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Guia de RED DEAD REDEMPTION para Playstation 3 Capitulo 1: Prologo y Capitulo 1


Captulo 00, Prlogo: Jake.

Contenidos: 00- 01, xodo en Amrica.

Es imposible concentrarse en nada con estas cotorras al lado.

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La historia de John Marston comenzar en la ciudad de Blackwater, en la que es escoltado hasta un tren que est esperndole para llevarlo hasta la ciudad de Armadillo; no sabremos demasiado en este momento acerca de su pasado, pero todo se andar. Podremos ver en esta parte inicial como John atraviesa en el tren la regin de New Austin, en la que se detendr para encontrarse en el saloon de la ciudad de Armadillo con su contacto, un tipo llamado Jake.

Parece que has interrumpido la diversin de Jake. Ha llegado el momento de salir zumbando a lomos de tu corcel hacia el ocaso.

Desde la estacin del tren, tendrs que seguir los marcadores de rumbo que te llevarn hasta el interior del saloon, lugar en el que te encontrars con Jake que se estar divirtiendo en una de las esquinas del establecimiento. Unja vez que te acerques y hables con l, te tendrs que subir a lomos de tu fiel caballo y seguir a Jake hasta Fort Mercer.

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Estabas esperando una bienvenida calurosa?

En cuanto lleguis a Fort Mercer, Jake te dejar solo para que te enfrentes a Bill Williamson. Te tendrs que aproximar hasta la parte frontal del fuerte, donde se encuentra la entrada y entonces se disparar una escena cinemtica. Cuando la escena concluya, John quedar en una situacin bastante comprometida, de la que le sacar Bonnie MacFarlane, la cual nos encargar nuestra primera misin, el baile comienza.

Captulo 01: Bonnie MacFarlane.

Contenidos: 01- 01, Nuevos amigos, antiguos problemas. 01- 02, Obstculos en nuestro camino. 01- 03, Esto es Armadillo, Estados unidos.

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01- 04, Caballos salvajes, furias domadas. 01- 05, Una tempestad se avecina. 01- 06, El incendio.

01- 01, Nuevos amigos, antiguos problemas.

John, como hombre casado que es, sabe que Bonnie est fuera de su alcance.

Tras ser rescatados por Bonnie MacFarlane y llevado de vuelta al rancho de los MacFarlane, veremos como ella se dejar caer por el cuarto de John como por casualidad para interesarse del estado de nuestro personaje. Llegado cierto momento se dirigir de vuelta al rancho en donde esperar a John para que se termine encontrando con ella all.

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Bonnie le dar a John una buena vuelta turstica por las tierras del rancho MacFarlane.

Sigue los marcadores que te indicarn la direccin en la que tienes que ir avanzando y que podrs apreciar en el minimapa para encontrarte finalmente con Bonnie, que te estar esperando en el porche del rancho. Acrcate a los caballos que tendrs al lado y mntate en uno de ellos para poder seguirle en una vuelta por el rancho MacFarlane, algo muy parecido a lo que ya hicimos con Jake antes. Tras ver toda la extensin del rancho, tendrs que dirigir los pasos de tu corcel hasta el lugar en el que lo cogiste y entrar despus en la casa de Bonnie.

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Este va a ser un paso decisivo para adentrarnos en el mundo de la caza en Red Dead Redemption.

Tras poder ver la escena introductoria que transcurrir en la casa de Bonnie tendremos que volvernos para coger nuestro caballo y volver a montarnos en l, ha llegado el momento de ir de caza. Sigue a Bonnie por los campos de nuevo y baja de tu corcel cuando lleguis finalmente a los sembrados en los que podrs ver a los conejitos corriendo tan ricamente. Encrgate de ellos y avanza hasta que encuentres a los coyotes, tendrs que matarlos para que no terminen con todas las gallinas. Despus te tienes que dirigir hacia el abrevadero para amarrar el caballo que hay cerca de la habitacin de John y daremos por concluida esta primera misin.

01- 02, Obstculos en nuestro camino. (Al completar esta misin desbloquearemos las misiones del sheriff Johnson).

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Un caballero tiene que acudir a esta llamada.

Nos tendremos que dirigir hacia la casa de Bonnie para dar comienzo a esta misin. La susodicha tarea consistir en que Bonnie quiere tener algo de diversin y para ello desafiar a John a una carrera por los alrededores del rancho. No podemos rechazar esta oferta as que nos dirigiremos hasta la parte exterior y cogeremos el caballo que estar en el abrevadero continuo para desplazarnos hasta la lnea de salida.

No seas tan caballeroso y no dejes que Bonnie te gane solo porque sea una mujer.

En cuanto d comienzo la carrera, solo te vas a tener que preocupar de permanecer por delante de Bonnie adems de ir pasando lo suficientemente cerca de los puntos de control del recorrido para no correr el riesgo de ser descalificados de la carrera. La tarea de permanecer delante de Bonnie no ser difcil de cumplir pero te tienes que asegurar de permanecer muy atento al minimapa para ver el lugar en el que estar el siguiente punto de control ya que habr ocasiones en las que est girando y bastante alejado del camino en el que

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inicialmente te encuentres. Tendrs que reducir la velocidad cuando te vayas acercando a los puentes estrechos y te asegurars un paso sin problemas. Cuando llegues a entrar en la granja de nuevo por delante de Bonnie se disparar una nueva escena que dar por concluida la misin.

01- 03, Esto es Armadillo, estados unidos.

Estos dos parece que se han hecho inseparables.

Iniciaremos esta misin dirigindonos hacia la casa de Bonnie y llevndonosla a un viaje que terminar en Armadillo. Tendrs que saltar hasta el asiento del conductor para llevarnos hasta el punto de destino.

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Se presenta un da ideal en el antiguo oeste.

Tendremos que limitarnos a seguir los marcadores de direccin que nos marcarn el rumbo hasta Armadillo, lugar en el que te despedirs de Bonnie mientras que buscas una medicina. Tendremos que desplazarnos hasta la consulta del doctor (Que aparecer marcada en nuestro minimapa) para poder recoger el remedio.

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Lleva a tu amiga hasta la ciudad para despedirte y encontrarte con ella mas tarde.

En cuanto hayas recogido el remedio que te dar el doctor te tienes que ir hasta donde se encuentra Bonnie, cerca del almacn general para drselo y despus mandarla de vuelta al rancho MacFarlane mientras que t te vas a dar una vuelta por la ciudad, as terminaremos esta misin. El sheriff Johnson se convertir ahora en un punto en el que podremos iniciar nuevas misiones, pero te recomendamos que te vayas hasta donde se encuentra Bonnie para completar as las siguientes dos misiones antes de nada y as obtener el lazo antes de enfrascarte en las misiones que te propondr el sheriff.

01- 04, Caballos salvajes, furias domadas.

El mostachn de morsa de Drew MacFarlane es impresionante, me pido uno para reyes.

Podrs dar comienzo a esta misin al volver al rancho de los MacFarlane y entrar en la casa, entonces conoceremos al padre de la chica, se llama Drew y tiene un mostachn alucinante. Tras una escena inicial, en la que departiris amigablemente, volveremos a montarnos y seguiremos a Mr. MacFarlane hasta la zona exterior del rancho, hacia la zona en la que aprendimos a montarnos en el caballo. Aqu recibiremos el lazo, cosa que nos vendr de perillas para lo que est por venir.

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Ha llegado el momento de una nueva carrerita.

Cuando tu y tus compaeros lleguis al primer grupo de caballos salvajes, habr llegado el momento de domar a tu primer potro. Es importante que no lances el lazo demasiado lejos ya que debers despus mantener a tu objetivo atado mientras que te acercas y te montas en l. Cuando te acerques lo suficiente tendrs que saltar en la grupa del caballo y equilibrarte sobre l hasta que lo logres dominar. Cuando hayas logrado domarlo te podrs desmontar y volver a montarte en tu caballo. Vas a tener que repetir todo el proceso una segunda vez domando de nuevo un segundo caballo de otra manada antes de volver definitivamente al corral con Bonnie.

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Sers lo suficientemente hombre como para coger con el lazo t solo a un caballo salvaje?

De vuelta al corral, el seor MacFarlane nos dar instrucciones a nosotros y a Bonnie para poder dirigirnos rumbo a Cholla Springs y atrapar nosotros solitos a un potro salvaje de una manada que se ha localizado por las inmediaciones. As que sigue a Bonnie hasta el lugar en el que se encuentran los caballos y dirgelos hacia el can, lugar en el que podrs amarrarlos con la cuerda y tirarles el lazo de una manera mucho mas fcil. Sigue las direcciones que se te vayan dando para saber el lugar en el que tendrs que ir dirigiendo a los caballos.

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Los MacFarlane siguen agasajndonos con toda clase de atenciones, en este caso nos darn un potro nuevecito ltimo modelo.

Cuando hayas logrado acorralar al grupo de caballos y los lleves hasta el interior del can te tendrs que ir a perseguir al potro que se ir camino del desierto. Te tendrs que dar prisa porque si no te quedas lo suficientemente cerca de l mientras que todava est con el resto dentro del can tendrs que comenzar de nuevo la persecucin, ya que te dejar atrs rpidamente. En cuanto ests de nuevo en el desierto en su persecucin, solo vas a tener que lanzarle el lazo y volver para encontrarte con Bonnie, de esta manera concluir la misin. Es importante que sepas que solo correr fuerte al separarse de la manada, ya que una vez dentro del desierto se mover mas o menos dentro de una pequea zona haciendo giros continuos, lo que quiere decir que va a ser poco probable que se te pierda.

01- 05, Se acerca la tempestad.

Te lo juro!, El caballo tena una cola as de grande!

Despus de todo este lio nos tendremos que desplazar de vuelta al rancho de los MacFarlane y dirigirnos a su granero para poder iniciar la siguiente misin. Estamos ante una misin de gua de ganado que puede resultar bastante dura y se extender durante una buena parte del desarrollo de la aventura ya que

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deberemos interceptar a todos los rebaos de vacas antes de que salten directos a la muerte al ir a parar directos a un desfiladero si no hacemos nada por evitarlo. Sbete en tu caballo y sigue a Bonnie hasta la parte exterior del rancho para alcanzar al primer grupo de vacas a las que debers guiar.

Estas vacas se guian muy fcilmente hacia el desastre.

Tendrs que reunir a todas las vacas alrededor de un arbol viejo en el que se concentrarn el resto del ganado, para ello tienes que seguir los marcadores de situacin del minimapa que te indicarn el camino que debes seguir. En cuanto las vacas hayan alcanzado su punto de destino el juego pasar a una escena cinemtica en el que se ver un rayo que alcanza el rbol y asusta al ganado, estos bichos no tendrn otra cosa que hacer nada mas que salir corriendo y dirigirse a un desfiladero por el que se despearn si no hacemos algo rpido. Para evitarlo nos tendremos que situar al frente del rebao y cortarles el camino para evitar el desastre, no vas a tener que salvar a todos y cada uno de los bichos, solo tienes que cuidar de la mayor parte del rebao. En cuanto hayas evitado el conato de suicidio colectivo del ganado, pasaremos a controlar un grupo mas numeroso de vacas. As que vuelve con Bonnie para que d comienzo la siguiente parte de la aventura

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campestre.

Las cosas que hay que hacer para ganarse la vida.

Dirige al rebao de vuelta al corral, asegurndote de ir atento a cualquier miembro de ellos que se vaya del grupo. Va a ser un recorrido algo largo desde el borde del desfiladero hasta llegar al corral, as que debes de permanecer atento a tu minimapa para asegurarte de que mantienes el control de las vacas de tu rebao. En cuanto llegues a tu punto de destino y las metas dentro del corral la misin se dar por concluida.

01- 06, El incendio.

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Se acercan los problemas al rancho de los MacFarlane.

Podrs dar comienzo a esta misin acercndote a tu habitacin en el rancho de los MacFarlane. Bonnie necesita de tu ayuda, as que monta en tu corcel y sguela para salir del rancho y llegar a un lugar en el que veris a su padre que est investigando la escena de un crimen.

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Los granjeros muertos sern la punta del iceberg de los problemas que se avecinan.

El seor MacFarlane os enviar a Bonnie y a t de vuelta al rancho as que tendremos que seguirla de nuevo, al llegar os encontraris el granero en llamas, es la tarjeta de visita de la banda de Bollard. Corre hacia el granero y desmonta para que puedas hacer algo por remediar este nuevo desastre.

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Parece que la cosa se pone fea.

