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Iniciacin a la Magia Blanca

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INICIACION A LA MAGIA BLANCA


Este libro pertenece a la Coleccin Alta Magia editada por Cursos x Mail y realizada por la doctora Amira Asmodea en el ao 2009. Prohibida su reproduccin

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LOS SECRETOS DE LA MAGIA Poco se sabe sobre el lejano origen de la magia, pero se cree que ya en las primeras tribus humanas existan hombres y mujeres capacitados para manipular las fuerzas sutiles de la naturaleza. Invocar la lluvia, asegurar una buena cacera, curar enfermedades o intuir la presencia de enemigos prontos al ataque, fueron las primeras

actividades llevadas a cabo por los magos, quienes gracias al desarrollo de su percepcin y a la ayuda de entidades sobrenaturales, lograron dominar la realidad. El poder alcanzado por los magos puede llegar a ser tan excepcional, que ellos incluso afirman que logran volar, mantener objetos en el aire, dominar la voluntad de sus semejantes o resucitar muertos, desafiando las severas leyes de naturaleza.

CONECTARSE CON OTROS PLANOS DE LA REALIDAD El mago desarrolla sus aptitudes gracias a la purificacin de sus centros energticos, el entrenamiento y el aprendizaje. Es as como logra incursionar en los Grandes Misterios y actuar en todos los planos de la manifestacin universal. Su dominio de la naturaleza abarca el plano del Ms All, pudiendo incluso influir sobre las mentes ajenas y modificar los acontecimientos externos.

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Al comienzo de su trayectoria todo mago realiza rituales bastante sencillos que lo conectan con otros planos de la realidad y los seres que los habitan. El iniciado cree firmemente que microcosmos y macrocosmos constituyen dos polos opuestos, que se influyen mutuamente, por lo tanto el ritual tiene como objetivo comunicar ambos mundos. LOS AYUDANTES MAGICOS Una posibilidad que nos otorga la magia es la de entrar en contacto con los cuatro elementos bsicos de la naturaleza, a travs de los seres elementales. El hombre no es sino una sntesis de estos elementos y la meta del mago es conseguir su equilibrio. Para ello estudia cmo actan los defectos y virtudes propios de estos elementos dentro de s mismo y desarrolla tcnicas para armonizarlos. El primer secreto a conocer por un mago, recin comenzaba la iniciacin, es aquel que le permite invocar a los diferentes seres elementales para que le presten ayuda. Para eso se elaboran altares que contienen objetos vinculados con el ser que se pretende contactar y se llevan a cabo ceremonias en las que se recitan ciertas oraciones. En estos altares, las entidades que rigen los elementos son atradas y alimentadas por el egregor o energa psquica que desarrolla el mago. La invocacin de los seres elementales es una prctica relativamente sencilla y totalmente inofensiva que puede ser realizada por cualquier persona.

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Los grupos de seres elementales a los cuales se puede invocar a travs de la magia son cuatro tipos: *Los silfos son los elementales que se

corresponden con el elemento Aire, influyen sobre la compresin, la armona, la inteligencia, la imaginacin, la sabidura, la alegra, la fe y la esperanza. *Los gnomos son los seres elementales

correspondientes al elemento Tierra. Ellos facilitan la resistencia y la responsabilidad e influyen sobre la concentracin, la disciplina, la estabilidad, la persistencia y la abundancia. *En tercer lugar encontramos a las

ondinas, que se relacionan con el Agua. Dominan sobre el terreno de los sentimientos y tambin tienen poder sobre la limpieza y la renovacin, el renacimiento y el poder interior. *Por ltimo, se encuentran las salamandras

que pertenecen al elemento Fuego. Se corresponden con la luz y la accin, la voluntad, el coraje, el entusiasmo, la direccin, el valor y la libertad. *Pero en la magia existe un quinto

elemento, el principio aksico, del que todo se deriva. A este quinto elemento algunos lo llaman Eter mientras que para otros, recibe el nombre de Espritu. Esta sustancia o elemento, que constituye uno de los principios interiores de la sustancia primordial, llena todo el espacio y es el quinto de los siete principios csmicos. El ter es el canal de

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comunicacin que los seres elementales convocados utilizarn para entrar en contacto con aquellos que hayan requerido su presencia.

