgica do disco. Head Nmero de cabeas. Tambm podemos encontrar esta informao no manual do disco rgido, e em geral, impressa na sua carcaa externa. Sect Nmero de setores por trilha. Encontramos esta informao no manual do disco rgido, e em geral, impressa na sua carcaa externa. O nmero de cabeas, cilindros e setores usados no CMOS Setup so lgicos, e no fsicos. Em outras palavras, esses trs parmetros no representam a realidade fsica do interior do disco, e sim, valores correspondentes, sugeridos pelo fabricante. WPcom Cilindro de pr-compensao. Indica o nmero do clilindro a partir do qual ativada a pr-compensao de gravao. Este parmetro no mais usado nos discos rgidos modernos. Se o CMOS Setup possuir um item para a programao deste parmetro, use o valor 65.535. Lzone Indica o nmero do cilindro usado como zona de estacionamento das cabeas. Assim como o WPcom, este parmetro tambm obsoleto. Para manter compatibilidade com os discos rgidos antigos, os fabricantes recomendam que este parmetro, caso exista no Setup, seja programado com um valor igual ao nmero de cilindros. Por exemplo, se um disco possuir 1024 cilindros, programe tanto o Cyln como o LZone com o valor 1024. LBA Mode Habilite este parmetro (Logical block addressing), a menos que voc esteja instalando um disco rgido muito antigo, com menos de 504 MB. IDE 32 bit As interfaces IDE existentes nas placas de CPU Pentium so capazes de Transfer realizar operaes de E/S (entrada e sada de dados) em 16 ou 32 bits. Apesar dos discos IDE transferirem apenas 16 bits de cada vez, a operao da interface em 32 bits traz uma sensvel melhora na taxa de transferncia. aconselhvel manter este recurso sempre habilitado. IDE PIO Mode Este item serve para regular a velocidade de transferncia de dados entre o disco rgido e sua interface, quando no so feitas transferncias por DMA. Os modos disponveis so 0, 1, 2, 3 e 4. O PIO Mode 4 o que apresenta melhores resultados, com uma taxa de 16,6 MB/s. Deve ser o modo escolhido, em todos os discos e drives de CD-ROM IDE modernos. Em modelos ainda mais novos, que suportam o funcionamento em modo DMA, este ter prioriadade sobre os modos PIO. IDE DMA Mode As transferncias de dados do disco rgido podem ser feitas por dois processos: PIO ou DMA. Modelos produzidos at aproximadamente 1997 suportam apenas modos PIO, e os mais recentes suportam DMA (ATA-33, ATA-66 e ATA-100). Deixe o modo DMA ativado no caso de dispositivos IDE modernos (fabricados a partir de 1998). Todos esses parmetros podem ser preenchidos manualmente pelo usurio, ou ento detectados automaticamente, atravs de um comando apropriado. A maioria dos Setups possui este comando para deteco automtica. Da mesma forma, existem alguns Setups que possuem deteco automtica apenas para Cyln, Head, Sect e LBA, ficando os outros parmetros desativados. Caso seja desejado, o usurio poder habilit-los manualmente. Existem Setups em que todos esses parmetros esto juntos em um mesmo comando, normalmente no Standard CMOS Setup, ficando todos os outros comandos espalhados no Advanced CMOS Setup e no Advanced Chipset Setup. O CMOS Setup diz respeito apenas aos discos IDE, e no a discos SCSI. Quando um PC tem um ou mais discos rgidos SCSI, o seu controle feito pelo BIOS da placa controladora SCSI, e no pelo BIOS da

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placa de CPU. Quando um PC tem apenas discos SCSI, usamos no CMOS Setup a opo Not Installed para os discos rgidos. No quer dizer que o PC no tem discos rgidos, quer dizer apenas que os discos no so IDE e no so controlados pelas interfaces IDE da placa de CPU. Partio e formatao lgica Para instalar um disco rgido preciso primeiro configurar os seus jumpers. A seguir deve ser conectado na interface atravs do cabo flat apropriado, e ligado na fonte de alimentao. Usamos a seguir o CMOS Setup e programamos os parmetros que definem a sua geometria e capacidade: nmero de cilindros, nmero de cabeas e nmero de setores (no caso de discos IDE). Feito isto usamos o programa FDISK para fazer a partio, e o programa FORMAT para fazer a formatao lgica. Todas essas etapas sero detalhadas no captulo 12.

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Drives de disquete
Informalmente, a palavra drive tem sido usada para designar os drives de disquetes (Floppy Disk Drive), mas deve-se ter em mente que seu significado bem mais abrangente. Neste livro, quando usarmos isoladamente o termo drive, estamos nos referindo aos drives de disquete. Note que tambm existem outros tipos de drives, como o de CD-ROM, o ZIP Drive, e o HDD (Hard Disk Drive, um outro nome para disco rgido). Figura 7.13 Drive de 1.44 MB, 3.

A figura 13 mostra o tipo mais comum de drive de disquetes, ainda usado em praticamente todos os PCs, apesar de ser totalmente obsoleto. o drive de 3 de alta densidade (HD, ou High Density), com capacidade de 1.44 MB. Observe nas suas partes laterais, os furos onde so instalados os parafusos que o fixam ao gabinete. Figura 7.14 Conectores na parte traseira do drive de disquetes.

A figura 14 mostra as conexes existentes na parte traseira de um drive de disquetes de 3. So ao todo duas, sendo que uma delas serve para conectar o drive na fonte de alimentao, e outra serve para

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a conexo com a interface de drives (lembre que esta interface fica localizada na placa de CPU). Para permitir a conexo dos drives na sua interface, usado um cabo apropriado, conhecido como cabo flat para drives. Este cabo sempre fornecido juntamente com as placas de CPU. Figura 7.15 Cabo flat para drives

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O cabo flat para drives mostrado na figura 15. Em geral possui trs conectores (alguns cabos flat antigos possuam at 5 conectores, para permitir a conexo de drives de disquetes de 5 1/4, que usavam conectores diferentes). Um desses conectores deve ser ligado na placa de CPU (onde fica a interface para drives de disquete). Os outros dois conectores permitem a ligao de um ou dois drives de disquete. O drive ligado no conector da extremidade do cabo ser automaticamente selecionado como A. Caso seja desejado (normalmente ningum faz isso) instalar um segundo drive de disquetes, podemos lig-lo no conector do meio do cabo. Este ser automaticamente selecionado como B. Entre os diversos conectores que partem da fonte de alimentao, existem aqueles que so prprios para a conexo ao drive de 3. Na figura 16 vemos dois tipos de conectores para drives existentes na fonte de alimentao. O maior deles prprio para a conexo em discos rgidos, drives de CD-ROM e drives de disquetes de 5 1/4 (que no so mais usados). O menor deles prprio para a conexo em drives de 3. Figura 7.16 Conectores da alimentao. fonte de

A maioria das interfaces para drives de disquetes so capazes de controlar dois drives. Podemos entretanto encontrar algumas interfaces que controlam um nico drive, o que no problema algum, j que rarssimo algum usar dois drives. A instalao e configurao de drives de disquete bastante simples. Eles so controlados pelo BIOS, e funcionam perfeitamente no modo MS-DOS. O Windows tambm o controla automaticamente, bem como os demais sistemas operacionais, mas para isto necessrio que estejam declarados no Standard CMOS Setup. Os setores dos disquetes armazenam 512 bytes. O disquete possui duas faces, cada uma com 80 trilhas, e cada trilha com 18 setores. A capacidade total portanto: 2 x 80 x 18 x 512 = 1440 kB Note que uma grande impreciso dizer 1.44 MB. A capacidade correta 1440 kB, que no exatamente igual a 1.44 MB. So ao todo 1.474.560 bytes. Na prtica a capacidade um pouco menor,

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pois os setores iniciais do disco no so usados para armazenar dados do usurio. Armazenam o setor de boot, a tabela de alocao de arquivos (FAT) e o diretrio raiz. Organizao de um disquete Nmero de faces Nmero de trilhas Nmero de setores por trilha Capacidade total: Taxa de transferncia Velocidade de rotao 2 80 18 1.474.560 bytes 45 kB/s 300 RPM

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Drives de CD-ROM
Todos os PCs modernos devem ser equipados com drives de CD-ROM. H alguns anos atrs, o drive de CD-ROM era um dispositivo suprfluo, s era necessrio em PCs que seriam usados para jogos, para programas de multimdia e para ouvir msica. Um fator entretanto fez esses dispositivos se tornarem obrigatrios: programas passaram a ser distribudos, no mais em disquetes, mas em CDs. Isto foi necessrio, j que os disquetes tm uma capacidade limitadssima para os padres atuais. Na poca em que os drives de CD-ROM no eram obrigatrios em um PC, alguns softwares chegavam a ocupar dzias de disquetes. Os disquetes tinham vrias desvantagens, como menor vida til e complexidade de instalao (... coloque o disquete nmero 27 no drive A e tecle ENTER..). Os CD-ROMs tm grandes vantagens como mdia para distribuio de programas: Instalao rpida A taxa de transferncia de um drive de CD-ROM moderno superior a 5 MB/s, enquanto a dos disquetes de apenas 45 kB/s. Alm disso no preciso perder tempo colocando e retirando disquetes no drive, basta colocar o CD no drive, e pronto. Maior durabilidade Disquetes so muito sensveis poeira, calor e umidade. Em boas condies, duram no mximo 5 anos. J os CDs tm durabilidade de no mnimo 10 anos, e so mais resistentes poeira (desde que sejam limpos), calor e umidade. Menor custo Em grandes quantidades, o custo de produo de um CD de apenas 1 dlar. Meia dzia de disquetes custam mais que isso. Capacidade equivalente de mais de 400 disquetes Gravar grandes quantidade de disquetes em escala industrial um processo bastante demorado, mesmo usando mquinas automticas. A simples gravao de 5 disquetes dura cerca de 10 minutos, enquanto o CD-ROM, produzido em grandes quantidades, prensado em poucos segundos, j com seus 650 MB armazenados. Figura 7.17 Drive ROM. de CD-

A figura 17 mostra um tpico drive de CD-ROM. Na parte frontal existe uma porta que d acesso bandeja, na qual colocado o CD. Existem um boto para abrir e fechar a bandeja, um plugue P2 para conectar um fone (podemos assim ouvir CDs de udio, tocados diretamente do drive, mesmo que o computador no tenha uma placa de som. Existe um boto para regular o volume desta sada para

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fones. Alguns drives possuem botes para controlar CDs de udio, como Play, Stop, Pause, Next Track. Um drive de CD-ROM no precisa necessariamente ter todos esses botes, j que esses comandos podem ser feitos a partir do Windows. O nico boto que realmente necessrio o usado para abrir e fechar a bandeja (Eject/Load). Figura 7.18 Parte traseira de um drive de CD-ROM.

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Conectores A figura 18 mostra a parte traseira de um drive de CD-ROM. Nela encontramos os seguintes conectores: Conector IDE Neste conector ligamos o cabo flat IDE, que tem sua outra extremidade ligada em uma interface IDE da placa de CPU. Alimentao Este conector de alimentao idntico ao do disco rgido. Ligamos em um dos conectores disponveis na fonte de alimentao. udio analgico Quando o drive est reproduzindo um CD de udio, o som transferido para a placa de som atravs deste conector. Os drives de CD-ROM so fornecidos juntamente com cabos de udio apropriados, para ligar esta sada na entrada CD-IN da placa de som. udio digital Praticamente todos os drives de CD-ROM modernos possuem uma sada de udio digital. Fornece o mesmo som encontrado na sada de udio analgico, exceto que em formato digital. Lembre-se que o som est representado nos CDs de udio em formato digital. Dentro do drive este som convertido para o formato analgico para ser enviado placa de som no formato analgico. Entretanto o mesmo som apresentado na sada digital, que por sua vez pode ser ligada em entradas CD-IN digital, caso a placa de som possua este tipo de entrada. O som digital tem qualidade sensivelmente melhor que a do analgico, e esta conexo deve ser preferencialmente utilizada, caso a placa de som possua uma entrada para CD digital. Os drives de CD-ROM possuem tambm na sua parte traseira, trs pares de pinos metlicos para selecionamento Master/Slave. Esta configurao deve ser feita de acordo com a ocupao do drive na interface. Um drive sozinho deve ser configurado como Master. Um segundo drive ou outro dispositivo IDE deve ser configurado como Slave. Velocidade Desde a sua popularizao, por volta de 1993, os drives de CD-ROM tm evoludo em velocidade e em funcionalidade, mas no em capacidade: continuam com os mesmos 650 MB. Os melhoramentos em velocidade foram entretanto bastante significativos. Os primeiros drives de CD-ROM operavam com a taxa de transferncia de 150 kB/s, a mesma utilizada pelos CD Players para udio. Esta taxa de transferncia tem sido utilizada como referncia para os drives de CD-ROM modernos. Surgiram os drives de velocidade dupla (2x), com taxa de 300 kB/s. Os drives mais antigos passaram a ser chamados de drives de velocidade simples, ou 1x. Seguiram-se os drives de velocidade tripla (3x), qudrupla (4x), e assim por diante. A tabela que se segue mostra as principais velocidades lanadas nos ltimos anos.

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Tipo 1x 2x 3x 4x 6x 8x 10x 12x 16x 20x Taxa transferncia 150 kB/s 300 kB/s 450 kB/s 600 kB/s 900 kB/s 1,2 MB/s 1,5 MB/s 1,8 MB/s 2,4 MB/s 3,0 MB/s de Tipo 24x 32x 36x 40x 44x 48x 52x 56x 60x 64x Taxa de transferncia 3,6 MB/s 4,8 MB/s 5,4 MB/s 6,0 MB/s 6,6 MB/s 7,2 MB/s 7,8 MB/s 8,4 MB/s 9,0 MB/s 9,6 MB/s

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Para que os drives de CD-ROM atingissem taxas de transferncia to elevadas, foi necessrio aumentar a sua velocidade de rotao. Este problema no ocorre nos discos rgidos. O aumento da taxa de transferncia interna de qualquer disco obtido fazendo com que mais bytes passem pela cabea de leitura a cada segundo. Nos discos rgidos, para que a velocidade de rotao no fique excessivamente elevada, este aumento conseguido aumentando o nmero de bytes em cada trilha. Desta forma, mais bytes passam pela cabea de leitura a cada rotao do disco. J os CD-ROMs no podem ter alteradas suas caractersticas fsicas. O nmero de bytes em cada trilha no muda, por isso para obter maiores taxas de transferncia, preciso aumentar cada vez mais a velocidade de rotao. CLV e CAV Os primeiros drives de CD-ROM operavam com velocidade linear constante, o que chamamos CLV (constant linear velocity). Os modelos atuais operam no modo CAV (constant angular velocity). Cada modo tem suas prprias caractersticas, e o modo CAV tm vantagens que o fizeram tomar o lugar do CLV. Todos os tipos de CDs armazenam mais dados nas trilhas externas, e menos dados nas trilhas internas. Se para ler todas as trilhas o disco girasse na mesma velocidade, os dados das trilhas externas seriam lidos com maior taxa de transferncia, j que no tempo padro de uma rotao seriam lidos mais dados. Isso era ruim nos CDs de udio, que precisavam manter uma taxa de transferncia constante, sincronizada com o udio. Para manter uma taxa de transferncia constante, os CDs de udio, assim como os drives de CD-ROM antigos, alteravam a velocidade de rotao de acordo com a trilha a ser lida. Giravam mais lentamente para ler as trilhas externas e mais rapidamente para ler as trilhas internas. Portanto a velocidade angular variava, mas a velocidade linear (velocidade relativa da trilha em relao cabea de leitura) era mantida constante. Uma desvantagem deste mtodo que o disco precisava ser acelerado e desacelerado conforme fossem lidas trilhas em partes diferentes do disco. No existe necessidade em manter uma taxa de transferncia constante em CD-ROMs. At nos CDs de udio, possvel sincronizar o som mesmo com taxa de tranferncia varivel. Basta transferir para uma rea de memria (buffer ou cache) no interior do drive, os dados lidos, e transferir esses dados na velocidade fixa caracterstica dos CDs de udio. Os dados so lidos do disco com velocidade varivel, mas tocados com velocidade constante. Portanto possvel utilizar nos drives de CD-ROM, uma velocidade de rotao constante (CAV). Desta forma no mais preciso perder tempo acelerando e desacelerando a rotao do disco medida em que so lidas trilhas externas e internas. O resultado desta alterao foi a reduo do tempo de acesso, alm da simplificao do mecanismo de controle de velocidade do disco. O outro resultado obtido foi a variao da taxa de transferncia. Discos CLV apresentavam taxa de transferncia constante, enquanto discos CAV apresentam taxa varivel. A taxa nas trilhas externas quase o dobro da verificada nas trilhas internas. Drives de CD-ROM at 12x usavam o mtodo CLV. Para 16x, encontrvamos modelos CLV e CAV. A partir de 20x, todos operavam no modo CAV. Um drive 20x CAV tem taxa de transferncia 20x nas trilhas externas, e em torno de 12x nas trilhas internas. Durante algum tempo os fabricantes classificavam seus drives pela velocidade mdia. Por exemplo, um que lesse em 28x nas trilhas externas e 17x nas internas, era indicado como 24x. Atualmente os fabricantes preferem indicar apenas a velocidade mxima, ou seja, a taxa de leitura nas trilhas externas. Normalmente usam indicaes como

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MAX ou MX. Por exemplo, 52x Max, significa que l no mximo, nas trilhas externas, em 52x. Tem at aquela brincadeira, do usurio principiante que perguntou se este tal de drive MAX bom.... CD-ROM em Ultra DMA Assim como ocorre com os discos rgidos, os drives de CD-ROM tm duas taxas de transferncia: interna e externa. Quando nos referimos a velocidades como 40x, 48x, 60x, estamos falando da taxa de transferncia externa. a velocidade na qual os dados so lidos da mdia e transferidos para a memria interna do drive. Uma vez lidos para esta memria, precisam ser transferidos atravs da interface IDE. Entra em jogo ento a taxa de transferncia externa. Drives de CD-ROM muito antigos operavam em PIO Mode 0. Modelos mais novos chegavem ao PIO Mode 4, e os ainda mais novos so capazes de operar nos modos Ultra DMA. So atualmente comuns os modelos que operam em ATA-33, mas em breve teremos tambm modelos para ATA-66 e ATA-100. Gravadores e DVDs Ao invs de instalar um drive de CD-ROM, voc pode instalar um gravador de CDs. Gravadores modernos so capazes de ler todos os tipos de CDs que normalmente so lidos por um drive de CDROM, alm de gravar discos CD-R e CD-RW. Isto muito importante para quem precisa fazer muitos backups. Os discos CD-RW so bastante adequados para esta aplicao. Nada impede entretanto que um computador tenha dois drives, um de CD-ROM e um gravador. Figura 7.19 - Gravador de CDs.

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Outro drive que est se tornando bastante popular o drive de DVD. Este drive capaz de ler todos os tipos de CDs que podem ser lidos por um drive de CD-ROM, e ainda l DVD-ROMs e reproduz filmes em DVD. Os programas armazenados em DVD-ROMs ainda so raros, mas os filmes em DVD so bastante comuns. Para quem gosta de ver filmes, esta uma boa aplicao para o computador. Melhor ainda quando usamos uma placa de vdeo com sada para TV, assim no ficamos limitados a ver os filmes apenas na tela do monitor. Note que o drive de DVD-ROM substitui um drive de CD-ROM, pois executa todas as suas funes. O mesmo podemos dizer sobre os gravadores de CDs. Para quem deseja acessar DVDs e gravar CDs, alm de ler outros tipos de CDs, existem duas opes. A mais fcil instalar dois drives, sendo um leitor de DVD e outro, um gravador de CDs. A outra opo utilizar os drives combinados (tudo em 1), j existentes no mercado. Fisicamente eles so parecidos com os drives de CD-ROM, com gravadores e DVDs. Esses drives podem fazer tudo o que faz um drive de CD-ROM, um drive de DVD-ROM e um gravador de CDs.

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Figura 7.20 - Drive de DVD-ROM.

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Super Disquetes
J vai longe o tempo em que os drives de disquete de 3, 1.44 MB, eram suficientes para transportar arquivos e fazer backup. Em 1988, eram comuns os discos rgidos de 20 MB. Apenas 15 disquetes de 1.44 MB eram suficientes para fazer um backup completo, mesmo sem usar compresso de dados. Hoje seriam necessrios cerca de 15.000 desses disquetes para fazer backup em um disco de 20 GB, nas mesmas condies. A operao demoraria 3 semanas inteiras, sem parar. Voltando a 1988, poderamos constatar que a maioria dos arquivos eram de pequeno tamanho, e os disquetes davam perfeitamente conta do trabalho. Hoje muito comum o uso de arquivos grficos, sonoros, e de vdeo. Todos esses arquivos so muito grandes. Disquetes so portanto bastante inadequados para backup e transporte de dados. Visando preencher esta lacuna, foram desenvolvidos diversos meios de armazenamento para substituir os disquetes. Tratam-se de discos removveis, de alta capacidade e baixo custo. Sem dvida o mais popular desses meios de armazenamento o ZIP Drive, desenvolvido pela Iomega. Seus discos (ZIP Disks) so oferecidos em dois modelos, de 100 e 250 MB, e so parecidos com disquetes de 3. Milhes de PCs em todo o mundo utilizam ZIP Drives. Os primeiros modelos de ZIP Drive eram conectados ao PC atravs de uma interface SCSI (ZIP Drive SCSI) ou de uma interface paralela (ZIP Drive paralelo), na mesma porta onde ligada a impressora. No so raros os problemas de conflito com a impressora neste tipo de conexo. Atualmente so comercializados modelos de ZIP Drive que so conectados em uma interface IDE (ZIP Drive IDE), como o mostrado na figura 21. Apesar disso, os modelos paralelo e SCSI ainda so muito vendidos. Figura 7.21 ZIP Drive IDE.

Todos os fabricantes de discos removveis, como o caso do ZIP Drive, esto tambm lanando modelos USB. A interface USB tem muitas vantagens sobre os outros tipos de interface, como maior facilidade de instalao (instalar um ZIP IDE ou SCSI no tarefa ao alcance da maioria dos usurios) e menor probabilidade de conflitos (a interface paralela muito sujeita a este tipo de problema). ZIP 250 ATAPI: Tempo de acesso entre trilhas 4 ms

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Tempo de acesso full stroke Tempo mdio de acesso Taxa de transferncia ZIP 100 ATAPI: Tempo de acesso entre trilhas Tempo de acesso full stroke Tempo mdio de acesso Taxa de transferncia 4 ms 55 ms 29 ms 1,4 MB/s 55 ms 29 ms 2,4 MB/s

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claro que para aqueles que possuem conhecimentos de hardware, a instalao de um ZIP Drive IDE uma tarefa simples. Tanto as conexes como o mtodo de instalao deste dispositivo so similares aos de um disco rgido. Na figura 22, vemos os conectores existentes na parte traseira de um ZIP Drive IDE. Existe um conector de 40 vias, no qual ligado o cabo flat IDE, e um conector para ligar na fonte de alimentao. Um bloco de jumpers usado para indicar o funcionamento do drive como Master ou Slave. Figura 7.22 Conectores na parte traseira de um ZIP Drive IDE.

Outro disco de alta capacidade, porm bem menos popular que o ZIP Drive o LS-120. Tambm chamado de a:drive, o LS-120 tem o aspecto idntico ao de um drive de disquetes de 3. Seus discos tambm so quase iguais a disquetes comuns, mas armazenam 120 MB. O mais interessante que esses drives tambm permitem usar disquetes de 3 comuns. Obviamente, neste caso a capacidade continua sendo de 1.44 MB. Como o LS-120 aceita ambos os tipos de disquetes, dispensa a instalao de um drive de disquetes. Figura 7.23 Drive LS-120 e seu disquete.

A figura 23 mostra um drive LS-120 e seu disquete. Este drive conectado em uma interface IDE, como se fosse um disco rgido ou um drive de CD-ROM. Existe ainda a verso USB. Nos PCs mais modernos, at mesmo permitido executar um boot atravs do LS-120, seja usando um disquete comum, seja usando o seu disco de 120 MB. Na figura 24 vemos as conexes existentes na parte traseira de um LS-120. Temos um conector de 40 vias, no qual ligamos um cabo flat IDE, e um conector para ligar na fonte de alimentao.

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Figura 7.24 Conectores na parte traseira de um drive LS-120.

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Tanto o ZIP Drive IDE como o LS-120 (assim como tambm ocorre com discos rgidos e drives de CDROM) possuem jumpers para selecionamento de endereo (Master/Slave). Este grupo de jumpers define a letra com a qual o drive ser reconhecido pelo BIOS e pelo sistema operacional. Por exemplo, se em uma interface IDE existirem conectados um disco rgido configurado como Master, e um LS-120 configurado como Slave, o disco rgido ser C, e o LS-120 ser D. LS-120 IDE: Tempo mdio de acesso Taxa de transferncia Velocidade de rotao 60 ms 1,1 MB/s 1440 RPM

Detalhes sobre LBA


A implementao da funo LBA (Logical Block Addressing) nos BIOS dos PCs atuais est relacionada com a capacidade de reconhecer ou no a plena capacidade do disco rgido. Voc poder encontrar com facilidade alguns PCs que no reconhecem discos com mais de 8,4 GB, portanto preciso conhecer o problema para chegar soluo. O problema surgiu pela primeira vez em meados dos anos 90, e era chamado barreira dos 504 MB. A barreira dos 504 MB, chamada por muitos de barreira dos 528 MB. Esta diferena ocorre porque muitos consideram erradamente que 1 MB o mesmo que 1.000.000 bytes. Na verdade, 1 MB igual a 1024x1024 bytes, ou seja, 1.048.576 bytes. Portanto, 504 MB equivale a 504x1.048.576, o que resulta em 528.482.304 bytes. Neste texto, consideramos que 1 MB igual a 1.048.576 bytes, como sempre foi. A barreira dos 504 MB surgiu devido ao modo como foram criadas, no incio dos anos 80, as rotinas do BIOS responsveis pelo acesso a disco (chamadas de INT 13h), e pela forma como foi padronizada a transmisso de par-metros para o disco IDE (ou padro ATA). Esses dois padres estabelecem limites mximos para o nmero de cilindros, cabeas e setores, de acordo com o nmero de bits reservados durante a transmisso de parmetros. As rotinas do BIOS, por exemplo, reservam para o endereamento de cilindro, cabea e setor, 10, 8 e 6 bits, respectivamente. O disco rgido, por sua vez, reserva para os mesmos parmetros, 16, 4 e 8 bits, respectivamente. O resultado que cada parmetro deveria caber simultaneamente no nmero de bits reservados pelo BIOS e pelo disco rgido. Parmetro Mximo n de cilindros Mximo n de cabeas Mximo n de setores Mxima capacidade Bits 10/1 6 8/4 6/8 BIOS (INT 13h) 1024 256 63 8 GB Padro ATA 65536 16 255 130 GB Mximo Conjunto 1024 16 63 504 MB

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Por si s, o BIOS, atravs da sua funo INT 13h, capaz de operar com discos de no mximo 1024 cilindros, 256 cabeas e 63 setores, o que resulta em cerca de 8 GB. O padro ATA aceita no mximo discos com 65536 cilindros, 16 cabeas e 255 setores, o que resulta em aproximadamente 130 GB. Esses limites de 8 GB e 130 GB eram considerados valores incrivelmente altos nas pocas de criao desses dois padres. Levando em conta que cada parmetro passado para o INT 13h, e deste para o disco IDE, cada um deles deve ser menor que os mximos permitidos por ambos. Por exemplo, no adianta usar a cabea nmero 20, mesmo sendo este nmero permitido pelo INT 13h, pois o padro ATA est limitado a no mximo 16 cabeas. Da mesma forma, de nada adianta o padro ATA aceitar 255 setores, se o INT 13h s opera com no mximo 63 setores. Levando em conta o mximo conjunto, ficamos limitados a usar discos com no mximo 1024 cilindros, 16 cabeas e 63 setores por trilha, o que resulta na capacidade de 504 MB. Trocando os nmeros O LBA (Logical Block Addressing) um mtodo muito simples que permite vencer a barreira dos 504 MB. Consiste em fazer com que o INT 13h aceite um nmero elevado de cabeas, ainda que limitado a 1024 cilindros. Antes de passar esses valores para o disco rgido, (o que ocorre durante as operaes de leitura e gravao), so recalculados, de modo que o nmero de cabeas seja limitado a 16, aproveitando o nmero maior de cilindros que o disco suporta. Por exemplo, um disco com 4096 cilindros e 16 cabeas pode ser visto pelo INT 13h como sendo um disco de 1024 cilindros e 64 cabeas. Quando o INT 13h recebe o nmero do cilindro, cabea e setor a ser acessado, divide o nmero da cabea por 4, e multiplica o nmero do cilindro por 4, antes de transmitir esses valores para o disco. Desta forma, possvel enderear capacidades superiores a 504 MB, e ainda assim satisfazer aos mximos impostos pelo INT 13h e pelo padro ATA. Existe porm um pequeno problema em potencial nesta converso. No existe uma padronizao nas frmulas usadas para implementar esta converso. Os BIOS de dois computadores diferentes, mesmo indicando que usam LBA, podem usar mtodos diferentes. Isto significa que ao retirarmos o disco rgido de um PC e o colocarmos em outro, possvel que o mtodo de converso do BIOS do segundo PC seja diferente do primeiro. Neste caso, no ser possvel acessar seus dados. Este problema pode ocorrer quando os computadores usam BIOS de fabricantes diferentes, j que cada fabricante de BIOS procura empregar frmulas iguais para a converso do LBA, em todas as suas verses de BIOS. Em PCs antigos (at aproximadamente meados de 1994), no existia a funo LBA implantada no BIOS. Para que o LBA pudesse ser empregado, os fabricantes de discos rgidos forneciam um disquete com um software que era instalado no disco e ativava a funo LBA. Esta ativao era feita logo no incio do processo de boot, antes mesmo da carga do sistema operacional. Exemplos de softwares que implementam este recurso so o EZ-Drive e o Disk Manager. Se voc precisar instalar em um computador antigo, um disco rgido moderno, e a sua plena capacidade no for reconhecida, possvel que esta seja uma limitao do seu BIOS, sendo portanto necessrio usar o Disk Manager ou o EZ Drive. Acesse o fabricante do seu disco rgido para obter este software.

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Discos SCSI
A maioria das informaes apresentadas at agora neste captulo a respeito de discos rgidos, valem para modelos IDE e SCSI, exceto aquelas em que fizemos referncias especficas ao padro IDE. Faremos agora uma complementao com informaes especficas sobre os discos SCSI. Os discos SCSI so usados em escala muito menor que os discos IDE. Apenas computadores de altssimo desempenho, como servidores e estaes de trabalho, utilizam discos SCSI. Este tipo de disco opera de forma mais eficiente quando so feitos acessos de um elevado nmero de programas, como ocorre nos servidores. Nos computadores para uso pessoal, o perfil bastante diferente. O nmero de programas em execuo simultnea tende a ser menor, e portanto a eficincia de um disco SCSI menos aproveitada. Discos IDE so menos eficientes que os SCSI, em compensao so mais baratos, pelo fato de utilizarem interfaces e placas de circuito mais simples. Esta pequena reduo de custo acaba se tornando maior, devido ao maior volume de produo. Do ponto de vista mecnico, discos IDE e SCSI so semelhantes. A diferena est na placa lgica existente no disco, bem como na interface conectada na placa de CPU. Os fabricantes em geral

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produzem, utilizando a mesma mecnica (discos, brao, motores, etc.), modelos IDE e SCSI de mesma capacidade. Discos IDE e SCSI que utilizam a mesma mecnica tendem a apresentar desempenhos iguais quando utilizados em sistemas monousurio. O modelo SCSI ter desempenho sensivelmente maior em sistemas onde so feitos mais acessos a disco. Por outro lado, os fabricantes sempre oferecem modelos de elevada taxa de transferncia, altssima capacidade e baixo tempo de acesso, com todas as condies para apresentar desempenho bem acima da mdia. Sendo mais avanados, esses discos tendem a ser muito caros, por isso no so oferecidos ao mercado na verso IDE, apenas na verso SCSI. De um modo geral, os modelos mais caros, de maior capacidade e de maior desempenho so oferecidos inicialmente apenas na verso SCSI. Conectores de um disco SCSI A figura 25 mostra um disco rgido SCSI. Alguns modelos de alta capacidade podem ter dupla altura, devido ao grande nmero de pratos. A princpio so bem parecidos com os modelos IDE. Figura 7.25 Disco SCSI. rgido

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A diferena fsica entre um HD SCSI e um IDE fica por conta dos conectores existentes na sua parte traseira. O conector de alimentao idntico, mas o conector de dados, para ligao no cabo flat, completamente diferente. Figura 7.26 Parte traseira de um disco SCSI.

Existem ainda jumpers para configurar o endereo do disco. Enquanto discos IDE podem ter dois endereos diferentes (Master e Slave), um disco SCSI pode ter 16 endereos diferentes. Este endereo o que chamamos de SCSI ID, que pode receber valores de 0 a 15. Em geral os discos SCSI possuem um grupo de quatro jumpers, atravs dos quais so formadas as combinaes de 0 a 15.

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Figura 7.27 Jumpers de um disco SCSI.

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A figura 28 mostra um cabo flat SCSI. Este tipo de cabo pode ter 50, 68 ou 80 vias, dependendo do modo SCSI utilizado. O cabo de 50 vias parecido com o cabo flat, e era usado nos discos SCSI antigos, com taxas de 5 MB/s e 10 MB/s (SCSI-1). Os cabos de 68 vias so usados nos padres mais velozes, com taxas a partir de 20 MB/s. Alguns discos especiais utilizam cabos de 80 vias. Figura 7.28 Cabo flat SCSI.

Interfaces e conectores A figura 29 mostra uma placa de interface SCSI. Ao contrrio do que ocorre com os padres ATA, que mantm compatibilidade com as verses antigas, as vrias modalidades de SCSI utilizam cabos, conectores e nveis de voltagem diferentes. Figura 7.29 Placa de interface SCSI.

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Para no entrar em uma longa discusso sobre as diversas modalidades de SCSI, podemos seguir uma regra bastante simples: 1) Primeiro encontramos o disco IDE a ser utilizado. Checamos qual o modo SCSI utilizado por este disco. 2) Encontramos uma interface SCSI prpria para o modo a ser utilizado pelo disco rgido. Se o custo permitir, podemos comprar uma placa compatvel com o disco utilizado, mas capaz de operar tambm com modos de transferncia mais rpidos, o que permitir o seu aproveitamento futuro com discos SCSI mais avanados. BIOS SCSI Normalmente o Setup do BIOS SCSI ativado quando pressionamos uma tecla especial durante o boot. Atravs dele podemos definir vrias opes de funcionamento para cada um dos 15 possveis dispositivos SCSI conectados na interface (so 15 dispositivos, 16 contando com a interface). Existem diferenas entre os vrios programas de configurao, existentes nos BIOS de interfaces de fabricantes diferentes. De um modo geral, as opes automticas permitem um perfeito funcionamento, apesar de no oferecerem o desempenho mximo. Este obtido quando programamos individualmente cada dispositivo para a sua taxa mxima permitida. Alguns dispositivos iro operar no mximo com 5 MB/s, outros com 10 MB/s, outros com 20 MB/s, e assim por diante.

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Figura 7.30 - Tela de configurao de um BIOS SCSI. Taxa de transferncia O padro SCSI subdividido em vrias modalidades. As principais diferenas so o nmero de bits e o clock, o que resulta em vrias taxas de trasnferncia. A tabela abaixo resume essas vrias modalidades. Clock Transferncias em 8 bits Padro Taxa 5 MHz SCSI-1 5 MB/s 10 MHz (Fast) Fast SCSI 10 MB/s 20 MHz (Fast- Ultra 20 MB/s 20) SCSI 40 MHz (Fast- Ultra2 40 MB/s 40) SCSI Transferncias em 16 bits Padro Wide SCSI Fast Wide SCSI Wide Ultra SCSI Wide SCSI Taxa 10 MB/s 20 MB/s 40 MB/s

Ultra2 80 MB/s

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80 MHz (Fast- 80) Ultra 160 160 MB/s

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Encontra-se em desenvolvimento o padro Ultra 320, que ter taxa de transferncia de 320 MB/s. Note que tanto o Ultra 160 como o Ultra 320 apresentam taxas superiores aos 133 MB/s oferecidos pelo barramento PCI. Este barramento j dispe de verses mais avanadas que permitem taxas mais elevadas. Vrias placas de CPU para servidores j contam com slots PCI de 64 bits. Placas de interface SCSI que seguem este padro podem enviar e receber dados da placa de CPU na taxa de 266 MB/s (em 33 MHz) e em 532 MB/s (em 66 MHz). Assim como ocorre com outras peas de um PC, voc pode fazer a montagem sem os conhecimentos deste captulo. claro que neste caso seria uma montagem puramente mecnica. Basta conectar a placa de vdeo em um slot livre, aparafus-la no gabinete e ligar o monitor no conector apropriado. Mais fcil ainda quando usamos uma placa de CPU ATX com vdeo onboard. Neste caso o conector j est fixo na parte traseira da placa de CPU, basta conectar o monitor. Os conhecimentos deste captulo fazem a diferena entre um montador mecnico e um especialista em hardware.

Viso geral das placas de vdeo


Esta placa est presente em todos os PCs, exceto nos casos daqueles que possuem placas de CPU com os circuitos de vdeo embutidos. A maioria dos PCs produzidos entre 1995 e 1998 utiliza placas de vdeo PCI, como a mostrada na figura 1. PCs produzidos a partir de 1998, em sua maioria, utilizam placas de vdeo AGP (figura 2), ou placas de CPU com vdeo embutido (onboard). Figura 8.1 Placa PCI. de video

Figura 8.2 Placa AGP. de vdeo

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Alm das placas de vdeo PCI e AGP, voc poder encontrar nos PCs ainda mais antigos, placas de vdeo ISA e VLB, mostradas no captulo 16. Placas de vdeo ISA e VLB so obsoletas, e eram restritas a computadores 486 anteriores, apesar de existirem alguns raros casos de computadores Pentium mal configurados, equipados com placas de vdeo ISA. Na figura 3 vemos o conector VGA de 15 pinos (DB-15 fmea), utilizado em todas as placas de vdeo VGA e superiores. Neste conector devemos ligar o cabo de vdeo do monitor. Este tipo de conector padro, e encontrado tanto em placas de vdeo como nas placas de CPU com vdeo embutido. Figura 8.3 Conector monitor. para o

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As placas de vdeo possuem tambm um conector interno, mostrado na figura 4, chamado VGA Feature Connector. Serve para a conexo com outras placas que operam em conjunto com a placa de vdeo, como por exemplo, algunas placas digitalizadoras de vdeo. Figura 8.4 Feature Connector.

Existem placas de vdeo com mltiplas funes, e portanto, com mltiplos conectores, como a mostrada na figura 5. Esta a placa ATI All in Wonder. Entre outros recursos, possui entrada de RF (para ligao de uma antena receptora de TV), entrada de vdeo composto (para digitalizao de vdeo), e sada de vdeo composto (para ligao em uma TV, fazendo com que a imagem do monitor seja exibida na TV). Figura 8.5 Placa mltiplas entradas sadas. com e

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Nos ltimos anos, as placas de vdeo passaram a incluir diversas funes:

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Acelerao 2D. Este recurso faz com que grficos bidimensionais sejam produzidos em alta velocidade. Est presente em todas as placas de vdeo modernas. Acelerao 3D. Bastante til para jogos tridimensionais, mas tambm para programas de CAD, e trabalhos srios que exijam representaes em 3 dimenses. Essas placas surgiram no mercado em 1995, mas eram muito raras e caras. A partir de 1998 tornaram-se bastante comuns e com custos mais acessveis. Atualmente todas as placas de vdeo so aceleradoras 2D e 3D. Descompresso de vdeo. Este recurso faz com que imagens de vdeo (filmes, por exemplo) possam ser exibidas com qualidade de imagem idntica de uma TV. Circuitos de hardware realizam este trabalho com grande eficincia, sendo muito mais velozes que o prprio processador neste tipo de trabalho. Nem todas as placas de vdeo atuais possuem este recurso, mas podem fazer o mesmo trabalho por software. Como os processadores utilizados nas placas de CPU modernas so muito velozes e possuem instrues especiais para manipulao de imagens e sons (MMX e superiores), a descompresso de vdeo pode ser feita desta forma, com resultados quase to bons quanto os obtidos com uma placa de vdeo com hardware dedicado. Memria de vdeo Trata-se de uma rea de memria na qual ficam representadas as imagens que vemos na tela do monitor. Todas as placas de vdeo possuem chips de memria para esta funo. Os modelos modernos possuem em geral 16 MB ou 32 MB de memria de vdeo. Modelos baratos podem apresentar quantidades de memria mais modestas, como 8 MB ou 4 MB. Modelos antigos (1995-1997) podem ter ainda menos memria, alguns chegando a 2 MB ou 1 MB. Modelos avanados de alto cu$to e alto de$empenho podem apresentar quantidades bem elevadas de memria, como 64 MB, 128 MB ou 256 MB. Memria custa dinheiro. Apesar do custo no ser muito elevado, pesa consideravelmente no preo dos PCs mais simples. Para resolver o problema, fabricantes de chipsets criaram novos produtos que fizeram muito sucesso: chipsets com circuitos de vdeo embutidos. Esses chipsets, alm de controlarem os barramentos da placa de CPU, o acesso memria e outros recursos, possuem ainda os mesmos circuitos encontrados em uma placa de vdeo simples. Desta forma o produtor de PCs economiza o custo da placa de vdeo. Para o custo ficar ainda menor, a maioria dessas placas no tm chips de memria de vdeo exclusivos. Eles utilizam uma parte da memria da placa de CPU. Em geral possvel configurar atravs do CMOS Setup, a quantidade de memria a ser usada pelo vdeo. Podemos encontrar opes de 1 MB, 2 MB, 4 MB e 8 MB. Em uma placa de CPU equipada com 64 MB de RAM, na qual 8 MB so usados pelos circuitos de vdeo, sobram 56 MB para o processador. Figura 8.6 Memria de vdeo. Nesta placa formada por 8 chips de memria, montados em torno do chip grfico principal.

Placas bsicas e avanadas Existem placas de vdeo com diversos preos e capacidades. Em placas de CPU de baixo custo com vdeo onboard, os circuitos de vdeo so praticamente gratuitos. Existem placas de vdeo simples que custam 20 dlares, outras na faixa de 100, 200, algumas chegam a custar mais de 1000 dlares. Obviamente a

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placa deve ser escolhida de acordo com as tarefas que ir executar. No faz sentido utilizar uma placa de 1000 dlares para trabalhos de edio de texto e acesso Internet. Da mesma forma, no conveniente utilizar placas de vdeo simples e baratas para exibir grficos 3D complexos, com alta velocidade, alta qualidade e alta resoluo. Todas as placas de vdeo atuais, bem como os circuitos de vdeo onboard, possuem recursos tridimensionais. Possuem chips grficos capazes de executar por hardware, de forma extremamente rpida (algumas mais, outras menos), as principais funes envolvidas na gerao de grficos tridimensionais. Tradicionalmente, a gerao de figuras tridimensionais tem sido realizada atravs da representao na forma de uma srie de tringulos. Cada tringulo recebe uma cor ou uma textura. Para dar a sensao de tridimensionalidade, preciso calcular que partes da figura sero visualizadas, e que partes ficam ocultas, aplicar diferentes nveis de intensidade luminosa e outros efeitos que do realismo s imagens. Figura 8.7 Imagem 3D simulada em placa 2D (jogo DOOM2).

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At alguns anos atrs, muitos dos jogos para PC utilizavam, com algumas restries, grficos tridimensionais. Podemos citar por exemplo os jogos para o modo MS-DOS originados do Wolf 3D, como DOOM, Hexen, Tekwar, Dark Forces, Duke Nukem 3D e diversos outros. Temos ainda os exemplos de jogos de corridas de carros. Infelizmente, a gerao de grficos tridimensionais em tempo real consome muito tempo de processamento. At mesmo um processador moderno no capaz de gerar, 30 vezes por segundo (como necessrio para ter a sensao de continuidade de movimentos), telas tridimensionais de alta qualidade. Todos esses jogos fazem aproximaes que diminuem o realismo das figuras, para que possam ser geradas de forma mais rpida. Entre essas aproximaes podemos citar: Eliminao das sombras Uso de baixa resoluo (320x200 ou 320x240) Eliminao de texturas Diminuio da parte mvel da figura Adicionar neblina - com ela no preciso desenhar o que est longe Eliminao de transparncias, reflexo e outros efeitos luminosos

Em geral, os jogos aplicam uma ou mais dessas aproximaes para permitir a gerao rpida de grficos tridimensionais simplificados. Essas tcnicas eram utilizadas nos programas que precisavam gerar imagens em 3D utilizando placas de vdeo que no tinham recursos 3D nativos. As mesmas simplificaes so usadas para que programas 3D de ltima gerao funcionem em placas 3D de baixo desempenho.