Las puertas del granero parecen haber sido bloqueadas desde dentro as que lo que tiene que hacer John est claro, tratar de abrirlas por todos los medios para salvar a los caballos desde dentro. Para ello tendremos que trepar y entrar en el granero a travs del techo, as que desplzate hacia el lateral del granero y sube por los andamios que vers para alcanzar el lateral de la edificacin. Te tendrs que deslizar por el lateral hasta la plataforma que podrs apreciar y volver a subir por una escalerilla que nos dejar en el interior del granero. Nos dejaremos caer en l y pasaremos corriendo hasta las puertas para retirar el tridente que las estar bloqueando antes de intentar salvar a los animales.

A veces, para provocar una reaccin basta con un azote.

En cuanto las puertas estn abiertas, te desplazars hasta dos de los caballos que hay en el interior y les tendrs que dar un buen azote en los cuartos traseros para que se asusten y salgan corriendo hacia el exterior y se pongan a salvo. En cuanto hayan escapado nos tendremos que dirigir hasta el tercero de los caballos y montarnos en l. Corre con este ltimo al que podrs salvar hasta el exterior del granero y llega hasta el punto que hay cercano al corral con lo que terminaremos esta misin.

Capitulo 2: El Marsal Johnson

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www.trucoteca.com Captulo 02: El Marshal Johnson.

Contenidos: 02- 01, Realidad poltica de Armadillo. 02- 02, Justicia en Pikes Basin. 02- 03, Si guardas el garrote, los malos se desmandan. 02- 04, Colgando a Bonnie Mcfarlane. 02- 05, El asalto a Fort Mercer.

02- 01, Realidad poltica de Armadillo.

El Marshal Johnson es un tipo razonable.

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Dirgete hacia la oficina del sheriff que estar al final de la calle principal de Armadillo para poder dar comienzo a esta misin. Tras presentarte al marshal y a sus hombres, este te pedir que le ayudes, con la promesa de a cambio ayudarte l y sus chicos a echarle el guante a Williamson. Tras esto podrs salir de la oficina del sheriff y seguir a Johnson por la calle, encaminando vuestros pasos hacia el saloon, el lugar en el que dice que est el objetivo de sus pesquisas.

Aunque el Marshall es un viejarrales, puede montar en caballo como el mozalbete ms lozano.

Segn te vas aproximando al saloon, el objetivo os ver y saldr corriendo con lo que nos veremos obligados a seguir al marshall para ayudarle a echarle el guante. Sitate muy cerca de Johnson mientras que vais persiguiendo al objetivo camino de la casa Pleasance, en la que al final estar esperando el fugitivo. Cuando llegues a la casa, utiliza los barriles y las rocas como puntos de cobertura segn vas ascendiendo por la colina, mientras que lo haces, los enemigos se cansarn disparando sin mucho fortuna. Tendrs que

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desplazarte hasta quedar cerca de la casa de manera que terminars llegando al punto en el que estar el objetivo del marshal.

Vivo o muerto, no lo s, pero lo que es seguro es que te vas a venir con nosotros.

En cuanto acabes con los objetivos principales de la banda podrs optar por dos posibilidades, una, la de capturar vivo al maleante para que se lo lleve el marshal, otra, la de eliminarlo (Tienes que tener en cuenta que al matarlo recibirs puntos de honor negativos). Si llegas a este punto y tienes entre tus pertenencias el lazo puedes utilizarlo para hacerlo prisionero. Una vez que se haya solucionado todo con el Marshal Johnson, te lo agradecer y te dir que puedes contar con su ayuda siempre que as lo necesites, con lo que esta misin se dar por concluida.

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02- 02, Justicia en Pikes Basin. (Al completar esta misin desbloquearemos las misiones secundarias de Nigel West Dickens).

Vaya!, espero no pillarte en mal momento. I

Daremos comienzo a la siguiente misin aproximndonos a la oficina del sheriff en la ciudad de Armadillo una vez ms. En ella nos encontraremos al marshal intentando dar solucin a distintos problemas relacionados con la seguridad en New Austin. En cuanto nos dirijamos a l, uno de sus ayudantes se acercar y nos informar de que hay problemas en Pike's Basin, as que nos tendremos que acercar hasta all y ayudarle a parar todo ese desmadre. Nos dirigiremos a la parte exterior y nos montaremos en nuestro corcel para poder seguir al marshal hasta Pike's Basin.

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Alguien va a tener que proteger a los imprudentes ayudantes del Marshal Johnson, Te imaginas quin va a ser?

En cuanto llegues a la entrada a Pike's Basin tendremos que desmontar y seguir al marshal hasta el interior de la guarida de los enemigos, podremos eliminar a los fugitivos en la entrada con algunos disparos certeros de rifle. Continuaremos adentrndonos en el lugar hasta llegar a un sitio en el que tendremos que elegir entre continuar junto al marshal o seguir al lado de sus ayudantes (Las dos opciones van a concluir con similares consecuencias, as que haz lo que te d la gana que no va a influir en el final). Mientras que ests escondido a cubierto debers cubrir a tus amigos que estn en la parte opuesta del can, as que saca el rifle y dales a los enemigos que tendrn ms cercanos hasta que logres llegar hasta la otra parte. Acaba con el resto de los fugitivos en el campamento y echa un vistazo alrededor cuando ests listo para desplazarte hasta su interior, despus solo te vas a tener que ir hasta quedar cerca del marshal.

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Otro da ms, otra pandilla de rateros eliminada.

Segn vayas subiendo despus por la colina acompaado del marshal, elimina a los francotiradores que hay al otro lado del can, despus del puente. Sigue adentrndote en el lugar, esta vez utilizando las dos pistolas, y de vez en cuando echando mano del rifle para encargarte de los oponentes situados ms lejos. Despeja de malandrines el campamento que encontrars en la parte ms baja del sitio y cuando lo hayas hecho, solo tendrs que acercarte a los granjeros cautivos con lo que la misin terminar.

02- 03, Si guardas el garrote, los malos se desmandan.

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John se est hartando un poco de ser el chico de los recados del marshal.

Esta misin dar comienzo al entrar de nuevo en la oficina del sheriff de Armadillo. Tras enterarnos de algunos posibles ataques en las afueras de la ciudad, el sheriff y sus ayudantes te reclutarn para que les des apoyo contra estos malandrines. Pues nada, el deber es el deber, as que salte fuera y monta en el caballo que nos vamos, acompaa a Johnson y a sus hombres para averiguar que demonios est pasando.

Hay tipos malos haciendo cosas malas.

Iremos avanzando al lado del Marshal Johnson y de sus hombres hasta llegar a dos puntos de acampada que estarn sealados por los restos de dos hogueras, nos dispondremos entonces a investigar. Seguiremos avanzando hacia la granja que estar un poco ms adelante, descendiendo por la carretera y tendremos que buscar las edificaciones que nos marcarn los puntos azules en el minimapa, pero no encontraremos absolutamente nada. Despus tendremos que pasar hasta el granero y les tendremos que disparar a las

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barras de madera que estarn bloqueando la entrada, pasaremos y haremos un descubrimiento bastante sorprendente.

Estos tos no te van a dar un solo respiro, ni para reponer la municin.

Tendrs que dirigir tu atencin a la casa y eliminar a los enemigos que estarn en el porche antes de que logren ponerse a salvo entrando en el edificio. Busca despus entre los cadveres para quitarles algo de dinero, una escopeta recortada y tambin municin, despus podremos pasar hasta el interior de la casa. Cuando lo hayamos hecho, tendremos que tener especial cuidado con el enemigo que nos estar acechando detrs de la puerta, al otro lado de la habitacin, justo enfrente del lugar por el que entraremos, y finalizaremos dndole bocata de plomo a otro de los bandidos que aparecer de repente antes de que subamos por las escaleras. Podremos acabar fcilmente con el bandido que estar sujetando a un secuestrado en la primera planta a la derecha de las escaleras y despus nos podremos permitir el lujo de disparar a mansalva para acabar con el resto de los enemigos que habr en la otra habitacin antes de reunirnos con el marshal en el exterior.

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Ha llegado el momento de repartir justicia al estilo del antiguo oeste.

Tras or una historia espeluznante que os contar una mujer que ha sobrevivido, nos montaremos en nuestro caballo y cabalgaremos junto al marshal para dar caza a los bandidos responsables de las atrocidades cometidas en la granja. Cuando por fin los alcancis, podrs ver una escena tras la que te tendrs que cubrir tras unos sacos amontonados, un par de grupos de enemigos se os acercarn. Utiliza el rifle y disprales desde esta posicin (Debers permanecer en esta posicin para terminar esta misin con xito). Podrs acabar con todos desde aqu. En cuanto termines con el ltimo la misin se dar por concluida.

02- 04, Colgando a Bonnie Mcfarlane.

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No nos vamos a quedar de brazos cruzados ante este atropello.

De nuevo daremos comienzo a la siguiente misin entrando en la oficina del sheriff de Armadillo. El seor MacFarlane llegar para contarle al marshal que su hija (Bonnie) est desaparecida, as que tendris que salir a buscarla. Tras recibir noticias de uno de los hombres responsables de su desaparicin llegar el momento de montar en nuestro corcel y de cabalgar junto al marshal para devolverla a lugar seguro. Sigue al marshal mientras que se dirige a Tumbleweed, en la regin de Gaptooth Ridge.

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Por supuesto, estos malos no disparan con tirachinas.

En cuanto entres en Tumbleweed, tendrs que desmontar y llevar al prisionero que habais tomado para intercambiarlo por Bonnie hacia el grupo de los malos que estarn esperando para efectuar el intercambio. Cuando de repente las cosas se pongan un poco feas en el transcurso del canje, nos tendremos que deshacer rpidamente de los enemigos ms cercanos para pasar despus a avanzar hacia la ciudad, eliminando a la multitud de enemigos que encontrars por el camino dando al final con Bonnie (Que estar marcada en tu minimapa con un punto azul).

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No te quedes mirando, Bonnie no se va a bajar sola de la horca.

Segn nos vayamos acercando y adentrndonos en la ciudad veremos cmo los bandidos abandonarn a Bonnie colgando, con lo que tendremos que darnos algo de prisa para que no se nos vuelva azul y juegue a dejar de respirar. Elimina al resto de los enemigos segn te vas acercando a la posicin en la que est Bonnie y corta rpidamente la cuerda de la que est colgando, de esta manera terminaremos la misin.

02- 05, El asalto a Fort Mercer.

Haciendo justicia a su condicin de folloneros (Honrados, eso s), esta pandilla la va a liar seguro.

Esta misin dar comienzo cuando nos aproximemos al lado del precipicio desde donde podremos observar a Fort Mercer, el lugar en el que una vez te abandonaron a tu suerte y casi muerto, no nos hemos olvidado de Bill Williamson. Tras disfrutar con la escena que saltar deberemos cabalgar hasta el interior del fuerte escondidos en el interior de su carromato. Una vez que nos encontremos en su interior saltar otra escena y despus pasaremos a ponernos serios con los malos que hay en este lugar.

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Sorpresa!, tengo una tartamuda.

En cuanto pase el discurso de nuestro amigo abriremos la trampilla que nos esconde y tendremos el control de nuestro personaje para poder acribillar a los hombres de Williamson, con la ayuda inestimable de la ametralladora que llevamos escondida en la carreta de West Dickens. Elimina a las distintas oleadas de enemigos que se te vayan apareciendo desde el interior del fuerte, despus saltaremos de la carreta y seguiremos al Marshal Johnson y a sus hombres por los tejados, eliminando a los enemigos que nos vayamos encontrando. Lo mejor ser que echemos mano del revlver en el transcurso de este enfrentamiento, ya que nos las tendremos que ver con numerosos enemigos sin mucho tiempo para ir recargando. En cuanto hayas despejado la zona de malos nos dirigiremos hasta le nivel bajo, en el patio y nos reuniremos con el marshal.

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De vuelta con la tartamuda.

Tras ver otra escena cinemtica llegar el momento de encargarnos de nuevo de otro buen montn de chicos de Williamson que estarn intentando volver a tomar el fuerte que acabamos de tomar. Como da la casualidad de que la tartamuda (O sea la ametralladora, ya sabes la ta-ta-ta-tartamuda) se ha quedado fuera podremos echar mano de ella e ir dando buena cuenta de las diferentes oleadas que se vayan acercando. Presta atencin al horizonte y asegrate de no dejar a nadie vivo. En cuanto hayas terminado con todos veremos una escena, ha llegado el momento de trasladarnos a Mxico comienza el segundo acto.

Capitulo 3: Nigel West Dickens

Captulo 03: Nigel West Dickens.

Contenidos: 03- 01, el blues del estafador.

