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Tema 3 Redes de Comunicacin (DAI).

Una red de comunicaciones, esta formada por un conjunto de equipos de comunicacin y los medios de transmisin necesarios para su interconexin. En nuestro caso, nos interesan particularmente las redes informticas, o redes de ordenadores, que podemos definir como una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. En general, una red de ordenadores es un sistema de comunicacin de datos que enlaza varios ordenadores y perifricos, como impresora, unidades de CD-R, mdem, fax, unidades de almacenamiento y otros dispositivos. EL software de red permite a los usuarios de la red intercambiar correo, trabajar en un grupo de trabajo compartir aplicaciones y, lo ms importante, compartir recursos. A continuacin, se enumeran los principales objetivos para instalar una red: Compartir programas y archivos Compartir recursos de la red, como impresoras. Posibilidad de trabajar en grupo Compartir bases de datos Gestin de recursos centralizada Mejoras en la organizacin de la empresa. Seguridad.

La tecnologa sobre redes se desarrollo fundamentalmente a partir de los aos ochenta. Su nacimiento se debe a la necesidad de compartir varios recursos informticos. En las redes es fundamental el administrador de red, esta persona es la encargada de gestionar los recursos de la red, de establecer privilegios, prioridades, horarios de conexin, definicin de grupos de trabajo, de usuarios, etc. En un primer momento, los ordenadores se conectaban en red en los diferentes departamentos de una empresa. Posteriormente, con la aparicin de los puentes o bridges y enrutadores o routers, se empezaron a conectar diferentes departamentos entre s, incluso situados en diferentes edificios y ciudades. El tipo de red depende de muchas circunstancias, como la ubicacin fsica de Los ordenadores, tipos de usuarios conectados, si la conexin ser a travs de la lnea telefnica, etc.

3.1 Tipos de Redes segn la Localizacin Geogrfica


A. Redes de rea local (LAN, Local rea Network) LAN es un trmino con el que se identifican varios ordenadores interconectados entre s en un espacio fsico relativamente pequeo, cuyo tamao mximo no supera los 2 km,

aproximadamente. Este espacio fsico puede ser una habitacin, varias habitaciones, e incluso varias plantas de un edificio. Normalmente las redes locales son privadas. Los estndares normalizados de este tipo de redes quedan definidos por la Comisin 802 de IEEE, establecidos en su mayora en los aos ochenta..Veamos a continuacin algunos: 802.1. Definicin de la interconexin de redes. Con este estndar se establece la asignacin a cada adaptador de red de un nmero o direccin de red y perifricos, como impresoras, sistemas de almacenamiento de 48 bits, de tal forma que cada ordenador integrado en la red tendr una identificacin diferente al resto. Cada tarjeta de red tiene una identificacin diferente a cualquier otra existente del mercado. 802.4 Redes Token Bus. Define Los protocolos, cableado e interfaz de acceso a redes LAN de este tipo. .802.5 Redes Token Ring. Describe Los protocolos, cableados e interfaz de acceso a redes LAN tipo Token Ring. B. Red de campus. Una red se extiende a otros edificios dentro de una misma zona. Cada red de un edificio se conecta a las dems redes utilizando un cable principal de conexin, que no es lnea telefnica, sino que la propietaria es la empresa. C. Red de rea metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network) Esta confinada dentro de una ciudad y sujeta a la legislacin local. Suelen contener recursos pblicos y privados. En este tipo de redes, varias redes se conectan a otras en la misma ciudad, y normalmente a travs de la lnea telefnica.

D. Red de rea extensa (WAN, Wide Area Network)


Abarcan varias ciudades, regiones o pases. Internet es una red de este tipo. Los enlaces o nodos entre las diferentes redes los establecen los proveedores de telecomunicaciones. Estas empresas utilizan lneas de telefona para enlazar los diferentes nodos.

