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Compendio Reglamento Competicin Karate (WKF/RFEK) Vctor Lpez Bonda

REGLAMENTO COMPETICIN KARATE

COMPENDIO

Vctor Lpez Bonda


ltima actualizacin: 23/02/07 Conforme a la ltima versin del Reglamento de Competicin WKF/RFEK

Compendio Reglamento Competicin Karate (WKF/RFEK) Vctor Lpez Bonda

NDICE
EL REA DE COMPETICIN . 3 UNIFORME OFICIAL 5 CATEGORAS . 6 KUMITE ... 7 PROTECCIONES .. 7 DURACIN DE LOS COMBATES 7 PUNTUACIN .. 8 COMPORTAMIENTO PROHIBIDO . 9 PENALIZACIONES .. 9 SALIDAS (JOGAI) ... 10 ENCUENTRO DE KUMITE ... 11 RESULTADO DE UN ENCUENTRO 12 EMPATE 12 RENUNCIA (KIKEN) .. 13 PODERES Y DEBERES .. 14 POSIBLES SITUACIONES . 14 KATA ... 15 ENCUENTRO DE KATA .... 15 KATAS SEGN ENCUENTRO .. 17 LISTA DE KATAS OBLIGATORIOS (SHITEI) .. 17 COMPETICIN POR EQUIPOS ..... 18 MARCAS DE LOS PUNTUADORES ...... 19

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EL REA DE COMPETICIN KUMITE

Juez 2

12 m

8m

AO Juez 1

3m 1m 2m 0.5 m

AKA Juez 3

rbitro

1m

Arbitrador

PANEL DE RBITROS
rbitro Shushin Jueces Fukushin (Banderas: ROJA mano IZQUIERDA | AZUL mano DERECHA) Arbitrador Kansa

COMPETIDORES
AKA (ROJO) Se colocar a la DERECHA del rbitro/mesa tatami. AO (AZUL) Se colocar a la IZQUIERDA del rbitro/mesa tatami.

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KATA

Juez 1 Juez 5
(Jefe)

Juez 2

(Juez 3)

(Juez 2)

Juez 4

AKA

AO

Juez 3

PANEL DE RBITROS
Se pueden utilizar 3 5 Jueces cuando haya suficientes disponibles. Si se utilizan 5 Jueces, el Juez-Jefe se sentar en la posicin central frente a los contendientes y los otros cuatro se sentarn en las esquinas del rea de competicin.
(pag. 27, 4.E.II)

Jueces Fukushin (Banderas: ROJA mano DERECHA | AZUL mano IZQUIERDA)

COMPETIDORES
AKA (ROJO) Se colocar a la DERECHA del Juez-Jefe (central). AO (AZUL) Se colocar a la IZQUIERDA del Juez-Jefe (central).

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UNIFORME OFICIAL
UNIFORME DE RBITROS
Chaqueta azul marino no cruzada con dos botones plateados. Camisa blanca de manga corta. Corbata oficial sin sujetacorbata. Pantaln gris claro sin vueltas. Calcetines azul oscuro o negros y zapatillas negras para el tatami.

Si el Comit de Arbitraje lo acuerda as, los rbitros se podrn quitar la chaqueta.

UNIFORME DE COMPETIDORES
KARATEGI
LOS COMPETIDORES DEBEN LLEVAR UN KARATEGI BLANCO.
CHAQUETA

La chaqueta, al cogerse con el cinturn alrededor de la cintura, debe tener una longitud mnima tal que cubra las caderas y como mximo a tres cuartos de la longitud del muslo. La longitud mxima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puo, y la mnima no ms corta que la mitad del antebrazo. Las mangas de la chaqueta no deben ir dobladas. (pag. 5, 2.4) Las competidoras femeninas deben llevar una camiseta blanca debajo de la chaqueta del karategi.
PANTALN

La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la pantorrilla y no cubra el tobillo. Los pantalones no deben ir doblados. (pag. 5, 2.5) En el karategi slo puede aparecer: - Emblema o bandera del pas (en funcin del carcter del torneo), en la parte izquierda del pecho. - Marca del fabricante: en los lugares generalmente aceptados, en la parte derecha del pecho y en el cuello. El Comit Director puede autorizar la exhibicin de determinados anuncios o marcas de patrocinadores aprobados.