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03- 02, No mentirs, excepto si es por dinero. 03- 03, Mentirosos, tramposos, y otros orgullosos americanos. 03- 04, Puede un estafador borrar sus pecados? 03- 05, El deporte de los reyes, y el de los mentirosos.

03- 01, el blues del estafador.

Parece que a este le ha dado algo malo.

Podrs comenzar esta misin en las afueras de Armadillo, cerca de un carro de diligencia que estar aparcado cerca de un camino. Te encontrars con un hombre herido de edad avanzada que se llama Nigel West Dickens, pobre diablo, habr que llevarlo de vuelta a la localidad de Armadillo para que pueda ser atendido por el mdico. Lo pondremos en los asientos de los pasajeros de la diligencia y nos montaremos en el lugar del conductor para llevarlo hasta el pueblo.

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Por qu seguimos arriesgando el pellejo por esta gente?

Sigue los marcadores que te irn indicando el rumbo que debers seguir hasta llegar a Armadillo. No te confes porque no va a ser tan fcil este desplazamiento como pueda parecer a primera vista, ya que los bandidos que haban herido al pobre West Dickens volvern con la intencin de acabar lo que se han dejado a medias. De manera que nos veremos obligados a dispararles mientras que manejamos la diligencia. Los eliminaremos y acabaremos la misin acercndonos a la oficina del doctor.

03- 02, No mentirs, excepto si es por dinero. (Al completar esta misin desbloquearemos las misiones de Seth).

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No nos vamos a poder resistir a darle un buen puetazo al sombrero de este to.

Esta misin dar comienzo al acercarnos a las instalaciones de la consulta del doctor en las que dejamos a West Dickens al final de la anterior misin. Cuando lo hagas, este tipo te pedir ayuda para engaar a unos pobres granjeros que hay en la granja cercana, y, como vamos a necesitar ms tarde su ayuda, nos veremos obligados a aceptar. As que nos montaremos en la parte que corresponde al conductor del carro y seguiremos las indicaciones de direccin que nos llevarn hasta la granja Ridgewood. West Dickens te dejar a corta distancia del objetivo para que contines el resto del trayecto a pie hasta llegar a la granja.

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Preparados, apunten, !!!fuego

Despus de esto observaremos la escena que se disparar y tendremos que pasar a disparar a los objetivos que se nos marcarn en la calavera de una vaca situada en el porche de la entrada a la granja. Cuando le dispares vers una nueva escena en la que un granjero incrdulo te retar a que le dispares a su sombrero mientras que lo lanza por los aires. Utiliza el Dead Eye para disparar y acertar mientras que surca los cielos y aparecer una nueva escena.

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Pon a este to en su sitio haciendo gala de tus habilidades.

Cuando los granjeros, un poco cabreados, te reten a una lucha a puetazos, tendrs que aceptar el reto y darle en los hocicos a tu oponente hasta que coma tierra. Este mismo ranchero te retar a un duelo, pero ojo porque no debes matarlo. En lugar de hacerlo, mientras que os estais enfrentando, tienes que dispararle a la pistola que est empuando para terminar el duelo sin sangre y para que termine la misin con otra escena.

03- 03, Mentirosos, tramposos, y otros orgullosos americanos. (Al completar esta misin desbloquearemos las misiones del irlands).

Uno de los dos est engaando al otro

Esta misin se iniciar en el rancho Ridgewood, lugar en el que concluy la anterior misin. Tras ver la escena que saltar, te tienes que subir en el carromato de Nigel West Dickens y elegir entre ver la carrera completa hasta el alcanzar el objetivo, o saltrtela y proseguir a tu punto de destino.

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Una carrerita viene bien cuando tienes prisa por volver al lado de tu familia.

Cuando llegues a tu destino debers competir en una carrera de carruajes. Para ganar solo te vas a tener que situar en la posicin ms cercana siempre a los marcadores de humo localizados en el trayecto del recorrido y tratar de ir siempre en cabeza de la competicin. Pulsando el aumento de velocidad en intervalos regulares sin pasarse podremos conseguir la victoria sin grandes dificultades. En cuanto hayas ganado la carrera podrs ver la carrera con West Dickens hasta el punto de destino o pasarla sin hacerle caso. Despus veremos otra escena que dar por concluida esta misin.

03- 04, Puede un estafador borrar sus pecados?

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Hay algo que me tiene escamado.

Esta misin dar comienzo en Plainview, cerca del carromato de Nigel West Dickens. Tras ver una escena introductoria de la tarea, tendremos que desplazarnos a la multitud para que se dispare otra escena, despus nos podremos preparar para hacer algo de puntera desde el carro.

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Este viejarrales lleva una vida demasiado agitada.

Cuando logres escapar de tus perseguidores, apntales con tu nueva arma, la ametralladora, y espera hasta que se acerquen al carruaje para acabar con ellos. Sigue defendiendo a tu conductor (Que no ser otro que West Dickens) hasta que lleguis a salvo y se dispare otra escena que dar por concluida la misin.

03- 05, El deporte de los reyes, y el de los mentirosos.

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Esta es la ltima vez que ayudamos a este to.

Comenzaremos esta misin al acercarnos al coche de West Dickens cerca de un precipicio. Este tipo nos dir que nos necesita para que corramos para l, as que sguelo hasta que te lleve finalmente al lugar en el que se desarrollar la competicin. No habr opcin de saltarse el recorrido hasta el punto de destino, as que paciencia y vmonos con el cuadrpedo hasta el lugar de la carrera.

No importa ganar por un centmetro o por un kilmetro, el caso es ganar.

Ha llegado de nuevo el momento de correr, lo que pasa es que en esta ocasin corrers con tu caballo solos contra otros siete oponentes. Utiliza las mismas tcticas que seguiste en la carrera de carros anterior, siguiendo por el camino predeterminado indicado por los marcadores de humo. Esta competicin va a ser un poco ms reida que la anterior con los carruajes, pero si todava cuentas con el caballo que obtuviste en la doma con Bonnie la cosa no ser demasiado complicada. En cuanto hayas ganado la carrera saltar una nueva escena cinemtica que concluir la misin.

Capitulo 4: Seth

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www.trucoteca.com Captulo 04: Seth.

Contenidos: 04- 01, Desenterramientos y otros pasatiempos. 04- 02, Un paseo agradable con los amigos. 04- 03, Deja que los muertos entierren a sus muertos.

04- 01, Desenterramientos y otros pasatiempos.

Alguien sabe porqu vive este to en un cementerio?

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Esta misin comenzar cuando nos aproximemos a la iglesia que est situada en un lugar no demasiado distante de Armadillo. Tras poder ver otra nueva escena tendremos que cabalgar con Seth hasta el lugar que se te vaya indicando, un lugar llamado Benedict Point, sitio en el que, al llegar, se disparar otra nueva escena.

El que la hace, la paga.

Tras poder ver esta escena, nos tendremos que acercar a hurtadillas hasta el lugar en el que estarn los caballos, cerca de las instalaciones, y robar uno de ellos. Tendrs que cabalgar e irte alejando del lugar hasta que el medidor de Se busca desaparezca de pantalla, despus nos tendremos que volver a Benedict Point para echarle una reprimenda a Moses. Amrralo y llvatelo (O ponlo encima de la grupa de tu caballo) de vuelta al lugar en el que se encuentra Seth, al hacerlo podr recuperar el mapa.

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A veces no es suficiente con decir Lo siento.

Tras ver como Seth recupera su mapa de Moses, coge la carta de disculpas que te dar y llvala hasta la oficina de telgrafos, entrgala para que se anule la recompensa que pesa sobre tu cabeza y de esa manera habremos finalizado la misin.

04- 02, Un paseo agradable con los amigos.

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Seth no se junta con gente muermo, prefiere a otros ms interesantes.

Comenzaremos esta misin en el cementerio de la iglesia en la que encontraste por primera vez a Seth en la anterior misin. En cuanto te encuentres con l, vers que est cargando algunos cadveres en su carreta, as que observa la escena completa y preprate para defenderlo en la misin que acaba de comenzar.

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Si no eres lo suficientemente cuidadoso, terminars en la misma situacin en la que estn los amigos calladitos de Seth.

Segn vas llevando a Seth hacia su punto de destino, se acercar un grupo de atacantes a vuestro vehculo, con lo que tendrs que dirigir la carreta y disparar al mismo tiempo. Utiliza la pistola cuando veas que los enemigos se acercan demasiado y acabars con ellos de forma cmoda. La carreta permanecer en el camino mientras que no pases al modo de disparo durante un periodo de tiempo demasiado largo. Una vez que todos tus agresores hayan sido eliminados, sigue cabalgando hasta Tumbleweed para dejar all a Seth y terminar la misin.

04- 03, Deja que los muertos entierren a sus muertos.

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Seth encontrar finalmente su tesoro escondido.

Podrs iniciar esta misin en el punto en el que dejaste a Seth al final de la anterior misin. Tras observar la escena que saltar, tendrs que desplazarte hacia la mansin en ruinas en compaa de Seth.

La cosa ir mal para los otros buscadores de tesoros, nosotros tenemos la de los ojos negros.

En cuanto te adentres en Tumbleweed, tendrs que ocuparte de los enemigos que estarn apostados por los alrededores. Mantente equipado con la pistola para esta particular caza a travs de las calles de la ciudad y acaba con los siniestros personajes que estarn escondidos detrs de las paredes de estas edificaciones y en los balcones. En cuanto alcances la mansin, podrs comprobar que la entrada principal est bloqueada, de manera que solo nos quedar la opcin de entrar en ella por el stano. As que dirgete hacia el lateral del edificio para poder localizar la puerta del stano de la mansin y preprate para enfrentarte a unos cuantos malos ms.

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Quin iba a decir que una mansin tan ttrica iba a esconder un tesoro tan deslumbrante.

Pasa a travs del stano y entra finalmente en el edificio de la mansin, eso s, teniendo un cuidado especial y extremo cuando vayas a girar alguna de las esquinas ya que habr unos cuantos medio muertos con el gatillo muy vivo esperndote. Sigue despejando de escoria la mansin y sube por las escaleras hasta que nadie (Excepto tu y Seth, claro est) quede de pie. Tras entrar en la habitacin en la que el tesoro se ha ido almacenando comenzar una escena que dar carpetazo final a la misin.

Capitulo 5: Irish (el irlandes)

Captulo 05: Irish (El irlands).

Contenidos: 05- 01, Un francs, un gales y un irlands.

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05- 02, El hombre naci para meterse en problemas. 05- 03, En tierras movedizas. 05- 04, Estaremos juntos en el paraiso.

05- 01, Un francs, un gales y un irlands.

Te has metido con el tipo equivocado, compadre.

Segn te vayas aproximando al granero que est situado justo en las afueras de la calle principal de salida de Armadillo comenzar esta misin, te encontrars con el irlands que est siendo ahogado por un par de tipos. Tras dispararse una escena, tendremos que eliminar a los dos agresores, que resultarn ser un francs y un gals, tras hacerlo se dar comienzo a una escena nueva antes de salir por patas con el irlands hasta una cabaa en la que encontrars la ametralladora (Segn l).

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Una cabaa parece un sitio de lo mas seguro para esconder con seguridad un objeto tan valioso como peligroso; una ametralladora.

En cuanto llegues a la cabaa en la que el irlands dice que est la ametralladora escondida tendrs que dejar fuera de combate a unos cuantos enemigos que estarn merodeando por las inmediaciones, despus entraremos en la cabaa y nos encontraremos con que no hay ametralladora que valga. En cuanto te ds cuenta de que tambin el irlands ha volado, la misin se dar por concluida.

05- 02, El hombre naci para meterse en problemas.

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Todos estos personajes parecen querer abocarnos al alcoholismo.

Nos tendremos que encontrar de nuevo con el irlands para dar comienzo a esta nueva aventura, en esta ocasin s que daremos con la localizacin real de la ametralladora, o eso es al menos lo que se nos promete. Tendremos que saltar a lomos de nuestro caballo y cabalgar con el Irlands hacia la mina que hay en Gaptooth Breach, all nos estarn esperando un montn de cazadores de tesoros bastante cabreados.

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Por supuesto que la ametralladora est en la parte mas escondida de la mina, o qu esperabas?.

En cuanto llegues a Gaptooth Breach, tendrs que despejar la zona de contrincantes utilizando para ello el rifle, despus nos desplazaremos hasta la entrada de la mina para iniciar nuestra bsqueda. Segn vayamos avanzando cada vez ms al interior de la mina tendremos que ir siendo cada vez mas cautelosos con los enemigos y la manera de deshacernos de ellos, esto ser porque comenzaremos a ver cajas y cajas de explosivo TNT y adems las lmparas de gas, al dispararles, explosionarn matando a nuestros oponentes y a nosotros de camino tambin. Despus de pasar todo esto, inspecciona la carreta de minero que hay al final de tnel y encontrars finalmente la ametralladora. Ahora toca salir de aqu.