3.2 Arquitectura de las redes


La mayora de las redes se organizan en una serie de capas o niveles, con objeto de reducir la complejidad de su diseo. Cada una de ellas se construye sobre su predecesora. EL nmero de capas, el nombre, contenido y funcin de cada una varia de una red a otra. Sin embargo, en cualquier red, el propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a Las capas superiores Hay dos arquitecturas que han sido determinantes y bsicas en el desarrollo de los estndares de comunicacin: el conjunto de protocolos TCP/IP y el modelo referencia OSI. TCP/IP es la arquitectura principal para la interconexin de sistemas, mientras que OSI se ha convertido en el estndar para clasificar las funciones de comunicacin. A.- Arquitectura OSI 2

El modelo OSI (interconexin de sistemas abiertos) constituye un primer paso hacia la normalizacin internacional de varios protocolos. Aunque no es el modelo adoptado globalmente en internet (cuyo dominio lo tiene el modelo TCP/IP), sin embargo su inters es grande ya que es un marco de referencia para los diseadores de redes. El modelo OSI se estructura en siete niveles para realizar el envio de informacin de un ordenador a otro, que son los siguientes: Nivel Fsico Determina como se tienen que transmitir las seales a travs del cable o sin l y mantener la conexin fsica (tipo de cable, conectores, etc.). 1. Nivel de Enlace Decide por dnde se han de transmitir los datos dentro de la red (encaminamiento). Entre los protocolos ms utilizados en este nivel son : IP y IPX (Novell). 2. Nivel de Red

Se encarga de que lo paquetes de datos sigan la ruta correcta. El nivel de red de cada nodo decidir, en funcin de la direccin de destino, cual es el siguiente nodo que habr que reenviar la informacin. Nivel de Transporte Distribuye en el nodo final los paquetes de informacin enviados desde el origen, as como de corregir los posibles errores, prdidas y desorden que el nivel de red haya podido introducir. Este nivel acta debido a .que el nivel anterior no entrega toda la informacin a cada usuario se le entregan trozos o segmentos de informacin en bloques. El nivel de transporte se encarga de asegurar que los bloques de mismo destinatario lleguen sin error, en la secuencia adecuada y sin duplicidad. Los protocolos que se utilizan son TCP, SPX (Novell), etc. Nivel de Sesin Es el encargado de organizar las funciones que permiten que dos usuarios se comuniquen a travs de la red ( se incluyen las tareas de seguridad, contrasea de usuario y la administracin del sistema). Nivel de Presentacin Traduce la informacin del formato de la mquina a un formato compresible por el usuario (incluye juegos de caracteres, comprensin de datos, sistemas de codificacin, etc.) Nivel de Aplicacin Nivel encargado de proporcionar las herramientas y mecanismos necesarios para que cualquier aplicacin de usuario pueda acceder a los servicios de red (acceso a bases de datos, correo electrnico, etc).

Concepto de PROTOCOLO Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre sistemas. Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el intercambio de informacin entre ordenadores distintos que utilizan lenguajes diferentes, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicacin B.- Arquitectura TCP/IP 4

TCP/IP es el resultado de la investigacin y desarrollo realizados en la red ARPANET, y se denomina como la familia de protocolos TCP/IP, que se han erigido como estndares en Internet. La principal caracterstica de TCP/IP estriba en que est diseado para enlazar ordenadores de diferentes tipos y que ejecuten sistemas operativos distintos, tanto en redes locales como de rea extensa. TCP/IP se puede organizar en cinco capas: . Capa Fsica Define la interfaz fsica entre el dispositivo de transmisin de datos (por ejemplo, el ordenador) y el medio de transmisin o red ( cable coaxial, par trenzado). . Capa de acceso a la subred Es responsable del intercambio de datos dentro de la subred a la que el sistema est fsicamente conectado. Se considera que Internet es un conjunto de subredes interconectadas, donde cada una de ellas es tecnolgicamente independiente (por ejemplo, una LAN Ethernet sera un ejemplo de subred, Token Ring). . Capa Internet Cuando los paquetes de informacin tienen que atravesar diferentes subredes para alcanzar su destino final, esta capa se encarga de encontrar el camino hasta la subred donde se haya conectado fsicamente el sistema final destinatario. El protocolo IP (Internet Protocol) que es el encargado del enrutamiento de estos paquetes. .Capa de Transporte Garantiza una transmisin ordenada y fiable entre sistemas finales, y solventa las prdidas o desrdenes en los paquetes que hayan podido introducir en el proceso de enrutamiento. El protocolo TCP (Transmisin Control Protocol) es el encargado de esta labor. . Capa de Aplicacin Contiene la lgica necesaria para permitir las aplicaciones de usuario (Telnet, Ftp,http, etc). Comparativa de Arquitectura OSI y TCP/IP OSI Nivel de Aplicacin Nivel de Presentacin Nivel de Sesin Nivel de Transporte Nivel de Red Nivel de Enlace Nivel Fsico TCP/IP Nivel de Aplicacin Nivel de transporte Nivel Internet Nivel acceso Subred Nivel Fsico

