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Aluno(a): ______________________________________________________ Prof: MARCIO RICARDO Data: _____/ ____/ ________.

HANDEBOL
A ORIGEM DO HANDEBOL
O handebol um esporte coletivo que foi criado pelo professor alemo Karl Schelenz, no ano de 1919. Aps ter as regras publicadas pela Federao Alem de Ginstica, o esporte comeou a ser praticado de forma competitiva em pases como, por exemplo, ustria, Sua e Alemanha. Nesta fase inicial, as partidas de handebol eram realizadas em campos gramados parecidos com de futebol. Assim como no futebol de campo, cada equipe de handebol era composta por onze jogadores. No ano de 1925, foi realizada a primeira partida internacional de handebol, entre as equipes da Alemanha e da ustria. Os austracos levaram a melhor, vencendo os alemes por 6 a 3. Fatos importantes da histria do handebol: - Em 1934, o COI (Comit Olmpico Internacional) inclui o handebol como esporte Olmpico. - Nas Olimpadas de Berlim (1936), seis pases disputaram a medalha de ouro. A Alemanha tornouse campe, aps derrotar a ustria por 10 a 6. - Em 1938, foi disputado, na Alemanha, o primeiro campeonato mundial de handebol. - Em 18 de julho de 1946, foi fundada a IHF (International Handball Federation), atualmente com sede na cidade de Basilia (Sua). - No ano de 1966, os jogos de handebol em campo gramado foram descontinuados, passando o esporte ser realizado somente em salo. - Aps um perodo sem participao, o esporte volta a fazer parte das Olimpadas nos Jogos Olmpicos de Montreal, em 1976. Porm, com regras reformuladas e partidas disputadas em quadra. - Atualmente o esporte praticado em 183 pases, envolvendo mais de um milho de equipes e trinta milhes de profissionais (jogadores, treinadores e outros profissionais do esporte). Curiosidade: Embora seja praticado por milhares de pessoas em nosso pas, a equipe brasileira ainda no conseguiu ganhar medalha olmpica, nem ttulo mundial no handebol. - Esta modalidade foi perdendo espao para o Handebol de Salo, e os principais motivos foram: Fatores climticos: Pois o Handebol de Salo pode ser praticado durante o inverno.

Maior velocidade: O Handebol de Salo permite maior jogabilidade, pois jogado por 7 jogadores e a principal arma so os passes curtos e rpidos em direo ao gol adversrio.

