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Andromeda no Shun Andromeda

Et: 13 Altezza 165 cm Peso: 51 Kg Data di nascita: 9 Settembre Gruppo Sanguigno: A Luogo di nascita: Giappone Luogo di Addestramento: Isola di Andromeda Maestro: Albione Costellazione: Andromeda Significato del Nome: Nebulosa Viola Il Saint dall'animo gentile, che cela un cosmo straordinario Visto che era sempre stato difeso da suo fratello Ikki sin dall'infanzia, era opinione diffusa che non sarebbe sopravvissuto all'addestramento sul'isolo di Andromeda, dotata di un ambiente ostile, ma a dispetto di tutto fece ritorno in patria sano e salvo, e con la qualifica di Saint di Andromeda. Ha un'indole dolce e gentile, che non ama le battaglie e non teme di mettere a rischio la propria vita, arrivando all'occorrenza al sacrificio di se stesso. Come ci si potrebbe immaginare dal fratellino di Ikki, colui che tra i Bronze considerato il pi forte, il suo potenziale latente enorme, tuttavia si imposto un veto all'uso delle sue tecnice, poich teme di causare ferite ai propri avversari. Tecniche CATENA DI ANDROMEDA NEBULA CHAIN Con questo comando, le catene si muovono o per trovare un nemico nascosto o per aggrapparsi a qualche spuntone di roccia o per fare altri movimenti.

DIFESA CIRCOLARE ROLLING DEFENCE Le catene si dispongono a spirale intorno a Shun e nessun nemico le pu attraversare in quanto creano un campo elettrico.

ONDE DEL TUONO THUNDER WAVE E' una tecnica di attacco: le catene cercano il nemico, lo trovano anche se distante e lo colpiscono.

RAGNATELA SPIDER NET E' un colpo inventato contro Kira (Io) per difendersi dalla Libellula.

RETE DELLA PACE CASTING NET E' un colpo inventato contro Io per difendersi dall'Aquila.

CONDOTTO A SPIRALE SPIRAL DUCT E' un colpo inventato contro Io per difendersi dal Serpente.

BOOMERANG BOOMERANG SHOT E' un colpo inventato contro Io per difendersi dai Vampiri.

TAGLIOLA DA PREDA WILD TRAP E' un colpo inventato contro Io per difendersi dal Lupo.

GRANDE CATTURA GREAT CAPTURE E' un colpo inventato contro Io per deifensersi dll'Orso.

CORRENTE DELLA NEBULOSA NEBULA STREAM E' una versione pi debole della Nebulosa di Andromeda: il vento meno forte, ma riesce a immobilizzare il nemico. Spesso viene utilizzata da Shun come avvertimento prima di scagliare la vera Nebulosa di Andromeda.

NEBULOSA DI ANDROMEDA NEBULA STORM Questo colpo si raggiunge col settimo senso ed una bufera ampia e fatale come l'intero universo.

Carattere Il carattere di Andromeda singolare per un Cavaliere: esso si basa sulla fragilit emotiva, ed ha il comportamento tipico di chi cela il proprio valore in s, di chi rifugia la battaglia per paura di confrontarsi con la propria virt guerriera, l'avviso cha fa a Sitya, Generale degli Abissi del dio Nettuno, quando ricorre alla sua pi potente arma di battaglia, la Nebulosa di Andromeda, rappresentativo di questa sua componente caratteriale: Pensa cavaliere, pensa cosa si nasconde dietro questa mia ultima risorsa: tutta la rabbia che non ho mai saputo provare per un nemico, tutta la determinazione che non ho mai posseduto. La sua fragilit dovuta ad un rifiuto profondo della battaglia e di uccidere la gente anche se si tratta di nemici; se si unisce questo alla grande insicurezza verso le proprie capacit, una insicurezza che durante la prova delle Dodici Case del Grande Tempio supera completamente. Nell'anime questo si denota dalla breve discussione fra Andromeda e Pegasus prima di affrontare l'ultimo Cavaliere d'oro, Fish: alla proposta di Pegasus di affrontare per una volta insieme lo stesso nemico Andromeda rifiuta dicendo che ormai ha imparato che per affrontare un nemico bisogna iniziare la lotta con l'idea di vincere, altrimenti si vinti in partenza, Pegasus quindi rassicurato e seneramente meravigliato della maturazione del suo amico e compagno di battaglia. All'inizio di questa missione eravamo tutti preoccupati per Andromeda, non per lui ma per la sua fragilit, ebbene eravamo in errore. Nella Prima Casa, come in Gemini come nella Casa di Virgo ha saputo fronteggiare il nemico senza paure o insicurezze. cresciuto in destrezza e conoscenza di s. Pi avanti nella serie di Hades Andromeda ripete pi volte la volont di non voler pi combattere, ormai stufo delle continue guerre che portano solo morte e desideroso di vivere in pace, non per