CINTURN
UN COMPETIDOR DEBE LLEVAR UN CINTURN ROJO (AKA) Y EL OTRO UNO AZUL (AO). Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como para que sobren 15cm a cada lado del nudo.

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La apariencia de los competidores debe ser limpia y aseada, y no debe interferir en el transcurso de la competicin. Se podr DESCALIFICAR (HANSOKU) a un competidor que lleve el pelo demasiado largo, sucio, que no lleve las uas cortas, etc. (pag. 5, 2) Si un competidor se presenta en el rea de competicin vestido inadecuadamente se le dar 1 MINUTO para corregirlo. (pag. 6, 2.E.IV) Los competidores no deben llevar objetos metlicos o de otra ndole que puedan lesionar al oponente. No est permitida la banda para el pelo (hachimaki) ni pinzas metlicas para el pelo en kumite, aunque se podrn llevar en kata si son discretas. Cintas y dems adornos estn prohibidos. Estn prohibidas las gafas. Se podrn llevar lentillas blandas bajo responsabilidad del propio competidor. Los aparatos de ortodoncia deben estar autorizados por el rbitro y el mdico de la competicin. La utilizacin de vendajes o cualquier tipo de ayuda por lesin debe estar autoriza por el rbitro y el mdico de la competicin. UN COMPETIDOR NO PUEDE LLEVAR VENDAJES EN EL PRIMER ENCUENTRO.

UNIFORME DE ENTRENADORES
El entrenador deber vestir un CHNDAL y llevar visible su identificacin oficial.

CATEGORAS
ALEVN INFANTIL JUVENIL CADETE JUNIOR SENIOR
Hasta 10 aos 11, 12 y 13 aos 14 y 15 aos 16 y 17 aos 18, 19 y 20 aos 21 aos en adelante

LA EDAD MNIMA PARA PARTICIPAR EN LA MODALIDAD DE KUMITE SER DE 12 AOS.

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KUMITE PROTECCIONES
Todas las protecciones debern ser HOMOLOGADAS. Para cualquier categora las protecciones siempre obligatorias son:

PROTECCIONES OBLIGATORIAS
-

PROTECTOR BUCAL
GUANTILLAS Un competidor las llevar rojas (Aka) y el otro azules (Ao). ESPINILLERAS CON PROTECTOR DE EMPEINE Un competidor las llevar rojas (Aka) y el otro azules (Ao). PROTECTOR DE PECHO Para las mujeres. Obligatorio en Espaa. Otras protecciones segn categoras:

CATEGORA
INFANTIL JUVENIL CADETE JUNIOR SENIOR

PROTECCIONES
OBLIGATORIAS
PETO PROTECTOR DE ANTEBRAZOS COQUILLA PETO COQUILLA (masculino) COQUILLA (masculino)

OPCIONALES

DURACIN DE LOS COMABATES


La duracin de un combate es de: o 3 MINUTOS para SENIOR MASCULINO (individual o equipos). o 2 MINUTOS para el resto de las categoras. - El tiempo del combate comienza a contar cuando el rbitro da la seal de empezar (HAJIME) y se para cada vez que el rbitro ordena parar (YAME). - El cronometrador har sonar un gong claramente audible indicando que faltan 30 SEGUNDOS (el rbitro anunciar ATOSHI BARAKU) o que ha finalizado el tiempo (el rbitro ordenar parar: YAME). La seal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate, aunque el rbitro, inadvertidamente, no pare el combate inmediatamente. Dicha seal de fin de tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer penalizaciones. Estas pueden ser impuestas por el Panel de rbitros mientras los contendientes no hayan abandonado el rea de competicin, despus de haber acabado el combate.
(pag. 11, 6.E.XIII)

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PUNTUACIN
PUNTUACIN
SANBON (3 PUNTOS) NIHON (2 PUNTOS) IPPON (1 PUNTO)
MARCA

SE CONCEDE POR
- Patadas jodan. - Derribo o barrido del oponente al suelo seguido de una tcnica puntuable. - Patadas chudan. - Golpes de puo (tsuki) a la parte trasera. - Combinacin de tcnicas de mano, cada una de las cuales puntuaran por separado. - Desequilibrio del oponente seguido de tcnica puntuable. - Chudan o jodan tsuki. - Uchi.