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Figura 8.8 Imagem gerada em uma placa 3D de baixo desempen ho.

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Figura 8.9 Imagem 3D gerada em uma placa 3D de bom desempen ho.

As figuras 8 e 9 mostram imagens geradas, respectivamente, por placas 3D de baixo e de alto desempenho. A principal diferena a qualidade grfica, mas existe ainda a questo da velocidade. Placas de baixo desempenho podem gerar imagens de alta qualidade, porm so muito lentas, o que torna invivel utiliza-las em programas que exijam movimentos rpidos, como o caso dos jogos. Para que essas placas possam gerar imagens com rapidez, preciso reduzir a qualidade grfica. Como resultado, na prtica as placas de baixo desempenho so obrigadas a operar com imagens de baixa qualidade.

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Figura 8.10 Imagem 3D em um jogo moderno, usando placa 3D (FAKK2).

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Placa x onboard Placa de vdeo avulsa no sinnimo de alto desempenho, assim como vdeo onboard no sinnimo de baixo desempenho. Tanto os circuitos onboard como as placas de vdeo avulsas podem ser encontradas em verses de alto ou baixo desempenho. Por exemplo: Tipo de vdeo Placa de vdeo desempenho Placa de vdeo desempenho Vdeo onboard desempenho Vdeo onboard desempenho Alguns exemplos alto Placa da srie Voodoo (chips da 3DFx), placas com chips grficos TNT2, placas com chip grfico Gforce. baixo A maioria das placas de baixo custo, placas Trident, placas com chips grficos SiS. baixo A maioria dos encontrados nas placas de CPU de baixo custo. alto Placas de CPU equipadas com o chipset Intel i815, seu vdeo onboard 3D de bom desempenho.

de

de de de

A questo do desempenho do vdeo baixo ou alto est muito mais ligada ao custo que ao fato de ser onboard ou no. Placas de CPU baratas com vdeo onboard, assim como placas de vdeo de baixo custo, sempre apresentam baixo desempenho do vdeo.

Monitores
primeira vista pode parecer que os monitores so todos iguais, e que o nico detalhe que importa o tamanho da tela. No bem assim. O tamanho da tela muito importante, mas existem outras caractersticas diretamente relacionadas com a qualidade da imagem, e at com o cansao visual provocado no usurio. Tamanho da tela Os monitores mais comuns no Brasil so os que possuem telas de 14 polegadas (escreve-se 14), devido ao seu baixo custo. Muito vendido durante os anos 90 foi o Samsung SyncMaster 3, considerado o Fusca dos monitores. Este monitor j no mais fabricado, mas deu lugar a outros modelos com melhores caractersticas tcnicas, mas os de 14 continuam sendo os mais baratos e os preferidos nos PCs de baixo custo. Entre pagar 300 reais por um monitor de 14, ou 400 reais por um monitor de 15, ou 800 reais por um de 17, o modelo de 14 acaba caindo no corao e cabendo no bolso da maioria dos usurios.

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A medida em polegadas normalmente atribuda tela de um monitor corresponde ao comprimento da sua tela, em diagonal. As telas dos monitores apresentam uma relao de aspecto de 4:3, o que significa que a largura da tela igual a 4/3 da sua altura. Por isso, as resolues mais usadas pelas placas de vdeo apresentam seus nmeros de pontos tambm na proporo de 4:3, como 640x480, 800x600 e 1024x768. Outras resolues apresentam relaes de aspecto ligeiramente diferentes. Se calcularmos a medida da diagonal de um retngulo que tem como lados 4 e 3, encontraremos para esta diagonal o valor 5 (basta usar o Teorema de Pitgoras). Portanto, a largura da tela vale 4/5 da diagonal, e a altura vale 3/5 da mesma. Infelizmente, a medida em diagonal no corresponde exatamente rea visvel da imagem. Em um monitor de 14, a diagonal da rea visvel um pouco superior a 12 (30 cm). O mesmo ocorre em monitores de telas maiores. Podemos encontrar monitores com telas de diversos tamanhos. So comuns as telas de 14, 15, 17, 19, 20 e 21. Obviamente, quanto maior o tamanho da tela, maior o preo do monitor. Esta regra possui algumas excees. Existem por exemplo, monitores com minsculas telas de 5 a 10. Seus preos no so baixos como sugere a regra. Muitas vezes chegam a custar mais que os monitores de 14. Monitores de 17, e superiores so indicados para editorao eletrnica, CAD, Web Design, enfim, nos trabalhos que envolvem criao de imagens. Essas atividades experimentam um considervel ganho de produtividade com o uso de resolues mais altas, o que requer telas maiores. Com 17, podemos trabalhar confortavelmente na resoluo de 1024x768. Esses monitores em geral podem chegar a resolues mais altas, como 1600x1200, desde que a placa de vdeo tambm seja capaz de operar nessas resolues. Outra caracterstica interessante relacionada com a tela a sua curvatura. Os monitores antigos apresentavam uma tela curvada, como ocorre com as telas usadas em televisores. Os monitores mais modernos apresentam tela plana. Na verdade, essas telas no so planas, e sim, quase planas. O uso de uma tela plana (vamos chamar assim, mesmo sabendo que no so perfeitamente planas) oferece um maior conforto visual. Dot pitch Este o principal responsvel pela qualidade da imagem de um monitor. A tela de um monitor colorido formada por minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis. Na verdade, esses pontos so formados por vrios tipos de fsforo, capazes de emitir luz com essas cores ao serem atingidos por uma corrente eltrica. Trs feixes eletrnicos percorrem continuamente a tela do monitor, atingindo os pontos de fsforos que emitem essas cores. Cada grupo de trs pontos, sendo um vermelho, um verde e um azul, chamado de trade. Chamamos de Dot Pitch a medida das trades. A figura 11 mostra uma trade e o seu Dot Pitch. Figura 8.11 Trades e Dot Pitch.

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Na figura 11, cada grupo de 3 pontos R (vermelho), G (verde) e B (azul) o que chamamos de trade. Tradicionalmente, a medida usada como dot pitch a distncia entre dois pontos prximos de mesma cor, como a distncia mostrada entre os dois pontos de fsforo verde (G). Devido disposio entre os pontos que formam as trades, pontos prximos de mesma cor ficam sempre dispostos em diagonal, ou ento no sentido vertical. Em outras palavras, a distncia entre os dois pontos verdes (G) na diagonal mostrados na figura igual distncia entre qualquer ponto verde e o prximo ponto verde, localizado imediatamente abaixo. Portanto seria correto usar os termos dot pitch diagonal ou dot pitch vertical. Entretanto os fabricantes no usam o termo dot pitch vertical desta forma, e sim como mostrado na figura 11. Figura 8.12 Tela de um monitor que usa a tecnologia aperture grille.

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Uma outra tecnologia de construo de monitores utiliza, ao invs de minsculos pontos vermelhos, verdes e azuis, finssimas tiras verticais dessas mesmas cores. Esta tecnologia chamada de aperture grille. Nesse caso usado o termo grille pitch, ao invs de dot pitch. Para ter melhor qualidade de imagem, quanto menor o valor do dot pitch ou do grille pitch, melhor. Entretanto essas medidas no so equivalentes. Ao compararmos dois monitores, um com cada tecnologia, sendo o primeiro com dot pitch de 0,25 mm, e o outro com grille pitch tambm de 0,25 mm, o primeiro monitor apresentar melhor definio de imagem. Para que seja feita uma comparao mais justa, os fabricantes de monitores passaram a utilizar o dot pitch medido na direo horizontal, como tambm mostra a figura 11. H poucos anos eram comuns os monitores de dot pitch com 0,28 mm, medido no sentido diagonal. Hoje em dia so comuns monitores, mesmo de baixo custo, com dot pitch de 0,24 mm. No se trata da construo de telas com trades menores (o que efetivamente melhoraria a definio da imagem), e sim, da nova forma de realizar a medida. Freqncia Este outro detalhe muito importante, que se no for observado, pode provocar desconforto e cansao visual com o uso prolongado do monitor. Para compreender do que se trata, precisamos antes entender como formada a imagem na tela de um monitor. A imagem na tela de um monitor formada por um feixe eletrnico (na verdade so trs feixes independentes que caminham em conjunto, um responsvel pela formao do vermelho, outro pelo verde e outro pelo azul) que percorre a tela continuamente, da esquerda para a direita, de cima para baixo. O feixe triplo faz o seu percurso formando linhas horizontais. Ao chegar na parte direita da tela, o feixe apagado momentaneamente e surge novamente na lateral esquerda da tela, mas posicionado um pouco mais abaixo, e percorre novamente a tela da esquerda para a direita, formando outra linha. Este processo se repete at que o feixe chega parte inferior da tela. O feixe ento apagado momentaneamente e surge novamente na parte superior da tela, pronto para percorr-la novamente.

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Figura 8.13 Trajetria do feixe eletrnico na tela de um monitor.

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A velocidade deste feixe muito alta. Na maioria dos monitores modernos, o feixe eletrnico descreve mais de 50.000 linhas por segundo. Em termos tcnicos, isto o mesmo que dizer que o monitor est operando com uma freqncia horizontal de 50 kHz. A figura 13 mostra a trajetria do feixe eletrnico. Nesta figura simples temos 600 linhas, o que ocorre na resoluo de 800x600. Na resoluo de 640x480, so percorridas 480 linhas. Na resoluo de 1600x1200, so percorridas 1200 linhas. Seja qual for o caso, o nmero de linhas descritas pelo feixe igual resoluo vertical. Em funo da freqncia vertical e do nmero de linhas descritas pelo feixe, podemos calcular o nmero de vezes que a tela preenchida a cada segundo. um resultado muito importante, pois para que tenhamos maior conforto visual recomendvel que a tela seja inteiramente preenchida cerca de 75 vezes por segundo. Vejamos portanto como este clculo feito. Suponha que o monitor opere nas seguintes condies: em ingls, flicker) provoca cansao visual, podendo ainda causar dores de cabea e pior ainda, problemas de viso. Para que isso no ocorra, preciso que o monitor opere com freqncia vertical de no mnimo 70 Hz, sendo 75 Hz o ideal. O monitor precisa suportar uma elevada freqncia horizontal (linhas por segundo) para que a vertical tambm seja elevada. Varredura entrelaada A varredura entrelaada um mtodo que permite aumentar artificialmente a resoluo em monitores que no suportam freqncias horizontais elevadas. Comeou a ser utilizado nos primeiros monitores Super VGA, que operavam com freqncia horizontal mxima de 35,5 kHz, para chegar resoluo de 1024x768. Operavam com 818 linhas (768 + 6%), o que resultaria na freqncia vertical de: 35.500 / 818 = 43 Com 43 Hz de freqncia vertical, o flicker seria insuportvel. Uma soluo para este problema seria fazer com que o monitor operasse com uma freqncia horizontal mais elevada. Apesar de ser relativamente fcil fazer com que os circuitos da placa SVGA comandem o feixe eletrnico de forma mais rpida, eletronicamente difcil fazer o monitor suportar esta velocidade mais alta. Seus circuitos teriam que ser mais sofisticados para permitir a movimentao mais rpida do feixe sem causar distores na imagem. Uma soluo simples para o problema utilizar uma tcnica j empregada nos sistemas de televiso, chamada varredura entrelaada. Consiste em, ao invs de fazer o feixe eletrnico percorrer todas as 768 linhas da tela, faz-lo percorrer primeiro as linhas mpares (1, 3, 5, e assim sucessivamente at a linha 767), chegando mais rapidamente no final da tela. Aps o retrao vertical, o feixe descreve as linhas pares (2, 4, 6, e assim sucessivamente at a linha 768). Como em cada tela, percorrido apenas a metade do nmero de linhas, o seu preenchimento duas vezes mais rpido, e o nmero de telas por segundo duas vezes maior. Ao invs de 43 Hz, a freqncia vertical de aproximadamente 86 Hz, o que resulta em uma imagem totalmente isenta de cintilao.

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Infelizmente, apesar de no apresentar cintilao, a varredura entrelaada prejudica consideravelmente a qualidade da imagem, que perde muito de sua nitidez. As fronteiras entre cores diferentes deixam de ser bem definidas, passando a ficar ligeiramente embaadas. A figura 14 mostra a diferena entre uma imagem normal e uma imagem entrelaada. Figura 8.14 A qualidade ruim resultante da varredura entrelaada.

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Parte superior varredura normal Parte inferior varredura entrelaada

Os monitores modernos no precisam mais operar com varredura entrelaada na resoluo de 1024x768. Mesmo os modelos mais simples aceitam freqncias horizontais de at 50 kHz, o que corresponde a freqncias verticais em torno de 60 Hz, sendo desnecessrio o uso da varredura entrelaada. Ainda assim, para chegar a resolues muito elevadas, como 1600x1200, as placas de vdeo podem fazer uso da varredura entrelaada. Largura de banda do monitor Este um parmetro menos conhecido, mas que tambm tem uma grande influncia na qualidade da imagem nas altas resolues. uma medida que indica a capacidade que o feixe eletrnico tem para variar rapidamente de intensidade. Esta variao rpida importante para que as linhas verticais da imagem sejam bem ntidas. Caracteres representados na tela so repletos de linhas verticais, e sua nitidez depender da largura de banda. A largura de banda de um monitor medida em MHz. So comuns monitores com larguras de banda de 100 at 250 MHz. Para avaliar se um monitor tem uma largura de banda suficiente para apresentar uma boa qualidade de imagem em uma determinada resoluo, faa o seguinte clculo: multiplique a freqncia horizontal usada pelo nmero de pontos no sentido horizontal (ou seja, a resoluo horizontal). Chamamos este resultado de dot clock, que tambm medido em MHz. A largura de banda deve ser, preferencialmente, maior que o dobro deste valor. Quanto maior for a largura de banda em relao ao dot clock, mais ntida ser a imagem. Considere por exemplo um monitor operando com as seguintes caractersticas: Freqncia Resoluo: Largura de banda: 90 MHz horizontal: 65 kHz 800x600

O dot clock ser de, aproximadamente: 65.000 x 800 = 52 MHz A largura de banda, sendo de 90 MHz, no chega a ser igual ao dobro do Dot Clock, o que significa que haver perda de nitidez nas bordas verticais da imagem. Entretanto, podemos melhorar a qualidade da

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imagem, baixando o valor da freqncia horizontal (isto feito atravs do quadro de configuraes da placa de vdeo). Observe que com 65 kHz em 800x600, a freqncia vertical ser de: 65.000 / 660 = 98 Hz Este valor exageradamente alto, visto que uma freqncia vertical em torno de 75 Hz apresenta resultados isentos de cintilao. Faamos ento a programao da placa SVGA para que opere com 50 kHz nesta resoluo. Isto resultar em uma freqncia vertical satisfatria: 50.000 kHz / 660 = 75 Hz Na verdade o que alteramos no quadro de configuraes de vdeo a freqncia vertical, e no a horizontal, apesar de ambas estarem diretamente relacionadas. Com esta alterao, o dot clock ser de aproximadamente: 50.000 x 800 = 40 MHz A banda passante de 90 MHz agora mais que o dobro do Dot Clock, o que resulta em boa nitidez nas linhas verticais. A figura 15 mostra, de forma aproximada, o que ocorre quando a banda passante baixa em relao ao dot clock. Figura 8.15 Imagem em um monitor com largura de banda baixa e outra em um monitor com uma largura de banda alta, ambos operando com a mesma resoluo e a mesma freqncia horizontal.

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Muitos usurios reclamam que as imagens nos seus monitores parecem ser mais ntidas quando as resolues so mais baixas. Parecem que, por exemplo, 800x600 tem mais nitidez que 1024x768. Alguns ficam surpresos em ver monitores iguais, operando na mesma resoluo, mas com diferenas na nitidez. Em parte isto causado pela forma como o Windows configura a freqncia vertical (taxa de atualizao). Ao usar uma freqncia superior a 75 Hz, no temos melhoramento no flicker, mas a imagem fica com menos intensidade e a nitidez prejudicada devido ao aumento do dot clock. A soluo para o problema regular a taxa de atualizao do monitor para no mximo 75 Hz, atravs do quadro de propriedades de vdeo.

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Figura 8.16 Regulando a atualizao. taxa de

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Para fazer este ajuste, use o comando Vdeo no Painel de Controle, selecione a guia Configuraes, use o boto Avanadas e selecione a guia Adaptador. Ajuste ento a taxa de atualizao, como mostra a figura 16. Um monitor com largura de banda maior apresenta mais nitidez nas resolues mais altas, mas isto tem um custo. Normalmente esses monitores so um pouco mais caros que modelos aparentemente semelhantes, com caractersticas iguais (tamanho da tela, dot pitch e freqncia horizontal mxima). Para ter maior banda, no s os circuitos internos do monitor (desde a entrada SVGA at a chegada ao tubo de imagem) precisam ser projetados para admitir sinais com variaes mais rpidas, mas tambm o tubo de imagem deve ter caractersticas apropriadas. Monitores PnP Todos os monitores modernos so Plug and Play. Atravs do cabo que os liga a placa de vdeo, eles informam sua marca e modelo. A placa de vdeo passa esta informao para o Windows, e desta forma podem ser instalados os drivers corretos. As principais funes do driver de um monitor so o ajuste das freqncias, o posicionamento das imagens na tela e os controles de gerenciamento de energia. Este driver fornecido em um disquete que acompanha o monitor, mas em caso de extravio deste disquete, o Windows possui drivers para praticamente todos os monitores do mercado. Esta identificao possvel graas ao padro DDC (Display Data Channel), no qual o monitor envia informaes para a placa de vdeo, atravs de dois dos 15 pinos do conector DB-15. Todas as placas de vdeo modernas apresentam suporte para o DDC. Ao conectar um monitor Plug and Play, este informa atravs do DDC seu modelo e fabricante, bem como as resolues suportadas. Desta forma possvel utilizar automaticamente as melhores freqncias horizontais e verticais, com grande facilidade. Se a placa de vdeo ou o monitor forem antigos e no oferecerem suporte ao DDC, o monitor ser indicado no Windows como monitor desconhecido (Windows 95 e 98) ou monitor padro (Windows ME). Certificaes internacionais

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A tela de um monitor sempre emite radiao. Alguns monitores emitem quantidades muito pequenas, inofensivas de radiao. Outros emitem quantidades elevadas que podem causar problemas viso, ou na melhor das hipteses, dores de cabea e cansao visual. rgos internacionais de normatizao produziram especificaes de nveis de radiao mximos aceitveis, emitidas pela tela de um monitor. As duas principais normas so a MPR-II e a TCO. Na parte traseira do monitor existem indicaes dos certificados dessas normas. Exija um monitor que tenha pelo menos a certificao MPR-II. Melhor ainda a certificao TCO, que recomenda nveis de radiao ainda menores. Basta checar os logotipos existentes na parte traseira do monitor, ou ento checar as informaes no site do fabricante, no que diz respeito a certificaes. Existem no mercado brasileiro, monitores com preos incrivelmente baixos. No se impressione, existem vrias formas de produzir um monitor barato. Uma delas utilizar tubos de imagem sem as devidas protees quanto emisso de radiao. Monitor x placa de vdeo A maioria dos monitores e placas de vdeo atuais, mesmo os mais simples, podem operar com resolues de 640x480, 800x600 e 1024x768, com boa qualidade de imagem e sem flicker. Existem entretanto aplicaes em que resolues ainda mais elevadas so necessrias, como CAD e editorao eletrnica. Monitores de 14 e 15 em geral permitem operar com at 1024x768. Monitores de 17 em geral aceitam resolues um pouco mais altas, como 1280x960. Para resolues mais elevadas, preciso utilizar monitores com telas maiores. Sempre podemos consultar antes de uma compra, atravs da Internet, quais resolues so suportadas por um monitor, e com quais freqncias verticais. A figura 17 mostra como exemplo, parte das informaes apresentadas sobre o monitor Viewsonic modelo P810. Figura 8.17 Informaes sobre um monitor Viewsonic P810.

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O monitor deste exemplo opera com resolues de at 1800x1440, com taxa de atualizao de 73 Hz, ou seja, praticamente sem cintilao. Tecnicamente seria possvel projetar um monitor de 14 para operar com resolues elevadas, como 1920x1440, entretanto no existiria melhoramento algum na imagem, em relao resoluo de 1024x768. Para operar com resolues muito elevadas, alm de ter um bom monitor de tela grande e que suporte essas resolues sem flicker, preciso utilizar uma placa de vdeo que seja capaz de operar tambm nessas resolues e sem flicker. possvel encontrar muitas placas de vdeo, mesmo simples, capazes de chegar a resolues elevadas, porm pode ocorrer flicker, no por dificuldades do monitor, e sim da placa de vdeo. Placas que no possuem memria de vdeo e chip grfico suficientemente velozes podem ser obrigadas a operar com freqncias horizontais baixas para vencer essas limitaes. Portanto ao selecionar uma placa de vdeo para operar com resolues muito elevadas, consulte previamente as informaes do seu fabricante na Internet. A figura 18 mostra as resolues e nmero de cores, com as respectivas freqncias verticais, geradas por uma placa Voodoo 3 3000. Os fabricantes das placas de vdeo, na maioria das vezes, do este tipo de informao no manual ou no seu site. Para decidir sobre o uso de uma resoluo elevada, devemos consultar tanto o manual da placa de vdeo como o do monitor. A mxima resoluo desta placa de 1920x1440 em modo True Color, com 75 Hz. O monitor P810 citado na figura 17 chega no mximo a 1800x1440, com 73 Hz. Portanto esta placa capaz de ir mais longe que o monitor, e isto o que normalmente deve ocorrer. Monitores para altas resolues so muito caros, e no seria justificvel operar com resoluo e taxa de atualizao menor que as mximas permitidas devido a limitaes da placa de vdeo, um componente muito mais barato que o monitor.

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Figura 8.18 Modos grficos de uma placa Voodoo 3 3000.

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Conceitos bsicos sobre vdeo


Depois desta breve apresentao sobre placas de vdeo e monitores, apresentaremos agora conceitos bsicos sobre vdeo. Essas informaes so teis para os principiantes que ainda no conhecem esses termos, e tambm para leitores com mais experincia mas que aprenderam errado. Por exemplo, muitas pessoas fazem confuso entre trades e pixels. Trades e pixels Vimos que a tela de um monitor revestida por minsculos pontos de fsforo que emitem luz verde, vermelha ou azul quando so atingidos por um feixe eletrnico. Existem ainda monitores nas quais a tela revestida, no por minsculos pontos, mas por finssimas linhas verticais com fsforos emissores de luz vermelha, verde e azul. O fsforo tem uma caracterstica fsica interessante. Ao ser energizado, emite luz. Diferentes compostos de fsforo emitem luz com diferentes freqncias, ou seja, diferentes cores. As telas dos antigos monitores e TVs monocromticos no utilizavam fsforo de 3 cores, e sim, fsforo de uma nica cor. Nas TVs em preto e branco era usado fsforo branco, que emitia diferentes intensidades luminosas de acordo com a intensidade do feixe eletrnico, produzindo assim as diferentes tonalidades de cinza que formam as imagens em preto e branco. Nos monitores monocromticos, em geral era usado o fsforo verde, pois a radiao emitida produzia menor cansao visual. Telas de TVs e monitores monocromticos eram revestidas internamente por uma camada uniforme de um nico tipo de fsforo. Nem pequenos pontos, nem finssimas tiras. Era um revestimento uniforme, como se fosse uma pintura. Imagine agora um feixe eletrnico iluminando internamente esta camada de fsforo. Sua intensidade aumenta ou diminui para formar as imagens. A figura 19 mostra como ficaria um trecho da tela no qual est escrito a palavra pixels. O feixe eletrnico caminha apagado da esquerda para a direita, at que aceso para formar a parte superior da letra P. Fica aceso durante trs perodos e se apaga, at que mais adiante acende novamente para formar a parte superior da letra L. Fica aceso durante dois perodos e se apaga, prosseguindo at chegar no canto direito da tela. Na prxima linha de varredura, o feixe acender e apagar para formar o pequeno ponto na segunda linha que forma a letra P. Caminhar apagado durante 4 perodos e acender por mais um perodo para formar o restante da segunda linha da letra P. Ainda nesta varredura o feixe acender mais uma vez para formar o pingo da letra I e a segunda linha de varredura da letra L.

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Figura 8.19 Formao caracteres tela. de na

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Durante uma linha de varredura, o feixe eletrnico acende ou apaga, de acordo com os dados existentes na memria. Ao operar, por exemplo, com uma resoluo de 640x480, cada linha de varredura formada por 640 posies independentes, cada uma delas pode ter sua prpria cor. Nos monitores antigos, as cores eram o preto e o branco (ou verde). Cada um dos estados que o feixe eletrnico assume ao descrever uma linha chamado de um pixel (abreviatura para picture element, ou elemento de imagem). Note que a figura 19 uma ampliao de um pequeno trecho na tela. O aspecto ruim devido ampliao. Olhando no monitor a uma distncia razovel, no conseguimos perceber as imperfeies. Podemos visualizar a memria de vdeo como sendo uma matriz de pequenos quadrados que formam as imagens e os textos. A figura 20 mostra um exemplo desta representao e a sua aparncia real na tela. Podemos imaginar que os pixels so pequenos quadrados, mas na verdade mais parecem crculos embaados. Observe ainda um efeito interessante. As linhas verticais que formam a letra e na figura 20 so claramente formadas por pontos distintos, mas a linha horizontal parece ser contnua. Durante a exibio desta linha horizontal, o feixe eletrnico permanece aceso, e assim no podemos visualizar os pixels separadamente. J os pixels dispostos no sentido vertical podem ser facilmente distinguidos, pois pertencem a diferentes linhas de varredura. o resultado da trajetria horizontal descrita pelo feixe eletrnico. Figura 8.20 Caracter idealizado na memria e sua aparncia real na tela.

Nos monitores coloridos, os pixels so como pontos que iluminam as trades. A figura 21 mostra a diferena entre resolues baixas e altas. Imagine que fotografamos a palavra Pix em trs resolues: 640x480, 800x600 e 1024x768. Nas resolues maiores, os pixels so menores, mas os pontos de fsforo na tela so imveis. Figura 8.21 Montagem com textos diferentes resolues. em

O efeito mostrado melhor na figura 22, onde vemos pixels nas trs resolues citadas. Na resoluo menor, os pixels so maiores e atingem um nmero maior de trades. Nas resolues mais elevadas, os pixels so menores e cada um deles atinge um nmero menor de trades. Quando o pixel muito

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pequeno, a ponto de ter tamanho igual ao menor que o dot pitch, perdemos a noo de cor. Um pixel branco no ser mais branco, e sim, colorido. A figura no colorida, vemos nos trs casos pontos cinzentos, mas se fossem os pontos da tela do monitor, os trs pixels mostrados seriam brancos. As cores vermelha, verde e azul corretamente combinadas resultam em luz branca. Se os pixels forem pequenos demais, no cobriro um bom nmero de trades para formar a cor branca. Figura 8.22 Os pixels iluminam um grupo de trades.

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Para efeito de comparao, em uma tela de 14, operando na resoluo de 1024x768, um pixel tem cerca de 0,3 mm, aproximadamente o mesmo tamanho que trades com dot pitch de 0,28 mm. Resolues maiores nesta tela de 14 resultaro em pixels menores que as trades, por isso no conveniente usar resolues maiores que 1024x768 em monitores de 14. Resoluo Uma das caractersticas mais importantes de uma placa de vdeo o conjunto de resolues que podem ser exibidas. Uma tela grfica formada por uma grande matriz de pontos, chamados de pixels (picture elements, ou seja, elementos de imagem). Considere por exemplo a resoluo de 800x600, na qual a tela formada por uma matriz de 800 pontos no sentido horizontal, por 600 pontos no sentido vertical, como mostra a figura 23. Figura 8.23 Tela com 800x600. resoluo de

As atuais placas de vdeo podem operar com diversas resolues, tais como: 320x200 640x200 640x350 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200

As resolues mais usadas so 640x480, 800x600 e 1024x768. A resoluo de 320x200 foi muito usada nos antigos jogos para o modo MS-DOS. As resolues de 640x200 e 640x350 so pouco usadas, e existem apenas para manter compatibilidade com programas grficos antigos, operando sob o MS-DOS. As resolues superiores a 1024x768 so usadas principalmente em computadores poderosos, destinados a CAD e editorao eletrnica.

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Quanto maior a resoluo, maior o nvel de detalhamento na representao da imagem. Uma imagem com resoluo de 320x200 tem uma qualidade inferior, pois nota-se claramente que formada por uma srie de quadrados. Figura 8.24 A grande distncia no conseguimos perceber muita diferena entre resolues altas e baixas.

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Veja por exemplo a figura 24, onde so apresentadas duas telas, uma na resoluo de 320x240 e outra na resoluo de 800x600. Observando ambas distncia, parece que so iguais, mas ao olharmos mais de perto (figura 25), vemos que na resoluo mais baixa, a imagem formada por uma srie de quadrados. Operar com a resoluo de 1024x768 resulta em melhor qualidade de imagem que usando 800x600, que por sua vez melhor que 640x480, que por sua vez muito melhor que 320x240. Figura 8.25 Olhando atentamente conseguimos perceber a pobreza de detalhes nas resolues mais baixas.

Resolues altas so melhores, mas para us-las preciso ter uma boa placa de vdeo, um bom monitor e um processador veloz. Nmero de cores Esta uma outra caracterstica importante nas placas de vdeo. No incio dos anos 80, era muito comum operar em modo monocromtico, usando apenas o preto e o branco. Mesmo as placas grficas que geravam cores, operavam com 4 ou no mximo 8 cores, devido a limitaes tecnolgicas da poca. Apenas placas grficas usadas em computadores especiais, prprios para CAD, podiam operar com mais cores, mas a um custo altssimo. No final dos anos 80, j eram comuns e baratas as placas de vdeo Super VGA, capazes de operar em modos grficos de 16 ou 256 cores. Com 16 cores, possvel representar desenhos de alta qualidade. Com 256 cores, possvel representar fotos e filmes coloridos de forma muito satisfatria, quase perfeita. As atuais placas Super VGA operam com elevados nmeros de cores. Este nmero de cores est diretamente relacionado com o nmero de bits usados para representar cada pixel. A tabela abaixo descreve esta relao. Nmero de bits Nmero de cores por pixel

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1 2 4 8 15 16 24 32 2 4 16 256 32.768 65.536 16.777.216 16.777.216

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No modo SVGA mais avanado at o incio dos anos 90, cada pixel era representado por um byte (8 bits). Com esses 8 bits, possvel formar 256 valores, o que corresponde a 256 cores. Nas placas SVGA atuais, esto disponveis modos que chegam at cerca de 16 milhes de cores. Esses modos so chamados de: Hi Color: True Color: 32.768 16.777.216 cores ou 65.536 cores

Para abreviar, comum indicar esses elevados nmeros de cores como 32k, 64k e 16M. Muitas placas de vdeo operam com modos True Color de 32 bits, e no de 24 bits. Poderamos pensar que desta forma a placa gera 4 bilhes de cores, mas no isso o que ocorre. Tanto nos modos True Color de 24 como no de 32 bits, so usados 8 bits para representar o vermelho, 8 bits para o verde e 8 bits para o azul. Os 8 bits adicionais encontrados nos modos de 32 bits so desprezados (a placa fica mais rpida operando com 32 bits que com 24), ou ento so usados para o canal alfa, que indica o nvel de transparncia de uma cor. A vantagem em operar nos modos Hi Color e True Color uma maior fidelidade na representao de cores. possvel representar com muito maior aproximao, os quase 20 milhes de cores que a vista humana consegue distinguir. Para efeito de comparao (pena que este livro no a cores), considere a figura 26, onde existem duas fotos idnticas, sendo que a primeira representada usando 24 bits (16 milhes de cores) e a segunda representada usando pixels de 8 bits (256 cores). Existe diferena, mas quase no podemos perceber, devido distncia entre a tela e nossos olhos.

Figura 8.26 - Na tela, quase no percebemos a diferena entre 8, 16 e 24 bits por pixel. A diferena entre usar 256 e usar 16 milhes de cores s notada quando olhamos a figura bem de perto. Veja na figura 27 o que acontece quando nos aproximamos mais da tela. A imagem com 256 cores apresenta cores formadas por uma tcnica conhecida como dithering. Consiste em aplicar pixels de cores variveis, com o objetivo de formar novas cores, quando a figura visualizada distncia. A imagem com 16M cores no utiliza o dithering para simular cores, apresentando as cores verdadeiras da imagem, o que resulta em uma qualidade visual muito melhor.

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Figura 8.27 - Apenas olhando atentamente conseguimos ver a diferena entre fotos com pixels de 8, 16 e 24 bits. Os modos grficos True Color apresentam uma excepcional qualidade. Os modos Hi Color apresentam uma qualidade quase to boa, apesar do seu nmero de cores ser bem inferior. Mesmo assim, a qualidade de imagem obtida nos modos Hi Color muito superior obtida com apenas 256 cores. Para indicar simultaneamente a resoluo e o nmero de cores, usamos duas formas. Por exemplo, para indicar a resoluo de 800x600 com 256 cores, podemos dizer: 800x600 800x600x256 800x600x8 com 256 cores

Sempre que indicamos a resoluo usando trs nmeros como AxBxC, o primeiro nmero indica o nmero de pixels na tela no sentido horizontal, o segundo nmero indica o nmero de pixels no sentido vertical, e o terceiro nmero indica o nmero de cores. Tambm comum usar para o valor C, no o nmero de cores, mas o nmero de bits por pixel. VGA e SVGA Na verdade, todas as placas de vdeo usadas nos PCs modernos so Super VGA. Entretanto, no errado cham-las de VGA. Uma placa Super VGA nada mais que uma placa VGA avanada. As placas VGA originais, lanadas pela IBM em meados dos anos 80, operavam com vrias resolues e nmeros de cores, entre as quais, as principais so: 320x200x256 640x480x16 Como vimos, 256 cores so satisfatrias para representar fotos e filmes, mas na resoluo de 320x200, notamos nitidamente a pixelizao da imagem, ou seja, podemos notar que formada por pequenos quadrados. A resoluo de 640x480 apresenta uma pixelizao imperceptvel, mas com apenas 16 cores, no possvel representar fotos e filmes. Assim que a tecnologia evoluiu, e os preos dos circuitos necessrios implementao de placas de vdeo diminuram, os seus fabricantes puderam produzir placas VGA de baixo custo, com as mesmas caractersticas de placas mais sofisticadas que custavam, at ento, alguns milhares de dlares. Surgiram ento as placas SVGA (Super VGA). Tratamse de placas VGA, capazes de operar, tanto nas resolues normais (como 320x200x256 e 640x480x16), como em resolues mais altas, e com maior nmero de cores. As primeiras placas SVGA operavam com resolues elevadas, como:

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640x480x256 800x600x256 1024x768x256

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O uso de 256 cores e resolues mais altas tornou possvel a representao de imagens com qualidade muito superior das antigas placas VGA. Um dos requisitos de hardware que uma placa de vdeo deve atender para possibilitar o uso de maiores resolues e maior nmero de cores possuir memria de vdeo em quantidade suficiente. As placas VGA originais possuam apenas 256 kB de memria de vdeo. As placas SVGA precisam ter 1024 kB de memria de vdeo para chegar resoluo de 1024x768x256. No incio dos anos 90, encontrvamos placas SVGA com 256 kB, 512 kB e 1024 kB de memria de vdeo. O nmero de cores e as resolues suportadas dependiam desta quantidade. A tabela abaixo mostra esta dependncia. Resoluo 640x480 800x600 1024x768 Placa VGA 16 SVGA com 256 kB 16 16 SVGA com 512 kB 256 256 16 SVGA com 1024 kB 256 256 256

De acordo com a tabela, podemos observar que para chegar resoluo de 1024x768 com 256 cores, necessrio que a placa SVGA tenha 1024 kB (1 MB) de memria de vdeo. Uma placa SVGA com 512 kB de memria de vdeo chega a esta resoluo com apenas 16 cores. Esta mesma placa oferece 256 cores no mximo na resoluo de 800x600. As atuais placas SVGA so muito mais poderosas que as disponveis no incio dos anos 90. Uma das suas principais caractersticas a disponibilidade de modos grficos que chegam at 16 milhes de cores. Da mesma forma como ocorre com as placas mais antigas, para ter elevadas resolues e um elevado nmero de cores, necessrio que a placa possua uma grande quantidade de memria de vdeo. As placas atuais apresentam no mnimo 4 MB de memria de vdeo, mas mesmo os modelos no to novos, com 1 MB ou 2 MB de memria de vdeo, tambm podiam operar com at 16 milhes de cores. Os nmeros mximos de cores atingidos por essas placas esto descritos na tabela abaixo. Resoluo 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1 MB 16M 64k 256 16 2 MB 16M 16M 64k 256 4 MB 16M 16M 16M 16M

OBS: Existem diferenas entre as diversas placas SVGA existentes, principalmente nos modos com resolues superiores a 1024x768. Por exemplo, certas placas podem no ser capazes de operar com 16 milhes de cores na resoluo de 1280x1024, mesmo com 4 MB de memria de vdeo, ficando limitadas a usar 64k cores nesta resoluo. Como vemos pela tabela, as modernas placas SVGA, mesmo equipadas com apenas 1 MB de memria de vdeo, so capazes de operar em modo True Color na resoluo de 640x480, e em modo Hi Color na resoluo de 800x600. Acelerao 2D Desde aproximadamente 1993, as placas de vdeo mais sofisticadas passaram a utilizar acelerao grfica 2D. Em 1995 esta j era uma caracterstica comum em todas as placas de vdeo, mantida at os dias atuais. As placas de vdeo antigas, que no faziam acelerao grfica, tinham o trabalho limitado a acessar continuamente a memria de vdeo e envi-los ao monitor. Cabia ao processador da placa de CPU, o trabalho de construir, pixel a pixel, o contedo da tela. Para isso o processador armazenava na memria de vdeo, valores que correspondiam s cores que cada pixel da tela deveria ter. Isso tudo deixava o processador da placa de CPU muito ocupado, e a gerao das imagens muito lenta.

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Visando melhorar o desempenho, os chips grficos modernos passaram a ser processadores grficos. Eles no fazem simplesmente a leitura da memria de vdeo e o envio ao monitor. Eles realizam a maioria das operaes grficas mais comuns. Por exemplo: Mover bloco de dados de uma parte para outra da tela Traado de retas, curvas e retngulos Preenchimento de rea com uma determinada cor Preenchimento de rea com um determinado padro Gerao de caracteres

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Um processador grfico dedicado, localizado na placa de CPU, tem condies de executar o trabalho de construo de imagens de forma muito mais rpida que o processador da placa de CPU, por dois motivos: a) Barramento interno com mais bits O processador da placa de CPU comunica-se com a memria de vdeo atravs de um barramento PCI ou AGP, ambos de 32 bits. J o barramento interno da placa de vdeo pode ter um nmero maior de bits. As placas mais simples utilizam barramentos internos de 64 bits, as mais avanadas usam 128 ou 256 bits. b) Clock do barramento interno mais veloz Enquanto o barramento PCI opera com 33 MHz, e a primeira verso do barramento AGP operava com 66 MHz, j era comum encontrar placas de vdeo operando com barramentos internos acima de 100 MHz. Portanto um processador grfico localizado na prpria placa de vdeo tem condies de acessar a memria de vdeo de forma muito mais rpida que o processador da placa de CPU. Alm disso o processador grfico especializado apenas em gerao de imagens, por isso pode fazer o trabalho muito mais depressa. Alm da gerao de grficos na tela ser mais rpida, o processador da placa de CPU fica com mais tempo livre para executar outras tarefas. Figura 8.28 O barramento interno de uma placa de vdeo sempre mais veloz que o barramento no qual ela conectada.

Para efeito de comparao, mostramos na figura 28 uma placa de vdeo com um processador grfico de 128 bits, operando a 200 MHz. A taxa de transferncia entre este processador e a memria de vdeo de 3,2 GB/s. Para calcular, basta multiplicar o clock pelo nmero de bytes da memria de vdeo. No nosso exemplo, so 128 bits, ou 16 bytes, portanto temos: 200 MHz x 16 bytes = 3,2 GB/s Enquanto isso, o processador da placa de CPU acessa a memria de vdeo atravs do barramento, que pode ser PCI ou AGP. Ambos so barramentos de apenas 32 bits, e suas taxas de transferncia so: Barrame nto PCI AGP 1x AGP 2x Taxa de transferncia 133 MB/s 266 MB/s 533 MB/s

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AGP 4x AGP 8x 1066 MB/s 2133 MB/s

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Mesmo o barramento AGP 8x nem chega perto da taxa de transferncia possvel para o barramento interno da placa do nosso exemplo. Acelerao de vdeo Desde que os chips grficos das placas de vdeo passaram a ser aceleradores grficos para operaes 2D, outras funes de vdeo passaram a ser implantadas no hardware de novos chips grficos. Uma delas o que chamamos de acelerao de vdeo. No faamos confuso. O que foi explicado no item anterior a acelerao grfica, que consiste em executar por hardware, pelo prprio processador da placa, a maioria das funes de gerao de imagens de uma interface grfica, como a do Windows e outros sistemas operacionais. A acelerao de vdeo consiste em realizar por hardware, a exibio de filmes em movimento. Normalmente a exibio de um filme na tela consiste em acessar o arquivo de vdeo (normalmente com extenso AVI, MOV ou MPG), realizar a decodificao da imagem e transferir os dados para a tela, em uma janela. Esta operao envolve um grande volume de processamento, ou seja, deixa o processador da placa de CPU bastante ocupado. Quando uma placa faz acelerao de vdeo, ela realiza a maior parte das operaes complexas envolvidas no processo de converter os dados do arquivo de vdeo para os pixels que formaro o filme em movimento na tela. Isso deixa o processador da placa de CPU menos ocupado, alm de produzir imagens de melhor qualidade. Muitas placas de vdeo modernas fazem acelerao de vdeo por hardware. Graas a esta sua especializao, elas podem exibir filmes com melhor qualidade, em tela cheia e com um bom frame rate (o ideal operar com 30 quadros por segundo para ter uma boa continuidade de movimentos). Quando uma placa no faz acelerao de vdeo por hardware, ela deve faze-la por software. Praticamente todo o trabalho ser neste caso feito pelo processador da placa de CPU. Dificilmente poder ser usada uma exibio em tela cheia e com um bom frame rate. A qualidade das imagens tambm ser inferior. Esta mais uma das diferenas entre as placas de vdeo caras e as mais baratas. Acelerao 3D Este recurso comeou a se tornar comum em meados dos anos 90, e hoje est presente em todas as placas de vdeo, at nas mais simples. Trata-se da acelerao grfica 3D. A idia bem parecida com a acelerao grfica 2D, j apresentada. O chip principal da placa de vdeo na verdade um processador grfico capaz de acessar diretamente a memria de vdeo atravs de um barramento local, com elevada taxa de transferncia. Este chip realiza sobre a memria de vdeo, as operaes geomtricas envolvidas na gerao de grficos tridimensionais. A gerao dessas imagens consiste no seguinte: Figura 8.29 Imagem em wire frame.

1) O processador da placa de CPU gera uma imagem tridimensional formada por uma srie de polgonos, como mostra a figura 29. Este tipo de representao chamado de wire frame (armao de arame).

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2) A placa realiza o que chamamos de renderizao sobre esses polgonos. O processo consiste em aplicar sobre cada polgono, texturas apropriadas. As texturas so imagens bidimensionais, que ao serem aplicadas sobre os polgonos do wire frame, produzem como resultado uma imagem tridimensional. A figura 30 mostra o resultado da aplicao das diversas texturas sobre o wire frame da figura 29. Figura 8.30 Imagem resultante da aplicao de texturas sobre o wire frame.