questo per quando Atena si trova nuovamente in pericolo si tira indietro, adepiendo ai suoi doveri di Cavaliere. Il suo potere e la sua storia Shun il pi giovane dei Bronze Saint ma allo stesso tempo potenzialmente il pi potente poich (anche se non lo sa) la reinarnazione di Hades, il dio dell'Oltretomba. inoltre il pi sensibile dei ragazzi mandati per il mondo da Mitsumada Kido per diventare Saint. Questo gli da un'apparenza di debolezza che lo espone allo scherno degli altri. Mandato sull'isola di Andromeda al posto del fratello Ikki (che ha scambiato con lui la destinazione assegnatagli dal sorteggio) impara a cavarsela da solo. Tuttavia appena rivede il fratello irrompere durante il suo incontro alla Guerra Galattica con Jabu di Unicorn, riaffiorano tutti i sensi di colpa redendolo incapace di combattere Ikki, nonostante egli sfidi apertamente tutti i cavalieri e rubi la gold cloth di Sagitter. Ma non si tira indietro una seconda volta. Accetta la sfida di Ikki e va ad affrontare lui e i Black Gour al Monte Fuji. Qui sconfigge Black Andromeda, rivelando per un attimo la potenza che di rado usa dopodich salva la vita a Seiya grazie anche a Shiryu che batte Black Dragon. Negli scontri successivi per ritorna alle titubanze iniziali in quanto ad esempio dev'essere salvato dalle fiamme di Incendiary Saint da un redento Ikki. poi il primo a subire l'effetto dello scudo della Medusa in possesso di Argor e stavolta Shiryu a dover salvare lui e Seiya. Si riprende un p surclassando su tutta la linea Dante di Cerberus nonostante la tecnica del Silver Saint. Prima della partenza per il Grande Tempio viene fermato dalla vecchia compagna di addestramento June di Chamaleon che lo informa della distruzione dell'Isola di Andromeda e dell'uccisione da parte di Milo di Scorpio del suo maestro Albione. Nell'anime in questo frangente affronta altri due ex compagni degli anni dell'addestramento ovvero Reda e Sanzius ma riesce a sconfiggerli con poca difficolt. Alle Dodici Case combatte contro il fantasma di Gemini alla Terza Casa riuscendo a spezzare l'illusione creata da Arles grazie alla sua catena e alla Settima ridona la vita a Hyoga infondendo il suo stesso cosmo nel corpo quasi senza vita dell'amico. Il primo combattimento vero e proprio, faccia a faccia col nemico, avviene all'ultima casa contro Aphrodite di Pisces il quale gli rivela di essere lui il vero responsabile della morte di Albione. Dopo che il Gold Saint ha distrutto la sua catena finalmente Andromeda rivela la sua vera potenza, abbattendolo prima col Nebula Storm. Giunto ad Asgard affronta Mime ma riesce a batterlo solo insieme al fratello Ikki e giunto al palazzo di Hilda infligge una sonora sconfitta a Cyd una volta privato del supporto del gemello Bud. Nel regno degli Abissi si scontra con Io di Scylla mostrando di saper ribattere colpo su colpo con grande ingegno, adattando la sua catena ad ogni bestia che il Marine General scaglia. Riesce poi a persuadere, non senza combattere una durissima battaglia, Sorrento di Syren di ci che sta realmente accadendo alla reggia di Poseidon anche in virt del proprio cuore gentile. nella serie di Hades che viene fuori la sua natura divina. Il suo corpo funge infatti da contenitore per lo spirito del dio. Partito dal Grande Tempio (nell'anime dopo aver affrontato tre Silver Saint resuscitati: Dio, Argetti e Sirius) con i compagni giunge al Castello di Hades e da l nell'Inferno dove con Seiya attraversa i primi cerchi scontrandosi occasionalmente con Lune. Affronta a seguire Pharao di Sphynx dopo aver sconfitto il suo fido Cerbero ma lo specter musico viene sconfitto da Orfeo della Lyra. Introdottosi con l'inganno nella Giudecca assieme a Seiya e grazie ad Orfeo si trova faccia a faccia con lo spirito di hades che ne assume il controllo. Una volta giunto Ikki sul campo di battaglia, Hades lo teletrasporta nella Giudecca e lo affronta. Il Bronze Saint di Phoenix in netto svantaggio ma in suo aiuto accorre lo spirito di Shun che riprende possesso temporaneamente del proprio corpo bloccando Hades. Ma Ikki non ha il coraggio di infliggergli il colpo di grazia e viene sconfitto dopo aver appreso della Greatest Eclipse. Questo da per ad Athena e a Shaka di Virgo l'occasione di raggiungere la Giudecca e affrontare Hades. Il sangue di Athena ridona forza allo spirito di Shun che riesce a liberare il proprio corpo dall'anima di Hades. Al di l del Muro del Pianto affronta prima Thanatos, con indosso l'armatura di Virgo e poi Hypnos, risvegliando la nuova armatura divina.