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Mtete en la vagoneta para alcanzar la Victoria.

Y qu mejor manera de salir de aqu que a lomos de una vagoneta de mina, pues vamos all. El objetivo final es empujarla hasta el irlands y saldrs de aqu definitivamente. La tendrs que desplazar por los railes y a la vez dispararle a los enemigos, no va a ser demasiado complicado hacerlo, solo vas a tener que permanecer atento al tipo corpulento que tendr preparada una caja de TNT con mucho cario para ti justo al final de las vas, para evitar este regalo envenenado, tendremos que dispararle a la caja antes de llegar hasta su posicin, de esta manera explotar y nos dejar via libre para salir de este agujero y llegar hasta donde est el irlands, con lo que la misin concluir.

05- 03, En tierras movedizas.

Quin quiere a este nene?

Esta misin comenzar segn nos vayamos aproximando al callejn que hay cerca del saloon, en el sitio de los ladrones. Veremos una escena que nos introducir en la misin que tendr lugar en el almacn hasta el que seguiremos al irlands en el otro extremo de la ciudad. Deberemos desplazarnos sigilosamente para entrar a travs de unas escalerillas despus de intentarlo por la puerta principal y comprobar que est bloqueada.

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A veces nos tenemos que ensuciar las manos.

Segn vas ascendiendo y entrando en el almacn, tendrs que ir haciendolo de forma sigilosa, de esta manera llegars a una plataforma que hay en la parte opuesta. Llegados a este punto podremos hacer acto de presencia, dejndonos ver e inmediatamente abriendo fuego para abatir a los bandidos que all se encuentran, despus entraremos en la habitacin en la que est secuestrado Shaky, y mataremos a todos los enemigos que veremos en ella para salvarle. Cortaremos las ataduras de Shaky y llegar el momento de salir de all por patas. Para ello es conveniente que utilicemos nuestra arma mas potente, para poder eliminar a los oponentes de una manera rpida y segura de un solo disparo mientras que retrocedemos hacia afuera en busca de la municin de la ametralladora. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos nos encontraremos con el irlands y con Shaky para reclamar la municin que necesitamos.

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A veces hay que gastar algo de municin para poder ganarte un poco mas de ella.

Cabalgaremos disparando junto al irlands segn nos vamos huyendo del almacn con la municin. Como es normal, los bandidos a los que les habis arrebatado la municin no quedarn del todo contentos con el trato y os perseguirn. Para deshacernos de ellos tendremos que utilizar la ametralladora o el rifle segn se vayan acercando y seguiremos hacindolo hasta que alcancemos el rancho MacFarlane, lugar en el que concluir la misin.

05- 04, Estaremos juntos en el paraiso.

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Ha sido una carrera realmente loca.

Esta misin dar comienzo en los embarcaderos que hay cerca del rio en el que encontrars al irlands y a Nigel West Dickens, que te ayudarn a desplazarte de camino a Mxico. As que sbete a la embarcacin y preprate para comenzar una defensa loca contra los amiguetes del irlands que os intentarn asaltar desde la orilla.

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Solo nos queda un poquito mas para llegar a la libertad.

Segn vas desplazndote rio abajo junto al irlands, te tienes que ir escondiendo tras las paredes de la embarcacin y disparar desde all contra los enemigos que te dispararn desde la orilla. Elimina a tantos como puedas y vuelve a recargar la municin con la caja de provisiones que tendrs en el mismo bote. Cuando llegues a los enemigos que te tiren cartuchos de TNT, tendrs que dispararles y acabar con ellos antes de que los logren arrojar, de esta manera los eliminaremos a ellos y de camino a unos cuantos de sus amigotes que los estarn rodeando en ese momento. Una vez que terminemos y hayamos despejado el lugar de destino nos acercaremos y desembarcaremos desde el bote despidindonos del irlands y de la misin que se dar por concluida en ese momento.

Capitulo 6: Misiones de John Marston Parte 1

John Marston e Hijo (Jack Marston)

Encuntrate con el hijo de John, Jack, que estar en la granja familiar tan pronto como te sea posible. No te ser muy complicado encontrarlo, estar tranquilamente leyendo sentado debajo de un rbol. Como ya te coment Abigail, Jack est un poco obsesionado con la lectura (lo cual no est nada mal, pero necesita un poco de accin). Cuando llegues cerca de l dejar de leer e intentar ocultar el libro, aunque poco despus te contar en la aventura en la que est inmerso. Despus de una pequea charla y un tira y afloja, John le propondr a Jack la posibilidad de meterse en una aventura real. La familia necesita vender carne para ganar algunos dlares y por lo que parece el alce es bastante abundante en esta poca del ao en los bosques cercanos. John insistir en que Jack lo acompae a cazar y por lo que parece el chico est encantado con la idea.

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Una vez ests a punto sobre tu caballo, tendrs que dirigirte hacia el punto rojo que ves en tu HUD. Este punto rojo te conducir hacia tu querido perro Rufus, que por as decirlo ser tu gua hacia la batalla, olfateando el rastro de los alces que tienes que abatir y mostrndote exactamente el camino que has de seguir. En este punto es una buena tctica no adelantarte demasiado a tu perro, si no quieres tener que retroceder en ms de una ocasin para buscarlo, por tanto tmatelo con calma y ve detrs de Rufus. Puedes usar el tiempo que Rufus se toma para seguir el rastro de los alces para entablar conversaciones con tu acompaante (descubrirs que Jack todava est un poco tocado desde su encuentro con los bandidos de la misin que desbloque este personaje), sin embargo parece bastante animado con la misin de la caza del alce.

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Despus de unos pocos minutos de dejar que Rufus olisquee el rastro de los alces por la espesura del bosque, tu perro encontrar una presa a una distancia media. El alce no es tcnicamente un enemigo propiamente dicho, pero an as se te mostrar como un punto rojo en tu HUD. Como es normal, el alce ser extremadamente cauteloso y desconfiado y tendrs que acercarte a l despacio y con el mayor silencio posible. Es bastante conveniente que desmontes del caballo ya que si el alce ve a tu montura, aunque vayas totalmente en silencio, escapar. Una buena idea es desmontar y usar el caballo para impedir que te vea (si te ve huir, en este caso vuelve a montar rpidamente e inicia la persecucin, ya que a pie sera prcticamente imposible). Cuando veas que tienes un buen blanco (tmate tu tiempo y no te precipites) saca uno de tus rifles de largo alcance y disprale un par de veces para que caiga muerto. Ahora acrcate al cuerpo del alce y sigue las instrucciones de la pantalla para obtener la piel y la carne de tu presa. Ahora tienes un poco de carne (y algn que otro subproducto de origen animal) pero no es suficiente, por lo que tendrs que continuar con la caza.

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Despus de la primera masacre de alce, Rufus recobrar el rastro de un nuevo grupo de presas este perro tiene una nariz prodigiosa. Lo nico que tendrs que hacer es volver a subir a tu caballo y seguir a tu perro a travs de la nieve y entre los rboles hacia la siguiente presa. Esta vez la persecucin del alce ser algo ms larga, as que no desesperes ya que merecer la pena. Esta vez tendrs tres objetivos disponibles en lugar de uno. En cuanto llegues, como era de esperar, los alces se dispersarn, sobre todo si no eres cuidadoso y armas demasiado ruido o te dejas ver. Sigue la misma tcnica que usaste con la primera presa ponte detrs de tu caballo a una distancia prudencial. Si eres lo bastante cuidadoso y tienes una buena puntera sers capaz de abatir a las tres presas con tu rifle de larga distancia antes de que se dispersen demasiado y se internen en la espesura del bosque. En caso de que uno o dos de los alces consigan escapar, podrs

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verlos como puntos rojos en tu HUD, por lo que es difcil perderlos por completo, eso s, no permitas que se alejen demasiado. Despus de que hayas acabado con la ltima presa, camina hacia los cadveres y sigue las instrucciones que se mostrarn en la pantalla para obtener la piel, la carne y dems productos.

Despus de que Jack desuelle y despedace a su primer alce, es hora de que de obtener el beneficio de la cacera. La carne de alce es buena para comer y con la piel se pueden fabricar distintos objetos y ropas pero la intencin de Marston es cambiar todos estos productos por dinero contante y sonante. En este punto de la misin lo que tienes que hacer es dirigirte hacia el almacn de suministros para intercambiar tus mercancas y obtener dinero para mantener la granja en funcionamiento y poder comprar vveres. As que dirgete hacia el punto amarillo de tu HUD. Cuando llegues a tu destino, entra en el almacn y habla con el

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tendero y cierra el trato.

Una vez que tengas el dinero en la mano, lo nico que te queda por hacer es dirigirte de vuelta a tu granja. De nuevo una nueva marca aparecer en tu HUD, mostrndote el camino de vuelta a tu hogar. Durante el camino podrs conversar con Jack, que admitir que la experiencia ha sido mucho ms divertida de lo que en principio pensaba que sera, lo que hace que John se alegre bastante. Una vez que llegues a la granja, John mandar a Jack a cuidar de sus ocupaciones cotidianas, no sin antes prometerle que volvern a irse de caza en otra ocasin y pronto. De esta manera habrs finalizado la primera de las misiones de John Marston e hijo.

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Sin amor, malcriamos al hijo (Jack Marston)

Al inicio de esta misin encontrars a John caminando por su granja en direccin a la casa, presumiblemente sin nada que hacer. Pero justo cuando todo parece estar en orden y paz, el mundo de John se tambalea. El To entra a toda prisa llamndote a voces. Despus de recuperar el aliento, te dice que ha visto a Jack en el valle, y el chico llevaba la intencin de cazar un oso, lo cual es una idea de lo ms peligrosa, ya que estas bestias tienen una fuerza digna de tener en consideracin. Despus de pagarla con

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el pobre To sin ninguna razn. John monta en su caballo con la esperanza de poder ayudar a su hijo antes de que sea demasiado tarde.

Como supones, de nuevo debers seguir a Rufus para poder encontrar el rastro de Jack. Lo malo es que tendrs que viajar una distancia considerable antes de encontrar a Jack, por lo que no te queda ms remedio que ser paciente. Rufus en un perro pequeo y se mueve no muy rpido, sobre todo si lo comparas con tu caballo, as que no desesperes. La parte buena es que podrs disfrutar del paisaje y probar las habilidades de tu caballo.

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Tarde o temprano, encontrars lo que ests buscando. John se horrorizar con lo que encuentre, sin embargo, no te preocupes Jack no est muerto, pero lo estara si hubieses llegado unos segundos ms tarde. Con el tiempo, encontrar lo que usted est buscando. John, por supuesto, va a ser horrorizado por lo que encuentra, sin embargo. No se preocupe - Jack no est muerto, aunque si maltrecho, herido, magullado y escondido detrs de una roca. El oso pardo no ha huido y tendrs que enfrentarte a l antes de que cambie de idea y destroce a tu hijo.

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Preprate para disparar en cuanto termine la escena y veas al oso, ya que lo siguiente es un ataque del mismo, que cargar hacia ti sin contemplaciones. El oso va a correr precipitadamente a ti, as que necesitas tener un rifle de gran alcance equipado, y alcanzarle al menos un par de veces en la cabeza para tener alguna posibilidad de que muera antes de que te golpee. Lo ms probable es que muera en el ltimo momento, por lo que no te preocupes demasiado si hay que probar un par de veces para eliminar a la bestia. Despus de que est muerto, vers una breve escena con Jack. Es hora de volver a la granja.

Mientras Jack y John tienen una bronca monumental, van bajando de la montaa. Durante la conversacin se deja entrever que Jack tiene un resentimiento hacia su padre por la ausencia de este. Despus de la palabrera, lo nico que queda claro es que Jack va a ser duramente castigado.

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Por ltimo, sigue el camino hacia la granja, con Jack de una pieza. Despus de unos minutos de marcha y llegues a la granja, la misin estar terminada.

Capitulo 7: Misiones de John Marston Parte 2

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www.trucoteca.com El ltimo enemigo debe ser eliminado (Jack Marston)

Esta es la misin final del juego, aunque en principio pueda parecer de lo ms inocente. Vers a Jack trabajando en tareas en el interior del granero cuando John se gira para ver lo que est haciendo. John felicita al nio por su buen trabajo y su habilidad con las herramientas y justo despus empieza a bromear con l sobre su puntera. Finalmente, padre e hijo comienzan a hablar de otras cosas y de las buenas perspectivas de futuro de la granja cuando Jack se tenga que ocupar de ella... todo este ambiente de paz y quietud se ver rpidamente truncada.