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Durante a aplicao das texturas, vrios efeitos so adicionados para ter resultados com mais realismo. So levados em conta nveis de iluminao, brilho, reflexo, neblina, transparncia, vrios mtodos de filtragem, etc. Quando uma placa de vdeo 3D simples, apenas alguns desses efeitos so suportados. Um mesmo programa, ao ser executado em um PC com uma placa de vdeo mais sofisticadas, poder gerar imagens 3D incrivelmente realistas, ao passo que se executado em um PC com uma placa 3D mais simples resultar em imagens mais pobres. Captura de vdeo A captura de vdeo consiste em receber uma fonte de sinal de vdeo, proveniente de uma cmera ou videocassete, e gerar um arquivo de vdeo (normalmente de extenso AVI) com o filme resultante. Para realizar este trabalho temos duas opes: a) Usar uma placa SVGA com funes b) Usar uma placa SVGA comum e uma segunda placa para captura de captura de vdeo

As placas de captura tambm so chamadas de placas digitalizadoras de vdeo. A maioria dos modelos disponveis no mercado realiza apenas as funes de captura, compresso, descompresso e exibio de vdeo, sendo necessrio operar em conjunto com uma placa SVGA tradicional. Existem entretanto alguns modelos que fazem tudo, ou seja, alm de desempenhar todas as funes de uma placa digitalizadora, so tambm placas SVGA com capacidades de acelerao 2D e 3D. Um exemplo tpico a placa ATI All in Wonder, encontrada com facilidade no mercado nacional. As placas de digitalizao de vdeo precisam estabelecer comunicao com a placa SVGA. Quando um vdeo est sendo exibido em uma janela, o vdeo propriamente dito gerado pela placa digitalizadora, enquanto o restante da tela gerada pela placa SVGA. preciso sincronizar as duas imagens, e para isso necessria esta comunicao. Existem placas digitalizadoras que fazem esta comunicao atravs de um cabo interno, ligado ao VGA Feature Connector, encontrado tanto na placa SVGA quanto na prpria digitalizadora (figura 31).

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Figura 8.31

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esquerda - A placa digitalizadora pode estabelecer comunicao com a placa SVGA atravs do feature connector. direita - Cabo externo para ligar a placa SVGA digitalizadora de vdeo.

Nesta operao em conjunto, o monitor no mais ligado na placa SVGA. A imagem que seria enviada ao monitor transmitida para a placa digitalizadora, atravs de um cabo apropriado (figura 31). A placa digitalizadora recebe ento as imagens geradas pela placa SVGA e adiciona suas prprias imagens (vdeo em janela ou tela cheia), e transmite a imagem final para o monitor. Existem entretanto placas digitalizadoras que no necessitam dessas conexes fsicas com a placa SVGA. Toda a comunicao feita atravs dos barramentos PCI e AGP. Essas placas so capazes tambm de exibir imagens em movimento (filmes no formato AVI) com uma qualidade muito superior das placas SVGA. Seus chips especiais realizam a descompresso de imagens por hardware (muito mais rpido que as placas SVGA, nas quais a descompresso feita por software), e ainda podem expandir a imagem para que ocupe a tela inteira, usando interpolao. As placas de captura de vdeo so acompanhadas de programas para edio de vdeo, como o Adobe Premiere e o Ulead Vdeo Studio. Esses programas permitem adicionar aos arquivos de vdeo, efeitos especiais, realizar cortes, transies, adicionar caracteres, adicionar e editar uma trilha sonora, enfim, todas as etapas envolvidas na gerao de um vdeo profissional. A figura 32 mostra o aspecto de um programa para edio de vdeo. Figura 8.32 Programa de edio de vdeo.

Drivers e utilitrios

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Todas as placas SVGA so acompanhadas de softwares especiais chamados de drivers SVGA. Esses drivers permitem que sejam utilizados os recursos da placa (suas cores e suas resolues, bem como os recursos de acelerao grfica) em diversos programas. Em geral, so fornecidos drivers SVGA para: Windows Windows Windows NT / 2000 3.x ME

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Nem sempre os drivers que acompanham uma placa de vdeo so os mais atualizados. Uma placa pode ficar vrios meses na prateleira at ser vendida, e na ocasio da sua instalao, o driver pode estar desatualizado em vrios meses. Sempre encontramos no site do fabricante da placa de vdeo, os seus drivers mais atualizados. O Windows tambm fornecido com drivers para centenas de modelos de placas de vdeo. So chamados de drivers nativos. Quando feita a sua instalao, a marca e modelo da placa de vdeo so detectados e os drivers nativos so instalados. Em geral esses drivers funcionam bem, mas em caso de problemas no vdeo, uma das primeiras providncias que devemos tomar instalar um driver mais novo. Pode ser o existente no CD-ROM que acompanha a placa de vdeo, caso seja mais recente que os drivers nativos do Windows. Melhor ainda usar a ltima verso, disponvel no site do fabricante da placa de vdeo. Existem casos em que o Windows no possui drivers nativos para a placa de vdeo. Isto comum quando a placa mais nova que a verso do Windows em uso. Quando isto ocorre, a placa instalada com drivers VGA genricos, que possibilita usar no mximo a resoluo de 640x480, com 16 cores. Apenas com a instalao dos drivers fornecidos pelo fabricante (seja a partir do CD-ROM, seja pela Internet) a placa de vdeo estar plenamente funcional. Em muitos casos, os drivers da placa de vdeo so instalados atravs de um pacote mais amplo, contento no apenas os drivers propriamente ditos, mas tambm utilitrios para controle das opes de funcionamento da placa. Muitas vezes esses utilitrios aparecem na forma de novas guias no quadro de configuraes da placa de vdeo, como mostra a figura 33. Normalmente este quadro possui apenas as guias Geral, Adaptador, Monitor, Desempenho e Gerenciamento de Cores. No exemplo da figura 33, as guias Vanta (o modelo da placa) e Output Device foram adicionadas pela instalao dos softwares que acompanham a placa.

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Figura 8.33 Utilitrios integrados s propriedades da placa de vdeo.

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BIOS VESA
J vimos que os drivers SVGA so softwares especiais que possibilitam o uso dos recursos de uma placa SVGA em determinados programas e sistemas operacionais. Um driver SVGA para Windows ME permite que qualquer programa grfico para Windows ME possa utilizar os recursos da placa. Obviamente, programas como editores de texto e bancos de dados no aproveitaro totalmente os recursos de cor (apesar de poderem incorporar essas figuras em seus documentos), mas os programas prprios para manipulao de figuras faro pleno uso das cores que a placa permite. Programas para edio de fotos podero exibir seus arquivos usando os modos Hi Color e True Color, se a placa estiver configurada para tal. Voc encontrar entretanto, muitos programas antigos para MS-DOS, principalmente jogos, que precisam de suporte para utilizar os recursos da placa, como suas altas resolues, seu elevado nmero de cores e a acelerao grfica. Infelizmente, no existem drivers SVGA para DOS, mas existe algo parecido, chamado BIOS VESA. Trata-se de um conjunto de funes padronizadas que permitem que qualquer software grfico para MS-DOS possa utilizar os modos grficos em qualquer placa SVGA, desde que ambos estejam preparados para operar neste modo. O BIOS VESA faz parte do prprio BIOS da placa de vdeo. Ele j est implantado na placa, na mesma ROM onde est o BIOS VGA. Muitos programas grficos esto preparados para operar controlando um BIOS VESA. Voc no pode fazer com que um programa grfico antigo, que no suporte o BIOS VESA, passe a utilizar os modos grficos SVGA s pelo fato da placa SVGA possuir este recurso. preciso que o programa possua esta opo. Podemos citar o caso dos jogos. Tradicionalmente, utilizam o modo grfico de 320x200 com 256 cores, mas muitos jogos para MS-DOS mais recentes (1995-1997) possuem opes grficas como VGA e SVGA. Quando o usurio escolhe a opo SVGA, o programa passa a usar os recursos do BIOS VESA para gerar altas resolues e elevado nmero de cores. Entretanto, preciso tomar cuidado com um detalhe importante. Programas visualizadores grficos, que simplesmente apresentam figuras estticas na tela, podem perfeitamente

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operar com altas resolues. J os jogos de ao, como aqueles que envolvem lutas e corridas, precisam ficar constantemente alterando o contedo da memria de vdeo. Em alta resoluo, computadores que no sejam extremamente velozes podem demorar muito tempo para executar o preenchimento da tela, o que causa a perda da continuidade de movimentos (a imagem apresenta saltos). Em micros antigos, melhor operar com resoluo baixa (320x200) para obter mais velocidade, mesmo sendo o BIOS VESA capaz de operar com resolues elevadas.

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Usando mltiplos monitores


A partir da verso 98, o Windows passou a apresentar um recurso bastante casos extremamente til, que a possibilidade de instalao simultnea de vrios monitores. Instalar, por exemplo, dois monitores, pode ser uma opo que comprar um monitor de tela grande. Nesta seo mostraremos como utilizao deste recurso. Basicamente temos que fazer o seguinte: 1) Uma placa de vdeo deve ser instalada e 2) Instalar a segunda placa de vdeo 3) Configurar o Windows para utilizar a segunda placa de vdeo interessante e em certos vrias placas de vdeo e mais prtica e econmica feita a instalao e a

estar funcionando e reiniciar o

corretamente computador

Devemos encaixar a segunda placa de vdeo em um slot livre (ambas as placas precisam ser PCI, sendo que uma delas pode ser AGP). Quando o Windows for incializado, apenas o primeiro monitor funcionar, e nele ser apresentada a mensagem informando que a segunda placa foi detectada. Deve ser feita a instalao dos seus drivers, exatamente como fazemos para instalar uma placa nica. Terminada a instalao o computador dever ser reinicializado. Se tudo correr bem, o segundo monitor apresentar em modo texto, a mensagem mostrada na figura 34 assim que o ambiente grfico do Windows for carregado. A primeira placa de vdeo estar funcionando normalmente.

Figura 8.34 - Se esta mensagem aparecer, significa que a segunda placa de vdeo foi corretamente instalada. Se a mensagem da figura 34 no aparecer, ocorreu algo de errado na sua instalao. Devemos consultar o Gerenciador de Dispositivos para buscar informaes visando corrigir eventuais problemas. Na figura 35 vemos que existem duas placas de vdeo instaladas, uma primria (Matrox MGA Mystique) e uma secundria com problemas (Video-71AGP-3D).

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Figura 8.35 A placa secundria est com problemas.

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Ao consultarmos as propriedades da placa problemtica (figura 36), vemos a causa dos problemas. informado que o suporte a mltiplos monitores est tendo problemas com o gerenciador de memria EMM386.EXE. Removemos este gerenciador do CONFIG.SYS e depois de reinicializar o Windows, voltamos ao Gerenciador de Dispositivos para constatar que est tudo bem.

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Figura 8.36 Propriedades da placa de vdeo com problemas.

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Depois que a segunda placa de vdeo estiver corretamente instalada, a guia Configuraes do quadro de propriedades de vdeo ter um aspecto completamente diferente (figura 37). Antes de definir a resoluo, o nmero de cores e usar o boto Avanadas, temos que selecionar a placa de vdeo a ser utilizada, atravs do campo Exibir.

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Figura 8.37 A guia de Configuraes de vdeo, quando existem duas placas de vdeo instaladas.

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Cada uma das placas poder operar com seu prprio modo grfico, ou seja, com resoluo e nmero de cores diferentes. Devemos marcar tambm a opo Estender a rea de trabalho do Windows a este monitor. Isto faz com que a tela do segundo monitor funcione como continuao da tela do primeiro. Quando o cursor do mouse movimentado at a borda direita do primeiro monitor, aparecer imediatamente na borda esquerda do segundo monitor. Ao arrastarmos uma janela no primeiro monitor para a direita, o trecho que desaparece na borda direita aparecer entrando pela parte esquerda do segundo monitor (figura 38).

Figura 8.38 - A rea de trabalho ocupa os dois monitores. Se na figura 38, clicarmos sobre o boto Maximizar da janela que invadiu a segunda tela, esta janela ser maximizada at ocupar totalmente a segunda tela. Janelas que na ocasio da maximizao estiverem com o boto Maximizar na primeira tela, sero maximizadas ocupando integralmente a primeira tela. Desta forma podemos manter dois programas maximizados simultaneamente, cada um ocupando uma tela. At mesmo comandos de arrastar e soltar podero ser utilizados entre esses dois programas, j que o cursor do mouse percorre livremente ambas as telas.

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No quadro da figura 37, podemos clicar sobre um monitor (1 ou 2) e move-lo para cima, para baixo, para a esquerda ou direita do outro monitor. Podemos desta forma definir a posio do monitor secundrio em relao ao monitor principal. Requisitos para o uso de mltiplos monitores Voc pode instalar mais de duas placas de vdeo, estendendo o processo aqui apresentado. A Microsoft afirma que este recurso foi testado com at 9 monitores. claro que o aumento do nmero de monitores ficar vinculado ao nmero de slots livres para expanso de novas placas. Apenas placas de vdeo PCI e AGP podem ser utilizadas. Tambm devemos levar em conta que certos modelos de monitores, ao serem colocados lado a lado, causam interferncia mtua nas imagens. Devido falta de blindagem eletromagntica apropriada, cada um dos monitores pode apresentar ondulaes na imagem, o que dificultar o uso de mltiplos monitores. Ser preciso deixar os monitores afastados, o que poder tornar incmodo o seu uso simultneo. Existem ainda restries quanto aos modelos de placas de vdeo a serem utilizadas. Nem todos os modelos suportam a operao em conjunto. tambm preciso que as placas de vdeo possuam drivers para o Windows 98 / Millennium, dotados do recurso de funcionamento com mltiplas placas de vdeo. Voc encontrar no diretrio C:\WINDOWS do seu computador, o arquivo DISPLAY.TXT. Nele existem vrias dicas sobre monitores e placas de vdeo, e ainda uma lista com as marcas e modelos de placas de vdeo testadas pela Microsoft, que do suporte ao funcionamento de mltiplos monitores. Poderamos apresentar as listas aqui, mas seriam muito extensas. O Windows 98 introduziu este recurso, o Windows 98 SE tem uma lista ainda maior, o mesmo ocorrendo no Windows Millenium. A cada verso do Windows, mais modelos de placas de vdeo so certificadas para a operao com mltiplos monitores.

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Placas de vdeo 3D
Placas 3D no so mais um acessrio apenas para os usurios de jogos ou um item sofisticado para os profissionais de computao grfica. Atualmente todas as placas de vdeo possuem recursos 3D, mesmo as utilizadas nos PCs mais simples. Portanto uma boa idia conhecer as funes dessas placas. O que faz uma placa de vdeo 3D? A exibio de imagens tridimensionais muito complexa, principalmente quando necessrio um alto grau de realismo. Imagens tridimensionais so representadas internamente na memria do computador, como uma sucesso de elementos grficos: polgonos, luzes, texturas e efeitos visuais diversos. Por exemplo, para representar uma casa com mveis, preciso que o programa mantenha na memria, todos os objetos representados como grupos de polgonos, tipicamente tringulos e retngulos. Qualquer polgono pode ser representado como a juno de um ou mais tringulos ou retngulos. preciso armazenar as coordenadas espaciais (X, Y e Z) de cada um dos vrtices desses polgonos. Pontos de iluminao tambm precisam ter suas coordenadas armazenadas, pois esta informao necessria para determinar se elementos grficos aparecero mais claros ou mais escuros, e ainda para a composio de sombras. Em cada superfcie so aplicadas texturas, obtendo assim, maior realismo. Uma textura uma figura bidimensional que aplicada sobre os polgonos no espao tridimensional. Por exemplo, o asfalto de uma pista de corridas pode ter aplicado a ele, imagens de trechos de imagens obtidos por fotografias frontais de asfalto verdadeiro. Da mesma forma, tijolos podem ser representados por retngulos sobre os quais so aplicadas texturas resultantes de fotografias de tijolos verdadeiros. O principal trabalho de uma placa tridimensional aplicar as texturas sobre os polgonos, levando em conta as suas coordenadas espaciais. A figura 39 mostra um exemplo de imagem obtida a partir da aplicao de texturas sobre os polgonos no espao tridimensional.

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Figura 8.39

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Texturas so aplicadas sobre os polgonos, formando assim as imagens tridimensionais.

A figura 40 mostra uma tela capturada de um jogo 3D para o modo MS-DOS. Apesar de ser um jogo tridimensional, no utiliza recursos de placas tridimensionais (e por isso funciona com qualquer placa de vdeo). Figura 8.40 2D - Cena de um jogo que no possui suporte para placas tridimensionais.

A parte esquerda da figura mostra o interior de uma sala, com razovel qualidade grfica. Podemos ver os detalhes do relgio, o banco, e at as texturas dos azulejos da parede. Na parte direita da figura temos uma parede bem prxima. Como no esto sendo usados recursos tridimensionais, no possvel ter alta qualidade nas texturas aplicadas, principalmente a pequenas distncias. As texturas precisam ser ampliadas, e so representadas por uma srie de quadrados de grande tamanho, o que prejudica o realismo. O problema poderia ser resolvido com o uso de texturas de maior resoluo, mas a existiria outro problema mais srio, que a grande quantidade de processamento envolvido na aplicao dessas texturas. Para aplicar uma textura de 256x256, seria preciso um poder de processamento 16 vezes maior que o necessrio para usar uma textura de 64x64. Especificamente os jogos 3D para MS-DOS foram criados para funcionar com processadores 486, portanto no podem contar com um processador veloz para manipular texturas muito complexas. J a figura 41 mostra uma cena do jogo Heavy Metal Fakk2, usando uma placa de vdeo 3D. A parte esquerda da figura o canto externo de uma parede de tijolos. Podemos observar que esses tijolos, mesmo estando prximos do observador, no so formados por uma sucesso de quadrados de grande tamanho, como no caso da figura 40. Alm da placa de vdeo 3D ser capaz de manipular texturas de maior resoluo, realiza filtragens que fazem com que as imagens fiquem mais realistas, no apresentando efeito de pixelizao.

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Figura 8.41

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3D - Imagem gerada em uma placa 3D.

Na figura 42 vemos uma cena de outro jogo que no utiliza recursos de placas 3D, o DOOM 2. Podemos observar que a parte central da figura, que representa o fundo de um corredor, est escurecido, enquanto as partes prximas esto mais claras. O cho e o teto mostram claramente que a transio entre o claro e o escuro feita de forma precria, dividida em faixas. O escurecimento de partes afastadas uma tcnica para melhorar o realismo, mas o efeito visual prejudicado pela falta de recursos tridimensionais nos jogos mais simples. Conforme andamos ao longo do corredor, as faixas claras se movimentam, e as partes escuras se tornam claras. Essa transformao em cores mais claras no gradual, e sim, atravs de faixas. O resultado no muito bom. Figura 8.42 2D - Cena do jogo DOOM2. Trechos distantes so escurecidos de forma precria.

Placas tridimensionais podem escurecer partes distantes, mas de forma gradual. Observe por exemplo, o fundo da sala na figura 43. Conforme andamos naquela direo, o fundo vai ficando mais claro, mas de forma gradual, sem apresentar faixas.

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Figura 8.43

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3D - Partes distantes so escurecidas de forma gradual.

Vejamos agora algumas das operaes realizadas pelos chips grficos de placas de vdeo tridimensionais. Chips mais sofisticados realizam a maioria dessas operaes, enquanto outros mais simples (e mais baratos) no realizam algumas delas. Chips mais simples tambm podem realizar vrias operaes 3D, mas em baixa velocidade, o que torna invivel gerar imagens complexas em movimento com boa qualidade e alta resoluo. O papel do processador na gerao de imagens 3D Antes de existirem placas de vdeo tridimensionais, o processador da placa de CPU fazia sozinho todo o trabalho: Clculo das coordenadas dos vrtices dos polgonos Traado dos polgonos Determinao de partes visveis e ocultas Clculo de nvel de iluminao ponto a ponto Renderizao - aplicao de texturas sobre os polgonos

Um elevado volume de processamento necessrio para realizar todas essas tarefas. Como o processador sozinho tinha que fazer todo o trabalho, acabava sendo difcil exibir imagens tridimensionais em alta qualidade, e em tempo real. Em jogos, queremos que as imagens sejam movimentadas de forma interativa, que os grficos sejam continuamente recalculados medida em que os movimentos so feitos. Para que tenhamos uma boa continuidade de movimentos, preciso ter um nmero elevado de quadros (frames) exibidos a cada segundo. O ideal 30 quadros por segundo (30 fps), o que resulta em uma continuidade de movimentos equivalente s das imagens de TV. Para isto preciso que o processador faa todos os clculos, gere a figura tridimensional e a transfira para a tela, em apenas 1/30 do segundo. Para conseguir fazer este trabalho em to pouco tempo, algumas simplificaes so tomadas, como o uso de resoluo baixa (320x240, por exemplo), o uso de texturas de baixa resoluo (32x32), alm de outras simplificaes. As placas de vdeo 3D vieram para ajudar o processador na tarefa de gerar as imagens tridimensionais. Realizam por hardware a aplicao de texturas, levam em conta o nvel de iluminao ponto a ponto, bastando saber qual o nvel de iluminao em cada vrtice de cada tringulo. Desta forma, o processador s precisa fazer clculos relativos aos vrtices de cada tringulo, e todos os demais pontos so calculados pelo chip grfico. Ainda assim o processador precisa realizar algumas tarefas muito importantes, antes de passar o restante do trabalho para o chip grfico: a) Clculo das coordenadas dos vrtices medida em que o ponto de vista se movimenta em uma figura, preciso recalcular as coordenadas relativas para cada vrtice. Esta tarefa usa intensamente o processador aritmtico existente dentro do processador. Para esses clculos, o processador deve ter uma unidade de ponto flutuante de alto

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desempenho, mas instrues especiais como as das tecnologias 3D Now (AMD) e SSE (Pentium III e 4) aceleram bastante este trabalho. b) Eliminao de partes ocultas Quando um elemento est localizado na frente de outros elementos, o processador precisa determinar quais sero mostrados, e quais ficaro escondidos. c) Clculo de intensidade luminosa A intensidade de luz que chega a cada polgono depende de vrios fatores, como a distncia ao foco de luz e os ngulos formados entre a superfcie do polgono e as linhas que vo ao ponto luminoso e ao ponto de observao. Esses clculos precisam ser feitos para serem depois enviados ao chip grfico, que far a aplicao das texturas levando em conta a luminosidade. Como vemos, apesar do chip grfico fazer um trabalho pesado na formao das imagens, processando pixel por pixel, ainda importante ter um processador veloz para fazer todos os clculos tridimensionais. A seguir mostraremos quais so as principais funes realizadas pelos processadores 3D encontrados nas placas de vdeo modernas. Texture Mapping Esta a principal funo de um chip grfico, mesmo os mais simples. A memria de vdeo armazena, alm da imagem a ser exibida, imagens quadrangulares (ex: 256x256) que representam as texturas a serem aplicadas sobre os tringulos ou retngulos. A figura 44 mostra algumas das milhares de texturas utilizadas em um jogo 3D (Heavy Metal Fakk2). Este jogo usa texturas de vrios tamanhos, como 256x256, 128x256 e 128x128. Note que existem texturas que representam paredes, janelas, portas, telhados, madeira, etc.

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Figura 8.44 - Vrias texturas utilizadas em um jogo 3D. Esta aplicao envolve uma correspondncia entre os pontos da textura e os pontos dos tringulos aplicados na tela. Nos pontos mais prximos do observador, os pixels da textura precisam ser esticados, e nos pontos mais afastados, precisam ser encolhidos. Cada pixel de uma textura poder ser representado por um grupo de pixels na imagem final, quando est mapeado sobre um elemento muito prximo. Podemos constatar este efeito na figura 45, que mostra uma janela vista em perspectiva. Na sua parte esquerda, os pixels das texturas so representados por quadrilteros de maior tamanho. Nesta mesma superfcie, porm em pontos mais distantes, esses quadrilteros tm tamanho menor. A figura mostra ainda, direita, o detalhe destacado. Em pontos localizados a distncias maiores, um pixel na tela pode representar uma combinao de vrios pixels da mesma textura. Em pontos mais prximos, ocorre o inverso, ou seja, um pixel da textura mapeado em vrios pixels na tela.

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Figura 8.45 - Renderizao sem filtragem. Antigos programas grficos 3D para MS-DOS, que funcionavam em PCs 486 sem usar placas 3D, faziam a renderizao como na figura 45. Tambm desta forma operavam as primeiras placas 3D, a nica diferena que eram mais rpidas e podiam usar texturas maiores e em maior nmero, mas o efeito de pixelizao era similar ao encontrado nos programas antigos. A seguir surgiram placas 3D mais sofisticadas, capazes de eliminar este efeito visual indesejvel. Elas aplicam tcnicas de processamento de imagem chamadas de filtragem bidimensional. Consistem em utilizar interpolaes para desfazer os efeitos de pixelizao. A figura 46 mostra a mesma imagem, com aplicao de filtragem. As placas 3D modernas fazem dois tipos de filtragem: bilinear e trilinear.

Figura 8.46 - Imagem renderizada com filtragem. Mip Mapping Representar texturas de tamanhos variados muito difcil. Como vimos, quando o elemento sobre o qual a textura deve ser aplicada est muito prximo do observador, a textura deve ser esticada. Quando o elemento est muito longe, a textura deve ser encolhida. Essas transformaes demandam clculos, o que tende a tomar tempo do chip grfico. Uma forma de reduzir esta quantidade de clculos manter armazenadas na memria de vdeo, vrias verses da mesma textura, com tamanhos variados. Desta forma, dependendo da distncia e do tamanho do objeto sobre o qual a textura deve ser aplicada, usada uma verso de tamanho apropriado.

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Bi-linear / Tri-linear Filtering

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Essas tcnicas utilizam clculos para misturar as cores dos pixels das texturas, resultando em um efeito visual melhor. As figuras 45 e 46 mostram a diferena entre uma imagem sem filtragem e uma com filtragem. Os dois tipos de filtragem usados nas placas de vdeo so o bilinear e o trilinear. A filtragem trilinear demanda mais clculos e produz resultados visualmente melhores. Todas as placas 3D modernas fazem filtragem bilinear, mas nem todas fazem a filtragem trilinear. A figura 47 mostra a diferena entre as filtragens bilinear e trilinear. Normalmente olhando a tela distncia, dificilmente percebemos a diferena. Apenas olhando atentamente nos detalhes das texturas podemos perceber a maior qualidade da filtragem trilinear. Esta figura mostra uma pequena rea de 70x120 pixels, extrada de uma cena 3D com 1024x768. Figura 8.47 Filtragens bilinear e trilinear.

A diferena entre os dois tipos de filtragem que a trilinear utiliza informaes resultantes do MIP Mapping para realizar uma filtragem melhor e mais rpida. Os jogos 3D possuem comandos para escolher o tipo de filtragem a ser usada. Em alguns casos, escolher a filtragem bilinear ao invs da trilinear pode melhorar o desempenho, algo que pode ser tentado quando a movimentao est lenta. Anti-Aliasing Esta tcnica nada mais que a aplicao de filtragem, j explicada acima. Seu objetivo acabar com o efeito de pixelizao. Para elementos prximos, a filtragem acaba com os grandes quadrilteros que se formam na imagem, como ocorreu na figura 46. Para elementos situados a mdias distncias, a filtragem acaba com efeitos que fazem retas aparecerem como escadas. A figura 48 mostra o melhoramento que a filtragem faz sobre este efeito de escada, visualmente indesejvel, que prejudica o realismo da imagem.

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Figura 8.48

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O efeito escadinha (jagging) eliminado com a filtragem.

Dithering, imagens de 16 e 32 bits O dithering uma tcnica bastante antiga, no usada apenas em placas 3D. Consiste em misturar pontos de diversas cores, com o objetivo de simular um nmero maior de cores. Este o mtodo usado na representao de fotos em arquivos GIF, usando apenas 256 cores. Desta forma, com poucas cores disponveis, o chip grfico simula um nmero de cores muito maior. Placas 3D mais modestas operam com 16 bits por pixel, totalizando 65.536 cores. Imagens geradas neste modo apresentam superfcies com variaes de cor atravs de faixas, e no contnuas. Tambm utilizam o dithering para simular um nmero maior de cores, usando as poucas cores disponveis. Melhor ainda quando a placa opera com 32 bits, possibilitando gerar cores mais reais, sem lanar mo do dithering. A figura 49 mostra um pequeno trecho de uma cena em duas situaes. esquerda temos a imagem com 16 bits e dithering, e direita temos a imagem com 32 bits. No detalhe destacado podemos perceber na verso de 16 bits, a mistura de pixels de cores diferentes, mistura esta que no necessria com o uso de 32 bits.

Figura 8.49 - Imagens com 16 bits/dithering e com 32 bits. Apenas olhando mais atentamente conseguimos perceber a diferena entre imagens de 16 e de 32 bits. Os jogos normalmente permitem ao usurio escolher o modo a ser usado. Em geral usar 16 bits resulta em um desempenho duas vezes maior que usar 32 bits. Portanto usar 16 bits uma simplificao visual aceitvel para resolver problemas de baixo desempenho. A figura 49 mostra ainda mais um efeito indesejvel, que a pixelizao que ocorre na transio entre texturas diferentes. O contorno da personagem claramente apresentado na forma de escada,

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problema que a filtragem no resolve, por melhor que seja a placa de vdeo. A filtragem ocorre apenas no interior de cada textura, mas no feita nas suas extremidades, pois seria extremamente complexo fazer os clculos necessrios utilizando as vrias texturas envolvidas. O efeito melhorado quando usamos uma resoluo mais elevada, mas isto s pode ser feito quando a placa e o processador so de alto desempenho. Z-Buffer Aqui est uma outra funo que est presente em todos os chips grficos, mesmo os mais simples. Trata-se de uma rea da memria de vdeo que usada para manter as coordenadas Z (profundidade) dos elementos grficos que sero apresentados na tela. Essas informaes so calculadas e preenchidas pelo processador, que o responsvel por determinar o posicionamento dos polgonos. Com essas informaes, o chip grfico pode realizar diversas funes que dependem da informao de distncia do observador. O chip grfico pode tambm ajudar o processador na tarefa de determinar quais so os elementos visveis e quais tm viso obstruda por outros elementos.

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Figura 8.50 - O papel do z-buffer. Na figura 50 vemos a mesma imagem em duas verses: sem e com o z-buffer. Quando o z-buffer est desativado, o posicionamento de imagens pode no funcionar corretamente, fazendo com que elementos que deveriam estar atrs aparecem na frente. Na verso sem o uso do z-buffer na figura 50, parece que a carro est dentro da cerca, quando na verdade a cerca passa esquerda do carro. Double Buffering O buffer aqui referido a rea de memria de vdeo que representada na tela. Placas que no possuem este recurso fazem as alteraes na prpria imagem que aparece na tela. Desta forma, modificaes intermedirias podem ser vistas momentaneamente medida em que a figura redesenhada, o que uma imperfeio visual. Com o uso do buffer duplo, este problema no ocorre. Enquanto um buffer est sendo exibido na tela, o outro est sendo calculado e preenchido com a nova posio da figura. Terminado o preenchimento, este segundo buffer passa a ser exibido na tela, j pronto. O primeiro buffer ser agora usado para um novo preenchimento. Dessa forma, os dois buffers ficam se alternando na tela, um sendo exibido enquanto o outro est sendo recalculado. Alpha Blending Este recuso serve para criar objetos transparentes, como gua (com colorao azul ou verde) vidros coloridos, etc. Tambm pode ser usado para criar efeito de neblina. Em jogos de corridas nos quais existe grande realismo na representao dos carros, a pintura pode ser cromada com a aplicao desta tcnica. Tambm pode ser usado para criar efeitos visuais de ofuscamento por luzes, como as de holofotes, faris de carros e do sol, como mostra a figura 51.

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Figura 8.51

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Um dos vrios efeitos que podem ser criados com o Alpha Blending.

Gourad Shading A figura 52 mostra esta tcnica. Uma das etapas da criao de grficos 3D o preenchimento de tonalidades sobre os polgonos que formam as figuras, com o objetivo de criar diferentes graus de luminosidade. Isto d imagem, o aspecto de tridimensionalidade. A tcnica de sombreamento mais simples consiste em preencher um polgono inteiro com uma tonalidade. Isso o que chamamos de flag shading. O problema que apesar de simples e de rpida aplicao, este processo deixa transparecer que o slido formado por uma srie de polgonos, que ficam visivelmente destacados. Uma tcnica mais avanada, utilizada pelas placas 3D modernas, a chamada Gourad shading. Consiste em utilizar os valores nos vrtices como referncia para interpolar os valores de todos os pixels no interior do polgono. A tonalidade varia linearmente, e assim no notamos mais a presena dos diversos polgonos, temos a sensao de que os objetos so slidos com curvatura prpria.

Figura 8.52 - Flat shading e Gourad shading. Perspective Correction O aspecto de uma textura no deve ser uniforme em toda a extenso do polgono sobre o qual aplicada. Deve ser reduzido para as partes localizadas a distncias maiores. O processador, responsvel pelo clculo das coordenadas dos vrtices dos polgonos, tem condies de desenhar cada um deles em perspectiva, mas cabe ao chip grfico realizar as transformaes adequadas tambm sobre a textura. Imagine que a parede retangular mostrada na figura 53 um polgono, sobre o qual ser aplicada uma

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textura formada por tijolos. Graas ao clculo correto das coordenadas dos vrtices, feito pelo processador, a parede aparece com o formato correto. Se a textura fosse aplicada de maneira uniforme, sem levar em conta a perspectiva, o resultado seria ruim, com pouco realismo, como mostra a parte direita da figura. Todos os tijolos apareceriam com o mesmo tamanho, o que no corresponde realidade. A parte esquerda da figura utiliza correo de perspectiva. Toda a textura remanejada, sendo comprimida nas partes mais distantes, resultando em maior realismo. A correo de perspectiva est presente em praticamente todas as placas de vdeo 3D (exceto em alguns modelos antigos), e sem ela, a qualidade dos grficos muito prejudicada.

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Figura 8.53 - Correo de perspectiva. Uma placa de vdeo 3D deve oferecer, no mnimo, os seguintes recursos: Texture Mapping Z-Buffer Bi-linear filtering Prespective Correction

Esses recursos esto presentes em todas as placas de vdeo modernas, at nas mais simples. Altamente desejveis para obter melhor qualidade de imagem so os recursos: Mip Mapping Tri-linear filtering Dithering Double Buffering Alpha Blending Gourad Shadding

Alguns desses recursos podem no estar presentes nas placas 3D mais simples. APIs grficas: Direct3D, OpenGL e Glide As primeiras placas 3D tinham um srio problema: falta de uma interface de software padro. Quando comprvamos uma placa 3D, eram fornecidos alguns programas configurados especificamente para utilizar os recursos desta placa. Eram programas que no funcionavam com outros modelos de placas 3D, placas estas que no eram compatveis com outros programas 3D. No existia portanto uma linguagem comum entre os programas e as placas, assim o seu uso era muito restrito. Na medida do possvel, os fabricantes de placas 3D ajudavam os produtores de software a adaptarem seus programas s suas placas, mas era uma tarefa bastante complexa. Um grande destaque teve a 3DFx, fabricante de chips grficos de alto desempenho. Criaram um padro chamado Glide, um conjunto de funes atravs das quais os programas poderiam ter acesso s funes das suas placas de vdeo. Este tipo de padro de acesso o que chamamos de API (Application programming interface). Vrios produtores de programas grficos, sobretudo de jogos, produziram softwares utilizando o Glide, sendo assim as placas equipadas com chips 3DFx fizeram muito sucesso.

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Atualmente existem, alm da Glide, duas outras APIs bastante difundidas: a Direct3D e a OpenGL. A Direct3D faz parte do pacote DirectX, da Microsoft, e mais utilizada para jogos. A OpenGL uma API mais utilizada por programas 3D profissionais, mas recentemente tem sido tambm muito utilizada por jogos. Podemos ento encontrar programas 3D especficos para uma dessas trs APIs. A maioria dos programas pode operar com pelo menos duas, e alguns podem funcionar com as trs. As APIs presentes em um determinado computador dependem da placa de vdeo e dos drivers instalados: a) Glide Esta API s est presente nas placas de vdeo que utilizam os chips da 3DFx (Voodoo). b) Direct3D Todas as placas de vdeo 3D podem utilizar esta API. Placas de vdeo compatveis com o Windows devem ter suporte para o Direct3D, a Microsoft obriga que isto ocorra para que o produto possa exibir o logotipo Designed for Windows. c) OpenGL A maioria das placas de vdeo 3D possuem juntamente com seus drivers, a API OpenGL. Ela instalada automaticamente durante o processo de instalao da placa de vdeo. Existem algumas placas 3D que no so acompanhadas do OpenGL. Neste caso podemos obter o OpenGL a partir de fabricantes de software especializados. Eles produzem verses compatveis do OpenGL, capazes de funcionar com a maioria das placas de vdeo do mercado.

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DirectX
Durante o reinado do Windows 3.x e at do Windows 95, criar jogos para o ambiente Windows era uma tarefa bastante ingrata. O Windows no era muito receptivo aos jogos, graas sua lenta interface grfica. Era mais rpido movimentar dados na memria de vdeo em baixa resoluo, no modo MS-DOS. At aproximadamente 1997, a maioria dos jogos de ao operavam sob o MS-DOS. A situao comeou a mudar quando a Microsoft criou o DirectX, um mtodo padronizado para acesso direto e rpido aos recursos de hardware. Com ele possvel acessar em alta velocidade a memria de vdeo, bem como ter acesso s funes 3D da placa de vdeo. Graas a este padro, foi possvel a criao de milhares de jogos para o ambiente Windows, compatveis com a maioria das placas 3D do mercado. DirectX composto de 5 grupos de funes: a) Direct Draw usado para acesso direto placa de vdeo, em modo bidimensional. b) Direct 3D Usado para acesso direto aos recursos tridimensionais das placas de vdeo. c) Direct Sound Usado para acesso direto ao hardware da placa de som d) Direct Input Permite acesso direto a dispositivos de entrada, como joystick, teclado e mouse. e) Direct Play

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Usado para acesso direto ao hardware em jogos por modem, rede ou portas seriais.

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Periodicamente so lanadas novas verses do DirectX, que so distribudas pela Microsoft por diversos meios. Um desses meios de distribuio a Internet, atravs do endereo http://www.microsoft.com/directx. O prprio Windows fornecido com o DirectX, e atravs do recurso Windows Update, voc pode obter verses mais novas atravs da Internet, medida em que se tornam disponveis. Tambm possvel obter o DirectX juntamente com as placas de vdeo. Essas placas so fornecidas com seus drivers, e ainda com o DirectX. Muitos jogos tambm so acompanhados do DirectX. Ao final da instalao do jogo ou dos drivers da placa de vdeo, perguntado se desejamos instalar o DirectX. Em caso de dvida podemos responder que SIM, pois caso j esteja instalada uma verso mais nova, a instalao de uma verso mais antiga no ter efeito. De qualquer forma, para no perder tempo, bom saber a verso do DirectX existente no seu computador. Para isso basta executar o programa dxdiag.exe (Iniciar / Executar / dxdiag.exe). Ser apresentado um quadro como o da figura 54, no qual podemos conferir a verso do DirectX. Neste exemplo, trata-se da verso 8.0. Figura 8.54 Checando a verso do DirectX instalada no computador.

Porque DirectX? O DirectX um conjunto de drivers que fazem com que programas possam fazer acessos diretos a dispositivos de hardware, mas de uma forma padronizada, de modo que funcione com qualquer hardware. Jogos para MS-DOS tipicamente fazem acesso direto ao hardware, mas antes precisam ser configurados, sendo informado o modelo da placa de vdeo e o modelo da placa de som. Os mdulos do DirectX permitem o acesso direto ao hardware, sem que para isto os programas precisem saber quais so os modelos das placas instaladas. Dizemos que os mdulos do DirectX so APIs (Application Program Interface). Por exemplo, o Direct3D uma API atravs da qual programas podem fazer acessos aos recursos tridimensionais das placas de vdeo. Os jogos, por exemplo, no precisam saber qual o modelo da placa de vdeo instalada, e nem serem configurados em funo disso. Esta configurao deixada para o Direct3D.

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Se no existissem APIs como o Direct3D, programadores de jogos teriam que criar suas prprias APIs, ou seja, conjuntos de funes de software que permitem o acesso aos dispositivos de hardware. Isso realmente ocorreu no passado, quando no existiam APIs grficas padronizadas. Com o uso de APIs como o Direct3D, programadores de jogos, por exemplo, podem se preocupar apenas com a criao dos jogos, sem se preocupar com o funcionamento da placa de vdeo e outros mdulos de hardware.

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Montagem mecnica
Podemos dividir a montagem de PCs em duas partes: a que exige conhecimentos superficiais e a que exige conhecimentos avanados. Os conhecimentos superficiais so os mais fceis, que variam pouco de um computador para outro. Podemos citar alguns exemplos desses conhecimentos superficiais: Como Como Como Como encaixar e aparafusar placas encaixar os conectores configurar jumpers fixar um cooler no processador

Conhecimentos deste tipo sero ensinados neste captulo. Acredite, muitas pessoas que montam computadores consideram que saber montar um PC ter esses conhecimentos. possvel montar um PC com segurana tendo apenas esses conhecimentos quando o processo de montagem repetitivo. Na linha de montagem de um grande fabricante de computadores, por exemplo, os operrios tm apenas esses conhecimentos. Por outro lado, quando preciso especificar a configurao de um computador em funo das aplicaes que ele vai ter, conhecer sobre compatibilidade, ajustes na configurao do sistema operacional e outras etapas mais complexas, preciso muito alm dos conhecimentos mecnicos. Consideramos que um bom montador de PCs no deve ter apenas os conhecimentos mecnicos, mas sim os conhecimentos mais profundos de software e hardware. Ainda assim, preciso dominar bem a parte mecnica. Vamos ento ver detalhadamente como cada uma dessas conexes so realizadas, uma etapa que precisa ser dominada por quem quer ser um bom montador de PCs.

Power Switch ATX


Em equipamentos antigos, o boto liga/desliga servia para ativar e desativar o fornecimento de corrente eltrica. Equipamentos modernos ficam ligados o tempo todo, e a chave liga/desliga serve para colocar e retirar os circuitos do estado de standby. Isto vlido nos modernos aparelhos de TV, VCR, aparelhos de som, e de certa forma, para computadores. Uma fonte de alimentao ATX fica ligada o tempo todo, enquanto estiver conectada tomada da rede eltrica. A chave liga/desliga em sistemas ATX serve para dizer a fonte: passe a operar com plena carga. A figura 1 mostra o boto liga-desliga (power switch) de um gabinete ATX, e tambm o conector correspondente. Este pequeno conector est na extremidade de um par de fios que sai da parte traseira do power switch. Figura 9.1 Boto ligadesliga de um gabinete ATX e o seu conector para ligar na placa de CPU.

O conector deve ser ligado em um ponto apropriado da placa de CPU, de acordo com as instrues do seu manual. Esta conexo est exemplificada na figura 2.

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Figura 9.2 Conexo do boto ligadesliga em uma placa de CPU ATX.

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Ligao da fonte na placa de CPU ATX


Na figura 3 vemos a conexo da fonte de alimentao ATX, em uma placa de CPU ATX. Tanto a placa de CPU como a fonte ATX possuem conectores de 20 vias para esta ligao. Devido diferena entre os formatos dos pinos (alguns so quadrangulares, outros so pentagonais), impossvel fazer esta conexo de forma invertida. Em ambos os conectores existem travas de plstico. Essas travas se encaixam quando os conectores so acoplados. Para retirar o conector, preciso apertar a trava existente no conector superior. Figura 9.3 - Conectando uma fonte alimentao em uma placa de CPU ATX. A) Trava no conector da fonte B) Trava no conector da placa de CPU C) Para desencaixar os conectores, preciso pressionar a trava no ponto indicado de

Ligao da fonte nos drives e disco rgido


Essas conexes so as mesmas, tanto em fontes AT como em ATX, tanto em dispositivos novos quanto nos modelos antigos. Voc j conhece os conectores existentes na fonte, prprios para a alimentao dos drives de disquetes, disco rgido, drive de CD-ROM e demais dispositivos que possam ser chamados de drives. Na figura 4 vemos a conexo da fonte no disco rgido. Observe o tipo de conector da fonte que usado nesta ligao. Normalmente as fontes possuem trs ou mais desses conectores. Todos eles so idnticos, e voc pode ligar qualquer um deles em qualquer dispositivo que possua este tipo de conector. Devido ao seu formato pentagonal achatado, este conector no permite ligao errada. Se tentarmos lig-lo em uma posio invertida, o encaixe no poder ser feito.