Se concede puntuacin cuando se realiza una tcnica en una zona puntuable de acuerdo a los siguientes criterios: - Buena forma - Zanshin - Actitud deportiva - Tiempo apropiado (timing) - Aplicacin vigorosa - Distancia correcta (maai) Los ataques estn limitados a las siguientes zonas: - Cabeza - Cara - Cuello (La garganta es zona puntuable pero NO SE PUEDE TOCAR) - Abdomen - Pecho - Zona trasera (cabeza, cuello, espalda u omoplatos) - Zona lateral (costado)
A UN COMPETIDOR NO SE LE PUEDE CONCEDER PUNTUACIN Y SER TAMBIN AMONESTADO POR UNA MISMA SECUENCIA DE ACCIONES. (pag. 43)

Una tcnica, aunque sea eficaz, realizada despus de una orden de suspender o parar el combate no ser puntuada y s podr suponer una penalizacin para el infractor. (pag. 9,
6.7)

En el caso de tener que conceder puntuacin a un competidor y amonestar al otro, el rbitro conceder primero la puntuacin a quien corresponda y penalizar despus al contrincante * . No se puntuarn tcnicas eficaces realizadas simultneamente por los dos competidores (AIUCHI).
*

No aplicable al caso en el que se concede puntuacin a un competidor por infracciones del contrario.

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COMPORTAMIENTO PROHIBIDO
Existen 2 CATEGORAS de COMPORTAMIENTO PROHIBIDO:

CATEGORA 1
Tcnicas a zonas puntuables con contacto excesivo. Tcnicas que contacten la garganta. Ataques a zonas no puntuables (articulaciones, extremidades, etc.). Ataques a la cara con tcnicas de mano abierta. Tcnicas de derribo peligrosas o prohibidas.

CATEGORA 2
Simular o exagerar una lesin. Salirse del rea de competicin (JOGAI). Ponerse a uno mismo en peligro (MUBOBI). Evitar el combate * . Agarrar e intentar derribar al oponente sin antes realizar un ataque real. Tcnicas descontroladas. Ataques con la cabeza, las rodillas o los codos. Hablar o provocar al oponente, no obedecer al rbitro, comportamiento descorts, etc.

Las penalizaciones de ambas categoras NO SON ACUMULABLES ENTRE S. (pag. 16,


9.E.I)

Estn prohibidos los derribos peligrosos o donde el punto de giro est por encima del nivel de la cadera. Despus de un derribo el rbitro dejar dos o tres segundos para intentar una tcnica puntuable. (pag. 10, 6.E.I)

PENALIZACIONES
De menor a mayor gravedad: CHUKOKU ADVERTENCIA. KEIKOKU Se aade IPPON a la puntuacin del oponente. HANSOKU-CHUI Se aade NIHON a la puntuacin del oponente. HANSOKU DESCALIFICACIN SHIKAKU DESCALIFICACIN DEL TORNEO Una vez dado un grado de penalizacin se continuar ascendentemente con la escala de penalizaciones de esa categora en caso de reincidencia. (pag. 16, 9.E.II)
Si resta de combate: - ms de 10 segs. CHUKOKU - menos de 10 segs. KEIKOKU En caso de tener alguna advertencia o penalizacin previa de la categora 2 habra que continuar la escala. (pag. 15, 8.E.XV)
*

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Si un coach se comporta de forma inadecuada, el competidor al que asiste podr ser DESCALIFICADO (SHIKAKU). (pag. 17, 9.E.VIII)

CONTACTO A LA CARA
INFANTIL El primer contacto del guante sobre el objetivo supondr KEIKOKU. JUVENIL El primer contacto del guante sobre el objetivo supondr CHUKOKU. CADETE JUNIOR SENIOR
Si el guante toca el objetivo no se otorgar punto alguno. Se permite que las tcnicas de pierna hagan contacto superficial. Est permitido el contacto con toque ligero.