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El To empieza a llamar a John a gritos desde el exterior, hasta que tanto John como Jack salen para ver qu pasa. Con ayuda de un catalejo, el To ha visto algo preocupante que se acerca rpidamente. John echa un vistazo y sabe que se avecinan problemas, por ello pide a Jack que entre en la casa y le ordena que bloquee todas las puertas y ventanas. La batalla est a punto de comenzar.

Bsicamente, el gobierno de Estados Unidos no ha cumplido su promesa, ni siquiera se han acercado a cumplirla. Los soldados estn atacando la frontera de la granja de John, y depende de ti y solo de ti el protegerla. A decir verdad, esta avalancha de enemigos es bastante difcil de contener ya que tendrs pocos lugares de

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cobertura y adems corres el peligro de ser flanqueado si eres demasiado lento. La buena noticia es que los soldados solo vendrn desde una misma direccin, por lo que tendrs varias oportunidades de liquidar a un enemigo antes de que avance demasiado. Utiliza tu rifle ms potente para intentar abatir a tus enemigos desde una distancia segura (evitando las distancias cortas o que un enemigo avance lo suficiente como para llegar cerca de tu posicin), ya que si tus enemigos consiguen acercarse pueden hacer tu vida mucho, pero que mucho ms difcil. De todas formas, es hora de rezar porque las cosas se complican un poco.

Despus de la destruccin de la primera oleada de enemigos, un aviso en la pantalla te advierte de la necesidad de volver a toda prisa a tu casa. Hazlo, teniendo en cuenta que si no has acabado con todos los soldados de la oleada inicial, estos enemigos intentarn salirte al paso para evitar que llegues a tu casa (en este caso es

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muy importante que mantengas un ojo en el HUD para ver donde se encuentran los enemigos y cuntos son). Cuando por fin llegues a la casa, te encontrars con que Abigail y Jack estn intentando defender la casa desde su interior. John insistir en que ambos se queden dentro como refuerzos, pero Jack (para variar) desobedecer a su padre y saldr para servirte de apoyo. Abigail se queda dentro, al menos por el momento.

Una vez que ests en el porche, las cosas empiezan a ponerse serias. Los enemigos se acercarn a tu posicin desde tres ngulos distintos (lo cual puede suponer un gran riesgo de flanqueo tanto por la derecha como por la izquierda) a lo que se suma que los lugares de cobertura realmente buenos son bastante escasos, por no decir que no hay ninguna cobertura decente. Tu primera prioridad debe ser sin dudarlo ni un momento buscar un buen lugar de cobertura desde el que puedas eliminar al mayor nmero de enemigos que te sea posible y

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que a la vez te proteja los mximos ngulos posibles. La mejor estrategia a seguir es asomar la cabeza e intentar abatir a todos los enemigos que puedas, aguantar el mximo dao antes de volver a agacharte y sanarte. A continuacin, repite este proceso una y otra vez. Los soldados estn bien armados y son agresivos, pero el juego parece darte por lo menos la ventaja de que son poco certeros en sus disparos. En teora puedes eliminar a dos o tres enemigos de cada vez que hagas esta estrategia... eso s, asegrate de que ningn enemigo se acerque demasiado a la casa, o tu situacin se har mucho ms complicada.

Durante la refriega vas a asistir a la primera de las dos escenas dramticas que se dan en esta misin. El To, que se ha estado encargando valientemente de la defensa de la casa es herido mortalmente... antes de morir tendrs una emotiva conversacin con l. Sin embargo y como dice John no pueden hacer nada por el pobre

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hombre ya que ha recibido un disparo en mitas del pecho. Sigue eliminando a los enemigos y cuando hayas acabado con la ltima oleada, la familia atender brevemente al To y despus se dirigen hacia el granero, donde se encuentran los caballos con los que presumiblemente podrn huir. Por supuesto una cosa es decir vamos al granero y otra muy distinta conseguir llegar al granero.

Como suponemos has imaginado, el camino hacia el granero ser una lucha por cada metro que avances. Adems no ser nada fcil ya que los enemigos estarn ahora por toda la propiedad y te podrn atacar desde cualquier ngulo. Lo ms importante que debes tener ahora en cuenta es algo que ya suponemos dominars y que no es otra cosa que mirar constantemente el HUD, que se transformar en tu mejor aliado. Otra cosa a tener en cuenta es que debes mantenerte constantemente en movimiento, ya que si permaneces demasiado

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tiempo en una cobertura corres el peligro de ser atacado por la espalda o ser rodeado. La buena noticia es que hay cobertura en abundancia en todo el camino hacia el granero, as que no dudes en usarlo. Debers ser letal y rpido para hacer frente a estas ltimas oleadas, que sern sin duda las ms agresivas y difciles de todo el juego.

Cuando finalmente llegues al granero, podrs ver la secuencia final del juego. John no est dispuesto a dejar su granja as como as, pero tiene claro que Abigail y Jack tienen que montar a caballo y largarse de all para logren conseguir ponerse a salvo.... no te vamos a reventar el final, podemos decir que el juego en s acaba aqu y termina de manera trgica. Tendrs que llegar hasta aqu para averiguarlo.

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Lobos, perros e hijos (Jack Marston)

Podrs realizar est misin simplemente acercndote a Jack, el hijo de John, que estar en la casa de la granja Marston. Al llegar, vers a tu hijo Jack disparando un rifle, por as decirlo intentando mejorar su tcnica y puntera. Despus de observar unos pocos disparos, John comentar la tcnica de Jack y tratar de darle unos buenos consejos. Bsicamente le hace saber que se pone muy tenso cuando dispara y que levanta el rifle cuando dispara... todo sera estupendo, todo si pasamos por alto el hecho de que Jack est un poco

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enfadado con su padre y temeroso que despus de su larga ausencia su padre, es decir t, vayas a desaparecer de nuevo. Despus de asegurarle que eso no volver a pasar, le propones hacer una pequea excursin para ahuyentar a los lobos que merodean por los alrededores de la granja. Jack estar encantado con la idea.

Al igual que en la misin en la que John y Jack salieron a cazar alces, vas a tener de nuevo a confiar en tu perro de caza Rufus para encontrar las pistas y rastros que dejan los lobos. Eso significa que vas a tener que seguir al perro, que no es demasiado rpido (digmoslo, es condenadamente lento!), hacia los bosques para que encuentre el olor de los lobos. Este proceso slo durar unos minutos, y te dar la oportunidad de escuchar otra conversacin entre padre e hijo. Rufus, al final encontrar la pista y dar con los lobos, as que ten

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paciencia, y disfruta de la relacin entre John y Jack.

Finalmente, Rufus te mostrar la posicin de los lobos. La misin en s es sencilla y bsicamente consistir en hacer frente a dos conjuntos de lobos separados el uno del otro. Como de antes, debers ser muy cauteloso y silencioso para evitar que los lobos salgan huyendo y tengas de nuevo que perseguirlos y encontrarlos. De nuevo mantente al lado de tu caballo (por si tienes que montar rpidamente) .Con un buen fusil, deberas ser capaz de acabar con estos animales desde lejos, pero como acabo de mencionar, preprate por si alguna de las presas intenta escapar o atacarte si ests muy cerca.

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Cuando el primer conjunto o manada de lobos hayan sido eliminados, sers libre de seguir Rufus para buscar la segunda manada. Si comparas la cantidad de tiempo que se tom Rufus para encontrar la primera manada, vers que Rufus tropieza con la segunda manada casi de inmediato. Simplemente utiliza la misma tcnica en la segunda manada que la que utilizaste con la primera. Sin embargo, esta manada de lobos es bastante ms robusta que la primera y est compuesta por un mayor nmero de miembros. Una vez ms, mantn un ojo pendiente de los animales que intenten un ataque o inicien una escapada. De todas formas, si algn enemigo logra escapar recuerda que aparecer como un punto rojo en tu HUD.

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Una vez que hayas acabado con la segunda manada de lobos, no tienes nada que hacer excepto regresar a la granja. No tienes por qu esperar a Jack y a Rufus y puedes ir hacia la granja a todo galope. Sin embargo, si lo haces, no podrs tener las conversaciones con Jack... todo depender de lo implicado e interesado que ests en el desarrollo de la historia. Cuando finalmente llegues a la granja, vers una breve escena entre John y Jack y podrs dedicarte a misiones ms serias.

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Capitulo 8: Misiones de Landon Ricketts Parte 1

Landon Ricketts cabalga de nuevo (Landon Ricketts)

Para poder tomar esta misin, antes tendrs que haber conocido a Landon Ricketts, concretamente en un bar en Chuparosa. Para ello, asegrate de llegar al bar en horario comercial o Landon no estar all y tendrs que volver luego. Cuando llegues, encontrars a Landon sentado en una mesa y acompaado por un par de lugareos. Parece ser que han odo hablar de de la conexin Mexicana de Bill Williamson, aunque no saben demasiados detalles. Por otro lado, parece claro que Williamson y un amigo se encuentran por los alrededores y para empeorar las cosas, parece que son los responsables del secuestro de un maestro, y esto es algo que pide una respuesta de accin inmediata... aqu es donde Rickets decide ayudarte.

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Tu destino es El Matadero, y te dan dos opciones en cuanto a cmo llegar. Puedes viajar all manualmente a caballo, siguiendo las instrucciones de su HUD que te mostrar los puntos por los que debes ir pasando. O bien, puedes simplemente coger el tren junto con Landon y llegar de forma automtica. Aunque es posible que desees tener el control de las cosas y cabalgar a toda prisa y rpido, en realidad te recomendamos que elijas la segunda opcin, es decir, coger el tren. Si lo haces, te permitir hablar durante un corto tiempo con Ricketts, y escuchar las conversaciones de Red Dead Redemption es siempre divertido (sobre todo si eres de los que se engancha con la historia).

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Por desgracia, el viaje en tren es bastante rpido (pero te permitir desbloquear conversaciones entre Landon y John). Pon atencin a las distintas conversaciones y antes de que te des cuenta el tren habr llegado a su destino. Baja al andn y sigue a Landon para coger un par de caballos que hay en la zona. Elije un caballo y preprate.

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Tu camino hacia El Matadero desde la estacin de tren ser un breve paseo (lo encontrars al sur de la estacin). Por lo tanto, suponemos que no te llevar ms de unos pocos minutos. Durante el breve viaje Landon informa a John de que tiene que localizar a un hombre llamado Carlos, quien a su vez puede ayudar a encontrar a la maestra de escuela secuestra, llamada Luisa. Cuando llegues a la ciudad, sigue a Ricketts hacia el interior del edificio, lo que te conducir a una breve escena en la que John te presentar al carnicero de la localidad: Carlos. Carlos estar de acuerdo en distraer a los guardias cuando estis salvando a Luisa, de forma que tu compaero y t podis penetrar en el edificio sin armar demasiado escndalo.

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Una vez la conversacin se haya acabado, Carlos, junto con Ricketts, saldrn de la tienda, as que haz tu lo mismo. Ahora dirgete hacia el estrecho y sucio sendero hasta un pequeo barranco. All vers la entrada a una cueva... justo donde Luisa est secuestrada. Eso s, no te vayas hacia ella a la ligera, a no ser que quieras montar todo un alboroto. En lugar de hacer esto, contina hacia el punto que se te marca en el HUD, concretamente detrs de una gran roca. Mientras que Ricketts y t os escondis detrs de la roca, Carlos causar un buen alboroto para distraer a los dos guardias que estn bloqueando la entrada. Finalmente, Carlos se escapar y los dos guardias saldrn detrs de l para perseguirlo... ahora la entrada de la cueva est libre. Entra con tus armas desenfundadas y preparadas, ya que casi de inmediato te las vers con guardias bastante hostiles.

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Como siempre, tu HUD demostrar ser una herramienta extremadamente til. Los puntos rojos representan ubicaciones enemigas. Recuerda que hay mucha cobertura, tanto para ti como para tus enemigos, por lo que es posible que haya enemigos que no estn a la vista (de nuevo fate totalmente de tu HUD). El poco espacio que tendrs para moverte puede jugar en tu contra, sobre todo teniendo en cuenta la gran inferioridad numrica en la que te encuentras. La buena noticia, es que cuando acabes con todos tus enemigos tendrs un montn de cadveres frescos para poder registrar y poder obtener municiones y algo de dinero. De hecho, Ricketts es tan malditamente agresivo que en cierta manera estars obligado a coger toda la municin que puedas cargar. Sigue avanzando eliminando a todos los enemigos que encuentres hasta que llegues al final de la cueva, que por fortuna no es muy laberntica... all te estar esperando Luisa.