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Figura 9.4 - Conectando a fonte de alimentao no disco rgido Na figura 5 vemos como ligar a fonte de alimentao em um drive de disquetes de 3. Preste muita ateno nesta conexo, pois se voc tentar encaix-lo de cabea para baixo, ou ento deslocado para o lado, a conexo ser feita, e quando voc ligar o computador, o drive queimar.

Figura 9.5 - Conectando a fonte de alimentao em um drive LS-120 Use a figura 6 como referncia para fazer esta ligao corretamente. Figura 9.6 Orientao correta da ligao do conector para drives de disquetes de 3.

Alm de encaixar conectores, existem situaes em que voc precisar fazer o inverso, ou seja, desencaixar conectores. A regra geral para desconectar corretamente, puxar sempre o conector, e no os fios. Ocorre que determinados conectores possuem travas que impedem ou dificultam a desconexo. Se voc tiver dificuldade para desconectar, no puxe com muita fora, pois voc poder danificar o conector existente no drive. Use uma chave de fenda para destravar os conectores, facilitando assim a desconexo. A chave de fenda deve ser introduzida como mostra a figura 7.

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Figura 9.7 s vezes preciso de uma chave de fenda para desconectar a fonte de um drive de disquetes de 3.

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A conexo da fonte de alimentao no drive de CD-ROM similar j mostrada para o disco rgido, pois utilizado o mesmo tipo de conector.

Figura 9.8 - Conectando a fonte de alimentao em um drive de CD-ROM.

Display digital
O display digital um dispositivo que se tornou comum no incio dos anos 90, foi utilizado durante toda a dcada, e no seu final, comeou a cair em desuso. Trata-se de um mostrador digital que indica o clock do processador. Este mostrador um enfeite, ou seja, o computador no depende dele para funcionar. Ele tambm no um medidor, ou seja, no indica necessariamente o clock verdadeiro do processador. apenas um pequeno letreiro luminoso que mostra um nmero qualquer, programado pelo tcnico que montou o computador. Muitos usurios foram enganados por este display, por pensarem que ele indicava necessariamente o clock verdadeiro. Compravam computadores lentos mas ficavam satisfeitos com a indicao de um clock rpido neste display. Mesmo sendo um dispositivo que est caindo em desuso pela sua inutilidade, quando montamos um computador usando um gabinete com display, devemos ao menos programa-lo com o clock correto. Figura 9.9 Displays digital.

Displays digitais antigos possuam apenas dois dgitos, capazes de indicar valores at 99 MHz. Surgiram modelos com dois dgitos e meio, o que significa que possuam um dgito 1 para representar as centenas, podendo mostrar valores at 199 MHz. Finalmente surgiram modelos com 3 dgitos que

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podem ser programados at 999 MHz. Um display atual deveria apresentar 4 dgitos, necessrios para indicar valores a partir de 1000 MHz. Para que um display digital funcione, preciso que esteja ligado na fonte de alimentao. preciso tambm que esteja programado para apresentar o nmero correto. Por exemplo, em um PentiumIII/800, devemos programar o display para que apresente o nmero 800. Para fazer esta programao, devemos consultar as instrues existentes no manual do gabinete, que uma pequena folha onde explicada a programao dos nmeros desejados. Figura 9.10 Exemplo de manual de um display digital.

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A figura 10 mostra o exemplo do manual de um display. Este modelo possui trs dgitos: centenas, dezenas e unidades. Observe que existem trs grupos de jumpers para representar esses trs dgitos (indicados como x100, x10 e x1). Cada grupo formado por 7 jumpers, e cada um desses 7 jumpers corresponde a um dos 7 segmentos que formam cada dgito no display. Por isso, os displays so chamados de display de 7 segmentos. Os segmentos so designados pelas letras A, B, C, D, E, F e G. Para formar os nmeros, basta acender e apagar os segmentos apropriados. Por exemplo, para formar o nmero 2, preciso acender os segmentos A, B, G, E e D, e deixar os demais apagados. Cada segmento aceso ou apagado de acordo com o posicionamento do jumper correspondente. Veja no diagrama da figura 10 que existem dois pontos designados como G e 5V. Nesses dois pontos, devemos ligar um pequeno conector de duas vias que parte da fonte de alimentao. Esses dois pontos possuem as tenses G=terra, e +5 volts, fornecendo assim, a corrente eltrica para que o display acenda. O fio no qual existe o conector de duas vias que deve ser ligado no display, composto por um par vermelho (+5) e preto (terra). Em geral, fica localizado em um prolongamento de um outro conector da fonte. A figura 11 mostra um display digital, visto pela parte interna do gabinete. Existem nele diversos jumpers que servem para programar o nmero a ser mostrado. Junto com o gabinete, fornecida uma pequena folha com as instrues para esta configurao (figura 10).

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Figura 9.11 Um display digital, visto pelo interior do gabinete.

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Se voc achar difcil manusear esses jumpers, pode remover o display, passando assim a ter acesso mais fcil. A figura 12 mostra um display j destacado do gabinete. Antes de remov-lo (basta retirar os parafusos que o prendem), anote a posio e a orientao dos fios que nele esto ligados (veja a figura 11). Figura 9.12 Um display digital, frente e verso.

Cabos flat
Existe uma regra simples para fazer qualquer conexo de cabo flat: O fio vermelho do cabo flat deve ser encaixado no pino 1 do conector Identificar o fio vermelho muito fcil. Todos os cabos flat possuem o seu fio nmero 1 pintado, ou ento listrado de vermelho. Resta ento saber identificar o pino 1 de cada tipo de conector. A figura 13 mostra a conexo de um cabo flat em um drive de disquetes de 3. Podemos ver no conector, na parte direita, o nmero 33, que em geral facilmente visualizado. Este conector possui 34 pinos, sendo que em uma extremidade encontramos os pinos 1 e 2, e na outra extremidade encontramos os pinos 33 e 34. Se sabemos qual o lado onde est o pino 33, o lado oposto tem o pino 1, e com ele deve ser alinhado o fio vermelho do cabo flat.

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Figura 9.13 - Ligando o cabo flat em um drive de disquetes de 3.

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No use regras empricas, como o fio vermelho fica sempre do lado esquerdo, pois existem excees. A nica regra precisa a que manda ligar o fio vermelho no pino 1 do conector. Na figura 14 vemos a conexo de um cabo flat IDE em um drive de CD-ROM. Como mostra a figura, o drive possui (em geral) uma numerao estampada na sua parte traseira, indicando os pinos 1 e 2 em uma extremidade, e 39 e 40 na outra extremidade. Caso voc tenha dificuldades para identificar o pino 1, consulte as indicaes em geral impressas na parte traseira do drive, e tambm encontradas no seu manual. Figura 9.14 - Ligando o cabo flat em um drive de CD-ROM.

Na figura 15 temos a conexo de um cabo flat em um disco rgido IDE. Observe que o disco rgido no possui indicao do seu pino 1. Entretanto, existem diversas formas de identific-lo. Figura 9.15 Conectando o cabo IDE no disco rgido. flat

Uma forma de descobrir a numerao dos pinos de um conector consultando a serigrafia da placa de circuito. A serigrafia nada mais que as inscries existentes nas placas, em geral em tinta branca. s

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vezes preciso utilizar uma lupa para ler essas inscries. A figura 16 mostra a serigrafia prxima ao seu conector, vemos claramente os nmeros 39/40 em uma extremidade, e 1/2 na outra. Figura 9.16 Em geral possvel identificar a posio do pino 1 atravs da serigrafia.

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Nem sempre existe serigrafia, ou inscries na parte traseira do drive. Quando isso ocorre, precisamos consultar o manual. A figura 17 mostra a parte traseira de um drive LS-120 (disquetes de 120 MB). No existem indicaes no drive, mas seu manual mostra claramente a posio do pino 1 do seu conector. Figura 9.17 O manual do LS-120, e dos demais dispositivos IDE, informa a posio do pino 1.

Existe mais uma forma de localizar o pino 1 em conectores localizados tanto nas interfaces quanto nos dispositivos IDE. Em geral esses conectores possuem uma fenda localizada na sua parte central, como mostra a figura 18. Quando esta fenda est orientada para baixo, os pinos 1 e 2 estaro orientados para a esquerda. Figura 9.18 A posio da fenda no conector fmea, quando voltada para baixo, indica que o pino 1 est para a esquerda.

Alm de ligar os cabos flat nos diversos tipos de drives citados aqui, preciso saber lig-los tambm nas suas interfaces, ou seja, nos conectores apropriados da placa de CPU. Continua sendo vlida a regra do fio vermelho, ou seja, o fio vermelho do cabo flat deve ficar alinhado com o pino 1 do conector. Precisamos ento localizar nos conectores das placas, a posio dos respectivos pinos 1.

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Figura 9.19

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Conectores para drives de disquete e interfaces IDE em uma placa de CPU.

Algumas vezes o conector do cabo flat e os conectores existentes na placa de CPU so feitos de tal forma que a conexo invertida evitada. Observe os conectores mostrados na figura 19. Cada um deles possui uma fenda na sua parte central, como j havamos mostrado na figura 18. Certos conectores usados em cabos flat possuem uma salincia que se encaixa exatamente nesta fenda. Se tentarmos encaixar o conector ao contrrio, a salincia no permitir a conexo. Figura 9.20 A maioria dos cabos flat possuem uma salincia para evitar o encaixe na posio invertida.

A figura 20 mostra um conector de um cabo flat, no qual existe uma salincia que impede o encaixe invertido. Infelizmente, nem todos os cabos flat possuem conectores com esta salincia. Desta forma, o usurio precisa realmente identificar a posio do pino 1, evitando assim o encaixe invertido. Alm de saber identificar a posio do pino 1, preciso tambm saber identificar as interfaces. O conector da interface para drives de disquete um pouco mais curto que os conectores das interfaces IDE. Possui apenas 34 pinos. Os conectores IDE possuem 40 pinos. Portanto, na figura 19, o conector mais curto o da interface para drives de disquetes, e os dois maiores so os das interfaces IDE. Alm disso, preciso identificar qual das duas interfaces IDE a primria, e qual a secundria. Muitas vezes esta indicao feita na serigrafia, como no exemplo da figura 21. Ao lado dos conectores, temos as indicaes IDE 1 (primria) e IDE 2 (secundria). Figura 9.21 - preciso identificar qual das interfaces IDE a primria e qual a secundria.

A figura 22 mostra um cabo flat encaixado corretamente na interface IDE primria.

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Figura 9.22

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Conectando o cabo flat IDE na placa de CPU.

Como vimos, nem sempre o conector do cabo flat possui a salincia que se encaixa na fenda existente nos conectores da placa de CPU. Quando isso ocorre, devemos identificar o pino 1 por outros meios. Podemos verificar se o nmero 1 est indicado na serigrafia, ou ento consultar o diagrama existente no manual da placa de CPU. Para facilitar ainda mais, apresentamos na figura 23, a numerao dos pinos desses conectores. De acordo com a figura, quando olhamos esses conectores com a fenda central voltado para baixo, o pino 1 estar orientado para a esquerda. Figura 9.23 Numerao de pinos de conectores IDE e da interface para drives de disquete da placa de CPU.

Em caso de dvida, consulte o manual da placa de CPU, onde sempre estaro as indicaes necessrias. A figura 24 mostra um trecho de um manual, no qual est descrita a numerao dos pinos das interfaces IDE e da interface para drives de disquete. Figura 9.24 O layout da placa de CPU, existente no seu manual, tambm facilita o encaixe correto dos cabos.

Cooler
As placas de CPU modernas possuem uma conexo de 3 pinos para o cooler do processador. Este tipo de conexo com 3 pinos possui um controle de velocidade. Desta forma a placa de CPU pode ligar o ventilador apenas quando a sua temperatura est muito elevada, ou desliga-lo quando o computador estiver em estado de espera.

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Figura 9.25 - Placas de CPU modernas possuem uma conexo para alimentar o cooler do processador (CPU FAN)

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A figura 26 mostra a conexo para o cooler do processador em uma placa de CPU. O conector fmea de 3 vias, que faz parte do ventilador, deve ser ligado ao conector macho de 3 vias, existente na placa de CPU. Observe que os trs orifcios do conector fmea so mais prximos de uma das suas faces laterais. Este formato dificultar o encaixe na posio errada. Figura 9.26 Ligando o cooler do processador na placa de CPU.

Instalao de mdulos DIMM


simples o processo de colocao e retirada de um mdulo DIMM. Apenas temos que tomar cuidado para no for-lo para os lados, o que poderia danific-lo. Tambm preciso fazer coincidir as suas duas fendas com as salincias do seu soquete. A figura 27 mostra as fendas e salincias. Figura 9.27 Salincias nos soquetes DIMM encaixam em fendas existentes no mdulo.

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Figura 9.28 Instalando um mdulo DIMM.

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Para encaixar o mdulo DIMM, devemos posicion-lo sobre o soquete, e a seguir for-lo para baixo, como mostra a figura 28. Este movimento deve ser feito com muito cuidado e muita firmeza. Se o encaixe estiver muito difcil precisaremos aplicar mais fora, mas com cuidado para no deixar o mdulo escorregar para as laterais (ou melhor, para frente ou para trs, segundo a orientao da figura 28). Se o mdulo for acidentalmente flexionado poder quebrar, ou pior ainda, poder quebrar ou danificar os contatos do seu soquete, o que provavelmente inutilizaria a placa de CPU. Aqui todo cuidado pouco. Quando o encaixe feito, duas pequenas alas plsticas existentes no soquete so encaixadas em duas fendas laterais existentes no mdulo, como mostra o detalhe direita na figura 28. Essas alas tambm servem como alavancas, possibilitando a extrao do mdulo de forma bem fcil. A figura 29 mostra a extrao de um mdulo DIMM pela atuao nas alas laterais do seu soquete. Basta forar as alavancas como mostra a figura, e o mdulo levantar. Depois disso, terminamos de pux-lo por cima, mas com cuidado para no tocar nos seus chips e partes metlicas. Figura 9.29 Extraindo um mdulo DIMM.

Painel frontal do gabinete


Todos os gabinetes possuem um painel frontal com LEDs e chaves, alm de um pequeno alto-falante. Do outro lado desses LEDs e chaves, na parte interna do gabinete, partem diversos fios com conectores nas suas extremidades. Esses conectores devem ser ligados na placa de CPU, em pontos descritos no seu manual. A figura 30 mostra um trecho do manual de uma placa de CPU, no qual esto descritas as conexes para o painel. Essas informaes so a princpio suficientes para fazer as conexes com o painel, mas vamos detalh-las um pouco mais, tornando-as mais fceis. importante notar que voc poder encontrar pequenas diferenas nessas conexes, ao examinar modelos diferentes de placas de CPU.

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Figura 9.30

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O manual da placa de CPU traz as instrues para as conexes com o painel do gabinete.

Conexo do alto-falante Todos os gabinetes para PC possuem, na sua parte frontal, um pequeno alto-falante. No se trata de um alto-falante ligado nas caixas de som. um simples alto-falante, conhecido como PC Speaker. Este altofalante emite apenas sons simples, como BEEPS. Mesmo que voc passe o tempo todo utilizando as caixas de som que so acopladas na placa de som, o PC Speaker muito importante. atravs dele que o computador informa a ocorrncia de eventuais falhas de hardware durante o processo de boot. Quando corre tudo bem, o PC Speaker emite um simples BEEP antes de dar prosseguimento ao carregamento do sistema operacional. Quando ocorre algum problema, como por exemplo, uma falha na memria, so emitidos vrios BEEPS com diferentes duraes. Normalmente os manuais das placas de CPU apresentam uma tabela chamada BEEP Error Code, atravs da qual, podemos identificar qual o problema, de acordo com a seqncia de BEEPS emitidos. O PC Speaker ligado a dois fios, na extremidade dos quais poder existir um conector de 4 vias, ou dois conectores de 1 via. Na placa de CPU, encontraremos um pequeno conector de 4 pinos, com a indicao speaker. Quando tivermos dificuldades para localizar este conector, podemos contar com a ajuda do manual da placa de CPU, que traz um diagrama que mostra todas as suas conexes. Apesar do conector existente na placa de CPU possuir 4 pinos, apenas os dois extremos so usados. Por isso, caso o PC Speaker possua dois conectores simples, devemos lig-los no primeiro e no quarto pino da placa. Esta ligao no possui polaridade, ou seja, se os fios forem ligados de forma invertida, o PC Speaker funcionar da mesma forma. Figura 9.31 Conexo do alto-falante.

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Conexo do RESET

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Olhando pela parte interna do painel frontal do gabinete, podemos ver os dois fios que partem da parte traseira do boto de Reset. Do boto de Reset partem dois fios, na extremidade dos quais existe um pequeno conector de duas vias. Este conector no tem polaridade, ou seja, pode ser ligado invertido sem alterar o funcionamento do boto de Reset. Na placa de CPU voc encontrar um conector de duas vias com a indicao RESET, ou RST, ou RESET SW, ou algo similar, para realizar esta conexo. Sua ligao est mostrada na figura 32. Figura 9.32 Conexo do boto RESET.

Conexo do Hard Disk LED Todos os gabinetes possuem no seu painel, um LED indicador de acesso ao disco rgido (HD LED). Este LED aceso sempre que o disco rgido realizar operaes de leitura e gravao. Normalmente um LED vermelho, e normalmente na sua parte posterior esto ligados dois fios, sendo um vermelho em um branco. Como nem sempre os fabricantes seguem padres nas cores desses fios, convm conferir quais so as cores no seu caso. Na extremidade desse par de fios, existe um conector de duas vias, do mesmo tipo existente no boto de Reset. Na placa de CPU voc encontrar pinos com a indicao HD LED para realizar esta conexo. Esta conexo poder ter dois aspectos: um conector de 2 pinos, ou um de 4 pinos, com o terceiro pino retirado. Se na sua placa a configurao tiver 4 pinos com um terceiro retirado, ligue o LED entre os dois primeiros, como mostra a figura 33. Figura 9.33 Conexo do HD LED.

Esta conexo possui polaridade, ou seja, se for realizada de forma invertida, o LED no acender. Felizmente, esta ligao invertida no causa dano algum. Muitas vezes, o manual indica um dos pinos com o sinal +. Este deve corresponder ao fio vermelho. Se com esta ligao, o LED no funcionar (espere o boot para que o disco rgido seja acessado), no se preocupe. Desligue o computador e inverta a polaridade desta ligao, e o LED funcionar.

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Conexo do Power LED e Keylock

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Vamos estudar essas duas conexes juntas, pois muitas placas de CPU apresentam um nico conector, com 5 pinos, nos quais so feitas ambas as conexes. O Power LED, localizado no painel frontal do gabinete, normalmente de cor verde. Da sua parte posterior partem dois fios, normalmente um verde e um branco. Na extremidade deste par de fios, poder existir um conector de 3 vias (a do meio no utilizada), ou dois conectores isolados de 1 via cada um. Neste caso, a ligao deve ser feita entre os pinos 1 e 3 deste conector. O Keylock uma fechadura eltrica existente no painel frontal do gabinete. Atravs de uma chave apropriada, tambm fornecida junto com o gabinete, podemos abrir ou fechar. Quando colocamos esta chave na posio fechada, a placa de CPU deixar de receber os caracteres provenientes do teclado. Isto impede, pelo menos de forma grosseira, que outras pessoas utilizem o computador na nossa ausncia. Na parte traseira desta fechadura, existem dois fios, na extremidade dos quais existe um pequeno conector de duas vias. Na placa de CPU encontramos um conector de 5 pinos para a ligao do Keylock e do Power LED. Esses pinos so numerados de 1 a 5 (consulte o manual da placa de CPU para checar a ordem desta numerao, ou seja, se o pino 1 o da esquerda ou o da direita). Nos pinos 1 e 3 ligamos o Power LED, e nos pinos 4 e 5 ligamos o Keylock. A ligao do Keylock no tem polaridade, mas a do LED tem (assim como ocorre com qualquer tipo de LED). Se o LED no acender, basta desligar o computador e inverter a ligao. O Keylock sempre ligado entre os pinos 4 e 5, e o Power LED sempre ligado entre os pinos 1 e 3, mas como mencionamos, o Power LED pode apresentar dois tipos de conector (um triplo ou dois simples). Figura 9.34 Conexo do Power LED. Keylock e

Voc poder encontrar algumas placas de CPU, bem como gabinetes, que no possuem mais o keylock. Este o caso da placa cujo diagrama est mostrado na figura 30. Podemos constatar que a conexo para o Power LED est presente, mas no existe Keylock. A razo para esta extino simples. Ao inibir o funcionamento do teclado, o Keylock no est oferecendo uma proteo eficaz para o computador. Afinal de contas, a maioria dos comandos do Windows e outros sistemas operacionais modernos podem ser realizados sem o uso do teclado, apenas com o mouse. Alm do mais, existem mecanismos de segurana mais eficazes, como por exemplo, o uso de uma senha definida no CMOS Setup.

Conexo do monitor
O cabo de vdeo do monitor possui em sua extremidade, um conector DB-15 macho, que deve ser ligado no conector DB-15 fmea da placa de vdeo. A figura 35 mostra esta conexo.

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Figura 9.35

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Conectando o monitor na placa de vdeo.

Conexo do mouse e teclado


O teclado ligado na parte traseira do computador, atravs da qual acessada a parte traseira da placa de CPU. Na figura 36, vemos a conexo do teclado em uma placa de CPU padro AT. Figura 9.36 Conexo do teclado.

Na figura 37, vemos a conexo do teclado em uma placa de CPU padro ATX. Tome cuidado, pois o conector do teclado e o do mouse so idnticos. Nas placas de CPU modernas existe um cdigo de cores. O conector do teclado lils e o do mouse verde. Figura 9.37 Conexo do teclado em uma placa de CPU ATX.

Em algumas placas, o conector para mouse PS/2 fica localizado sobre o conector de teclado, em outras o conector de teclado que fica localizado sobre o conector do mouse. Esses conectores so idnticos. Para tirar a dvida, siga o cdigo de cores (teclado=lils / mouse=verde) ou consulte o diagrama existente no manual da placa de CPU, como o que mostra a figura 38.

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Figura 9.38

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Diagrama de conexes na parte traseira de uma placa de CPU ATX.

A conexo para mouse sempre pode ser feita em uma interface serial (COM1 ou COM2), como mostra a figura 39. Este tipo de conexo est disponvel em placas de CPU de qualquer tipo, seja AT ou ATX. Figura 9.39 Conexo do mouse em uma porta serial (COM1 ou COM2).

Nas placas de CPU padro ATX, podemos optar para ligar o mouse no conector para mouse PS/2, como mostra a figura 40. Desta forma, deixamos as duas interfaces seriais livres para outras conexes. Por exemplo, podemos usar a COM1 para ligar uma cmera digital, e a COM2 para conectar dois micros, permitindo transferncias de dados, sem que para isto seja necessrio ter uma rede instalada. Figura 9.40 Conexo para mouse PS/2 em uma placa de CPU ATX.

Existem teclados com conectores de dois tipos: DIN e PS/2. Da mesma forma, encontramos placas de CPU ATX (com conectores de teclado PS/2) e AT (com conectores de teclado DIN). Quando o tipo de conector no teclado diferente do conector existente na placa de CPU, precisamos utilizar adaptadores. A figura 41 mostra adaptadores para teclado, de dois tipos, marcados com A e B.

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Figura 9.41 Adaptadores para teclado.

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O tipo indicado na figura como A possui um conector PS/2 macho e do outro lado, um conector DIN fmea. Deve ser usado para ligar teclados DIN em placas de CPU ATX (que possuem conector tipo PS/2). O adaptador indicado como B possui de um lado, um conector PS/2 fmea, e do outro, um conector DIN macho. Este adaptador usado para ligar teclados PS/2 em placas de CPU AT (dotadas de conector DIN). Tome muito cuidado ao comprar este conector, pois como existem dois tipos, comum a confuso. Da mesma forma existem adaptadores de mouse, convertendo de DB-9 para PS/2 e vice-versa. Infelizmente nem todos os modelos de mouse funcionam atravs desses adaptadores, portanto a melhor coisa a fazer adquirir um mouse com conector do mesmo tipo daquele usado pela sua interface, dispensando o uso de adaptadores. Figura 9.42 Adaptador para mouse.

Encaixando uma placa de expanso


claro que existem placas de CPU com tudo onboard, que permitem montar um PC sem utilizar placas de expanso. Ainda assim casos como este so minoria. Todo tcnico ou montador de PCs deve estar apto a conectar e desconectar placas de expanso. O encaixe de uma placa de expanso est ilustrado na figura 43. Usamos como exemplo uma placa PCI, mas o mesmo princpio usado para placas ISA e AGP. Alinhe a placa sobre o slot e aplique movimentos alternados at que a placa fique totalmente encaixada. Esses movimentos alternados so ilustrados na figura 44.

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Figura 9.43 Encaixando uma placa de expanso em um slot. 1 - Coloque a placa apoiada sobre o slot, mas ainda sem forar 2 - Force a placa para baixo, primeiro em uma extremidade 3 - Force a placa para baixo, na outra extremidade 4 - Repita as etapas 2 e 3, at que aos poucos a placa fique totalmente encaixada

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Figura 9.44 Encaixando uma placa de expanso em um slot

Depois que a placa estiver totalmente encaixada, devemos fix-la no gabinete atravs de um parafuso, como mostra a figura 45. Figura 9.45 Aparafusando expanso. uma placa de

Para retirar a placa, devemos pux-la em movimentos alternados, como mostra a figura 46. Devemos ter cuidado para no tocar com as mos, os circuitos da placa que est sendo retirada.

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Figura 9.46 Retirando uma placa de expanso.

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Encaixando o processador no soquete ZIF


O encaixe de processadores em soquetes ZIF bastante simples. Isto engloba todos os processadores quer usam o Socket 7 (Pentium, Pentium MMX, K5, K6, 6x86, 6x86MX, C6), o AMD Duron e as verses novas do Athlon, bem como as verses novas do Celeron e Pentium III, e ainda o Pentium 4. Antes de mais nada, devemos evitar a todo custo, tocar nas perninhas do processador, caso contrrio poderemos danific-lo com eletricidade esttica. O outro detalhe importante identificar a orientao do processador no seu soquete. A figura 47 mostra que um dos cantos do soquete possui uma configurao de furos diferente das dos trs outros cantos. Isto varia de um processador para outro. No Soquete 7, apenas um canto diferente dos outros trs, enquanto nos soquetes para Pentium III, Celeron, Athlon e Duron existem dois cantos como o mostrado na figura 47. Figura 9.47 - Checando a orientao do soquete ZIF.

Os processadores tambm possuem um ou dois dos seus cantos com uma configurao diferente, como mostra a figura 48. Ao instalar o processador no soquete, devemos fazer com que esses cantos coincidam.

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Figura 9.48

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Checando a orientao do processador.

A figura 49 mostra a instalao do processador no seu soquete. Inicialmente levantamos a alavanca. Colocamos a seguir o processador no seu soquete, observando a sua orientao correta. Podemos agora abaixar a alavanca e trav-la.

Figura 9.49 - Instalando um processador em um soquete ZIF.

Encaixando processadores de cartucho


J no so mais fabricados processadores com formato de cartucho, mas ainda possvel encontrar alguns deles no comrcio. Voc tambm precisar lidar com eles, caso v trabalhar em manuteno ou upgrades. Os processadores que usam formato de cartucho so: Pentium II As primeiras verses do Celeron As primeiras verses do Pentium III As primeiras verses do Athlon

Os conectores usados por esses processadores no so chamados de soquetes, e sim, de slots. Os processadores Pentium II, Pentium III e Celeron citados acima usam o Slot 1, enquanto o Athlon no formado de cartucho usa o chamado Slot A. Ambos os tipos de slots possuem uma salincia (figura 50) que encaixada em uma fenda existente no conector existente no processador.

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Figura 9.50

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Salincia existente no Slot 1 e no Slot A.

A figura 51 mostra o processo de encaixe do Pentium II no seu slot. Observe que pelo padro, a inscrio Pentium II (o mesmo vale para os demais processadores) deve ficar voltada para a parte traseira da placa de CPU. Encaixamos o processador no seu mecanismo de reteno e aplicamos fora para baixo, para que o encaixe seja feito no slot. No podemos esquecer que, alm de encaixar o processador no seu slot, precisamos ainda ligar o seu cooler no conector apropriado da placa de CPU.

Figura 9.51 - Encaixando um processador Pentium II no seu slot. Em algumas hastes de fixao de processadores, existem travas que devem ser posicionadas para cima ou para baixo durante o processo de colocao e retirada do processador. Coloque a trava para cima, fixando o processador aps o encaixe. Desloque a trava para baixo antes de colocar ou retirar o processador do seu slot. Figura 9.52 processador. Trava do

A retirada dos processadores de cartucho dos seus slots um pouco difcil. Teria que ser feita a 4 mos, ou ento com uma ferramenta extratora especial. O procedimento depender das hastes de fixao do processador. Quando existem travas, como no caso da figura 52, basta destrav-las e puxar o processador para cima com cuidado. Em certos tipos de haste, temos que forar para dentro, duas alas plsticas localizadas na sua parte interior, ao mesmo tempo em que puxamos o processador cuidadosamente para cima (figura 53).

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Figura 9.53 Retirando processador. o

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Sustentao de processadores de cartucho Os processadores de cartucho so muito grandes, principalmente o Pentium II e o Athlon. O Pentium III utiliza um cartucho mais fino, mas todos esses processadores se tornam pesados quando adicionamos a eles, coolers grandes e pesados, necessrios para a refrigerao dos modelos que dissipam mais potncia. Por isso muitas placas de CPU so acompanhadas de suportes e mecanismos de fixao especiais. Figura 9.54 - Mecanismo de reteno para processadores de cartucho.

A figura 54 mostra um tipo de mecanismo de reteno para processadores de cartucho. Este mecanismo deve ser encaixado sobre o soquete Slot 1 da placa de CPU. So ainda fornecidas duas peas menores, dotadas de parafusos. Essas peas devem ser encaixadas por baixo da placa de CPU, em furos localizados prximos das extremidades do Slot 1. A figura 55 mostra esses furos. Em alguns casos, essas peas j vm de fbrica encaixadas nesses furos, em outros o usurio precisa fazer o seu encaixe.

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Figura 9.55 Furos por onde sero encaixadas as peas que serviro para aparafusar o mecanismo de reteno do processador.

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A figura 56 mostra como essas peas so encaixadas nesses furos, por baixo da placa de CPU. Depois de encaixadas, seus parafusos ficaro amostra, ao lado do soquete do processador, como mostra a figura.

Figura 9.56 Encaixando as peas fixao do mecanismo de reteno do processador.

que

contm

os

parafusos

de

O mecanismo de reteno do processador deve ser ento alojado sobre o seu slot, como mostra a figura 57. Este mecanismo possui 4 parafusos que devem ser usados para a fixao, evitando que se solte. Figura 9.57 Aparafusando o mecanismo de reteno do processador.

Existem modelos que ao invs de usarem parafusos, possuem pinos plsticos que devem ser forados para baixo (figura 58).

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Figura 9.58 Fixao atravs pinos plsticos. de

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Os dissipadores de calor e ventiladores acoplados ao processadores em formato de cartucho podem ser muito pesados. Por isso algumas placas de CPU so fornecidas juntamente com um suporte apropriado, mostrado na figura 59. Figura 9.59 Suporte do dissipador/ventilador .

Quando a placa de CPU acompanhada deste suporte, ele deve ser encaixado em furos existentes na placa de CPU, ficando em posio paralela ao slot do processador. Neste suporte existem pinos que devem ficar orientados no sentido do soquete, como mostra o detalhe direita na figura 60. Figura 9.60 dissipador. Fixando o suporte do

A seguir, encaixamos neste suporte, os dois pinos plsticos que o acompanham, como mostra a figura 61.

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Figura 9.61 Encaixando os pinos plsticos.

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Este tipo de suporte para o dissipador utiliza ainda uma outra pea plstica, que deve ser encaixada sobre os seus pinos, como mostra a figura 62. Figura 9.62 Terminando a montagem do suporte do dissipador.

Dependendo do tipo de cooler usado, a instalao suporte do dissipador/ventilador opcional. Seu uso mais importante quando o processador utiliza um grande dissipador, ao invs de um pequeno ventilador.

Coolers x soquetes
Todos os processadores que so encaixados em soquetes ZIF tm dimenses externas idnticas, so quadrados com cerca de 5 cm de largura. Seus coolers so portanto bastante similares, a diferena fica por conta do maior tamanho, usado para os processadores que dissipam mais calor. Os primeiros processadores Pentium utilizavam um cooler mais simples e incompatvel com os processadores atuais. A figura 63 mostra a viso lateral do Pentium e do cooler que utilizava. A parte superior do Pentium era totalmente plana e se ajustava perfeitamente a este tipo de cooler, que tem uma chapa de alumnio plana e pequenas alas laterais que faziam a fixao ao processador. Este sistema de fixao no pode ser usado nos processadores modernos. Alm disso, no permite que seja aplicada presso suficiente entre o cooler e o processador, o que prejudica a transferncia trmica.

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Figura 9.63 Viso lateral do Pentium e do cooler que utilizava.

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Na figura 64, vemos um outro tipo de cooler, usado nos dias atuais. Ao invs de possuir as 4 garras plsticas que o fixam no processador, possui duas alas metlicas que o fixam diretamente no soquete. Figura 9.64 Cooler apropriado para os processadores modernos.

O sistema de fixao utilizado pelo cooler mostrado na figura 63 inadequado para os processadores modernos. Seu grande problema que s serve para o Pentium comum, at 166 MHz. Os outros processadores so mais altos, possuem chapas metlicas na sua parte superior, o que impede a sua fixao pelas 4 pequenas garras plsticas (veja as figuras 65, 66, 67, 68 e 69). O microventilador mostrado na figura 64 no fixado no processador, e sim no soquete. Desta forma, processadores com alturas diferentes podem ser fixados sem problemas. Figura 9.65 - O Pentium MMX (ocorre o mesmo com o Pentium-200, no MMX) possui uma pequena chapa metlica na sua face superior.

Figura 9.66 - Os processadores Cyrix tambm possuem uma chapa metlica na sua face superior.

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Figura 9.67 - Uma chapa metlica ocupa toda a extenso da face superior do AMD K6, K6-2 e K6III.

Figura 9.68 - Viso lateral dos processadores AMD Athlon e Duron.

Figura 9.69 - Viso lateral dos processadores Intel Pentium III e Celeron com encapsulamento FC-PGA.

Nas figuras 70 e 71 vemos em detalhe, a ala para fixao do cooler usado para todos os processadores modernos citados aqui. No soquete existem duas alas plsticas, nas quais fazemos a fixao atravs das garras metlicas existentes no cooler. Figura 9.70 - O soquete possui alas plsticas nas suas partes laterais, para fixao do cooler.

Na figura 71 vemos em detalhe, as duas alas metlicas presas no soquete do processador. Figura 9.71 - As alas metlicas do microventilador so presas nas alas plsticas do soquete.

Acessrios do gabinete

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Todos os gabinetes para PC so acompanhados de uma pequena caixa onde existem dezenas de pequenas peas usadas para a montagem do computador. Podemos v-la na figura 72. So vrios parafusos, alm de diversos outros acessrios usados principalmente na fixao das placas. Figura 9.72 Caixa de acessrios que acompanha os gabinetes.

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As dezenas de parafusos que acompanham o gabinete so de tipos diferentes. Infelizmente a indstria padronizou parafusos diferentes para os diversos mdulos envolvidos na montagem de um PC. Por exemplo, o parafuso usado para fixar o disco rgido diferente do usado para fixar o drive de 3. Para no perder tempo durante a montagem do micro, recomendvel identificar antes qual a funo de cada parafuso. Todos eles so parafusos do tipo PHILIPS, ou seja, possuem em sua cabea, uma fenda em forma de x. Para apert-los, devemos usar uma chave PHILIPS tamanho mdio. Alis, uma boa idia adquirir um estojo de ferramentas para micros. Podemos encontr-lo em praticamente todas as revendas de material para informtica, e l estaro algumas ferramentas muito teis (figura 73). Figura 9.73 Algumas ferramentas usadas na montagem de PCs.

Algumas ferramentas deste estojo so indispensveis. Outras so to teis que por si s justificam a compra do jogo completo. Por exemplo, existe uma pina com trs pequenas garras, muito boa para segurar parafusos. a melhor forma de colocar com facilidade um parafuso em seu lugar antes de apert-lo. Existem tambm chaves prprias para prender parafusos hexagonais, como os que fixam os conectores das interfaces seriais em gabinetes padro AT (3/16). Figura 9.74 Chaves de fenda.

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Em certos casos, os parafusos fornecidos com o gabinete possuem uma cabea PHILIPS hexagonal. Isto significa que podem ser manuseados, tanto com uma chave PHILIPS, como com uma chave hexagonal. Normalmente os estojos de ferramentas possuem chaves hexagonais de 3/16 e de , prprias para os parafusos envolvidos na montagem de um PC. Existe ainda uma pina ideal para retirar e colocar jumpers nas placas. Podemos ver essas ferramentas em detalhes nas figuras 73, 74 e 75. Figura 9.75 Pinas.

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Parafusos Separe todos os parafusos que voc recebeu junto com o gabinete. Voc poder observar que so divididos em duas categorias (veja a figura 76) Figura 9.76 Parafusos de classes 1 e 2. Observe que o de classe 2 mais gordinho e tem menor nmero de voltas.

Classe 1: Esses parafusos so usados para os seguintes dispositivos: Drive de 3 (*) Drive de 5 1/4 Drive de CD-ROM Drive LS-120 Placas de expanso (**)

Classe 2: Usados para os seguintes dispositivos: Disco rgido Tampa traseira do gabinete (**)

OBS(**): As furaes para parafusos existentes no drive de disquetes nem sempre so padronizadas. Voc deve, a princpio, tentar usar os parafusos de classe 1. Se forem muito finos para a furao existente, use parafusos classe 2. OBS(**): As furaes para parafusos existentes nos gabinetes nem sempre so padronizadas. Voc deve, a princpio, tentar usar os parafusos de classe 1. Se forem muito finos para a furao existente, use parafusos classe 2.

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Figura 9.77 - Placas de expanso so fixas ao gabinete, a princpio com parafusos classe 1; se forem inadequados, use os de classe 2..

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Figura 9.78 - Drives de CD-ROM so fixados ao gabinete atravs de parafusos classe 1.

Figura 9.79 - Drives de disquete de 3 so fixados ao gabinete atravs de parafusos classe 1.

Figura 9.80 - Para fixar o disco rgido ao gabinete, usamos parafusos classe 2.

As figuras 77, 78, 79 e 80 mostram alguns pontos onde so utilizados os parafusos de classes 1 e 2 apresentados aqui.

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A figura 81 mostra a parte interna de um gabinete, no qual esto presentes um drive de CD-ROM, um drive de disquetes de 3 e um disco rgido. Todos so fixados ao gabinete atravs de parafusos laterais. suficiente utilizar dois parafusos de cada lado. Figura 9.81 Fixao dos drives.

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Existem ainda parafusos bem diferentes, mostrados na figura 82. So usados para fixar a placa de CPU ao gabinete. Um deles, mostrado na parte direita da figura, um parafuso metlico hexagonal. Deve ser aparafusado em locais apropriados na chapa do gabinete, e sua rosca poder ser de Classe 1 ou Classe 2. Esta despadronizao no causa problema, pois sempre sero fornecidos parafusos compatveis com os furos existentes no gabinete. Em alguns casos, esses furos existentes no gabinete j possuem a rosca necessria para a fixao desses parafusos. Em alguns casos, esses furos no possuem rosca, e so fornecidas porcas prprias para esta fixao. Aps ser colocada a placa de CPU, introduzido um outro parafuso (parte esquerda da figura 82), juntamente com uma arruela isolante. Este outro parafuso tambm poder ser de Classe 1 ou 2. Convm checar qual o tipo de parafuso utilizado antes de dar incio montagem. Figura 9.82 - Parafusos para fixar a placa de CPU ao gabinete.

Na figura 83 vemos como fixar a placa de CPU ao gabinete, utilizando os parafusos mostrados na figura 82. Primeiro fixamos ao gabinete, os parafusos hexagonais (figura 82, parte direita). Devemos utilizar os furos da chapa do gabinete que possuem correspondncia com os furos da placa de CPU. Depois colocamos a placa de CPU no gabinete e fazemos a sua fixao, usando os parafusos apropriados (figura 82, parte esquerda). Figura 9.83 - Fixao da placa de CPU no gabinete atravs de parafusos hexagonais.

Tampa plstica frontal

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Os gabinetes so acompanhados de tampas plsticas para serem usadas nos locais vagos reservados para a instalao de drives. Por exemplo, um gabinete pode ter local para a instalao de dois drives de 3, mas podemos instalar apenas um. Neste caso, o outro local deve ser tampado. Da mesma forma, existem locais para a instalao de dois drives de CD-ROM. Caso no usemos os dois locais, devemos fechar os que ficaram sem uso com essas tampas plsticas. A figura 84 mostra esses dois tipos de tampas. Devem ser introduzidas por presso, pela parte frontal do gabinete. Figura 9.84 Tampas frontais. plsticas

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Tampas traseiras Os gabinetes possuem, na sua parte traseira, oito fendas onde se alojam os conectores traseiros das placas de expanso. Como nem sempre utilizamos todas essas 8 posies, conveniente tampar as que no estiverem em uso. Para isto so usadas tampas metlicas apropriadas, como as mostradas na figura 85. Devemos prender essas tampas usando a princpio parafusos de classe 1. Se no servirem, usamos parafusos de classe 2. Figura 9.85 Tampas traseiras.

Chaves para trancar o teclado Muitos gabinetes so acompanhados de um par de chaves para trancar o teclado (Keylock). Este recurso til para o usurio que quer evitar, ou pelo menos dificultar, que outros usem o computador na sua ausncia. Neste caso, o usurio deve ser cuidadoso para no perder as chaves. Caso as chaves sejam perdidas, ser preciso desligar a conexo Keylock na placa de CPU. Muitos gabinetes no possuem mais este recurso, pois a sua eficcia ficou bastante reduzida depois da popularizao do Windows, j que a maioria dos seus comandos no exige o uso do teclado. Figura 9.86 Chaves para (Keylock). trancar o teclado

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Espaadores plsticos

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A placa de CPU presa ao gabinete por dois processos: Parafusos metlicos hexagonais (j apresentados na figura 82) e espaadores plsticos (figura 87). Esses espaadores plsticos devem ter inicialmente a sua parte superior encaixada em furos apropriados na placa de CPU. Sua parte inferior deve ser encaixada em fendas existentes no gabinete. Podemos observar esses furos na figura 88. Figura 9.87 Espaadores plsticos.

Figura 9.88 Furos e fendas na chapa do gabinete, para fixao da placa de CPU.

O encaixe dos espaadores um pouco difcil de fazer. Inicialmente devemos checar quais so as fendas existentes no gabinete que esto alinhadas com furos na placa de CPU. Encaixamos espaadores plsticos nos furos da placa de CPU que possuem fendas correspondentes na chapa do gabinete. A seguir colocamos a placa no seu lugar, de forma que todos os espaadores plsticos encaixem simultaneamente nas respectivas fendas. A figura 89 mostra o detalhe do encaixe de um espaador na sua fenda. Figura 9.89 Detalhe do encaixe de um espaador plstico em uma fenda do gabinete.

Aps acoplar a placa de CPU, devemos olhar no verso da chapa onde a placa foi alojada, para verificar se todos os espaadores encaixaram-se perfeitamente nas suas fendas. Cada espaador plstico deve estar alinhado com a fenda, como indicado em A na figura 89. Estando todos alinhados, movemos a placa de forma que todos os espaadores fiquem encaixados nas fendas metlicas como indicado em B na figura 89.

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Furos de fixao da placa de CPU

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Como vimos, a fixao da placa de CPU feita por espaadores plsticos e por parafusos metlicos hexagonais. Devemos contudo, tomar muito cuidado com o uso desses parafusos. Inicialmente devemos identificar quais so os furos existentes na chapa do gabinete, prprios para a recepo desses parafusos. A seguir, devemos checar quais so os furos da placa de CPU que tm correspondncia com esses furos da chapa do gabinete. Observando atentamente os furos existentes na placa de CPU, podemos verificar que existem dois tipos, ambos mostrados na figura 90: Furo normal Furo metalizado Figura 9.90 Furo normal e furo metalizado.