Nunca podr puntuarse una tcnica que haya hecho contacto excesivo. (pag. 43)

SALIDAS (JOGAI)
JOGAI (SALIDA del rea de competicin) se produce cuando cualquier parte del cuerpo de un contendiente toca la parte exterior del rea de competicin. (pag. 15,
8.E.XII)

Una excepcin a esto es cuando el contendiente es fsicamente empujado o lanzado fuera del rea por el oponente. (pag. 15, 8.E.XII) No se podr puntuar nunca desde fuera del rea de competicin. (pag. 10, 6.8) Jogai supone un ACTO PROHIBIDO correspondiente a la CATEGORA 2. (pag. 13, 8)

POSIBLES SITUACIONES
- Un competidor punta a la vez que el oponente se sale Es punto y jogai. - Un competidor es derribado por su oponente y cae fuera del tatami NO es jogai. El resto de situaciones vendrn determinadas por el momento en el que el rbitro haya detenido el encuentro. (pag. 15, 8.E.XII / 8.E.XIV)

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ENCUENTRO DE KUMITE
SALUDO DE INICIO
El rbitro estar situado en el borde exterior del rea de competicin. A la izquierda del rbitro se situarn los Jueces 1 y 2 y a la derecha el Arbitrador y el Juez 3. Los competidores se situarn en los bordes laterales del rea de competicin (AKA (rojo) a la DERECHA y AO (azul) a la IZQUIERDA del rbitro). Se saludar primero a la presidencia (El rbitro ordenar SHOMEN NI REI) y despus Panel Arbitral y competidores se saludarn entre ellos (El rbitro ordenar OTAGAI NI REI). Despus el rbitro dar un paso atrs, los Jueces y el Arbitrador se girarn hacia l y se saludarn. Todos ocuparn sus posiciones.

ENCUENTRO DE KUMITE
El rbitro llamar a los contendientes a sus lneas de salida y competidores y rbitro se saludarn. El rbitro comprobar que el estado de los competidores es el correcto (indumentaria, protecciones...). El rbitro anunciar el comienzo del encuentro con la orden SHOBU HAJIME, y dar un paso atrs. Los Jueces asistirn al rbitro con las banderas en todo momento siempre que sea necesario. El rbitro detendr el combate con un gesto descendente y cortante con la mano ordenando YAME. rbitro y competidores volvern a sus posiciones. o En el caso de otorgar puntuacin, el Arbitro identificar al contendiente (Aka o Ao), la zona atacada (Chudan o Jodan), la tcnica (Tsuki, Uchi, o Keri), y despus dar el punto correspondiente utilizando el gesto prescrito. o En el caso de otorgar advertencia o penalizacin, el Arbitro identificar al contendiente (Aka o Ao), el tipo de comportamiento prohibido (Categora 1 2), el grado de penalizacin (Chukoku, Keikoku, Hansoku-chui, Hansoku o Shikaku), y despus y si procede dar el punto correspondiente al oponente utilizando el gesto prescrito. o Si la tcnica es inaceptable como tcnica puntuable el rbitro cruzar y descruzar los brazos con las palmas hacia abajo indicando TORIMASEN. El rbitro reanudar el combate ordenando TSUZUKETE HAJIME. Al decir tsuzukete, y en posicin adelantada, el rbitro extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los contendientes. Al decir hajime vuelve las palmas y las lleva rpidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atrs. El rbitro anunciar ATOSHI BARAKU (queda poco tiempo) cuando el cronometrador indique con un gong que quedan 30 SEGUNDOS de combate. Al finalizar el combate el rbitro anunciar el ganador extendiendo su brazo hacia arriba a 45 por el lado del ganador y diciendo AKA/AO NO KACHI (dependiendo del contendiente que haya ganado: Aka o Ao). Competidores y rbitro se saludarn y abandonarn el tatami.

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SALUDO FINAL
Panel Arbitral y competidores se colocarn en las posiciones descritas para el saludo inicial. Primero Panel Arbitral y competidores se saludarn entre ellos (El rbitro ordenar OTAGAI NI REI). Acto seguido se saludar a la presidencia (El rbitro ordenar SHOMEN NI REI). Despus el rbitro dar un paso atrs, los Jueces y el Arbitrador se girarn hacia l y se saludarn.