Arquitectura TCP/IP

Actividad 1: Resear en cada uno de los niveles de la arquitectura TCP/IP los protocolos necesarios y caractersticas para: Correo electrnico, DNS e Internet. 6

Correo electrnico: SMTP, TCP, IP. DNS: DNS, TCP/UDP, IP. Internet: HTTP, TCP, IP. 3.3 TIPOS DE TOPOLOGA DE UNA LAN La topologa es la distribucin fsica de los sistemas informticos que configuran la red. Los factores que determinan la eleccin de la topologa son los siguientes: Flexibilidad para aadir o eliminar usuarios de la red. Fiabilidad, determinada por la tolerancia a fallos del sistema o por las caractersticas del sistema de conexin. Coste. Dependiendo del presupuesto que tengamos, elegiremos unos u otros componentes. Retardo. Es el tiempo que tardan los paquetes de datos en recorrer el medio de transmisin. Dispersin o concentracin fsica de los equipos. No es lo mismo montar una red en mismo espacio fsico, que montarla en edificios diferentes.

Tipos de ms importantes: A.- Topologa de Bus En este tipo de topologa todos los ordenadores estn conectados por un nico medio de comunicacin, el bus. El medio ms comnmente asociado es el coaxial y la fibra ptica. La forma de realizar la conexin es mediante un nico cable que comunica todos los ordenadores de la red a travs de los interfaces o tarjetas de red. B.- Topologa de Estrella En este tipo de topologa todos los ordenadores estn unidos a un nodo que realiza las funciones de conmutacin. Este tipo de topologa es ms segura que la anterior, ya que en la topologa en bus, cualquier corte fsico del cableado de red provoca la cada de todos los ordenadores conectados entre s, En la estrella, como cada ordenador est unido al centro con un cable independiente, este tipo de errores no es posible. En este tipo de topologa es necesario un componente hardware llamado Concentrador o Hub y Switch, todos sirven para interconectar ordenadores, a pesar de sus diferencias. C.- Topologa de Anillo Es una extensin de la topologa de bus. La seal pasa de un ordenador a otro en forma circular. En la topologa en anillo la seal circula por la red en un sentido determinado, hasta encontrar el ordenador al que ha sido enviada. En ocasiones, este tipo de topologa se transforma en una topologa en estrella mediante un elemento concentrador de cableado, o MAU (Mdium Access Unit).

Topologa de Bus

Topologa en anillo

Topologa de Estrella

Topologa en anillo/estrella con MAU

Unidad 3 Actividad2 Diferencias entre un router,un switch y un hubs.(TCP/IP) 1 En qu nivel trabaja? 2 Si me permite o no crear subredes. 3 Hay limite de equipos? Cuantos equipos me permite conectar? 4 Cmo se transmite? (Origen a destino, o con elementos intermedios). 5 Cualquier otra cosa a mencionar.

3.4 CABLEADO DE RED Para interconectar ordenadores entre s y poder formar una red, es necesario disponer de cableado especfico. Tipos de Cables: A.- Cable Coaxial.

1. Velocidad y rendimiento: 10-100Mbps 2. $ promedio por nodo: Econmico 9

3. Tamao de los medios y del conector: Medio 4. Longitud mxima del cable: 500m(mediana) Para las LAN el cable coaxial ofrece varias ventajas. Se pueden realizar tendidos entre nodos de red a mayores distancias que con los cables STP o UTP, sin que sea necesario utilizar tantos repetidores. Los repetidores reamplifican las seales de la red de modo que puedan abarcar mayores distancias. VENTAJAS Ancho de banda Buena resistencia al ruido en distancias largas DESVENTAJAS Distancia y topologa limitada Dificultad para variar la topologa Coste superior al par trenzado