O furo metalizado pode ser usado para fixao atravs de parafusos metlicos, ou de espaadores plsticos. O furo normal deve ser usado apenas para fixao por espaadores plsticos. Se usarmos um parafuso metlico em um furo sem metalizao, este parafuso poder arranhar a camada de verniz da placa, provocando o contato entre as trilhas de circuito impresso, resultando em um curto circuito que danificar a placa. Normalmente dois parafusos metlicos so suficientes para garantir uma boa fixao da placa, mas mesmo quando usamos apenas um parafuso metlico, os espaadores plsticos ajudaro a garantir uma boa fixao. Resta ainda ressaltar que em placas de CPU e gabinetes padro ATX, a fixao feita quase que exclusivamente por diversos parafusos hexagonais metlicos. Painel traseiro do gabinete ATX As placas de CPU padro ATX possuem um painel traseiro, no qual ficam os conectores de vrias das suas interfaces: seriais, paralela, teclado, etc. Os gabinetes ATX so acompanhados de uma pequena chapa metlica, na qual este painel se encaixar. A instalao desta chapa mostrada nas figuras 91 e 92. Primeiramente devemos encaixar a chapa pela parte interna do gabinete (figura 91). Depois aparafusamos a chapa ao gabinete. Quando a placa de CPU for instalada no gabinete, os conectores existentes na sua parte traseira ficaro encaixados nesta chapa (figura 92). Figura 9.91 Chapa metlica para painel das interfaces de uma placa de CPU ATX. Deve ser encaixada pela parte interna do gabinete.

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Figura 9.92

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A chapa deve ser aparafusada no gabinete, e nela se encaixaro os conectores da placa de CPU.

Fixao do Pentium 4
A montagem de computadores equipados com o Pentium 4 possui algumas diferenas bsicas. A fonte de alimentao e o gabinete devem ser adequados. Gabinetes para Pentium 4 devem possuir 4 furos, nos quais se encaixam 4 parafusos hexagonais que ficam alinhados com o soquete do processador. Figura 9.93 Fixao adicional em um gabinete ATX para Pentium 4.

As placas de CPU para Pentium 4 tambm so acompanhadas de duas peas plsticas (mecanismo de reteno) e dois clips metlicos (clips de reteno), mostrados na figura 94. As duas peas plsticas servem para fixar a placa de CPU ao gabinete, atravs dos 4 parafusos mostrados na figura 93. Os clips devem ser presos nessas peas plsticas e fazem a fixao do cooler sobre o processador. Figura 9.94 Peas para fazer a fixao do Pentium 4 e do seu cooler.

Depois que os 4 parafusos hexagonais esto fixos na chapa do gabinete, instalamos e aparafusamos a placa de CPU, deixando livres apenas os 4 parafusos em torno do processador. A seguir instalamos os dois mecanismos de reteno, como mostra a figura 95. Ambos devem ser aparafusados.

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Figura 9.95

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O mecanismo de reteno (as duas peas plsticas mostradas na figura 94) deve ser aparafusado placa e ao gabinete.

Podemos agora instalar o processador no seu soquete e fixar o cooler atravs dos dois clips metlicos, como mostra a figura 96. imprescindvel o uso de pasta trmica entre o processador e o cooler. Figura 9.96 Fixando o cooler atravs dos clips de reteno.

As fontes de alimentao para o Pentium 4 tambm precisam ser adequadas. Elas devem seguir nova especificao ATX, chamada ATX12V. A principal diferena a presena de um conector de alimentao adicional com +12 volts e capaz de fornecer alta corrente. O uso deste conector uma tendncia nas placas de CPU modernas. At agora, as tenses necessrias aos processadores modernos (em geral inferiores a 2 volts) eram geradas a partir das tenses de +3,3 volts e +5 volts, disponveis no conector padro ATX. Esta gerao de voltagem feita a partir de conversores DC/DC, que so circuitos que geram uma tenso contnua, a partir de uma outra tenso contnua de valor diferente. Ocorre que os conversores DC/DC com entrada de +12 volts so mais eficientes que aqueles que usam entradas de +3,3V e +5V. A partir de +12 volts possvel operar com maior rendimento e menor aquecimento. Fontes ATX12V possuem ainda um conector adicional com as voltagens de +3.3V e +5V, fornecendo assim maior corrente para essas voltagens. Todas as fontes ATX12V possuem este conector auxiliar, mas existem fontes ATX no ATX12V que tambm possuem este conector auxiliar. Os trs conectores so mostrados na figura 97.

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Figura 9.97 Conectores de uma fonte ATX12V.

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As placas de CPU para Pentium 4 possuem os trs tipos de conexes para fontes ATX12V, como mostra a figura 98. Figura 9.98 Os trs conectores de alimentao de uma placa de CPU para Pentium 4.

medida em que os anos passam, jumpers e dip switches so cada vez menos usados. H poucos anos atrs era preciso configurar diversos jumpers para instalar uma simples placa de expanso. Atualmente as placas de CPU ainda utilizam alguns jumpers, bem como discos rgidos e drives de CD-ROM. Muitas das opes de configuraes de hardware existentes nas placas de CPU, que antes eram programadas atravs de jumpers, hoje so definidas no CMOS Setup. No pense entretanto que um bom tcnico ou montador de PCs pode passar sem conhecer jumpers. Os conceitos tcnicos envolvidos na configurao de jumpers e dip switches so os mesmos utilizados em configuraes do CMOS Setup. Figura 10.1 Jumpers e dip switches

Nem sempre as placas e drives vm prontos para serem usados. Na maioria das vezes preciso configurar seus jumpers. Isto ocorre particularmente com placas de CPU, discos rgidos e demais dispositivos IDE. Placas de expanso modernas no utilizam jumpers (com rarssimas excees), bastar encaix-las no slot, e estaro prontas para funcionar. Neste captulo veremos como programar os jumpers que definem os clocks e a voltagem de operao dos processadores, alm de outros jumpers das placas de CPU. Veremos ainda como configurar jumpers de dispositivos IDE.

Jumpers de placas de CPU


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Antes de colocar em funcionamento uma placa de CPU, preciso instalar o processador e configurar seus jumpers. Esses jumpers definem vrias opes de funcionamento. Por exemplo: Clock interno do processador Clock externo do processador Voltagem do processador Tipo do processador

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Note que na maioria dos casos, sobretudo com placas de CPU e processdores modernos, a maioria dessas configuraes automtica, no sendo necessrio programar jumpers, nem mesmo o CMOS Setup. Por exemplo, processadores AMD K6-2, K6-III e modelos mais antigos, necessitam que seja programada a sua voltagem de operao. Processadores Pentium II e superiores, bem como o Athlon e o Duron, no precisam de programao de voltagem. Eles indicam automaticamente para a placa de CPU a voltagem necessria. A programao do clock interno pode ser feita por jumpers em vrios casos, mas a maioria dos processadores modernos no permite que seja definida esta configurao. Dizemos que so processadores travados. Isto evita que vendedores inescrupulosos instalem, por exemplo, um Pentium III/800 e o coloquem para funcionar a 1000 MHz. Mesmo com os processadores travados que no aceitam configurar seu clock interno e outros tipos de programao automtica, importante que tenhamos conhecimento sobre todos os tipos de configurao, mesmo as que no podem ser alteradas manualmente. Processadores diferentes exigem voltagens de operao diferentes, configuraes de jumpers diferentes, e clocks diferentes. Se um processador for instalado com uma configurao de jumpers errada, podemos at mesmo danific-lo, na pior das hipteses. Na melhor das hipteses, o erro na configurao pode no danific-lo mas deix-lo em funcionamento errtico, apresentando travamentos e outras anomalias. O manual da placa de CPU sempre trar as instrues para a correta configurao dos seus jumpers. Em certos casos, algumas das configuraes no so feitas por jumpers, mas por itens do CMOS Setup. Seja qual for o caso, o manual da placa de CPU sempre trar as instrues apropriadas. Podemos encontrar nas placas de CPU, jumpers que se encaixam em um par de pinos, e jumpers que se encaixam em dois pinos, escolhidos dentro de um grupo de 3 ou mais pinos. Quando existem apenas dois pinos, temos duas configuraes possveis: ON ou CLOSED: quando OFF ou OPEN: quando o jumper est removido o jumper est instalado

comum encontrar jumpers com apenas um dos seus contatos encaixados. Esta opo eletricamente equivalente a OFF, pois quando apenas um dos pinos est encaixado, no existe o contato eltrico. usado desta forma apenas para que o jumper no seja perdido. Figura 10.2 Formas de configurar um jumper.

Quando temos grupos com 3 ou mais pinos, estes so numerados. As instrues existentes nos manuais dizem para encaixarmos um jumper entre 1-2, 2-3, etc, de acordo com a finalidade. comum tambm encontrar a opo OPEN, ou seja, sem jumper.

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Configurando a voltagem do processador


Todos os processadores modernos, com rarssimas excees, operam com duas voltagens: Interna e externa, tambm chamadas de CORE e I/O. Voltagem interna: usada na maior parte dos circuitos, inclusive no ncleo do processador. Voltagem externa: usada nos circuitos que fazem comunicao com a memria, chipset e com circuitos externos em geral. Por questes de compatibilidade, os processadores operam quase sempre com a voltagem externa fixa em 3,3 volts. Internamente utilizam voltagens menores, trazendo como principal benefcio, a menor gerao de calor. Um dos primeiros processadores a utilizar este sistema foi o Pentium MMX, operando externamente com 3,3 volts e internamente com 2,8 volts. Atualmente a maioria dos processadores novos opera com voltagem interna inferior a 2 volts. Existem processadores nos quais a configurao de voltagem automtica. Esses processadores informam placa de CPU o valor da voltagem interna que necessitam. O usurio no precisa se preocupar com esta configurao, e normalmente nem existem nas suas placas de CPU, opes de configurao dessas voltagens. A tabela abaixo mostra quais so os processadores que tm configurao de voltagem manual e quais tm configurao automtica. Processador Configurao voltagem Pentium 4 Automtica Pentium III Automtica Pentium II Automtica Celeron Automtica Athlon Automtica Duron Automtica K6-III Manual K6-2 Manual K6 Manual Cyrix M III Manual Cyrix M II Manual Cyrix 6x86MX, Manual 6x86 WinChip Manual Pentium MMX Manual Pentium Manual de

Observe entretanto que o fato de usarmos um processador com configurao automtica, no quer dizer necessariamente que no precisamos nos preocupar com jumpers. Existem placas de CPU que podem ser configuradas para ignorar a programao automtica de voltagem definida pelo processador, e utilizar uma voltagem definida pelo usurio. Este procedimento usado quando usurios mais ousados obrigam o processador a operar acima das suas especificaes. Isto uma espcie de envenenamento, conhecido como overclock. Como todo tipo de envenenamento, arriscado e nem sempre funciona. Neste livro no ensinaremos a fazer overclock, pois consideramos uma prtica no recomendvel. Aqueles interessados no assunto podem encontrar informaes detalhadas em www.tomshardware.com.

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Figura 10.3

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Programao da voltagem interna para o processador Athlon em uma placa de CPU. Observe a opo CPU DEFAULT, que a recomendada.

A figura 3 mostra um exemplo de configurao de voltagem interna do processador Athlon, em uma placa de CPU Asus K7V. A opo recomendada a CPU Default, que resulta na voltagem correta, informada pelo prprio processador. As outras opes so usadas pelos adeptos do overclock, e permitem utilizar voltagens entre 1.3 volts e 2.0 volts. Antes de instalar um processador devemos verificar se a placa de CPU possui configurao de voltagem interna para o processador, e caso tenha, esta configurao deve ser deixada na opo automtica. Enquanto algumas placas de CPU oferecem a opo de descartar a configurao automtica de voltagem para os processadores que possuem esta capacidade, todas as placas de CPU para processadores mais antigos que no fazem configurao automtica de voltagem apresentam jumpers ou dip switches para esta configurao, que obrigatria. No manual da placa de CPU existiro instrues para esta programao. A figura 4 mostra o exemplo de programao de voltagem interna do processador, em uma certa placa de CPU com Socket 7. As placas para Socket 7 produzidas a partir de 1998 normalmente permitem escolher voltagens entre 2.0 volts e 3.5 volts, o que garante a compatibilidade com maior nmero de processadores. Placas de CPU mais antigas podem oferecer apenas duas ou trs opes de voltagem, compatveis com os processadores da sua poca, e as ainda mais antigas podem operar com voltagem fixa. Figura 10.4 Programao de voltagem interna do processador em uma placa de CPU com Socket 7.

Ao programar a voltagem interna de um processador que necessite deste tipo de programao, podemos sempre consultar as especificaes indicadas na face superior deste processador. A figura 5 mostra como exemplo o processador AMD K6, no qual est indicado que a voltagem interna 3.2 volts (CORE).

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Figura 10.5

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Informaes de configurao indicadas na face superior de um processador.

A maioria dos processadores possui esta indicao. Nos raros casos em que no possui, possvel descobrir esta informao por outros mtodos. Considere por exemplo um processador AMD K6-2/550 AGR. Atravs do seu manual podemos entender o significado das letras AGR usadas como sufixo. A figura 6 foi extrada do manual do K6-2, e nela vemos que a letra G indica que a voltagem do ncleo deve ser de 2,3 volts (a mdia da faixa 2,2V-2,4V). Figura 10.6 Nos manuais dos fabricantes existem indicaes de voltagem, baseadas no sufixo do processador.

Em certos processadores antigos, descobrir a voltagem correta pode ser difcil pelo fato de no existirem indicaes. Um exemplo o Pentium P54C (modelos anteriores ao Pentium MMX). Este processador era produzido em duas verses: STD e VRE. A verso VRE era programada com 3,4 volts, e a verso STD com 3,3 volts. possvel descobrir a verso atravs da numerao do chip, como mostra a figura 7. Basta verificar a letra existente aps a /. Se for S, trata-se de uma verso STD, e se for V, trata-se de uma verso VRE. Em caso de dvida, para ambos os casos pode ser usada a tenso de 3,4 volts, j que atende aos requisitos da verso VRE, e tambm da verso STD, que funciona com voltagens entre 3,1 e 3.6 volts. Figura 10.7 Identificando o Pentium P54C.

Configurando o clock externo do processador


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Cada processador foi projetado para operar com um determinado clock externo. Em praticamente todas as placas de CPU, este clock no configurado automaticamente. Cabe ao montador do PC fazer esta programao. Isto vlido tanto nas placas de CPU antigas para Pentium e Pentium MMX, como nas placas para processadores mais modernos como Pentium III, Pentium 4 e Athlon. A figura 8 mostra a programao do clock externo em uma placa de CPU para Pentium 4. Atravs de dip switches podem ser escolhidos valores entre 100 e 133 MHz. O valor correto para este processador 100 MHz, mas os adeptos do overclock podem utilizar valores mais elevados. Note que no existe configurao default ou automtica para este clock. Sempre ser preciso indic-lo corretamente. Figura 10.8 Programao de clock externo em uma placa de CPU para Pentium 4.

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Quanto ao Pentium 4, voc encontrar muitas informaes sobre o seu clock de 400 MHz. Na verdade utilizado um clock externo de 100 MHz, e so feitas 4 transferncias a cada clock, o que d um resultado similar ao de um clock de 400 MHz. Entretanto para efeito de programao de clock externo da placa de CPU, o valor que vigora mesmo 100 MHz. Todas as placas de CPU possuem configuraes de clock externo. A figura 9 mostra o exemplo de outra placa de CPU, a K7V, para processadores Athlon. Note que so oferecidas as opes de 100 MHz (o normal para este processador), e ainda os valores de 103, 105 e 110 MHz. Figura 10.9 Programao de clock externo em uma placa de CPU para Athlon.

Da mesma forma como os 400 MHz do Pentium 4, voc encontrar indicaes sobre um clock de 200 ou 266 MHz do Athlon e do Duron. Na verdade os clocks utilizados so 100 e 133 MHz, respectivamente. Como so feitas duas transferncias a cada clock, tudo se passa como se fossem mesmo clocks de 200 e 266 MHz, mas para efeito de programao dos clocks externos das suas placas de CPU, os valores que vigoram so 100 e 133 MHz, respectivamente. Note ainda que no estamos afirmando que o Duron usa 100 MHz e o Athlon usa 133 MHz. Ambos os processadores so produzidos com clocks de 100 MHz. As verses mais novas do Athlon operam com 133 MHz externos (266 MHz com DDR). Novas verses do Duron tambm utilizaro os 133 MHz externos.

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A figura 10 mostra um outro exemplo de programao de clock externo, o da placa P3V4X. Dependendo do processador instalado, clocks diferentes devem ser usados. Para os processadores Celeron o clock externo de 66 MHz. Para processadores Pentium III so usados 100 MHz ou 133 MHz, dependendo da verso. Note que alm desses valores, so oferecidas varias opes para overclock. Com 68, 75, 80 e 83 MHz feito overclock no Celeron. Com 103, 105, 110, 112, 115, 120 e 124 MHz feito overclock nos processadores Pentium III que operam externamente com 100 MHz. Com 140 e 150 MHz feito overclock nas verses do Pentium III que exigem 133 MHz. Alis, bom parar de falar em overclock antes que algum leitor fique incentivado a faze-lo, e depois de queimar seu processador, venha reclamar que teve a idia por causa deste livro. Figura 10.10 Configurao de clock externo em uma placa para Pentium II / Pentium III / Celeron.

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Note nas figuras 8, 9 e 10 que quando programamos o clock externo do processador, estamos tambm programando o clock da memria DRAM e o clock do barramento PCI. O clock PCI padro de 33 MHz, desde que o processador esteja operando com seu clock correto. Quando usado overclock, o clock PCI aumenta proporcionalmente. Tambm o clock da DRAM vinculado ao clock externo do processador, tanto que nas figuras anteriores temos indicaes de clock para CPU/DRAM. Existem entretanto placas de CPU com chipsets que permitem utilizar clocks diferentes para o processador e para a DRAM. O processador pode usar clock externo de 100 MHz e a DRAM operar com 133 MHz, por exemplo. A figura 11 mostra um exemplo de configurao de clock externo em uma placa de CPU com Socket 7, na qual vemos que permitida a operao da memria de forma assncrona, ou seja, usando um clock diferente do usado pelo processador. Figura 10.11 Configurando o clock externo em uma placa de CPU com Socket 7.

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Note que nem todas as placas so to flexveis no que diz respeito programao do clock externo. Placas de CPU mais antigas podem suportar no mximo 100 MHz. Placas ainda mais antigas podem chegar at 66 MHz apenas. Lembramos que os barramentos dos processadores s evoluram de 66 para 100 MHz no incio de 1998, um avano relativamente recente.

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Configurando o clock interno do processador


Esta uma configurao que nem sempre est disponvel, sobretudo quando so usados processadores modernos. O clock interno formado pela composio entre o clock externo e um multiplicador. Por exemplo, com clock externo de 100 MHz e multiplicador 5x, chegamos ao clock interno de 500 MHz. Nos processadores antigos, o multiplicador era sempre definido atravs de jumpers ou dip switches. Em alguns casos o multiplicador era escolhido pelo CMOS Setup. O correto escolher o multiplicador de acordo com o clock do processador. Por exemplo, em um K6-2/450, o correto usar o clock externo de 100 MHz e o multiplicador 4,5x. Se fosse usado o multiplicador 4x, este processador iria operar a 400 MHz. Se fosse usado 5x, ele iria operar a 500 MHz. O uso de um clock mais baixo sempre funciona, mas no de interesse. Para que fazer o processador ficar mais lento? Raramente isso necessrio. J a operao com clock mais elevado nem sempre funciona. Para falar a verdade, normalmente no funciona. uma questo de sorte. Quando funciona, o processador perde confiabilidade, esquenta demais e pode ter sua vida til extremamente reduzida. Infelizmente muitos vendedores desonestos passaram a fazer overclock nos processadores dos PCs que vendiam. Pior ainda, muitos distribuidores passaram a falsificar os processadores atravs de remarcao. Um processador podia ter indicado o clock de 233 MHz, que era apagado e substitudo por 266 ou 300. A Intel foi o primeiro fabricante a travar seus processadores. Eles passaram a utilizar um multiplicador fixo e correto, ignorando a programao feita pela placa de CPU. Um processador Pentium III/500, por exemplo, deve ser programado com 100 MHz externos. Seu multiplicador fixo em 5x, e mesmo que a placa de CPU seja programada para usar outros valores, sero ignorados e substitudos por 5x. Dizemos que um processador travado quando utiliza sua prpria configurao de multiplicador, ignorando a configurao da placa de CPU. Dizemos que o processador destravado quando aceita configuraes de multiplicador pela placa de CPU, atravs de jumpers ou do CMOS Setup. Os processadores destravados so: AMD K6, K6-2, K6-III Cyrix M II, 6x86, 6x86MX WinChip Pentium, Pentium MMX Primeiras verses do Pentium II

Os processadores travados so: Pentium II, Pentium III, Pentium 4 Celeron Athlon e Duron

OBS: Existem algumas verses do Athlon e do Duron que so destravadas. Existem ainda mtodos para destravar processadores, mas deixamos isso para os sites e publicaes que incentivam o overclock.

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Figura 10.12

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Programao de multiplicadores.

A figura 12 mostra um exemplo de programao de multiplicadores, extrado do manual de uma placa de CPU. Trata-se de uma placa para Socket 7, cujos processadores aceitam todos a programao manual do multiplicador. Podemos observar que existem configuraes para: 1.5x / 2x / 2,5x / 3x / 4,5x / 5x / 5,5x Devemos sempre programar o multiplicador de acordo com o processador a ser instalado. Por exemplo, para um K6-2/550, usamos o multiplicador 5,5x, bem como o clock externo de 100 MHz. Figura 10.13 Programao de multiplicadores em uma placa de CPU para Athlon.

Mesmo quando uma placa de CPU especfica para processadores travados, sempre estaro disponveis as configuraes para definir o multiplicador, mesmo que o processador as ignore. A figura 13 mostra as configuraes em uma placa de CPU para processadores Athlon e Duron. Esses processadores operam com clocks externo de 100 MHz. Seus 200 MHz so obtidos pelo uso das duas transies de cada perodo de clock (Double Data Rate). Portanto a forma correta de programar um Athlon/900, por exemplo, usar o clock externo de 100 MHz e o multiplicador 9x. Verses mais novas do Athlon e do Duron usam o clock externo de 266 MHz. Na verdade este clock deve ser programado na placa de CPU como 133 MHz. Os multiplicadores atuam sobre este valor para obter o clock interno. Observe que a presena das configuraes de multiplicadores muito oportuna para aqueles que destravam seus processadores para realizar o overclock.

Outros jumpers de placas de CPU


Alm dos jumpers que definem a voltagem de operao e os clocks, existem outros menos importantes, mas que tambm precisam ser revisados. Jumper para descarga do CMOS Todas as placas de CPU possuem um jumper que usado para habilitar o fornecimento de corrente da bateria para o chip CMOS. Muitas vezes, para no gastar a bateria enquanto a placa ainda est sendo

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vendida, os fabricantes deixam este jumper desabilitado. Antes de montar o seu PC, verifique qual este jumper, e programe-o na opo Normal, para que o chip CMOS receba corrente da bateria. A figura 14 mostra um exemplo desta configurao. Figura 10.14 Jumper CMOS. para descarga do

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Flash BIOS As placas de CPU modernas possuem seu BIOS armazenado em um tipo especial de ROM, chamado Flash ROM. Sua principal caracterstica que, ao contrrio das ROMs comuns, podem ser reprogramadas pelo usurio, utilizando softwares apropriados, fornecidos pelo fabricante da placa de CPU. Este recurso usado para permitir atualizaes do BIOS, que muitos fabricantes de placas de CPU oferecem atravs da Internet. Existem Flash ROMs com voltagens de programao de 5 volts, e outras com voltagens de programao de 12 volts. No altere este jumper, deixe-o como veio de fbrica. Ele no deve ser programado pelo usurio, e sim pelo fabricante. o fabricante quem escolhe qual tipo de Flash ROM ser instalada (5 volts ou 12 volts), e programa este jumper de acordo. A figura 15 mostra um exemplo desta programao. Figura 10.15 Programando a voltagem de programao da Flash ROM.

Voltagem da SDRAM A maioria das memrias SDRAM opera com tenso de 3,3 volts, mas existem alguns modelos de 5 volts. A maioria das placas de CPU aceita apenas SDRAMs de 3,3 volts, mas existem algumas que possuem jumpers atravs dos quais podemos selecionar entre as duas tenses possveis. A figura 16 mostra um exemplo desta programao. Figura 10.16 Exemplo de programao da voltagem de operao da SDRAM.

A figura 17 mostra um tpico mdulo SDRAM com encapsulamento DIMM/168. O chanfro indicado com uma seta serve para impedir que um mdulo seja encaixado em um soquete com voltagem errada. Quando o chanfro est centralizado, trata-se de um mdulo de 3,3 volts. Mdulos de 5 volts possuem o chanfro deslocado para a esquerda. Pelo menos voc no precisa ficar preocupado em danificar um m-

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dulo, ou ter problemas de mau funcionamento devido ao encaixe do mdulo errado. Este sistema de chanfros garante que apenas o mdulo apropriado pode ser encaixado. Figura 10.17 Mdulos SDRAM DIMM/168 e seu chanfro indicador de voltagem.

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Tipo e voltagem da memria DDR Tambm as memrias DDR SDRAM podem ser encontradas em verses diferentes. Quanto s voltagens, a maioria delas de 2,5 volts, mas existe a previso do lanamento de novos mdulos de 1.8 volts. Esses mdulos utilizam soquetes diferentes, assim como ocorre com a SDRAM. Da mesma forma, encontramos dois tipos de mdulos: Unbuffered DDR (os mais comuns) e Registered DDR. Placas de CPU que suportam DDR em geral possuem um jumper para a indicao do tipo de mdulo DDR, como mostra a figura 18. Figura 10.18 Indicando o tipo de DDR SDRAM.

A figura 19 mostra a diferena entre os dois tipos de mdulos DDR. A verso registered possui alm dos chips de memria, um grupo de chips (registradores) prximos ao conector. A figura mostra tambm a posio do chanfro em funo da voltagem do mdulo. Figura 10.19 - Identificando o tipo de mdulo DDR.

Jumpers de dispositivos IDE


Se voc vai instalar um disco rgido IDE, novinho em folha, como o nico dispositivo da interface IDE primria, ento no precisa se preocupar com a sua configurao de jumpers. A configurao de fbrica adequada para este tipo de instalao (Master, sem Slave). J o mesmo no pode ser dito quando voc pretende instalar dois discos rgidos, ou ento quando pretende instalar outros dispositivos IDE, como drives de CD-ROM, drives LS-120 ou ZIP Drive IDE. Nem sempre a configurao com a qual esses dispositivos saem da fbrica adequada instalao direta, sem que o usurio precise revisar os seus

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jumpers. Vamos ento apresentar os jumpers dos dispositivos IDE, e como devem ser programados para cada modo de instalao. Um disco rgido IDE pode ter seus jumpers configurados de 3 formas diferentes: Master Esta a configurao com a qual os discos rgidos saem da fbrica. O drive est preparado para operar como Master (ou seja, o primeiro dispositivo de uma interface), sem Slave (ou seja, sem estar acompanhado de um segundo dispositivo na mesma interface). A princpio, o disco IDE ligado como Master na interface IDE primria ser acessado pelo sistema operacional como drive C. Slave O disco rgido o Slave, ou seja, o segundo dispositivo IDE ligado a uma interface. A princpio, um dispositivo IDE ligado como Slave da interface IDE secundria, ser acessado pelo sistema operacional como drive D. Drive is Master, Nesta configurao, o disco rgido o Master, ou seja, o primeiro dispositivo de Slave Present uma interface IDE, porm, existe um segundo dispositivo IDE ligado na mesma interface. Como vemos, no basta indicar para um disco rgido que ele opera como Master, preciso tambm avisar, atravs dos seus jumpers, que existe um Slave ligado na mesma interface. A princpio, quando existem dois dispositivos IDE ligados na interface IDE primria, o Master ser acessado pelo sistema operacional como drive C, e o Slave como drive D. Note que quando fizemos referncia s letras recebidas pelos drives, tomamos cuidado de dizer a princpio. A razo disso que essas letras podem mudar, atravs de configuraes de software. Por exemplo, um drive de CD-ROM pode ter sua letra alterada para qualquer outra, ao gosto do usurio. As configuraes de outros dispositivos IDE (drive de CD-ROM, LS-120, ZIP Drive IDE, etc) so parecidas, exceto pelo fato de no utilizarem a configurao Slave Present. Portanto, as configuraes vlidas para esses dispositivos so as seguintes: Master Usada quando o drive o primeiro dispositivo ligado a uma interface IDE. No caso desses drives, no importa se existe ou no um segundo dispositivo ligado na mesma interface. A configurao do Master ser a mesma, com ou sem Slave. Usada quando o drive o segundo dispositivo ligado em uma interface IDE.

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Slave

Vejamos alguns exemplos de conexes de discos rgidos e dispositivos IDE e suas respectivas configuraes. Exemplo 1 Suponha que existe um disco rgido ligado na interface IDE primria, e um drive de CD-ROM ligado na interface IDE secundria. Os jumpers devem ser configurados da seguinte forma: Conexo Primary Master Primary Slave Secondary Master Secondary Slave Exemplo 2 Suponha agora dois discos rgidos IDE ligados na interface IDE primria, e na secundria, um drive de CD-ROM IDE ligado como Master, e um ZIP Drive IDE ligado como Slave. Os jumpers devem ser configurados da seguinte forma: Conexo Primary Master Dispositivo Disco rgido Configurao Drive is Master, Slave Present Dispositivo Disco rgido Drive de CD-ROM Configurao One drive Only Master -

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Primary Slave Secondary Master Secondary Slave Exemplo 3 Disco rgido Drive de CD-ROM ZIP Drive Drive is Slave Master Slave

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Nesta configurao, faamos a ligao de um disco rgido IDE e um drive de CD-ROM ligados na interface IDE primria, e um segundo disco rgido IDE ligado na interface secundria. Conexo Primary Master Primary Slave Secondary Master Secondary Slave Dispositivo Disco rgido Drive de CD-ROM Disco rgido Configurao Drive is Master, Slave Present Slave One drive Only

Certas configuraes devem ser evitadas, apesar de funcionarem. Por exemplo, devemos evitar ligar um drive de CD-ROM ou outros dispositivos, na mesma interface onde est o disco rgido. Este tipo de ligao pode resultar na reduo do desempenho do disco rgido. Se voc vai ligar outros dispositivos IDE alm de discos rgidos, melhor deixar a interface IDE primria para discos rgidos, e a interface IDE secundria para os outros dispositivos. Tambm no recomendado ligar um disco rgido IDE como Slave, em uma interface na qual o Master no um disco rgido. Por exemplo, um drive de CD-ROM como Master e um disco rgido como Slave. Este tipo de configurao muitas vezes no funciona, e deve ser evitada. Agora que voc j sabe como os discos rgidos e dispositivos IDE devem ser instalados, resta saber como configurar os seus jumpers. Todos os discos rgidos possuem jumpers atravs dos quais pode ser escolhida uma entre as trs configuraes possveis (Master sem Slave, Slave e Master com Slave). No manual do disco rgido voc sempre encontrar as instrues para configurar esses jumpers. Figura 10.20 Jumpers rgido. de um disco

A figura 21 mostra um exemplo de tabela de configuraes de jumpers, da forma como encontrada nos manuais dos discos rgidos. Considere esta figura apenas como exemplo, pois discos rgidos diferentes normalmente utilizam tabelas de configuraes diferentes. Tome como base as instrues de instalao existentes no manual do seu prprio disco rgido.

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Figura 10.21

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Tabela de configuraes de jumpers para um disco rgido.

No exemplo da figura 21, vemos que a configurao (1) a que chamamos de Drive is Master ou One drive Only. Na figura, esta configurao chamada de Single (sozinho). Se o drive est sozinho, significa que Master, e que no existe Slave instalado. A configurao (2), indicada na figura como Dual Master, o que chamamos aqui de Drive is Master, Slave Present. Se a configurao Dual, significa que existem Master e Slave instalados, portanto, podemos dizer que existe um Slave presente. A configurao (3), indicada como Dual Slave, o que chamamos de Drive is Slave. Obviamente, s configuramos drives como Slave quando existem dois dispositivos instalados na mesma interface. A tabela da figura 21 mostra ainda uma quarta opo, que a Cable Select. Esta configurao raramente usada, e necessita de um cabo flat IDE especial. Com esta opo, no preciso alterar jumpers do disco rgido para fazer a sua instalao. Basta lig-lo na extremidade do cabo, e ser automaticamente reconhecido como Master, ou lig-lo no conector do meio do cabo, para que seja automaticamente reconhecido como Slave. Apesar de praticamente no ser usada, bom que voc saiba da existncia desta configurao. Os fabricantes de discos rgidos esto propondo a sua adoo como padro. Desta forma, o disco rgido teria uma instalao Plug and Play, ou seja, sem a necessidade de configurar jumpers. Observe que nem sempre preciso indicar para um disco rgido se existe um Slave presente. Alguns modelos utilizam a mesma configurao para o Master, no importando se est sozinho ou acompanhado de um Slave. A figura 22 mostra a configurao de jumpers de um disco rgido que tem esta caracterstica. Observe que a configurao para Master est descrita como Master Drive in dual drive system or Only Drive, in single drive system. Figura 10.22 Outro exemplo de tabela de configurao de jumpers de um disco rgido.

Na maioria dos discos rgidos, voc encontrar instrues para configurar os jumpers nas 4 modalidades:

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Drive is Master, no Slave Drive is Slave Drive is Master, Slave Present Cable Selected

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Entretanto, possvel que voc se depare com algum disco rgido com um manual dotado de instrues menos claras. Essas instrues abreviadas dizem respeito a dois jumpers que devem ser usados para configurar o disco: MS (Master/Slave): Indica se o disco ir operar SP (Slave Present): Indica ao Master se existe um Slave instalado como Master ou Slave

Voc encontrar modelos em que o jumper MS encaixado faz o drive operar como Master, e desencaixado faz o drive operar como Slave. Pode encontrar ainda drives que fazem o inverso, ou seja, o jumper MS encaixado deixa o drive operar como Slave, e desencaixado operar como Master. Da mesma forma, o jumper SP poder indicar que existe Slave, mas em certos, modelos, este jumper pode precisar ser desencaixado para indicar que existe Slave. De um modo geral, o jumper MS poder estar na posio Master (que poder ser encaixada ou desencaixada) ou Slave. O jumper SP poder tambm estar na posio Present ou Absent (ou seja, sem slave). As configuraes desses jumpers sero ento as seguintes: Configurao Master Slave Master Slave Slave Jumper MS sem Master Jumper SP Absent Present Absent

com Master Slave

Se o manual do seu disco rgido for mal explicado e simplesmente mostrar quais so os jumpers MS e SP, sem explicitar quais configuraes devem ser usadas para cada caso, tome como referncia a tabela acima. No esquea que a configurao de fbrica Master sem Slave. Observe ainda que no Slave, no faz sentido usar o jumper Slave Present, pois s levado em conta pelo Master. A tabela recomenda usar neste caso, a opo Absent, mas Present tambm dever funcionar. Jumpers em drives de CD-ROM A figura 23 mostra os jumpers de um drive de CD-ROM IDE. Observe que no existe o jumper Slave Present, apenas jumpers que o definem como Master ou Slave. Existe tambm a opo Cable Select, comum em vrios dispositivos IDE, mas ainda pouco usada. Muitos drives de CD-ROM so configurados como Slave na fbrica, e portanto no funcionam ao serem instalados sozinhos, sem um Master. preciso fazer uma reviso nos seus jumpers, programando-os corretamente. Figura 10.23 - Jumpers de um drive de CD-ROM IDE.

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A figura 24 mostra as configuraes de jumpers de um drive LS-120. Assim como ocorre em qualquer dispositivo IDE, temos as configuraes Master, Slave e Cable Select. Figura 10.24 Jumpers de um drive LS-120.

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Na figura 25 vemos os jumpers para um ZIP Drive IDE. Observe que a configurao de fbrica Slave. Por isso, nem sempre podemos instalar diretamente um dispositivo IDE sem revisar os seus jumpers. A configurao de fbrica no funcionaria se este drive fosse instalado como Master. Assim como ocorre com todos os dispositivos IDE, as configuraes possveis so Master, Slave e Cable Select. Figura 10.25 Jumpers de um ZIP Drive IDE.

Todos os dispositivos IDE, at os menos populares, possuem jumpers para selecionamento Master/Slave. A figura 11.26 mostra as configuraes de uma unidade de fita IDE, modelo DI30 (30 GB), fabricada pela Onstream. Figura 10.26 Jumpers de uma unidade de fita Onstream DI30.

Gravadores de CDs, drives de DVD, discos rgidos, drives de CD-ROM, unidades de discos removveis, enfim, diversos tipos de dispositivos IDE, so todos configurados da mesma forma. Todos possuem jumpers Master/Slave, e cada interface IDE pode controlar um (Master) ou dois (Master e Slave) desses dispositivos.

Outros jumpers de placas de CPU


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Placas de expanso modernas normalmente no possuem jumpers, com rarssimas excees. Uma dessas poucas excees a placa Sound Blaster PCI 128. Esta placa possui duas sadas sonoras, e cada uma permite ligar um par de caixas de som. A placa possui dois jumpers atravs do qual podemos escolher se essas sadas iro operar com baixa potncia (Line OUT) ou alta potncia (Speaker Out). Usando a opo de baixa potncia, podemos ligar as sadas sonoras em um amplificador, ou ento em caixas de som com amplificao prpria. Usando a opo de alta potncia, podemos ligar essas sadas diretamente em caixas de som passivas, ou seja, sem amplificao. Isto ir ligar os amplificadores de potncia existentes na placa. Vrias outras placas de expanso tambm podem apresentar alguns jumpers, mas sua configurao normalmente muito fcil. Se em placas de expanso modernas difcil encontrar jumpers, em placas de CPU bastante comum encontrar vrios outros tipos de jumpers alm dos j descritos neste captulo. Sobre toda esta miscelnea de jumpers diferentes que podem ser encontrados nas centenas ou milhares de modelos de placas de CPU, saiba o seguinte: 1) Normalmente a configurao de 2) Antes de alterar um jumper, leia atentamente o manual fbrica a indicada

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Seria muito difcil detalhar todos os jumpers de todas as placas de CPU. Por maior que seja a sua experincia, voc sempre encontrar novidades. Para ilustrar e facilitar o seu trabalho, vamos apresentar alguns exemplos de jumpers encontrados em algumas placas de CPU. Keyboard power on Muitos teclados possuem uma tecla Power, que pode ser usada para ligar ou desligar o computador. Quando esta tecla est presente, ela pode desligar o computador, mas no funcionar para lig-lo. Se o computador estiver totalmente desligado, o teclado no poder enviar placa de CPU o cdigo da tecla, e no poder comandar a funo Power on. Vrias placas de CPU possuem entretanto um jumper que pode ser usado para manter o teclado ligado, mesmo com o computador desligado, fazendo com que a sua tecla Power possa ser usada para ligar o computador. Figura 10.27 - Exemplo de jumper para habilitar a tecla Power do teclado.

BIOS write protect Todas as placas de CPU modernas podem ter seu BIOS reprogramado, o que muito til para atualizaes. Existem entretanto vrus de computador que acessam as funes de gravao do BIOS e apagam todo o seu contedo. Milhares de computadores j foram atacados por este vrus. Por isso vrios fabricantes de placas de CPU adicionaram jumpers para habilitar e desabilitar a gravao do BIOS. Quando retiramos o jumper, o comando de gravao no chega Flash ROM, ficando assim protegida. Devemos instalar este jumper apenas quando fizermos a atualizao do BIOS. Figura 10.28 Habilitando e desabilitando gravao do BIOS. a

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Internal buzzer

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Todas as placas de CPU possuem uma conexo (SPEAKER) para o alto falante existente no gabinete. Muitas placas entretanto possuem um pequeno alto falante (buzzer) que substitui o existente no gabinete. Essas placas podem ter um jumper para habilitar ou desabilitar este alto falante. Figura 10.29 Habilitando o placa de CPU. alto falante da

AC 97 Enable/Disable Muitas placas de CPU possuem circuitos de udio integrados, dispensando o uso de uma placa de som. Normalmente essas placas permitem desabilitar os seus circuitos de udio, permitindo a instalao de uma placa de som avulsa. Figura 10.30 Habilitando e desabilitando os circuitos de udio onboard.

CPU Voltage Setting Algumas placas de CPU possuem jumpers ou chaves adicionais para aumentar a voltagem para o ncleo do processador, e para aumentar a voltagem de funcionamento do chipset, memrias e barramentos. O aumento de voltagem usado quando feito overclock. Deixe esses jumpers ou chaves nas suas opes default. Os leitores que querem arriscar o uso do overclock, ensinado em www.tomshardware.com, vero que uma das providncias a serem tomadas o aumento das voltagens. Isto significa, por exemplo, usar 3,4 volts onde deveria ser 3,3 volts. Algumas placas de CPU permitem adicionar 0,1 ou 0,2 volts s tenses normais, como no exemplo da figura 31. Outras placas possuem opes de 3,3 volts, 3,4 volts e 3,5 volts para a voltagem externa, enquanto a interna deve ser aumentada manualmente. Figura 10.31 - CPU Voltage Setting, usado para overclock.

Vdeo onboard Existem placas nas quais o vdeo onboard nunca pode ser desabilitado. Existem outras nas quais ele desabilitado automaticamente quando uma placa de vdeo instalada. Existem outras onde, ao ser instalada uma placa de vdeo, podemos selecionar atravs do CMOS Setup, qual dos dois vdeos o

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primrio e qual o secundrio. Finalmente, encontramos placas onde o vdeo onboard pode ser totalmente desatilitado, atravs de um jumper (figura 32) ou do CMOS Setup. Figura 10.32 - Habilitando desabilitando o vdeo onboard. e

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VGA frame buffer A maioria das placas de CPU com vdeo onboard utiliza parte da memria principal como memria de vdeo. a chamada memria de vdeo compartilhada. Uma parte da memria DRAM que seria destinada ao processador utilizada como memria de vdeo. Algumas dessas placas de CPU podem opcionalmente utilizar chips de memria independentes para formar a memria de vdeo. Essas placas possuem um jumper para indicar se a memria de vdeo independente ou compartilhada. Figura 10.33 - Indicando a memria de vdeo compartilhada.

Freqncia do barramento AGP Sem utilizar overclock, o barramento AGP deve operar com 66 MHz. Os modos AGP 2x e AGP 4x utilizam, respectivamente, duas e quatro transferncias a cada clock, portanto a freqncia sempre 66 MHz, tanto em 1x, como em 2x e 4x. Muitas placas de CPU ajustam automaticamente a freqncia do barramento AGP para 66 MHz, outras precisam que isto seja ajustado manualmente. Existem placas nas quais este ajuste feito atravs de uma frao do clock do barramento externo do processador. Para barramentos de 66 MHz, a relao de 1:1. Para barramentos de 100 MHz, a relao de 2:3, e para barramentos de 133 MHz, a relao de 1:2. Figura 10.34 - Indicando freqncia do barramento AGP. a

Modo de segurana Algumas placas de CPU possuem um jumper chamado safe mode (modo de segurana). Quando o processador destravado, ou seja, aceita programao do clock interno, uma programao indevida dos multiplicadores atravs do CMOS Septup pode impedir o computador de funcionar, e desta forma nem mesmo o CMOS Setup pode ser utilizado. Ao ativarmos o modo de segurana, o processador ir operar

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com um clock baixo, e desta forma podemos ter acesso ao CMOS Setup para corrigir a programao errada. Feita a correo, desativamos o modo de segurana para que o computador volte a funcionar com a velocidade correta. Figura 10.35 - Modo de segurana.

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No esquea do CMOS Setup


Muitos dos tpicos apresentados neste captulo dizem respeito a jumpers e chaves de configurao, mas lembre-se que a maioria das configuraes de hardware tambm podem ser definidas pelo CMOS Setup. Ao montar um computador, utilize sempre a configurao default para o CMOS Setup. Sempre existir um comando para o carregamento dessas opes default. Posteriormente os itens do CMOS Setup podem ser revisados para obter mais eficincia, segurana e desempenho.

Hora de comprar as peas e montar o PC!