RESULTADO DE UN ENCUENTRO
El resultado de un combate queda definido (pag. 11, 7): - Antes e finalizar el tiempo cuando un contendiente: o Contabiliza 6 PUNTOS Categora INFANTIL. o Obtiene una VENTAJA de 6 PUNTOS Categora JUVENIL. o Obtiene una VENTAJA de 8 PUNTOS CADETE, JUNIOR y SENIOR. - Al transcurrir el tiempo cuando un contendiente tenga ventaja de puntos. - Por DECISIN (HANTEI). - Cuando el oponente reciba HANSOKU, SHIKAKU o KIKEN.

EMPATE
ENCHO-SEN (el primero que marque gana)
Si al finalizar un encuentro individual * los dos competidores tienen la misma puntuacin el rbitro anunciar HIKIWAKE (empate) y acto seguido ENCHO-SEN, y con la orden SHOBU-HAJIME comenzar una prolongacin del combate de 1 MINUTO de duracin en la que se declarar vencedor el primero que marque un punto. (pag. 12, 7.2) A los 30 SEGUNDOS se anunciar ATOSHI BARAKU.

Encho-Sen empatado DECISIN (HANTEI)


Si al finalizar el Encho-Sen persiste el empate, el rbitro pedir decisin de los Jueces y sta ser OBLIGATORIA (no se podr votar empate): - El rbitro retroceder hasta el borde del tatami y anunciar HANTEI (decisin). - El rbitro pedir opinin a los Jueces con un pitido de 2 tonos de su silbato. - Los Jueces con las banderas y el rbitro con los brazos expresarn sus opiniones (Aka (rojo) o Ao (azul)). - Con un nuevo pitido el rbitro ordenar que bajen las banderas.
En la competicin por equipos, no habr extensin (Encho-Sen) en caso de combate empatado (pag. 12, 7.3). Una excepcin a esto es cuando hay un combate decisorio en el caso de que dos equipos empaten en nmero de victorias y puntos, entonces habr Encho-Sen y Hantei si fuera necesario (pag. 12, 7.5).
*

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El rbitro entrar al tatami y desde su lnea anunciar la decisin de la mayora: o Gana Rojo AKA NO KACHI. o Gana Azul AO NO KACHI.

Decisin empatada VOTO de CALIDAD


Si persiste el empate el rbitro tendr voto de calidad (lo indicar doblando el brazo que no est utilizando para dar su voto frente al pecho) y ganar entonces el competidor que haya contado con el voto del rbitro. (pag. 12, 7.E.II)

RENUNCIA (KIKEN)
KIKEN (renuncia) es la decisin dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser llamados, no pueden continuar, abandonan el combate o son retirados por el rbitro. (pag. 17, 10.1) Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el doctor del torneo no podr volver a competir en dicho torneo. (pag. 17, 10.3) Un competidor podr ganar como mximo 2 combates por descalificacin del oponente debido a infracciones de ste de la Categora 1. Si esto sucediese sera RETIRADO en el siguiente encuentro aunque estuviera en condiciones fsicas de continuar. (pag. 18, 10.E.II)

Regla de los 10 segundos


Cualquier competidor que caiga, sea derribado o noqueado y no recupere totalmente su posicin en 10 SEGUNDOS * , ser considerado que no est en condiciones de seguir combatiendo y ser RETIRADO de todos los eventos de kumite del torneo. El rbitro sealar al cronometrador el comienzo de la cuenta de 10 segundos mediante un pitido de su silbato, llamando al mismo tiempo al doctor si fuera necesario. El cronometrador parar el conteo cuando el rbitro levante su brazo. (pag. 18, 10.7) A los 7 segundos debe sonar una advertencia de aviso. (pag. 17, 10.E.V) - Si el competidor no recupera su posicin en el transcurso de los 10 segundos y la accin del oponente (si existiese) no ha sido proporcional al dao aparentemente causado, el competidor ser retirado y su oponente ser declarado vencedor. - Si el competidor no recupera su posicin en el transcurso de los 10 segundos debido a la accin descontrolada (y por tanto penable) del oponente, este ltimo ser DESCALIFICADO (HANSOKU) y su contrincante declarado vencedor, aunque ser retirado (no podr volver a competir en el torneo). Si dos competidores se lesionan mutuamente o sufren los efectos de lesiones previas y son declarados por el doctor del torneo incapaces de continuar, ser declarado vencedor el que tenga ms puntos en ese instante, o por decisin (Hantei) si tienen los mismos puntos. (pag. 17, 10.2)

La regla de los 10 segundos slo se aplica en las categoras Cadete, Junior y Senior.