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Maior interesse pelas escolas: As escolas passaram a optar em formar equipes de Handebol de Salo, j que para a pratica de esportes de campo j possuam equipes de futebol e Rugby. A partir da o esporte se difundiu pelo mundo e hoje faz parte dos Jogos Olmpicos, Panamericanos e possuem Campeonatos Mundiais e Europeus de Clubes e Selees. No Brasil o Handebol o terceiro esporte mais praticado entre a populao, somente atrs do Futebol e voleibol. O handebol muito parecido com o futsal, porm jogado com as mos, como diz o seu prprio nome em ingls: hand = mo e ball = bola. O handebol jogado com as mos e o jogador s pode deslocar a bola passando-a a um companheiro ou movimentando-se com ela, batendo-a sucessivamente no cho. Pode tambm dar trs passos sem bater a bola. O jogo iniciado no centro da quadra pela equipe que vencer o sorteio da posse da bola. A outra equipe deve ficar em sua rea a trs metros da bola. Aps o apito do juiz os jogadores podem movimentar a bola em qualquer direo. O objetivo do jogo marcar gols, isto , colocar a bola dentro da baliza do adversrio. Para isso necessrio: a) que a bola seja deslocada por vrios jogadores, que a passam entre si para penetrar mais facilmente na quadra adversria, uma vez que individualmente isso muito mais difcil, mas sem invadir a rea do goleiro. b) que os jogadores de um time, passando a bola entre si, desloquem-na at uma posio que permita o arremesso baliza. Vence a partida a equipe que, ao final, tiver marcado o maior nmero de gols. Poder tambm haver empate. PASSES: Passe frontal o mais comum e o mais fcil de ser executado Passe frontal picado serve no somente para enganar o adversrio, como tambm para dificultar-lhe de interceptao da bola, principalmente se ele for alto. Passe baixo usado para distncias curtas. Deve ser executado quando o jogador est de costas para a defesa e precisa manter a bola bem protegida. O jogador que estiver com a bola pode tambm querer conduzi-la. No handebol, assim que o jogador recebe a bola pode dar at trs passos com ela na mo. Em seguida, poder: pass-la ou arremess-la; ainda bater uma ou mais vezes a bola no cho, dar trs passos e s ento arremess-la ou pass-la. FINTAS So movimentos que o jogador realiza para desequilibrar e confundir o adversrio. ARREMESSOS Para arremessar a bola ao gol, usa-se a mesma tcnica do passe, porm empregando mais fora e velocidade e procurando enganar o goleiro quanto direo da bola. De preferncia a bola deve bater primeiro no cho, bem prximo s balizas, pois isto dificulta a defesa. Tipos de arremessos: simples, com salto, com queda para frente. TCNICAS DEFENSIVAS Defesa individual, conhecida por marcao homem x homem, onde cada jogador de defesa tem um da outra equipe para marcar. Esta marcao pode ser quadra inteira ou meia quadra.
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Defesa por zona, onde a marcao feita por posicionamento em quadra, pode ser: 6 X 0; 5 X 1; 4 X 2; 3 X 3. SISTEMA OFENSIVO Para melhor entender o posicionamento ofensivo no handebol, observe uma formao bsica na figura abaixo: Nome das posies de ataque: armadores - orientam, organizam, e distribuem a bola durante o jogo. piv - tem a funo de atrapalhar, confundir os jogadores da outra equipe, criar condies para que outros companheiros possam penetrar na defesa adversria, receber passes e arremessar contra a baliza. pontas - so jogadores que se deslocam pelas laterais da quadra adversria, recebendo os passes dos armadores e piv e arremessam ou penetram pelas laterais. A REA DO GOLEIRO No handebol, a rea de goleiro to importante que quase tudo depende dela. O prprio goleiro de uma equipe pode sair da sua rea e jogar como qualquer jogador, desde que no tenha a bola em seu poder no momento da sada da rea. Fora de sua rea, o goleiro considerado um jogador de quadra e est sujeito s mesmas regras que os demais. Ele pode voltar para sua rea a qualquer momento, desde que esteja sem a bola. Ao jogador permitido: utilizar braos e mos para se apoderar da bola; utilizar a mo aberta para tirar a bola do adversrio ( sem bater ); barrar com o tronco o caminho do adversrio, mesmo que ele no esteja com a posse da bola.

As principais faltas do jogador so: Agarrar, empurrar, segurar o adversrio; Socar a bola para desvi-la do adversrio; Invadir a rea do goleiro; Usar os ps para apossar-se da bola ou defender-se; Ficar com a bola nas mos por mais de trs segundos; Dar mais de trs passos sem bater ou passar a bola; Jogar-se sobre a bola que se encontra rolando na rea de jogo.