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Finalmente llegars a la sala donde est Luisa. Sin embargo, las pesadas puertas de madera estarn selladas. Ricketts tiene un plan para superar este obstculo, simplemente volar las puertas por los aires, lo malo es que necesita algo de tiempo. Tu misin es precisamente proporcionarle este tiempo protegindolo de todos los enemigos que vendrn en vuestra busca. Una vez ms, echa un vistazo a tu HUD para poder ver por dnde te llegan tus enemigos y cuntos son. Si eres un poco hbil con el rifle podrs eliminar a una buena cantidad de enemigos desde el umbral de la puerta y adems sin que te devuelvan ni un solo disparo. Sea como sea, cuando hayas conseguido eliminar a la oleada de enemigos, vers una escena en la que Landon dispara a la dinamita que ha colocado en la puerta, acabando con el obstculo y liberando a Luisa.

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Como supondrs el camino de vuelta no ser un camino de rosas. Luisa ha pasado por muchas cosas, y por lo tanto no se puede mover con demasiada agilidad. Como resultado de su estado, Landon y t os veris forzados a cargar con Luisa, al mismo tiempo que la protegis de las oleadas de enemigos que os saldrn al encuentro. En cierta manera la estrategia a seguir es bastante sencilla: mientras Landon se queda en retaguardia con Luisa, fuera de peligro, t tendrs que adelantarte para eliminar a los enemigos segn vayan apareciendo. Estos refuerzos enemigos sern bastante ms agresivos que los primeros, as que no te confes demasiado. Asegrate de buscar una buena cobertura si no quieres acabar mordiendo el polvo.

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Una vez fuera de la cueva, te encontrars con una sorpresa agradable. Carlos, el carnicero que inicialmente te ayud a penetrar en la cueva, ha dejado unos caballos justo a la salida para que los utilices. Vers que Landon y Luisa cogen uno y te dejan que elijas entre los que quedan. Desde este punto dirgete hacia el estrecho can para estar fuera de peligro... o casi. A lo largo de todo el can te saldrn al encuentro ms refuerzos enemigos, aunque esta vez la estrechez del can jugar a tu favor, ya que se te irn presentando poco a poco. De todas formas te recomendamos que uses un arma contundente como por ejemplo un rifle, que sin duda te har la vida ms fcil.

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Landon se comportar de manera inteligente y al igual que en la cueva, se quedar en la retaguardia protegiendo a Luisa y no avanzar hasta que la zona est despejada. Lo malo es que al igual que en la refriega anterior, no podr participar en el combate cuerpo a cuerpo, ya que est atendiendo a Luisa, y no tiene una mano de sobra para poder usar el revlver. Por lo tanto, tendrs que hacer las cosas sin ayuda de ningn tipo. De nuevo, vigila tu HUD, teniendo en cuenta los puntos de elevacin del terreno para tener una idea ms aproximada de donde estn tus enemigos (recuerda que las flechas negras situadas encima de los puntos rojos representan que los enemigos estn por encima de tu altitud, mientras que lo contrario indican que estn por debajo de tu altitud... estos indicadores son muy valiosos ya que te darn una idea mucho ms aproximada de donde se encuentran tus enemigos).

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Cuando por fin hayas salido del peligroso can, tendrs que esperar unos segundos hasta que lleguen Landon con Luisa, es ms, si has hecho el camino rpidamente tendrs que esperar algo ms de unos segundos. Cuando por fin Landon y Luisa salgan del can, podrs ver una escena que da fin a esta misin salido de la fuga del can peligroso, usted tendr que quedarse por el momento. Carlos aparecer en la boca del can., se va a encargar de llevar a Luisa a un lugar seguro. Lo malo es que Luisa no tiene informacin sobre los secuestradores. Sin embargo, da algo de informacin sobre Javier Escuella, el hombre que aparentemente est ayudando a los archi-enemigos de John. Las piezas empiezan a encajar.

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Afortunado en amor (Landon Ricketts)

Esta misin es, bsicamente, un emocionante doble tutorial que te ensear los puntos ms importantes de otras dos misiones opcionales, en las que podrs participar luego. En sntesis vas a aprender a jugar al pker y ms tarde aprenders a batirte en duelo. Despus de encontrarte con Landon en su lugar de reunin habitual, es decir, en la barra de Chuparosa, podrs encontrarlo jugando una partida de cartas con algunos lugareos. Despus de un poco de charla, nos invitar a sentarnos con l para jugar un poco al pker.

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Aprender a jugar a las cartas es en realidad bastante fcil, sobre todo si adems ests familiarizado con el pker, y ms an si ests familiarizado con la modalidad Hold 'Em (muy popular en estos ltimos aos en los Estados Unidos y muchos ms pases). No vamos a entrar en demasiados detalles en este punto en referencia a cmo se juega, ya que contars con un tutorial si lo necesitas. Si no lo necesitas tendrs la opcin de omitir el tutorial y comenzar directamente el juego. Jugars dos manos completas.

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Despus de la segunda mano, la IA del juego parece ser que se alinea para favorecer tu victoria (si no fuera as los siguientes actos no tendran sentido en absoluto). El jugador alemn con bigote que est sentado a la derecha de John sencillamente estallar de rabia... te acusa de haber echado una miradita a las cartas que le han repartido a l, algo que no ocurri y que John no est dispuesto a reconocer. Todos tratan de calmar la situacin para que el juego pueda continuar con tranquilidad, pero los esfuerzos de calmar la situacin no sirven de nada y el alemn acaba sacando el revlver y apuntando a John. De repente, todo el mundo est de pie, armas en mano, apuntando a todos a su alrededor. Slo hay una solucin a este tema, y que no es otra que un duelo a la antigua.

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Lo mismo que durante esta historia has tenido un tutorial para aprender a jugar al pker, tambin tendrs un tutorial para aprender a abatirte en duelo. Si ya has tenido experiencia en este sentido puedes saltarte este tutorial, en caso contrario, debes prestar mucha atencin a las instrucciones, ya que te guiarn paso a paso a la victoria. Concntrate e intenta que tu primer disparo sea mortal para no tener que volver a tener que disparar.

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Una vez que hayas eliminado al alemn, las cosas parece ser que han vuelto a una apacible tranquilidad. Con el cuerpo de tu ex compaero de cartas tirado en mitad de la plaza del pueblo, John y Ricketts, deciden irse a la cantina a tomarse unos tragos. Sin embargo, apenas son capaces de terminar el primer brindis cuando se encuentran con ms problemas. Otro de los jugadores de pker, est amenazando a una mujer ponindole una navaja en el cuello. De nuevo te tendrs que batir en duelo (sigue las normas que has aprendido y no deberas tener problemas). Eso s, asegrate de disparar al hombre que tiene la navaja y no disparar a la mujer (si lo haces y ella muere perders el honor y tendrs que repetir la misin).

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Todos estos duelos y disparos han atrado la atencin de demasiados sobre lo que hacemos o dejamos de hacer, adems los amigos del hombre que acabas de matar no estn digamos muy contentos con lo que acabas de hacer... cinco de ellos aparecern por el lado ms alejado de la plaza y no tendrs ms remedio que enfrentarte a ellos antes de finalizar la misin. Por suerte contars con Landon a tu lado lo que significa que no te ser muy complicado eliminar a todos tus enemigos. Despus de acabar con el ltimo enemigo, tendrs una pequea conversacin con Landon, parece ser que es un adis...no te preocupes todava lo vers un poco ms.

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Capitulo 9: Misiones de Landon Ricketts Parte 2

La tragedia del pistolero (Landon Ricketts)

Cuando finalmente te encuentres en Mxico, tendr algunas opciones en cuanto a qu hacer en primer lugar. Si decides dirgete hacia LR en primer lugar, te encontrars con una misin nada ms llegar. La escena introductoria es muy larga, en resumen podemos decir que cuando John llega a la ciudad de Chuparosa casi de inmediato se encontrar con un tro de campesinos con malas intenciones. John intentar arreglar las cosas sin recurrir a la violencia, pero es entonces cuando este tro de tontos cometen un gran error. Cuando aprendern a no meterse con quien no deben...

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En primer lugar, le roban el sombrero a John, pero l se mantiene fro y firme. Pero cuando hacen un movimiento hacia sus botas, es cuando terminan de despertar su ira. Se pone de rodillas como si fuese a quitarse las botas, pero en lugar de eso saca su revlver y le pega un tiro en la cabeza a dos de los tres desgraciados y al tercero en mitad del estmago. En esta situacin conoces a Landon Ricketts que se presenta a John. Despus de una charla y de ganarnos la confianza de Landon, ste se propone mejorar la tcnica de tiro de John.

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Hacia el final de la escena de nuevo tendrs el control sobre John. Por alguna razn de nuevo vers un tutorial sobre la habilidad Dead Eye, concretamente tendrs que disparar a unas de botellas (para ello, fija el Dead Eye en ellas y abre fuego para reventar las botellas. De nuevo te recomendamos que practiques esta habilidad ya que te ser muy, muy til). Una vez que hayas disparado a las botellas, sigue a Landon hacia un edificio. Durante el camino, Landon te comentar su preocupacin sobre la gran cantidad de pajarracos que hay en la ciudad (creemos que son una especie de buitres). Te propone eliminarlos, por as decirlo matar varios pjaros de un tiro y de camino seguir haciendo prcticas de tiro. Suena bastante bien. Elimina a los pjaros usando la habilidad Dead Eye... cuando hayas conseguido limpiar el cielo de buitres, Landon se dar por satisfecho.

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Cuando hayas terminado la carnicera de pjaros, vuelve a la ciudad. En poco tiempo, Landon ser abordado por un comerciante local que le comenta que el carro del banco del pueblo est siendo atacado (adems el carro del banco acaba de hacer una gran retirada de fondos, por lo que en el carro se encuentran todos los ahorros de las familias de la ciudad). Landon parece ser bastante familiar para la gente del pueblo, que lo consideran un hroe salvador y aun ms en este entorno sin ley. Est de acuerdo en salir a proteger la carreta, y, por supuesto, Landon te va a llevar contigo. Ve hacia los caballos que hay atados cerca y sigue a Landon hacia la salida del pueblo.

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Por suerte el viaje ser bastante rpido, se ve claramente que Landon quiere llegar a su destino lo ms rpidamente posible. Cuando llegues, te dars cuenta de por qu. El vagn lleno de dinero se ha volcado fuera de la carretera, y algunos chicos malos han tomado al conductor como rehn. Landon te sugerir que mantengas la distancia... ser mejor que le hagas caso ya que si te acercas demasiado a la carreta, los ladrones se pondrn nerviosos y no dudarn en meter una bala en la cabeza del pobre conductor, lo que significar el fallo de la misin. Ahora es cuando tendrs que aplicar la habilidad Dead Eye, as que acrcate (no demasiado) y marca los objetivos con tu Dead Eye (debe de haber entre tres o cuatro enemigos). Cuando los hayas marcado dispara y elimnalos. Ahora el conductor podr volver a entrar en el carro y llevar el dinero de nuevo a la ciudad.

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Por supuesto, el camino de vuelta no ser tranquilo y te encontrars con un pequeo grupo de enemigos dispuesto a complicarte las cosas (nada sale como est previsto siempre verdad?). Concretamente te encontrars con un carro enemigo bloqueando el camino. De nuevo marca a tus objetivos con ayuda de la habilidad Dead Eye y elimnalos, eso s, ten en cuenta que esta vez tendrs que ser bastante ms rpido. Una vez que hayas liquidado la resistencia enemiga, el carro podr continuar de manera segura hacia la ciudad con John y Landon en la parte posterior. Landon se comprometer a darte trabajo... ahora tendrs que decidir si quieres seguir con l o marcharte a otra parte.

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Caravana Mexicana (Landon Ricketts)

Tendrs que encontrar a Landon Ricketts para llevar a cabo esta misin, y por extrao que parezca estar en su lugar habitual, es decir la cantina de Chuparosa, sinceramente no conocemos a ningn tipo que pase ms tiempo en un bar. Cuando llegues, estar sentado en su mesa habitual ahogando sus penas en whisky. Acrcate a l y comenzars una conversacin acerca del pasado de Landon, lo que te permitir conocer algo ms acerca del pasado de este interesante personaje. Mientras los dos personajes hablan ms y ms y beben ms y ms, las cosas parecen que finalmente van a salir bien, al menos por un tiempo. En este

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momento es cuando aparece una mujer muy nerviosa que entre sollozos comenta que Allende ha detenido a varios hombres para ejecutarlos, entre ellos un escritor y un funcionario del gobierno. La mujer le ruega a Landon y a John que hagan algo al respecto... ambos aceptarn a regaadientes.