Voc j sabe as peas necessrias montagem de um PC. A configurao escolhida depender da aplicao que ter o computador. Aqui vo algumas dicas importantes. Identifique para que o computador vai ser utilizado. Dependendo da aplicao, poder ser necessria uma configurao mais avanada. PCs para aplicaes simples como processamento de texto e acesso Internet podem utilizar vdeo onboard, terem processadores mais simples, uma modesta quantidade de memria e um disco rgido de capacidade mdia. PCs utilizados para aplicaes profissionais devem ter uma placa de vdeo melhor, de resoluo mais alta, e com recursos 3D, caso sejam usados para aplicaes de engenharia, CAD e computao grfica em geral. Esses PCs tambm precisam de processadores velozes e generosas quantidades de memria, bem como um disco rgido de alto desempenho. fundamental o uso de um dispositivo de backup, j que em uma aplicao profissional, dados perdidos podero representar um grande prejuzo. PCs para serem utilizados com jogos 3D de ltima gerao devem ter uma configurao tambm avanada, parecida com a dos PCs para uso profissional, e preferencialmente deve ter uma boa placa de som com udio 3D. Qualidade dos componentes Outra questo importante a qualidade dos componentes utilizados. Existem no mercado brasileiro, componentes de alta qualidade e preos mais elevados, e tambm componentes de qualidade inferior e preos mais baixos. Se quiser mais detalhes sobre as melhores marcas e modelos, consulte o nosso Guia do comprador de PCs, em www.laercio.com.br. Eletricidade esttica Por melhor que seja a qualidade dos componentes, tudo pode ser colocado a perder se eles no forem manuseados corretamente. Todos os dias, milhares de chips, placas, discos rgidos, memrias e outros componentes so danificados por descargas eletrostticas (ESD). Veremos portanto neste captulo, os cuidados que voc deve tomar para no danificar as peas do computador com a eletricidade esttica. Dificuldades mecnicas

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Quem sabe montar um PC, a princpio sabe montar todos. Existem pequenas diferenas em relao ao formato do gabinete. Encontramos gabinetes horizontais e verticais (tambm chamados de desktop e torre, respectivamente), existem diferenas nos mtodos de fixao da placa de CPU, na disposio interna dos drives. Felizmente a diversidade de gabinetes no resulta em dificuldades muito grandes, e para a felicidade dos montadores de PCs, a maioria das etapas da montagem so idnticas. De qualquer forma, antes de detalhar a montagem de PCs, faremos uma apresentao dos principais tipos de gabinetes, o que tornar a montagem ainda mais fcil. As etapas da montagem Dividimos a montagem do PC em etapas independentes. So elas: 1) Preparao da placa de CPU, gabinete e drives Nesta etapa vamos instalar as memrias, o processador e o cooler, alm de revisar os jumpers da placa de CPU. Desta forma no precisaremos fazer alteraes depois que a placa estiver instalada no gabinete. 2) Fixao da placa de CPU no gabinete Veremos aqui os diferentes mtodos usados para fixar a placa de CPU no gabinete. Existem os espaadores plsticos e os parafusos metlicos, existem formas diferentes de posicionar a placa, dependendo do tamanho do gabinete. 3) Fixao dos drives e do disco rgido Drive de disquetes, disco rgido, drive de CD-ROM e at um ZIP Drive interno, devem ser aparafusados ao gabinete. Todos esses drives possuem furos laterais para a colocao dos parafusos que os prendero ao gabinete. 4) Fixao das placas de expanso Esta a hora de fixar a placa de vdeo, caso a placa de CPU no utilize vdeo onboard. Certos conectores auxiliares que acompanham algumas placas de CPU tambm devem ser instalados nesta etapa. Recomendamos que placas de som, modem e rede sejam instaladas depois da instalao do sistema operacional. 5) Conexo dos cabos Cabos flat que interligam as diversas placas e drives, bem como os cabos de alimentao e demais cabos envolvidos so ligados nesta etapa. 6) CMOS Setup Aqui declaramos a data e a hora, os parmetros do disco rgido e vrias opes de funcionamento do hardware. 7) Formatao do disco rgido Somente depois de realizadas a partio e a formatao lgica o disco rgido estar pronto para receber dados, inclusive para a instalao do sistema operacional. 8) Ajustes finais Esta a hora de configurar o display digital, organizar os cabos e checar se tudo est funcionando. O computador estar pronto para a instalao do sistema operacional.

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Logo comearemos a apresentao dessas etapas da montagem, mas antes vamos aos tpicos preliminares, sem os quais toda a montagem pode ser colocada a perder.

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Cuidado com a eletricidade esttica


O computador novinho em folha j veio com alguns problemas de mau funcionamento. O outro, depois de alguns meses de uso, passou a apresentar defeito na memria. Qual o usurio que nunca viu essas coisas acontecerem? Esses so apenas alguns exemplos de problemas inexplicveis existentes em PCs novos ou com poucos meses de uso. As descargas eletrostticas (ESD) que ocorreram quando os componentes foram tocados com as mos pelos vendedores, tcnicos e usurios, foram as responsveis por esses defeitos. Tais problemas seriam evitados se essas pessoas tomassem os devidos cuidados, o que por sinal no d trabalho algum. Vejamos ento o que so as descargas eletrostticas, os problemas que causam e como evit-las. Como ocorrem as descargas eletrostticas As descargas eletrostticas ocorrem quando tocamos placas e chips com as mos. Quando o vendedor coloca uma placa na vitrine, ou quando cola e escreve aquela etiqueta da garantia, ou quando ele retira ou coloca uma placa, chip ou disco rgido na embalagem. Ocorre quando o tcnico ou o usurio segura as peas para fazer a instalao. Os vendedores e tcnicos deveriam tomar cuidado. Afinal as peas que esto manuseando no pertencem a eles, e sim ao usurio que ir compr-las. O que so as descargas eletrostticas Todos se lembram de um belo dia, l por volta da sexta srie do primeiro grau, quando na aula de cincias apresentada uma experincia com eletricidade esttica. Esfregamos uma caneta nos cabelos ou no casaco, tornando-a eletrificada. A caneta passa a atrair para si, pequenos pedacinhos de papel. Os eltrons acumulados na caneta so os responsveis por esta atrao. Quaisquer materiais, quando friccionados entre si, produzem quantidades maiores ou menores de eletricidade esttica. Ao se levantar de uma cadeira forrada com material plstico, retirar um casaco de l ou mesmo ao andar por um carpete, o corpo humano acumula cargas suficientes para gerar uma tenso de alguns milhares de volts. Certamente voc j deve ter tomado algum dia, um choque ao abrir a porta de um automvel, ou mesmo uma porta comum. Tenses estticas superiores a 3000 volts so percebidas por ns, na forma de um pequeno choque. Tenses mais baixas no chegam a provocar choques, por isso tendemos a no acreditar nas descargas eletrostticas. Para danificar um chip de memria ou um processador, bastam algumas dezenas de volts. Os estragos causados pelas descargas eletrostticas Descargas eletrostticas podem causar dois tipos de falhas: catastrficas e latentes. As falhas catastrficas so as mais fceis de serem percebidas. A placa, chip ou disco rgido simplesmente no funcionam, mesmo quando novos. O usurio compra um mdulo de memria, o vendedor o toca com as mos. Talvez tenha queimado. O usurio vai instalar o mdulo e a memria no funciona. Sendo imediatamente percebida esta falha, o usurio pode ir loja e solicitar a troca (azar do dono da loja). As falhas latentes so bem piores. O equipamento funciona aparentemente bem, mas depois de alguns meses, semanas ou at dias, a falha manifestada, de forma permanente ou intermitente. Se ocorrer fora do perodo de garantia, o azar ser do usurio. Os fabricantes avisam Todos os chips, placas e discos rgidos possuem avisos dos seus fabricantes, alertando sobre os perigos da eletricidade esttica. Todos os fabricantes, sem exceo, do este aviso. Infelizmente 99% dos vendedores e usurios, alm da maioria dos tcnicos, ignoram sumariamente esses avisos. A vida de um componente eletrnico comea na fbrica com todos os cuidados, de onde sai protegido por embalagens anti-estticas. A seguir sofre inmeras descargas durante a venda e instalao, e se no tiver sorte, termina com falhas catastrficas ou latentes, alm de sofrer reclamaes de usurios devido a travamentos. Quem est errado? O fabricante? Ou aqueles que no tomam cuidado? O usurio precisa conhecer os perigos da eletricidade esttica e cobrar aos tcnicos e vendedores para que tenham

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cuidado. Simplesmente no deveriam comprar em lojas nas quais os vendedores ignoram a eletricidade esttica. Cabe a voc, um futuro produtor de PCs, tomar os devidos cuidados com a eletricidade esttica. Figura 11.1 Etiquetas com advertncias sobre a eletricidade esttica.

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Influncia da umidade relativa do ar errado pensar que as descargas eletrostticas s ocorrem quando o clima seco. Andar em um carpete pode gerar tenses de 3500 volts se a umidade relativa do ar estiver baixa, ou de apenas 1500 volts se a umidade estiver alta. Esta tenso mais que suficiente para danificar qualquer chip. Porque no sentimos choque Felizmente no sentimos choque na maior parte das descargas eletrostticas. Tendemos a no acreditar no perigo devido ausncia de choque. A durao das descargas to pequena (bilionsimos de segundo) que no permite estabelecer uma corrente elevada, mesmo sendo a tenso to alta. Ainda assim suficiente para danificar os minsculos transistores que formam os chips. Podemos entender isso atravs de uma analogia com o fogo. Acenda uma vela e mova o dedo rapidamente sobre o fogo. Se mantivssemos o dedo parado sobre o fogo, sofreramos uma queimadura, mas se o passarmos por apenas uma frao de segundo, o calor no ser suficiente para causar qualquer sensao de dor. Faa agora a mesma coisa com um fio de cabelo. Por mais rpido que voc o passe sobre a chama, ele sempre ir queimar. O mesmo ocorre com as descargas eletrostticas: a sua durao no suficiente para causar choque mas d e sobra para queimar os transistores que formam os chips. Como proteger os circuitos muito fcil evitar as descargas eletrostticas. No d trabalho algum, s uma questo de cuidado. Vendedores devem manter os produtos dentro das suas embalagens anti-estticas. Ao retir-los da embalagem, devem sempre segurar as placas pelas bordas, sem tocar nos chips e conectores. Um disco rgido deve ser segurado pela sua carcaa, e no pela placa de circuito. Processadores devem ser seguros sem que toquemos nos contatos metlicos. Quando um vendedor coloca aquela etiqueta da garantia, deve faz-lo sem tocar nos circuitos. Tcnicos e usurios devem tomar os mesmos cuidados, mas como manuseiam os componentes durante muito tempo, precisam ainda realizar uma descarga de segurana. Para isso basta tocar com as duas mos um corpo metlico, como o gabinete ou a fonte do computador, antes de realizar as instalaes de hardware. Um bom laboratrio de manuteno deve ter pulseiras anti-estticas para os seus tcnicos.

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Figura 11.2 - Pulseira anti-esttica e sua utilizao. O ideal que voc utilize a pulseira anti-esttica ao manusear componentes de hardware. Alm disso, preciso seguir as regras apresentadas aqui: 1) Antes de manusear os equipamentos, toque suas duas mos em uma janela metlica, no pintada. Se isto no for possvel, toque com as duas mos a fonte de alimentao do computador. Se a fonte for pintada, toque em outra parte do interior do gabinete que seja de metal, e no pintada (figura 3). Repita esta descarga a cada 15 minutos. Figura 11.3 Descarregando a eletricidade esttica.

2) Segure as placas pelas suas bordas laterais. A figura 4 mostra a forma correta e a forma errada de segurar uma placa. Um disco rgido deve ser segurado pela sua carcaa metlica. A figura 5 mostra a forma correta e a forma errada de segurar um disco rgido. Mdulos de memria e processadores tambm devem ser segurados pelas laterais, sem tocar nos seus contatos metlicos. Figura 11.4 Forma certa e errada de segurar uma placa.

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Figura 11.5 Forma certa e errada de segurar um disco rgido.

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Dicas sobre compras


Em vrias lojas, grandes ou pequenas, oficiais ou informais, no Brasil ou no exterior, voc pode encontrar venda as peas necessrias montagem de um PC. preciso entretanto tomar cuidado para no cair em certas armadilhas. Voc precisa conhecer algumas dicas a respeito do fornecedor, acessrios e procedncia do material. O fornecedor Para ter maior segurana sobre o bom funcionamento das peas, recomendvel que sejam compradas em um fornecedor local, de sua confiana, ou sobre o qual voc tenha boas referncias. Muitos usurios so tentados a abrir o jornal e telefonar para dezenas de fornecedores desconhecidos, com o objetivo de comprar as peas mais baratas. Acabam comprando placas, disco rgido, drives, gabinetes e memrias em diversos fornecedores diferentes. Corre-se desta forma um certo risco de incompatibilidades. Se o disco rgido apresentar algum defeito, o seu fornecedor dir que o disco est bom, e que o defeito est na sua interface, localizada na placa de CPU. O fornecedor da placa de CPU dir o contrrio. Este um exemplo no qual o barato sai caro. Cheque tambm, antes da compra, se o seu fornecedor presta servio de suporte tcnico em caso de dificuldades na montagem. Podemos dizer que quando o usurio realiza a montagem cuidadosamente de acordo com as instrues deste livro e todas as peas esto em perfeitas condies, a chance de que tudo funcione bem de quase 100%. Entretanto, no est totalmente descartada a possibilidade de ocorrerem dvidas e problemas durante a montagem. Neste ponto, o papel do fornecedor importantssimo. Evite comprar material em fornecedores leigos, que no tm condies de prestar suporte em caso de problemas. No basta dizer que realizar trocas em caso de problemas, pois possvel que todas as peas estejam em boas condies e mesmo assim o usurio tenha dvidas. O melhor tipo de fornecedor neste caso aquele que, alm de vender as peas separadamente, tambm faz a montagem de micros, o que uma demonstrao de competncia tcnica. Muitos so tentados a comprar peas diretamente no exterior, durante uma viagem. comum tambm o caso daqueles que pedem a um amigo que viaja ao exterior para comprar algumas pecinhas para montar seu PC. Aqui existem dois problemas em potencial. Se todas as peas forem adquiridas corretamente e no apresentarem problemas, sem dvida a aquisio ter valido a pena, mas no possvel ter, a priori, certeza absoluta de que no ocorrero problemas. Se por exemplo, o disco rgido estiver defeituoso, ser um grande transtorno lev-lo de volta loja onde foi comprado para realizar a troca. Muitos usurios acabam por perder desta forma as peas baratas adquiridas nessas viagens. Ao pedir a um amigo para que traga material do exterior, muito comum a compra de peas erradas e a falta de acessrios, como por exemplo, os manuais que acompanham as placas. Para acomodar essas peas na bagagem, muitos as retiram das suas caixas protetoras, que em geral ocupam muito volume. Essas peas acabam sofrendo danos durante o transporte. No Rio de Janeiro, um bom lugar para encontrar material de informtica no Edifcio Avenida Central. Em So Paulo, podemos citar as lojas da rua Santa Ifignia e imediaes. Em outras cidades, podemos tambm encontrar com facilidade tais revendas. Se voc quer comprar atravs dos correios, ou se est no Rio de Janeiro, recomendo a Computer Designers (www.cdr.com.br). uma empresa pequena mas competente, na qual tenho comprado meus equipamentos nos ltimos anos. Manuais, disquetes e acessrios

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Sem dvida, esta a principal fonte de insucesso. Todas as placas so acompanhadas de manuais tcnicos. Sem esses manuais, at possvel que o usurio consiga montar o PC, mas no caso de futuras expanses, certamente ocorrero problemas. Assim como ocorre com todas as placas, os discos rgidos tambm so acompanhados de um pequeno manual, onde existem instrues para a sua instalao. Muitas vezes esta instalao pode ser feita sem a presena do manual, mas o usurio no poder, por exemplo, realizar a futura instalao de um segundo disco rgido, j que para isto ser preciso alterar alguns jumpers de configurao. Muitos modelos de disco rgido possuem estampadas na sua prpria carcaa (figura 6), um resumo das instrues do seu manual, desta forma suprindo a sua falta, pelo menos em parte. Figura 11.6 Muitos discos rgidos possuem estampadas na sua carcaa, as instrues sobre a programao dos seus jumpers.

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O gabinete tambm deve ser acompanhado de um manual, que consiste em uma pequena folha. Com essas instrues possvel instalar e configurar os nmeros que sero mostrados no display digital. Alm dos manuais, alguns mdulos so acompanhados de CDs ou disquetes contendo drivers e utilitrios. Por exemplo, as placas de vdeo so acompanhadas dos drivers de vdeo, DirectX e utilitrios. Em alguns casos so tambm acompanhadas de jogos. Modems so acompanhados de drivers e programas de comunicao, como por exemplo, software para transmisso e recepo de fax. Placas de som so acompanhadas de drivers e diversos aplicativos, como programas para reproduo de CDs, editores de som, etc. De um modo geral, todas as placas so acompanhadas de drivers, mas isto no ocorre apenas com as placas. Impressoras, scanners, joysticks e at monitores so acompanhados de drivers. A procedncia do material Antigamente, produto importado era sinnimo de produto caro e de altssima qualidade. Hoje no podemos afirmar a mesma coisa. Existem produtos importados da sia com baixssimos preos e baixssima qualidade. Em parte, isto ocorre com algumas peas para computador. A princpio, a maioria das peas para computador vindas do Japo, Korea, Cingapura, Tailndia, Taiwan, China continental e demais pases da sia so de boa qualidade, mas existem muitas de qualidade inferior. As peas, placas e equipamentos produzidos nos Estados Unidos so de melhor qualidade. Entretanto, muitos fabricantes americanos possuem fbricas na sia, o que mostra que tambm l existem produtos de alta qualidade. No desabonador o fato de um equipamento ter sido produzido na sia, e tambm no necessrio procurar desesperadamente por peas Made in USA. O problema que existem as peas de qualidade inferior. So peas no aprovadas no controle de qualidade, ou peas recondicionadas, ou que so fabricadas por empresas que no as desenvolveram, e simplesmente copiaram a partir de produtos de outros fabricantes. No existe uma regra geral para diferenciar um componente bom de um ruim. O que existe so pistas que devem ser seguidas: 1) Em geral, todos os equipamentos produzidos nos Estados Unidos, ou mesmo produzidos na sia por empresas americanas, so de qualidade superior. 2) As melhores placas de CPU so as fabricadas pela Intel, Supermicro, FIC, Asus, Soyo, MSI, A-trend, Open e Tyan. Abit e Gigabyte tambm so consideradas aceitveis, apesar de muitos usurios j terem

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passado por problemas com certos modelos. Placas de fabricao da PC Chips e Tomato so de m reputao, apesar de serem muito utilizadas no Brasil, devido aos seus baixos preos. 3) Quanto aos discos rgidos, difcil falar em melhores e piores. Freqentemente fabricantes de boa reputao produzem modelos problemticos que deixam bastante a desejar. A Seagate sempre foi um grande fabricante, mas j passou por fases problemticas. O mesmo ocorreu com a Western Digital, que sempre foi de primeira linha, mas passou por srios problemas com seus modelos entre 4 GB e 10 GB, muitos deles apresentando defeitos. Quantum e Maxtor (recentemente esses dois fabricantes se uniram) tm passado por uma boa fase. Por outro lado, certos fabricantes no tm conseguido manter um padro de qualidade e confiabilidade. o caso da Fujitsu e da Samsung. 4) Uma grande confuso ocorreu no mercado de placas de vdeo, a partir de 1999. A Diamond, considerada por muitos como a melhor fabricante de placas de vdeo, foi comprada pela S3, produtora de chips grficos. Isso fez cair bastante a sua competncia. Antes a Diamond utilizava chips grficos de vrios fabricantes, como Nvidia, 3DFx e S3. Passou ento a produzir apenas placas com chips da S3. Os resultados no foram bons, e a S3 acabou sucateando a antiga Diamond, ficando apenas com algumas de suas linhas de produtos. A 3DFx, grande fabricante de chips grficos 3D de alto desempenho, tornouse tambm uma fabricante de placas, mas teve grandes prejuzos e acabou sendo parcialmente adquirira pela sua maior concorrente, a Nvidia. Este sim o fabricante que tem tido mais sucesso recentemente. Seus chips grficos tm excelente desempenho e seus preos so acessveis. Tm sido utilizados por diversos fabricantes de placas de vdeo. 5) Os monitores Samsung e LG, muito comuns no Brasil, so de boa qualidade. Tambm so os fabricados pela Sony, NEC, Philips, Viewsonic entre outros. 6) Impressoras produzidas pela Epson, HP, Canon e Lexmark, muito comuns no Brasil, so de boa qualidade. 7) Kits multimdia produzidos pela Creative Labs (Sound Blaster) so os mais recomendveis. Voc tambm pode comprar separadamente a placa de som e o drive de CD-ROM. Drives da Creative, LG, Sony e Teac so de boa qualidade. 8) As placas fax/modem da US Robotics e 3COM so muito bem conceituadas. Se voc comprar um modem com DSP (processador de sinais digitais), essas so as marcas mais confiveis. Se optar por um Winmodem, optar por um modelo da US Robotics no garantia de bons resultados. Em outras palavras, um Winmodem da US Robotics to limitado e deficiente quanto os de outros fabricantes. Entre os limitados e baratos Winmodems, os da Lucent tm apresentado bons resultados. Modems da PCTel so muito baratos, mas so os que recebem mais queixas dos seus usurios. Calma e ateno No monte o computador com pressa e nem com ansiedade. No faa como o sujeito que chegou em casa s 11 horas da noite com as peas to esperadas e comeou a montar o PC madrugada a dentro. Este montador ansioso nem quis jantar. Teve dificuldades e acabou indo dormir s 4 horas da manh sem ter conseguido montar o computador. No dia seguinte, fez tudo novamente, com a calma e ateno necessrias e finalmente conseguiu montar seu PC. Tenha calma e ateno, e evite a pressa e a ansiedade. Reserve um horrio tranqilo, em um bom espao, e sem crianas por perto. Confira se todas as peas esto corretas, separe todos os cabos, manuais, parafusos, ferramentas e tudo o que voc precisar para montar o PC. Se voc no tiver calma e ateno, poder fazer alguma ligao errada, o que pode at mesmo causar dano s peas.

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O que acompanha cada pea


Ao comprar as diversas peas envolvidas na montagem de um PC, preciso exigir os seus manuais, disquetes, cabos e demais acessrios. Este material ser necessrio para obter sucesso na montagem. Mesmo micros que so vendidos prontos devem ser acompanhados dos manuais e disquetes de suas placas. Vejamos ento o que deve acompanhar cada mdulo.

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Placa de CPU Este o mdulo que possui o maior nmero de acompanhantes. So eles: Manual da placa de CPU 2 cabos flat IDE Cabo flat para drives Cabos das interfaces seriais e paralelas (nas placas padro AT) Conectores VGA (em placas AT com vdeo onboard) Conectores de som (em placas AT com som onboard) CD com software de apoio e drivers da placa de CPU Mecanismos de fixao do processador

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O manual da placa de CPU traz todas as informaes necessrias sua montagem, instalao de memrias, instalao de um novo processador e como realizar o CMOS Setup. So ainda fornecidos os cabos flat para dar acesso s interfaces IDE e interface de drives. Placas padro ATX possuem as interfaces seriais e paralelas acessveis por conectores na sua parte traseira, mas as do padro AT possuem conectores auxiliares para essas interfaces. Placas de CPU ATX com vdeo onboard possuem um conector VGA (DB-15) localizado na sua parte traseira. J as placas AT com vdeo onboard utilizam uma extenso VGA. Da mesma forma, placas ATX com som onboard possuem na sua parte traseira as conexes de udio e do joystick. As placas de CPU AT, quando possuem som onboard, so acompanhadas de um conector de som, como o mostrado na figura 7. Figura 11.7 Conectores para som, que acompanham placas de CPU AT com som onboard.

As placas de CPU modernas so ainda acompanhadas de um CD-ROM com software de apoio. Podemos encontrar diversos tipos de software: vdeo Drivers de vdeo para Windows e outros sistemas, no caso de placas de CPU com onboard. Drivers de som, para placas de CPU com som onboard. Drivers de rede, para placas de CPU com rede onboard Drivers de modem, para placas de CPU com modem onboard Driver Ultra DMA AGP Miniport Driver Drivers do chipset Software para monitorao de temperatura e voltagem.

Assim como ocorre com qualquer placa de vdeo e placa de som, as placas de CPU que englobam circuitos de vdeo e som necessitam de drivers apropriados para que esses circuitos funcionem. As placas de CPU cujas interfaces IDE so capazes de operar nos modos ATA-33, ATA-66 e ATA-100 so acompanhadas de um driver que ativa esses modos de operao. As verses mais recentes do Windows possuem drivers similares, mas quando a placa de CPU possui um chipset mais novo, no suportado pelo Windows, preciso utilizar o driver que o fabricante fornece neste CD.

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Muitas placas so acompanhadas de um software de monitorao, atravs do qual vrios itens do seu funcionamento so checados: temperatura do processador, temperatura do interior do gabinete, velocidade de rotao dos coolers, quantidade de memria livre, espao em disco, tenses geradas pela fonte, tenses que alimentam o processador, etc. Quando so detectadas condies crticas, este software informa ao usurio, que pode providenciar o fechamento dos programas em execuo antes que o problema se torne mais srio, ou at mesmo desligar o computador. Desta forma reduzida a chance de perda de dados. Placa de vdeo Esta placa em geral acompanhada do seguinte material: Manual da placa CD-ROM com drivers SVGA e utilitrios Algumas so acompanhadas de jogos e outros softwares

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Nem sempre o manual necessrio para a montagem do computador, mas sempre existem informaes tcnicas valiosas. Por exemplo, certas placas permitem a instalao de mais memria de vdeo. Podem ser expandidas de 1 MB para 2 ou 4 MB. As instrues para esta expanso esto explicadas no seu manual. Existem tambm tabelas que mostram os modos grficos que a placa pode utilizar. Tais informaes podem ser teis para regular o funcionamento da placa, com o objetivo de aproveitar melhor os recursos do monitor. No CD-ROM que acompanha a placa de vdeo, possvel encontrar, alm de utilitrios que permitem o seu controle, drivers para habilitar o seu funcionamento em vrios sistemas operacionais. Disco rgido O disco rgido em geral acompanhado de: Manual Disquete com driver LBA

O manual sempre muito importante. Certos modelos de disco rgido possuem estampadas na sua carcaa um resumo das informaes mais importantes do seu manual. O disquete com o driver LBA necessrio apenas para fazer a instalao em PCs com BIOS antigos. As antigas verses de BIOS disponveis no eram capazes de operar diretamente com discos rgidos com capacidades acima de 504 MB. Os fabricantes de discos rgidos passaram ento a fornecer um disquete com um software que adiciona a funo LBA (Logical Block Address), permitindo o uso de discos IDE com at 8,4 GB. As atuais placas de CPU j possuem no BIOS a funo LBA, e portanto podem acessar discos IDE acima de 504 MB, sem a necessidade do uso deste driver. Por isso, muitos fabricantes deixaram de fornecer este disquete, mas oferecem este software atravs da Internet. Depois que a funo LBA foi implantada, os BIOS dos PCs passaram a permitir acessos a discos rgidos de at 2 GB. Logo surgiram discos com capacidades acima de 1 GB, e a nova barreira ficou prxima. Novas alteraes na funo LBA tornaram o BIOS capaz de acessar discos com capacidades maiores que 2 GB, podendo chegar at 8,4 GB. Surgiram ento discos com 2,5 GB, 3 GB, 4 GB. J no incio de 1998, discos de 4 GB eram comuns, e comeavam a chegar ao mercado, modelos de 6 GB e 8 GB, aproximando-se ento da barreira dos 8,4 GB. Os BIOS das placas de CPU desta poca j incluam suporte para discos rgidos com capacidades acima de 8,4 GB. Por outro lado, se for necessrio utilizar um disco com capacidade maior que esta, em PCs com BIOS que s permitem chegar a 8,4 GB, ser preciso instalar um software de apoio que acompanha o disco rgido. So programas como o Disk Manager e o EZ Drive, os mesmos que no final de 1994 permitiam aos PCs com BIOS antigos, ultrapassar a barreira dos 504 MB. Se a sua placa de CPU nova (posterior a jan/1998), certamente o seu BIOS j permite acessar discos com mais de 8,4 GB, e voc no precisar utilizar o disquete que o acompanha, ou ento fazer uma atualizao de BIOS.

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OBS.: Os fabricantes de placas de CPU oferecem atualizaes de BIOS, atravs da Internet. As memrias ROM que so usadas nas placas de CPU modernas so do tipo Flash ROM, ou seja, podem ser reprogramadas eletricamente pelo prprio usurio, atravs de software apropriado, fornecido pelo seu fabricante. Se voc conhece o endereo do site na Internet do fabricante da sua placa de CPU, pode fazer o download da nova verso de BIOS para a sua placa. Sua placa de CPU passar ento a contar com novos recursos, como por exemplo, o suporte a discos IDE com mais de 8,4 GB. Drive de CD-ROM Praticamente todos os drives de CD-ROM so acompanhados de um manual, alm de um disquete com drivers que permitem o seu funcionamento no modo MS-DOS. Este um erro freqentemente cometido por quem instala um drive de CD-ROM pela primeira vez. No preciso, e nem recomendvel utilizar o driver existente neste disquete, pois o Windows j possui seus drivers nativos para controlar o drive de CD-ROM. Confira ento o material que acompanha o seu drive: Monitor Junto com o monitor fornecido um manual com caractersticas tcnicas. Em geral o monitor no requer nenhum tipo especial de configurao. Basta conect-lo placa SVGA e estar pronto para funcionar. Entretanto, as informaes do seu manual so extremamente teis. Por exemplo, existem indicaes sobre as suas freqncias horizontais e verticais de funcionamento, o que facilita a regulagem da placa SVGA para obter a melhor imagem possvel no monitor. Os monitores modernos so Plug-and-Play. So detectados pelo Windows, e a seguir seus drivers so instalados. O que esses drivers fazem basicamente informar ao Windows as freqncias e resolues suportadas, bem como o funcionamento dos modos de economia de energia. Alguns monitores so acompanhados de um disquete com seus drivers. Se o Windows no tiver drivers para o seu monitor, voc pode usar os existentes neste disquete. Mouse Para funcionar em ambiente Windows, o mouse no requer, em geral, nenhum software especial. Mesmo assim, algumas vezes o mouse acompanhado de um disquete com um software que permite o uso de seus trs botes, j que os drivers para Windows em geral do acesso a apenas dois botes. Tambm fornecido neste disquete um driver de mouse para DOS. Ele necessrio para fazer com que possa ser usado sob o MS-DOS, sem a presena do Windows, como por exemplo, em jogos antigos. Gabinete Muitos gabinetes possuem na sua parte frontal, um display digital para indicar o clock do processador. O valor mostrado neste display deve ser programado pelo prprio usurio, atravs de instrues existentes no manual do gabinete. Normalmente este manual consiste em uma nica folha com as instrues para a ligao do display na fonte de alimentao, na placa de CPU, e para a programao de seus nmeros. Drive de disquete Drivers de disquete no so acompanhados de manual algum. No necessitam de configuraes especiais, nem drivers. Basta conecta-los no computador e declara-los no CMOS Setup, e estaro prontos para funcionar. Tambm no so fornecidos com parafusos ou cabos. Os parafusos acompanham o gabinete, e o cabo flat acompanha a placa de CPU. Teclado Manual Disquete com driver para MS-DOS Cabo de udio Cabo flat IDE Parafusos de fixao

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Teclados tambm no so acompanhados de manuais ou drivers, mas existem algumas excees. Os chamados teclados multimdia so fornecidos com um CD-ROM contendo um software que habilita o funcionamento dos seus botes especiais (Play, Stop, Volume, etc.). Modem, placa de rede, placa de som Todas essas placas so fornecidas com manual e um CD ou disquete com drivers e utilitrios. Alm do driver, o modem acompanhado de programas de comunicao. Um cabo telefnico padro RJ-11 tambm acompanha o modem. Placas de rede so acompanhadas de drivers e em alguns casos, programas de gerenciamento e diagnstico de rede. Placas de som so acompanhadas de drivers, aplicativos sonoros e em alguns casos, jogos. Algumas placas de som so tambm acompanhadas de um cabo de udio para ligao com o drive de CD-ROM.

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Conexo das partes


A conexo das partes que formam um PC bastante simples, seja no caso de placas de CPU AT, seja no caso de placas de CPU ATX, seja em gabinetes horizontais ou verticais, grandes ou pequenos. Vamos inicialmente mostrar como as diversas peas so interligadas, e na prxima seo veremos como ficam posicionadas no gabinete. Conexo das partes em um sistema padro AT Podemos ver as conexes na figura 8. Nesta figura estamos representando um PC completo, com exceo do gabinete. No centro de tudo est a placa de CPU. Nela esto ligados diversos dispositivos: Teclado Mouse - na interface COM1 Impressora - na interface paralela Drive de disquetes Disco rgido Drive de CD-ROM Painel frontal do gabinete Fonte de alimentao

Figura 11.8 - Ligaes em uma placa de CPU AT

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O teclado ligado diretamente no conector existente na parte traseira da placa de CPU. O mouse ligado em uma das interfaces seriais existentes na placa de CPU (COM1 e COM2), sendo que normalmente ligado na COM1. A impressora ligada na LPT1, a interface paralela existente na placa de CPU. Tanto o drive para disquetes como o disco rgido e o drive de CD-ROM so ligados nas respectivas interfaces existentes na placa de CPU, atravs de cabos flat apropriados. O ideal ligar o disco rgido na interface IDE primria, e o drive de CD-ROM na interface IDE secundria. Na placa de CPU feita a conexo da placa SVGA, na qual ligado o monitor. Quando a placa de CPU tem vdeo onboard, usado um conector auxiliar para ligar a sada de vdeo da placa de CPU at um conector DB-15, a ser instalado na parte traseira do gabinete. A fonte de alimentao ligada tomada da rede eltrica, e possui uma sada para a ligao da tomada do monitor. Existem sadas para fornecer corrente para a placa de CPU, os drives e o disco rgido. Conexo das partes em um sistema padro ATX Podemos ver as conexes na figura 9. Observe que as conexes so muito parecidas com as de um sistema AT, exceto pelo formato da placa de CPU, e pelas conexes existentes na sua parte traseira. No centro de tudo est a placa de CPU. Nela esto ligados diversos dispositivos: Teclado Mouse Impressora Drive de disquetes Disco rgido Painel frontal do gabinete Fonte de alimentao

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Figura 11.9 - Ligaes em uma placa de CPU ATX. O teclado ligado diretamente no conector existente na parte traseira da placa de CPU. Neste tipo de placa, usado um conector de teclado padro PS/2. O mouse ligado em uma das interfaces seriais existentes na placa de CPU (COM1 e COM2), ou ento na interface para mouse padro PS/2. A impressora ligada na LPT1, a interface paralela existente na placa de CPU. Tanto o drive para disquetes de 3 como o disco rgido e o drive de CD-ROM so ligados nas respectivas interfaces existentes na placa de CPU, atravs de cabos flat apropriados.

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Ainda na placa de CPU feita a conexo da placa SVGA, na qual ligado o monitor. Esta placa poder ser do tipo PCI ou AGP, mas preferencialmente AGP nos sistemas em que necessrio um bom desempenho 3D. Quando a placa de CPU possui vdeo onboard, o monitor ligado no conector VGA existente na parte traseira da placa de CPU, junto aos demais conectores. A fonte de alimentao ligada tomada da rede eltrica, e possui uma sada para a ligao da tomada do monitor. Existem sadas para fornecer corrente para a placa de CPU, os drives e o disco rgido.

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Etapa 1: Preparao da placa de CPU, gabinete e drives


Comeamos agora a montagem propriamente dita. Esta uma etapa mais de preparao do que de montagem. Mos obra! 1) Abra o gabinete, o que normalmente feito pela remoo de parafusos localizados na sua parte traseira. Figura 11.10 Abrindo o gabinete.

2) Conecte a fonte de alimentao na chave liga-desliga (nos gabinetes AT). Normalmente esta conexo j vem feita de fbrica, mas caso no esteja feita, use as instrues existentes na etiqueta da fonte de alimentao para ligar os 4 fios da chave liga-desliga. Figura 11.11 - Ligando a fonte de alimentao AT na chave liga-desliga do gabinete. Na fonte de alimentao existe uma etiqueta com as instrues.

3) Conecte o display do gabinete na fonte de alimentao.

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Figura 11.12 - Ligao do display na fonte de alimentao.

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4) Identifique os conectores do painel do gabinete: Reset, Speaker, etc. Normalmente os nomes esto indicados no conector interno, mas caso no estejam, ser preciso seguir os fios at o painel para descobrir qual o Reset, qual o Speaker, etc. Figura 11.13 Identificando os conectores do painel.

5) Separe os manuais das placas, do gabinete e do disco rgido. 6) Identifique no manual da placa de CPU onde esto explicadas as conexes do painel frontal do gabinete. Identifique na prpria placa de CPU quais so esses pontos de conexo. Figura 11.14 Instrues para conectar o painel do gabinete na placa de CPU.

7) Identifique no manual da placa de CPU onde est explicado o CMOS Setup. 8) Separe os parafusos que acompanham o gabinete. A maioria deles recai em duas categorias distintas, que aqui chamamos de Classe 1 e Classe 2.

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Figura 11.15 Parafusos gabinete. do

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9) Correlacione os furos existentes no gabinete com os furos existentes na placa de CPU. Identifique quais furos usaro parafusos hexagonais e quais usaro espaadores plsticos. Coloque espaadores plsticos nos furos apropriados da placa de CPU. Note que existem alguns espaadores plsticos que possuem rosca na parte inferior, como se fossem parafusos de plsticos. Esses espaadores devem ser instalados no gabinete, e a placa de CPU ser posteriormente encaixada sobre eles. Figura 11.16 Furos do gabinete.

10) Prenda no gabinete os parafusos hexagonais que iro fixar a placa de CPU. Figura 11.17 Fixando os parafusos hexagonais.

11) Retire todas as 8 lminas que tampam as fendas da parte traseira do gabinete, para que possam ser alojadas as placas de expanso. Em alguns casos, esta providncia pode no ser necessria, pois alguns fabricantes fornecem as lminas em separado, dentro da caixa onde ficam os parafusos e demais acessrios.

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Figura 11.18 Retirando as lminas traseiras do gabinete.

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12) Com a ajuda de uma chave de fenda, abra as fendas localizadas na parte traseira do gabinete, prprias para a fixao dos conectores das interfaces seriais e da paralela (nos gabinetes AT). Figura 11.19 Fendas para os conectores das portas seriais e paralelas.

13) Configure os jumpers da placa de CPU que definem o clock interno e externo, e a voltagem do processador. Cheque se os demais jumpers da placa precisam ser reconfigurados. Habilite o jumper que ativa o fornecimento de corrente da bateria para o CMOS. Figura 11.20 Configure os jumpers da placa de CPU.

14) No caso de placas de CPU para processadores em forma de cartucho (Slot 1 ou Slot A), faa a montagem das bases de sustentao do processador e do dissipador.

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Figura 11.21 Mecanismo sustentao cartucho. de do

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15) Instale o processador no seu soquete. Figura 11.22 Instalando processador. o

16) Acople o cooler no processador. Aplique um pouco de pasta trmica entre o processador e o cooler. Figura 11.23 - Cooler acoplado no processador.

17) Identifique no manual da placa de CPU onde explicada a instalao de memrias. Instale as memrias na placa, de acordo com as instrues do seu manual. Preencha inicialmente o banco 0, normalmente indicado como DIMM-0 no manual da placa de CPU.

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Figura 11.24 Instale as memrias.

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18) Identifique na placa de CPU os conectores nos quais sero encaixados cabos flat. So os conectores das interfaces IDE e da interface de drives. No caso de placas de CPU padro AT, existem ainda os conectores da interface paralela e das seriais. Observe que existem dois conectores IDE, e caso voc utilize apenas uma das interfaces IDE existentes na placa de CPU, deve ser dada preferncia interface primria. Em todos os conectores que recebero cabos flat, identifique a posio do pino 1, atravs de inspeo visual direta ou atravs do diagrama desenhado no manual da placa de CPU. Figura 11.25 Conectores IDE e do drive de disquetes.

19) Identifique os cabos flat que voc ir usar: o da interface IDE, o da interface de drives, das seriais e da paralela. Observe o fio vermelho de cada um desses cabos, que devero corresponder ao pino 1 dos respectivos conectores. Figura 11.26 Cabos flat IDE.

20) Identifique no drive de disquetes, no disco rgido e no drive de CD-ROM, a posio do pino 1 de seus conectores. Isto pode ser feito por inspeo visual direta. No caso do disco rgido, podemos ainda consultar o seu manual, onde normalmente existe um desenho que traz, entre outras informaes, a localizao do pino 1.

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Figura 11.27 Verifique a posio do pino 1.

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21) Teste os parafusos que sero usados para fixar o drive de disquetes, o disco rgido e o drive de CDROM. Basta colocar os parafusos nas suas partes laterais. Feito isto, separe esses parafusos para que sejam usados no momento da fixao. Figura 11.28 Teste parafusos. os

22) Teste os parafusos que sero usados para fixar as placas de expanso. Basta coloc-los nos seus locais e depois retir-los. Separe-os para que sejam usados no momento oportuno. Figura 11.29 Teste os parafusos para fixar as placas de expanso.

23) Identifique os conectores que partem da fonte de alimentao. Observe que existem conectores de 4 pinos para alimentar os drives e o disco rgido. No caso de fontes AT, existem dois conectores de 6 pinos para alimentar a placa de CPU. No caso de fontes ATX, a placa de CPU alimentada por um conector de 20 pinos. As fontes ATX12V possuem ainda dois conectores adicionais, um para 12V e outro para as tenses de +5V e +3,3V. Este tipo de fonte mais usada em PCs equipados com o Pentium 4, mas esto se tornando bastante comuns e usadas tambm em outras plataformas.

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Figura 11.30 Conectores da fonte de alimentao.

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24) Cuidado para no cortar as mos nas arestas metlicas do interior do gabinete. 25) Muitas fontes de alimentao possuem na sua parte traseira uma chave seletora 110 volts / 220 volts. Posicione esta chave de acordo com a voltagem da sua rede eltrica. Se voc esquecer este detalhe poder perder muito tempo quebrando a cabea, ou na pior das hipteses pode queimar a fonte e as placas do computador. Figura 11.31 Chave 110/220.

26) Em muitos gabinetes existe um display digital que serve para indicar o clock do processador. Entretanto, este display no um medidor de clock, ou seja, no mostra de forma automtica o clock. O que o display faz exibir nmeros fixos. Cabe ao montador do PC, a responsabilidade de programar os nmeros que sero exibidos no display. Esta tarefa um pouco complicada e demorada, por isto, podemos a princpio deixar o display com os nmeros vindos de fbrica, e program-lo depois que tudo estiver funcionando. No se preocupe, pois a exibio de nmeros errados no display no ir afetar em nada o funcionamento do computador, j que o display apenas um enfeite. No final deste captulo daremos exemplos de programao de displays. 27) Ser preciso abrir caminho para introduzir a placa de CPU. Em gabinetes horizontais, podemos em geral coloc-la no lugar sem obstruo de partes do gabinete. Em gabinetes tipo mini-torre, em geral ser preciso retirar uma das tampas da sua parte inferior, atravs da remoo de parafusos (figura 32). Em certos modelos de gabinete, a tampa inferior fixa, mas a pea onde so alojados o disco rgido e o drive de disquetes removvel, atravs de um parafuso (figura 33). Finalmente, existem gabinetes torre que possuem uma tampa lateral removvel. Esta tampa removida para permitir a fixao da placa de CPU (figura 34). Uma vez fixada a placa de CPU, esta tampa aparafusada novamente ao gabinete. Existem ainda casos de gabinetes muito espaosos que no requerem nenhum tipo de remoo para dar passagem placa de CPU. Voc dever observar o seu gabinete e verificar se a placa de CPU pode ser introduzida diretamente ou se preciso abrir caminho atravs de um dos mtodos mostrados aqui.

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Figura 11.32

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Retirando a tampa inferior do gabinete torre para dar espao introduo da placa de CPU.

Figura 11.33 Removendo o painel interno dos drives de 3 para dar espao introduo da placa de CPU.

Figura 11.34 Gabinete torre com tampa lateral removvel.