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PODERES Y DEBERES
La autoridad del rbitro no est nicamente limitada al rea de competicin, sino tambin al permetro inmediato de sta. Cuando los tres Jueces dan la misma seal (que no sea mienai o torimasen), el rbitro parar el combate y dar la decisin de la mayora. (pag. 21, 12.E.I) Excepto en el caso de un Encho Sen empatado, la opinin del rbitro tendr el mismo valor que la de cualquier otro Juez, debindose acatar siempre la decisin de la mayora. El rbitro podr pedir a los Jueces que reconsideren cuando crea que estn equivocados o cuando adoptar su decisin sera una violacin del reglamento. (pag. 22, 12.E.VI) Los Jueces slo pueden juzgar lo que realmente ven, si no estn seguros de una decisin sealarn que no vieron (MIENAI). (pag. 22, 12.E.IX) El papel del Arbitrador es asegurar que el encuentro se conduzca de acuerdo al reglamento de competicin. Advertir al Jefe de Tapiz en caso de que las decisiones del rbitro y/o los Jueces no estn de acuerdo con el reglamento de competicin. (pag. 21, 12)

POSIBLES SITUACIONES
Cuando un contendiente resbala, cae, o pierde el equilibrio por s mismo y es marcado por su oponente, la puntuacin se otorgar como si dicho contendiente hubiera estado de pie, dependiendo el grado de puntuacin de la tcnica ejecutada y la zona alcanzada. (pag. 10, 6.E.II) Si los contendientes se agarran despus de un intercambio de tcnicas el rbitro dejar unos segundos para que se separen e intenten puntuar. Si esto no sucediese el rbitro detendra el combate y lo reanudara inmediatamente despus. Si un competidor recibe un golpe con contacto excesivo por su propia falta o negligencia (MUBOBI), el rbitro dar una advertencia o penalizacin de Categora 2 al infractor y podr no penalizar al oponente (pag. 15, 8.E.XVI) No obstante nunca podr puntuarse una tcnica que haya hecho contacto excesivo.
(pag. 43)

Se puntuarn patadas chudan que cumplan los 6 criterios de puntuacin aunque el contendiente que la reciba agarre la pierna del adversario impidindole la recogida. (pag. 43) Si un competidor se lesiona al caer por un barrido o proyeccin legal (correcta ejecucin y control de acuerdo a lo establecido en el reglamento) del adversario, el barrido no deber ser penalizado. (pag. 44)

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KATA
Se aplicar el SISTEMA DE ELIMINACIN CON REPESCA.

ENCUENTRO DE KATA
SALUDO DE INICIO
El rbitro (Juez 1) estar situado en el borde exterior del rea de competicin. A su izquierda se situarn los Jueces 2 y 3, y a su derecha los Jueces 4 y 5. Los competidores se situarn en el borde exterior opuesto del rea de competicin (AKA (rojo) a la DERECHA y AO (azul) a la IZQUIERDA del Juez Jefe). Se saludar primero a la presidencia (el Juez Jefe ordenar SHOMEN NI REI) y despus Panel Arbitral y competidores se saludarn entre ellos (el Juez Jefe ordenar OTAGAI NI REI). Despus el Juez Jefe dar un paso atrs, los Jueces se girarn hacia l y se saludarn. Todos ocuparn sus posiciones.