COMO SE CONVOCA A LOS ELEMENTALES El alcance y la fuerza de las facultades psquicas varan de un individuo a otro, pero existe una serie de elementos bsicos que han servido como ayudantes a la hora de efectuar un ritual mgico. El iniciado cuenta con la ayuda de mltiples objetos que le proporcionan poder para invocar a los seres elementales. La energa derivada de estos objetos entra, en un primer momento en contacto con el ter, para luego, segn la naturaleza del elemento, invocar a un ser elemental en concreto. Estos elementos son, bsicamente: el altar, las velas, una piedra y sustancias derivadas de los vegetales, tales como incienso y esencias.

ALTAR

Llamamos altar al lugar destinado a los rituales mgicos. Si no es posible disponer de una habitacin completa, se puede adaptar un rincn de la misma. En este ltimo caso es importante que no sea un lugar de paso. Una vez elegido el sitio, deber limpiarse en una noche de Cuarto Menguante o Luna Nueva con el agua de un balde en donde se habr disuelto previamente una taza de vinagre y una cucharada de mirra. Luego de efectuada la limpieza, se proceder a sahumarlo con incienso y mirra

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que se quemarn en un cuenco de cermica o barro sobre unos carboncitos. Cuando el lugar se encuentre defumado, se colocar en el centro una mesa de madera de cuatro patas que se cubrir con una tela blanca. Sobre esta mesa se dispondrn los elementos necesarios para cada ritual.

VELAS

Las velas constituyen un elemento casi infaltable a la hora de realizar un ritual mgico. La eleccin del color es particularmente importante en el trabajo con velas. El color nos coloca en "sintona" con las fuentes o poderes de los seres elementales que queremos convocar, razn por la cual resulta sumamente importante usar el color correcto. Para invocar a los silfos, los colores adecuados son el blanco, el gris y el plateado; mientras que si se desea contar con la ayuda de las odinas, el color de la vela elegido deber ser celeste o azul. La presencia de los gnomos se facilita si se encienden velas de color oro, naranja, dorado y marrn. Por ltimo, las salamandras son invocadas mediante velas de color rojo, carmes o prpura.

PIEDRA ELEMENTAL

Cada uno de los cuatro seres elementales se encuentra asociado con un determinado tipo de piedra. Colocar sobre el altar en el momento del ritual la o las piedras correspodientes a ese ser, ayudar a contar con su presencia en forma ms rpida y eficiente. Bastar con

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ubicar la o las piedras adecuadas cerca de las velas. La aparicin de las odinas, seres relacionados con el elemento agua, se facilita con el palo, el topacio y la amatista. Para invocar a los gnomos, es conveniente contar con la presencia del nix o el jaspe. Las salamandras responden a la energa contenida en el rub y el mbar dorada y la presencia de los silfos se ve propicia con el diamante y el aguamarina.

VEGETALES

Los poderes secretos de las plantas fueron utilizados por las brujas desde la Edad Media para expandir su conciencia. Quemar incienso y mirra sobre un carbn encendido es beneficioso a la hora de convocar a cualquiera de los seres elementales. Sin embargo tambin resulta

conveniente, luego de sahumar con incienso y mirra, prender varios sahumerios y en este caso s es importante elegir el o los aromas ms adecuados, de acuerdo con el elemental que se desea invocar. Para conectarse con los elementales del Aire, resultan convenientes los aromas de manzana y limn. Los seres de Tierra, son atrados fcilmente con sahumerios de canela y sndalo. Pachul y musk resultan los aromas ms convenientes si se desea contar con la ayuda de elementales relacionados con el elemento Fuego y violeta es el aroma ideal para contar con la presencia de los seres en relacin con el Agua.

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INVOCACIONES Y PRECEPTOS

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La coleccin de Alta Magia de cursosxmail, elaborada por la doctora Amira Asmodea, cuenta con los siguientes ttulos: 01. 02. 03. 04. 05. 06. 07. 08. 09. Alta Magia: Magia Blanca Alta Magia: Magia Negra Alta Magia: Brujera y Hechicera Alta Magia: Magia Vud Alta Magia: Umbanda. Pomba y Ex Alta Magia: Magia Roja y Magia Sexual Alta Magia: Hechizos para el dinero y los negocios Alta Magia: Hechizos para el amor, amarres y retornos Alta Magia: Hechizos para la salud, la proteccin, y la cura del mal de ojo 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Alta Magia: Como fabricar espejos negros Alta Magia: Amuletos y talismanes Alta Magia: Magia Wicca y Runas Alta Magia: Satanismo y Demonologa Alta Magia: Magia Egipcia Alta Magia: Los secretos de la Kabalah Alta Magia: Magia Gitana y Tarot

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