Al tener de nuevo el control sobre el personaje, sal del saln y dirgete hacia el exterior para agarrar un par caballos. Ahora es hora de dar un paseo hacia el norte, concretamente hacia el ro que sirve de frontera entre EEUU y Mxico, el Ro Grande. Durante el viaje podrs de nuevo tener una conversacin no muy amistosa con Landon, aunque al final se suavizan un poco los nimos...

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Tarde o temprano llegars a la posicin de la caravana, que estar formada por dos vagones, cada uno con un solo preso. Cada coche va acompaado o custodiado por cuatro (o menos) enemigos armados a caballo, adems de los conductores de cada uno y que tambin estarn armados. La idea es eliminar a los jinetes enemigos que van escoltando el carruaje, despus matar al conductor y por ltimo hacerse con el control del carruaje, especficamente en ese orden. As que ponte en la parte trasera del carruaje, elimina lo ms rpidamente posible a los escoltas, intentando minimizar los daos en todo lo que te sea posible. Cuando el carruaje est desprotegido, es hora de ir a por el conductor, eso s, se precavido porque si te ve te disparar sin pensarlo. Cuando te hayas hecho con el control del primer carruaje, vers como Ricketts se hace con el control del mismo. Ahora tendrs que ocuparte del segundo carruaje usando la misma estrategia que acabas

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de usar. La tarea es bastante fcil, sin embargo sigue teniendo cuidado con la cantidad de dao que recibes.

Con los carruajes y los presos bajo tu poder, no creas que todo han acabado, ya que tendrs que hacer frente a un grupo de matones que vendrn a recuperar los carruajes y su carga. Al principio, podrs montar en los carruajes y tendrs unos minutos de tranquilidad. Landon te sugerir que os dirijis por el puente de madera que conduce directamente hacia EEUU y de esta manera poder burlar a las autoridades mexicanas. Despus de que te haga esta sugerencia la ruta aparecer marcada en tu HUD, as que conduce los carros por esa ruta cuidadosamente. No te encontrars ningn tipo de resistencia hasta que llegues al puente, as que tendrs un breve tiempo para prepararte, ya que en cuanto aparezcas por el puente tus enemigos empezarn

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a dispararte desde todas las direcciones. Sigue los consejos de Ricketts y atraviesa el puente a toda prisa, no te molestes en entrar en una batalla aqu ya que lo nico que gastars ser mucha municin y corres el riesgo de acabar mordiendo el polvo. Al final de la carrera llegars a territorio estadounidense, a salvo aunque un poco magullado.

Cuando llegues al marcador predeterminado en el otro lado del puente, estars seguro. Vers una escena en la que Landon y John liberan a los prisioneros que hay en la parte trasera de los carruajes. Ya solo te queda disfrutar de la escena final de esta correosa misin

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Capitulo 10: Misiones de Luisa Fortuna Parte 1

La Cada del Capitn De Santa (Luisa Fortuna)

La introduccin de esta peligrosa misin ser corta y dulce. Cuando te encuentres con Luisa en el campamento secreto que hay en el extremo sur del mapa de Mxico, encontrars un desastre. Luisa estar en asamblea y a punto de montar para dirigirse hacia Sepulcro y Las Hermanas, donde posiblemente se encuentre su queridsimo De Santa. Como bien recordars, De Santa te traicion y trat de matarte, y ahora es el momento de devolverle el favor. Luisa quiere ver a De Santa muerto y cmo no, t estars encantado de poder ayudarle. Despus de la escena, monta en tu caballo y sigue a Luisa y a sus hombres hacia el destino.

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Mientras dura el viaje podrs hablar con Luisa y sus hombres y de paso enterarte de muchas cosas sobre la historia del juego, as que presta atencin. Cuando finalmente lleguis; despus de unos minutos de caminata, a la ubicacin predeterminada en el mapa, presenciars otra escena. De Santa est cerca, pero John pedir a sus hombres que no disparen... John quiere a De Santa vivo por razones evidentes, as que no lo quiere matar aqu y ahora, al menos por el momento. Despus de ver como De Santa ejecuta a uno de sus propios hombres a quemarropa, conseguirs estar cerca de De Santa y sus esbirros. El momento final de De Santa se acerca.

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Cuando tengas de nuevo el control del personaje, dirgete hacia el cementerio con el arma dispuesta. Echa un vistazo a tu HUD, en el que podrs ver representados a los enemigos como puntos rojos y una especie de crneo negro, que representa a De Santa. Empieza a eliminar a los esbirros de De Santa, no mates a De Santa o la misin fracasar... al poco tiempo habrs conseguido eliminar a la mayor parte de tus enemigos.

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En este momento De Santa empezar a huir, as que monta en tu caballo (o a pie) y persguele dejando inmediatamente lo que ests haciendo. De Santa es sorprendentemente gil, aunque no te costar demasiado trabajo alcanzarlo. Es importante que enfundes tus armas y te equipes con tu lazo. Una vez lo tengas atado, sbelo a tu caballo y regresa al cementerio para eliminar al resto de enemigos que hayan quedado en pie.

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En este punto tenemos que advertirte que aunque est atado, De Santa es capaz de bajarse del caballo y salir corriendo, as que ten cuidado y permanece atento si no quieres que el camino de vuelta al cementerio sea largo y pesado. Sea como sea una vez hayas eliminado al resto de enemigos y De Santa est bajo control, depostalo en la marca que viene en tu HUD para que pueda comenzar el interrogatorio. Por lo visto, los compaeros de John estn en Casa Madrugada, pero antes de dirigirte hacia ese lugar debes acabar con la vida de De Santa (podrs eliminarlo t o dejrselo a los hombres de Luisa).

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Con la informacin que has cosechado y De Santa muerto, es hora de que vuelvas a montar en tu caballo y te dirijas hacia Casa Madrugada, que por suerte no est demasiado lejos. Durante el camino, tendrs ocasin de charlar con los rebeldes mexicanos para seguir profundizando en la historia. Cuando llegues a Casa Madrugada, las cosas parecern bastante tranquilas hasta que una mujer sale para advertirte desde el balcn de la segunda planta, antes de recibir un disparo en la espalda. Esto te dar la seal para que prepares tus armas para la tormenta que se avecina.

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A decir verdad no hay demasiados soldados en la parte de abajo, por decirlo de alguna manera la lucha ser ms simblica que otra cosa. Cuando elimines a los enemigos de la primera planta, dirgete hacia la segunda planta para liquidar al resto de los soldados que haya. Despus de haber matado a todos los enemigos te dars cuenta de que han muerto intilmente ya que Javier Escuella, el hombre que buscas, no est en ninguna parte. De acuerdo con la mujer que habla con John al final de la misin, no ha estado all durante meses. El hombre que te dio esa informacin falsa puede ser un mentiroso, pero tambin es hombre muerto. Es hora de seguir adelante

Padre Abraham (Luisa Fortuna)

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Para poder emprender esta misin te tendrs que dirigir hacia el extremo sur del mapa, tierras mexicanas al sureste de Chuparosa. En este punto te encontrars con tu amiga Luisa Fortuna en su escondite en el desierto... aunque las cosas al principio no parecen demasiado hospitalarias. Dos hombres se acercarn a John con las armas en la mano, y con la clara intencin de desarmarlo rpidamente. Luego, ten dan un paseto por el desierto, aunque no te preocupes, ya que no estn aqu para matarte. En su lugar, te entregarn a Luisa, que est reunida cerca del fuego. Y, cmo no, ella necesitar tu ayuda. El ejrcito se acerca a Escalera, y el lder rebelde Abraham Reyes ha solicitado personalmente que t les hagas una emboscada. Al parecer, los rebeldes tienen la victoria cerca, por lo que tu ayuda es fundamental para su xito. Por supuesto, y como es normal, John se comprometer a ayudar.

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Cuando tengas de nuevo el control del personaje y despus de la escena de apertura, te encontrars en un carro manejado por Luisa. Esto significa que no tendrs que ir galopando hacia tu destino y que tendrs tiempo para hablar con Luisa y profundizar en la trama de la historia (puedes pasar de este tiempo de charla y dirigirte directamente hacia tu destino, aunque te recomendamos que no lo hagas ya que si lo haces te perders la conversacin con Luisa y el hilo de la historia). Despus de disfrutar de esta conversacin durante varios minutos, vas a llegar a donde necesitas estar. Aqu es donde tendrs que montar una emboscada.

Para empezar, vas a tener que utilizar tu limitado conocimiento sobre explosivos para mostrar a los rebeldes los

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puntos donde deben ser colocados. Una buena estrategia es colocar a cinco cargas de dinamita justo antes de la entrada del puente, a lo largo del lado de la carretera (aunque en la mitad de la carretera tambin podra funcionar). Asegrate de escalonar la dinamita tanto como te sea posible. Una vez que las cinco cargas de dinamita estn colocadas, una nueva ubicacin aparecer en tu HUD. Sube a la cima de la colina que aparece en tu mapa, donde podrs encontrar a Luisa. Despus de una breve escena, arma el detonador.

Una vez que el detonador est armado, todo lo que queda por hacer es esperar pacientemente a que el convoy del ejrcito llegue a su ubicacin. En poco tiempo la podrs ver serpenteando lentamente por el camino, tambin podrs ver a todos tus enemigos marcados como puntos rojos en tu HUD. El convoy estar formado

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por soldados a pie, soldados a caballo, soldados en carro... es decir que los tendrs de todas las clases. Una vez que la parte delantera del convoy llegue al punto ms alejado de dinamita (la ms cercana al puente), es el momento de hacer volar todo por los aires. Se producir una explosin por simpata, es decir una detrs de la otra, de modo que la gran mayora de los que forman el convoy acaben muertos (o al menos bastante malogrados). Una vez hecho esto, equpate con tu rifle y elimina a los enemigos que queden en pie. De hecho, algunos tratarn de escapar, y si lo hacen, la misin terminar en fracaso. As que si cualquier enemigo intenta una huida a caballo o en carro, focaliza tu atencin sobre ellos y elimnalos antes de que sea demasiado tarde.

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Con todos los enemigos del convoy del ejrcito muerto, tu trabajo estar terminado y la misin superada. Ahora vers una breve escena en la que Luisa da las gracias a John por el trabajo realizado. Parece que ahora que ya consigui lo que quera, est dispuesta a ayudarte y ser tu aliada... Los rebeldes estn empezando a mirarla como una especie de lder, y ella te necesita para una ayuda adicional, ayuda que ests dispuesto a ofrecer, por lo que pronto la vers de nuevo.

Capitulo 11: Misiones de Luisa Fortuna Parte 2

El Guardin de Mi Hermana (Luisa Fortuna)

Recuerdas a Luisa Fortuna? Ella es la chica que salvaste de los secuestradores en una misin anterior junto con

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Landon Ricketts. Luisa y su familia viven en una pequea y aislada casa en la zona sureste de la zona mexicana del mapa. Cuando llegues la encontrars a ella y a su familia en peligro. Su madre y su hermana menor estn llorando, mientras su padre se escabulle para cargar varios artculos en un carro. Va a agradecerle a John su ayuda anterior, pero parece que necesita ms ayuda para esta familia desesperada. Los rebeldes estn avanzando y ellos quieren irse antes de que sea demasiado tarde. Luisa y sus padres huyen a las montaas, pero temen por la hija menor, de la que sospechan que el ejrcito abus. La idea es llevarla hacia los muelles en la pennsula de Yucatn, y desde all ponerse a salvo...Y ese ser tu trabajo, conducir el carro y defenderlo de los que intenten pararte.

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La hermana de Luisa se monta en un carruaje, dndote la pista de lo que debes hacer, es decir conducir a toda prisa hasta llegar a los muelles que estarn situados en el extremo occidental del mapa (s, como puedes ver hay un largo trecho de por medio). La verdad es que el viaje en carruaje es un poco tonto, porque tambin podras hacerlo a caballo, pero la misin es la misin. Podrs ver un reloj en la parte superior de la pantalla que te muestra el tiempo que te queda hasta que salga el barco, y ms te vale no entretenerte demasiado, ya que el tiempo es bastante justo. Podrs ver en tu HUD los distintos puntos de control en los que se te mostrarn adems el nmero de enemigos, por no mencionar los rebeldes que andarn pululando por la zona.