ENCUENTRO DE KATA
Los dos contendientes, uno con cinturn rojo (Aka) y el otro con cinturn azul (Ao), se alinearn en el permetro del rea de competicin mirando al Juez Jefe (Aka estar a su derecha y Ao a su izquierda). Los competidores saludarn al Panel Arbitral y despus se saludarn entre ellos. AKA se dirigir al punto de comienzo donde empezar su actuacin. Al finalizar la ejecucin del kata retornar al permetro del rea de competicin y esperar la actuacin de Ao. AO proceder de la misma manera que lo hizo Aka con anterioridad. Cuando la actuacin de Ao haya sido completada retornar al permetro del rea de competicin y esperar junto con Aka la decisin del Panel Arbitral. El Juez Jefe pedir decisin (HANTEI) haciendo sonar un pitido de 2 tonos con su silbato. En ese instante los tres Jueces manifestarn su veredicto levantando las banderas. La decisin ser obligatoria (NO SE PODR DAR EMPATE). (pag. 28, 6.5) EL COMPETIDOR QUE HAYA RECIBIDO MS VOTOS SER EL GANADOR. El Juez Jefe dar un pitido corto con su silbato tras el cual se bajarn las banderas. Los competidores se saludarn entre ellos y despus saludarn al Panel Arbitral.

SALUDO FINAL
Panel Arbitral y competidores se colocarn en las posiciones descritas para el saludo inicial. Primero Panel Arbitral y competidores se saludarn entre ellos (el Juez Jefe ordenar OTAGAI NI REI). Acto seguido se saludar a la presidencia (el Juez Jefe ordenar SHOMEN NI REI). Despus el Juez Jefe dar un paso atrs, los Jueces se girarn hacia l y se saludarn.

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SER DESCALIFICADO:
El contendiente que VARE el kata SHITEI. (pag. 27, 5.2) El contendiente que INTERRUMPA la realizacin del kata. (pag. 27, 5.3) El contendiente que haga un kata DIFERENTE del ANUNCIADO. (pag. 27, 5.2) El contendiente que haga un kata INELIGIBLE. (pag. 27, 5.4) El contendiente que REPITA un kata. * (pag. 27, 5.4) Si un contendiente de kata debe ser descalificado, el Juez Jefe cruzar y descruzar las banderas (como la seal de TORIMASEN en kumite) hacia el competidor en cuestin y acto seguido declarar vencedor al otro. No se pedir decisin (HANTEI). (pag. 28, 6.3) Si al finalizar Aka su ejecucin debe ser descalificado, Ao ser declarado vencedor directamente, tras la descalificacin Aka, sin necesidad de realizar su kata. Si un competidor no se presenta al ser llamado o se retira (KIKEN) la decisin se otorgar automticamente a su oponente sin necesidad de realizar el kata previamente anunciado. (pag. 28, 6.E.III) Si existe alguna irregularidad el Juez Jefe podr llamar a los dems Jueces para llegar a un veredicto. (pag. 28, 6.2)

Nunca se podr repetir kata en las categoras Cadete, Junior y Senior.

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KATAS SEGN ENCUENTRO


ALEVN
KATA BSICO: El primero no podr volver a ejecutarse. En el resto de encuentros no podr repetirse el kata del encuentro anterior. Primer kata bsico y no podr volver a ejecutarse. En el resto de encuentros kata bsico y no podr repetirse el kata del encuentro anterior. En la final se realizar un kata de libre eleccin de la lista oficial Infantil/Juvenil. Primer kata bsico y no podr volver a ejecutarse. En el resto de encuentros kata de la lista oficial Infantil/Juvenil y no podr repetirse el kata del encuentro anterior.

INFANTIL

JUVENIL

CADETE JUNIOR SENIOR

En las dos primeras vueltas (dependiendo del nmero de competidores * ), los contendientes slo pueden elegir kata de la lista de katas obligatorios (SHITEI). No se permitirn variaciones de escuela. En las siguientes vueltas, los contendientes pueden elegir kata de la lista de katas de libre eleccin (TOKUI). Los contendientes deben realizar un kata diferente en cada vuelta:
NO SE PUEDE REPETIR KATA.

LISTA DE KATAS OBLIGATORIOS (SHITEI)


Seipai Saifa Goju-Ryu Jion Kanku Dai Shotokan Bassai Dai Seienchin Shito-Ryu Seishan Chinto Wado-Ryu Matsumura no Rohai Matsumura no Chintei Renbukai Tsuki no kata Seienchin Kyokushinkai Bassai Sho Ananku Gensei-Ryu

El tipo de kata (Shitei o Tokui) que se podr realizar en las dos primeras vueltas depender del nmero de competidores (pag. 26, 3.E.I): - Ms de 16 competidores en las 2 primeras vueltas se realizar kata SHITEI. - Entre 9 y 16 competidores slo en la primera vuelta se realizar kata SHITEI. - Menos de 9competidores todos los katas a realizar sern TOKUI.