A primeira coisa que voc deve saber que somente o goleiro tem o direito de permanecer em sua rea. A rea de goleiro violada sempre que um jogador (adversrio ou no): Invade-a propositadamente; Pisa ou cai sobre a linha de rea de goleiro com qualquer parte do corpo, e se beneficia desta ao. Ento, se durante o jogo a bola chegar at a rea de goleiro, poder ser devolvida ao campo somente pelo goleiro. proibido a qualquer outro jogador tocar na bola que ali se encontrar, parada ou rolando ou mesmo com o prprio goleiro. TIRO LATERAL A bola ser reposta em jogo por um jogador que, colocado com um p sobre a linha lateral, arremessa-a para outro companheiro. No handebol, para cobrar qualquer penalidade o jogador no pode tirar o p de apoio do cho. TIRO LIVRE
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Se um jogador, de posse da bola, agarrado quando tenta infiltrar-se entre seus adversrios, o rbitro marcar a infrao e determina o tiro livre. Na cobrana do tiro livre os jogadores da defesa podem ficar alinhados um ao lado do outro, com os braos levantados, formando uma barreira. Devem estar a uma distncia igual ou superior a trs metros em relao ao atacante com a bola. O tiro livre cobrado da linha de tiro livre quando a infrao ocorrer nas imediaes da rea do goleiro. Pode ser executado sem esperar a autorizao do rbitro e a formao da barreira. Porm, se o rbitro apitar, o arremesso dever ser executado dentro do tempo de trs segundos. Caso se esgote o tempo, o adversrio ganha a posse de bola e ser cobrado. Durante a execuo do tiro livre, nenhum jogador da equipe que est de posse da bola poder ficar entre a linha de gol e a linha de tiro livre. Alm disso, ao jogador atacante no permitido atirar a bola contra a barreira. O jogador poder arremessar ao gol, por cima ou pelo lado da barreira, desde que no ameace a integridade fsica do adversrio. Essas infraes so punidas com tiro livre. O tiro livre aplicado quando o jogador: Toca a bola com os ps; Entra e sai irregularmente do campo; Maneja a bola irregularmente; Comete infrao nas imediaes da rea de gol; Agarra, empurra ou segura o adversrio; D mais de trs passos com a bola na mo; Atira-se sobre a bola que est rolando; Soca a bola para tir-la do adversrio. As infraes cometidas pelo goleiro tambm so punidas com tiro livre. Quando as infraes no so cometidas nas imediaes da rea do goleiro, o tiro livre cobrado do local exato onde ocorreu a infrao. TIRO DE META O tiro de meta deve ser executado de dentro da rea do goleiro e durante o arremesso o goleiro se quiser, pode tirar o p de apoio do cho. Ao cobrar o tiro de meta, o goleiro pode aproveitar-se da distrao do goleiro da outra equipe e arremessar direto baliza adversria, marcando um gol. O gol ser vlido, pois se pode obter um gol diretamente e em conseqncia de um tiro de meta, de um tiro de lateral ou de um tiro de sada. Quando um arremesso desviado por um jogador adversrio (exceto pelo goleiro) para a linha de fundo, o rbitro marca tiro de lateral. TIRO DE SETE METROS Quando o jogador se conduz irregularmente, agarra o adversrio para impedir clara oportunidade de marcar gol, aplicada a penalidade do tiro de sete metros. Mas preste ateno: O tiro de sete metros dever ser executado pelo jogador em at trs segundos aps o apito. Aps o apito do rbitro, o jogador no poder bater a bola no cho. Se o fizer, o tiro ser considerado cobrado. Na cobrana do tiro de sete metros o jogador no poder tirar o p de apoio do cho; neste caso, ser o p que estiver na frente. No entanto, permitida a queda do corpo frente. Se o jogador que cobrar o tiro de sete metros infringir qualquer uma das regras acima, a execuo ser invalidada e ser cobrado um tiro livre contra a equipe do infrator. Na execuo do tiro de sete metros, o goleiro pode movimentar-se livremente e avanar at 4 metros de distncia da linha de gol. Se na execuo do tiro de sete metros o arremessador no marcar o gol, devido irregularidade da posio do goleiro, o tiro ser repetido.
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Os jogadores da equipe adversria no podero ultrapassar a linha de nove metros at que o tiro de sete metros seja cobrado. Se isto acontecer, haver repetio da cobrana do tiro de sete metros. SUBSTITUIES Nas ocasies em que um jogador no se encontrar em boas condies fsicas, cansado, machucado, ou por questes tticas, ele pode ser substitudo. O jogador reserva deve entrar na quadra pela zona de substituio. Ele pode entrar sem avisar a mesa de controle, desde que o jogador a ser substitudo j tenha abandonado a quadra. ADVERTNCIA Quando um jogador comete falta violenta sobre o adversrio, toma atitude anti-regulamentar ou anti-desportiva, punido com uma advertncia. EXCLUSO Uma excluso deve ser dada nos seguintes casos: Substituio irregular ou entrada anti-regulamentar na quadra de jogo; Repetidas infraes no comportamento para com o adversrio, sancionadas progressivamente; Conduta anti-desportiva repetida por parte de um jogador, na quadra de jogo. EXPULSO A expulso ser dada em casos de agresso dentro ou fora da quadra. Considera-se motivo de expulso uma agresso fsica cometida contra um jogador, rbitro, secretrio, demais oficiais ou espectador. DESQUALIFICAO A desqualificao ser dada nos seguintes casos: Depois da terceira excluso de um mesmo jogador; Conduta anti-desportiva grave, seja por parte de um jogador seja por parte de um Quadra A quadra de jogo. um retngulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura e consiste de duas reas de gol, e uma rea de jogo. Os lados maiores so chamados de linhas laterais e os lados menores so chamados linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos lados da baliza).

oficial.