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Cuando encuentres los puntos de control, as como a los enemigos que te perseguirn, debers tomar una decisin: o bien te encargas de todos los enemigos que encuentres y luego continas, o bien los ignoras por completo y sigues tu camino a la mxima velocidad que te permita el carro. Desde esta gua te recomendamos que no pierdas tiempo en eliminar a todos los enemigos que encuentres (recuerda que el tiempo corre en tu contra) y que solo te centres en eliminar a los enemigos que te perseguirn a caballo o en carruaje, ya que son los nicos que te pondrn las cosas un poco difciles, ignorando a los que estn estacionados en los puestos de control.

En trminos generales, esta misin es bastante simple. Tu mayor enemigo no sern los soldados del ejrcito sino

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el tiempo, aunque tendrs suficiente para poder ocuparte de los enemigos que te acosarn durante el trayecto. Una vez que llegues al punto marcado, deposita a la nia en la orilla para que pueda reunirse con los amigos de su familia y que la lleven a sitio seguro. Ya puedes anotar esta misin como finalizada... a por otra.

Debe morir un Salvador? (Luisa Fortuna)

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De nuevo, cuando ests listo, dirgete hacia casa Fortuna, donde vive tu amiga Luisa. Una vez ests all, te encontrars una escena bastante inquietante. El hombre de Luisa, Abraham ha sido secuestrado por el ejrcito acusado de ser un rebelde, lo que significa que en breve ser ejecutado. Luisa te pedir el enorme favor de que hagas algo para rescatarlo. Cmo no John estar de acuerdo, aunque no irs solo.

Cuando tengas de nuevo el control del personaje y veas la escena introductoria, dirgete hacia el carruaje, concretamente el mismo que usaste en la misin anterior. Afortunadamente ser tu acompaante la que conduzca ahora. Abraham se encuentra recluido en El Presidio, que est localizado en la margen sur del ro San Luis, ms o menos en el centro de tu mapa. Ya que Luisa est al mando del carruaje puedes si quieres

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seguir las instrucciones de la pantalla para aparecer directamente en El Presidio, es ms es conveniente que lo hagas, ya que la conversacin con Luisa no ser nada sustancial y no es significativa para el hilo argumental, por no decir que no suelta ni una sola palabra. As que te puedes sentir libre de saltarte todo el pesado viaje.

Cuando llegues a las afueras de la fortaleza que hay sobre la colina, es el momento de ponerse manos a la obra. Luisa le da una pista a John de cmo poder superar el muro que se alza ante ellos, concretamente una parte de la pared que parece agrietada (no te preocupes sobre si podrs o no encontrarla, ya que la ubicacin exacta de la grieta aparecer marcada en tu HUD en forma de punto amarillo). Una vez que llegues a esa

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ubicacin, salta sobre la pared, y avanza lentamente en cuclillas hasta que llegues al nuevo punto amarillo que aparece en tu HUD. En este punto encontrars un rifle de francotirador que debers usar para salvar a Abraham al ms puro estilo de las pelculas del oeste...en el ltimo y preciso momento.

El juego te indicar que tu objetivo principal es el verdugo, y eso es precisamente lo que tienes que hacer. Eso significa que te debes centrar en el verdugo, olvidndote del resto de soldados que hay en el patio. Una vez que hayas eliminado al verdugo el resto de la tropa dirigir tus iras contra ti, olvidndose completamente de Abraham, as que no te preocupes por ahora por su seguridad. Los soldados de esta misin estarn bien armados y tienen una puntera bastante buena, as que no intentes solucionar todo desde aqu. Tienes unas

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cuantas opciones dependiendo del arma que elijas y sobre todo desde donde dirijas el asalto, una de las opciones es seguir usando el rifle de francotirador, pero es un poco lento y por as decirlo ms torpe de manejo; otra opcin es usar el rifle normal o el revlver lo que te dar mayor rapidez de disparo y el poder acercarte ms a tus enemigos para asegurar el disparo.

Por supuesto, podrs elegir la tctica que desees o la que mejor se adapte a tu forma de juego. Sin embargo, te recomendamos que mezcles un poco la tctica y en primer lugar uses el rifle de francotirador para eliminar a unos cuantos enemigos (sobre todo al principio de la contienda, ya que habr ms blancos disponibles). Cuando queden menos soldados te recomendamos que dejes esa zona y te acerques un poco para eliminar

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al resto de soldados con ayuda de tu rifle normal o el revlver 8ganars en rapidez y en potencia de fuego a corto rango o alcance). Sea como sea no te expongas demasiado o acabars mordiendo el polvo. Usa las cajas de explosivos que hay por toda la zona en tu favor y disprales para eliminar a tus enemigos cuando estn cerca de ellas. Ya que no hay lmite de tiempo, te recomendamos que una vez que hayas eliminado a los soldados registres sus cuerpos para obtener dinero y municiones, antes de salvar a los rebeldes.

Una vez que llegues al lado opuesto del patio, saltar una escena en la que John libera a Abraham de las cuerdas que lo mantienen atado al poste de ejecucin. Una vez liberado, te agradecer el favor... aunque est un poco confuso acerca de quin eres y quin te enva. Por ltimo, el maldito perezoso te enviar en busca de un

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caballo para que podis escapar. El caballo se encuentra en un pequeo establo en el extremo de la fortaleza (la ubicacin est marcada en tu HUD). Despus de tomar el caballo, vuelve y recoge a Abraham, despus sal de la fortaleza antes de que las cosas se pongan feas. No hay tiempo que perder.

Tu paseo hacia la orilla sur del ro San Luis estar plagado de peligros. All, Luisa est esperando en una balsa para llevar a su marido a un lugar seguro, pero llegar hasta ese punto no ser algo tan sencillo como un simple paseo. Vas a tener que esquivar a los refuerzos del ejrcito mientras te diriges hacia el ro, lo que puede ser problemtico. Los enemigos te intentarn abordar y detenerte tanto de posiciones fijas como persiguindote (y disparndote) montados a caballo. La mejor estrategia a seguir es la misma que seguiste la

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otra misin en la que conducas un carro, es decir, ignora a los enemigos que estn en puestos fijos (intenta pasar a todo galope delante de ellos) y cntrate en los enemigos que van montados a caballo ya que son estos los que te pueden suponer un gran problema. Sigue avanzando por el camino que viene marcado en tu HUD. Este camino ser difcil as que no te confes.

Cuando llegues a la ubicacin marcada en tu HUD, encontrars a Luisa esperando pacientemente en una balsa. La verdad es que se pondr muy contenta cuando vea que has conseguido liberar a Abraham y se deshace en elogios y agradecimientos para John. .. Aunque como has podido comprobar el maldito no se la merece (ni siquiera sabe su nombre y se supone que es su prometida). Sea como sea la misin est cumplida y habrs

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desbloqueado las misiones de Abraham.

Al llegar a la ubicacin marcada en tu mapa, encontrar Luisa esperando pacientemente en la balsa. Exttico por el hecho de que Abraham ha sido liberado, y est vivo y bien, que sin cesar gracias a John por su duro trabajo. Claro, Abraham es bastante egosta, sin saber siquiera el nombre de la mujer a la que se supone que se casan (y cruelmente, incluso ofrecindole a Juan por ayudarlo a volver en el fuerte), pero ayudndole a que aqu se han dado resultado para usted. No slo va a poder seguir una serie de misiones con Luisa, pero Abraham se estar ahora disponible para darle algunas misiones tambin, que funciona bien para usted.

Capitulo 12: Misiones de Abigail Marston

Banquete Incesante (Abigail Marston)

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Encontrars a To en una colina cerca de la granja, as que acrcate a l para dar comienzo a esta misin. Una vez que ests junto a l, lo encontrars mirando por un catalejo. John le preguntar qu est mirando y el To le contar que est mirando a unos potros salvajes y que est pensando ir a por ellos. John empieza a bromear a consta de To dicindole de que no cree posible que el To pueda l solo con los animales. Ambos personajes se dirigen de vuelta a la granja discutiendo, hasta que deciden montar sus caballos e ir a por los potros... despus de todo el dinero que puedes sacar por ellos vendr muy bien para la granja que siempre est con un pie en la quiebra.

Cuando de nuevo tengas el control del personaje tras la escena de apertura, ve hacia tu caballo. A continuacin

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podrs corretear por las praderas cercanas en las que se encuentran los potros salvajes, o al menos donde se vieron por ltima vez. Este viaje dura un par de minutos, as que mientras tanto, te espera una conversacin un poco tensa entre el To y John (parece ser que nuestro personaje guarda cierto rencor contra el To, aunque tal vez no le falte razn). Despus de un par de breves minutos a caballo, detectar a los sementales en la distancia. Ahora, es el momento de agarrar a un par de ellos.

Como es ya comn en muchas de las misiones que tendrs que realizar para varios miembros de la familia, tendrs que aplicar los conocimientos que ya has aprendido anteriormente. Sea como sea, tendrs que demostrar tu soltura con el lazo capturando tres caballos salvajes. Nada ms sencillo... acrcate a un caballo

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y lnzale tu lazo.

Si has olvidado cmo usar el lazo y domar un caballo, ahora tendrs una buena oportunidad de ponerte al da. Equpate con el lazo y orintate hacia el caballo igual que si fueses a dispararle, cuando ests lo suficientemente cerca y hayas puesto el lazo al caballo salvaje, desmonta y rpidamente sbete a la bestia enlazada. Despus usa el stick movindolo segn se indique en la pantalla, eso s, no te mantengas demasiado tiempo encima del caballo salvaje sin hacer nada o acabars por los suelos (es tan simple como ir balancendote segn se te indique). Una vez que hayas conseguido mantenerte en torno a unos treinta segundos sobre el caballo habrs conseguido domarlo. Ahora desmonta de l y repite el proceso en otros dos

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caballos.

Cuando hayas conseguido domar el tercer caballo salvaje, no tendrs otra cosa que hacer nada ms que volver a tu granja. No es necesario que esperes a To, ya que estar ocupado con otros tres caballos salvajes, algo que le puede llevar un buen rato. Ve hacia la granja y hacia la posicin del To que aparecer en tu HUD... misteriosamente el To ya estar all, por lo que podrs seguir un rato con la discusin antes de finalizar la misin.

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Con Sudor y Lgrimas (Abigail Marston)

Un hombre con el nombre de El To vive en el rancho de Marston, y aunque se supone que su tarea es ayudar con las tareas de la granja, la verdad es que hace poco ms que estar bebiendo todo el da y poner excusas para no hacer nada. Aunque te resulte raro de creer el To no es un miembro de la familia Marston, por as decirlo es solo un hombre que pasaba por all y se qued. Dirgete hacia su posicin y lo encontrars

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plcidamente dormido en un vagn, en lugar de haber llevado a pastar al ganado como debera estar haciendo. Despus de una breve discusin, John se compromete a ayudar al To a realizar su tarea.

Todo lo que tienes que hacer ahora es montar en tu caballo y entrar en el corral donde estar el ganado. El to de mala gana se acerca a la cabeza de la manada y comienza a llevarlos a pastar. Como ya suponemos que sabrs tendrs que conducir al ganado... no te vamos a aburrir con los detalles, solo te aconsejamos que intentes mantener el grupo de animales unido para evitar que alguna res se pierda. Si una vaca se pierde podrs verla sealada en tu HUD como un gran punto azul. Si esto sucede ve a por la vaca y condcela de nuevo junto con la manada.

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Las cosas irn despacio as que tmate tu tiempo para arrear el ganado correctamente, y no tendrs ningn problema. No intentes correr hacia adelante o lo nico que conseguirs es dispersar al ganado, as que da un paseo tranquilo. Despus de conseguir que todas las reses pasen por la valla, vers un tren a lo lejos. Algo que puede parecer algo casual, pero en poco tiempo podrs comprobar que el tren est a punto de ser atacado por bandidos, lo que te coloca a tu ganado, al To y a ti en el lugar equivocado en el momento equivocado.

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Deja al To atrs al cuidado de tu rebao, equpate con el arma que prefieras (te recomendamos el rifle) y dirgete hacia los puntos rojos que aparecen marcados en tu HUD cerca del tren parado. La verdad es que la batalla contra los bandidos no ser demasiado complicada y podrs dar cuenta de ellos en pocos minutos. Cuando los hayas liquidados, echa un vistazo a tu HUD para ver la posicin del To. Renete con l para llevar a la manada al ltimo punto amarillo de tu HUD lo que significar que tus reses podrn pastar y t finalizar la misin (no es necesario que te quedes con To, adems el viejo grun se ir casi al momento).

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