Fsicamente es un ncleo de cobre slido rodeado por un aislante, un hilo que combina proteccin y tierra y una funda protectora externa. Este tipo, en la actualidad ha dado paso al par trenzado. La velocidad de transmisin de datos mediante este tipo de cable no supera los 10 Mbps, velocidad demasiado pequea frente a los 100/1000 Mbps del par trenzado. Las redes instaladas con este tipo de cableado no necesitan concentrador, ya que los ordenadores se conectan entre s mediante el propio cable y unos adaptadores en forma de T que suelen integrar las propias tarjetas de red que contienen conector BNC. La topologa es, por tanto en bus. Para realizar conexin de ordenadores con este tipo de cable necesitamos: . Segmentos de cable que vayan de un ordenador a otro. . La llamada T para conectar segmentos de cable de un ordenador a otro y a la tarjeta de red de cada ordenador. . Dos terminadores o tapones, para los extremos del bus coaxial. La diferencia entre los estndares de coaxial 10BASE2 y 10BASE5, es la distancia mxima entre equipos, en torno a 200 m. en el primer caso, y a 500 m. en el segundo.

B.- Cable de Par trenzado. Consta de 8 hilos centrales de cobre, rodeados cada uno de ellos por un aislante de varios colores. Se denomina par trenzado, ya que los hilos van de dos en dos trenzados dentro de la funda principal. El utilizado para redes informticas utiliza cuatro pares, y su conector tpico es el llamado RJ45. Cuando el medio de transmisin es un cable TP, uno de los pares se utiliza para la transmisin (TX), y otro para la recepcin (RX). Tipos de par trenzado: UTP. Par trenzado no blindado. STP. Par trenzado blindado ScTP. Par trenzado apantallado

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Cable UTP:

1. 2. 3. 4.

Velocidad y rendimiento: 10-100Mbps $ promedio por nodo: el ms econmico Tamao de los medios y del conector: pequeo Longitud mxima del cable: 100m Caractersticas de par trenzado: VENTAJAS DESVENTAJAS Tecnologa bien comprendida Incremento fcil de estaciones Medio poco costoso Susceptible al ruido Ancho de banda limitado Limitaciones en la distancia

Nota: El cable trenzado de cuatro pares es conocido como UTP. Con este tipo de cable par trenzado utilizado en redes informticas suelen ser el apantallado de tipo STP., ya que proporciona seguridad ante interferencias de seal. Con este tipo de cable se puede transmitir hasta 1000 Megabits por segundo (Mbps). Dentro del par trenzado, podemos encontrar diferentes categoras. Categora 1. Utilizado exclusivamente para la transferencia de voz, es decir, para lneas de telfono. Categora 2. Par trenzado sin apantallar y puede transmitir de 1 a 4 Mbps. Categora 3. Admite velocidades de transmisin de hasta 10 Mbps (especial para redes tipo 10 BASE-T) para redes Ethernet y de 4Mbps para redes Token Ring. Categora 4. Se utiliza para el mismo tipo de redes que el de categora 3, pero con una tasa de transferencia de hasta 20 Mbps. Categora 5. Uno de los ms utilizados en la actualidad, pero cediendo paso alos de categora superior. Consta de 4 pares de 2 hilos cada uno. Dos pares se utilizan para la transferencia de voz. Se utiliza en redes 100BASE-T de Ethernet, con una tasa de transferencia de 100 Mbps y como mximo consigue 155 Mbps.

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Categora 6 y 7. Se utiliza para reds 100BASE-T de Ethernet (Gigabit Ethernet). Transmite a ms de 1 Gbps y puede incluir transferencia de datos, voz y vdeo

Cable STP:

1. 2. 3. 4. 5.

Velocidad y rendimiento: 10-100Mbps Precio promedio por nodo: moderadamente caro Tamao de los medios y del conector: Mediano a Grande Longitud mxima del cable: 100m (corta) Tal como se especifica en las instalaciones de redes ethernet, el STP reduce el ruido elctrico, tanto dentro del cable (acoplamiento par a par o diafona) como fuera del cable (interferencia electromagntica [EMI] e interferencia de radiofrecuencia [RFI])

Cable ScTP:

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1. 2. 3. 4. 5.