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A Durao da Partida A durao normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 16 anos, de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10 minutos. A durao normal da partida para equipes de jovens 2 X 25 minutos no grupo de idade entre 1216 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-12 anos, em ambos os casos o intervalo de meio tempo normalmente de 10 minutos. A Equipe Uma equipe consiste de 12 jogadores. No mais de 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores so substitutos. Durante todo o tempo do jogo, a equipe deve ter um dos jogadores na quadra designado como um goleiro. Um jogador que est jogando na posio de goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento. Do mesmo modo, um jogador de quadra pode se tornar um goleiro a qualquer momento. Uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores na quadra no comeo do jogo. Substituies de Jogadores Os reservas podem entrar no jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem notificar o secretrio/cronometrista, desde que, os jogadores que eles vo substituir j tenham deixado a quadra. Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra atravs da sua prpria zona de substituio. Estas prerrogativas tambm se aplicam para a substituio dos goleiros As regras de substituies tambm se aplicam durante um time-out (exceto durante um tempo-tcnico). Ao goleiro permitido: Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto numa tentativa de defesa, dentro da sua rea de gol; Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito as restries aplicadas aos jogadores de quadra; ao goleiro no permitido , contudo, atrasar a execuo do tiro de meta; Sair da rea de gol sem a bola e participar do jogo no terreno de jogo; enquanto fizer isto, o goleiro se sujeita s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de jogo; O goleiro considerado fora da rea de gol to logo qualquer parte de seu corpo toque o solo no lado de fora da linha da rea de gol; Sair da rea de gol com a bola e jog-la de novo no terreno de jogo, se ele no tiver o completo controle da mesma. Ao goleiro no permitido: Colocar em perigo o adversrio enquanto em uma tentativa de defesa; Sair da rea de gol com a bola sob controle; Tocar a bola de novo no lado de fora da rea de gol aps um tiro de meta, antes que ela tenha tocado outro jogador; Tocar a bola quando ela est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de gol, enquanto estiver dentro da rea de gol; Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela est parada ou rolando no solo no lado de fora da rea de gol; Entrar na rea de gol vindo do terreno de jogo com posse de bola; Tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando ela estiver parada no solo na rea de gol ou movendo-se para fora em direo ao terreno de jogo; Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) ou sua projeo em ambos os lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que est executando um tiro de 7 metros.
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O manejo da bola permitido: Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos; Segurar a bola por um mximo de 3 segundos, tambm quando ela estiver em contato com o solo Dar um mximo de 3 passos com a bola ; Enquanto parado ou correndo: a) quicar a bola uma vez e agarra-la de novo com uma ou duas mos; b) quicar a bola repetidamente com uma mo (drible), ou rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mo, e ento agarr-la ou det-la de novo com uma ou duas mos. No permitido: Tocar a bola mais de uma vez, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador, ou a baliza neste meio tempo. A falha de recepo no penalizada Tocar a bola com um p ou perna abaixo do joelho, exceto quando a bola foi atirada no jogador por um oponente; O jogo continua se a bola toca um rbitro na quadra. Faltas e condutas anti-desportivas permitido: Usar braos e mos para bloquear ou ganhar posse da bola; Usar uma mo aberta para tirar a bola do adversrio de qualquer direo; Usar o corpo para obstruir um adversrio, mesmo quando o adversrio no est em posse da bola; Fazer contato corporal com um adversrio, quando de frente ele e com os braos flexionados, e manter este contato de modo a controlar e acompanhar o adversrio. No permitido: Arrancar ou bater na bola que est na mo do adversrio; Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas; Deter, segurar, empurrar, bater ou pular sobre um adversrio; Impedir, obstruir ou colocar em perigo um adversrio (com ou sem a bola) em contradio s regras. Um jogador que coloca em perigo a sade do adversrio enquanto o ataca, dever ser desqualificado particularmente se: a) pelo lado ou por trs, ou golpeia ou puxa para trs o brao de arremesso do jogador que est em processo de arremesso ou passando a bola; b) executa qualquer ao que resulte num golpe na cabea ou pescoo do adversrio; c) bate deliberadamente no corpo do adversrio com seu p ou joelho ou de outro jeito qualquer; inclusive ocasionar tropeos; d) empurrar o adversrio que est correndo ou pulando, ou atac-lo de tal jeito que o adversrio perde controle do corpo dele; isto tambm se aplica quando o goleiro sai da rea de gol dele em virtude de um contra-ataque dos adversrios; e) atingir um jogador de defesa na cabea em um tiro livre arremessado diretamente baliza, desde que o jogador de defesa no estava se movendo; ou do mesmo modo, atingir o goleiro na cabea num tiro de 7 metros, desde que o goleiro no estava se movendo.