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COMPETICIN POR EQUIPOS KUMITE


Los equipos masculinos se compondrn de 7 miembros de los cuales competirn 5 en cada eliminatoria. Los equipos femeninos se compondrn de 4 miembros de los cuales competirn 3 en cada eliminatoria. * Slo formarn para el saludo los miembros del equipo que van a competir. Los competidores formarn en orden de salida, el competidor nmero 1 ser el que ocupe la posicin para el saludo ms alejada del rbitro. Los competidores son todos miembros del equipo. No hay reservas fijas. Antes de cada encuentro, un representante del equipo presentar en la mesa oficial un escrito definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros competidores del equipo. Los participantes seleccionados de entre los miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta, pero una vez comunicado no se podr cambiar hasta que la vuelta est completada. Si debido a un error compite el competidor errneo el combate ser declarado nulo independientemente del resultado.

Un equipo ser DESCALIFICADO si uno de sus miembros o su entrenador cambia la composicin del equipo o el orden de combate sin notificacin por escrito antes de la eliminatoria de la que se trate. En la competicin por equipos, no habr extensin (Encho Sen) en el caso de combate empatado. (pag. 12, 7.3)

EQUIPO GANADOR: (pag. 12, 7.4)


Aquel que obtenga MS VICTORIAS. En caso de que ambos equipos tengan el mismo nmero de victorias Aquel que tenga MS PUNTOS (sumando los obtenidos tanto en los combates perdidos como ganados). Si los equipos tienen el mismo nmero de victorias y puntos: Se celebrar un COMBATE DECISORIO. Si este combate finaliza en empate, habr una extensin (Encho Sen) de un minuto en la que se declarar vencedor el primero que obtenga un punto. Si el empate persiste al transcurso de ese tiempo se decidir el resultado por decisin (Hantei). (pag. 12, 7.5) Cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los combates u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor, se dar por finalizada la competicin y no habr ms combates. (pag. 12, 7.6) Si un contendiente es DESCALIFICADO o RETIRADO, su puntuacin se pondr a 0 y la de su oponente a 8 puntos. (pag. 16, 9 / pag. 18, 10.E.VII)
*

Para poder competir, los equipos masculinos deben presentar al menos 3 competidores y los femeninos al menos 2. Un equipo con menos competidores de los requeridos ser excluido del encuentro (KIKEN). (pag. 7, 3.E.IV)

Compendio Reglamento Competicin Karate (WKF/RFEK) Vctor Lpez Bonda

19

KATA
Los equipos se compondrn de 3 miembros del mismo sexo. (pag. 25, 3.1) Los tres componentes deben empezar el kata en la misma direccin y hacia el Juez Jefe.
(pag. 27, 5.E.II)

En las finales los dos equipos finalistas elegirn su kata de la lista de kata de libre eleccin (Tokui). Despus de la ejecucin del kata demostrarn la aplicacin de su contenido (BUNKAI) empleando para ello un tiempo mximo de 5 minutos. El equipo que exceda los 5 minutos autorizados ser DESCALIFICADO. El uso de armas tradicionales y de tiles o vestimenta suplementaria no est permitido. (pag. 26, 3.9)

MARCAS DE LOS PUNTUADORES


-
Kachi SANBON NIHON IPPON 3 puntos 2 puntos 1 punto Ganador Perdedor Empate Advertencia sin penalizacin Un punto al oponente Dos puntos al Oponente Descalificacin del combate Advertencia sin penalizacin Un punto al oponente Dos puntos al oponente Descalificacin del combate Renuncia Descalificacin del torneo

X
C1W C1K C1HC C1H C2W C2K C2HC C2H KK S

Make Hikiwake Falta de Categora 1 - Advertencia Falta de Categora 1 - Keikoku Falta de Categora 1 - Hansoku Chui Falta de Categora 1 - Hansoku Falta de Categora 2 - Advertencia Falta de Categora 2 - Keikoku Falta de Categora 2 - Hansoku Chui Falta de Categora 2 - Hansoku Kiken Shikaku

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