Es como es STP sin el blindaje del par trenzado (el global y el exterior). Velocidad y rendimiento: 10-100Mbps Precio promedio por nodo: moderadamente caro Tamao de los medios y del conector: Mediano a Grande Longitud mxima del cable: 100m (corta)

C.- Fibra ptica La fibra ptica es un medio flexible y fino capaz de contener un haz de naturaleza ptica. Un cable de fibra ptica tiene forma de cilndrica y est formado por tres secciones concntricas : el ncleo, el revestimiento y la cubierta. Las caractersticas diferenciales de la fibra ptica respecto al cable coaxial y el par trenzado son: Mayor capacidad Menor tamao y peso Menor atenuacin Inmunidad frente a interferencias electromagnticas Mayor separacin entre repetidores. Las aplicaciones bsicas en las que la fibra ptica es importante son: Transmisiones a larga distancia Transmisiones metropolitanas Acceso a reas rurales Redes de rea local. Recientemente, se han desarrollado fibra ptica con capacidades que van desde 100 Mbps hasta varios Gbps. Caractersticas: Velocidad y rendimiento: 100+ Mbps Precio promedio por nodo: El ms caro Tamao de los medios y del conector: Pequeo Monomodo, longitud mgima del cable: Hasta 3000m

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Multimodo, longitud mxima del cable: Hasta 2000m Monomodo: Un haz de luz generada por laser Multimodo: Multiples haces de luzgenerada por LED VENTAJAS Altos ratios de transmisin No est sujeto a interferencias Perdidas muy bajas en la transmisin a gran distancia Buena utilidad como backbone de redes DESVENTAJAS Ms caro que otros cables Cable no flexible Carencia de componentes estndares Limitado en la prctica a cargas altas de trfico

Esquema de conexin con fibra ptica D. Transmisin inalmbrica En medios no guiados o inalmbricos, tanto la transmisin como la recepcin se lleva a cabo mediante antenas. En la transmisin, la antena radia energa electromagntica, y en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del medio que la rodea. Un ejemplo de transmisin inalmbrica es por microondas, infrarrojos, etc. El inconveniente de la transmisin por infrarrojos respecto de otras transmisiones inalmbricas es que no pueden atravesar paredes.

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Esquema de una red inalmbrica. 3.5 CONEXIN DE ORDENADORES EN RED A.- Hardware de un sistema en red. Los sistemas operativos en red, como UNIX, Windows NT Server, Windows 2000/2003 Server, Novell Netware, etc., son multiusuario y en red. Un sistema operativo en red es el que permite que varios equipos compartan recursos fsicos y lgicos (hardware y software). En general, el hardware de cualquier sistema multiusuario en red es sencillo. Obligatorio consta de dos partes fundamentales: Ordenador Central

Tambin llamado servidor, es el encargado de suministrar informacin a los diferentes usuarios del sistema .En estos ordenadores se gestionan todos los datos y configuracin de la red. El servidor es el ordenador que ejecuta el sistema operativo de red, adems de proporcionar servicio a las estaciones de trabajo conectadas a l. Dependiendo del tamao de la red, ser suficiente con tener un solo servidor . En otros casos, ser conveniente disponer de ms de uno, cada uno de los cuales suministra unos servicios diferentes. Los servidores pueden catalogarse, segn los servicios que prestan, de la siguiente forma: Servidor de archivos. Este tipo de servidores ofrecen servicios de almacenamiento y recuperacin de archivos, adems de prestaciones de seguridad que controlan los derechos de acceso a los archivos. Servidor de correo electrnico. Ofrece servicios correo electrnico local dentro de una organizacin. Servidor de comunicaciones. Ofrece servicios de comunicacin con el exterior o para usuarios remotos que necesitan conectarse a la red de una organizacin. A estos servidores se conectan varios mdem, enrutadores, o cualquier otro dispositivo que sirva para conectar el ordenador a la lnea telefnica.