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O gol s ser vlido se a bola ultrapassar totalmente a linha.

p sobre a linha lateral at que a bola tenha sado da mo dele. Ao jogador no permitido colocar a bola no solo e peg-la de novo, ou quicar a bola e agarr-la novamente; Enquanto o tiro lateral est sendo executado, os adversrios no podem estar a menos de 3 metros do executante. Eles esto, contudo, sempre autorizados a permanecerem imediatamente no lado de fora da linha da rea de gol deles, mesmo se a distncia entre eles e o executante inferior a 3 metros. Tiro de meta Um tiro de meta assinalado: quando o goleiro controlou a bola na rea de gol (Regra 6:5); ou quando a bola cruza a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversria. Isto significa que em ambas situaes, a bola considerada fora de jogo, e que a Regra 13:3 se aplica se h uma violao por parte da equipe do goleiro depois que um tiro de meta foi concedido e antes que ele tenha sido executado O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito do rbitro (ver, contudo, para fora da rea de gol, por sobre a linha de rea de gol. O tiro de meta considerado executado, quando a bola arremessada pelo goleiro tenha cruzado a linha de rea de gol. Os jogadores da outra equipe esto autorizados a ficar imediatamente no lado de fora da linha da rea de gol, mas eles no esto autorizados a tocar na bola at que ela tenha cruzado esta linha. O goleiro no deve tocar a bola de novo depois de um tiro de meta, a menos que ela tenha tocado outro jogador. Tiro de 7 metros As decises para um tiro de 7 metros Um tiro de 7 metros assinalado quando: a) uma clara chance de marcar um gol for impedida em qualquer lugar da quadra, por um jogador ou oficial de equipe da equipe adversria; b) h um apito no autorizado no momento de uma clara chance de marcar um gol; c) uma clara chance de marcar um gol destruda atravs da interferncia de algum no participante do jogo. Para a definio de "clara chance de marcar um gol". Se um jogador atacante retm completo controle da bola e do corpo, no h razo para assinalar um tiro de 7 metros, mesmo se depois disso o jogador perder a oportunidade de clara chance de marcar um gol. Em qualquer momento que houver uma deciso potencial de assinalar um tiro de 7 metros, os rbitros devem sempre controlar essa interveno at que eles possam determinar claramente se assinalar um 7 metros devidamente justificado e necessrio. Se o jogador atacante prossegue para marcar um gol no levando em conta a interferncia ilegal dos defensores, ento no h razo bvia para assinalar um tiro de 7 metros. Contrariamente, se torna-se aparente que o jogador
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realmente tenha perdido a bola ou controle do corpo por causa da violao, ento aquela clara chance de marcar um gol no existe mais, logo um tiro de 7 metros ser assinalado. A Execuo do 7 Metros O tiro de 7 metros ser executado como um arremesso ao gol, dentro de 3 segundos aps o apito do rbitro de campo; O jogador que est executando o tiro de 7 metros no deve tocar ou cruzar a linha de 7 metros antes que a bola tenha sado da mo dele. A bola no deve ser tocada novamente pelo executante ou companheiro de equipe aps a execuo do tiro de 7 metros, at que ela tenha tocado um adversrio ou a baliza. Quando um tiro de 7 metros est sendo executado, os companheiros do executante devem permanecer fora da linha de tiro livre, at que a bola tenha sado da mo do executante. Se eles no cumprirem isto, um tiro livre ser sinalizado contra a equipe que est executando o tiro de 7 metros. Quando um tiro de 7 metros est sendo executado, os jogadores da equipe adversria devem permanecer fora da linha de tiro livre e a pelo menos 3 metros distantes da linha de 7 metros, at que a bola tenha sado da mo do executante. Se eles no cumprirem isto, o tiro de 7 metros ser recobrado se ele no resultou em gol. O tiro de 7 metros ser recobrado, a no ser que um gol marcado, se o goleiro cruzar a linha de limitao, ex., a linha de 4 metros , antes que a bola tenha sado da mo do executante. No mais permitido trocar goleiros uma vez que o executante est pronto para executar o tiro de 7 metros, parado na posio correta com a bola na mo. Qualquer tentativa de fazer uma substituio nesta situao ser penalizada como atitude antidesportiva. Referncias. PEREIRA, A.. C. Handebol, regras oficiais 2003 2004. Phorte editora, So Paulo: 2004. www.brasilhandebol.com.br

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