Next Dimension (in corso)

Nel manga sequel Next Dimension Andromeda e Atena si recano prima sull'Olimpo dalla dea della Luna, Artemis, poi nel passato (grazie al dio del tempo, Chronos) per poter distruggere la spada di Hades, causa della maledizione che grava su Pegasus. Una volta tornato nel passato e aver indossato la sua armatura (regredita da Armatura Divina ad Armatura di Bronzo), Andromeda costretto a confrontarsi in un breve duello sia con Tenma che cin Shion di Aries, per convincerli di essere dalla parte di Atena. Tenma in breve capisce che Andromeda dalla parte del giusto ed insieme a lui inizia a scalare le 12 case per raggiungere Atena che in pericolo, mentre grazie al messaggio telepatico di Shijma della Vergine, Shion capisce il Cavaliere dalla parte di Atena e lo lascia passare dalla prima casa. Alla seconda casa, dopo un brevissimo scontro, anche il gold saint Ox del Toro si convince della bont del ragazzo e gli consente di attraversare il proprio tempio. Nella Terza casa, Andromeda evita l'illusione di Gemini ed esce dalla Casa, ma successivamente torna dentro per salvare Tenma dai poteri dimensionali del cavaliere d'oro, Abel\Cain dei Gemelli. Uscito dalla

terza casa raggiunge la quarta dove al suo interno incontra il suo custode, DeathToll, il Gold Saint di Cancer che lo attacca spedendo la sua anime nella Yomotsu Hirasaka; qui vede lo spirito di Pegasus che lentamente si dirige nel regno dei morti, ed consigliato dalla voce proveniente dallo spirito di Atena di ritornare alla quarta casa grazie ai prodigiosi poteri della sua catena, ma qui viene risucchiato insieme a Tenma dentro Omert, la leggendaria bara del silenzio, utilizzata dal Gold Saint. Uscito poi dal manufatto, si ritrova nuovamente nella Yomotsu Hirasaka, dove salva Tenma da Suikyo (che in predo al GenroMao-ken del Gold Saint di Gemini stava per uccidere il suo allievo); insieme a Tenma, intrappola DeathToll dentro Omert e presegue il suo camino verso la quinta casa dello zodiaco, quella del Leone. Delucidazioni da Taizen A causa dei suoi bellissimi lineamenti e del suo carattere gentile, che disdegna il combattimento, tende a essere visto come un ragazzo effeminato, ma ha un carattere forte come nessun altro, e ha potuto mostrare in pi occasioni la sua mascolinit. La sua Cloth, che rappresenta una fanciulla legata da una catena, sebbene offra relativamente poca protezione al corpo, comunque peculiare per questo stesso motivo. Shun affronta e sopravvive alla battaglia alle Dodici case con questa Cloth. Poich odia ferire gli avversari con la sua forza, sono molte le occasioni in cui combatte utilizzando la Nebula Chain, che solitamente richiede l'uso di entrambe le mani. Combatte facendo mutare forma a suo piacimento alla Nebula Chai. Una di questa forme il Thunder Wave, lanciato dalla catena di destra, una tecnica mortale simile all'abbattersi di un fulmine, che colpisce direttamente e infallibilmente il nemico. Shun teme la forza effettiva del suo potentissimo cosmo, quindi reprime le sue tecniche, ma nella battaglia contro Aphrodite, nella casa dei Pesci, finalmente d dimostrazione della sua vera forza. La Nebula Chain della costellazione di Andromeda, anche nel caso venisse fatta a pezzi, pu autoripararsi. Inoltre la catena circolare sulla mano di sinistra specializzata nella difesa, mentre la catena acuminata nella mano destra lo nell'attacco, e questa sua caratteristica si manifesta in armonia con l'aumentare del suo cosmo. La Cloth della costellazione di Andromeda, rinata dopo essere stata riparata per procedere alla volta del tempio del diodei mari, oltre ad avere maggiori protezioni sulle spalle, si vede accrescere anche la sua capacit difensiva globale. Per riportare in vita le Cloth morenti necessaria una grande quantit di sangue appartenete a un Saint. Le Bronze Cloth sono state rivitalizzate dal sangue dei Gold Saint dopo la battaglia alle Dodici Case, e in questa occasione la forza di questa sapiente tecnica causa una sorta di effetto secodario, per cos dire, che fa risplendere le Bronze Cloth di un bagliore dorato. La Cloth della costellazione di Andromeda, dopo la sua rinascita, equipaggiata per l'attacco al regno degli inferi. Viene mantenuto il design originario, ma da ora poi cambier parecchio l'aspetto dell'elmo, tra le altre cose. Nell'Elisio, indossando su tutto il corpo la Cloth della Vergine, portato la dal potere di Poseidon, sfida Thanatos, ma la Gold Cloth finir polverizzata in un istante.