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Servidor de fax. Parecido al anterior, pero exclusivamente destinado a recibir y enviar faxes. Servidor pasarela. Ofrece la posibilidad de conectar el servidor a otros grandes sistemas. Servidor de bases de datos. Se trata de un servidor dedicado que almacena y procesa grandes bases de datos, y ofrece al usuario la informacin contenida en ella. Servidor de copias de seguridad. Se utiliza exclusivamente para realizar las labores de copias de seguridad. Suele constar de dispositivos de almacenamiento de gran capacidad y fiabilidad. Servidor de impresin. A l estn conectadas una o varias impresoras. Permiten a cualquier usuario enviar trabajos de impresin en cualquier momento. Los trabajos de impresin se gestionan mediante colas de impresin (SPOOL), en donde se asignan prioridades de impresin. Servidor de servicios de directorio. Ofrece y administraa informacin sobre los usuarios y recursos de la red. Servidor de aplicaciones. Este tipo de servidores ponen a disposicin de los usuarios de la red toda suerte de software de aplicaciones. Servidor de nombres de dominio. Denominados DNS. Son servidores de directorios, normalmente necesarios en redes de gran envergadura, como Internet.

En general, el hardware de un servidor est construido de acuerdo con dos necesidades principales : la transferencia de datos de una manera rpida y la seguridad e integridad de los datos. Terminales stos son los puestos con los que los usuarios se comunican con el ordenador central. Los terminales pueden ser a su vez de dos tipos: Terminales puros. Solamente son perifricos (monitor y teclado) conectados al servidor. En la actualidad hay pocos sistemas con este tipo de terminales. Ordenadores personales en emulacin. Son ordenadores personales autnomos, es decir, pueden trabajar de forma independiente, ya que constan de todos los componentes que cualquier ordenador precisa: microprocesador, memoria, monitor, etc. Estos ordenadores pueden ser utilizados por los usuarios de un sistema en red, ya que se pueden conectar al ordenador central mediante tarjetas de red.

B- Hardware del servidor de red El ordenador central o servidor debe tener algunas caractersticas de hardware bastantes importantes, como las siguientes: Procesador El procesador de estos equipos tiene que ser muy potente, ya que se encargar, en muchas ocasiones, de ejecutar todas las aplicaciones que los usuarios tengan lanzadas .Es evidente que, en este sentido, estos sistemas operativos trabajarn normalmente en tiempo compartido. El ordenador central puede ser un equipo que conste de un procesador muy potente o de varios.

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Memoria RAM De la capacidad de Ram que tenga el ordenador central depender tanto el nmero de usuarios que se puedan conectar, como de la rapidez del sistema. Por otro lado, si la capacidad de memoria es demasiado pequea, el ordenador tendr que estar utilizando en todo momento la tcnica de swapping o de gestin de memoria virtual, lo que ralentizar mucho la ejecucin de las aplicaciones. Soportes de almacenamiento Es conveniente que los discos duros, soportes para cintas, unidades de CD-ROM, etc , sean de gran capacidad y de un tiempo de acceso pequeo. C.- Hardware de las estaciones de trabajo. El hardware elemental para los ordenadores de los usuarios de la red se pueden resumir en el siguiente: RAM. La que necesite la versin del sistema operativo del cliente que se ha de instalar, como por ejemplo: Windows 2000 Professional . 64 Mb Windows XP Professiona . 128 Mb Linux . 128 Mb

Procesador En cualquier caso, el procesador ha de ser un Pentium II o superior, aunque siempre sern recomendables procesadores de ltima generacin. Disco Duro Dependiendo de la versin de Windows o de linux en su instalacin mnima. Windows 2000 500 Mb Windows XP Profesional 1,7 GB Linux (segn versin) 1 Gb. Adaptador o tarjeta de red En principio, sirve cualquiera que sea plug and play. Da igual que sea de 32 o 64 bits, que sea PCI, inalmbrica o no. La eleccin depender de las necesidades, y es evidente que cuanto mejor sea la tarjeta, mayor velocidad tendr nuestra red. Esta velocidad puede ser de 10, 100 o 1000 Mbps (Megabits por segundo ). En cuanto al tipo de conexin que incorpore la tarjeta para conectar en ella el cable, puede ser tipo BNC, RJ45 o AUI. Lo normal es de tipo RJ45.

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Y no ha de olvidarse que, en la mayora de los equipos de ltima generacin , las tarjetas de red suelen venir integrados en la propia placa base. Tambin hay una forma de comunicar ordenadores entre s utilizando tarjetas o adaptadores de infrarrojos. Actividad 3 Realizar un proyecto de una empresa donde figure los elementos que necesitan para montar una red. . N de equipos , concentradores, software requerido, impresoras, etc .

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