28) No caso de gabinetes AT, ligue o display na fonte de alimentao. Feito isto, voc poder ligar a fonte na rede eltrica e ligar o gabinete. Verifique se o display digital est aceso. No se preocupe com o nmero que for mostrado. Caso o display acenda, significa que tanto o display como a chave liga-desliga esto corretamente acoplados fonte. Feito este teste, desligue o gabinete e desconecte a fonte da rede eltrica. 29) muito importante lembrar que a montagem deve ser feita com o computador desligado da tomada. A tomada deve ser ligada na rede eltrica apenas ao trmino da montagem. Se for necessrio alterar alguma conexo, devemos, antes de mais nada, desligar o computador atravs da chave ligadesliga. Para uma segurana ainda maior, podemos desligar a tomada da rede eltrica. Qualquer conexo ou remoo de placas, cabos e chips deve ser realizada com o computador desligado. Interior dos gabinetes

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Nesta primeira etapa da montagem, voc j estar lidando com o gabinete. Existem gabinetes de vrios tipos e tamanhos. Essas diferenas so um pequeno obstculo para quem quer aprender a montar um computador, mas no chega a ser uma dificuldade sria. Apesar de todas as diferenas, os diversos modelos de gabinetes so bastante parecidos. Os principais tipos de gabinetes so: AT horizontal AT mini-torre AT midi-torre AT torre grande ATX horizontal ATX mini-torre ATX midi-torre ATX torre grande Quando um gabinete muito compacto, a montagem no chega a ficar difcil, porm mais trabalhosa. Ficamos com menos espao para trabalhar, e freqentemente precisamos retirar peas para ter acesso s placas e conectores. Por exemplo, em certos gabinetes preciso retirar a fonte de alimentao para ter acesso ao processador.

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Figura 11.35 - Diferenas entre um gabinete horizontal e um vertical. A figura 35 mostra a diferena bsica entre um gabinete horizontal e um vertical. Quando o gabinete vertical colocado na posio deitada, ele fica com uma disposio muito semelhante do modelo horizontal. Em ambos os casos, a parte esquerda usada para alojar a placa de CPU e as placas de expanso. Na parte direita temos a fonte de alimentao (parte traseira) e os locais para a instalao do drive de CD-ROM, drive de disquetes e disco rgido (parte frontal).

Figura 11.36 - Diferenas entre modelos AT e ATX Tambm bastante sutis so as diferenas entre gabinetes AT e ATX. A figura 36 mostra dois modelos bastante parecidos. Observe que o modelo ATX possui uma fenda na sua parte traseira, na qual ser encaixado o bloco de conectores existente na placa de CPU ATX. Tambm so diferentes as formas de ligar a fonte de alimentao AT e a fonte ATX. A fonte AT ligada atravs de uma chave liga-desliga da qual partem 4 fios que vo diretamente fonte. A fonte ATX ligada atravs de uma chave de baixa corrente, da qual partem dois fios com um pequeno conector que ligado na placa de CPU. Voc poder

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ainda ficar surpreso ao encontrar uma combinao bastante estranha, a princpio: gabinete AT com fonte ATX. Eles so destinados a placas de CPU padro AT que possuem dois conectores de alimentao, sendo um AT e outro ATX. Este tipo de placa pode portanto ser alimentada por uma fonte ATX, mesmo sendo instalada em um gabinete AT. Figura 11.37 Conectores de alimentao AT e ATX na mesma placa de CPU.

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Muitas vezes os gabinetes compactos oferecem dificuldades para a instalao da placa de CPU. Em alguns modelos mini-torre preciso remover uma tampa inferior. Em outros casos preciso retirar a bandeja na qual so fixos o drive de disquetes e o disco rgido. Em outros casos preciso remover a chapa lateral do gabinete, na qual montada a placa de CPU. Esses trs casos foram mostrados nas figuras 32, 33 e 34 da seo anterior. A figura 38 mostra um outro caso. Trata-se de um gabinete mini-torre ATX, muito baixo para comportar ao mesmo tempo a placa de CPU e a fonte lado a lado. Para que ficasse bem compacto, seu fabricante optou por colocar a fonte sobreposta placa de CPU. Desta forma preciso retirar a fonte de alimentao para ter acesso ao processador e s memrias. Figura 11.38 - Neste gabinete preciso retirar a fonte de alimentao para ter acesos ao processador.

Gabinetes verticais so produzidos com diversas alturas. A diferena entre eles bastante sutil. O compartimento para a instalao das placas o mesmo. O que varia o nmero de locais para a instalao de drives. Nos gabinetes maiores, os drives e a fonte de alimentao podem ficar mais afastados da placa de CPU. A figura 39 mostra um gabinete torre tamanho grande (full tower). Alm de apresentar maior espao interno, este gabinete possui locais para instalao de vrios drives, alm de locais para instalao de ventiladores adicionais.

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Figura 11.39 - Gabinete torre grande. Como vemos, existem muito mais semelhanas que diferenas entre os vrios modelos de gabinetes. Por isso quem est acostumado a montar PCs com um tipo de gabinete, certamente ter facilidade para fazer o mesmo com outros tipos de gabinetes. Mesmo assim, no se preocupe. Neste captulo mostraremos as etapas da montagem ilustrando as diversas situaes, em funo das pequenas diferenas entre os gabinetes.

Etapa 2: Montagem da placa de CPU


Neste ponto a placa de CPU j estar com o processador e o cooler instalados (exceto no caso do Pentium 4, que deve ser instalado depois que a placa de CPU j est fixa ao gabinete). As memrias j esto instaladas e os jumpers esto corretamente configurados. Preparao prvia do gabinete Voc tambm j preparou o gabinete para receber a placa de CPU. Podem ter ocorrido diversas situaes, dependendo do formato e do tamanho do gabinete: 1) 2) 3) 4) Remoo Remoo Remoo Remoo da do da da bandeja que aloja o disco rgido e o drive de disquetes fundo do gabinete chapa onde a placa de CPU ser fixada fonte para abrir caminho para a placa de CPU

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Figura 11.40

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Abrindo caminho para a placa de CPU. O processo a ser usado depende do tipo e do tamanho do gabinete.

Existem gabinetes que so to espaosos que no precisam de providncias especiais para a colocao da placa de CPU. o caso dos gabinetes torre tamanho grande (full tower ou torro), de alguns gabinetes torre tamanho mdio, e alguns gabinetes horizontais. O gabinete neste ponto j dever estar com os parafusos hexagonais instalados. Alguns gabinetes so acompanhados de parafusos plsticos. Esses parafusos devem ser fixados no gabinete, e a seguir a placa de CPU encaixada sobre os mesmos. Figura 11.41 Parafusos metlicos hexagonais e parafusos plsticos.

Fixao da placa de CPU Finalmente fixamos a placa de CPU ao gabinete. Normalmente nos modelos ATX, basta apoiar a placa sobre os parafusos metlicos hexagonais e se for o caso, encaix-la nos parafusos plsticos. Em alguns gabinetes so usados espaadores plsticos, que devem ser encaixados na placa de CPU e a seguir introduzidos em fendas existentes no gabinete. Use a seguir parafusos com arruelas isolantes para fixar a placa de CPU. Devem ser aparafusados sobre os parafusos metlicos hexagonais.

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Figura 11.42 Espaadores plsticos devem ser encaixados na placa de CPU e depois introduzidos nas fendas do gabinete.

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Figura 11.43 - Parafusos com arruelas isolantes devem ser fixados sobre os parafusos hexagonais. Colocao do painel dos conectores ATX Placas de CPU ATX possuem na sua traseira, um bloco de conectores. Esses conectores devem ser adaptados a uma chapa metlica, contendo encaixes para os mesmos. Em alguns gabinetes, esta chapa metlica fixa, mas este procedimento raro, j que podem existir diferentes configuraes de conectores. Muitos gabinetes so acompanhados de uma, duas e at trs chapas com diferentes furaes, visando compatibilidade com as diversas configuraes de conectores. Finalmente, muitas placas de CPU so acompanhadas de uma chapa com a furao exata para os seus conectores. Este o tipo mais indicado a ser instalado. Ao fixar a placa de CPU no gabinete, temos antes que verificar como este painel ser montado. Em alguns casos, o painel deve ser colocado no gabinete pela sua parte interna, antes de ser instalada a placa de CPU. Em outros casos o painel montado e aparafusado pela parte traseira externa do gabinete, o que deve ser feito depois que a placa de CPU j est montada. Figura 11.44 A chapa metlica que cobrir os conectores de uma placa ATX pode, dependendo do caso, ser montada internamente ou externamente.

Caminho para fixar os drives Os drives de disquetes, disco rgido e drive de CD-ROM sero colocados na etapa seguinte, depois que a placa de CPU j est fixa ao gabinete. Entretanto existem alguns casos em que os drives precisam ser instalados antes da placa de CPU. quando o gabinete muito compacto e a placa de CPU muito

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comprida. Isto ocorre especificamente em gabinetes torre. A placa de CPU pode obstruir uma das partes laterais dos drives, tornando impossvel aparafus-los adequadamente. Muitos montadores de PCs s percebem isso depois que a placa de CPU j est fixa ao gabinete, e por preguia, acabam aparafusando os drives apenas de um dos lados. O procedimento correto aparafusar os drives de ambos os lados. Portanto, antes de instalar a placa de CPU no gabinete, verifique se depois que ela estiver fixa ser possvel acessar ambas as partes laterais de todos os drives. Se voc concluir que uma das partes laterais vai ficar inacessvel, ento instale os drives antes da placa de CPU. Figura 11.45 s vezes a placa de CPU pode obstruir a parte lateral dos drives. Neste caso os drives devem ser instalados antes da placa de CPU.

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Fixao do Pentium 4 (socket 423) O processador Pentium 4, seu mecanismo de reteno e seu cooler devem ser instaldos depois que a placa de CPU est fixada no gabinete. Antes da placa ser instalada, devem ser colocados os 4 parafusos hexagonais mostrados na figura 46. Figura 11.46 Os parafusos hexagonais nos quais sero presos o cooler e o mecanismo de fixao do Pentium 4.

Depois que a placa est no seu lugar, instalamos o mecanismo de reteno e o cooler, como mostra a figura 47. Figura 11.47 Fixando o Pentium 4 e o seu cooler.

Conexes na placa de CPU Se voc precisou retirar a fonte para instalar a placa de CPU, pode aparafusar a fonte de alimentao no seu local definitivo. Conecte a fonte de alimentao na placa de CPU. A figura 48 mostra esta conexo. No caso de fontes ATX, no h perigo de inverso, pois o conector s encaixa da forma correta. No caso de fontes AT, preciso tomar cuidado para no errar a posio. Ligue os dois conectores de 6 vias que

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partem da fonte AT ao conector de 12 vias existente da placa de CPU. Faa a ligao de forma que os 4 fios pretos fiquem juntos na parte central do conector. Figura 11.48 Conectando a fonte de alimentao na placa de CPU.

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Faa a conexo do RESET e do SPEAKER na placa de CPU. Nos modelos ATX, ligue tambm o conector Power Switch. No precisa ligar agora as demais conexes, mas se quiser pode lig-las tambm: Power LED, IDE LED e Keylock. Figura 11.49 Ligaes para o frontal do gabinete. Painel

Ligue o cooler frontal do gabinete. Este um cooler adicional que deve ser usado com os processadores que esquentam muito, tipicamente aqueles que dissipam mais de 30 watts. Todas as placas de CPU modernas possuem uma conexo Chassis FAN, que deve ser usada para este propsito. No confunda com o conector CPU FAN, que deve ser usado para o cooler do processador. Figura 11.50 Ligao do cooler frontal do gabinete.

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Figura 11.51 - Tipos de conexes para o cooler do processador. A figura 51 mostra na parte (A), a conexo de um cooler para processador, ligado na placa de CPU. Todos os modelos modernos so deste tipo. Em (B) vemos um modelo de cooler antigo, que era ligado na fonte de alimentao. Rpida checagem e ligao do computador O computador j pode ser ligado pela primeira vez. Ele ainda no vai funcionar, mas voc j poder ver os ventiladores girando, e a seguir o SPEAKER emitir beeps, indicando a ausncia de placa de vdeo. Antes de liga-lo, verifique mais uma vez: Fonte de alimentao com a chave 110/220 na posio correta Fonte de alimentao ligada na placa de CPU Conectores Speaker, Reset e Power Switch ligados corretamente Processador instalado e cooler acoplado ao processador Cooler ligado no conector CPU FAN da placa de CPU Coolers de modelos antigos devem ser ligados na fonte de alimentao Mdulos de memria corretamente instalados

Feitas essas checagens, o computador pode ser conectado rede eltrica e ligado. Os coolers iro funcionar e ouviremos um BEEP vindo do PC Speaker. Este BEEP um cdigo de erro que indica que a placa de vdeo no est funcionando. Se a placa de CPU tiver vdeo onboard, outro tipo de erro pode ser apresentado, atravs de uma seqncia de beeps, indicando teclado no conectado ou erro no acesso a disco. Seja qual for o tipo de erro, normal neste ponto. O erro reportado atravs de BEEPS pelo PC Speaker indica que a placa de CPU est funcionado. Desligue o computador e desconecte-o da rede eltrica.

Etapa 3: Montagem dos drives


Esta etapa no depende do fato do gabinete ser AT ou ATX. As pequenas diferenas dependem muito mais do fato do gabinete ser horizontal e vertical. Mesmo considerando gabinetes do mesmo tipo (horizontal e vertical), pequenas diferenas ainda podem ocorrer, como mostraremos aqui. Gabinetes espaosos possuem vrios locais para a instalao de drives. Gabinetes muito compactos possuem apenas um local para instalar o disco rgido, um para o drive de disquetes e um para o drive de CD-ROM. Escolha os locais corretos, levando em conta a melhor disposio de cabos e a melhor dissipao de calor. Por exemplo, se voc utilizar um gabinete espaoso, deixe um espao livre entre o disco rgido e o drive de disquetes. Isto facilitar a gerao do calor gerado pelo disco rgido. Se o gabinete for muito compacto, provavelmente voc no ter escolha. O aquecimento poder ser maior que o ideal. Nos gabinetes torre, o drive de disquetes e o drive de CD-ROM so introduzidos pela parte frontal, e a seguir aparafusados pelos seus furos laterais. A figura 52 mostra a montagem de um drive de CD-ROM em um gabinete torre. Lembre-se que o drive de CD-ROM utiliza trs cabos: cabo de alimentao, cabo flat e cabo de udio. Se quiser pode conectar o cabo flat IDE e o cabo de udio na parte traseira do drive de CD-ROM, antes de coloc-lo no gabinete.

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Figura 11.52 - Fixando o drive de CD-ROM em um gabinete torre. A figura 53 mostra a instalao do drive de disquetes em um gabinete torre. Assim como ocorre com o drive de CD-ROM, o drive de disquetes deve ser introduzido pela parte frontal e aparafusado por seus furos laterais. Se achar conveniente pode conectar o cabo flat no drive de disquetes antes de introduzilo no gabinete.

Figura 11.53 - Montando o drive de disquetes. A figura 54 mostra a montagem do disco rgido em um gabinete torre. O disco introduzido pela parte interna e a seguir aparafusado pelas laterais. Tanto para o disco rgido como para o drive de disquete e drive de CD-ROM, devemos utilizar dois parafusos de cada lado para a fixao.

Figura 11.54 - Montando o disco rgido em um gabinete torre. O processo de montagem em gabinetes torre pode ter pequenas variaes. Em certos gabinetes torre muito compactos, preciso retirar a bandeja na qual so montados o drive de disquetes e o drive de CD-ROM, para dar acesso placa de CPU. Esses drives podem ser montados na bandeja, e depois de aparafusados, podemos fixar a bandeja ao gabinete.

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Figura 11.55 Fixando o drive de disquetes e o disco rgido na bandeja removvel.

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O processo de fixao dos drives em um gabiente horizontal tambm pode apresentar pequenas variaes. Muitas vezes quando fixamos um dos drives, obstrumos o acesso aos parafusos laterais de fixao para os outros drives. preciso portanto, antes de fixar o disco rgido, o drive de CD-ROM e o drive de disquetes, verificar qual a melhor ordem para faz-lo. A figura 56 mostra a montagem de um drive de CD-ROM em um gabinete horizontal. Assim como nos outros casos, usamos dois parafusos de cada lado.

Figura 11.56 - Montando o drive de CD-ROM em um gabinete horizontal. Na figura 57 vemos a montagem de um drive de disquetes em um gabinete horizontal. Note que neste exemplo, quando o drive de disquetes instalado, os parafusos laterais do drive de CD-ROM (veja a figura 56) ficam inacessveis. Neste caso devemos instalar primeiro o drive de CD-ROM, depois o drive de disquetes.

Figura 11.57 - Montando o drive de disquetes em um gabinete horizontal. Alguns gabinetes horizontais possuem um local para a instalao do disco rgido, debaixo da fonte de alimentao. No uma boa idia instalar o disco rgido neste local, pois h muita interferncia eletromagntica da fonte para o disco rgido, o que pode causar problemas no seu funcionamento. Alm disso, o ventilador existente na fonte pode produzir vibraes mecnicas que afetam o funcionamento do disco rgido.

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Figura 11.58 - Montando o disco rgido sob a fonte de alimentao. Se o gabinete tiver espao, d preferncia para montar o disco rgido em outro local. Muitos gabinetes possuem mais de um lugar para instalar um disco rgido. Em alguns casos existe um segundo local para instalao de drives de CD-ROM. Voc pode ento montar o disco rgido em um adaptador de 3 para 5 1/4" (figura 59) e mont-lo em um local destinado a drives de CD-ROM e outros tipos de drives de 5 1/4". Figura 11.59 Disco rgido montado em adaptador para 5 .

Existem ainda gabinetes que possuem uma bandeja para a montagem do drive de disquetes e do disco rgido. Monte ambos nesta bandeja (figura 60), para depois fix-la ao gabinete. Figura 11.60 Bandeja para fixar o drive de disquetes e o disco rgido.

Etapa 4: Montagem das placas de expanso


Esta mais uma etapa que independe do fato do gabinete ser horizontal ou vertical, AT ou ATX, grande ou pequeno. Em todos os modelos a posio relativa entre a placa de CPU, as placas de expanso e os pontos de fixao no gabinete so semelhantes. As principais placas de expanso que um computador pode ter so: Placa Placa Placa Placa Placa de vdeo de som de interface de rede fax/modem controladora SCSI

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Todas as placas so instaladas fisicamente de forma semelhante. Devem ser encaixadas no slot apropriado e a seguir aparafusadas ao gabinete. A figura 61 mostra o encaixe de uma placa de expanso, e a figura 62 mostra a mesma placa sendo aparafusada ao gabinete. Figura 11.61 Encaixando uma placa de expanso em um slot.

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Figura 11.62 Aparafusando uma placa expanso no gabinete. de

Neste momento devemos tambm instalar dispositivos que no so exatamente placas de expanso, mas tambm so fixados na parte traseira do gabinete. Por exemplo, muitas placas de CPU com dispositivos onboard so acompanhados de conectores auxiliares que do acesso s suas interfaces. Podem ser simples conectores, mas em alguns casos so pequenas placas ligadas a um pequeno cabo flat que deve ser encaixado no ponto apropriado da placa de CPU. Siga as instrues do manual para fazer esta conexo corretamente. Figura 11.63 Conectores auxiliares interfaces onboard.

de

No caso das placas de CPU padro AT, instale ainda os conectores das interfaces seriais e paralelas. Esses conectores podem ser aparafusados diretamente ao gabinete, nos pontos onde se fixam placas de expanso, ou ento podem ser desmontados e instalados em fendas existentes na parte traseira do gabinete.

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Figura 11.64 Instale os conectores das interfaces seriais e paralela, se estiver usando uma placa de CPU AT.

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Distribuio das placas pelos slots A escolha dos slots a serem usados um ponto importante. Para placas AGP, no existe escolha, pois as placas de CPU possuem um nico slot AGP. J os slots PCI so em maior nmero. Devemos tentar deixar livre o primeiro slot PCI localizado ao lado da placa AGP, se isto for possvel. As placas 3D modernas esquentam muito, e deixar uma posio livre ajudar a melhorar a dissipao do calor gerado por este chip. Feche as fendas sem uso Utilize as tampas metlicas que acompanham o gabinete para fechar as fendas traseiras que no estiverem em uso. Se as fendas sem uso ficarem abertas, o fluxo de ar no interior do gabinete, fundamental para a sua boa refrigerao, ser prejudicado. Figura 11.65 - Use as tampas metlicas para fechar as fendas sem uso no gabinete.

Mais um teste rpido Neste ponto o computador estar com todas as placas de expanso encaixadas nos seus slots.

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Figura 11.66 As placas de expanso esto instaladas nos seus slots.

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Podemos agora realizar um teste rpido. Ligue o monitor no conector DB-15 da placa de vdeo. Conecte o computador na rede eltrica e ligue-o. Aparecer na tela inicialmente uma mensagem do BIOS da placa de vdeo, indicando a sua marca e modelo. A seguir aparecero mensagens do BIOS da placa de CPU, com a indicao do processador, sua quantidade de memria e outras informaes de configurao. Neste ponto ocorrero vrios erros, j que o computador no est pronto. Este teste serve apenas para checar o funcionamento da placa de vdeo, do processador e da memria. Desligue o computador e desconecte-o da rede eltrica.

Etapa 5: - Conexo dos cabos


Neste ponto o computador est com todas as placas em seus lugares. Esto fixados ao gabinete o disco rgido, o drive de CD-ROM e o drive de disquetes. A placa de CPU j est conectada na fonte de alimentao. O computador j foi ligado e j apareceram mensagens do BIOS na tela do monitor. Vamos agora fazer todas as conexes de cabos. Ligaes do painel do gabinete J ligamos o Reset, o Power Switch e o PC Speaker. Se ainda no tiverem sido ligados os demais conectores, ligue-os agora: IDE LED Power LED Keylock, se existir

Use as instrues do manual da placa de CPU para fazer essas conexes. Figura 11.67 Ligaes do painel do gabinete na placa de CPU.

Ligaes na fonte de alimentao

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A fonte de alimentao j foi ligada na placa de CPU. Chegou a hora de lig-la tambm no disco rgido, no drive de disquetes e no drive de CD-ROM. Se estiver utilizando outros tipos de drives (por exemplo, um gravador de CDs ou um drive de DVD), ligue-os tambm na fonte. Figura 11.68 - Ligando o disco rgido na fonte de alimentao.

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Figura 11.69 - Ligando o drive de CD-ROM na fonte de alimentao.

Figura 11.70 - Ligando o drive de disquetes na fonte de alimentao.

Cabo de udio do drive de CD-ROM

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Alm do cabo de alimentao e do cabo flat, o drive de CD-ROM precisa ainda ser ligado atravs de um cabo de udio at a placa de som (entrada CD-IN). Este cabo transmitir o som de CDs de udio. Na maioria dos casos este cabo transmite sons analgicos. Todos os drives de CD-ROM modernos possuem na sua parte traseira, conectores para udio analgico e udio digital. O cabo de udio analgico sempre fornecido juntamente com o drive. Placas de som que possuem entrada para udio de CD digital so acompanhadas de um cabo de udio apropriado que pode ser ligado na sada de udio digital do drive de CD-ROM. Figura 11.71 Ligando a sada de udio do drive de CD-ROM na entrada correspondente da placa de som.

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Obviamente no caso de placas de CPU com som onboard, o cabo de udio que parte do drive de CDROM deve ser ligado na entrada CD-IN da placa de CPU. Cabos flat Uma vez tendo identificado a interface IDE primria, ligue-a ao disco rgido, utilizando o cago IDE apropriado. Para o funcionamento nos modos ATA-66 e ATA-100, deve ser usado o cabo flat IDE de 80 vias. Para operar em ATA-33, o cabo IDE de 40 fias pode ser usado, mas ele deve ter no mximo 45 centmetros. Se esta regra no for observada, podero ocorrer erros de acesso ao disco rgido, e mesmo ao drive de CD-ROM. O cabo flat IDE do disco rgido deve ser ligado no conector apropriado do prprio disco, e tambm na interface IDE primria da placa de CPU.

Figura 11.72 - Conectando o disco rgido na sua interface. A ligao do cabo flat IDE no drive de CD-ROM feita da mesma forma. Ligue o cabo flat no drive de CD-ROM e na interface IDE secundria, como mostra a figura 68.

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Figura 11.73 - Conectando o drive de CD-ROM na sua interface.

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Lembre-se que cada interface IDE pode ser conectada a dois dispositivos. Quando apenas um dispositivo usado, devemos utilizar o conector existente na extremidade do cabo. Se a extremidade de um cabo IDE ficar sem conexo, podero ocorrer erros no seu funcionamento. Quando dois dispositivos IDE so ligados na mesma interface, utilizaremos os dois conectores do cabo. O que definir qual deles o primeiro e qual deles o segundo (por exemplo, entre dois discos rgidos, qual ser C e qual ser D) so os jumpers Master/Slave. A posio de cada disco no cabo no tem influncia sobre a letra ocupada.

Figura 11.74 - Conectando o drive de disquetes na sua interface. A conexo do drive de disquetes deve ser feita da mesma forma como fizemos para o disco rgido e o drive de CD-ROM. Usamos o cabo flat IDE de 34 vias, prprio para o drive de disquetes. O drive deve ser obrigatoriamente ligado no conector da extremidade do cabo. Teclado, mouse e monitor O computador est quase pronto. Se ainda no tiver feito isso, ligue o monitor no conector DB-15 da placa de vdeo. Figura 11.75 - Ligao do monitor na placa de vdeo.

Ligue tambm o teclado e o mouse nos conectores apropriados. Lembre-se que nas placas de CPU ATX existem dois conectores PS/2, sendo um para o teclado (lils) e um para o mouse (verde). Se a sua placa de CPU for antiga e no utilizar este cdigo de cores, consulte o seu manual para checar qual o conector do teclado e qual o do mouse. Figura 11.76 Ligao do teclado.

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O mouse que possui conector DB-9 pode ser ligado em uma das duas interfaces seriais da placa de CPU (COM1 ou COM2). Quanto ao teclado, dependendo do tipo do seu conector e do tipo do conector existente na placa de CPU (DIN ou PS/2), pode ser necessrio usar um adaptador para esta conexo. Figura 11.77 Ligao do mouse.

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Ligar para testar Mais uma vez ligaremos o computador para test-lo. Desta vez ser possvel realizar o boot atravs de um disquete. Ao ser ligado, aparecero na tela as mensagens do BIOS da placa de vdeo e da placa de CPU, com a indicao do processador, seu clock e a quantidade de memria. Ser feito o boot atravs de um disquete. Este disquete de boot pode ser gerado com o comando FORMAT A: /S. Se preferir pode gerar um disquete de inicializao a partir de um computador que j possua o Windows instalado. Use o Painel de Controle, Adicionar e remover programas, Disco de inicializao. Ser feito o boot do sistema operacional Windows, no modo MS-DOS. Ainda no ser possvel acessar o disco rgido, pois ele precisa ser inicializado, como veremos mais adiante neste captulo.

Figura 11.78 - Exemplo de tela apresentada ao fazer um boot por um disquete. Verifique ainda se todos os LEDs do painel frontal do gabinete esto funcionando. Se um LED no acender, ser preciso inverter a polaridade da sua ligao na placa de CPU. Antes de inverter a polaridade, desligue o computador para evitar acidentes. Verifique se o boto RESET est operando corretamente. Analisando a configurao de hardware

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Nem todos os PCs apresentam telas como a da figura 78. Pequenas diferenas podem surgir, portanto ao analisarmos o exemplo da figura 78 estaremos conhecendo a maior parte dos casos. As informaes apresentadas nesta tela dizem respeito aos dispositivos de hardware instalados e detectados pelo BIOS, como o processador, memria, interfaces, discos e dispositivos PCI. Vejamos o que significa cada um desses itens. a) CPU Type: AMD Athlon (TM) Aqui indicado o processador instalado na placa de CPU. No nosso exemplo trata-se de um AMD Athlon. Em geral o nome do processador aparece aqui de forma correta, mas em alguns casos problemas podem ocorrer. Quando o BIOS da placa de CPU mais antigo que o processador utilizado, a deteco do modelo do processador pode apresentar erro ou no ser possvel. Em alguns casos o processador indicado como desconhecido. Em outros indicado como sendo um modelo mais antigo. Por exemplo, algumas placas de CPU antigas indicam o K6-2 e o K6-III como sendo simplesmente um K6, ou at mesmo um K5. Este tipo de problema pode ser resolvido com a instalao de uma verso mais recente do BIOS da placa de CPU. b) CPU ID / ucode ID: 0642/00 Todo processador possui um nmero que identifica o modelo e a verso. Este nmero chamado de CPU ID. Algumas placas de CPU podem apresentar esta informao na tela inicial do boot. No nosso exemplo ainda indicada a verso do microcdigo, ou seja, do software existente dentro do processador. c) CPU Clock: 900 MHz Est aqui indicado o clock do processador. No nosso exemplo so 900 MHz. Quando o BIOS da placa de CPU mais antigo que o processador, este clock pode ser indicado de forma errada. O processador no capaz de informar o seu clock para o BIOS. O valor deste clock determinado por mtodos indiretos. Por exemplo, o BIOS pode realizar um grande nmero de multiplicaes, e de acordo com o tempo total na qual essas operaes foram realizadas, o clock do processador pode ser determinado. Se uma placa foi produzida, digamos, para processadores at 1000 MHz, e depois de algum tempo instalado um processador de 1500 MHz, este processador normalmente ir funcionar, mas seu clock pode ser indicado de forma errada pelo BIOS. Isto no ter influncia alguma sobre o funcionamento e a velocidade do processador. O que ocorre simplesmente a indicao errada do clock pelo BIOS na ocasio do boot. d) Base Memory: 640k Aqui indicado o tamanho da memria convencional, tambm chamada de memria base. So os primeiros 640 kB da memria, nos quais so executados a maioria dos programas em ambiente MSDOS. e) Extended Memory: 64512k A memria estendida toda aquela localizada acima de 1024 kB (ou 1 MB). Nos nosso exemplo estamos usando 64 MB de memria, ou seja, 63 MB de memria estendida (63x1024kB = 64.512 kB). Nas placas de CPU com vdeo onboard, este valor poder indicar a memria total, mas dependendo da placa, poder indicar a quantidade de memria que resta, depois de descontada a memria de vdeo. Por exemplo, se so usados 8 MB como memria de vdeo compartilhada, sobraro dos 63 MB, apenas 55 MB. f) Cache Memory: 256k Aqui indicada a quantidade de memria cache L2. Atualmente esta cache fica localizada no prprio processador. Processadores antigos no tinham cache L2, e esta era localizada na placa de CPU. Seja qual for o caso, aqui indicada a quantidade de cache L2, esteja ela no processador ou na placa de CPU. g) Diskette Drive A, B

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Esto aqui indicados os tipos dos drives de disquete instalados. Ao trmino da montagem, muitos BIOS programam esses valores como None, e o usurio precisa indicar manualmente, atravs do CMOS Setup, qual o tipo de drives A e B instalados. Em outros BIOS, esta programao feita por default, levando com conta que o drive A de 1.44 MB, e o drive B est ausente. A maioria dos PCs esto configurados desta forma. h) Primary Master Disk, Primary Slave Disk Aqui so indicados os dispositivos IDE ligados na interface IDE primria. No caso de discos rgidos, normalmente so apresentadas diversas informaes, como a capacidade, o nmero de cabeas, cilindros e setores, o modo LBA, o modo PIO ou Ultra DMA usado na transferncia de dados, etc. Outros dispositivos IDE que no sejam discos rgidos podem ser indicados de diversas formas. Muitos BIOS fazem indicaes como CD-ROM, LS-120, etc. Outros colocam a indicao None para dispositivos IDE que no sejam discos rgidos. Alguns BIOS detectaro automaticamente os dispositivos IDE presentes, outros apresentaro todos os dispositivos como None, e o usurio precisa program-los atravs do CMOS Setup. i) Secondary Master Disk, Secondary Slave Disk Mesma funo dos itens Primary Master e Primary Slave, exceto que dizem respeito interface IDE secundria. j) Display Type: EGA/VGA indicado o tipo de placa de vdeo instalada no computador. Certamente estaremos usando uma placa Super VGA, mas em todos os Setups, essas placas sero sempre indicadas como VGA, ou ento EGA/VGA. k) Serial Port(s) So indicados os endereos das portas seriais existentes na placa de CPU. Normalmente essas portas so configuradas como COM1 e COM2, ocupando respectivamente os endereos 3F8 e 2F8. l) Parallel Port(s) Aqui indicado o endereo da porta paralela existente na placa de CPU. Normalmente ocupa o endereo 378, mas podemos atravs do Setup alterar este endereo para 278 ou 3BC. m) SDRAM at Bank: 0 Aqui so indicados os bancos de memria nos quais foi detectada a presena de mdulos. A placa do nosso exemplo opera com memria SDRAM, existem tambm placas que operam com DDR SDRAM, RDRAM (modelos novos), e ainda os tipos EDO e FPM (modelos antigos). n) PCI Device Listing So apresentadas informaes sobre os dispositivos que usam o barramento PCI. Placas de vdeo PCI, por exemplo, recairo nesta categoria. Curiosamente, placas de vdeo AGP tambm sero indicadas aqui. Na verdade o barramento AGP baseado no PCI, e as diferenas so a maior velocidade e funes especficas para o vdeo. Tambm nesta lista aparecero as interfaces IDE e USB (ambas so ligadas internamente ao barramento PCI), bem como todas as demais placas de expanso PCI instaladas. o) BIOS DATE No nosso exemplo este item no aparece, mas ele bastante comum na maioria das placas e CPU. Aqui informada a data do BIOS, o que uma forma de indicar a sua verso. BIOS mais recentes estaro em geral preparados para controlar os dispositivos mais modernos. Por exemplo, as placas de CPU produzidas at meados de 1994 no eram capazes de acessar diretamente discos rgidos com mais de

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504 MB. As placas mais recentes possuem em seu BIOS a funo LBA, capaz de dar acesso a discos IDE com at 8,4 GB. Placas ainda mais recentes permitem acessar discos IDE acima de 8,4 GB. Em geral, uma placa de CPU recm-adquirida possui um BIOS atualizado. De qualquer forma, a maioria dos fabricantes oferece atualizaes de BIOS, atravs da Internet.

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Etapa 6: CMOS Setup bsico


Para que a placa de CPU funcione corretamente precisamos configur-la. Parte desta configurao feita atravs de jumpers e dip switches. Opes mais ligadas ao hardware so em geral programadas desta forma. Entretanto a maioria das configuraes da placa de CPU no so definidas desta forma, e sim atravs de software. Este software chamado CMOS Setup. Trata-se de um programa de configurao, com o qual escolhemos entre as diversas opes de funcionamento da placa de CPU. O CMOS Setup fica armazenado na memria ROM da placa de CPU, juntamente com o seu BIOS. Por isso muitos fazem confuso entre BIOS e Setup. O BIOS o programa que controla a maior parte dos dispositivos de hardware. O CMOS Setup o programa de configurao que informa ao BIOS como ele deve operar. BIOS, CMOS e CMOS Setup Todas as placas de CPU possuem um circuito especial, conhecido como CMOS. Nas placas de CPU produzidas at meados dos anos 90, o CMOS era um chip autnomo. Atualmente, o CMOS faz parte de outro chip da placa de CPU (VLSI). Pode estar localizado no chipset ou no chip conhecido como Super I/O. Por isso, era muito comum usar o termo chip CMOS. Atualmente, para sermos mais precisos, melhor dizer apenas CMOS. No CMOS existem dois circuitos independentes: Um relgio permanente Uma pequena quantidade de memria RAM

O CMOS conectado a uma bateria que o mantm em funcionamento mesmo quando o computador est desligado. Nele encontramos o relgio permanente, um circuito que permanece o tempo todo contando as horas, minutos, segundos, dias, meses e anos, mesmo quando o computador est desligado. No CMOS encontramos tambm uma pequena quantidade de memria RAM. Sua quantidade mesmo pequena, em geral apenas 64 bytes. Mesmo pequena, esta rea de memria suficiente para armazenar informaes vitais ao funcionamento do computador. Essas informaes so parmetros que indicam ao BIOS os modos de funcionamento de hardware a serem empregados. Por exemplo, para poder controlar o disco rgido, o BIOS precisa saber o seu nmero de cilindros, de setores e de cabeas, entre outras informaes. Portanto, o BIOS precisa das informaes existentes no CMOS para que possa saber como deve funcionar. Mas como as informaes vo parar no CMOS? Cabe ao usurio, na ocasio em que monta o seu PC, preencher essas informaes. Isto o que chamamos de fazer o Setup. Usurios que compram micros prontos no precisam se preocupar com esta questo, pois o Setup j foi realizado pelo fabricante do computador. Como executar o CMOS Setup Para executar o programa Setup, devemos pressionar o boto de Reset. Em geral isto provocar uma contagem de memria, durante a qual mostrada na tela uma mensagem como Press DEL to enter Setup. Na figura 79, na parte inferior da tela, vemos a indicao: Press F1 to continue, < DEL > to enter Setup

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Figura 11.79 - Contagem de memria e entrada para o CMOS Setup. Ao pressionarmos DEL durante a contagem de memria, o programa Setup ativado, e coloca na tela as informaes armazenadas no CMOS. Aps aceitar as modificaes feitas pelo usurio, o programa Setup as grava novamente no CMOS, e d prosseguimento ao processo de boot. Fazendo o Setup Ao ser ativado, o Setup entra em operao e apresenta a sua tela de abertura. Esta tela pode ter uma apresentao na forma de texto, como vemos na figura 80, ou uma apresentao grfica, como a da figura 81. O Setup na forma de texto comandado atravs do teclado, e o Setup grfico aceita comandos pelo teclado e pelo mouse. No importa qual seja o caso, as opes existentes no Setup so muito parecidas.

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Figura 11.80 - Setup com apresentao em modo texto. O mtodo geral para a realizao do Setup o seguinte: 1) 2) 3) 4) 5) Usar a auto configurao default Acertar a data e a hora Indicar o tipo do drive de disquete instalado (1.44 MB, naturalmente) Detectar os parmetros do disco rgido Salvar e sair

Figura 11.81 - Setup com apresentao grfica.

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O programa Setup nada mais que uma longa sucesso de perguntas de mltipla escolha, para as quais devem ser fornecidas respostas. Apesar de ser difcil responder corretamente essas perguntas, no somos obrigados a enfrentar esta dificuldade. O fabricante da placa de CPU sempre oferece a opo Auto Configuration, que permite o preenchimento automtico de todas as respostas (exceto as do Standard CMOS Setup) da melhor forma possvel. A auto configurao atende a maioria dos casos, e faz com que seja obtido o melhor desempenho (ou quase to bom quanto). Este comando pode aparecer com diversos nomes: Auto Configuration with BIOS Defaults Load BIOS Defaults Optimal Defaults

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Neste ponto, o Setup estar quase pronto, com a maior parte das suas opes devidamente preenchidas. A figura 82 mostra um exemplo de uso da auto configurao.

Figura 11.82 - Usando a auto configurao. Em tempo, os Setups mostrados nas figuras 80 e 81 so produzidos respectivamente pela Award e pela AMI, duas das maiores produtoras de Setups e BIOS. A outra empresa que tambm produz os Setups de muitos computadores a Phoenix, que recentemente foi incorporada pela Award. Devemos a seguir acertar a data e hora, definir os tipos dos drives A e B, e indicar os parmetros do disco rgido. Essas operaes so feitas atravs de uma rea do Setup chamada Standard CMOS Setup. As figuras 83 e 84 mostram essas reas, nos Setups da Award e da AMI (grfico). Em ambos os casos, o Standard CMOS Setup ativado a partir da tela principal do Setup.

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Figura 11.83 - Standard CMOS Setup da Award

Figura 11.84 - Standard CMOS Setup da AMI, em modo grfico. O prximo passo acertar a data e a hora. Quando uma placa de CPU nova, normalmente no est com a data e a hora corretas. O comando para acertar a data e a hora est localizado no Standard CMOS Setup. No Setup da Award, mostrado na figura 83, basta usar as setas para selecionar o campo a ser mudado, e depois utilizar as teclas + e -, ou ento Page Up e Page Down para alterar o campo desejado. No Setup da AMI, clicamos sobre o item Date/Time (figura 84), e ser apresentado um outro quadro para a correo da data e hora. O Standard CMOS Setup possui ainda outros comandos, como aquele que define o tipo dos drives de disquete instalados. As opes oferecidas so:

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None 360 kB, 5 1/4 1.2 MB, 5 1/4 720 kB, 3 1.44 MB, 3 2.88 MB, 3

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Certamente voc est utilizando a seguinte configurao: Drive A: 1.44 MB, 3 Drive B: None Depois de indicar os drives de disquetes, o prximo passo indicar os parmetros do disco rgido. Os principais deles so: Nmero de cilindros Nmero de cabeas Nmero de setores LBA (Logical Block Addressing)

O nmero de cilindros, cabeas e setores so informados no manual do disco rgido. Voc em geral encontra tambm esses valores estampados na sua carcaa externa. A funo LBA deve estar ativada. Sem ela, a capacidade mxima permitida para um disco rgido seria de apenas 504 MB. Existe uma outra forma bem mais simples de preencher os parmetros do disco rgido. Basta usar o comando Auto Detect IDE. Este comando em alguns casos encontrado no menu principal do Setup, em outros casos obtido a partir do Standard CMOS Setup, quando escolhemos para o disco rgido, a opo AUTO. Na figura 85 vemos uma das formas na qual este comando pode ser encontrado.

Figura 11.85 - Usando o comando Auto Detect IDE em um Setup Award. Depois de preenchidas essas opes no Setup, temos que grav-las no CMOS. Isto obtido com o comando Save & Exit. No Setup Award, voc pode tambm salvar e sair usando a tecla F10. No Setup

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grfico da AMI, basta teclar ESC, e no menu apresentado, escolha a opo Save & Exit. Setups da AMI em modo texto tambm aceitam a tecla F10 para esta funo. OBS.: Em alguns Setups, certos itens podero atrapalhar ou confundir o usurio durante o processo de instalao do disco rgido. Um deles a Seqncia de Boot (Boot Sequence). Normalmente usado como default, a seqncia A: C:, ou seja, tentado o boot pelo drive A, e caso este no possua disquete inserido, tentado o boot pelo drive C. No processo de inicializao do disco rgido (explicado a seguir), ser preciso executar um boot pelo drive A. O problema que, caso a seqncia de boot esteja configurada como C: A:, o computador tentar executar o boot pelo drive C, o que ainda no ser possvel. Dependendo da situao, a impossibilidade do boot pelo drive C far com que seja automaticamente executado um boot pelo drive A. Em certos casos, o BIOS pode continuar tentando o boot pelo drive C, recusando-se a usar a segunda opo (A:). Para evitar este problema, devemos procurar no CMOS Setup um item chamado Boot Sequence, e program-lo como A: C:. Isto far com que o boot seja executado pelo drive A, conforme precisamos que seja feito. OBS.: Outro item que pode causar confuso durante a inicializao do disco rgido a proteo contra vrus (Virus Protection). Muitos Setups possuem este comando, que faz simplesmente a monitorao das operaes de gravao no setor de boot e na tabela de parties, reas visadas pela maioria dos vrus. Ao detectar que um programa requisitou uma gravao em uma dessas reas, o BIOS apresenta na tela uma mensagem alertando o usurio sobre um possvel ataque por vrus. Ocorre que os programas FDISK e FORMAT (usados na inicializao do disco rgido), bem como o programa instalador do sistema operacional, tambm fazem gravaes nessas reas, sendo portanto, confundidos com vrus. Para evitar problemas, podemos desabilitar a proteo contra vrus no Setup, habilitando-a apenas depois da instalao completa do sistema operacional. Devemos ento procurar este comando e desabilit-lo. Normalmente aparece com nomes como Virus Protection, ou Hard Disk Virus Protection.