Il suo aspetto dopo l'evoluzione a God Cloth, durante la battaglia con Hypnos, la cui caratteristica maggiore il possedere delle grandi ali che non c'erano prima. D'ora in poi potr muoversi nell'Ultradimensione da solo, senza dover chiedere aiuto agli altri Saint. La Bronze Cloth di Andromeda

PUGNO: 2 CALCIO: 2 ARMI SPECIALI: 5 SPIRITO: 4 GITTATA: 2

La sua Cloth, che rappresenta una fanciulla legata da una catena, sebbene offra relativamente poca protezione al corpo, comunque peculiare per questo stesso motivo. Shun affronta e sopravvive alla battaglia alle Dodici Case con questa Cloth. Affronta con la Nebula Chain ogni evenienza. Possiede un cosmo potente anche per un Saint, e nasconde una forza che gli sarebbe sufficiente a combattere anche senza la Nebula Chain.

La Costellazione di Andromeda Andromeda una costellazione rappresentante la principessa Andromeda, che si trova nell'emisfero nord vicino a Pegaso. La costellazione ha la forma approssimata di una lettera A allungata, debole e deformata. famosa soprattutto per la presenza della Galassia di Andromeda nei sui confini. La stella pi luminosa, Andromedae (chiamata Alpheratz o Sirrah), insieme alle stelle , e Pegasi forma un asterismo chiamato il Quadrato del Pegaso. Questa stella era una volta parte della costellazione di Pegaso, con la sigla Pegasi, come dice anche il suo nome proprio, la spalla del cavallo.

Andromedae chiamata Mirach, il busto. Si trova ad 88 anni luce di distanza ed di magnitudine 2,1. Andromedae, o Almach, si trova all'estremo sud della costellazione. una stella multipla visibile al telescopio, che mostra contrasti di colore. Andromedae ha un sistema planetario con tre pianeti confermati, con masse di 0.71, 2.11 e 4,64 volte quella di Giove. Oggetti del profondo cielo L'oggetto del profondo cielo pi famoso in Andromeda M31, la Galassia di Andromeda, che anche il pi lontano oggetto visibile ad occhio nudo. un enorme galassia a spirale, simile alla nostra Via Lattea ma un poco pi grande, posta alla distanza di due milioni di anni luce. Per trovare la galassia, occorre tracciare una linea tra e Andromedae, ed estenderla ancora per una distanza approssimativamente uguale. Sebbene sia visibile ad occhio nudo, la galassia molto difficile da osservare, ed occorrono cieli molto buiu lontani da ogni fonte luminosa, e possibilmente l'utilizzo della visione periferica. circondata da due galassie satelliti, M32 e M110. Tra gli ammassi galattici, interessante il grande oggetto NGC752, verso il confine col Triangolo, ben visibile con un binocolo e appena percepibile ad occhio nudo.

Mitologia Si dice che sia stata la dea greca Athena a collocare l'immagine di Andromeda fra le stelle, dove si trova tra Perseo e sua madre Cassiopea. Solo la costellazione dei Pesci la separa dal mostro marino, Cetus (Balena). Le carte celesti rappresentano Andromeda con le mani incatenate. La testa indicata dalla stella di II grandezza Alfa di Andromeda, stella questa che un tempo la costellazione di Andromeda aveva in comune con quella di Pegaso, dove segnava il punto dell'ombellico del cavallo. Alfa di Andromeda nosta con due nomi diversi, Alpheratz o Sirrah, entrambi derivanti dall'arabo al-faras, che significa il cavallo, e surrat, che significa ombellico. Oggi la stella appartiene solo ad Andromeda. Il punto indicato dalla stella Beta di Andromeda, chiamata anche Mirach, una derivazione dall'arabo al mi'zar che significa la guaina o perizoma. Il piede segnato da Gamma di Andromeda, il cui nome scritto sia Almach che almak, dall'arabo al'anaq, con riferimento alla lince del deserto o caracal, che gli antichi Arabi visualizzavano in questa posizione. Anche con telescopi piccoli si pu ammirare questa stella doppia dai contrastanti colori giallo e blu. L'oggetto pi famoso della costellazione la galassia a spirale M31, situata al fianco destro di Andromeda, dove, sottoforma di nebulosa allungata, visibile a occhio nudo nelle notti chiare. M31 una nebulosa simile alla nostra Via Lattea. Distante due millioni di anni luce, la galassia di Andromeda l'oggetto pi lontano visibile a occhio nudo.

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