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Etapa 7: Formatao do disco rgido


Desde a verso 2.0 do MS-DOS, o processo de inicializao do disco rgido feito da mesma forma, atravs dos programas FDISK.EXE e FORMAT.COM. O FDISK realiza uma etapa chamada particionamento. Ela necessria para que o sistema operacional reconhea o disco rgido como sendo um drive C, ou ainda um grupo de drives (podemos usar o FDISK para dividir o disco rgido em diversos drives lgicos, como mostraremos mais adiante). Depois que o disco rgido dividido em um ou mais drives lgicos, preciso realizar a formatao lgica de cada um desses drives. Esta etapa realizada pelo programa FORMAT. Antes de usar os programas FDISK e FORMAT, o disco rgido existe apenas a nvel de hardware (desde que tenha sido corretamente declarado no CMOS Setup). Se neste momento tentarmos executar um boot pelo disco rgido, ser apresentada uma mensagem de erro, como: NO ROM BASIC, SYSTEM HALTED ou ento PRESS ANY KEY TO REBOOT ou ainda Boot Failure Insert BOOT diskette in A: Press any key when ready Para usar os programas FDISK e FORMAT, precisamos providenciar um disquete com o seguinte contedo: O boot do sistema operacional O programa FDISK.EXE O programa FORMAT.COM

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Voc pode obter este disquete facilmente, a partir de um computador que j tenha o sistema operacional instalado. No Windows 95, Windows 98 e Windows ME, este disquete gerado da mesma forma. Em um computador que j esteja equipado com o Windows, execute o Prompt do MS-DOS sob o Windows, coloque um disquete no drive A e use os comandos: FORMAT A: /U /S COPY C:\WINDOWS\COMMAND\FDISK.EXE A: /V COPY C:\WINDOWS\COMMAND\FORMAT.COM A: /V Utilize preferencialmente um computador com a mesma verso de sistema operacional que voc deseja instalar. Se isto no for possvel, utilize ao menos uma verso que tenha FAT32. As verses do Windows com FAT32 so: Windows Windows Windows Windows 95 OSR2 98 98SE ME

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Com a FAT32 podemos criar drives lgicos com mais de 2 GB, coisa que no era possvel no antigo sistema de arquivos, a FAT16. OBS.: Se para inicializar o seu disco rgido voc usar o disquete de inicializao que fornecido junto com o Windows, pressione a tecla SHIFT no incio do boot, antes de aparecer a mensagem Iniciando o Windows.... Isto far com que sejam ignorados os arquivos CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT. Ser apresentada a mensagem O Windows est ignorando seus arquivos de inicializao OBS.: Pelo menos para usar o FDISK e o FORMAT, no instale neste disquete, outros programas atravs do CONFIG.SYS e do AUTOEXEC.BAT. Se isto for feito, existir menos memria convencional disponvel, e voc poder no conseguir usar o FORMAT.COM, por memria insuficiente. Realize um boot com este disquete e s por curiosidade, tente acessar o drive C, usando por exemplo, o comando DIR C:. Voc poder observar que o drive C no estar acessvel, e ser apresentada a seguinte mensagem de erro: Especificao de unidade invlida Isto significa que o disco rgido ainda no reconhecido pelo sistema operacional. O reconhecimento s ser feito aps o uso do programa FDISK. Formatando o disco rgido com partio nica Veremos agora como usar os programas FDISK e FORMAT para preparar e formatar o disco rgido, fazendo com que seja usado integralmente como um nico drive C. Isto o que chamamos de partio nica. Na prxima seo, veremos como usar o FDISK e o FORMAT para particionar o disco rgido em dois ou mais drives lgicos. Nas telas que se seguem, tomamos como exemplo o FDISK e o FORMAT do Windows Millennium Edition. Se voc estiver usando uma verso mais antiga do Windows, a operao do FDISK e FORMAT ser idntica. Ao executarmos o FDISK ser apresentada uma tela como a da figura 86. Basicamente perguntado se desejamos usar a FAT32. Respondemos que SIM, o que mais recomendvel, para dar suporte a discos de maior capacidade, sem necessidade de dividi-los em vrios drives lgicos, e tambm para reduzir o espao desperdiado devido a clusters grandes. Depois disso, o FDISK passa tela da figura 87.

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Figura 11.86 - O FDISK pergunta se desejamos usar a FAT32. OBS.: Se as mensagens apresentadas na sua tela tiverem alguns caracteres estranhos ao invs de certos caracteres acentuados da lngua portuguesa, no se preocupe. Isto ocorre porque os programas e mensagens do modo MS-DOS usado no Windows e mesmo das verses em portugus do MS-DOS, fazem o uso da pgina de cdigo 850 (internacional), que d acesso aos caracteres acentuados. Esta pgina de cdigo ativada por comandos apropriados nos arquivos CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT. Como nosso disquete no possui esses comandos, esses caracteres no aparecero corretamente. O disco de inicializao do Windows possui esses comandos, por isso os caracteres aparecem corretamente. No se preocupe, pois isto apenas um detalhe na exibio das mensagens, e no altera em nada a inicializao que estamos realizando.

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Figura 11.87 - Tela principal do FDISK. Vejamos inicialmente o modo de operao mais simples, no qual o disco rgido ser inteiramente usado como sendo o drive C. Isto o que chamamos de partio nica. Para fazer a partio nica, basta responder a todas as perguntas do FDISK com ENTER. Por exemplo, no menu apresentado na figura 87, ao respondermos ENTER, estaremos escolhendo a opo 1 (Criar Partio do DOS ou Unidade Lgica do DOS). Nossa inteno criar uma nica partio que ocupe o disco rgido inteiro. Como esta ser a nica partio do disco, ser chamada de Partio Primria. Quando o disco rgido dividido em vrios drives, temos que criar uma partio primria (que ser usada como drive C) e uma partio estendida (que englobar os drives lgicos restantes). Mais tarde veremos como faz-lo. Ao responder tela da figura 87 com ENTER, ser apresentada uma outra tela, mostrada na figura 88.

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Figura 11.88 - Comandando a criao de uma partio primria. Ao respondermos ENTER na tela da figura 88, estaremos escolhendo a opo 1 (Criar Partio Primria do DOS). Ser ento apresentada a tela indicada na figura 89.

Figura 11.89 - Criando uma partio primria ocupando todo o disco rgido. perguntado se desejamos utilizar o tamanho mximo disponvel para a partio primria, ou seja, o drive C. Ao teclar ENTER, estaremos respondendo Sim, e estar pronta a partio. Ser ento

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mostrada a tela da figura 90. Conforme a tela explica, preciso reiniciar o computador para que as alteraes feitas pelo FDISK passem a ter efeito.

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Figura 11.90 - Terminado o trabalho do FDISK Depois de realizar um novo boot (obviamente atravs do nosso disquete de inicializao, j que o disco rgido ainda no est totalmente preparado para uso), podemos usar o programa FORMAT. Antes de usar o FORMAT, o disco rgido ainda est inacessvel. Observe na figura 91 o que acontece se tentarmos acessar o drive C, usando o comando DIR C:.

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Figura 11.91 - O drive C ainda no pode ser acessado. A mensagem de erro deve-se ao fato do drive C ainda no ter passado pela forma tao lgica. Para formatar o drive C, usamos o comando: FORMAT C: Ser apresentada a seguinte mensagem: AVISO: TODOS OS DADOS NA UNIDADE NO-REMOVVEL C: SERO PERDIDOS! Continuar com a formatao (S/N)?s Respondemos S, e depois de alguns minutos, estar terminada a formatao. Ser apresentado um relatrio como o da figura 92. Observe que no nosso exemplo, usamos um disco rgido com cerca de 16 GB.

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Figura 11.92 - Terminada a formatao do disco rgido. Depois desta etapa, o disco rgido estar pronto para uso. Voc j poder fazer a instalao do sistema operacional. Formatando o disco rgido com parties mltiplas O FDISK pode ser usado para dividir um disco rgido (drive fsico) em dois ou mais drives lgicos. Em certas situaes, esta diviso pode ser interessante. Por exemplo, podemos usar o drive lgico C para armazenar programas, e o drive lgico D para armazenar dados. Isto facilita bastante as operaes de backup, pois teremos que faz-lo apenas no drive D. Alguns usurios gostam de armazenar no drive C, os programas de trabalho, e no drive D, jogos e outras amenidades. Existem casos de PCs que so usados por duas pessoas. Poderia ser dividido, por exemplo, em C para programas, D para os dados do primeiro usurio, e E para os dados do segundo usurio. Vamos ver agora como dividir o nosso disco rgido de 16 GB em trs drives lgicos: C: 8 GB D: 6 GB E: 2 GB (valores aproximados) O mtodo apresentado pode ser usado para criar quantos drives lgicos voc desejar, at acabar com as letras do alfabeto. Obviamente, como fica muito difcil gerenciar um nmero muito grande de drives, no conveniente exagerar neste recurso (o que foi mesmo que gravei no meu drive T: ?). Esta diviso tambm feita atravs do FDISK, mas s pode ser feita enquanto o disco rgido ainda no possui dados armazenados, pois sempre que alteramos o seu particionamento, os dados so perdidos. Para fazer esta diviso, temos que executar os seguintes comandos com o FDISK: a) Criar uma partio primria com 8 GB, que ser o drive C. b) Criar uma partio estendida ocupando todo o restante do disco rgido. c) Criar o drive lgico D, com 6 GB dentro da partio estendida. d) Criar o drive lgico E, com 2 GB, dentro da partio estendida.

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e) Tornar ATIVA a partio primria, como veremos adiante.

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OBS.: Para que seja possvel criar essas parties, necessrio que no tenha sido criada nenhuma outra partio. Na verdade podemos faz-lo, mas para isto ser preciso deletar a partio j existente, atravs do comando 3 do FDISK (Deletar partio). Isto far com que todos os dados armazenados no drive lgico correspondente sejam perdidos. Ao executarmos o FDISK e chegarmos sua tela principal (figura 87), escolhemos a opo 1, pois queremos criar uma partio. Ser apresentada a mesma tela da figura 88, na qual escolhemos a opo 1, para criar a partio primria. Quando for apresentada a tela da figura 93, ao invs de respondermos S, devemos responder N, ou seja, no desejamos usar o disco inteiro como uma partio nica.

Figura 11.93 - Dizendo NO partio nica. Finalmente ser apresentada a tela da figura 94, na qual informada a capacidade mxima do disco, e devemos preencher quantos megabytes queremos usar para a partio primria.

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Figura 11.94 - O FDISK pergunta qual ser o tamanho da partio primria.

Figura 11.95 - Criando uma partio primria com 8000 MB. Observe que sugerido o tamanho mximo do disco rgido, que no nosso exemplo de 16.442 MB. Devemos digitar neste campo, o tamanho que desejamos usar. Observe a figura 95, onde escolhemos o tamanho de 8000 MB. Uma vez escolhido o tamanho da partio primria, o FDISK apresenta uma tela de informaes como a mostrada na figura 96. Devemos teclar ESC para continuar, voltando ao menu principal do FDISK.

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Figura 11.96 - A partio primria foi criada. Voltando tela principal do FDISK (figura 97), observamos que informado o seguinte: AVISO! Nenhuma partio est ativada, o disco 1 no ser inicializvel a no ser que uma partio seja definida como ativa Mais adiante veremos como definir a partio ativa.

Figura 11.97 - Na tela principal do FDISK, informado que precisamos definir uma partio ativa.

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Chegou a hora de criar uma segunda partio, chamada de partio estendida, que dever ocupar todo o espao restante no disco rgido. Quando dividimos um disco rgido em apenas C e D, o drive C ser a partio primria, e o drive D ser a partio estendida. Quando dividimos um disco rgido em mais de um drive lgico, o drive C ser a partio primria, e todos os demais drives estaro na partio estendida. Para criar uma partio estendida, escolhemos a opo 1 (criar partio) no menu principal do FDISK. A seguir apresentado um outro menu, no qual devemos escolher a opo 2 (criar partio estendida). Ser mostrada a tela da figura 98, na qual temos que indicar o tamanho da partio estendida. O FDISK sugere usar todo o espao restante no disco, que no nosso exemplo de 8440 MB. Basta responder com ENTER. Observe que no importa se a partio estendida ser toda usada como um drive D, ou se ser dividida em vrios drives lgicos, nesta etapa sempre especificamos todo o espao restante no disco para ser usado como partio estendida.

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Figura 11.98 - O FDISK pergunta o tamanho da partio estendida. Ser apresentada a tela da figura 99, na qual o FDISK confirma a criao da partio estendida. Devemos teclar ESC para continuar.

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Figura 11.99 - Criada a partio estendida. O prximo passo definir os drives lgicos da partio estendida. Isto no d nenhum trabalho, pois o prprio FDISK apresenta neste momento a tela da figura 100, na qual temos que definir os drives lgicos da partio estendida. Se quisssemos criar apenas um drive D, bastar indicar o tamanho mximo sugerido, teclando ENTER. No nosso caso, queremos criar um drive D com 6000 MB e um drive E com o espao restante, pouco mais de 2000 MB.

Figura 11.100 - O FDISK pergunta o tamanho do drive lgico D.

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Ao invs de teclar ENTER na tela da figura 100, vamos digitar o valor 6000, para que seja criado o drive D com 6000 MB. Depois disso ser mostrada uma tela idntica da figura 100, mas desta vez mostrando o espao restante, uma vez que j foram abatidos 6000 MB. Ao teclar ENTER, usamos este espao restante para o drive E.

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Figura 11.101 - Todo o espao disponvel na partio estendida foi destinado aos drives lgicos D e E. Ser mostrado um relatrio como vemos na figura 101. Devemos teclar ESC para voltar ao menu principal do FDISK. No necessrio, mas se quisermos podemos usar a opo 4 do menu principal do FDISK. Assim poderemos ver um relatrio no qual so mostradas as parties nas quais o disco rgido foi dividido. Por ltimo, temos que marcar a partio primria como sendo ATIVA. Partio ativa aquela pela qual ser realizado o boot. Somente a partio primria pode ser definida como ativa, mas esta definio no automtica. Temos que definir a partio ativa usando o comando 2 do menu principal do FDISK. Ao usarmos este comando, ser apresentada a tela mostrada na figura 102. Devemos digitar 1, para que a partio primria passe a ser ativa.

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Figura 11.102 - Definindo a partio 1 como ativa.

Figura 11.103 - Trmino da operao do FDISK. Voltando tela principal do FDISK, teclamos ESC para finalizar a sua operao. apresentada a tela da figura 103. Devemos agora teclar ESC. Voltaremos ao Prompt do MS-DOS, mas as informaes definidas pelo FDISK s estaro efetivadas a partir do prximo boot. Devemos ento executar um boot para dar prosseguimento ao processo de instalao.

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Assim como ocorre no caso da partio nica, quando dividimos um disco rgido em vrios drives lgicos, preciso fazer a formatao lgica de cada um deles. Um drive lgico que ainda no foi formatado no pode ser usado para armazenar dados. Se tentarmos, neste momento, acessar o drive C (por exemplo, pelo comando DIR C:), veremos a seguinte mensagem de erro: Tipo de mdia invlido lendo unidade C

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Anular, Repetir, Desistir? Observe que o sistema operacional j reconhece a existncia do drive C, mas ainda no pode us-lo. Seu uso s ser permitido depois que for realizada a formatao lgica. Para tal, usamos o programa FORMAT.COM, da seguinte forma: FORMAT C: No nosso exemplo, criamos os drives lgicos D e E, e portanto, temos que format-los tambm. Usamos ento os comandos: FORMAT D:

FORMAT E: A figura 104 apresenta tudo o que aparece na tela durante a formatao do drive C. Observe que nesta figura, estamos considerando que o nosso disco rgido foi dividido em trs drives lgicos, sendo que nosso drive C possui cerca de 8000 MB.

Figura 11.104 - Trmino da formatao do drive C. Ao trmino da formatao lgica, o drive C estar liberado para uso normal. A figura 105 mostra o seu contedo logo aps a formatao. Para listar este contedo, usamos o comando: DIR C: /A

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OBS: No boot em feito no Windows

Windows 98SE e anteriores, podamos usar o comando FORMAT C: /S, que fazia a gravao do modo MS-DOS no disco rgido. No Windows ME isto no pode ser feito, ou seja, o boot s prprio ambiente Windows. Comandos como FORMAT C: /S e SYS C: no funcionam no ME.

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Figura 11.105 - Contedo do drive C, recm formatado. A prxima etapa de software ser a instalao do sistema operacional. Entretanto o computador ainda no est pronto para isso. Convm fazer antes alguns retoques finais, como fechar o gabinete e configurar o display digital, por exemplo.

Etapa 8: Ajustes finais


Erros na montagem Se voc leu atentamente todos os captulos deste livro anteriores montagem, provavelmente tudo correu bem e seu computador est em perfeito funcionamento. Mesmo assim, existe a probabilidade do seu computador no funcionar. As duas principais razes que podem levar a isto so: 1) Erro em alguma das conexes realizadas 2) Pea defeituosa Quase sempre temos uma pista que nos permite encontrar onde est a conexo errada, ou qual a pea defeituosa. Por exemplo, suponha que tenhamos encontrado, ao ligar o computador, a seguinte mensagem: HDD Controller Failure Ou seja, Falha na controladora de disco rgido. Este erro pode ocorrer por defeito em uma das seguintes conexes: Conexo do cabo flat na interface IDE da placa de CPU Conexo do cabo flat no disco rgido

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Conexo da fonte de alimentao no disco rgido

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Devemos checar essas conexes cuidadosamente. Um cabo flat mal encaixado, ou encaixado de forma invertida certamente resultar em erro. Tambm convm verificar se realmente fizemos a conexo na interface IDE primria, e no na secundria. O disco IDE tambm funciona ao ser ligado na interface secundria, mas muitas vezes, esta pode estar desabilitada no CMOS Setup, e este pode ser o motivo do problema. Mesmo quando todas as conexes esto corretas, possvel que alguma pea esteja defeituosa: Disco rgido defeituoso Interface IDE da placa de CPU defeituosa Cabo flat defeituoso

raro o aparecimento de defeitos, mas eles podem ocorrer. Por exemplo, o disco rgido pode ter sido danificado durante o transporte. O pior tipo de erro aquele em que no aparece imagem alguma no monitor (supondo que o monitor esteja corretamente ligado), e nenhum som emitido pelo alto-falante. Quando este problema acontece, devemos desmontar totalmente o computador e iniciar a montagem, passo a passo: 1) Instalar a placa de CPU, com o processador e as as memrias. Ligar o conector (ou os conectores) da fonte de alimentao. Conectar na placa de CPU no alto-falante e no boto de Reset. No caso de placas de CPU ATX, devemos ligar tambm o conector Power Switch do painel frontal do gabinete. 2) Neste ponto, ao ligarmos o computador, dever ser obrigatoriamente emitida uma seqncia de BEEPS pelo alto-falante. Normalmente os manuais das placas de CPU possuem uma tabela chamada beep error code table. Dependendo da seqncia emitida, estar sendo indicado um tipo diferente de erro. Tais seqncias no so padronizadas. Isto significa que um BEEP longo e contnuo poder indicar, em uma determinada placa, um defeito na memria DRAM, mas em outra placa poder indicar um defeito no processador ou no chipset. Voc dever consultar o manual da SUA placa para identificar o defeito, em funo do som emitido. 3) Todos os defeitos cuja causa suspeita seja a placa de CPU e seus componentes devem ser solucionados atravs da substituio da placa de CPU. A substituio da memria pode solucionar erros relativos a esta memria. Existem casos em que a memria no est defeituosa, e sim, mal encaixada, ou apresentando mau contato. Uma limpeza com uma borracha nos contatos do mdulo de memria pode solucionar o problema. 4) Se o alto-falante no chega nem mesmo a emitir beeps, possvel que a placa de CPU esteja defeituosa a ponto de no conseguir nem mesmo executar o BIOS. Neste caso, devemos providenciar a substituio da placa de CPU. 5) bom lembrar tambm que uma fonte de alimentao defeituosa pode causar o mau funcionamento da placa de CPU. Desde que este defeito na fonte no seja uma sobretenso (quando a fonte gera uma voltagem acima do normal), a placa de CPU no ficar danificada, e a substituio da fonte resolver o problema. No esquea ainda de verificar se a chave 110/220 da fonte est na posio correta. Se estiver em 110 e for ligada em uma rede de 220 volts, a fonte queimar. Se estiver em 220 e for ligada em uma rede de 110 volts, o computador no funcionar, ou ento poder funcionar de forma errtica. 6) Se a placa de CPU e as memrias estiverem em perfeitas condies, sero emitidos vrios beeps, que voc poder identificar (e confirmar na tabela de beeps da sua placa de CPU) o erro como Display Memory Read/Write Error. Este erro causado pela ausncia da placa de vdeo. Normalmente, este erro dever ser reportado por beeps, mas no outros erros relativos ao microprocessador, chipset ou memria. 7) Supondo que foram emitidos beeps que indicam ausncia da placa de vdeo, podemos agora instalar a placa de vdeo e o teclado. Conectamos o monitor na placa de vdeo. Ligamos o computador e

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observamos o que ocorre na tela. Se nada aparecer, provavelmente deve existir um defeito na placa de vdeo ou no monitor. Devemos tentar fazer a sua substituio. 8) Se existe imagem na tela, provavelmente ser apresentada uma mensagem de erro. Neste ponto, o normal uma mensagem como Drive Not Ready, pois no teremos ainda nem o disco rgido nem os drives instalados. Tentamos entrar no CMOS Setup e usamos o comando Auto Configuration With BIOS Defaults, ou ento Optimal Defaults, ou similar. tambm possvel que neste ponto sejam apresentados outros tipos de erros, atravs de mensagens na tela. Muitos desses erros podem ser ainda causados por defeitos na placa de CPU, nas memrias, na placa de vdeo e at mesmo na fonte. Ou seja, o fato de termos chegado at aqui no nos garante que esses mdulos estejam perfeitos, apenas o BIOS no conseguiu detectar o problema. As origens desses problemas podem ser muito variadas, e seria muito difcil descrev-las. Mesmo as mensagens de erro apresentadas pelo BIOS no so padronizadas, o que torna a soluo ainda mais difcil. Neste ponto, existe uma soluo muito simples, que pedir ajuda ao suporte tcnico do seu fornecedor. 9) Se tudo correu bem at aqui, chegou a hora de conectar os drives de disquete placa de CPU, atravs do seu cabo flat. tambm preciso lig-los na fonte de alimentao. Definimos no CMOS Setup o tipo dos drives de disquete instalados e tentamos executar um boot atravs de um disquete. Devemos ter a certeza absoluta de que este disquete realmente possui o boot, para que no cheguemos a concluses erradas. Se o boot no for realizado, possvel que o problema esteja no prprio drive, no cabo flat, ou na interface de drives da placa de CPU. A nica forma de ter certeza checando essas conexes, e se no tivermos sucesso, trocando as peas com o fornecedor. Experimente usar outro conector da fonte, pois possvel que um deles esteja defeituoso. No est descartada a possibilidade de um defeito na fonte de alimentao. 10) Se os drives de disquete estiverem funcionando, devemos instalar o disco rgido, conectando-o na fonte de alimentao e na placa de CPU, atravs do cabo flat apropriado. Usamos o comando DETECT IDE do CMOS Setup. Neste ponto, se for exibida a mensagem HDD Controller Failure significa que algo est errado. Ou o disco rgido est defeituoso, ou est mal conectado na fonte, ou o cabo flat est defeituoso ou conectado de forma errada, ou existe um defeito na interface IDE da placa de CPU. A nica forma de sair deste impasse atravs de substituies. 11) Se o disco rgido estiver em perfeitas condies, pode ainda ser exibida alguma mensagem de erro, no causada por defeito, mas pelo fato do disco rgido no estar instalado a nvel de software. Por exemplo, erros como DRIVE NOT READY e NO ROM BASIC so normais quando o disco rgido ainda no est totalmente instalado. Use os programas FDISK e FORMAT para realizar a sua instalao. muito difcil apresentar um roteiro que permita identificar e solucionar qualquer tipo de problema que possa ocorrer durante a montagem, apesar dos problemas raramente ocorrerem. Se surgirem problemas, a melhor coisa a fazer contar com o suporte tcnico do seu fornecedor. Tabelas de cdigos de erros Como vimos, em situaes de erro muito srias, nas quais o BIOS no consegue nem mesmo comunicar-se com a placa de vdeo, cdigos de erro so emitidos pelo alto-falante, atravs de uma seqncia de beeps. Voc deve tomar como base a tabela de beeps existente no manual da sua placa de CPU. Apenas como referncia, acrescentamos aqui a tabela usada pelo BIOS AMI. Tome cuidado, pois modificaes podem ser realizadas pela prpria AMI, e voc deve tomar sempre como base a tabela existente no seu manual. O BIOS AMI emite um certo nmero de beeps, faz uma pausa, e repete o mesmo nmero de beeps, continuando indefinidamente at o computador ser desligado. O nmero de beeps indicar um dos erros da tabela abaixo. Cdigos de erro do BIOS AMI Beep Erro s 1 Refresh Failure Descrio Causa provvel

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(Falha no Refresh). O circuito de Placa de CPU ou memria DRAM. Refresh da placa de CPU apresenta falha.

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2 3 4 Parity Error Um erro de paridade foi detectado nos primeiros 64 kB de memria. Base 64 k Um erro ocorreu nos primeiros 64 Memory Failure kB de memria. Timer Not Uma falha de memria ocorreu Operational nos primeiros 64 kB de memria, ou ento o TIMER 1 no est operacional. Processor Error O processador apresentou erro.

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Placa de CPU ou memria DRAM. Placa de CPU ou memria DRAM. Placa de CPU ou memria DRAM.

5 6

7 8 9 10

11

Placa de CPU, provavelmente o processador. 8042 - Gate A20 O controlador de teclado (8042) Placa de CPU. Failure gera o sinal A20, responsvel pela entrada do microprocessador em modo protegido. Este erro significa que o BIOS no consegue colocar o processador para operar em modo protegido. Processor O processador gerou uma Placa de CPU ou processador. Exception interrupo de exceo. Interrupt Error Display Memory Ou a placa de vdeo est ausente, Placa de vdeo. Read/Write ou sua memria de vdeo Error apresentou erro. ROM Checksum Erro na memria ROM, provavel- Memria ROM. Error mente danificada. CMOS Shutdown O chamado Shutdown Register CMOS. Register (localizado no CMOS) apresentou Read/Write erro. Error Cache memory Falha na memria cache. Memria cache ou placa de CPU. bad - do not enable cache

Nos erros com 1, 2 e 3 beeps, verifique se os mdulos de memria esto bem encaixados. Se continuarem, troque as memrias. Para os erros com 4, 5, 7 e 10 beeps, a placa de CPU provavelmente est defeituosa e deve ser devolvida para troca. Para o erro de 6 beeps, encaixe melhor o chip 8042 (Keyboard controller / Keyboard BIOS) no seu soquete. Este chip encontrado nas placas de CPU mais antigas. Experimente tambm usar outro teclado. Nas placas modernas, ele est embutido no chipset, portanto ser o caso de trocar a placa de CPU em caso de problemas. Para o erro de 8 beeps, troque a placa de vdeo. Em placas de CPU com vdeo onboard e memria de vdeo compartilhada, troque os mdulos de memria. O erro de 9 beeps indica defeito na ROM que armazena o BIOS. Ser preciso trocar a placa de CPU, j que no encontramos no Brasil, BIOS avulsos. O BIOS Award no opera com tantos cdigos de erro. Utiliza apenas os mostrados na tabela abaixo: Cdigo Significado 1 beep curto Sistema normal, sem erros. Beeps longos e repetidos Memria RAM no foi detectada, pode estar defeituosa ou mal encaixada 1 beep longo e 3 curtos Placa de vdeo no detectada, ou memria de vdeo ruim.

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Beeps agudos e Processador apresenta aquecimento irregulares durante o uso excessivo. A placa de CPU reduz a sua normal do computador velocidade para reduzir o aquecimento.

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Os BIOS da Phoenix utilizam seqncias de beeps um pouco diferentes. Cada srie composta de 4 mini-seqncias. Por exemplo, a srie 1-2-2-3 consiste em um beep, uma pausa, dois beeps, uma pausa, dois beeps, uma pausa, trs beeps e uma pausa mais longa. A seguir esto as sries usadas: Srie 1-2-2-3 1-3-1-1 1-3-1-3 1-3-4-1 1-3-4-3 1-4-1-1 2-1-2-3 2-2-3-1 1-2 Descrio da Phoenix BIOS ROM checksum Test DRAM refresh Test 8742 Keyboard Controller RAM failure on address line xxxx RAM failure on data bits xxxx RAM failure on data bits xxxx Check ROM copyright notice Test for unexpected interrupts Search for option ROMs. One long, two short beeps on checksum failure Causa provvel Defeito na ROM Defeito na DRAM ou no chipset Defeito na interface de teclado DRAM DRAM DRAM Defeito na ROM, ou ROM adulterada Defeito no chipset ou em interfaces Defeito em ROMs de placas de expanso

Por mais que se esforcem, essas tabelas de cdigos de erros no informam com preciso a causa do erro. Devem ser consideradas apenas como pistas para o solucionamento de problemas. Na prtica, o troca-troca de peas o que mais ajuda a detectar um defeito. Placa de diagnstico Para quem trabalha profissionalmente, vale a pena adquirir uma placa de diagnstico. Esta placa conectada a um slot da placa de CPU, e informa em um display, um cdigo de dois dgitos. Este cdigo indica qual a operao que o BIOS est prestes a realizar. Quando o PC trava no incio do boot, antes mesmo de apresentar mensagens no monitor ou na impossibilidade de emitir beeps, o cdigo apresentado neste display d uma idia da operao na qual ocorreu o erro. Por exemplo, se o display indica vou testar a memria e a seguir trava, significa que o problema est provavelmente na memria. No justificvel comprar uma placa de diagnstico se voc pretende montar apenas o seu prprio PC. Mas vale muito a pena para quem trabalha com manuteno e para quem vai produzir muitos PCs. Figura 11.106 Uma placa de diagnstico para teste de fonte.

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Existem ainda placas de diagnstico que testam a fonte de alimentao. Elas mostram no seu display digital, os valores de tenso gerados pela fonte, bem como os nveis de oscilao existentes nessas tenses. Defeitos na fonte podem ser diagnosticados com este tipo de placa. Tanto as placas para teste de fonte como as usadas na exibio de cdigos de erro podem ser encontradas em verses ISA e PCI. Voc encontrar em www.laercio.com.br/livro26.htm, artigo com detalhes sobre essas placas. Configurando o display digital do gabinete H alguns anos atrs podamos afirmar que todos os gabinetes possuam um display digital para indicao do clock do processador. Esses displays so na verdade enfeites. Eles no medem o clock do processador, e sim, so programados para apresentar um nmero fixo. Ao longo dos anos foram usados os seguintes tipos de displays nos gabinetes dos PCs: 2 dgitos: 2 dgitos: 3 dgitos: Padro 88, mostra nmeros de 00 a 99 Padro 188, mostra nmeros de 000 a 199 Padro 888, mostra nmeros de 000 a 999

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Entre 1985, poca em que os displays comearam a ser usados, e 1995, quando os computadores ainda no haviam chegado aos 100 MHz, era suficiente utilizar displays de 2 dgitos. Com a chegada do 486DX4-100 e do Pentium-100, foi preciso utilizar mais um dgito. Para reduzir o custo, os fabricantes usaram o que chamamos de display de 2 dgitos e meio. Ele possui algarismos das unidades e dezenas normais, mas o algarismo das centenas fixo em 1. Era adequado aos PCs de 100, 120, 133, 150, 166 e 180 MHz. Com a chegada dos modelos de 200 MHz, tornou-se necessrio o uso dos displays de 3 dgitos, que podem representar nmeros at 999. Com a chegada do Pentium III e Athlon de 1000 MHz, seria necessrio adotar displays de 3 ou 4 dgitos. Curiosamente no foi isso o que ocorreu. Parece que o display saiu da moda. Os gabinetes modernos tm outros atrativos visuais, como partes coloridas, translcidas e at prateadas. O prprio design do gabinete tem ficado mais bonito, no mais simplesmente uma caixa de metal. Em funo do novo design dos gabinetes modernos, o display digital realmente caiu em desuso. Ainda assim voc pode precisar configurar um gabinete antigo, ou ento pode encontrar algum modelo novo mas equipado com display. Nesse caso bom que seja programado o valor correto, mesmo que isto no influencie no funcionamento do computador. Para essa tarefa indispensvel o manual do gabinete. Mostraremos aqui alguns exemplos de configuraes de displays. Atravs do entendimento desses exemplos, o leitor ter uma chance muito maior de entender o seu display em particular. Exemplo 1 A figura 107 mostra um exemplo de display de dois dgitos. Os dois dgitos so chamados de dgito 2 (dezenas) e dgito 1 (unidades). Cada dgito formado por 7 segmentos, chamados de A, B, C, D, E, F, G. Este display possui 14 grupos de pinos de seleo para controlar individualmente cada um dos 7 segmentos dos seus dois dgitos.

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Figura 11.107

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Exemplo de conexes de um tpico display de 2 dgitos.

A figura 107 mostra com mais detalhes, na sua parte direita, um desses 14 grupos de pinos de seleo. Existe um pino no meio e mais trs pinos, chamados no caso de A, B e C. Um jumper deve ser colocado ligando o pino do meio ao pino A, B ou C, dependendo dos valores a serem indicados na velocidade alta e na baixa. O significado das ligaes descrito na tabela seguinte: Ligao Funcionamento Meio ligado em A Segmento acende apenas na velocidade baixa Meio ligado em B Segmento acende nas velocidades alta e baixa Meio ligado em C Segmento acende apenas na velocidade alta Sem ligao Segmento fica apagado em ambas as velocidades No caso da figura 107, um jumper est ligando o pino do meio ao pino "A". Significa que o segmento controlado por esse grupo de pinos ficar aceso quando o computador estiver em velocidade baixa e apagado quando em velocidade alta. Note que a existncia de duas velocidades, alta e baixa tambm caiu em desuso nos computadores modernos, o que tambm contribui para reduzir a utilidade dos displays digitais. Certos programas antigos no funcionavam corretamente em PCs muito velozes. Os computadores utilizavam um boto TURBO para controlar a velocidade do processador. Reduzindo a velocidade, os programas problemticos poderiam funcionar. O display era muito importante para indicar a velocidade em uso (por exemplo, 16 MHz / 33 MHz). Programas atuais no tm dificuldade alguma para funcionar em PCs velozes, e o uso de velocidades alta/baixa caiu em desuso, assim como o boto TURBO. Mesmo assim muitos displays ainda aceitam ser programados com dois valores diferentes, correspondentes a uma velocidade alta (turbo) e uma baixa (normal). Para configurar um display com essas caractersticas deve ser determinado que segmentos ficaro acesos ou apagados em velocidade alta e em velocidade baixa. Suponha que uma placa de CPU possui as seguintes velocidades: Alta: 75 Baixa: MHz 16 MHz

Desenham-se os nmeros 75 e 16, conforme indicado na figura 108. Deve ser observado o nome que recebe cada segmento (1A, 2B, etc). A partir desses valores construda uma tabela que mostra como cada segmento deve ficar em velocidade alta e em baixa, e determina-se como cada grupo de pinos indicados na figura 2 deve ser configurado. A figura 3 mostra esses dois valores. Observe os nomes que so dados aos segmentos do display. Os segmentos de um dgito de um display so sempre nomeados com as letras A at G, seguindo a ordem:

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O manual do display do nosso exemplo chamou o dgito das dezenas de 2, e o das unidades de 1. Portanto, os segmentos dos dois dgitos recebem os seguintes nomes:

Levando em conta os nomes desses segmentos, e levando em conta que desejamos que sejam apresentados os nmeros 75 e 16, chegamos figura 108. Figura 11.108 Valores a serem pelo display. apresentados

De posse desta figura, observamos cada um dos segmentos e determinamos como cada um deles deve se comportar nas velocidades alta e baixa. Alguns deles ficam apagados em ambas as velocidades, como o 2G. Outros ficam acesos em ambas as velocidades, como o 1A. Existem os que acendero apenas na velocidade alta, como o 2A, e os que acendero apenas na velocidade baixa, como o 1E. Podemos ento construir a seguinte tabela: Segmento 1A 1B 1C 1D 1E 1F 1G 2A 2B 2C 2D 2E 2F 2G Alta aceso apagado aceso aceso apagado aceso aceso aceso aceso aceso apagado apagado apagado apagado Baixa aceso apagado aceso aceso aceso aceso aceso apagado aceso aceso apagado apagado apagado apagado Jumper Meio ligado em Sem ligao Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Meio ligado em Sem ligao Sem ligao Sem ligao Sem ligao

B B B A B B C B B

Levando em conta essas ligaes, os jumpers do displays devem ser instalados da forma como mostra a figura 109.

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Figura 11.109

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Display do exemplo 1 com os jumpers configurados para exibir os nmeros 75 e 16.

Exemplo 2 Vemos nas figuras 110 e 111 um outro exemplo de manual de gabinete. Desta vez, estamos apresentando um display de dois dgitos e meio (1XX), que pode apresentar valores at 199 MHz. Na figura 110 vemos que existe um conjunto de jumpers que define os valores apresentados pelo dgito das unidades (ones place) nos modos Turbo e Normal. Outro bloco de jumpers define os valores que sero apresentados pelo dgito das dezenas (tens place) no modo Turbo e no modo Normal. A ligao H-2, quando realizada, acender o dgito 1 das centenas quando em modo Turbo. A ligao H-1 acender o dgito 1 das centenas em modo Normal (o que em geral no ocorre, pois a velocidade baixa sempre inferior a 100 MHz). Caso o computador no chegue a ultrapassar os 100 MHz, o dgito das centenas deve permanecer sempre apagado, tanto em Turbo como em Normal. Nesse caso, basta no realizar as ligaes H-1 nem H-2. Figura 11.110 Exemplo de manual de um display - diagrama de jumpers.

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A tabela da figura 111 possui linhas que definem o dgito desejado em modo Turbo, e as colunas definem o dgito desejado em modo normal. Considere por exemplo que o computador opera em 120 MHz quando em Turbo, e em 16 MHz quando em modo Normal. Comecemos pelo dgito das unidades. Queremos que sejam exibidos 0 em Turbo e 6 em Normal. Fazendo o cruzamento da linha 0 com a coluna 6, encontramos a indicao das ligaes que devem ser feitas no ones place: 3A, 2B, 3C, 3D, 3E, 3F e 1G. Figura 11.111 Exemplo de manual de um display tabela de ligaes.

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Da mesma forma, o dgito das dezenas deve apresentar 2 quando em Turbo e 1 quando em Normal. Cruzando a linha 2 com a coluna 1, chegamos s ligaes que devem ser realizadas no tens place: 2A, 3B, 1C, 2D, 2E e 2G. Com esses valores, instalamos os jumpers conforme mostra a figura 110. Na verdade esta figura, alm de identificar os pinos A, B, C, etc, tambm traz indicadas as ligaes que devem ser feitas para que sejam representados os nmeros do exemplo (120 e 16). Existem diversos displays de dois dgitos (XX) que utilizam um sistema idntico ao deste exemplo. A diferena principal a inexistncia das ligaes H-1 e H-2. Exemplo 3 Finalmente apresentamos nas figuras 112 e 113, o manual de um display de trs dgitos (XXX), capaz de representar valores at 999 MHz. Observe como grande a semelhana com o display do exemplo 2. A principal diferena que neste existem trs grupos de jumpers, para a definio do dgito das unidades (ones), dezenas (tens) e centenas (huns). A tabela da figura 113 mostra as ligaes que devem ser feitas em cada bloco para que sejam representados os valores desejados em modo Turbo e em modo Normal. As linhas representam os valores desejados em modo Turbo, e as colunas mostram os valores desejados em modo Normal. Suponha que queremos, como exemplifica a figura, programar os valores 220 (Turbo) e 116 (Normal). Devemos utilizar a tabela trs vezes, uma para cada dgito (unidades, dezenas e centenas).

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Figura 11.112 - Exemplo de manual de um display - diagrama de jumpers. O dgito das unidades deve representar os valores 0 em Turbo e 6 em Normal. Fazemos ento o cruzamento da linha 0 com a coluna 6, e obtemos assim as ligaes que devem ser feitas no ones place: 3A, 2B, 3C, 3D, 3E, 3F, 1G. O dgito das dezenas deve representar os valores 2 em Turbo e 1 em Normal. Fazemos ento o cruzamento da linha 2 com a coluna 1, e obtemos assim as ligaes que devem ser feitas no tens place: 2A, 3B, 1C, 2D, 2E, 2G. Finalmente, o dgito das centenas deve representar os valores 2 em Turbo e 1 em Normal. Fazemos ento o cruzamento da linha 2 com a coluna 1, e obtemos assim as ligaes que devem ser feitas no huns place: 2A, 3B, 1C, 2D, 2E, 2G.

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Figura 11.113 Exemplo de manual de um display tabela de ligaes.

De posse dessas informaes, programamos os trs grupos de jumpers, como vemos na prpria figura 112. Turbo Low e Turbo High Aqui est uma questo que gera dvidas quando fazemos a configurao de um display. Veja por exemplo o display da figura 112, e observe que existem duas opes para a ligao do display na sada Turbo LED da placa de CPU: S+ SLigar na conexo para o anodo do Turbo LED na placa de CPU Ligar na conexo para o catodo do Turbo LED na placa de CPU

Dos dois terminais de um LED, chamamos de anodo aquele por onde a corrente eltrica entra no LED, e chamamos de catodo aquele por onde a corrente eltrica sai do LED. Existem duas formas de implementar os dois terminais do conector para o Turbo LED na placa de CPU: 1) Deixar um terminal ligado em uma tenso fixa de 5 volts, e pelo outro terminal, puxar corrente para que o LED acenda. No primeiro terminal, deve ser ligado o anodo do Turbo LED, e no outro ligado o catodo do Turbo LED. Este mtodo chamado de TURBO LOW. 2) Deixar um terminal ligado em uma tenso fixa de 0 volts, e pelo outro terminal, empurrar corrente para que o LED acenda. No primeiro terminal, deve ser ligado o catodo do LED, e no outro deve ser ligado o anodo. Este mtodo chamado de TURBO HIGH. Em ambos os casos, um terminal do conector Turbo LED da placa de CPU permanece com uma tenso fixa, seja ela de 0 ou 5 volts. Este terminal de tenso fixa no pode controlar o display, exatamente porque sua tenso constante, no importa se a placa de CPU est em velocidade Turbo ou Normal. O outro terminal o que deve ser usado, mas a princpio no sabemos se ele ir empurrar ou puxar corrente quando for ativado o modo Turbo. Por esta razo, certos displays possuem dois pontos de conexo, como o exemplificado na figura 112. O ponto S+ usado para placas de CPU que operam em

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modo TURBO HIGH, e o ponto S- usado para conexo com placas de CPU que operam em TURBO LOW.

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Check-up de hardware
Se voc acaba de montar o computador e no encontrou problemas, provavelmente todo o seu hardware est em perfeitas condies. Mais certo ainda deste perfeito funcionamento voc estar se instalar o sistema operacional e tudo continuar normal, sem defeitos aparentes. A chance de ocorrer algum problema muito remota. Se o computador para seu uso pessoal, voc pode comear a instalar programas e us-los, ou seja, o computador estar liberado para uso normal. Se um dia ocorrer algum problema voc poder investigar, mas no vale a pena perder muito tempo, depois da montagem e da instalao do sistema operacional, testando exaustivamente um computador que aparentemente funciona bem. O mesmo no podemos dizer se este computador vai ser vendido. Aquele que monta um computador para uso prprio est preparado para resolver eventuais futuros problemas, afinal ele o pai da criana. J o usurio que compra um computador pronto no quer saber de problemas. Ele quer um computador infalvel, e ficar muito decepcionado se ocorrerem problemas. Por isso, aqueles que montam computadores para vender devem test-lo exaustivamente antes que sejam entregues ao seu cliente. Para realizar esses testes existem os chamados Softwares de Diagnstico. So programas que podem ser utilizados antes da instalao do sistema operacional, e testam a placa de CPU, o processador, as memrias, os discos e demais dispositivos instalados no computador. Os testes realizados por esses programas so muito mais rigorosos (e demorados) que os efetuados pelo BIOS, e tm condies melhores de encontrar problemas no percebidos. Apesar de no serem totalmente infalveis, os fabricantes de computadores que trabalham de forma sria devem sempre realizar um check-up de hardware usando programas de diagnstico. Existem vrios programas de diagnstico disponveis no mercado. Alguns custam caro, outros so mais baratos. Alguns podem ser encontrado nos CDs vendidos em revistas especializadas, outros podem at ser obtidos gratuitamente em verso demo, pela Internet. Os mais famosos programas de diagnstico so o AMI Diag, o Norton Diagnostics e o PC-Ckeck. Voc encontrar em www.laercio.com.br/livro26.htm, informaes sobre como obter e tutoriais sobre o uso desses programas.

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Figura 11.114 - PC-Check, um excelente programa para fazer check-up de hardware.

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